![]() |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игровой портал PlayGround.ru: прохождение игр, коды, обзоры, новости.
playground.ru — Москва
Информационный портал Аллоды онлайн: новости, прохождение, карты и многое другое.
allods.net — Москва
Игровой портал PlayGround.ru: прохождение игр, коды, обзоры, новости.
playground.ru — Москва
|
Мarmelad 29.02.08 15:36первый!, зачот! ПС судя по первому ответу, игру раньше осени-зимы, ждать не стоит... Thunder aka Ganman 29.02.08 16:21Тьфу -ты сделали совсем другую игра , назвали бы тогда подругому , ане легендарным "Disciples" Юлий_Цедербаум 29.02.08 17:09Прям разрываюсь теперь между King's Bounty и D3. Даже не знаю чего и больше ждать. Обе вроде замечательными обещают быть. Но все-таки KB выходит вроде раньше. LordConqueror 29.02.08 22:44Ждём и надеемся, что получится хорошая игра, достойная второй части KaИN 29.02.08 23:33Хду - недождусь doingsomething 29.02.08 23:44Мне вообще не нравится тон "нам все нравится, а уж насчет игроков - посмотрим". Это не авторский проект, это - ФАНАТСКАЯ игра, и всегда была такой, на любителя. Поэтому мнение фанатов при создании этой игры должно быть определяющим. А пока получается то, что линия уходит в сторону пятых героев, хотя единственным бонусом Disciples всегда было именно кардинальное отличие от серии герое-подобных игр. Как бы не получилось что-то наподобие того, что было с четвертыми героями..... Night Reverrius 29.02.08 23:53Интересно, не ожидал от данной игры более-менее не плохой ролевой составляющей. О_о KoRnEr 01.03.08 07:50как то неоченььььььььь OLEGXXXI 01.03.08 08:53Господин Демьяновский! Вы говорите что перед Вами не стояла задача сохранить традиции? А какая тогда задача стоит перед Вами? Неужели так трудно понять что Disciples один единственный проект в своём роде и те тиражи которые этот проект имел по всему миру, это только благодаря своей необычной атмосферы и именно традициям. Вы играли в первую часть? Вторая можно сказать её копия. Как уже было сказано выше, это фанатская игра. И то что сейчас происходит с проектом ничем хорошим назвать нельзя. Я Вас уверяю, старых поклонников Вы не сохраните, и привлеч новых тоже не сможете. Вам доверили такой проект, а Вы его "разломали"... Andrey555666 01.03.08 11:01"Однако в отличие от сюжета предыдущих игр Disciples, эта история больше сконцентрирована на конкретных персонажах. То есть, не столько на каких-то глобальных исторических событиях мира, сколько на путешествии нескольких ключевых фигур. В Disciples 3 будет несколько таких фигур, и мы сможем поиграть за всех в трех наших кампаниях. Еще будет самый главный персонаж - ангел Инноэль. Подробности я, конечно, не стану сейчас раскрывать." Для меня это самый критичный момент. Вместо взаимоотношение богов. Нам предлогают скатится до уровня смертных. И расказать обыденную деревенскую историю, аля Герои! Юлий_Цедербаум 01.03.08 11:08Не знаю как вы, но я особенных отступлений от второй части не вижу, кроме того что арена добавляется, добавят артефакты, умения и т.д.-все. Небольшие отступления в ролевую часть, те же щи да приправлены. Верным курсом идут. Пошаговые стратегии всегда устремлены в ролевую часть, Герои меньше, KB обещает быть больше. Melion 01.03.08 11:51Ну не надо так строго их наперед судить....мб игра будет по крайней мере интересной. А насчет "традиций"-эт да....я надеялся, что сохранят их :( Очень нравиться Дисциплис(все части). Давайте подождем релиза.... Neoriot 02.03.08 22:20Наши неплохо TBS научились делать так что ждём!!! Ykt_Den 03.03.08 05:48Да вы че? Все гут. Crazy Cactus 03.03.08 10:57ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ !!!!!!!!! хорошо то как !!!! ))) Yasheritsa 04.03.08 10:52Вышесказанное очень радует!Наконец-то прокачка героя стала свободней.Арены с их нодами влияния тоже фишка хорошая,да ещё и юниты в процессе боя могут двигаться-вообще замечательно.В общем ждём и надеемся! Егор Глазунов 05.03.08 00:18То, что здесь описано, напоминает не Дисайплз, а какой-то гибрид Героев и Кодекса войны. Бережно они к традициям относиться не хотят, блин! я бы посмотрела на то, как Нивал сказал бы в своё время: мы делаем не продолжение HOMM, а отдельную игру, не похожую ни на что другое! я не спорю, возможно, это будет замечательный проект. Но! это будет не Дисайплз 3, а, скажем, приключения ангела Инноэля. ... но всё равно жду.... не очень-то балуют игроделы любителей TBS. Морок 07.03.08 13:06Хождение по полю. Вся боевая система к чертям! Заместо одного героя-3! Это не Дисайплы. Это что-то другое. Смысл игры был в том чтобы не потерять ни одного юнита и пройти с одним героем до конца. А иммунитет от оружия можно было и из магической башни расстрелять. В игре был гениальный баланс на всех уровнях сложности.