PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








Игровой портал PlayGround.ru: прохождение игр, коды, обзоры, новости.
playground.ru — Россия
Footsim.Net - скачать патчи, моды, дополнения, формы, обновленные составы,РПЛ, первый дивизион, Установка форм FIFA 10, PES 2010 украинскую лигу, утилиты, fifa 10, fifa 09, Pro Evolution Soccer 2010, Pro Evolution Soccer 2009, Pro Evolution Soccer 2010, pes 2010,pes 2009, FIFA Manager 10, Football Manager 2010
footsim.net — Россия
Обзоры игр, описания, прохождения, моды, чит-коды и другие секреты.
playground.ru — Россия
Раздел бесплатных игр: игры на flash, мини игры, флеш игры онлайн, бесплатно
playground.ru — Россия
Сервер WarCraft 3


PlayGround.ru > Статьи > В гостях у Wargaming.net. Часть первая
   

В гостях у Wargaming.net. Часть первая


Гоша Берлинский 30.01.2010




Компания: Wargaming.net
Основатель и СЕО: Виктор Кислый
Год основания: 1998
Месторасположение штаб-квартиры: Лондон, Великобритания
Месторасположение центра разработок: Минск, Беларусь
Количество сотрудников: более 120 человек
Игры: DBA Online, Massive Assault, Massive Assault Network, Domination, Massive Assault Network 2, Обитаемый Остров: Послесловие, Операция Багратион, Order of War
Кратко о компании: Wargaming.net является ведущим разработчиком компьютерных игр в жанре стратегий на мировом рынке. Компанией была выпущена серия игр Massive Assault, получившая положительные отзывы критиков и награды ряда изданий. В 2007 году Wargaming.net объединилась со студией-разработчиком Arise, создав одну из крупнейших игровых компаний в мире. Результатом работы объединенной компании стал проект «Операция «Багратион». В 2009-ом Wargaming.net выпустила Order of War, которая была издана крупнейшей японской компанией Square Enix. В данный момент в стадии разработки находится MMO проект World of Tanks. На КРИ 2009 компания была удостоена звания «Лучшая компания-разработчик», а также отмечена Призом от прессы за свои выдающиеся заслуги.


















В дичайшие морозы мы таки не усидели в своих уютненьких и отправились за интервью к минской компании Wargaming.net, чтобы расспросить о них самих и нынешнем их проекте – многопользовательском онлайн-экшене World of Tanks. Нас посадили на стульчики посреди комнаты, приволокли импровизированный «стол» из тумбочки. «Мы недавно переехали», - объясняет пиар-менеджер. Вокруг нас – пять столов с работниками отдела пиар и маркетинга. Смотрят. Настороженно, но дружелюбно. На стенах – гигантские постеры игр компании, на столах и в шкафу – внушительные стопки игровых журналов со всего мира. Усаживаемся поудобней и…

PG: Давайте с самого начала. С чего взяла старт история Wargaming.net? Откуда появилось, собственно, такое название?
Дмитрий Пинчук, пиар-менеджер: Wargaming - если дословно с английского – это «игры в войнушку». А приставка Net говорит о том, что войны происходят, скажем так, в виртуальной среде. А если серьезно, то в тот момент, когда появилась компания, было очень модно использовать приставки .net, .com в названиях – этой моде последовали и мы.
Компании уже почти 12 лет, история ее начинается в 1998-ом году. Основателем компании является Виктор Кислый, наш генеральный директор. И, как у многих компаний, занимающихся гейм-девелопментом, история Wargaming.net начинается с группы энтузиастов, интересовавшихся компьютерными играми. Первоначально это было шесть человек, которые собирались вместе и занимались разработкой компьютерной игры, совершенно не рассматривая это занятие с точки зрения какой-либо выгоды. И первым проектом стал…

PG: Iron Age…
Дмитрий Пинчук: Да, Iron Age. Следующим более серьезным проектом стала онлайновая пошаговая стратегия DBA Online, которая до сих пор имеет своих фанатов, свою преданную аудиторию. И вот уже после релиза DBA Online компания начала делать серьезные шаги вперед в своем развитии, набирать штат и скоро заработала свое имя. С течением времени появились такие игры, как Massive Assault и ее продолжения, успешно зарекомендовавшие себя в игровом мире. Серия игр Massive Assault очень популярна до сих пор и, можно сказать, является визитной карточкой компании.
Закончив проект «Обитаемый остров: Послесловие», наша компания решила расширить тематику своих игр и взялась за стратегии в реальном времени и сеттинг Второй мировой войны. Первой такой игрой стала «Операция «Багратион» , позволившая Wargaming.net заявить о себе еще громче. И, собственно, недавно выпущенная Order of War. На даннный момент мы работаем над весьма амбициозным проектом, это ММО-экшен про танки Второй мировой – World of Tanks.

