Zoom: The Elder Scrolls: Morrowind

Это не игра, это образ жизни. Самая масштабная, самая эпическая, самая нелинейная RPG на сегодняшний день.

Писать обзор про такую игру нелегко. Мозг закипает от переизбытка информации. Разумеется ведь это одна из самых больших ролевых игр в истории. А на каком уровне графика... это что-то. В подобную красоту не верится и хочешь дотронуться рукой до монитора, чтобы пошупать все это. Но главное – игровой процесс. Каждый предмет вы можете увидеть в диалоговом окне интерфейса и просто так, в самой игре. На столе, например. Вообще, я никогда бы не поверил, в существование игры масштаба Morrowind. По всем человеческим меркам проект должен была рухнуть, едва родившись. Запутаться в десятках своих сюжетных линий, сотнях локаций и персонажей, гигабайтах диалогов и книжных текстов, и повалиться с большим грохотом. Но пронесло. Пронесло и донесло до самого релиза. А теперь обо всем по порядку.

Прекрасная ролевая система, покорившая в свое время миллионы RPG-фэнов и фактически сформировавшая отдельный поджанр "игры от Bethesda", никуда не делась. Напомню тем, кто не застал Daggerfall – серия The Elder Scrolls свободна от порядком приевшихся элитарных правил AD&D. Это значит – никаких обобщенных "очков опыта". Многие задаются вопросом. А что же общего у Morrowind с Daggerfall, и что в нем появилось нового?

Свобода действий игрока. В Daggerfall можно было делать абсолютно всё, за исключением, может быть, только убийства ключевых персонажей. В Morrowind можно делать все это и еще кое-что. Также, как и в Daggerfall, игрок, если захочет, сможет полностью игнорировать основной сюжет, просто "живя" в мире Morrowind. Система генерации персонажа. Она изменена. Разработчики говорят, что они отказались от всего лишнего, руководствуясь принципом "если это никто не использовал в Daggerfall, в Morrowind этого не будет", но ключевые принципы сохранились: по прежнему с помощью custom-класса можно создать героя, не связанного по рукам и ногам жесткой ролевой системой. В TES маги могут носить full plate доспех, а воины время от времени развлекаться швырянием fireball'ов с радиусом поражения в полгорода, левитируя в 100 метрах от земли.

Игра в полном 3D, только single player, понятия группы тоже нет – герой всегда один. Все эти три особенности формируют почерк всех игр TES – полное отождествление с героем. Онлайновому режиму разработчики также говорят "нет" – они "не хотят включать multiplayer только потому, что все остальные делают это", концентрируясь на создании действительно лучшей на данный момент single player CRPG.

Детализация окружающего мира. Разработчики отказались от случайной генерации подземелий и городов, все объекты расставлены по своим местам дизайнерами, а локации стали полностью уникальными. Также был уменьшен и размер игрового мира – со всего Тамриэля до одной провинции Морровинд, точнее, ее островной части. Тем не менее, вряд ли кому-то Вварденфелл покажется малым – общая площадь примерно в 50 раз превышает площадь Строс М'Кай – места действия Redguard.

Сюжет. Сюжетная линия более явно выражена по сравнению с Daggerfall (где игрок понимал основной сюжет где-то к середине игры). Итак, наш герой – простой курьер, отправленный по приказу императора в провинцию Темных эльфов – Морровинд. Данмер (так себя называют Темные эльфы) подчиняются Империи лишь формально, и относятся к чужакам (даже если это эльфы) очень настороженно. Оплоты империи в Морровинде – редкие форты. Игроку предстоит войти в доверие к Верховному Совету Морровинда, поучаствовать в политических интригах и спасти Вварденфелл от страшной угрозы... Сюжет подкреплен колоссальным объемом материалов, представленных в прошлых играх серии.

Полностью новый графический движок. Bethesda отказалась от наследия X-еngine. Лицензированный NetImmerse был значительно изменен программистами Bethesda, и содержит полный джентльменский набор функций – скелетную анимацию, просчет теней и освещения в реальном времени, поддержку DirectX 8.1 и пиксельных шейдеров. TES Construction Set – редактор игры. С его помощью можно изменять абсолютно всё – от глобального сюжета и баланса монстров до AI какой-нибудь бабочки и цвета рукоятки кинжала. Именно с помощью Construction Set создается весь Morrowind, и, что самое интересное, разработчики включили его в комплект поставки игры.