Попробуйте такое повторить со своими наворотами! Ariquerex 19.03.08 12:11ПРОСТО ЗАМЕЧАТЕЛЬНО !!! Именно хождения по полю и не хватало! Бои были однообразными, предсказуемыми, все было тупо и тривиально. Пары тактических решений хватало для любой боевой ситуации (при условии раскаченных юнитов), думать вообще было не зачем, ибо не об чем, вариантов за частую попросту не было, т.к. один наилучший расчитывался и юзался. Сейчас открыт простор для тактических решений!Радуйтесь! А со слов Дмитрия Демьяновского концепция игры как раз таки и осталась прежней хоть он и заявляет об обратном. Ключевые моменты игры остались не тронутыми, пошаговость, захват територии, раскачка юнитов по апгрейду города. Чего Вам еще надо? Поэтому нечево там говорить что игра потеряет, наоборот с новыми наворотами она преобретет огромное колличество новых поклонников. А добавление новых елементов одежды, развития героя по своему усмотрению - это ваще кратота - наконец-то хоть сдвиг в сторону классической РПГ - на копме это необычайный раритет, все поклонники классики будут играть полюбому !!! Это именно то чего не хватало как этой игре, так и писишным играм якобы РПГ вообще! Я в полном восторге! Дмитрий, спасибо Вам за смелость решений !!! Жду с не терпением демок и особенно релиза! Vohatsa 15.08.08 23:23Я где-то читал, что некоторые (если не все) из разработчиков (.dat) ВООБЩЕ не играли в Disciples... мозг понимать это категорически отказывается. kitae4 05.10.08 23:42действительно игра нравилась всем своей неповторимостью таксказать сосвоей изюменкой а вы просто тупо слили с героев 5 вы просто му..ки после этого, герои га.но успех 5 только в том что всравнении с галимой графой предыдущих героеф смотрется полутше но всёравно полное г а в десциплес всем и нравился тем что он неповторим токо однообразна модель боя когда фигуры стоят наместе но это мелоч можно увеличеть мальца но не как в героях ну что сделали то сделали наслаждайтеся добрыми комплиментами DcZLO 07.10.08 19:43Простите СТАРОГО ДАЛЬТОНИКА, но что значит "мрачная атмосфера никак не связана с красками"? Т.е. можно сделать действительно мрачную атмосферу (которой так полна прекрасная Disciples2) используя весёленькую раскраску в стиле TitanQest? Давайте вспомним ситуацию с Diablo3, каковы были отзывы игроков: "здорово! красиво!" или скорее "Что ЭТО за ФИГНЯ???". Вы этого хотите? Дмитрий Демьяновский вы, простите, сколько лет на игровом рынке? Честно скажу: ВЫ-ЖАЛКИЙ НУБ!!!!!!!! Вспомните проекты, в которых не учитывали мнение аудитории, и вы поймёте, что такое провал! Дисайплз чем очличалось от других игр етого же жанра? А? Не знаете? А вы у игроков спросите, заодно и узнаете чего они хотят! Хотя похоже вы просто не умеете этого. А раз так, то и не беритесь за то, что вам, уважаемый НУБ, не под силу! P.S.: а вы вообще играли в Disciples? kitae4 07.10.08 23:32ну нельзя чист плогаться на мнение публики есть пара игр которые сделали по желанию народа и провалили а вовторых етот чел всеволиш посредник неонж игру проэктировал и темболе разработчики неизнашей страны и то что вы тут матюкаетеся уже нечего неизменет а точто просто слили текстыры героев 5 ет да нубство ну хз посмотрим мож оно и к лутшему Domenico 24.10.08 23:30Тут много про преемственность говорили и про "готишность"... А я вот что скажу. Несмотря на мою большую любовь к серии Дисцов, нельзя не отметить, что игра была слишком дисбалансная, причем как в балансе сторон быои косяки, так и в балансе возможностей. Тут я против "хранения традиций" в любом виде. То есть Ariquerex +1. И про "1-2 решения", и про "думать не о чем". Только бы я еще напомнил о совершенно имбанутой глобальной магии. Атмосфера изменилась, может, она и стала менее мрачная, но (насчет красок в палитре игры)... Понимаете, небо всегда было голубым, листва зеленой, а цветы - пестрыми, причем даже в самые жуткие периоды истории человечества. А тут все-таки Ренессанс, а не пре-апокалипсис, как во вторых (чем, собственно, ее оформление и обуславливалось), например... Да и вспомните первые, они тоже не были черезчур мрачными =) Хотя, порой мне кажется, что художники перебирают порой в цветастости (а вы видели скетчи Витчхантера? Ужас!!!), но это, скорее, исключения, чем