Cryostasis: Sleep of Reason

«Анабиоз: Сон разума». «Нечто» новое


«Ледорубщики» резко отличаются от флота торгового. У последних преобладают меркантильные соображения, а у “ледорубщиков” стихия, атмосфера сражения выковывает определенные человеческие качества. Там абсолютно неприемлемы ложь и лицемерие. Абсолютно.
Юрий Сергеевич Кучиев, первый капитан атомохода «Арктика»


Поклонникам Grand Theft Auto просьба не отвлекаться, любителям драйвовых шутеров – не принюхиваться: ничем подобным здесь никогда и не пахло. «Анабиоз» нетороплив, вдумчив и последователен. А еще актуален, красив и убедителен, как ни один другой хоррор не только на территории бывшего СССР (тут, правда, и сравнить не с чем), но и далеко за его пределами.

Смотреть холодно

Главное достоинство «Анабиоза» – атмосфера – дает о себе знать в первые же секунды после запуска. Вводное слово сценаристы предоставили Алексею Максимовичу Горькому, и с задачей он справился прекрасно, несмотря на физическую смерть. Камера последовательно демонстрирует раскиданные по заснеженной земле страницы, усталый голос за кадром повествует историю Данко, а мягкий шум арктической метели на фоне странным образом придает рассказу священного правдоподобия. Неспешное «интро» задает ритм и настроение всей дальнейшей истории, после чего происходит скорое знакомство с главным героем. Затравку мы знаем давно: младший научный сотрудник арктической станции «Полюс-21» отправляется к месту встречи с атомоходом «Северный ветер» и его командой, чья задача метеоролога Александра Нестерова взять на борт и доставить обратно в цивилизацию. Управление отдают в наши руки еще до того, как мы все это узнаем. Киевляне из Action Forms не искали подходящую для своей истории структуру повествования, они ее изобрели, вырастив далее в отличную геймплейную фишку. Сперва, очнувшись на корабле, мы погружаемся в собственную память, реконструируем последние события глазами Нестерова: вот мы на собачьей упряжке в суровую метель приближаемся к исполинскому ледоколу, земля под нами раскалывается, упряжка рвется. Лучшие друзья человека своим лаем указывают путь, направляют полуслепого от холода и измотанного дорогой в непогоду хозяина к спасительному входу на корабль. На громадное, насквозь промерзшее, впавшее в анабиоз судно, где время замерло, где прошлое, настоящее и будущее глубоко условны. Через несколько минут мы окажемся там, где все началось, ступив шаг оттуда, где все закончится.



Холод, лютый холод вокруг удался разработчикам чрезвычайно убедительно, чего никак не прочувствовать на тестовом стенде «ИгроМира» или во время просмотра рекламного трейлера. Интерфейс минимизирован до простого термометра в нижнем левом углу, где отображается температура тела героя и окружающей среды, а также запас физических сил. Никаких бинтов, аптечек и обезболивающих – едва ли ноги с руками ощущаются, какая уж тут боль. Редкие источники животворящего тепла помогают преодолеть этот путь, и девелоперы заботливо предупреждают субтитром, что забывать о согревании не стоит, но это лишнее. Заиндевевший по краям экран, обледенелые рукава и оружие – ей-богу, на это просто холодно смотреть, и кучке тлеющих угольков невольно радуешься, как спасению. Кое-где еще есть питание, и передернув рубильник, мы получаем в распоряжение более щедрую порцию горячего воздуха, греемся, сбросив варежки, и не перестаем наблюдать за оттаиванием окружения. Можно упрекнуть «Анабиоз» в скромной детализации персонажей и чудовищных запросах движка, но глядя на преображение насквозь промерзлой комнаты в уютную каюту, можно простить разработчикам все, включая аномальную зиму за окном. Путаные росписи на стенах уходят в прозрачность и вскоре присоединяются к потокам стекающей воды усилиями трехслойных текстур и четвертой версии шейдеров; рядами нависшие сосульки трещат, ломаются и рушатся градом при посильной помощи Nvidia PhysX, изо рта героя прекращает валить густой пар и улучшается видимость.
Всю гениальность такой замены привычной шкале здоровья осознаешь не сразу. Еще до первой встречи с нынешними обитателями судна нас знакомят с пресловутой системой «ментального эха», на которой и зиждется условность временных пространств внутри «Северного ветра». На своем пути Александр порой встречает тела погибших моряков, чью судьбу он в силах изменить, ворвавшись глубоко в их память. Или в память корабля? На этот вопрос каждый сам найдет свой ответ. Из раза в раз нас бросает к моменту катастрофы, глазами самых разных людей, матросов и офицеров, мы наблюдаем за происходящим на судне незадолго до того, как Холод избрал его своей обителью. Спасая жизни в «прошлом», мы облегчаем себе путь в «настоящем». К примеру, обнаружив затопленный тоннель и застрявший во льду труп матроса, мы, коснувшись его, возвращаемся к роковому эпизоду жизни этого человека, от его имени погружаемся под воду в затопленный сектор и при содействии напарника сливаем воду. Едва изменения в прошлом станут критичны для настоящего, нас вышвыривает обратно, но все вокруг к тому моменту уже будет иначе, лед исчезнет, а путь окажется открыт. Но после ряда удачных преобразований на нас обратят внимание…



Ни минуты покоя

В какой-то момент, пригревшись близ очередной еще горячей трубы, вы обнаружите, что температура вдруг резко пошла на снижение и новый слой ледяной корки пополз по стенам. Умение вовремя заметить это не раз спасет вам жизнь, ибо дьявольский мороз, заволакивающий помещение внезапно и без видимых на то причин – верный признак приближения одного из порождений Холода, коих тут более чем достаточно. Некогда бывшие людьми, они предали своего капитана, допустили его гибель или даже помогли ей свершиться. Кто, почему и при каких обстоятельствах, - это мы и выясняем невольно, продвигаясь вглубь корабля и выше, через центр, сквозь реактор, к палубе. Порой же мы лишь наблюдаем те трагические события со стороны. Нас бросает в «прошлое» при пересечении комнат, и мы на полминуты то и дело оказываемся в тепле и уюте «Северного ветра» до катастрофы, после чего возвращаемся в «настоящее» и уже совершенно иначе видим то же помещение, узнав, каким оно было ранее, полным жизнью. Мы узнаем историю капитана сперва от третьего лица, а потом и глазами участников. О показаниях прибора «Лоза», о первой в жизни ошибке шкипера, о команде, потерявшей веру в него и о людях, в чьей поддержке он нуждался более всего… Поддавшиеся злости и зависти, плюнув на взаимопомощь и устав, экипаж застрявшего во льдах атомохода сам пустил холод в свои души. То, чем стали эти люди, противостоит теперь усилиям Нестерова выжить, стыдясь правды о случившемся и того, что эта правда откроется герою. Сперва голыми руками, с увесистым замком в кулаке или вентилем, а после с топором и в дальнейшем с винтовками, мы отчаянно сражаемся, держась поближе к губительному для врага теплу. Правда, искусственный интеллект у соперников фактически отсутствует, они прут к нам напролом, не глядя под ноги, и мигом впадают в ступор, упершись в борт платформы или стену. Именно поэтому появляются они исключительно по велению скрипта и порой прямо у нас на глазах из воздуха, что кое-где не только сдувает начисто атмосферу, но и немного бесит, ибо порой нас пулю словить буквально обязывают, дабы пройти дальше. К тому же, нередко и в угол загоняют, поставив супротив монстра-тяжеловеса, и поединок превращается в бесконечные откаты к быстрому сохранению в ожидании чуда, когда тварь промахнется, ибо иначе никак не победить. Но даже при этом каждая схватка уникальна за счет того, что все источники тепла разные и согревают, соответственно, по-разному. Здесь survival-элемент возведен в абсолют, уверенности в следующей секунде нет никогда, никаких «ага, пережил бой, не потеряв здоровья – следующий коридор пойду напролом». Вне сражения температура тела также неумолимо падает, и нет хуже выбора, чем прекратить движение вперед.
Отдельного упоминания достоин феноменальный уровень разнообразия, учитывая единство места и действия. Кто бы мог подумать, что столь многогранным можно сделать игровой процесс, не позволяя игроку покинуть ледокола. Мало кому уже нынче удается стабильно впечатлять нас главу за главой, а тут создается впечатление, что разработчикам это дается легко, без напрягов. Эпизодов, которые запомнятся вам очень и очень надолго, в «Анабиозе» куда больше привычной нормы, буквально каждый рывок в «прошлое» готов раскрыть тему с новой стороны и показать что-то неожиданно зрелищное или необычное. Подводная миссия, заплыв на лодке за топливом по наводненным отсекам, возгорание мазута на нижней палубе и необходимость быстро выпилить из заготовки переходник на клапан, вооружившись необходимыми станками. Впечатляет не меньше и результат невинного прикосновения к замороженной мясной туше на кухне, а также путешествие в память арктического медведя. Невозможно описать все те переживания, что настигают в корабельном кинотеатре после включения проектора, когда с колышущегося физикс-полотна на тебя смотрит враг, целится, стреляет и, черт возьми, попадает! При этом каждая сцена безупречно озвучена, фон и звуковые эффекты заставляют вжиматься в спинку кресла при неожиданной встрече с врагом и невольно стискивать зубы от почти ощутимого холода. Прибавьте к этому еще и прекрасную работу дизайнеров, которым удалось каждому помещению придать индивидуальности и сделать врагов столь убедительными. Да, к слову, это примерно тот момент, когда чаша весов по борту «Анабиоза», чуть скрипнув, отправляет Dead Space в пролет.



Никаких «демонтировать»!

Сама идея – на редкость смелая – не привязывать сюжет к главному герою себя, безусловно, оправдала. Нестеров, по сути, наблюдатель. Все, что так или иначе влияет на развитие событий, делает не он, а те люди, в чье «прошлое» он наведывается. Сам же Александр за всю игру не встречает ни единой живой души, не говорит ни слова и характер свой не раскрывает никак – просто абстрактный полярник, что и позволяет столь здорово передать эффект присутствия. «Анабиоз», с самого начала взяв высокую планку, не сбавляет оборотов вплоть до финальных титров. Заботливо проработана каждая минута, отсутствует как класс искусственное растягивание игрового времени, на совесть реализованы даже мимолетные эпизоды. Подробно анимированное изготовление переходника из куска металла на трех станках, перезарядка атомного двигателя – все это длится несколько минут и всего однажды, но проработано до мелочей: не поленились. Впечатляет искренне физическая вода в нескольких сценах из главы с потопом на нижней палубе. Первый раз окунувшись в «прошлое» матроса, что не успел выбраться из отсека и задраить за собой дверь, вы, повторив его ошибку, глазами обреченной жертвы стихии увидите и почувствуете, насколько некомфортно оказаться один на один с чудовищным напором ледяной воды, молниеносно заполняющей герметичное помещение. Короткая прогулка по населенной обезумевшими псами кухне, побег из тюрьмы, спуск якоря, столкновение с айсбергом – мало не покажется никому, каждый кусочек чужой жизни оригинален и содержит свою собственную маленькую драму.
Кто-то, вероятно, «Анабиоз» не поймет. Кто-то не оценит. Кто-то ошибется адресом в поисках шутера – сколько ни предостерегай. Но каждый невольно задержится в прохладной полутьме атомохода, подсознательно ощутив всю мощь заложенного в игру: смыла, технологий, человекочасов. Ничего подобного в жанре – да и вообще – вы ранее не видели точно – The Thing, коим вдохновлялись разработчики, чего и не скрывают, лишь с очень большой натяжкой можно назвать похожим проектом. Намеренно или нет, сценаристы оставили за кадром многие детали истории, и, как бы там ни было, продолжение клепать строго обязательно. Причем, как можно скорее.