Игра начинается с того, что вашего героя подбирает на острове тюремное судно. У вас есть выбор: следовать распоряжениям ваших захватчиков или не повиноваться и действовать самостоятельно. Подобная возможность выбирать различные пути и следовать своей тропой, характерна для всей игры и говорит о преданности разработчиков этому стилю.

Область действий в игре огромна и детализирована. Мир Morrowind наполнен различными и интересными районами: около 30 уникальных городов и деревень будут рассеяны по всей карте, не говоря уж о подземных темницах и других уникальных областях, например таких, как огромный вулкан в центре острова.

В игре удивительно удобное и функциональное меню. Здесь вы можете производить любые манипуляции с инвентарем и заклинаниями, даже условно находясь в режиме боя; выпить лечебный напиток или сменить обычное оружие на магическое, чтобы убить особо прочную нечисть, башка которой никак не желает отваливаться под ударами вашего металлического тесака. К слову говоря, управление перенастраиваемое, и после долгих экспериментов приняло удобный для меня вид. "Заводская" же настройка, на мой взгляд, не лезет ни в какие рамки. Тут же, на экране статистики можно увидеть, когда же, наконец, повысится ваш уровень, который обычно поднимается каждый раз, когда суммарный прогресс во всех основных или второстепенных навыках достигает отметки в 10 единиц.

Следует уделять большое внимание показателю усталости. Ведь, оказавшись смертельно уставшим один на один с даже обычной крысой, можно потерпеть позорное поражение оттого, что вы не смогли поднять руку с мечом. Усталость обычно расходуется на бой, прыжки и бег, и восстанавливается с течением времени.

В правом верхнем окне располагается карта. Карта работает в двух режимах: локальном и мировом. Желтая стрелка указывает, мол, "You are here", и направление, в котором вы смотрите. Множество точек обозначают входы в помещения, переходы или другие важные объекты. При наведении курсора на точку появляется информация об этом объекте. Так называемый Fog of War тоже присутствует. На карте мировых масштабов точками обозначены города и деревни всего Ввраденфеля, так что всегда можно узнать, где мы были, а где нет.

В игре существует восемь основных характеристик: сила, интеллект, воля, проворность, скорость, выносливость, индивидуальность и удача, а также пять главных и пять побочных навыков.

Общее количество навыков - 27 - делится на три группы, в каждой из которых их девять: скрытность, боевые навыки и колдовство. Каждый из навыков имеет управляющий признак (признак, наиболее ответственный за успех) и метод, с помощью которого можно развивать этот навык. Например, "средняя броня" управляется выносливостью, развивать же этот навык можно в бою. Существуют и другие способы повышения навыков, к примеру, чтение книг по определённому предмету.

Совершенствование навыков в Morrowind происходит, по-моему, в самой логичной из всех RPG форме: тренировкой. Если вы хотите поднять уровень владения луком, почаще стреляйте; желаете дальше прыгать – прыгайте! Скорость развития отдельных параметров зависит от задатков; среди умений подразделяются major skills, minor skills и miscellaneous. Тренировка основных навыков легка и беззаботна, “третичные” же скиллы развивать в разы труднее. На практике великолепная система умений несколько тускнеет. Многие параметры, особенно связанные с сombat-умениями, почти никак не влияют на реальные цифры повреждений. Удвоение параметра strength минимально повлияет на исход боя. В принципе, это неплохая система, хотя и она не лишена определенных недостатков. Например, боец, использующий меч и щит, будет развиваться быстрее, чем такой же боец, пользующийся двуручным мечом, так как он одновременно прокачивает два скилла, а не один. Вообще говоря, выбор навыков – это самое главное в игре, так как именно они определяют ваши сильные и слабые стороны. В гораздо большей степени на нашу потенциальную опасность для врагов влияет оружие. Однозначно, Morrowind – мир вещей. Набрав хорошего оружия и хороших доспехов, что, кстати, вполне можно сделать чуть ли не в самом начале игры, мы станем настоящим “черном рыцарем”, несмотря на то что наш уровень, мягко говоря, невысок. Кстати, Morrowind не ставит никаких ограничений на использование оружия относительно уровня и класса персонажа.