правило... По поводу того, что кто-то в дотдате не играл в предыдущие части... Ну вот если вы кодер, вам оно надо? )) Надеюсь, намек понят ) ЗЫ Никогда, повторю, никогда не был удачным проект, сделанный именно по заявленным желаниям потребителей. mishka zu 23.12.08 16:26Если честно, грустно стало по прочтении... Товарищ глава команды разработчиков и не пытается скрыть, что с оригинальной игрой мало знаком, что ориентировались на успешные образчики жанра... Похоже, игрокам-фанатам втюхивают очередной красивенький продукт, совершенно убив дух игры. В старых Дисов народ рубился, начихав и на графику. и на схемы боя, потому как интересно было и оригинально. И не фиг переть на "статичность персонажей", сия деталь боя только добавляла интереса, потому как головой пахать несколько больше нужно было. Персонально я терпеть не могу Героев, и влияние этой серии на новых Дисов расстроило до того, что в игруху принципиально играть не буду. К тому же, судя по скринам, кое-что цапнули и из Вовки, так что буду сидеть на оригинальном продукте. Разочаровали соотечественнички по самое нехочу... Наплевали фанатам игры в душу... mishka zu 23.12.08 16:26Если честно, грустно стало по прочтении... Товарищ глава команды разработчиков и не пытается скрыть, что с оригинальной игрой мало знаком, что ориентировались на успешные образчики жанра... Похоже, игрокам-фанатам втюхивают очередной красивенький продукт, совершенно убив дух игры. В старых Дисов народ рубился, начихав и на графику. и на схемы боя, потому как интересно было и оригинально. И не фиг переть на "статичность персонажей", сия деталь боя только добавляла интереса, потому как головой пахать несколько больше нужно было. Персонально я терпеть не могу Героев, и влияние этой серии на новых Дисов расстроило до того, что в игруху принципиально играть не буду. К тому же, судя по скринам, кое-что цапнули и из Вовки, буду сидеть на оригинальном продукте. Разочаровали соотечественнички по самое нехочу... Владислав974 04.01.09 12:37Я бы хотел чтобы игра сохранила свои традиции,ну что это такое - во второй части в бою нельзя было передвигаться,... но в этом и была вся прелесть игры,а в третьей по словам все перевернули эта игра будет похожа на Heroes 5,что то смешанное.Я как большой поклонник Disciples 2 разочарован. ilia87131313 09.01.09 20:34Уважаемый Дмитрий, я надеюсь, что Вы хотя бы во 2 дисциплов играли, потому как нельзя делать колбасу, не зная какая она должна быть на вкус. Всем понятно, что вышеприведенные негативные отзывы в Ваш адрес связаны с отсрочкой даты выхода. Народ нервничает. Но также понятно, что РЕАЛЬНЫХ фанов D2 Вы, конечно же обидели, сказав что бой там "унылый и предсказуемый". Я не потрудился узнать сколоко собрали $ вторые дисциплы, но уверен что немало. И неспроста же? Ради интереса потом сравните с тем, что Вы заработаете. "Унылый и предсказуемый" бой в? Где? Я может быть как-то не так играл в дисциплов? HOMM5 действительно имеет свойство наскучить к середине игры, потому как игр таких пруд пруди, и выделить какую либо одну среди них, сказать что она лучшая нельзя. Но вот что отличало D2 от остальных игр, так это то, что каждый находил в ней что-то, что лично ему нравилось. Будь то статичность бойцов (которая заставляла перед каждым боем продумывать где и кого поставить,короче напрегать совершенно другую часть мозга, которая отвечает за пошаговые РПГ), или отсутствие книги магии на арене (меня так это ваще не напрягало - просто раскачиваешь магов в отряде, если у тебя герой, конечно же, сам не маг, и ВСЕ). У меня еще вопрос. Почему 3 героя переходят из миссии в миссию? Почему не 10 или 103? Представляете как было бы весело всей этой толпой бегать по карте и выигрывать на ваших замечательных автогенерируемых аренах за счет количества? Вот вам задел на 4 дисциплы. Извините, что обсуждаю продукт раньше времени релиза, но вы себе отвечали на вопрос - чем же всем нравиться D2? Развитием бойцов через город? ДА!!!! Уникальной, нигде ранее не применимой системой боя? Да!!!!!! Тем что один персонаж (ОДИН!!!!) проходил с нами все тяготы и лишения дисцайплской жизни? Да!!!!! Так не проще было тупо сделать графан покрасивше (слава богу за то, что он создал 3 шейдеры), сделать побольше веток развития бойцов (в принципе 2 тоже неплохо, но чем черт не шутит?), сюжет поприкольней (не думаю что так уж дорого нанять какого-нибудь автора фентези, даже в и-нэте столько литературы на это тематику, что сам Д.Р.