Доброго времени суток, друзья!
Упомянув вчера одним абзацем о Москве и везении, я как-то совсем забыл сообщить вам радостную весть. Как мне кажется, многие посетители нашего сайта мечтают на собственные глаза узреть такую таинственную и манящую Александру Кост. Подобная честь - я этим правда горжусь - выпала мне вчера. Да-да, Александра в Москве! Поэтому мы предлагаем всем поклонникам Саши маленький конкурс. Правила просты: нужно найти Александру на выставке на этих выходных, попросить ее нарисовать вам на лбу значок PG и запечатлеть ваши счастливые лица на фотоаппарат. Тот, кто первым выполнит эти условия и пришлет нам фото на электронную почту (hellsmith@playground.ru), получит ценный приз. Да и всех остальных попытаемся не оставить в обиде. Мы, со своей стороны, сделаем все возможное, дабы скрыть от Саши этот абзац, поэтому не гарантируем, что она обязательно согласится исполнить вашу просьбу. Но, чем черт не шутит!
Впрочем, чего-то мы увлеклись. Как многим из вас известно, в пятницу «Игромир 2009» открылся для всех желающих, о чем свидетельствовали огромные очереди на всех входах в 57-ой павильон ВВЦ. Да и внутри частенько сложно было протолкнуться! Но, что нам толпы, что нам шум - мы свои задачи стараемся выполнять в любых условиях. Итак, закончим болтовню и перейдем к самому вкусному - играм!
Капитан Кровь
Сколько вы знаете достойных слэшеров родом из СНГ? В последнее время на слуху была разве что
Collapse, весьма приятная забава от украинской
Creoteam. Поэтому от
Captain Blood, нового проекта студии
«Морской Волк», мы не ожидали великих свершений - и было приятно признавать, что мы заблуждались.
Да, это не «русский ответ»
God of War 3, но разработчики вряд ли пытаются посягнуть на самого Короля.
Captain Blood – яркая, приятная, знакомая с детства история (тут разработчики немного лукавят, книга Сабатини - всего лишь источник вдохновения и кладезь имен и характеров).
Начинается игра с нападения испанцев на британский городишко. Быть может, знай агрессоры о том, что в ближайшей таверне пил никто иной, как сам Блад, жили бы все мирно и щасливо. Но они об этом не догадывались, потому уверенно ишли на верную смерть. В такие моменты всегда хочется вставить шутку о Чаке Норрисе, но мы, пожалуй, обойдемся упоминанием.
Но если Чаки мог иногда обойтись лишь взглядом, Блад не брезгует различным оружием, в том числе - огнестрельным, а также гранатами. Оружие позволено подбирать у поверженных врагов, но это следует делать быстро, ведь оно через некоторое время исчезает. К тому же, оружие имеет свойство быстро портиться — о его состоянии нам расскажет специальный индикатор в левом верхнем углу экрана.
Более того, немного позже оказывается, что у Блада есть верный помощник - Пит. Он бессмертен, но иногда все же ложится вздремнуть, дабы дать врагам шанс. В некоторых миссиях нам дадут за него поиграть - в идеале игра за Пита должна отличаться от игры Бладом: другие фаталити, другие преимущества, другая тактика. Что уж говорить, когда этим двум на помощь приходят союзники, враги бегут как крысы.
Два головореза только тем и занимаются, что крошат бедных испанцев, из которых звонко выпадают монетки. Их можно использовать во внутриигровом магазине: скажем, купить новое фаталити (есть разные типы: из поверженного критическим ударом врага можно выбить монетки, ярость или просто казнить его особо изощренным способом), дополнительный слот для гранат или новое комбо (причем последних немалое количество и каждое имеет три уровня). Больше монеток в игре только крови, которая в русской версии присутствует наряду с расчлененкой. Естественно, после прохождения уровня игроку сообщают, чего полезного он сегодня сделал, после чего можно звонить соседу Васе и меряться количеством отрубленных рук.
Упомянутую выше ярость явно следует беречь для битв с боссами. В них активно используются QTE (quick-time events) и интерактивность уровней - скажем, по боссу можно кидаться бочками с порохом, которые не только наносят ему урон, но и на некоторое время оглушают его. Враги, кстати, все как один подчиняются технологии rag-doll, которая гарантирует реалистичную анимацию при взаимодействии с окружающим миром - в том числе, тесаком главного героя.
