на главную
об игре
Might & Magic: Heroes 6 13.10.2011

Might & Magic: Heroes 6. Чудесное превращение шахмат в шашки

Рецензируемая версия игры: PC

Я очень хорошо помню разговор, состоявшийся у меня с одним из сотрудников студии Nival через несколько месяцев после выхода Heroes of Might and Magic 5. Называть имя этого человека я не стану, так как он продолжает трудиться на благо компании. Но суть передать могу. Так вот, он четко сказал, что Ubisoft «не совсем довольна» финальным результатом. Точнее, представителям издательства показалось, что проект был трудным для восприятия массовой аудиторией. Несмотря на то, что российские разработчики всего лишь попытались сохранить преемственность и при этом постарались сделать все-таки новую игру, а не любимую всеми третью часть. И у них это получилось, правда, насколько я знаю, продажи были далеко не впечатляющие. То есть в России игра разошлась хорошим тиражом, а вот мировой релиз прошел без помпы.

И это случилось по одной простой причине: сотрудники Nival искренне любили эту серию и постарались развить ее, а не сломать. Но даже на них обрушились с критикой сотни фанатов третьей части. Самое смешное, что эти фанаты не понимают, что их по всему миру осталось тысяч пять-шесть. То есть когда они вопят на всех форумах, что жутко хотят увидеть третью часть, но с новой графикой, они не понимают, что с точки зрения бизнеса в этом нет никакого смысла.

Это понимала и Ubisoft. Поэтому разрабатывать шестую часть издательство поручило румынской студии Black Hole. Последняя взялась за дело с тем же рвением, что Собянин взялся за Москву после отставки Лужкова. Все снести, все переделать, улучшить жизнь граждан! Румыны даже решили карму почистить и сменить название: вместо Heroes of Might & Magic 6 мы получили Might & Magic: Heroes 6. Объяснение было простое: мы хотим сделать шаг вперед, изменить серию раз и навсегда. И это им удалось. Правда, новинку можно было назвать и по-другому. К примеру, Might & Fight in Night Club 12. Никто все равно не догадался бы, что перед ним шестые «Герои».

Русские герои атакуют

Честно говоря, писать о сюжете в этот раз совершенно не хочется. Дело в том, что он абсолютно традиционен для серии. Силы добра и зла вновь сходятся на одной арене и пытаются замочить друг друга. Отчаянные герои сражаются за право называться героями, постоянно о чем-то переговариваются, переругиваются, подкалывают друг друга. Впрочем, с чувством юмора у них все совсем плохо, но это для нас не новость. Таковы уж традиции данной серии.

Из важного стоит упомянуть разве что строение кампании. После двух стартовых миссий так называемого «Пролога» нам открываются миссии за все пять замков, присутствующих в проекте. Мы познакомимся с пятью отважными героями, каждый из которых мечтает привести свою нацию к мировому господству. Самое забавное, что имена у них очень уж знакомые уху русскоговорящего человека. Здесь вам и Ирина, и Анастасия, и Антон, и Кирилл. То ли в Румынии это распространенные имена, то ли это дань памяти Nival.

А вот что не удалось совсем, так это ролики, построенные на движке игры. И дело даже не в том, как они выглядят, а в том, как они поставлены. Режиссер и оператор явно не понимали, что делают. Более незрелищных и скучных видеовставок не было уже давно. Они не только не помогают развивать историю, но окончательно отбивают желание следить за сюжетными перипетиями.

Упрощение

Перед тем как писать эту рецензию, я зашел на наш форум и ознакомился с мнением пользователей. И один вопрос, который периодически всплывал в дискуссии, удивлял меня: «А где авторы упростили игру?» Давайте разберемся с этим ключевым, основополагающим вопросом. Первое упрощение – сокращение количества ресурсов. К чему это привело? Да к тому, что планировать строительство зданий и производство высокоуровневых юнитов стало элементарно. Больше не надо думать, где бы взять серу или как распределить на рынке имеющиеся ресурсы. Второе упрощение – упрощенный, простите за тавтологию, контроль над ресурсной базой. Если раньше каждую шахту необходимо было захватывать, то теперь достаточно заиметь местный форт. После этого мы получаем в свое владение определенный кусок территории вместе со всеми шахтами. Посадили в форт героя с небольшой армией – и, считайте, ресурсная база у вас в кармане.

После этого говорить о тактике в глобальном смысле не приходится. Ведь теперь нельзя взять нескольких героев и отрядить их на «подрывную» деятельность в стан врага. Помните, как было раньше? Прибегаем, быстро захватываем нужные шахты и мотаем восвояси. Пока противник добежит и захватит их повторно, мы получим свой кусок пирога. Впрочем, враг мог заниматься тем же самым, так что контроль над территорией был залогом успеха. Увы, это осталось в прошлом.

Равно как и разнообразие в строительной тактике. Мы можем выбирать из пяти замков: Некрополиса, Альянса Света, Инферно, Непокорных Племен и Святилища. Последний – новинка для серии. Авторы поместили сюда всяких морских тварей. Здесь вам и русалки, и полужабы, способные перепрыгивать через все поле боя, и воины с акульими головами, и коварные морские змеи. В общем, замок удался на славу. Но и тут есть свои недочеты. К примеру, знаменитый экран столицы заменили... да ни на что его не заменили! Просто убрали с глаз долой, из сердца вон. Я понимаю, что смысловой нагрузки он не нес, но зачем было убирать что-то симпатичное и менять на очередную тупую «менюшку»? Но это так, мелочь и придирка. А вот то, что все замки теперь развиваются по единому сценарию – настоящий удар для всех любителей тактических стратегий. То есть не важно, за какую расу вы играете, но строить здания вы будете в одном и том же темпе с вашими врагами. Никаких стратегий, никаких вариантов для маневров больше нет.