Р. Толкиен перевернулся бы в своем потенциальном гробу) ну и плюс пару фишек, которые вы правильно сделали (надеюсь :-) ) типа увеличения инвентаря и пр. Это бы полюбасу заставило всех фанов D2 взять заветный диск D3+ всех тех, кому бы тупо захотелось узнать : "А это что за коробочка с диском?" P.S. Обязательно возьму игру, как она выйдет и, если я был неправ, то здесь же извинюсь перед Вами, ибо не влом будет. Успехов Va[i]der 07.02.09 21:04Мде,надеюсь на лучшее,но то что теперь можно будет передвигать юнитам,это меня разочаровало,если хачу поиграть в подобную пошаговую стратегию,то лучше уж HoMM V,за что меня Disciples 2 и привлекал-то что не надо было двигать юнитами.Кароч жду,но вряд ли дух 2(в 1-ую не играл так что сказать о ней ни магу)части будет в 3(,а это Очень жаль RuFFinAD 10.02.09 12:14Очень странно слышать ругань в адрес разработчиков. Скажу честно, в Disciples I я не играл, но вторая часть - одна из моих любимых игр, не могу удержаться, чтоб не погамить в нее на досуге. И вот пришла пора третьей части, и вы, уважаемые фанаты, начинаете поносить еще не вышедший продукт, добавляя тем самым головной боли разработчикам, что, безусловно, сказывается на дате релиза. Зачем? Пусть игра выйдет, а там посмотрим, покритикуем, если надо будет. Статичность персонажей на арене - хорошая вещь, но в ней свои минусы. Бой, действительно, может быть слишком предсказуем, а иногда (создав, например, первый ряд с иммунитетом к оружию) и вовсе скучен. Зачастую,как правило на больших картах, можно создать ситуацию, где один герой может уничтожить практически любой юнит или город, а это совсем другой жанр=). Цветовая гамма, я согласен с мнением выше, под Возрождение в самый раз. Много мрачности угнетает, а "кислотная" яркость (как в Sacred 2) отталкивает. А что касается переноса 3-х героев, по-моему неплохо. Новая возможность есть, а если уж хочется с одним пройти, так и прокачивать можно только его, родимого. Судя по большинству отзывов, нужно сделать Disciples II с киношной графикой a la 3-е шейдеры. Выходит, фэны жаждят, чтобы славные Дисцы 2 канули в Лету. Ведь если игра такая уникальная и сбалансированная, так играйте в нее. Взять в пример хотя бы тех же HOMM - 4-я и 5-я части во многом отличаются (даже не учитывая графику), что не мешает истинным ценителям серии играть и в ту и в другую. Что касается Disciples, то я думаю, что в любом случае нужны новации. Эта игра во многом была эталонной, поэтому изменив что-то одно, другое все равно останется. А вот что именно менять, то тут уж на любителя. В любом случае, кому-то понравится, а кому-то нет. О вкусах, как говорится, не спорят. В любом случае ждем релиза. Надеемся получится вещь достойная. Трамблс-дрибл 23.03.09 12:39Я очень люблю Дисциплину, просто таки обожаю. И все же, парни, вы немного неправы. Она доставила нам очень много удовольствия, но она исчерпала себя. Империя: Герой-воин, 2 паладина, Абатисса, Асассин, маг (или второй асассин) Кланы: Герой-стрелок, Сын Имира, два отшельника, защитник горна либо немного измененная схема. Легионы: Герой-Лучник, Горгулья (либо большой юнит), Инкуб, 2 воина Ада Орды: Герой-Маг, смерть, Дракон, 2 скелета. Это клево, очень клево. Но это реально надоело. Я вижу смысл, яркий смысл в магии в бою (особенно для мультиплеера). Вижу смысл в расширении инвентаря (по мне, так я бы юнитам разрешил одеваться, а не только героям). Вижу смысл в свободной прокачке героя. Я даже вижу смысл в передвижении отрядов (хотя я еще не видел как это выглядит. Если пространства столько же, как в героях, то нахрнадо. Если же это сделано для того, чтобы например, когда задний ряд убегает, а передний ставит защиту, догнать задний ряд и ввалить, ТО ТОГДА Я ЦЕЛИКОМ ЗА). Я вижу смысл в принципиальном изменении расходования очков движения в процессе хода. И очень бы хотелось, чтобы разработчики тоже видели бы смысл. Потому что реально напрягает нападать на слабый отряд и тратить тоже самое количество очков движения, что и на очень сильный. Я вижу выход в количестве ходов, которые продолжается битва. Единственное, что пока меня напрягло, так это ноды влияния. Типо, угадал куда поставить и чуваку счастье. Мне кажется, что это уже лишнее. Еще, пожалуй, про трех юритов в следующую карту, это тоже перебор. Вы, парни, говорите (а чаще просто поливаете) разработчикам, что игра дескать гамно, так как нету традиционности. Когда я захочу традиционности, я тупо запущу D2. Хули вы, простите, хотели, если это ДРУГАЯ ИГРА. ТЕМ БОЛЕЕ, ЕСЛИ ВЫ ЕЩЕ ЕЕ НЕ ВИДЕЛИ. НЕ ИГРАЛИ. ТАК