Рейтинги:

Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.0

Общий рейтинг: 8.8

Supervisоr
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Нравится124
Комментарии (190)
  • 1-ый )
  • согласен
  • Круто=)
  • игрушка интересная еслиб не оптимизация то поставилбы 10 а так 8.5
  • Что-то радует меня в последнее время PG=)
  • да, игра неожиданно удивила, очень приятная, озвучка просто отпадная, все очень бережно проработано, а атмосфера - вообще самая сильная сторона Анабиоза. Оптимизация и правда хромает, но такой воды и пара очень нехватало в биошоке. Местами игра напоминает Condemned, но в плане экшена сделана очень коряво и неумело (чего только стоит оптический прицел и огнестрел вообще, короче топор решает все и вся), бои навязаны и это жутко напрягает. Весь интерес к игре держится на флеш-беках и декорациях. С оценкой согласен на все 101%, статья написана хорошо, все аспекты раскрыты. Игра супер, гамать всем!
    P.s. Все-таки наши научились делать более-менее приличные игры и это очень радует, потому что делается всегда с ДУШОЙ
  • игра супер. Кто не играл советую.
  • Народ помогите плиз мне нужны деньги для создания заебенного сайта пойжаалуста сколько сможете перекинте на мой счет денег плиз!!!!!! 418612998225
  • Спасибо обзору, сразу поиграть захотелось!!!
  • завышено.Боевая система на нуле.Сюжет слабый.
    Игре 7/10.ИМХО
  • Однако новый проект украинских разработчиков не только совершенно не похож на то, что они делали до этого, но и на то, что в игровой индустрии делали вообще. Да да уж типа Condemned'om вообще не попахивает ни разу, хотите сказать. Согласен с В.F по поводу оценки, можно даже чуток ниже =)
  • Поставил бы 10/10 полюбас (ибо проект как ни кто этого заслуживат), всегда с опаской отношусь к играм советского и пост-советского пространства...но это нечто. У меня после окончания игры слов не было. Одни эмоции...Красота, Великолепие, Фантастика, Неповторимость...Я ТРЕБУЮ продолжения банкета!!! Кста у мну комп и то шустрее бегал нежели по начальным ролика было видно х) Гамал на 1024*768 при всём максе и ДХ10 естессно + 4-ые шейдеры. Может у плейграунд айти карта?) и у мну кста товарищь с пулемётами шпагина выходил из кино по эффектнее ибо Phisyx сделал своё))) 8800GTS 512MB рулеzzZZ) После патча перепроходить не стал ибо незачем было...итак всё ясно - Игра Года (по крайней мере у нас).
  • ЕДИНСТВЕННАЯ игра вообще в индустрии которая позволяет ПОЧУВСТВОВАТЬ кожей, мозгом, и мясом ХОЛОД, пустоту, отчаяние, безысходность и ещё раз ХОЛОД, от которого никуда не деться. ЕДИНСТВЕННАЯ игра в индустрии где тебе действительно противостоят не столько монстры которых ВСЕГДА и ВЕЗДЕ так или иначе можно убить, а сама атмосфера, сама природа, стихия, с которой бороться невозможно и в которой можно просто выживать
    сумеете ли вы выжить в анабиозе?
    если вы поклонник Доом и Дед Спас то навряд ли.
    игра потрясает уровнем проработки, нюансами, детялями.
    это пока единственная игра которая стоит своих системок - даже крайзис был небезгрешен и ему ХОЛОД показать так и не удалось. а уж про паршиво оптимизированный ГТА который ни в одну секунду игровой графики не стоит двухядерного процессора я вообще молчу.
    игра пожалуй первой после макс пейн передала зиму, метель, холод. сравнивать сейчас уже глупо - когда был макс?
    но такого холода нет больше НИГДЕ. ни в Двойном Агенте, ни в крайзисе.
    игра потрясает, берет холодной костлявой лапой за яйца и держит пока не ощутишь промораживающий холод умирания самой подкоркой, самыми глубинами головного мозга.
    погружение в процесс - 100%
    реалистичность - 100%
    хорор - из того что вышло в этом году - 100%
    дед спейс не способен передать НИ ОДНОЙ ЭмОцИИ. он просто шутер с мясом на стенах - классный - но не более.
    Анабиоз наконец показал в этом году кузькину мать всем кто считал дед спас лучшим хорором 2008 . дед спас сравнимо с анабиозом - вообще не ужастик. там бояться НЕЧЕГО...
    мое имхо - 9 баллов.
    ещё секунда холода, одна снежинка, одна инеевая полоска на потрескавшемся замершем стекле иллюминатора - и было бы 10.
    но - не судьба - ПОКа...

    аффтару ЗАЧОТ!!!
    буду следить за статьями человека который так докладно выражает свои мысли
  • Scarface_123
    >>если вы поклонник Доом и Дед Спас то навряд ли.
    Ну не скажи...я фан Дума 3)))))
  • По-моему оценка слишком высокая. 7.5. игре это потолок, при всей ее атмосфере.
  • EmigoS
    не то слегка имел ввиду.
    не в обиду будет сказано дум прошел из принципа. нудный, скучный, предсказыемый... не страшный. ну иногда пострелять сойдет.

    Nightwish
    очнитесь. это же ПГ. тут вобще ставят или незаслуженные 5-6 или 9-9.9 не пойми кому. так что вобще давайте забьем на оценку редакции и особенно автора статьи. но ваше имхо понял - что ж, каждому свое.
    например Л4Д. 10 баллов по системе ПГ потому что в ней нет НИЧЕГО что было бы плохо. но почему то ставят меньше...
  • Игра-СУПЕР!!! Не ожидал от украинских разрабов такого..Как сел за неё,так оторваться не смог. Dead Space меня так не зацепила...Присоединяюсь к словам Scarface 123,эта игра лучший хоррор 2008..Зачёт,максимальная оценка!!! Играйте и не пожалеете!!!
  • С оценкой вполне согласен, игра затягивает, атмосферная, визуально приятная, присутствует неплохая оптимизация, что еще надо?
    Dead Space - мясо, Анабиоз - хоррор - имхо
  • Supervisоr #
    0
    EmigoS, попробуй при всём этом Fraps включить - у видеокарточки самомнение упадёт немедленно.
  • 2 RavenC aka Тощяк
    Ну да врубал многа раз по ходу игры) и не тока ради fps (скрины как ни как на память))), 25-30 кадров (проседания бывали до 18-20 (считаю не значительными).
    2 Scarface_123
    Вам мну просто не понять..ибо Дум 3 у мну была как первая любоффф :) да и все вышеперечисленные вами феньки у сия игры есть))
  • У меня на ATI Radeon HD4850 с 4-ми шейдерами начинаются глюки нереальные. Причем не тормоза -- 11fps для высоких настроек графики -- в принципе привычное явление. Но вот все в зеленой гамме и четкая прорисовка всех контуров удручает...
  • K.O.K.A.I.N.
    замарозыш детишек то, простынут... чай не май месяц...
    но общую идею понял.
    еще бы девушку которая бы щекотала щиколотки и дула на пятки когда играешь в феар - и ваще был бы фулл симулейшн.
  • Качественная рецензия, видно что чел. проникся "атмосферой"... +10
    Спасибо PG!
    Nomad'а в *опу... XX


    По сабжу: Игра изначально задумывалась как чистокровный хорРрОрр (а-ля Condamned & The Thing + Call of Cthulhu: DCotE), Но вышедшие в 2007 году Bioshock & Penumbra внесли свои коррективы. В итоге имеем не хоррор, а скорее тягучий и гнетущий саспенс. Сравнение с Dead Space немного не уместно, тем не менее 2 лучших "хоррора" 2008.
  • Отмороженая игра
  • Отличная Игра,Жаль Что я не Люблю Хорроры
  • Максиму Кулакову огромный РЕСПЕКТ за такой классный видеообзор.
    Сколько обзоров на эту игру не читал,
    обзор от ПГ убедил меня, что игра стоит того, чтобы в неё поиграть.
  • Прошел и DS, и вот прохожу Анабиоз, единственное, что могу сказать - это совершенно разные игры, как по геймплею, так и по стилю. Если DS - технотриллер, то тут мы имеем дело с чем-то потусторонним. Анабиоз - несомненно, отличная игра, но есть и минусы - корявая боевая система, к примеру. Сделали бы мордобой более красивым и зрелищным - цены бы не было игре, а так...8.5 - самое оно.
  • Молодцы Украинцы, вот наши бы так же научились делать )
  • даже так? надо скачать, посмотреть...
  • Неа, народ, оптимизация на самом деле великолепная, ибо игра на низких настройках идет также, как на высоких. На все можно смотреть по разному =).
  • Ммм
    Многие хают как раз за однообразие - в т.ч., и удручающее: локаций. Боевка тоже не очень.
    Олсо, "Анабиоз" не лучше оригинального "Сталкера", потому и оценка должна быть хотя бы на уровне.

    Впрочем, хочеться искренне поблагодарить автора за нормальную статью, ибо глядя на очередной эпик фэйл бай Номад на АГ.ру, где он в порыве страсти сказал, что это первый удачный шутер, сделанный на территории СНГ - фейспалм не проходит через сутки. Человек реально последние лет 10-15 в танке жил, не слышал о Chasm, Venom (эээ, это смешно, но у Венома 85% на АГ.ру, а у Анабиоза что-то около 71, кажется - и такие вещи говорить, омг), S.T.A.L.K.E.R.

    Думаю, оценка на уровне 77-80 будет нормальной, хотя я еще не так много играл, чтобы выносить какие-то окончательные вердикты.
  • Игра классная, но, конечно, до лучшего хоррора уходящего года ей далеко. Лучший хоррор - это Dead Space, а Анабиоз - лучший отечественный (СНГ-шный) хоррор.
  • coгласен с Анtivirus2k
  • Дэд спэйс и Анабиоз две разные игры,как сказал Sanderland -"Dead Space - мясо, Анабиоз - хоррор" это правельно,всё что есть в игре Дэд Спэйс мы уже видили в игре Resedent Evill 4 -ничё нового(только звук классный),а Анабиоз совершенно другой проект-я нигде ничего подобного не видел.Сражатся не только с монстрами,но и с холодом.Атмосфера в этой игре тоже хороша.Единственный минус-боевая система,если бы она была как в Кондемнед"е,то Анабиоз был Хорором года(а так DS).
    Итог:Игра очень хороша.Если хотите большей реалистичности(для экстремалов),то сядте за комп и рядом поставте вентилятор-холод обеспечен(и простуда тоже)
    моя оценка:8/10
  • Игра получилась отличная! наиболее запомнились моменты, когда ГГ заходил в зону пониженной температуры, бесподобная атмосфера, самому произвольно хотелось кашлять
  • От наших разработчиков ожидал хорошего проектоа, а получил ШЕДЕВР!!!
  • Шикарная Игра!!!!!!!!!
  • Ктонибудь подскажет название трэка, который играет во второй половине видеообзора???
    такая медленная, красивая музыка...
    или это прям из игры???
    помогите, плиз.
  • Анtivirus2k, только не надо. Единственный хоррор в 2009 - это Silent Hill: Homecoming. Alone in the Dark - horror-adventure (9 баллов). Dead Space - скорей action (но на 9), чем хоррор. Анабиоз 8,5-9 баллов - класс! Не страшно, зато атмосферно и роднее любого западного проекта. S.T.A.L.K.E.R.: SOC, Sublustrum, теперь Анабиоз. Наши разработчики выпускают игры не хуже, чем крупнейшие западные компании. Главное, чтобы проект имел хорошую материальную и концептуальную основу. А трэша и так хватает. Анабиоз - лучшая наша игра года. Без вопросов.
  • ПРОШЕЛ ОЧЕНЬ ДАЛЕКО....
    СКУКА И НИКАКОЙ АТМОСФЕРЫ, 2008 ГОД "КАКОЙ ВЫБОР РЕДАКЦИИ", КОГДА Я ВКЛЮЧИЛ ИГРУ У МЕНЯ ПРОМЕЛЬКНУЛА МЫСЛЬ (КАК БУДТО ИДЕТ сАНТА _КЛАУС и все замораживает И НЕМОЖЕТ ПОНЯТЬ КАКОГО ОН СДЕСЬ ЗАБЫЛ, а узорчики на стенах как в сказке МОРОЗКО короче мы очень много смеялись, а размер рук в варешках и без!!ОДИНАКОВЫЙ!! И вообще никапельки нистрашно..и как то глупо.
    Нет безусловно "чтото в этом есть" ...но что? Короче жалко на это тратить время..
    Ну и меня просто потрясли дикие тормоза., с чего бы это?(c компьютером все нормально) СКАЖИТЕ чему здесь тормозить? Дебильным рукам? Кубическим собакам? Или "морозко" льду?
    Очень каряво и ...блин, тупо жалко время на это тратить.
    Call of Cthulchu(на мой взгляд по геймплею оч.похож) при всей своей технической отсталости, может предложить на несколько порядков больше,
    И грамотный дизайн, и высший сюжет, и деиствительно жуткий сеттинг, вспомните сколько вней было находок.
    Один побег из гостиницы из Ctulchu..я готов променять на десять таких Анабиозов.
    Я надеюсь что отечественная(и украинская) игровая индустрия когданибуди начнет создавать деиствительно важные проекты, удачные унас пока только Сталкер, Герой 5, Вангеры, и Проклятые земли..по крайней мере за них нестыдно. Ну разве что за "чистое небо" пожалуй вообще позор года и все пели ей дефирамбы.
    Просто важный аспект всего игростроения не технологически крутые игры нет, грамотный дизайн, художественный вкус создателей, и сценарии. (прим. Alone in the Dark) вот это движущая сила ..
    Анабиоз абсолютно неприспособлен для выживания в такой игро конкуренции.
    Симулятор Деда Мороза по моему незаслуживает такой высокой оценки. По 5 бальной 3-. По 10 бальной 6. Это по моему обективно. Она еще и тупо скучна. С Кондемнед и близко нельзя сравнивать там хоть бои приличные ...да и жутко местами.
    Разве вы не видите как сдесь все каряво и неорганично, сразу видно"ну это же наши"
    Я в ужасе что вы ее так оценили.
    Я надеелся хоть на этом сайте будет объективная оценка.. увы.увы.
  • Так заткнись и не играй. Тебе 0 из 10.
  • Тощяк, трусишка маленький, ты чего администрации на меня пожаловался?