Физика также активно используется морских битвах - третьем типе геймплея. Игрок, как настоящий капитан, бегает по палубе и подает подчиненным личный пример - ведет огонь с пушек (ядра рвут в клочья паруса и пробивают палубу), стреляет по абордажным лодкам (в щепки!) и отбивается от немногих счастливчиков (счастливчиков ли?), которым улыбнулась удача (улыбнулась ли?) забраться на борт корабля. Впрочем, противников всегда много, потому рано или поздно массированный абордаж таки случится — либо разработчики немного упростят игроку жизнь, отдалив место появления абордажных лодок (на данный момент игрок успевает лишь раз выстрелить по ней, что никак не гарантирует успех). И, безусловно, нельзя не вспомнить красивое море. Загляденье!
К работе над озвучкой привлекли неких небезызвестных личностей, а все тексты обрабатываются людьми, отвечавшими за перевод
«Пиратов Карибского моря». В игре будет много кат-сцен: общая их продолжительность - примерно час. Завязка? Вполне ожидаемо, вся каша - из-за дамы. Зато весело-то как!
Игра выходит одновременно на Xbox360 и РС, но консольная версия может похвастаться неким подобием кооператива. Правда, играть придется на одной консоли и специальных картах, но обещают настоящее веселье. Выглядит типично по-майкрософтски: «абы было», лишь бы версия для Xbox360 считалась круче.
Captain Blood оказался довольно интересным проектом, за которым следует пристально следить. Но пока нет ответа на один важный вопрос. Дело в том, что во время презентации разработчики намеренно анлочили все возможности: было в целом легко, зато весело и эффектно. Но как обстоит дело с «реальным» геймплеем? Зная о таланте разработчиков из стран СНГ делать нудные игры с неровным геймплеем, нам бы хотелось побыстрее получить ответ на данный вопрос. Он, возможно, решит все.
Dating: Total War
Наверное, самый душевный разговор на выставке у нас состоялся с Киреном Бригденом (Kieran Brigden) из
Creative Assembly. Мы дважды общались с ним, что уже само по себе подвиг, ведь график многих известных разработчиков на самом деле расписан по минутам - и каждый раз совсем не хотелось уходить. «Ah, stop interrupting us at last!», - с улыбкой возмущался Кирен. «Еще пять минут!», - вторили мы строгому с виду, но доброму в душе Алексею Пастушенко, который следил за временем. Что же нам удалось узнать во время презентации?
Итак, в отличие от предыдущих игр серии,
Napoleon: Total War, как следует из названия, концентрируется на одной личности и эпохе. Вы сможете играть за другие нации, но это - всего лишь приятный бонус. Три главные кампании связаны одной личностью: Италия, Египет, Европа - весь путь Наполеона от лейтенанта до Императора, сквозь Пирамиды и Ватерлоо. В игре насчитывается 355 типов юнитов, многие из которых уникальны для
Napoleon: TW.
Для презентации Кирен запустил битву при Остерлице (в ней Наполеон потерпел сокрушительную победу; Кирен объяснил дивный выбор - а играли мы за Царя - местом проведения выставки, мол, Москва все-таки).
На поле боя среди прочих был личный отряд Царя. Подобные ему важные фигуры непосредственно влияют на боевой дух солдат, находящихся в круге некоторого радиуса с центром в точке (Царь; Конь). Сила воздействия и радиус зависят непосредственно от важности фигуры. Это позволяет время от времени использовать ключевых персонажей на поле боя в самых горячих точках - правда, делать это нужно очень аккуратно: потеря обернется не только паникой среди солдат, но и необходимостью продолжать игру другой фигурой. У игрока несколько таких на выбор - вполне достаточно, но не безгранично. Более того, на глобальной карте тоже следует быть начеку: при определенных условиях и развитом шпионаже, ваш противник может убить вашего ключевого персонажа. Потеряете всех - что ж, в следующий раз будете осторожнее.
Как и прежде, на дальнобойность, уязвимость и прочие важные «-ости» войск влияют ландшафт, погода и даже климат. Причем теперь это учитывается и на глобальной карте - скажем, при переходе через снежные Альпы, игрок потеряет некоторое количество мушкетов.
При удачном штурме города позволяется выбрать его дальнейшую судьбу: захватить или сжечь. Каждый вариант имеет как плюсы, так и минусы, и решать - вам, исходя из условий, в которых вы оказались.