Магическая система - пожалуй, самая устойчивая часть серии TES. В Morrowind мы увидим практически все то, что было в Daggerfall, разве что все эффекты Thaumaturgy перекочевали под крыло Alteration, да появилась школа Conjuration с новыми возможностями для вызова монстров... Уровень магии (magicka) зависит от интеллекта персонажа и дополнительного множителя. Каждое заклинание требует определенное количество единиц магии - в зависимости от навыка владения магическими эффектами соответствующей школы. Магическая энергия персонажа восполняется при отдыхе, принятии соответствующих зелий или при впитывании атак противника (эффект Spell Absorption). Morrowind позволит вам создавать ваши собственные магические заклинания и зелья. Заклинания основаны на двухстах основных эффектах. Вы можете комбинировать и усиливать эти эффекты, чтоб составлять собственные заклятья. Каждое заклятье обладает уникальным влиянием, которое характеризует визуальным эффектом тип используемого волшебства. В мире TES алхимия является полезной наукой, позволяющей выявлять магические эффекты в различных веществах и зельях. Имея знания в этой области вы сможете определить силу и длительность воздействия всевозможных зелий, их побочные эффекты, а также научитесь приготавливать эти полезные зелья сами из ингредиентов, которые в большом количестве встречаются в игре. Если вы не маг, но тоже хотите увеличивать ваши характеристики магическим образом, летать, дышать под водой, защищать себя волшебными щитами, то алхимия - ваш выбор. Любой персонаж может составить зелье с помощью нужных компонентов и соответствующего оборудования; а высокий навык алхимии повышает шансы персонажа создать полезное зелье без опасных побочных эффектов. И даже для мага алхимия очень важна - зелья позволяют пополнить запас магической энергии в бою и восстановить характеристики, уменьшенные при наложении проклятия каким-нибудь опасным противником. Ингредиенты можно добыть различными способами. Можно сорвать растение, или, убив монстра, срезать с него полезную часть. Ингредиенты попадаются в подземельях, и, наконец, их можно купить у продавца-алхимика в любом крупном городе. Все они обладают своим действием, но, не смешивая их в зелья, а употребляя в чистом виде, вы получите незначительный эффект. Персонажи, обученные алхимии, обладают знаниями в области действия различных препаратов, в то время как не обладающим этим навыком персонажам придётся полагаться на интуицию при составлении зелий.

Теперь - о том, что авторам удалось не очень хорошо. По сравнению с шикарными пейзажами некоторые NPC и представители флоры смотрятся бледно. Во-первых, несмотря на свои размеры, количество NPC и свободу действий, мир Morrowind периодически кажется не живым, а каким-то механическим. Разговоры с различными NPC, как правило, довольно однообразны. Движения персонажей несколько неестественны и угловаты. Поражает разница в качестве прорисовки разных моделей: некоторые, вроде упомянутого охранника, выглядят и двигаются просто потрясающе, некоторые же смахивают на недоструганных Буратин. Впрочем, это мелочи. За одно только физически достоверное отображение сухопутного мира из-под воды можно простить все другие огрехи. Есть и проблемы посерьезнее. Представьте, что в навороченном подземелье вы с огромным трудом рассовали по карманам самые ценные находки-вещички (инвентарь ограничен параметром strength) с перспективой сбагрить их и купить хорошего оружия. Скорее всего, вы будете жестоко огорчены и раздосадованы, поскольку у большинства торговцев в кассах храниться слишком мало наличных, чтобы оплатить ценные артефакты. Пропадает весь стимул исследовать многочисленные шахты, могильники и пещеры. Хочется просто устроиться на работу, в какую ни будь гильдию, и зарабатывать деньги честным и скучным способом.

Бои происходят, в режиме реального времени. В сражении вы можете наносить три основных приёма: колющий удар (выпад), рубящий удар и рассекающий удар. Каждый вид оружия имеет свои преимущества, поэтому колющий удар, например, копьём нанесёт намного больше вреда, чем секущий удар им же. Персонажи, имеющие щиты, способны блокировать удары. Навык владения тем или иным оружием определяет вероятность попадания, в то время как такой атрибут персонажа как сила - является решающим лишь при успешной атаке.