    Как обычно, прочитал последний "кирпичик текста". Нормальненько.
  • Сам ты тупой МорозКО. Единственный хоррор в этом году - Silent Hill: Homecoming (8 баллов). Dead Space - это скорей экшн (на 8.5-9 баллов), Alone in The Dark horror-adventure на 9. Анабиоз не страшная но хорошая игра на 8-9 баллов. А ты можешь играть дальше в Call of Cthulchu, уровень которого - 7 баллов или в Penumbra. Веселья в этом Call of Cthulchu ничуть не больше чем здесь. А игру на калькуляторе не сравнить с игрой на компе. 25-30 кадров не такая уж и проблема.
  • С обзором полностью согласен. Хороший обзор хорошей игры. Разработчикам действительно удалось очень точно передать гнетущую атмосферу замерзшего корабля. Не могу не отметить превосходный звук: играл в игру в основном ночью на норм. 5.1 акустике, и знаете...БЫЛО СТРАШНОВАТО! Вобщем моя оценка - 9.5 (полбала снял за хреноватую оптимизацию).
  • Alex Fox
    "Call of Cthulchu(на мой взгляд по геймплею оч.похож) при всей своей технической отсталости, может предложить на несколько порядков больше"
    +1

    "И грамотный дизайн, и высший сюжет, и деиствительно жуткий сеттинг, вспомните сколько вней было находок."
    +10

    "Один побег из гостиницы из Ctulchu..я готов променять на десять таких Анабиозов."
    +100

    "Ну и меня просто потрясли дикие тормоза., с чего бы это?"
    Как отмазались разработчики, у них там трехслойные текстуры (из-за них все красиво тает и покрывается коркой льда..на этом красивости заканчиваются), и на каждый слой идет отдельный обсчет освещения итд итп. Поэтому это все жутко грузит видяху. Но, по их словам, у них уже есть другой тип рендера, который значительно снизит нагрузку на видеокарту и выпущен он будет отдельным патчем. Остается вопрос: а нельзя ли было выпустить игру уже с новым рендером? "Нет" - , отвечает издатель, - "Новый год на носу, всем нужны бабки."
  • ИГРА супер конечно, довольна таки увлекла. Очень красиво, умно, стильно.
    Правда, честно говоря, ждал что нибудь пострашнее, а оказалось, обычные, тупые, некрасивые монстры.
  • Анабиоз - это ох*и*ельная игра. 9 баллов. Нет слов. Одни эмоции...
  • Alex Fox
    кому то нравятся неоднозначные игры кому то нет
    объективных оценок давно не существует, давно пора понять, мальчик.
    оценки - мнение игроков - и только они более менее объективны в совокупности.
    ВАША оценка - не есть верх объективности ибо вы - субъект а значит и ваша оценка только для вас и она тоже всего лишь субъективное мнение
  • Call of Cthulhu для меня просто ШЕДЕВР. Действительно его можно сравнить с Анабиозом и тут Ктулху определенно побеждает: по атмосфере, реально гнетущей и очень мрачной, по базе, то есть по произведениям Лавкрафта, против детской философской сказки Данко, наличствует жоский саспенс и ДРАЙВ, да и вообще еще по массе мелочей, если закрыть глаза на убогую графику, туповатый ии.
  • Я оценку пока ставить не буду - не до конца прошёл, но при прохождении я почему-то вспомнил Silent Hill... Почему - не знаю, но чем-то напомнило.
  • Отличный обзор.
  • У каждого свое мнение и он его не изменит, но мне игра не понравилась, поставил бы 6,5/10.
    Больше всего в игре раздражает хреновая оптимизация при низкой детализации окружения и средненькой графике.
    Также игра не зацепила своей атмосферой про которую здесь многие пишут.
  • Тощяяяяк, почему отмалчиваешься? Я спросил тебя зачем ты пожаловался на меня администрации? Ты очень нежный? Бедняжка. Наверное, тонкая, лирическая и творческая натура.
  • Supervisоr #
    0
    >зачем ты пожаловался на меня администрации?
    А я кто, по-твоему? Опять имбецилин ел без разрешения?
    Кстати, ты о чём вообще? Ты вроде не в бане, да я и не тянулся к "красной кнопке". Правда, не слежу за твоей активностью - если матерился где или обострение удафизма случилось публичное, то скоро и без моей помощи на покой отправишься.

    Что до нежностей, лирики и всех прочих претензий - не надо засорять этим комментарии и личные сообщения, меня не задевает. Ближайший вариант для тебя мою нежность оценить - на КРИ заглянуть в апреле. Москва, метро ВДНХ, гостиница "Космос", если что. Точную дату у гугля спросишь.
  • >А я кто, по-твоему? -
    - Нехороший гражданин. Неженка. Дрыщак.

    >Опять имбецилин ел без разрешения? –
    - Ты определись. Без рецепта или без разрешения. Плоховато у тебя с памятью. Нежная она какая-то у тебя.

    >Кстати, ты о чём вообще? –
    - Я о том, что меня из-за тебя забанили. Я тебе ненавижу.

    >Ты вроде не в бане, да я и не тянулся к "красной кнопке".-
    - В какой «бане»? Я в Интернете! Какая кнопка? Кстати, ты о чём вообще? (с) Дрыщак

    >Правда, не слежу за твоей активностью - если матерился где или обострение удафизма случилось публичное, то скоро и без моей помощи на покой отправишься. –
    - Но-но-но! Меня забанили за оскорбления. А я никого не оскорблял. Я ведь тебя не оскорблял? Это же ты меня оскорблял, а не я тебя. Забыл? А потом ты попросил администратора меня забанить. Ты плохой. Я тебя ненавижу. И смотри, чтобы у тебя «публичное поллюционирование» не случилось.

    >Что до нежностей, лирики и всех прочих претензий - не надо засорять этим комментарии и личные сообщения, меня не задевает. –
    - Если не личные сообщения, то что? Специально ответил мне тут, чтобы я ответил тебе здесь и меня снова забанили?

    >Ближайший вариант для тебя мою нежность оценить –
    - Боже!.. Тьфу!! Давай без этого? Или такая тонкая, лирическая и нежная натура, как ты без этого не обходится в повседневной жизни? Фу-ты!..

    Задумался кто такой «гугль».

    Администрация, отвечаю тут, ибо в личку дрыщак не пишет. Так что ко мне никаких претензий.
  • скачал с торрентов, поставил, поиграл часа полтора... анабиоз ваш - скучная хуерга.
  • sergl89
    Так заткнись и не играй. Тебе 0 из 10.
    Прикольно в нете то что мы с вами низнаем друг друга возраст, и можем говорить то что думаем, sergl89 судя по твоему ответу тебе видимо лет 15, только таким как ты видимо эта "Анабизная" поделка понравилась..эдакий ужастик для школьников.
    И Силент Хилл видимо тебе тоже нравиться..ты вообще в курсе чем был раньше Силент Хилл ?.
    Я прошел все части по2раза а последнийй просто считаю позором серий. Ты проходил 2ю часть Силент Хилл? Ты помнишь о чем там сюжет?.
    А я скажу тебе что помимо захлестнувшей кровищи и тупых зомби раньше игры могли предложить много больше,
    потомучто их не создавали для таких инфантильных подростков как ты, а пытались игрой, чтото важное сказать.
    Ты научись обстоятельно и конструктивно описывать критику а не "Сам ты Морозо". Видимо со словарным у тебя тоже туго.
    А оценку я свою в отличии от тебя охарактеризовал и привел примеры. Почитай ниже как ребята отреагировали на мою оценку
    я думаю все согласятса если я скажу что такие игры как Анабиоз вообще ничего неоставляют в душе. Это парад "кривых технологий" а не игра.

    Кал оф Ктулху шедевр, ибо он создал уникальный поджанр в играх триллерах с видом из глаз, и я думаю ближайшим конкурентам ему являеться пожалуй (более скучный) но обладающий особым шармом, Condemned я про Анабиоз даже незайкаюсь.
    "Анабиоз" я купил и поставил на полку из уважения к разработчикам.
    Я коллекцинирую игры с 1996 года, у меня очень хорошая коллекция игр и я считаю что игровая индустрия нередко "подадвигает" киниматограф. Вспомним Phantasmagoria 1995 Tomb Raider 1996 Outcast 1999 Dracula 1999 Myst 1,4,5 1993-2005 Alone in The Dark 2008 Omicron the Nomad Soul 1999, Fahrenheit2006, GTA3 2001,Mafia 2002,Call of Ctulchu 2006, Mirrors Edge 2008, Darkness 2007. Silent Hill, Syberia 2 2005, Dreamfall 2006, Fallout 1.2 Trespasser 1998, Вангеры (из наших непревзойденная игра и по сей день)
    В этом списке все мои любимые игры которые делали упор на ВСЕ )) Здесь и кинематографичность, и дизайн, и рейграбильность и выверенный до мелочей сеттинг.
    И я после всего увиденного за эти годы и пришол к такому выводу что описал выше. В нынешней картине мира Анабиоз выглядит крайне нелепо, и мне искренне жаль я думал все с игрой будет в порядке...но.

    Я думаю что Vampire Story сейчас заслуживает больше внимания чем "это" замерсшее чудо.

    sergl89 если пытаешься наехать на меня на форуме, то делай это без дебильных эмоции, а дакожи мне что я неправ. Из за таких как ты у адеквытных людей отпадает желание общатьса в форуме.
  • Supervisоr #
    0
    Jerk_off_mTx, продолжишь эту дискуссию - уже точно по моей вине отправишься в блок. Что-то не нравится - приходи, как уже сказано, и я тебе всё растолкую. Если продолжишь эту дискуссию на просторах комментариев или лички - отправишься в блок на год. Тема закрыта.
  • см. все обзоры анабиоза на GameCritic.ru


    www.gamecritic.ru/games/view.php?id=760
  • Alex Fox +1
    расписал хорошо и по Деду Морозу, и по списку хороших игр.
    Многое из списка я не играл...а Call of Ctulchu так на нервы давил (атмосферой) что я так и не прошол...жутко мать его. =)
    Зато потом посмотрел немой, черно-белый фильм от клуба ценителей Лавкрафта....
  • странно, мегачмо заткнулся...
  • Бедняга, Тощяк. Что ж ты так быстро "сливаешься"? Я кроме "валерьянки с печенюшками" и "имбецилина" ничего не почерпнул из беседы. Всё-всё. Больше тут не буду такого писать. Зачем мне ещё (!) один бан на целый год? Мне первого раза вполне хватило. Хе-хе. (а пугать, кстати, меня не надо; пуганый я уже тайский боксёр; гы-гы-гы-гы)

    ekzoman, как ты сам прекрасно знаешь твой удел тихонько попёрдывать в сторонке. Дальше в "лс". Хотя куда тебе...

    Всё, одменестрацыя, я кончил.
  • Жаль что я немогу ничего скачать скорость-0.8КБ не пойму почему ((((((
  • Оптимизация вот проблема современых игр!
  • жалкая поделка без атмосферы и драйва, с низкокачественными моделями и ужасной графикой
  • мегачмо, твой удел доучиться в школе, изучить пунктуацию и дать своей голове отдохнуть, отвлечься от своих фееричных страпонов и прочих, т.к. пердишь ты звонко, в потугах хоть кого-то оскорбить. в лс с тобой разговаривать нет смысла, у тебя сетевой статус "глупая обезьянка", без учета твоего кристального статуса на удаве. я с животными не веду бесед. свободен...
  • dimon_metalist
    я так понял, что ты прям опытный разработчик, у которого на полке завалялся проект куда лучше??
  • Кстати ребята с нервами нешутите Chaostos правильно сделал что бросил Ктулху, в том смысле что игра неплохая нет, но жудкая деиствительно очень деструктивная. Так что подкорку всякой мерзостью незасоряйте)).
    Я против тупова насилия в играх. Alone in The Dark самый правильный триллер последних лет и пожалуй самый сбалансированный. Он не пугает но погружает нас в атмосферу "отличного Спилберговского" приключения, эх его можно вспоминать бесконечно..
    .
    А Анабиоз как сказал ekzoman, действительно достоин максимум получаса.

    Я от Анабиоза предположим ждал приключения с загадками ,адекватной физикой, атмосферой приключения а не триллера , мистич.путешествие, а получилось как щас модно, флэшбэк чуть погодя отрываем кран, и примитивно "смисителем финским" отбиваемся от какихто уродов. Мозга видимо уже на другое нехватает.
    Поиграйте в Мирорс Эдж он готов предложить хоть чтото доброе и позитивное в этом сезоне с деиствительно хорошим сеттингом.
  • Поиграть в это чудо дальше 4 главы не смог,поначалу прекрасно 30-40 фпс игробально, но после ментального эха,именно в определенной точки,фпс падает до 5-10 где то так.Ну подумал может левел такой,через свои вопли и нервы=)решил пройти так уровень, и не помогло, игра в дальнейшем так и не решила поднять фпс больше 10(на минимум-средних настройках),удалил игру.Думал из-за винды вчера переустановил,попробовал заново,и опять 25,больше 10 не дает.грешил на железо,а нет кризис то катит почти на хайд настройках.Хз. если можно было бы в опциях игры убирать этот сраный тройной слой на стенах, думаю можно было бы прибавить этак 20-30 фпс)) имхо. вся проблема в производительности, эти долбаные замерзающие и красиво истекающие водичкой стены.Больше в игре я не чего такого не увидел,что могло бы так жрать ресурсы.
  • Даааа.....щас игры не те что раньше. Alex Fox прав, игры выпускают щас часто и не то, что раньше. Лишь бы чё придумать.
  • ДАйте Силку чтоби скачать Игру ПЛЛЛИИИЗЗЗ
  • я конечно, обычно против таких как Alex Fox, но тип молоток. обосновал свою точку. не скатился к трепу и всем показал и рассказал чо на уму. +1
  • несколько сыроватая в плане оптимизации, эта игра обладает душой и атмосферой. когда-то с упоением я играл в silent hill, прямо-таки наслаждаясь сюжетом, атмосферой, путешествием по мертвому городу. здесь всё несколько другое, но тем не менее присутствует, и тоже определенно затягивает.
  • Калл оф ктулху,надо будет найти поиграть,хороша наверно,раз так много людей говорят стока хорошо,я вот её пропустил...