PG: Что же подтолкнуло компанию бросить варгеймы и заняться стратегиями в реальном времени?
Дмитрий Пинчук:
Как уже было сказано, изначально компания создавала интеллектуальные пошаговые стратегии. А после объединения с Arise (минский разработчик, на совести которого «Не время для драконов» и т.д. – прим. редакции) появились большие перспективы, возможность развиваться дальше, делая стратегии в реальном времени. Дело в том, что у Arise уже было достаточно опыта в создании игр подобного рода.

PG: Кто же стал инициатором слияния?
Николай Небышинец, начальник отдела PR: В 2007-ом произошло слияние с Arise. В тот момент в стране ощущались проблемы с кадрами. А у компании Arise – с финансами. И наши руководители, главы компаний, провели переговоры и решили, что, работая совместно, мы убьем сразу двух зайцев, таким образом - решим свои проблемы. И, собственно, компании стали существовать под общим брэндом Wargaming.net, все-таки - благодаря Massive Assault – это было уже вполне известное в мире имя.

PG: Arise и фэнтезийные игры делали. Может, вы и за них возьметесь?
Николай Небышинец: Опыт создания подобных игр у нас все-таки есть: давайте не забывать как о серии Massive Assault, так и об игре по мотивам произведения братьев Стругацких – «Обитаемый остров: Послесловие». Так получилось, что благодаря Order of War и «Операции Багратион» нас ассоциируют с играми о Второй мировой, но хотелось бы развеять этот миф: нам интересны различные сеттинги.

PG: А какие-нибудь другие темы?
Николай Небышинец:
Безусловно. Тот же World of Tanks, где будут сражаться между собой танки разных периодов. Другие темы будут раскрыты в других проектах, но пока мы их не анонсировали, раскрывать всех секретов не будем. [смеется]

PG: Будет ли Massive Assault 3? Речь о нем в свое время заходила.
Дмитрий Пинчук: Massive Assault - это проект, который, конечно, интересен очень многим, но на данный момент мы не готовы выносить какие-то планы на публику. Сейчас, скажем так, мы полностью сфокусированы на работе над World of Tanks.

Николай Небышинец: По сути, хороших пошаговых стратегий всегда не хватало, да и многие разработчики неохотно сейчас работают в этом жанре, поэтому, вероятно, мы вернемся к Massive Assault совсем скоро, как только поймем, что наступило время для возвращения.

PG: Ролевое что-нибудь? Опять же, у Arise была и «Не время для драконов».
Николай Небышинец:
Скорее всего, нет. Все-таки у компании есть своя четкая линия – это войнушки. И ролевые игры не совсем вписываются в выбранную на данный момент концепцию.

PG: И куда эта линия ведет? К чему собирается компания двигаться?
Николай Небышинец:
Будем осваивать онлайн. Это очень актуальная тема на сегодняшний момент. И многие ведущие мировые компании думают о том, чтобы уйти полностью в онлайн. Всем надоело пиратство. Именно там от него сейчас еще можно спастись.

PG: Вы работали со Square Enix. Что вам дало это?
Николай Небышинец:
В первую очередь – это огромный опыт. Для того, чтобы сотрудничать с издателем из Топ-10, необходимо много работать, очень много. Square Enix серьезно относится к срокам сдачи версий, качеству проекта – поэтому приходилось пересматривать всю внутреннюю структуру компании, дабы давать совершенный результат. Для нас это большое достижение. В целом, это подняло наш статус.

PG: Продолжите сотрудничество со Square Enix?
Николай Небышинец: Square Enix
действительно довольна тем результатом, который показала Wargaming.net, и есть заинтересованность в продолжении сотрудничества.

PG: Как бы так деликатно выразиться… MMO о танках – с одной стороны, оригинально. С другой стороны – весьма «стремное» предприятие. Это ведь может быть востребовано, а может и нет.
Николай Небышинец:
Когда появлялась такая игрушка, как Navy Field разработчикам тоже было «стремно» пускать подводные лодки и корабли в онлайн. Тем не менее, проект очень популярен и по сей день приносит создателям неплохой доход.

Дмитрий Пинчук: У нас уже есть определенная core-аудитория, настоящие танкофилы, люди, которые проявляют огромный интерес к этой тематике. К тому же, сам по себе сеттинг, где в масштабной битве сталкиваются боевые машины – это в любом случае интересно. Игра привлечет людей, как интересующихся танками, Второй мировой, так и любителей онлайнового экшена. Так что мы спокойны на этот счет.

PG: Все онлайн-проекты живут за счет того, что выпускают какой-то дополнительный контент. А вы планируете?
Николай Небышинец:
Безусловно. Раз в полгода планируется выпускать глобальные обновления. Добавлять танки, дополнительный игровой контент, но пока об этом говорить рано.