ЧТО, ПАРНИ, ДАВАЙТЕ ДОЖДЕМСЯ, ЗАПУСТИМ, А ПОТОМ РЕШИМ: Disciples это или не Disciples Трамблс-дрибл 23.03.09 12:42Я очень люблю Дисциплину, просто таки обожаю. И все же, парни, вы немного неправы. Она доставила нам очень много удовольствия, но она исчерпала себя. Империя: Герой-воин, 2 паладина, Абатисса, Асассин, маг (или второй асассин) Кланы: Герой-стрелок, Сын Имира, два отшельника, защитник горна либо немного измененная схема. Легионы: Герой-Лучник, Горгулья (либо большой юнит), Инкуб, 2 воина Ада Орды: Герой-Маг, смерть, Дракон, 2 скелета. Это клево, очень клево. Но это реально надоело. Я вижу смысл, яркий смысл в магии в бою (особенно для мультиплеера). Вижу смысл в расширении инвентаря (по мне, так я бы юнитам разрешил одеваться, а не только героям). Вижу смысл в свободной прокачке героя. Я даже вижу смысл в передвижении отрядов (хотя я еще не видел как это выглядит. Если пространства столько же, как в героях, то нахрнадо. Если же это сделано для того, чтобы например, когда задний ряд убегает, а передний ставит защиту, догнать задний ряд и ввалить, ТО ТОГДА Я ЦЕЛИКОМ ЗА). Я вижу смысл в принципиальном изменении расходования очков движения в процессе хода. И очень бы хотелось, чтобы разработчики тоже видели бы смысл. Потому что реально напрягает нападать на слабый отряд и тратить тоже самое количество очков движения, что и на очень сильный. Я вижу выход в количестве ходов, которые продолжается битва. Единственное, что пока меня напрягло, так это ноды влияния. Типо, угадал куда поставить и чуваку счастье. Мне кажется, что это уже лишнее. Еще, пожалуй, про трех юритов в следующую карту, это тоже перебор. Вы, парни, говорите (а чаще просто поливаете) разработчикам, что игра дескать гамно, так как нету традиционности. Когда я захочу традиционности, я тупо запущу D2. Хули вы, простите, хотели, если это ДРУГАЯ ИГРА. ТЕМ БОЛЕЕ, ЕСЛИ ВЫ ЕЩЕ ЕЕ НЕ ВИДЕЛИ. НЕ ИГРАЛИ. ТАК ЧТО, ПАРНИ, ДАВАЙТЕ ДОЖДЕМСЯ, ЗАПУСТИМ, А ПОТОМ РЕШИМ: Disciples это или не Disciples!!! Трамблс-дрибл 23.03.09 12:49Я очень люблю Дисциплину, просто таки обожаю. И все же, парни, вы немного неправы. Она доставила нам очень много удовольствия, но она исчерпала себя. Империя: Герой-воин, 2 паладина, Абатисса, Асассин, маг (или второй асассин) Кланы: Герой-стрелок, Сын Имира, два отшельника, защитник горна либо немного измененная схема. Легионы: Герой-Лучник, Горгулья (либо большой юнит), Инкуб, 2 воина Ада Орды: Герой-Маг, смерть, Дракон, 2 скелета. Это клево, очень клево. Но это реально надоело. Я вижу смысл, яркий смысл в магии в бою (особенно для мультиплеера). Вижу смысл в расширении инвентаря (по мне, так я бы юнитам разрешил одеваться, а не только героям). Вижу смысл в свободной прокачке героя. Я даже вижу смысл в передвижении отрядов (хотя я еще не видел как это выглядит. Если пространства столько же, как в героях, то нахрнадо. Если же это сделано для того, чтобы например, когда задний ряд убегает, а передний ставит защиту, догнать задний ряд и ввалить, ТО ТОГДА Я ЦЕЛИКОМ ЗА). Я вижу смысл в принципиальном изменении расходования очков движения в процессе хода. И очень бы хотелось, чтобы разработчики тоже видели бы смысл. Потому что реально напрягает нападать на слабый отряд и тратить тоже самое количество очков движения, что и на очень сильный. Я вижу выход в количестве ходов, которые продолжается битва. Единственное, что пока меня напрягло, так это ноды влияния. Типо, угадал куда поставить и чуваку счастье. Мне кажется, что это уже лишнее. Еще, пожалуй, про трех юритов в следующую карту, это тоже перебор. Вы, парни, говорите (а чаще просто поливаете) разработчикам, что игра дескать гамно, так как нету традиционности. Когда я захочу традиционности, я тупо запущу D2. А что вы хотели, если это ДРУГАЯ ИГРА. ТЕМ БОЛЕЕ, ЕСЛИ ВЫ ЕЩЕ ЕЕ НЕ ВИДЕЛИ. НЕ ИГРАЛИ. ТАК ЧТО, ПАРНИ, ДАВАЙТЕ ДОЖДЕМСЯ, ЗАПУСТИМ, А ПОТОМ РЕШИМ: Disciples это или не Disciples Elektr-ON 23.03.09 22:02Вижу мнения розделились: Одни говорят такие изменения ХОРОШО другие ПЛОХО. я играл героев начиная с 2 и заканчивая V. захотели разработчики инноваций и получилось,что Четвёртая часть в корне совсем иная игра по сровнению с третей, после выхода оказалось не идеалом (но народ играл с радостью). Не много времини прошло и вышла V снова разработчики всё перевернули, и тут игра вышла отличная....