    ну Анабиоз оставляет спорное чувство,вроде атмосфера,не ахти какая,но есть немножко,а вот дизайн уровней какой-то убогий немного что-ли,помещения очень похожи друг на друга как две капли мало разнообразия,боевая система очень слабая и скудная,драться неинтересно,меня всего больше раздражают битвы,я с удовольствием смотрел за сюжетной линей и флешбеками,хотя некоторые довольно неудачные на мой взгляд уж больно нудные,а так идея удалась вроде..
    Но 8.8 она не заслуживает ни как,максимум 7.0,если дать скидку на украинских разработчиков и не очень большой опыт и все такое..на мой взгляд конечно..
  • an88
    В Калл оф ктулху однозначно поиграть стоит. Игра отличная: не так страшная, как мрачная. Захватывает сначала, и не отпускает до конца. Но если ты любитель драйва- даже не пытайся в нее играть: первое оружие найдешь пройдя 20-30% игры, да и первый уровень в городе немного затянут.

    Alex Fox
    Читал твои посты как тут, так и после обзора последней части Сайлент Хилла.
    Я, как и ты, старый геймер, и во многих вопросах с тобой согласен: чем дальше- тем больше игры становятся красивее (ибо технологии улучшаются), но теряют в смысле и качестве (ибо разрабы частенько стали считать, что красоты для игры вполне достаточно для успешных продаж). Конечно, это относится не ко всем новым играм, но ко многим. Для меня лично первые 3 части Резидента, и первые 3 части Сайлент Хилла до сих пор остались эталоном.

    Но кое в чем я с тобой не согласен. Мне, например, наоборот: последняя часть Алона не понравилась, а Анабиоз понравился.
    Алон не понравился
    Корявым управлением: это моя первая игра, в которой пройдя пол- игры я, лично, к нему так и не привык...
    Разновидностей монстров очень мало
    Из огнестрельного оружия- только пистолет
    Инвентарь очень и очень ограничен
    Загадок почти нет
    Сохранения кошмар: пройдя 2/3 уровня и погибнув- начинать по новой!
    А самое плохое- той атмосферы, которая была в 4-ой части нет: игра получилась нестрашной!
    Мой итог: хотя, в этой игре были неплохие задумки (типа прыгания по разрушающемуся зданию, или побега на машине от разрушающихся дорог), и она могла бы получиться довольно неплохой, но... Лучше я еще раз пройду 4-ю часть.

    А вот Анабиоз… Ну, насчет оптимизации- тут ты прав, даже спорить не буду: тормозить там нечему.
    Ты говоришь, что Калл оф ктулху- игра хорошая? Не спорю: отличная… Но значит ли это, что Анабиоз- Г? Что в них общего? Похожа только атмосфера: обе игры не так страшные, как мрачные, в них чувствуется какая- то безысходность. Но на этом сходство заканчивается. В отличии от Калл оф ктулху, Анабиоз- игра о погибшем и замерзшем корабле. То, что в Анабиозе не так часто меняются декорации, как в Калл оф ктулху вполне объяснимо, ибо за пределы корабля мы не выходим, да и корабль- не Титаник, с непохожими друг на друга помещениями, а ледокол, и разрабы и так разнообразили помещения как могли, чтоб небыло клонов. Тебе не понравились узорчики на стенах? Морозко? А как по- твоему разрабы должны были показать холод? Как по- мне- у них это неплохо получилось. Сюжет, необязательный для экшенов, но обязательный для адвенчур, тоже довольно неплох. Боевка да, немного смазана, и это, кроме оптимизации, на мой взгляд, единственный минус.
    Так что, как мне кажется, эта игра тебе просто не понравилась, что не означает, что она г*вно.
  • Брюс
    Ты понимаешь, проблема не втом что в Анабиозе редко меняеться интерьер, проблема во всем остальном кроме этого))
    Вспомни Кондамнед, она вообще как 1большой уровень, но от этого хуже не становиться, мне кажеться тут проблема дизайна и
    анимаций, и просто тупо нейнтересно.
    А Alone in The Dark нахваливаю за целую "обойму" интересных ситуаций и просто отменных дизайнерских решений.
    Когда я в нее играл вся семья смотрела как фильм,)) Каждый кадр, поворот камеры, манера поведения персонажей, все очень напоминает хороший приключенческий фильм конца 80Х.))
    А то что он нестрашен, этоже очивидно)) они полностью хотели отойти от "саспенс" конвы и создать чтото вроде приключенческого триллера. И на мой взгляд действительно ощущаешь себя в эпиценте фильма.
    Вспомни эпизод с машиной на которую накинулись куча тварей и поднимают ее в воздух, а разрушающийся Нью Иорк,
    а лабиринт в финале, а блуждания по парку.
    Ты что старик, игра супер)) она убила кучу условностей.,вспомни инвентарь с "карманами".))
    А управление кайф только и только с джостиком, это пожалуй ошибка создателей, но если раздобудешь джостик уверяю тебя получишь массу новых ощущений. Например чтобы ударить нужно зажать L2 и правый скролл "оттянуть назад и резко дернуть вперед, слабо дернул урон слабый, палец чуть сэехал в сторону и у персонажа оружие наклониться в ту сторону понимаешь? т.е все зависит от твоего размаха)) ЭТОЖЕ кайф!! Где еще такое было а ощущения совершенно новые.

    Анабиоз.. просто скучно и нейнтересно. и вся загвостка даже не втармазах нет(мы в 3ю Готику играли еще до патча 1.12 )) а в невкусной подаче.
    Вот смотри сколько я тибе рассказываю об Алоне, и мог бы еще 5страниц "кайфовых" фишек описать,
    а в Анабиозе даже и вспомнить то нечего.. погоди ВРУ..
    Ну мне запомнился курьезный флэшбык.. с водолазом в костюме..

    Идешь(из за костюма) разумееться медленно, в руке пояльник, выглядит все это пи..ец (до этого за час, прошел Mirrors Edge), короче иду ржу, как вдруг откуда невозьмись выплывает (с хареографии окуня) какойто "Семен", посмотрев на меня он "гафкнул чтото и как"рыба" уплыл испугавшись пояльника.. представляешь как я ржал)) Это же комедия!, озарило меня и..скажу тебе гдето еще часик ее поюзал но смешно небыло уже..и бросил.

    Ради этого эпизода оставил себе диск напамять)) Наши умеют "жостко" шутить...

    Странно что в игре нет водки "Казаки", представляйте какой нетривиальный ход был бы,
    в бою она навремя согревает ну..и "дейсвует" в зависимости от дозы, но если перебрал, шатает жестко и когда нужно возле факела руки согреть из за качки и синьки, персонаж обжигал бы варешки, ну и тут бы подзагружалась мини игра под русскую народную музыку, нужно былобы найти источник с водой и потушить перчатки))

    Еслибы так сделали то 10 из 10 , пусть с тормозами, так веселее))
  • 4/10 и то за то что я патриот и люблю Россию(сделали вроде её на украине)
    система боя на нуле,сюжет на крепкую двойку,оптимизация ни чем не лучше гта 4,в гта хоть оправдано тормозит,а это непонятно. :-(
    Графа устарела,хуже UnrealEngine 3
  • Брюс спасиб за совет,обязательно поиграю,я не любитель драйва,я ценитель хорошей атмосферы,головокружительных сюжетов,дизайнерских находок и игр с душой,так что игра должна мне очень понравится..

    на счет AitD согласен с Alex Fox,действительно происходящие на экране очень напоминало,в хорошем смысле слова,качественный кинофильм,подаривший много приятных эмоций..и проблем с управлением на клавиатуре у меня не было..порадовал инвентарь,очень правдоподобно и рационально,надоели безразмерные карманы ГГ,у которых 2 вида РПГ,3 вида пулеметов,еще 15 гранат,при этом они скачут,аки горные бараны по скалам..
    И все таки после каждого нового знакомого с постсоветского пространства или с нашей родины,каждый раз все больше крепнет уверенность что "наши" люди не могут делать 3d Actionы,ни в каком виде,руки наверно не из того места произрастают,лучше бы не брались вообще,такая же история с машинами :) хуже нет производителей авто,чем наш брат :)
  • an88
    Не за что :)

    Alex Fox
    Ну чтож, я не большой любитель спорить, и чаще всего спорю в тех случаях, когда оппонент несет какую- нибудь чушь, типа "графика Ксенуса лучше графики Кризиса", "Сюжет Сайлент Хилла хуже сюжета тетриса", или "Дум3- это РПГ" (я утрирую, но, думаю, ты понял). Ты же просто описываешь свои впечатления, а с этим не поспоришь. Я не очень понял, чем конкретно тебе не понравился Анабиоз: "просто скучно и нейнтересно"- это, как ты понимаешь, только твое, субъективное мнение (не могу же я на это ответить: "нет, это весело и интересно"), а насчет "невкусной подачи"… Как ты выразился, вкусную подачу я видел только в Макс Пэйне, где банальнейший сюжет, который выражается одним словом "месть", талантливые и грамотные разрабы умудрились преподнести так, что я сам был готов идти мочить его врагов (заставки в виде комиксов, отлично подобранный голос ГГ, кошмары Макса и т.д.). В остальных играх… Подача как подача… Иногда более оригинальна, иногда менее, но, восновном, она идет неразрывно с сюжетом.
    Я лично последние несколько лет очень осторожно отношусь к вердиктам "игра- шедевр/хит" или "игра-шлак", поэтому Анабиоз шедевром не назову. Но мое имхо- любителям атмосферных адвенчур (а не ураганного экшена) в эту игру поиграть однозначно стоит. А уж хит это или нет- пусть решает каждый за себя.

    А насчет Алона… Я уже говорил где- то, но повторюсь: название игры (если это очередная часть) почти всегда формирует мнение геймеров о ней еще до выхода. Этим разрабы пытаются повысить уровень продаж, и у них это, думаю, получается, но нередко вызывает недоумение, а иногда и злость фанов предыдущих частей, ожидающих от игры совсем другого.
    Resident evil 4, Silent hill 4,5, Far cry 2, Commandos 4, Fallout 3- игры, может, и не плохие, но они не являются продолжателями первых частей, ибо в них изменены геймплей/атмосфера/ 2d на 3d и т.д, или вообще всё вместе. Алон из их числа. Назвали б его, к примеру "п**дец Нью Йорку" или еще как- может, я бы отнесся к игре по- другому, но зная, что это- следующая часть именно Alone in the dark, и другой не будет… Зная, какой была ее предшественница, которую я не раз прошел- это не то, чего я ожидал, абсолютно не то, может поэтому я отнесся к этой игре необъективно (а может, она действительно не удалась- не знаю, но мне не понравилась). Все это тоже только мое имхо.
  • Золотой волк 30.12.08 17:56
    4/10 и то за то что я патриот и люблю Россию(сделали вроде её на украине)
    система боя на нуле,сюжет на крепкую двойку,оптимизация ни чем не лучше гта 4,в гта хоть оправдано тормозит,а это непонятно. :-(
    Графа устарела,хуже UnrealEngine 3

    Для особо одарённых Тощяк писал,что любителям шутеров и прочих ГТА можно не беспокоиться,игра не для вас.Это НЕ БЕЗДУМНЫЙ ЭКШЕН , ЧТОБЫ ИМЕТЬ ГЛУБОКУЮ БОЕВУЮ СИСТЕМУ!ЭТО СМЕСЬ КВЕСТА и SURVIVAL HORROR'a.Если ты не в курсе,survival horror это не Doom 3 или F.E.A.R. , и даже не канализации S.T.A.L.K.E.R.'a.Это нечто совсем другое.Сюжет,разумеется,будет на нуль,если во время интро-ролика слушать музыку,во время диалогов смотреть футбол или дом2,а вместо хоть каких-то попыток вникнуть в сюжет играть в c-s.Безусловно,в NFS'ах и UT3 сюжет гораздо продуманней и интереснее.Где в ГТА4 оправданность торможения?В текстурах немногим лучше текстур San-Andreas'a?В моделях от того же San Andreas'a,разве что к ним приклеили скотчем сотню-другую полигонов.А!ТОЧНО!В ГопоТА4 теперь ещё ведь грузится сразу всё,вот ведь какое лихое достижение-то!Куда уж скромному творению жителей стран СНГ с их трёхслойными текстурами,создающими эффект оттаивания,с их объёмной водой,подверженной закону о совмещающихся сосудах(см.учебник физики за 8й класс),с их каустикой от водных поверхностей.Действительно,и чего это игра с такими вот хилыми возможностями тормозит на ПК,на которых гта вообще показывает слайд-шоу?!
  • Блин если установить Патч на Анабиоз который есть на PG то игра нетак уж и тормозит ,и если на ГТа 4 установить тоже маленький патчик то она тоже не тормозит!С оценками полностью согласен ,и Анабиоз это нечто новое ,интересное не торопливое.Чёто новое в своём жанре!И со словами Тощяка в начале статьи согласен абсолютно
  • помоему всё-таки это явный представитель аЦтоя
    даже старенький cold fear цеплял больше чем это
    после сталкера и коллапса (чистое небо не в счёт) такая халтура как минимум вызывает неприятные ощущения
    особенно смешат флэшбэки - с какого перепугу обычный метеоролог обрёл такие способности? да и вообще бред и ересь
  • >> вкусную подачу я видел только в Макс Пэйне

    Вы сейчас оставляете квесты в стороне, правда?
    Иначе ересь :)
  • Денис -hellsmith- Коваль

    Ну, во- первых, я никогда не говорю что- то типа "я всегда праф и ниипёт". Да и имхо за последний пост оставил 2 раза (не могу же я имхо ставить после каждого слова).