PG: Получается, в World of Tanks будет больше аркадного?
Дмитрий Пинчук
: Мы предпочитаем называть World of Tanks «сетевым экшеном». В нем будет и немного от аркады, и немного от симулятора. Превращать это в полноценный танковый симулятор нет смысла, потому что это может навредить геймплею и фану игры. Это, скорее, экшен, включающий в себя черты симулятора - потому что мы управляем танками, хотя без соблюдения полной реалистичности – и немного аркады…. да и стратегии, в каком-то смысле, так как мы делаем ставку на командную игру, и здесь предполагается тактическое мышление. А еще мы будем брать масштабностью и динамизмом.

PG: Каков размах для тактики?
Дмитрий Пинчук:
Поле для тактических решений огромно. Разнообразные характеристики в поведении танков, в зависимости от их типа и боевого применения, дают возможность постоянно менять стратегию ведения боя. Так что игроки в праве постоянно идти на разные хитрости в зависимости от разновидности танка и от режима игры – будет это Capture the Flag или Team Deathmatch.

PG: Насчет режимов. Все будет стандартно или все же нас что-то особое?
Дмитрий Пинчук:
На данный момент мы можем говорить о двух режимах – это Deathmatch, который, наверное, правильнее называть Teammatch, потому что ставка делается на командную игру. Вторым режимом будет захват базы противника (Capture the Flag). Но с течением времени будут вводиться новые режимы, которые привнесут больше драйва в игровой процесс. Но о предыдущих двух режимах можно уже говорить со стопроцентной уверенностью.

PG: Вторая мировая война – все-таки довольно частая тема. «Операцию «Багратион» вы продвигали «исторической достоверностью» и прочими фишками. А какая фишка будет на этот раз и будет ли вообще?
Дмитрий Пинчук:
В игре будут танки, которые существовали только на чертежах, но по тем или иным причинам не были запущены в производство. По сохранившимся схемам и планам сотрудники нашей компании вместе с экспертами в танкостроении и историками воссоздавали эти машины. И ярким примером такой боевой машины можно считать сверхтяжелый танк «Маус», которого было выпущено всего несколько экземпляров перед самым окончанием войны.

PG: Планируется ли расширение автопарка за счет современных моделей?
Дмитрий Пинчук:
Даже если брать выбранный нами период, а это 30-50-е годы 20-го века, это все равно очень большой объем работы. Стоит также учитывать, что в релизе будет две школы танкостроения (немецкая и советская), а потом постепенно будет вводиться техника и других стран. К тому же, эта эпоха подходит для игры лучше остальных: 20-30-е годы – это расцвет танкостроения, его золотой век. За более подробной информацией об игре и моделях техники следует обратиться к нашим гейм - дизайнерам.

Мы последовали этому совету и приступили к допросу с пристрастием ведущего гейм-дизайнера проекта. Об этом – во второй части интервью.


Оценка статьи
8,5/10
Всего оценок: 6


Комментарии пользователей:


ЛСMeFIstangeL[черный пэгэшник]
30.01.10 22:16
Обламайтесь первонахи!Хорошо,что есть возможность дальнейшего сотрудничества со Square Enix,эти ребята смогут делать отличные игры! *

ЛСTwin Frozr

30.01.10 22:21
Лучше бы пошли в гости к ПЫСам. *

ЛСNikita Rykov

30.01.10 22:26
были недавно.

www.playground.ru/articles/27112/ - часть первая
www.playground.ru/articles/27225/ - часть вторая
*

ЛСtyroni
30.01.10 23:33
Обещали к Юбисофт УА, а так и не сходили.... *

ЛСqwer95
31.01.10 00:06
Игры: DBA Online, Massive Assault, Massive Assault Network, Domination
это то самое?
*

ЛСAnomalixx
31.01.10 09:21
Поддержим игровые студии СНГ.
Пускай знают америкосы, славяне тоже игры делать умеют. И не только СТАЛКЕР. Я ФАНАТ ЭТОЙ ИГРЫ, но у нас должна быть большая игровая библиотека.
Лучше бы пошли в гости к ПЫСам.
Здрасьте, а к кому ходили перед релизом ЗП? К ЕА что ли?
*

ЛСЮлий_Цедербаум
31.01.10 13:03
Не мой жанр это.. стратегия или тактика особенно в модернистском стиле. Если играть в такое, то я выберу фэнтезийную или историческую линию. Но вот чувствуется, что народ из этой студии действительно знает как ваять игры в этом безусловно важном и интересном жанре.
Но все-таки жаль, что не хотят попробовать себя на ролевом поприще. Я уверен, что вполне могло бы получится. Удачи им.
*

ЛСOne-X
31.01.10 14:41
Очень хорошая студия да ещё и беларусская я горд за свою страну) *

Оставь свой комментарий:


 
Вы должны быть зарегистрированы, чтобы добавлять комментарии.

Если Вы хотите задать вопрос и получить на него ответ, то лучше всего это сделать в форуме.


Форум игры - - - (2741 тем, 169291 сообщений)
Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 
















Сообщить
об ошибке



Rambler's
Top100
Copyright © 2001-2010 www.PlayGround.ru
Условия использования материалов
PlayGround.ru