ТОЖЕ САМОЕ МОЖЕТ ЖДЁТ И любимую серию D3. не грузите люди разработчиков,ОНИ СТАРАЮТСЯ,хотябы за ещё не совершённые ошибки И3Г0Й 08.04.09 03:05Я так смотрю если комуто чтото не нравится так это то что можно топать по арене... Не пойму что вам не нравится? Disciples не было похоже на героев и не будет... фишкой фсегда была прокачка юнитов и героя, это вам оставили... то что по полю ходить можно, так это супер... бои реально были скучны, если не сразу то после нескольких десятков боёв уж точно надоедало однообразие, думать не нужно было вообще... ну разве что над тем кого первым убить,а щас хоть извилинами пошевелить можно будет, на то она и стратегия (хоть и пошаговая)... вам самим то не надоедали однообразные бои? при правильной раскачке героя и при нормальном наборе юнитов можно было спокойно валить почти кого угодно, особо не заморачиваясь, лично у меня для каждой рассы был свой набор юнитов... лично мне это нововведение нравится... перемещения по арене не хватало, и нечего сравнивать с HoMM, это совсем разные вещи, в Disciples упор идёт на прокачку юнитов, а не как в героях на то сколько вы этих юнитов понакупаете, и перемещение по арене никак не ставит их на один уровень... В любом случае дождитесь сначала выхода игры... поиграйтесь... посмотрите плюсы и минусы (на ваш взгляд) и потом уже жалуйтесь, только не после первого запуска игры... первое впечатление очень часто обманчиво... я бы даже сказал всегда))) Tamner 21.04.09 15:28A:Подверглась переработке боевая система – сражения по-прежнему будут пошаговыми, но зато вы сможете перемещать солдат по полю боя. Пространство для маневров будет не очень большим, но даже такая свобода должна внести в бои некоторое разнообразие C:ну все понятно мы получим пятых героев в эдаком готичном стиле а также с кучей багов и недоработок как всегда, ибо релиз "скорый" =_= A: игре нам предстоит взять под свое попечительство Империю, Легионы проклятых или Благородных эльфов C:да е*аный в рот уже до 3 ех рас сократили... A:«Disciples 3: Ренессанс» от молодой московской студии .dat. Впрочем, несмотря на молодость, разработчики не боятся экспериментировать C:омг, это меня и пугает A: На самом деле наша история особо не связана с сюжетом предыдущих частей C:Ну естественно! Ведь это дополнение к героям а не какие то там дисцайплы... A:Кампаний будет три, по одной за каждую расу и еще одна финальная завершающая миссия - всего, значит, будет девятнадцать карт... C: 19 карт? по 3 часа на каждую кампанию на прохождение. Эдакий ширпотреб сырой. A:Я уже много раз говорил, что мрачная атмосфера никак не связана с красками. Можно вспомнить фильмы и игры, в которых очень яркая подача материала, яркие солнечные цвета, а сама атмосфера, тем не менее, вполне мрачная, потому что к этому предрасполагает сюжет. Disciples 3 мы, разумеется, постарались выдержать в готической атмосфере, но это тоже идет от сюжета, а не от красок в игре, то есть просто уводить все в серую гамму мы не собираемся. C:ох*еть! нас ждут веселые феи и красивые лужайки зеленой травки солнышко будет сиять в небе, а демоны каваится у ручейков с кристальной водичкой A: Д.Д.: Побочные квесты, конечно, будут. Более того - их будет не меньше чем обязательных C:оху*ть! 3 кампании 3 сюжетных квеста. 4 побочных! Омфг! предел мечтаний. A: PG: Правильно ли мы поняли, что на арене упор смещен больше в стратегию, а на карте – в RPG? Д.Д.: Да, C:дальше и писать не стоит, мы получим второсортную стратежку в боях A: Некоторые юниты довольно серьезно поменялись, но в целом мы сохранили дерево развития таким, каким оно было в предыдущей части C:ой молодцы какие! все хорошее поменяли и ничего нового не придумали молодцы, нех*й сказать A:PG: Появятся ли новые возможности в строительной части? Расскажите подробнее про обустройство городов. Д.Д.: Здесь мы довольно точно следуем оригиналу, не став привносить каких-то серьезных изменений. Изменения коснулись в основном визуальной части интерфейса и того, что города полностью созданы в 3D-среде. C: ну да да... подтверждение моей точки зрения из прошлого вопроса A:PG: Что с бестиарием: с кем нам предстоит сражаться? Д.