Игра по-настоящему манит, цепляет, подкупает, но дух Daggerfall-уникума потерян безвозвратно. Разработчики учинили то, чего ни в коем случае не должны были делать – они сознательно опустили планку играбельности ниже предыдущей части. Многочисленные упрощения в игровой системе, которой не было раньше, и которые появились в Morrowind в процессе, видимо, адаптации для народных масс и игровых приставок, сделали из игры великолепный, красивый и по-голливудски пафосный генератор пейзажей. Перед нами весьма добротно сделанная RPG, знамя нового поколения игр, но не культ.

Придираться к Morrowind легко по очевидной причине: сказка должна продолжаться. Любой ценой и всю оставшуюся жизнь. На форумах творится невообразимое: проскочившие всю сюжетную быстроступы воют белощекой белугой. И сценарий им линеен, и концовка всего одна, и самый большой NPC лишь 65 (!) уровня. Мои соболезнования, черти полосатые.

The Elder Scrolls III: Morrowind – несомненно, одна из лучших ролевых игр за всю историю жанра. Она сочетает великолепный однопользовательский сюжет с масштабностью и свободой онлайновых ролевых проектов. Именно о такой игре мы грезили в те далекие времена, когда монохромные монстры и квадратные подземелья были вершиной творческой и технической мысли. И мелкие проблемы, наличествующие в Morrowind, отнюдь не портят общего великолепия, а только напоминают нам время от времени, что этот огромный и живой мир – всего лишь игра...

Комментарии: 11
Ваш комментарий

А не опоздал ты слегка???Много уже америкосы таких ревью выложили, уже деваться некуда...
А про PIXEL SHADERS в твоей статье ни слова и даже скринов нет.
А ведь если дождик, да еше и в воду....

3

А вот скоро ещё и The Elder Scrolls III: Morrowind: Tribunal выйдет... Это ещё 20-40 часов практически "продолжение сказки" :)

3

Я знаю. Будет круто. Подлатают движок и окей. Снова приключения.

2

Лучше поздно чем никогда. На таком сайте, и нет обзора Morrowind. Я решил это исправить. А на счёт PIXEL SHADERS нужен как минимум GeForce 3 и выше. А у меня Pentium 3 с GeForce 2 MX400. Но если у тебя есть хороший компьютер. Можешь прислать свои скрины на mail:timonnfe@mail.ru

0

Все базарят про Морровинд,так на хрена я сюда зашел.

0

У меня три вопроса:
1) Я где-то прочитала, что помимо великого камня душ существует еще камень Азуры. Если кто-нибудь его найдет, сообщите мне, please!
2) В легере Зайнаб ходит какая-то дикая тетка и упрашивает меня найти "белого гуара", где мне его искать?
3) Правда, что в каждой гильдии строится крепость? У меня строились только в Великих Домах.

0

Камень Азуры Найдешь в святилище Азуры после разговора со статуей и выполнения задания.

0

Murca, крепость строится ТОЛЬКО вВеликих Домах.....

0

Тимон, ты мудак... Ты нагло спи*дил часть рецензии из Game EXE №6 2002г. А все что не спи*дил-написано просто ужасно... блевать хочется... хотя я уверен что и это ты тоже спи*дил... из какой-нибудь Игрофобии...

0

anton66666 попробуй скачать программку bsareg вместе с bsapack (я нашла архив на скачивание, который назывался bsabrowser) bsareg - регестрирует в морровинд.ини имена бса архивов плагинов и самих плагинов, но можно и вручную, список в самом низу файла. bsapack - распаковывает бса архив плагина (у меня со всеми плагами такое нужно было сделать и желтые квадраты пропали) Надеюсь, это поможет...

0

СКАЧАЛ ПЛАГИН Westly_Presents_Creed_of_the_Assassin.bsa...в меню "файлы" поставил рядом с ним крестик.Но в игре ошибка,когда захожу к кузнецу в кальдере(где и должна находиться броня).и броня сама в жёлтом облаке,а в меня торговля всё перечёркнуто крестом...что делать?

-1