Изменилась и экономическая система - помимо обычной торговли позволяется вести рыночные войны, скажем, запретить союзникам торговлю с вашим врагом. Количество вариантов довольно велико - как и прежде, удачная политика позволяет выиграть войну еще до ее начала.
Не обошлось без изменений в морской части игры. Разработчики прислушались к пожеланиям игроков и упростили маневрирование, а также позволили чинить корабли в открытом море. Для этого достаточно отвести корабль на некоторое расстояние и нажать кнопку в меню. Каждый корабль позволяется чинить несколько раз, и каждый раз эффективность починки будет ощутимо падать, поэтому схитрить не удастся. Когда мы спросили Кирена, какая часть игры больше всего нравится ему самому, он назвал именно морские бои.
Касаемо мультиплеера, следует отметить уникальную для
Napoleon: Total War возможность совместно проходить (правда, за разные стороны) исторические битвы, а также так называемый drop-in, позволяющий присоединиться к товарищу в режиме кампании уже после начала битвы. Вполне возможно появление совместного прохождения кампании — но сперва разработчики планируют испробовать данный режим на
Empire: TW.
Когда мы спросили Кирена, какая игра серии нравится ему больше всего, он пошутил, что ситуация вынуждает его сказать
Napoleon: Total War, но на самом деле больше всего он любит старушку
Medieval: Total War, с которой связана забавная история. «Когда вышла эта игра, я встречался с одной симпатяшкой. Мы даже жили вместе. Но эта игра забирала все мое время - и, в конце концов, разрушила наши отношения. Когда вышла
Rome, я встречался с другой девушкой... правда с этой мы не жили вместе... и этим отношениям тоже пришел конец. После этого я подумал: “Да пошло оно!” [Fuck it!] и устроился на работу в эту компанию». Предполагаю, наш смех было слышно на весь этаж.
Тем временем, выжидавшая своего часа хитро спрятанная конница бросилась наводить ужас на французов - победа была в кармане. Наполеон с остатками свиты пронесся недалеко от кровавого месива и скрылся в лесу. «Что-то мне подсказывает, что он вернется», - улыбнулся ваш покорный слуга. «О, да, таков уж был этот Наполеон - он всегда возвращался», - ответил Кирен. Очередное пришествие - в марте следующего года. Ждем!
Красная оркестра: три года спустя
Многие игроки со стажем наверняка с теплотой вспоминают
Red Orchestra: Ostfront 41-45. Этот шутер, выросший из обычного мода к популярной игре, стал культовым в определенных кругах, в первую очередь благодаря невиданному уровню реализма. Хорошие новости: сиквел с громким названием
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad - все о том же реализме.
Думаю, не стоит уточнять некоторые очевидные вещи типа сеттинга и оружия, разве что отметить очень аккуратное отношение разработчиков к внешнему виду и соответствию реальным прототипам всего, начиная с формы немецких военнослужащих и заканчивая «внутренностями» танка (это пока в процессе, но все же). А вот возможности играть за немцев следует уделить строчку-другую. Правда, пока не совсем понятно, насколько разработчикам удастся передать обещанные внутренние переживания немецкого солдата - с такой же вероятность это может быть всего лишь удачным пиар-ходом.
В начале каждой миссии нам позволено выбрать состав каждой из трех групп по три человек, одним из которых будем мы, а также вооружить их по своему усмотрению. В группе есть командир, отдающий приказы - вы можете взять власть в свои руки или же отдать ее AI. На данный момент есть два типа приказов: идти в определенную точку и следовать за кем-то. В зависимости от оружия и специальности, каждый солдат заточен под выполнение определенных задач, что, в общем-то не мешает вам отдать всем приказ идти в атаку, вот только успех операции в таком случае гораздо ниже.
Ранение бывают двух типов - легкие и тяжелые. В первом случае у нас есть шанс подлечиться с помощью подручных медицинских средств, во втором - немного времени, за которое можно успеть забрать с собой побольше вражин.
Все в игре отдано на откуп реализму. Огонь можно вести из-за укрытия, при беге учитывается вес оружия игрока, при стрельбе пулеметом крайне желательно установить его на ножки, при прицеливании можно задержать дыхание и т.д. Активно используется физика, в частности. поверхности обладают различной стойкостью к повреждениям. Никуда не делась из игры и любимая многими система free aim, которая исключает прицел на экране, стреляет именно туда, куда вы направили оружие, и позволяет крутить его вокруг оси независимо от расположения основной камеры.