Д.: Наши дизайнеры постарались на славу, у нас будут и совершенно новые юниты - например, сирены и слуги тьмы - но останутся и старые - модеус, стингер, орки и другие. C: Идиоты бл*ть!!! Модеус это юнит демонов, стингер эльфов. Сирены уже были в первой части Я фанат серии Disciples и играю в них каждый день. Мой вердикт - Дешевый ширпотреб прикрытый легендарным Именем. Вы все ещё ждете дисцайплс 3? Тогда вы далбаеб! Tamner 21.04.09 15:30A:Подверглась переработке боевая система – сражения по-прежнему будут пошаговыми, но зато вы сможете перемещать солдат по полю боя. Пространство для маневров будет не очень большим, но даже такая свобода должна внести в бои некоторое разнообразие C:ну все понятно мы получим пятых героев в эдаком готичном стиле а также с кучей багов и недоработок как всегда, ибо релиз "скорый" =_= A: игре нам предстоит взять под свое попечительство Империю, Легионы проклятых или Благородных эльфов C:да е*аный в рот уже до 3 ех рас сократили... A:«Disciples 3: Ренессанс» от молодой московской студии .dat. Впрочем, несмотря на молодость, разработчики не боятся экспериментировать C:омг, это меня и пугает A: На самом деле наша история особо не связана с сюжетом предыдущих частей C:Ну естественно! Ведь это дополнение к героям а не какие то там дисцайплы... A:Кампаний будет три, по одной за каждую расу и еще одна финальная завершающая миссия - всего, значит, будет девятнадцать карт... C: 19 карт? по 3 часа на каждую кампанию на прохождение. Эдакий ширпотреб сырой. A:Я уже много раз говорил, что мрачная атмосфера никак не связана с красками. Можно вспомнить фильмы и игры, в которых очень яркая подача материала, яркие солнечные цвета, а сама атмосфера, тем не менее, вполне мрачная, потому что к этому предрасполагает сюжет. Disciples 3 мы, разумеется, постарались выдержать в готической атмосфере, но это тоже идет от сюжета, а не от красок в игре, то есть просто уводить все в серую гамму мы не собираемся. C:ох*еть! нас ждут веселые феи и красивые лужайки зеленой травки солнышко будет сиять в небе, а демоны каваится у ручейков с кристальной водичкой A: Д.Д.: Побочные квесты, конечно, будут. Более того - их будет не меньше чем обязательных C:оху*ть! 3 кампании 3 сюжетных квеста. 4 побочных! Омфг! предел мечтаний. A: PG: Правильно ли мы поняли, что на арене упор смещен больше в стратегию, а на карте – в RPG? Д.Д.: Да, C:дальше и писать не стоит, мы получим второсортную стратежку в боях A: Некоторые юниты довольно серьезно поменялись, но в целом мы сохранили дерево развития таким, каким оно было в предыдущей части C:ой молодцы какие! все хорошее поменяли и ничего нового не придумали молодцы, нех*й сказать A:PG: Появятся ли новые возможности в строительной части? Расскажите подробнее про обустройство городов. Д.Д.: Здесь мы довольно точно следуем оригиналу, не став привносить каких-то серьезных изменений. Изменения коснулись в основном визуальной части интерфейса и того, что города полностью созданы в 3D-среде. C: ну да да... подтверждение моей точки зрения из прошлого вопроса A:PG: Что с бестиарием: с кем нам предстоит сражаться? Д.Д.: Наши дизайнеры постарались на славу, у нас будут и совершенно новые юниты - например, сирены и слуги тьмы - но останутся и старые - модеус, стингер, орки и другие. C: Идиоты бл*ть!!! Модеус это юнит демонов, стингер эльфов. Сирены уже были в первой части Я фанат серии Disciples и играю в них каждый день. Мой вердикт - Дешевый ширпотреб прикрытый легендарным Именем. Вы все ещё ждете дисцайплс 3? Тогда вы далба*б! Tamner 21.04.09 15:31A:Подверглась переработке боевая система – сражения по-прежнему будут пошаговыми, но зато вы сможете перемещать солдат по полю боя. Пространство для маневров будет не очень большим, но даже такая свобода должна внести в бои некоторое разнообразие C:ну все понятно мы получим пятых героев в эдаком готичном стиле а также с кучей багов и недоработок как всегда, ибо релиз "скорый" =_= A: игре нам предстоит взять под свое попечительство Империю, Легионы проклятых или Благородных эльфов C:да е*аный в рот уже до 3 ех рас сократили... A:«Disciples 3: Ренессанс» от молодой московской студии .dat. Впрочем, несмотря на молодость, разработчики не боятся экспериментировать C:омг, это меня и пугает A: На самом деле наша история особо не связана с сюжетом предыдущих частей C:Ну естественно! Ведь это дополнение к героям а не какие то там дисцайплы... A:Кампаний будет три, по одной за каждую расу и еще одна финальная завершающая миссия - всего, значит, будет девятнадцать карт... C: 19 карт? по 3 часа на каждую кампанию на прохождение. Эдакий ширпотреб сырой. A:Я уже много раз говорил, что мрачная атмосфера никак не связана с красками. Можно вспомнить фильмы и игры, в которых очень яркая подача материала, яркие солнечные цвета, а сама атмосфера, тем не менее, вполне мрачная, потому что к этому предрасполагает сюжет. Disciples 3 мы, разумеется, постарались выдержать в готической атмосфере, но это тоже идет от сюжета, а не от красок в игре, то есть просто уводить все в серую гамму мы не собираемся. C:ох*еть! нас ждут веселые феи и красивые лужайки зеленой травки солнышко будет сиять в небе, а демоны каваится у ручейков с кристальной водичкой A: Д.