    А во- вторых, раз уж ты нашел в моем посте что- то, что ты посчитал неправильным- ты бы как- то обосновал, или примеры привел, чтоб я точно знал, в чем именно я ошибся. Так что давай разберемся, а то у меня создалось впечатление, что дальше той фразы, которую ты процитировал, ты мой пост и не читал, да и в той самой фразе есть слова "я видел"...
    Alex Fox употребил словосочетание "вкусная подача". В моем понимании это именно то, что произошло с Макс Пэйном: банальный сюжет, преподнесенный так, что теперь многие считают именно сюжет сильной стороной игры.
    В квестах же зачастую сильная сторона- именно сюжет, а не то, как он преподнесен. А преподносится он найденными записками, фотографиями, магнитофонными пленками, воспоминаниями, роликами и т.д. Во всяком случае, это насколько я помню. Так в каком квесте сильная сторона именно "вкусная подача", а не сам сюжет и не атмосфера? Может, и я в этот квест поброжу.
    З.Ы. В квесты я, хоть и не во все, но играл, хотя это и не мой любимый жанр.
  • игра очень порадовала!! особенно графика(после crysis)
  • "да и вообще бред и ересь" не более бредово чем твой пост безо всяких пояснений.
    "особенно смешат флэшбэки - с какого перепугу обычный метеоролог обрёл такие способности"-а с какого перепугу в кризисе вдруг пришельцы нашлись и начали замораживать джунгли?!А с какого перепуга та же Мона Сакс в уважаемом мною Максе Пэйне умеет тормозить время?Макс хотя бы был подопытным при испытании Валькирина,всё оттуда идёт,но вот откуда эти способности у Моны?Откуда у обычного человека Родана в коллапсе био-рука и энергоудары?Твой вопрос звучит примерно также как и "а почему у монстров две руки,а не три?".
  • всё это обьяснялось в ходе игры - тот же родан был выращен искусственно а энергоудары давали талисманы-ключи, причём принцип их действия был расписан в телефонных звонках, здесь же нет никакого логического обьяснению происходящего вообще, как я уже говорил - эзотерический бред
  • А я не знаю,не играл)))))Комп не тянет(((
  • кароч народ походу из всего этого вырастает такой вот вывод, что в текущем "уходящем" году отличных хорроров так и не было.

    Alone in The Dark - совсем не хоррор, но интересный adventure&suspense (такая аркада на тему ужастиков, старающихся стать эпиком, причем неудачным, в целом (если подходить адекватно и трезво) игра не очень) Багов и ошибок мною замечено не было. Графа приятная. Звук - обычный, музыка - надрывает задницу.

    Dead Space - средняя игра которая из кожи вон лезет чтобы напугать, нагнести атмосферу и стать полноценным хоррором. Эдакая прилизанная, наипуренная штамповка. Здесь обитают штампованные (и совершенно не страшные) методы запугивания (сегодня должно быть стыдно пользоваться такими методами), штампованный сюжет, единственное что удалось так это атмосфера, не ужаса и триллера, а открытого/закрытого космоса, в целом - так себе) Багов и ошибок мною замечено не было. Графа приятная. Звук - обычный, музыка - обычная.

    Silent Hill: Homecoming - неудачная идея (не японская разработка) априори, вылилась собственно в то, что и вышло... говорить больше не хочется, сплошное разочарование... Баги и ошибки мною замечены. Графа - приятная (хотя для сериала не это было главным). Звук - зачастую гонит (а вот это для сериала было самым главным), музыка - Акира Ямаока.

    Анабиз: Сон разума - откровение года, неожиданность года, удивление года, однако не хоррор года в том числе. Удачный и новый (читай необычный) сеттинг (кажется это слово), нетривиальный сюжет... и все. Нереальные системыне требования, тупой ИИ (а ведь от него особо много и не требовалось, но когда он за метр от тебя упирается в стол...это уже перебор). Графа, да красивая, но не настолько чтобы так тормозить - оптимизирована из рук вон плохо. звук - ничего выдающегося - обычный. Плюс к этому разрабы зачем то прикрутили physX к этой игре... причем согласно их заявлений он должен был прямым таким образом повлиять на игровой процесс... в чем именно эта физика там проявляется я так и не понял, понял одно - разрабы уроды...

    Еще возможно был Penumbra: Requiem... но вспоминать его даже не хочется, уж лучше его вообще не было бы, этого дополнения.

    Итак пипл, это все конечно субъективно, но на мой взгляд стоит отбросить чьи-то личные пристрастия и скидки на страну "изготовителя"...
    Реально в этом году не было достойных кандидатов на звание хоррора 2008 года.

    P.S. плохая тенденция однако, но все современные игры (за исключением редких единиц) обладают скучным сюжетом, корявой оптимизацией, кучей ошибок... наглыми разрабами.

    Такими темпами в обозримом будущем игры перестанут существовать... разрабы их потопят. Прмяо Тарас Бульба - Я тебя породил, я тебя и убью...
  • Плохой ИИ? Самое смешное, все упоминают о том как тот Холод начинает дико тупить по помещению, но у меня такого не было за всю игру. Ни разу монстр у меня не застрял в столе и так и не разу не заглючил у стены. К тому же что вы ждете от зомби? Чтобы он там был супер-солдатом-обученным-в-дельта-мать-его-форсе? Как по мне то вполне нормальный ИИ. Четкие пацаны, у них есть цель - подойди и вломить по харе. Где надо будет стрелять, где надо даст по голове прикладом. И патроны у них заканчиваются, да и на удары реагируют (а эффектное появление даже в том же Деад Спэйсе было реализовано "Айзек он не воисприимчив к твоему оружию, стреляй в спину" - втирал мне этот нигер через три секунды после того как я порубил какую-то трехметровую юхню на кучу маленьких Айзеков).
    "особенно смешат флэшбэки - с какого перепугу обычный метеоролог обрёл такие способности? да и вообще бред и ересь"
    Говорю как писатель:
    -А с какого перепугу твой герой может щелчком пальцев снести пол квартала, а Петя из третьего подъезда ничерта не может?
    -Потому что он главный герой и мне так захотелось.
    Нужны дальнейшие пояснения?
  • Pedington,+1,смог сказать то,что у меня не получилось(я про способности Алексея Нестерова).
    che-burashka,в общем-то да,ужастики в этом году неважные слишком,DS является обычной "БУ!" страшилкой,Penumbra хоть и понравилась,но я уже в начале понял,что меня никто там убивать не будет и смело пёр напролом практически везде,даже не задерживаясь,чтобы испугаться.Alone In The Dark мне очень понравился,одна поездка по рушашемуся городу чего стоит.Да и инновации в обращении с предметами очень хороши.Но не страшно.Насчёт понравившегося мне анабиоза мнение такое же как насчёт аид .Инновация,прорыв,новый уровень,но не страшно. =( .Но играть всё равно интересно.
    P.S Сайлент хилл вообще не буду вспоминать,ибо это не продолжение серии,это какая-то экранизация фильма по играм серии.Монстры непонятно где и как появляются,музыка на троечку(что уже является гвоздём в могилу хоррора),а новая боёвка лишь усугубила положение.
  • 2 Pedington
    пояснения нужны, если сюжет ничем не обоснован, теже, повторюсь,непонятные способности должны быть как-то обьяснены, иначе получаеться форменный бред - шёл, значит метеоролог к ледоколу, влез в него и вуаля! он теперь экстрасенс и никого не волнует каким образом, с какого перепугу люди превратились в этих недозомби тоже толком не обьяснили... логически неувязанный сюжет сюжетом невоспринимаю! а от экстрасенсной бредятины вообще тошнит
    вообще понастоящему атмосферной и пугающей игрой был третий дум, после него не вышло ничего более давящего, жуткого и мрачного (сейчас ктото скажет а сайлент хил? ни разу он не страшен, прогулка по детскому саду с картонными монстриками и безолаберными глав героями), а анабиоз так и неясно чего хотел добится? страха? нету его! умного и глубокого сюжета? и не пахнет! нового уровня графики и физики? не смешите
  • Supervisоr #
    1
    dimon_metalist, это не адвенчура, чтобы все детали преподносить под соусом для самых-самых. Если ты чего-то не понял, это не проблема сценариста - это твоя проблема. В большинстве случаев. То, что подавляющее большинство аудитории не может понять ничего вообще, кроме того, что внятно и неоднократно повторено (да и то не всегда) - факт. Как думаешь, зачем выпускается в межсезонье целый отдельный фильм под названием "LOST: Ответы"? И почему он пользуется такой популярностью? В нём рассказывается всё то, что уже показано в сериале - и не раз. Но люди не в силах мозг включить хотя бы временно, их просто привлекает всегениальность сценаристов в силу их собственной неосведомлённости. Очевидно, ты - типичный представитель такой аудитории.

    Не задавался вопросом, почему мы в начале игры на "собственных трупах" учимся нырять в прошлое?
    А кто периодически мелькает в разных помещениях под эффект "белого шума"?
    В этом проблема - задать себе вопрос. Настаивать же на собственном бессилии лучше молча. В Doom 3 сюжет отсутствует - этим тебе он и понравился. А после него было достаточно куда более вдумчивых и глубоких игр в жанре - F.E.A.R. тот же на голову превосходит творение id в плане сюжета, атмосферы и хоррора. Не говоря уже о Condemned.
  • феар? чем же?) беготнёй за одинаковыми клонами и девочкой-псайкером?) атмосферы в нём отродясь не было
    а сюжет заинтересовал только под конец да и то слегка, сама же игра с заскриптованными ботами и сло-мо надоедала после первого же получаса, я её и прошёл то тогда лишь потому что был отпуск и под рукой ничего получше не было
    зато я до сих пор помню с каким приливом адреналина проходил дум3 в первый раз по ночам, эх)
    сюжет же в думе был, стоило хоть иногда почитывать пдашки
    поясню: сюжет не разжёвывать нужно а ОБОСНОВЫВАТЬ и логически увязывать! а не "потому что автору так хочется"
    взять тот же дед спейс, где превращение экипажа в некроморфов проясняеться по мере прохождения, и что виноват в этом вирус воссозданный искусственно и становится ясен механизм его действия и как его усмирить
    кондемнед не стоит приводить в пример - бродилка на одном уровне с неуклюжими рукопашными боями и сюжетом замусоленным америкозными триллерами это кхм...
  • Игра супер!
    +10
  • Блин, побольше бы времени непременно сыгранул бы.
  • Мать чесная!, ну вы даете ребята, щас как я вижу у всех набалело. видимо все соскучились за нормальными играми.))
    Ребята, нужно больше в позитивное играть. Я вот например для себя заново открыл 5MYST и вы знаете он настолько красив, что
    кажеться он положительно влияет на карму)).
    Игры вы говорите некоторые сравнивать нельзя ибо жанры разные вы ошибыйтесь, и очень сильно.
    С переходом в 3д моделирование, почти все жанры чуточку смешались. А скучно вам играть во всю эту дребедень (анабиоз) именно из за нехватки "любви" к нему.
    Я не про нравы ваши к игре, я про то что ее создатели явно хотели сделать нам хорошо...но денешки..за "яички" притянутые физические ускорители...спешка..погубили почти 60% возможного шедевра.
    И если бы все было хорошо., вы думаете мы бы тут все это писали,? конечно же нет.
    Ибо безупречные игры в обсуждений ненуждаються, а они есть.
    Непотому что они стали чемто..ЧЕМТО совершенным НЕТ! , в них попросту интересно играть.))
    Ребята попробуйте 5МИСТ, он успокоит душу и сердце получите массу эстетического удовольствия,.
    У всех в жизни навернре хоть раз была ситуация когда вы до утра болтали с красивой девушкой, настолько милой что вам даже нехотелось матом ругаца)), вы нечувствовали холод, а от желания просто быть рядом с ней у вас аж сводило дыхание..)
    Примерно тоже самое происходит играя в MYST 5))
    -"Все остальное мирская суета".
  • Брюс
    А насчет того что уже не делают настоящих продолжений согласен на 100 стобой.
    Время другое, скорость потребления любой продукций взросла на 50% за последние годы, удивить и "удержать" интерес очень сложно, поэтому радует что с Алоном Резидентом и Райдером пока все путем, могло бы быть и хуже.
    А твое название "П...ЕЦ НЬЮ-ИОРКУ" просто кайф))..
    Еслиб ты только раньше до выхода игры это название Акелле предложил, я думаю прибыли былобы раза в два больше))
  • Базара бы небыло если бы игра была хорошая,и ненадо этот кал пытаться оправдать какимто хорором.. подхорором))
    Признайте господа, отморожение конечностей в Анабиоз в этом году откладываеться, лучше и интереснее в 100 раз и нестрашит обморожением и ваши конечности получат больше удовольствия от Mirrors EDGE, тема заметели уже от игры перешла к нравственным вопросам игростроения и в этом заслуга этого обзора.