Игра строится вокруг ключевых точек на карте, захват которых приближает игрока к намеченной цели. Некоторые карты подразумевают использование техники, но эта часть игры пока находится на начальной стадии разработки.
Графика не поражает воображение, но вполне на уровне, тем более, в шутере с уклоном в мультиплеер очень важно количество кадров в секунду. Радует и архитектура уровней.
Уже сейчас игра выглядит крайне интересно — богатая на возможности и по-настоящему реалистичная. Судя по всему, в недрах
Tripwire Interactive куется достойнейший сиквел замечательной игры.
«Простите, но што?»
Necrovision Prequel - приквел оригинальной игры, который призван пролить свет на предшествующие сюжету первой части события, в том числе — как мы дошли до такой жизни. Метит игра в ту же категорию, что и недавняя
Wolfenstain, т.е., представляет собой шутер старой школы.
Приквел сделан по стандартной схеме: новое оружие, новые монстры («о, шотландские зомбаки!»), новые заклинания для Черной руки, новый режим мультиплеера «Газовая атака», в котором игрокам необходимо отбивать друг у друга противогазы. Сюжет, как и прежде, рассказан с помощью писем и дневников.
К сожалению, вместе с геймплеем, приквел взял от шутеров старой школы и графику с анимацией. Ужасные модельки, дерганные движения... К геймплею также есть вопросы, в частности, насколько веселым он будет? Пятнадцатиминутная презентация не сумела зарядить нас оптимизмом, хотя автор этих строк относится к old-scool шутерам с большой теплотой.
Хищник в Александре
Первое, что спросил Тим Джонс (Tim Jones) во время презентации синглплеера
Alien vs Predator: «А вы фанаты оригинальной игры?» Саша засияла так, что в пору было менять яркость на мониторе.
Сюжет разбит на три кампании - по одной за Хищника, пехотинца и Чужого, и, конечно, «everyone meets everyone in the middle». Во время презентации нам показали первый тип геймплея - за Хищника.
В нашем арсенале есть несколько приемов. Во-первых, focus mode - он позволяет прыгать в указанное место. Во-вторых zoom и thermal vision. В-третьих, режим невидимости. Собственно, несмотря на то, что игрок волен идти в лобовую атаку и ограничен лишь полоской жизни, игра рассчитана на скрытное прохождение: так гораздо интереснее, да и статистика после прохождения уровня будет получше. Кроме того, AI противников довольно высок: они проверяют очередью то место, где видели вас в последний раз, способны вызвать подкрепление и стараются действовать слажено, да и количественно их немало.
Архитектура уровней различная. Есть здесь как обычные коридоры, так и большие открытые пространства, позволяющие игроку проявить смекалку и преимущества Хищника. Нам по секрету показали огромную поляну в джунглях, где бродило десяток пехотинцев — вы должны проанализировать ситуацию и шаг за шагом осторожно уничтожить их всех, что не так уж просто.
Отдельно стоит упомянуть фаталити. Саша буквально визжала от восторга, когда Хищник хладнокровно отрывал противникам головы, а Тим цинично комментировал: «Oops, he broke his spine on my knee. It's a pity!» А уж когда мы использовали голову одного из пехотинцев дабы получить доступ к центру управления...
Игра за пехотинца, в лучших традициях серии, отличается повышенной дозой хоррора: темные коридоры, страшные звуки, никакого света в конце тонеля — один на один с неведомым. Существенно отличается геймплей и за Чужого, но пока разработчики предпочитают не слишком углубляться в эту тему.
Единственное, чем AvP нас немного разочаровал - графикой. Но это не суть важно при таком геймплее. Пока рано делать окончательные выводы, но синглплеер нам определенно понравлся. Даже очень.
Да, еще не конец...
…ведь закончился лишь второй день выставки. А значит - веселье продолжается: еще игры, еще интервью, еще шутки, еще конкурсы, еще девочки! Еще столько работы, в конце концов! Потому мы не говорим вам «пока», а всего лишь «до свидания».
P.S. В который раз напоминаем о
твиттере.
P.P.S. И
галерее.
P.P.P.S. Ну и у кого лута больше всех?
дополнительные ссылки
PlayGround.ru > Статьи > «ИгроМир 2009». День второй
Статьи / «ИгроМир 2009». День второй - прохождение, патч, моды, чит коды, nocd, русификатор, скачать бесплатно, купить
«ИгроМир 2009». День второй