Д.: Побочные квесты, конечно, будут. Более того - их будет не меньше чем обязательных C:оху*ть! 3 кампании 3 сюжетных квеста. 4 побочных! Омфг! предел мечтаний. Tamner 21.04.09 15:31A:Подверглась переработке боевая система – сражения по-прежнему будут пошаговыми, но зато вы сможете перемещать солдат по полю боя. Пространство для маневров будет не очень большим, но даже такая свобода должна внести в бои некоторое разнообразие C:ну все понятно мы получим пятых героев в эдаком готичном стиле а также с кучей багов и недоработок как всегда, ибо релиз "скорый" =_= A: игре нам предстоит взять под свое попечительство Империю, Легионы проклятых или Благородных эльфов C:да е*аный в рот уже до 3 ех рас сократили... A:«Disciples 3: Ренессанс» от молодой московской студии .dat. Впрочем, несмотря на молодость, разработчики не боятся экспериментировать C:омг, это меня и пугает A: На самом деле наша история особо не связана с сюжетом предыдущих частей C:Ну естественно! Ведь это дополнение к героям а не какие то там дисцайплы... A:Кампаний будет три, по одной за каждую расу и еще одна финальная завершающая миссия - всего, значит, будет девятнадцать карт... C: 19 карт? по 3 часа на каждую кампанию на прохождение. Эдакий ширпотреб сырой. Disciples2 02.06.09 21:48Хочу Disciples 2! Пока увиденное из дисца 3-го слабовато.. Сделайте ещё аддоны, моды, короче говоря, развивайте 2-ю часть!!! Кингс оф баунти: Легенда о рыцаре - хорошая вещь. Очень порадовала. И финал не подкачал: связано всё и оригинального много! Но немного затянуто. Классно и не ожидал, что выйдет эта игра. Но армированная принцесса уже - поднадоело. Короче Disciples 2 RULITЬ! Кто знает похожие игры - подскажите. (Герои всех серий не в счёт - это совсем другие игры, эйж оф вондерс 2 классная вещь, только там всё по-другому). Disciples 2 - cool game! Disciples2 02.06.09 21:51Хочу Disciples 2! Пока увиденное из дисца 3-го слабовато.. Сделайте ещё аддоны, моды, короче говоря, развивайте 2-ю часть!!! Кингс оф баунти: Легенда о рыцаре - хорошая вещь. Очень порадовала. И финал не подкачал: связано всё и оригинального много! Но немного затянуто. Классно и не ожидал, что выйдет эта игра. Но армированная принцесса уже - поднадоело. Короче Disciples 2 RULITЬ! Кто знает похожие игры - подскажите. (Герои всех серий не в счёт - это совсем другие игры, эйж оф вондерс 2 классная вещь, только там всё по-другому). Disciples 2 - cool game! DrEADcoffins 11.08.09 17:32Даже не zнаю что и скаzать. Народ боится перемен. А их в игре, походу, будет не мало. Хотя не думаю что все окажеться на столько плохо. Наоборот я верю что у команды раzработчиков все получится. Я обожаю Дисайплс 1 и 2. Особенно портреты и zамки в первой части и существа второй. Если честно zамок легионов во второй не на столько инфернальный как в первой. Где огонь? Всплески лавы и вулканы? Ну что zа домики? Тиамату и прочим могучим тварям преисподней не тесно в них? Надеюсь в Дисайплс3 исправят квартирный вопрос легионов. Просьба ко всем раzъяренным фанам дисайплов: харе орать и матюкать раzработчиков. Они стараются. Ну и пусть Д3 будут отличаться от предыдущих частей. Это ведь новая игра, а не аддон старой. Вторая тоже много чем отличается от старой(в основном в положительную сторону).Ну и пускай войны научатся ходить, а то у них уже ноги атрофировались))). В общем кто хочет традиций пусть во вторые играют, а кто хочет чегонить нового пусть ждет третьи, надеясь на лучшее. А что выйдет Бетреzен его zнает. Colosys 10.11.09 18:02Я против консервативности,да согласен, - старые фанаты боятся, что им будет неудобно! Но народ хавает новшества и есть куча примеров. Например Majesty 2 всё по старому, только добавили графики и 2-3 примочки, в результати вчечатление, да какие впечатления, они уже прошли:( представте себе с D3 так же сделать... А вот, если в Disciples 3 останется старая атмосфера и сделают баланс - этот проэкт будет угадан! Р.s. Жалко бета-тест не смог получить, я им завидую:) Кошандра Акошантий 07.01.10 21:59Игра ггг вторая часть круче!=) Оставь свой комментарий: Если Вы хотите задать вопрос и получить на него ответ, то лучше всего это сделать в форуме. Форум игры Disciples 3: Ренессанс (61 тем, 2557 сообщений) |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
|
|
|
|
|