    И песня:
    Как весело что все мы сдесь сегодня собрались..!!
  • "понастоящему атмосферной и пугающей игрой был третий дум, после него не вышло ничего более давящего, жуткого и мрачного (сейчас ктото скажет а сайлент хил? ни разу он не страшен, прогулка по детскому саду с картонными монстриками и безолаберными глав героями)" .Без комментариев.Если для тебя дурDooM 3 был атмосферным и пугающим,с тобой неочем более говорить,любитель cs.Если ты в анабиозе не читал субтитры,не слушал всё внимательно,не проходил все флэшбэки,то тебе и не дано понять.Сюжет в думе3?Мда,даже Задорнов тут отдыхает.Его,кстати,я прошёл полностью,читая все найденные КПК.
    Пока что 90% прошедших анабиоз всё поняли,остальные 10% после повторного прохождения тоже прозрели.И вообще,это философская игра,как,скажем,Тургор или Мор.Утопия.Тут игрок сам должен юзать девайс "мозг",и если у пользователя слишком кривые руки чтобы установить дрова на этот самый девайс-это проблема не разработчиков.Если делать игры как хочет игровое сообщество-мы получим тысячу морхухнов,среди которых в жанре horror вместо куропаток будут зомби в темноте,вместо шутеров-террористы или пришельцы,а в квестах надо будет кликать по пролетающим мимо предметам.
  • P.S И напрасно все пытаются считать игру хоррором
  • По поводу Mirrors Edge:и в чём там радость игры?Играл на ящике у друга ровно час.Этого хватило чтобы понять,что подобный 3D платформер я даже не буду качать,не то чтобы покупать диск.Очередная проходная одноразовая ерунда от ЕА.Сюжет никакой,ну да ладно,я думал хоть играть будет интересно.Однако ТАМ ДАЖЕ нет реиграбельности,что для подобной игры подобно смерти.Зато "КАКОЙ ПИАР!" (c)
  • угу, гораздо лучше бегать с краном в руках налюдая одинаковые коробки с туповатыми матросами, упиваясь философским подтекстом, который и гроша ломанного не стоит
    еслине прочуствовал дум - могу лишь пожалеть, эта игра по настоящему выделялась среди попсового игростроя, если его можно сравнить с жёстким металлом, то анабиоз скорее напоминает пустого но пафосного баскова
  • Supervisоr #
    1
    dimon_metalist, тебе собственного лица не жалко - лишь бы игру обгадить? Чем таким тебе насолил "Анабиоз"? Ты несёшь чушь, настаивая на собственном бессилии воспринять что-либо актуальное и ценное, приводя в пример космический ширпотреб. Спорить о технологиях можно долго, хотя и смысла особого в этом нет. Но долбить, что образец сюжета и атмосферы - это очередной, чёрт знает какой по счёту, ужастик про одного героя в далёком космосе... Перечитай лучше то, что написал. Если не найдёшь причин аккуратно отступить - протрезвей. Тогда, может, найдёшь.
  • ну да, конечно, куда же мне понять эту игру, она велика и необьятна с глубочайшим смыслом, ага
    может быть ты хочеш сказать что в думе id воплотили ширпотреб? все тут распинаются про мегаатмосферный анабиоз - ерунда! нет в нём атмосферы и не было - плоская игра, а находящие в ней "глубокий" смысл сродни тем кто считает картину малевича шедевром
    а про дум, ну я давно заметил что любителям прилазанных/высокоморальных игр он не подуше - одним темно, другим банальные монстры, банальный сюжет... а просто взять дробовик поползать в туннелях опустевшей базы, которая наплевав на отсутствие человека живёт своей жизнью, когда зло повсюду, когда нечего терять... вот это была АТМОСФЕРА! она что называется "вставляла"... а что есть из подобного в анабиозе? можете тут пыжиться хоть на 10 страниц о параллелях с Данко, каком-то скрытом подтесте и всепоглощающей атмосферой, но король то ГОЛЫЙ, нету здесь ничего подобного...
    да может я и обиделся этой пустышке, ведь ждал того что описывали разработчики в своих интервью, но я не "обгаживаю" игру, я просто не могу спокойно читать эти диферамбы о пустышке, и мне вобщемто плевать что подумают о моём "лице", т.к. я пишу то что думаю
  • Да,я считаю(и ещё множество людей),что ID совершили крупнейшую за свою историю ошибку,превратив бойкий и ненапрягающий DOOM 1,DOOM 2 в некую попытку создать хоррор.
  • респектная игра 2 года ждал
    играйте не пожалеете
  • dimon_metalist
    Ты очень правельно описал Дум 3 одной фразой "Просто взять дробовик и поползать в туннелях базы" - всё, в этом весь дум, в нём по идеи больше ничего и нет.
    Анабиоз совсем другое, он нечто вроде рассказов Говарда Лавкрафта - в нём чувствуется одиночество, холод, от чего скорее замерзает не твоё тело, а твоя душа, твоё сердце, Анабиоз наполняет его холодом, одиночеством. Ты ощущаешь это, игра давит, как тот же Сайлент Хилл (чьим поклонником я являюсь) Особенно вторая часть. Поэтому игра мне очень понравилась, она....холодная.
    Тут кто-то посоветовал поиграть в Мист 5 и почувствовать тепло, но меня почему то тянет наоборот)))
  • Прошел пока 6 глав сабжа. Если б не тормоза, прошел бы больше... Атмосфера - на 9.5 баллов, давит на мозги весьма и весьма. Флешбэки - очень интересная вещь, сильно понравились, да я думаю и не только мне. Хотя на них, собственно, и держится 80% атмосферы. Короче, игра получилась глубокая и с неким философским подтекстом. Но, не смотря на присуствие некоторого количества огнестрела и холодного оружия, бои ни-ка-кие. Вся тактика сводится к ударил-отошел-подбежал-ударилХ2-убил или к стрельнул-отбежал-стрельнул-отбежал-стрельнул-убил в случае с огнестрелом. Если б не монстры и оружие, я думаю, получился бы Анабиоз отличной саспенс-адвенчурой, если можно так выразиться. Ну а любителям драйва и "тупа пашмалять" покупать не рекомендую. В начале статьи очень хорошо сказано.
  • Дум уже хорор? Если честно, то мне казалось что великий и ужасный Дум 3 это мясной экшен, где тебя больше пугает возможность умереть. Ведь если говорить откровенно: что пугает в хорорах? Именно возможность умереть. Например возьмем ДС первый раз проходил без тренера, да напряжение кой-какое было (проходил на легком и плевать что не прочувствовал тем самым атмосферу) но не больше, проходил повторно на легком с тренером, вообще все это превратилось в - попробуй не засни.Хотя сюжет там тоже вполне интересный (ну скажем где мы встречались с будущим поклоняющимся какому-то артефакту).
    Меня терзают смутные сомнения, что некоторых не устраивает именно то, что игра отечественная. Ведь откровенно говоря даже тот же самый пустой НФС не поливали такой грязью как Анабиоз, а все потому, что у него бюджет был побольше и там был МОЩНЫЙ сюжет, с профессиональной игрой актеров!
  • Прошёл пол игры дальше не смог ,лажа полная
  • Прошёл пол игры дальше не смог ,лажа полная
  • По моему игра получилась хорошая и разработчикам удалось воплотить в жизнь атмосферу, которую они хотели передать. На Анабиоз стоит обратить свое внимание, я пока прошел не так уж далеко, но уже чувствую что дойду до конца!
    Всетаки интересно читать отзывы простых игроков по отношению к игре. Здесь несколько раз мелькал Коллапс и его ставили в пример в месте со Сталкером как отличные отечественные игры, хотя когда он вышел многие отзывались о нем не столь лесно, и говорили что не стоит тратить своего времени на Коллапс если есть DMC 4. Поэтому не стоит категорически говорить что Анабиоз полный шлак и вообще не стоит на него тратить время! Скоро выйдут новые игры и их будут сравниват с Анабиозом. По моему получился крепкий хорор, который достоин соответствующего уважения и имеет право на жизнь!
  • >> Ну, во- первых, я никогда не говорю что- то типа "я всегда праф и ниипёт". Да и имхо за последний пост оставил 2 раза (не могу же я имхо ставить после каждого слова).А во- вторых, раз уж ты нашел в моем посте что- то, что ты посчитал неправильным- ты бы как- то обосновал, или примеры привел, чтоб я точно знал, в чем именно я ошибся. Так что давай разберемся, а то у меня создалось впечатление, что дальше той фразы, которую ты процитировал, ты мой пост и не читал, да и в той самой фразе есть слова "я видел"...

    Было бы прикольно, если бы вы не делились наболевшим. Потому в следующий раз давайте обойдемся без.

    >> В квестах же зачастую сильная сторона- именно сюжет, а не то, как он преподнесен. А преподносится он найденными записками, фотографиями, магнитофонными пленками, воспоминаниями, роликами и т.д. Во всяком случае, это насколько я помню.

    Гм
    Вы минут пять потратили на то, чтобы рассказать мне, как не любите повторять, "что это только ваше мнение". А теперь самостоятельно определяете правильные критерии подачи сюжета.
    Извините, фэйл.
    Воспоминания, ролики, как и остальные хинты, разбросанные по локациям - они все имеют такое же значение в определении "подачи сюжета". Я, конечно, понимаю, что комиксы (по крайней мере, во времена Пэйна) это оригинально и сильно, и тем не менее.
    Собственно, все вашы выводы рушатся, как карточный домик.

    Олсо,

    >> Так в каком квесте сильная сторона именно "вкусная подача", а не сам сюжет и не атмосфера? Может, и я в этот квест поброжу.

    Навскидку
    Fahrenheit
    И еще почитайте в сети о Heavy Rain
  • а я даже не смог пройти 3 освобождение человека=(( Там где ручки от двери повернуть надо, и одна отрываетсяи остаётся в руке... я все нормальные ручки поворачивал, сломанную так и оставлял, но ничего не происходило и я тонул, чё делать хз((((((((((((( забил на игру.......... если кто может подскажите что там сделать надо..
  • Денис -hellsmith- Коваль

    <<Воспоминания, ролики, как и остальные хинты, разбросанные по локациям - они все имеют такое же значение в определении "подачи сюжета".>>

    Гениально! Значит, ты думал, что я глубоко убежден в том, что воспоминания и ролики имеют значение в определении, к примеру, оптимизации, или графики? Я не сильно тебя разочарую, если скажу, что я догадывался, что это- части сюжета, и его подачи? Еще добавлю, что догадывался даже о том, что сюжет в игре не пишется отдельно от игры, где- нибудь в титрах, а раз он присутствует в самой игре- то есть и его подача. Так что ты развалил как карточный домик? И чем? Какой такой умной мыслью?

    Попробую объяснить еще один, последний раз (ибо приходится повторяться), хоть и сомневаюсь, что не поняв с первых 2х попыток, ты поймешь с 3ей.
    Alex Fox упомянул именно вкусную ПОДАЧУ сюжета. На что я описал подачу сюжета в Макс Пэйне. Сам по себе сюжет в нем прост и банален: месть. И если бы не ПОДАЧА (заменить комиксы на заставки-ролики, лишить мужественный голос гг тоски и безысходности, убрать кошмары и т.д.)- получилась бы обычная стрелялка: безусловно по тем временам красивая, со сло-мо, но без души: сюжет остался бы без изменений, но сопереживания гг небыло бы. Поэтому повторю специально для тебя: вот это ПОДАЧА! С большой буквы. Она не только спасла сюжет, но и сделала его предметом гордости этой игры.
    Фаренгейт- игра хорошая с отличным СЮЖЕТОМ! В его подаче есть интересные и оригинальные моменты (я же писал в предпоследнем посте: "Иногда БОЛЕЕ оригинальна, иногда менее, но, восновном, она идет неразрывно с сюжетом." Как ты читал?), но ничего супероригинального в его подаче лично я не заметил: миниигры с нажатием клавиш уже были и в других играх(хоть и попроще) и т.д- подача как подача, может, чуть более оригинальна, чем в других играх, но не более. И в Фаренгейте (как и во многих других играх) не она спасла сюжет! Сюжет там сам по себе на высоте.
    Да кстати, я, по- моему, и не говорил что "МП- ЕДИНСТВЕННАЯ игра со вкусной подачей", я сказал только то, что сказал (если бы ты читал внимательнее- возможно понял бы).
    Всё, повторяться больше не буду: поймешь- хорошо, не поймешь- тем более не вижу смысла в дальнейшей дискуссии.

    З.Ы. <<А теперь самостоятельно определяете правильные критерии подачи сюжета.>>

    Я ничего не определяю. Я написал, как зачастую преподносился сюжет в пройденных мною квестах.

    Теперь всё, всего хорошего.
  • Бредятина полнейшая.Похожа на глупый детский мультик.Графа чем-то смахивает на Prey,но до Прея ей как до одного города раком.Сюжет бредовый,самостоятельно невозможно нельзя сделать буквально ни шага-вся игра закована в сплошные скрипты.ФПС низкий,даже на минимальных настройках.Вообще,очень напоминает Дум 3-точно так же лазить нужно по сплошным крысиным норам,а мутанты умирают от ударов кулаков в мягких варежках.Смех,да и только.Вобщем,оценка моя ей от силы 3 по пятибальной шкале,а то и 2 с плюсом.Не понимаю,зачем так раздувать эту бездарщину-видно,тут денежки свою роль сыграли.
  • Про игру узнал только после релиза и она стала для меня откровением!Давно ничего так не цепляло.Задумка и реализация на высоте,графика и звук полностью передают атмосферу.
  • Alex Fox, почему ты уверен, что ты самый умный на белом свете, а? Мне не 15 а 19. И вообще не в этом дело. Сравнивать японское и украинское тупо. Это разные культуры, традиции и подход тоже к играм разный. Я не отрицаю крутости первых частей Сайлент Хила и Condemned мне тоже прет. Но если в новом Сайленте нет атмосферы старого, но есть нормальная боевая система - разве это позор? Так как раньше не будут уже никогда делать игры. И смирись с этим. Я очень сомневаюсь что японцы, который отдали Homecoming на разработку америкосам. сами сделают игру такой как раньше. Так теперь сидеть и молиться на старые игры. Это тупизм. Нужно находить и светлые стороны в изменении игр. Хоррор это не обязательно мрачная игра с неудобным управлением, камерой и без удобной экшн системы. Если Пенумбра интересна из-за физики, Condemned из-за боевой системы, то Анабиоз из-за атмосферы. это хорошая игра. Не спорю - подторможенная. Главное, что она первая у нас в этом жанре. Со временем и наши научаться делать лучше. Но и эта игра не Морозко и не ацтой и не Г**но.
  • Брюс, в личку ответил :)
  • Денис -hellsmith- Коваль
    Рад что разобрались. ;)
  • На круизе в лодочке по затопленому отсеку все и закончилось -сдохла видеокрта. Так что пока могу поделиться только первыми впечатлениями.
    Атмосфера атмосферой, но как же все однообразно! Пусть в настоящем ледоколе и впраду сплошные лестницы, балки да коридоы - это не оправдание. Допустим эти же ребята сели бы и сделали игру, все действие которой происходит в телефоной будке, а потом после провала сказали "Мы не виноваты, в телефонной будке много не нафантазируешь:)". Так здесь. Никто , правда, оправдываться не собираеться и вроде бы всем довольны, но мне, как поклоннику жанра играть немного утомительно.
    А в целом - игра тянет на 8 балов, а если покопаться в деталях - то и на все 9.
  • EMoushen
    А чё здохла видеокарта?
  • Конченая,ДЕБИЛЬНАЯ игра!Графика отстойная,а системные требования как на "крайзисе"!
  • "Champion-HL 05.01.09 07:11
    Конченая,ДЕБИЛЬНАЯ игра!Графика отстойная,а системные требования как на "крайзисе"! "

    Ты сам заслуживаешь слов,которыми ты оскорбил игру,если не можешь угомониться после одного высказывания,ничем,кстати,неоправданного.Нормальные люди пишут один раз,не повторяя потом на каждом углу "ИГРА-*****, я ведь там даже первый флэшбэк едва сумел пройти,и сюжет тоже *****,ведь мне он непонятен после 5 минут игры!" .А GRUзис нервно курит по части эффектов холода.Почему же NVIDIA не интересовалась этим BENCHMARK-хламом(я про кризис),зато Анабиоз ей оказался интересен?
    Уже давно приметил-если игра плохо оптимизирована,то практически все обладатели "топ-машин" тут же начинают чувствовать себя уязвлёнными и с пеной у рта орать,что игра-хлам.
  • Champion - HL
    Она до того еле дышала, постоянно зависала. Не бойтесь, игра здесь не причем, за видюхи не волнуйтесь)))))
  • Xander1993
    +1
    кроме того вы правы ещо в одном - ТАКИХ текстур холода в Крайзисе отродясь не было и на ультра хай....
  • НЕСМТОРЯ НА ДИБИЛЬНУЮ БОЕВУЮ СИСТЕМУ!!!ИГРА ТЯНЕТ!!ОТМОСФЕРОЙ!!ЭТО У НАШИХ РАЗРАБОТЧИКОВ ПОЛУЧИЛОСЬ ЛУЧЕ ВСЕГО!МОИ 9 БАЛЛОВ!!!ИГРА КЛАССАНАЯ !
  • Блин, что за наезды? Что значит ВАША игра? Игру сделали в Украине...Еще скажите , что Сталкер, Колапс и Тургор родом из России=)

    Что касаеться боевой системы, то она сильно сбивает с ритма. Идея с выбором направления удара хороша, но в основном в теории. На практике как то коряво всё.
    + противники немного неадекватны - трудно понят когда он и просто тупят, а когда готовятся к атаке))
    И еще совет: у кого видяха на 256мб - лучше отложите игру до лучших времен - зря испортите впечетление от игры. Апгрейд и еще раз апгрейд
  • Ещё один националист...Половина населения России родом с Украины и наооборот.А вообще-страны СНГ и всё =) .И с каких пор это вдруг стало наездом?Быть может мы имели в виду что игру сделали братья-славяне ))))На крайний случай, У_НАС_В_РОССИИ_СОЗДАНЫ_ЧЁРНАЯ_МЕТКА_,_КОСМИЧЕСКИЕ_РЕЙНДЖЕРЫ_,_KING_BOUNTY_И_СИМБИОНТ =)
  • Xander1993
    Sorry, больше не буду=) так уже газ перекрыли, еще шо то ляпну - будет хуже))) Зато на собственной шкуре почуствовали, что такое Холод из Анабиоза. Но не будем о политике=)

    Кстати, а что там не так с огнестрельным оружием?Так и понял по постах, сам еще не дошел, не опробовал
  • Хз что там не так.Может людей удивляет то,что нет АК или М16 :-D.Просто там все удивлялись что так странно мосинка стреляет,медленно и что-то ещё в этом духе.На что имеется логичный и простой ответ-оружие,тем более старое,в условиях ТАКОГО холода нестабильно и ненадёжно.
    /И правда,политику оставим специально обученым п*з*а*олам т.е. депутатам :-D .
  • Всё равно игра кривая до горя,даже не беря в расчёт оптимизацию.
  • EMoushen
    у меня 256 метров видяха, согласен - всех красот не оцениваю но даже то что вижу уже впечатляет. да и как я сказал все что связано с инеем и холодом в анабиозе лучше крайзиса (ну играл, играл я в него на Вери ХАй...)
  • Поверь,визуальное различие между мин. и макс. настройками очень незначительное,да и производительность тоже.
  • Xander1993
    А почему она плохо оптимизирована?О чём это говорит?
  • Кто прошёл эту грёбаную игру,подскажите-как убить того недоношенного паука,что за тобой по кругу бегает и тушит огненные щели в стенах???Я в него уже сажу-сажу,за..б.ался уже,а он сучара не здыхает!!!!!!!!!!!!!!
  • Бегай по кругу. Разбивай лед на щелях. Пока он замораживает их - стреляй. И восстанавливай жизнь возле них. Сначала мочи его лапки. А потом все остальное. Желательно с автомата.
  • Champion-HL
    А я просто стал у одной из щелей и шмалял в него пока он не сдох: щель восстанавливает тепло быстрее, чем он наносит повреждения.

    З.Ы. Слушай, без обид, но возник вопрос: ты- мазохист? Несколько дней назад ты написал несколько постов, типа:
    <<Бредятина полнейшая.Похожа на глупый детский мультик.Графа чем-то смахивает на Prey,но до Прея ей как до одного города раком.Сюжет бредовый,самостоятельно невозможно нельзя сделать буквально ни шага-вся игра закована в сплошные скрипты.ФПС низкий,даже на минимальных настройках.Вообще,очень напоминает Дум 3-точно так же лазить нужно по сплошным крысиным норам,а мутанты умирают от ударов кулаков в мягких варежках.Смех,да и только.Вобщем,оценка моя ей от силы 3 по пятибальной шкале,а то и 2 с плюсом.Не понимаю,зачем так раздувать эту бездарщину-видно,тут денежки свою роль сыграли.>>

    или
    <<Конченая,ДЕБИЛЬНАЯ игра!>>

    А теперь выясняется, что ты её все еще проходишь... Ты всегда играешь в игры, которые ты же посчитал шлаком? Не пойму твоей логики...
  • От своих слов не отказываюсь.Просто больше не во что играть,вот и зацепился...а теперь,когда дошёл до этого паука,от злости пару раз хотел разбить монитор.Ну скоко ж в него шмалять-то можно????
  • В минималках вместо 7800, нужно 7600 написать. На ней вполне спокойно можно играть на максах. Не без лагов конечно же, но всё же.
  • Кто знает на intel pentium 2.00Ghz, 1 gb operativki, i Ati radeon x1650 512mb нормально пидёт, хотяб на минимуме???????????????
  • Проверь,потом нам расскажешь.
  • CoveR1
    должно пойти
  • Поставил с утра. Погонял часок.
    +сы:
    1.Сюжет цепляет, хочется доиграть до конца.
    2.Nvidia PhysX. Наконец то нормальная вода и ткани.
    3.Неплохая оптимизация. на максималках со сглаживанием и аппаратной физикой дает 30-40 фпс.

    -сы:
    1. Убогая графика. Модели зомби воще ахтунг. Как во времена 1-й халфы.
    2. Слабенькая боевая система.
    3. Коридорность и заскриптованость жуткая. Не играя полчаса можно сказать - "оО. эт пандусик ща 100% обломится" или "Жопой чую, из этого угла кто то вылезет"

    PS. Ну я и так не в восторге от хороров. Есть один вопрос - мона где нибудь полный сюжет почитать? Аля те ролики с капитаном и матросами? А то игру ради этого проходить влом.
  • L-I-O-N
    Насчёт оптимизации ты насмешил.Это-самое слабое место в игре,почитай комменты выше.30-40 фпс-это некомфортная игра,комфортная-от 60 и выше.
    Если тебя больше интересует сюжет,чем игровой процесс,то я бы тогда посоветовал тебе продать комп и накупить кучу книжек.
  • Champion-HL, они бы еще на 7-х жифорсах пытались играть. тут какой то умник на 9500Гт чегото сногшибательного ждал.
  • L-I-O-N
    Причём тут они.Ты же про свою производительность пишешь-30-40 фпс.
  • Ну учитывая одиночную 260 (пусть даж и 216sp) - для нее по моему отлично идет. Это же не 2 280 в сли.
  • Я считаю,что графика там далеко не на высоте.И при этом-такие высокие требования.Это первый признак барыжной неоптимизированной игры.
  • За сутки ни одного коммента.Явный признак того,что игре этой долго не протянуть.
  • Щас токо об играх и думать. Ну ну а работать кто дедушки будут. Пипец вы игроманы. Анабиоз это так себе предлагаю в море в шторм побывать. В реале конечно. Тогда вы на этот Анабиоз и смотреть не будите. Хотя я всегда мечтал в реале частичку пережить таго что я в играх прошол. Но в мистику я не верю. Я верю в то что вижу. Увы ни чего хорошего ожидать к 2010 году не стоит.
  • Похоже,коммент свыше писал накуренный и безграмотный человек
  • AL1KS вот ты как раз и переиграл в игры помоему =)

    по теме,игра клевая пофиг что хохлядская 10 балов однозначно =)
    и рецензия хорошая =)
  • Хорошая игра, я бы даже сказал - лучшая хоррор адвенчура сделанная в странах бывшего СССР. Эта чудесная вода, этот революционный тающий лёд (Крайзису и не снилось), сеттинг, дизайн врагов, ментальное эхо, просто наблюдение за судьбой корабля в прошлом, метель - великолепны. Недостатки - моделям оружия и врагов явно недостаёт половины полигонов, скрипты, из за которых враг нередко появляется прямо перед носом игрока и полчаса пытается пройти сквозь перила, пришитая физика многих обьектов, даром что PhysX, очень плохая оптимизация. 8/10(-1 за скрипты и -1 за оптимизацию)
  • Хорошая игра, я бы даже сказал - лучшая хоррор адвенчура сделанная в странах бывшего СССР. Эта чудесная вода, этот революционный тающий лёд (Крайзису и не снилось), сеттинг, дизайн врагов, ментальное эхо, просто наблюдение за судьбой корабля в прошлом, метель - великолепны. Недостатки - моделям оружия и врагов явно недостаёт половины полигонов, скрипты, из за которых враг нередко появляется прямо перед носом игрока и полчаса пытается пройти сквозь перила, пришитая физика многих обьектов, даром что PhysX, очень плохая оптимизация. 8/10(-1 за скрипты и -1 за оптимизацию)
  • Лучшая!...))))))))))))) Ой,я пацтулом)))))))))))))))))))))
  • Champion-HL, все кому игра понравилась уже давно ее прошли. Если тебе не нравится - просто не играй молча. Ты думаеш твои возгласы что-то изменят? От мне не нравится оптимизация ГТА 4 - она еще хуже, чем в Анабиозе. Анабиоз я прошел, а ГТА оставил до лучших времен - авось еще патчей 10 выпустят и я смогу на своем далеко не самом отстойном компе (2 Гб ОЗУ, Intel Q6600, GF 8800 GTS 320 Mb) поиграть хоть на средненьких с 25-30 кадрами. Если причина в оптимизации - жди февраля, когда выйдет 2-й патч, или конца экономического кризиса и спада цен на видюхи. Если не нравится игра, то зачем о ней вообще думать и писать?
  • Есть САМОЕ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ АНАБИОЗА со всеми 18 уровнями: gamepm.ru/anabioz-son-razum-prohozhdenie-igra/
  • У меня комп вроде не слабый, но больше 5 кадров в сек. показывать не хочет!
  • парни игра не очень я ожидпл большего.....боевая система вообще убила,отстала года на 3......также один большой минус....СКУКОТА!!!!!!
  • игра не очень
  • Игра интересная и очень морально угнетающая.Такие игры мне очень нравятся, жаль , что заканчивается быстро ( прошёл за вчерашний вечер ). Интересно было бы узнать разницу и ход прохождения , т.к. в игре 4 концовки по одной на каждого главного героя. Кто что знает, видел, слышал - пишите butil_07@mail.ru P.S.Статья хорошо написана - автору и производителям - 10 баллов.
  • Игра говнецо... Коридорная бродилка с шейдерами последнего поколения )) Лучше бы разработчики уделили большее времени оптимизации и игровому сюжету...
    А имеем:
    - однообразие
    - жуткие тормоза
    - убогую графику (количество не значит качество - новые технологии нужно применять с умом а не топорным способом)
    - отвратную анимацию

    Твердая 2-ка!
  • wwwolf - не гони. Игра - вещь! Тормоза может у тебя (если заедливый камп 2000 года), а у меня всё идет идеально! Поиграйте - мне понравилось. Статья - класная как и игра. +1
  • "а у меня всё идет"
    а у других нет... и это факт...
    кривые руки программистов как следствие (или лень)

    давно не видал игры у которой изменения граф. настроек почти никак не сказывается на фпс...
    да даже наверное вообще никогда не видел, до знакомства с этим продуктом
  • Гениальная игра.

    А если вы, вдобавок, любите "SilentHill2", также, как я, то не купить и не пройти "Анабиоз"- просто грех.)

    И еще- покупайте "лицензию", чтобы у разрабов были деньги на продолжение!
  • Куда уж там! Больше пол-команды смылося (хотя костяк и осталсо). Тут пока не до продолжения :) Да и мне кажется история вполне себе законченное произведение!
  • Игра хорошая, но опять-же оптимизация! хоть на макс хоть на минимум ставишь - одниаково!
  • Что-то смотрю обзор, и не вижу в игре практически ничего, что так красиво в нем расписано - навороты графики с "трехслойными текстурами", "великолепная озвучка". Опять типичная полусырая недоделка.
  • Игра конечно неплохая, но вот никак не приложу ума, что разрабы курили-то во время создания??? Этот психадел в конце чуть не ввел мну в ступор))) Минусы игры: тупые мобы, забагованность (багов много и очень неприятных), и оптимизация, оптимизация и еще раз оптимизация! А так: сразу и не подумаешь, что отечественный разраб делал, хорошая игра)))
  • Молодцы украинцы
  • Игра понравилась! Вроде слышал как делают вторую часть и планируют к ее выходу фильм снять!
  • Я немного не потеме, но немогу просто читать этот откровенный бред!!!!
    Ребята, что вы несете, как, скажите, как можно назвать сталкер игрой, как у вас язык поворачивается называть ее лучшей!?
    Игра должна быть красивой, эффектной и самое главное с классным сюжетом, а в сталкере нет НИЧЕГО что могло бы оказаться интересным, ну или хотя бы красивым, НОЛЬ, НЕТ АБСОЛЮТНО НИЧЕГО, ЭТО САМАЯ ТУПАЯ ИГА В МИРЕ!!!!! Сталкер вообще изначально планировался как игра без сюжетной линии, и только в конце разрабы поняли, что это тупая затея, но что они могли придумать за пару месяцев, то и имеем -ГОВНО!!!!!
    И запомните раз и навсегда на данный момент нет ниодной нормальной игры, от российских, украинских да и вообще отечественных разработчиков, ПРОСТО НЕТ!!! А кто не согласен тому РАСКАЛЕННУЮ КАЧЕРГУ В Ж*ПУ!!!!!
    А в эту игру я поиграю конечно, посмотрим....
  • melomen
    В Сталкере главное не сюжет, а Атмосфера!!! Это во-первых. Во-вторых - есть много наших игр даже круче америкоских, например - Анабиоз. Но в основном - шлак.
  • melomen
    если ты говориш за сталкер зп тогда реально нашы натупили (украинцы) канкретно а первый сталкер класный атмосферный сюжет пойдет.а если говорить о том как нашы делают игры то я с тобой несоглашусь.Украинцы например зделали сталкерЫ незнаю как тебе но мне нравитса ета игра анабиоз тоже скоро метро 2033 думаю тож игра на нормал уровне будет гдето на 8 будет тянуть(я так думаю) а руские вроде как нормальные стратегии или как ани там рпг делают!
  • кто говорит что сюжет слабый сюда милости проси(европейцы так нешетают) gameplay.com.ua/node/1011913
  • Ну чтож. Приобрел сие творение. Больше 6 балов ставить не за что.
    Единственная вещь которая цепляет в игре - это сюжет, тайна, которая заставляет играть в это подобие игры.
    Убогая графика - Одинаковые, не пропорциональные модели врагов, малодетализированные локации с минимальным кол-вом объектов. Зато на весь этот ужас навешаны dx 10 эффекты. Оптимизация ни к черту, она тормозит жестко вне зависимости от натсроек графики и это с последним патчем.
    АИ врагов на нулевом уровне, выходит однообразно на тебя это недоразумение, не прикрываясь, не прячась, убиваешь его несколькими ударами и вперед. Сами уровни линейные, ни шагу влево, ни шагу вправо, зашел в комнату за одной из дверей кнопка и тупой монстр, убил нажал и попер дальше. Аьмосфера хорошего хоррора это как раз свобода перемещения, именно это гнетет, неизвестная местность, запуттаность, страх не найти выход, давящие звуки, этим запомнились Сайлент Хилл, Пенумбра Увертют. Здесь же мы тупо ходим из комнаты в комнату. Еще 1 вопрос, а авторы корабли хоть в жизни видели? или фотки внтури видели? ТО по чему мы перемещаемся на корабль не похоже ни капли, больше похоже на какойто склад.
    Но все равно что - то заставляет играть в Анабиоз. Да интересная история и необычность ее повествования, переносы во времени, взгялд на события глазами других людей.
  • Ничего круче, атмосфернее после сайлент хилла 1, 2 не играл - душу греет то что это родная игра из Киева - 9/10
  • Asmodian1213
    Охлол почему же тогда геймспот дало награду игре лудшый сюжет года ?
  • Автора стоит похвалить за стилистику изложения, но с его субъективным мнением о данной игре я не согласен!!!)))

    Анабиоз - это далеко не шедевр и назвать её "лучшей игрой" язык не поворачивается. Разработчики основную ставку сделали на графику и сюжетную составляющую, которая не имеет ни начала, ни конца. В результате чего, что случилось с кораблем, который кишит зомби, и природу этих временных провалов не понятны. Неясен смысл истории про некого Данко, которая больше похожа на бред и рассказывается усталым женским голосом по мере последовательного собирания картинок в процессе проходения уровней игры. Кто эта женщина??? Как история Данко связана с текущими событиями игры??? Отсюда сюжет кажется скучным и не интересным!!! Дизайн уровней однообразен и представляет собой сеть узких корридоров, что неудивительно, т.к. события происходят на корабле - на мой взгляд весьма неудачная концептуальная идея. Качество текстур очень даже ничего. Вообщем-то графика - это единственная сильная сторона Анабиоза. Моя оценка игре - максимум 3/10 баллов!!!)))
  • Sanya Strelok

    1. Если считать началом игры окончание загрузки первого уровня, а концом началом финальных титров, то любая игра имеет начало и конец!!!))) И если тебе Анабиоз не с чем сравнить как в КАЛЛ оф дюти, то мне понятна твоё восхищение игрой совершенно иного жанра.)))

    2. С самим кораблем, как с посудиной, понятно что случилось, а вот с командой до сих пор не понятно!!! Откуда зомби??? И откуда Хронос???

    3, 4. Считаю кощунством сравнивать содержание бессмертного произведения Максима Горького с аудио выкладками, которые звучат в игре!!!

    5. Проработка в игре весьма посредственна: всего лишь 10 видов ботов не считая Хроноса, физика движений ботов и героя весьма неуклюжа, герой убивается от прыжка вниз с небольшой высоты, прохождение сюжетной линии линейно (а как же иначе - корридоры то узкие!!!)
  • игра охрененна геймплеем, сюжетом, атмосферой! а графа гавно и она в общем не нужна! эту игру графой не испоритшь! И графа это для графодрочеров!
  • извените за грубость))
  • Хорошая игра. Моя оценка 8/10. Ждал бы продолжения!
  • лучшая игра имхо!
  • игра супер давно играл помню с тормозами но все ровно атмосфера,графика,сюжет все на высшем уровне!
    геймплей правда минус игры но все же игра стоящая
    8.5 моя оценка
  • Данная игра очень атмосферная. Прекрасно проработанные уровни, хороший саундтрек. В игре ощущаешь как грань между реальностью и нереальностью то стирается, то становится четче. Будто она живет своей жизнью. А ты - просто наблюдатель. Корабль расскажет вам многое, если вы докажете, что вы достойны. Холод, страх сопровождают игрока на протяжении всей игры. Проработка уровней на мой взгляд отличная. Интрига этой игры для меня была в том, что история корабля подается очень красиво, ненавязчиво. Противники просто необбычные. Я люблю запутанные и атмосферные игры. Анабиоз как раз таким есть. я бы даже поставила оценку више.
  • Об игре узнал ещё в день выхода, но играть не планировал. Вышло наоборот…
    Игра берёт атмосферой, великолепной атмосферой замёрзшего корабля. Всё сделано на высоком уровне. Холод чувствуется даже через экран монитора.
    От уровня к уровню мы “оживляем” корабль. И изменения реально видны! Где- то вместо сосулек фонтанирует вода, а иногда просто весь отсек избавляется от оков льда.
    Удались перестрелки (иногда кулачные бои) с врагами, каждого врага интересно убивать.
    Интересно следить за сюжетом. Каждый раз узнаём что- то новое, а в конце даже корабль(!) помогает герою.
    Хорошо себя показывает Nvidia PhysX.
    Разочаровало обилие багов и графических артефактов. Но большинство из них решаются перезапуском игры.
    Моя оценка 9/10.
  • Напишу и я, из второй половины 2015 года.
    Игра очень на любителя.

    Что не понравилось:
    1. Все происходит очень медленно и растянуто. Буквально, начинаешь засыпать.
    2. Графон даже для тех времен плоховат. Все какое-то квадратное, неуклюжее, грубоватое.
    3. Игра лагает даже на любом железе. Не везде и не всегда, но моменты бывают, где FPS падает (по ощущениям) до 20. При этом, она компьютер практически не нагружает, следовательно, дорогие машины для нее не нужны. Видимо, движок просто не умеет использовать ресурсы.
    4. Слишком много подсказок. Игра постоянно напоминает, что надо греться. Очень подробно рассказывает, что надо делать (иди, возьми вот тот вентиль). Такое ощущение, как будто в детском саду события происходят.
    5. Коридоры. Игра как будто идет по рельсам, свернуть никуда нельзя, коридоры узкие до невозможности. Тот же Doom 3 воспринимается чуть ли не песочницей после Анабиоза.
    6. Затянутые и глуповатые диалоги во вставках.
    7. Слишком много сосулек и всякого мусора. Как по помойке ходишь...
    8. Унылые зачитывания сказки о Данко. Плохо это вяжется с игрой.
    И т.д.

    Что понравилось:
    1. Рукопашный бой, возможности делать комбо, бить в разные участки тушек противников.
    2. Интересно оттаивает вода и стекает по стенам (единственный удавшийся графический эффект).
    3. Дизайн врагов, он довольно колоритный и оригинальный.
    4. Поддержка EAX. Звук в игре неплохой, но не более того, к сожалению.
    5. Система тепла/холода, необходимость греться.
    6. В качестве театра был выбран ледокол, это оригинально.
    7. Исследование происходивших событий, перенос в прошлое.
    8. Скриптовые сцены неплохо сделаны.

    Итого: сама идея игры очень хорошая, есть интересные решения (та же стекающая по стенам вода, например), но реализация просто никакая. Игра могла бы получиться шедевром и превзойти по популярности тот же Dead Space, но увы, фактически оценить ее смогут только любители. Очень жаль.
B
i
u
Спойлер