Да и возможность трансформации вражеских поселений в свои собственные была введена исключительно для того, чтобы никто не мучился с выбором. Ведь раньше как было? Одни народы могли нанимать армию других без серьезных последствий для морали своего войска. Какие-то расы относились друг к другу лучше, какие-то на дух не переносили чужеземцев. Но у нас всегда был выбор. Здесь же – захватил замок, превратил его в свой и забирай отсюда всех юнитов, нанятых за неделю. Да-да, абсолютно всех. Больше не надо бегать от одного замка к другому за подкреплением. Больше не надо нанимать героев, которые приведут в нужное место новые войска. То есть, фактически, глобальной тактики больше нет вообще. Никакой. Подловить мы никого не можем, шахты захватывать – часто себе дороже. В общем, сплошное «улыбаемся и машем».

Без выбора

Не пожалели авторы и классическую систему развития героя. Если честно, мы и сами давно хотели, чтобы при достижении нового уровня у нас было больше выбора, чем два скилла. И Black Hole пошла в правильном направлении: теперь мы можем выбирать, что прокачать: магический талант или физический, увеличить мощь наших осадных орудий или повысить удачу всего отряда. Вот только так получилось, что выбирать особо не из чего. Авторы убрали очень многие таланты и способности, которые были в предыдущей части. Еще сильнее проредили список заклинаний. Якобы, ими никто не пользовался. Но это ведь абсолютная чушь. Ими не пользовались только те, кто не понимал, зачем то или иное заклинание нужно. Те, кто никогда даже не пытался посмотреть, какие сильные и слабые стороны у противника. Да, некоторые заклинания мы использовали не так часто. Но когда попадался враг с какой-то слабостью, мы всегда могли это использовать себе во благо.

Теперь все бои проходят по примерно одной и той же схеме. Один раз за ход мы используем какое-нибудь заклинание или физическую способность. Затем, если накопилось достаточное количество энергии, используем расовую способность – новинку для серии, уходящую своими корнями как минимум в пятую часть. У каждого замка теперь есть свой уникальный «джокер». Альянс Света, к примеру, может на один ход защитить юнита от всех видов атак. Некрополис традиционно силен в поднятии мертвых воинов. Инферно призывает на поле боя дополнительных демонов. В общем, суть вы уловили. Не самое глупое нововведение, но оно теряется на фоне остальных недостатков боевой системы.

Ведь теперь любой, даже самый «толстый» противник, может пересечь поле боя всего за два хода. То есть на второй ход он, скорее всего, будет уже вас атаковать. Это значит, что спрятать или отвести удар от лучников или послушниц стало фактически невозможно. И, конечно, любой враг, даже самый слабый искусственный интеллект, направит все свое войско на уничтожение именно этой группы товарищей. Так что на высоких уровнях развития замков все схватки превращаются в тупое рубилово. И этому нет прощения.

***

Под конец хочу объясниться. Никто не говорит, что Might & Magic: Heroes 6 – плохая игра. Нет, за ней, вероятно, можно провести какое-то время. Речь, скорее, идет о том, что к тактической пошаговой стратегии новинка имеет весьма отдаленное отношение. Потому что тактики здесь, как таковой, нет и в помине. Мы просто ходим нашим героем по клеточкам, исследуем территорию. Проводим один шаблонный бой за другим. Выставляем максимальный уровень сложности, но не получаем никакого отпора от искусственного интеллекта. То есть игра стала по-настоящему массовой, она имеет все шансы на успех у начинающих игроков. Тех, кто никогда не был знаком с этим жанром. Тех, кто не видел в глаза ни King’s Bounty, ни третью, ни пятую часть «Героев». Скорее всего, они даже получат удовольствие от игры. А то, что бои однотипные и никакого разнообразия нет – так это спишется на особенности жанра. Так вот, если вы именно такой игрок, то знайте: бывает по-другому. Бывает так, что зубы скрипят от напряжения. Бывает так, что захваченная всего на два-три дня шахта меняет исход всего сражения. Так бывает. Но только не в Might & Magic: Heroes 6. Здесь вас ждет сплошная «Улица Сезам».


Плюсы: неплохая картинка; отличный новый замок.
Минусы: ресурсов стало меньше; отсутствие «экрана» замка; появление фортов; возможность забрать всю армию в одном замке; малое количество заклинаний.
Вердикт: Might & Magic: Heroes 6 подойдет тем, кто не знаком с жанром тактических пошаговых стратегий. Знатокам лучше держаться подальше.

6.8


Комментарии: 409
Ваш комментарий

Шестая часть стала для меня разочарованием. Ожидал от нее большего. Игре очень далеко да 3-й или 5-й части!

11

Denisko00762 Намного лучше в чем?

6

Забавный факт - если в Стиме вбить в поиск "Heroes 6" и нажать Enter, то единственным результатом будет игра RIP. Такая вот удивительная случайность.

5

Ну что, главное, что дети будут довольны. А на фанатов серии всем наплевать. С обзором согласен, игра вышла редкостным говнецом.

5

Жалкая подделка. Авторы вырезали и уничтожили в ней все основные особенности серии "Хомяков". Позор им. Единственное гармоничное "нововведение"... Смешные анимации - были, как минимум, ещё в четвёрке. Итог: Бабло вновь победило добро.

4

Заголовок статьи говорит сам за себя... С обзором согласен на 100%.

3

Блин и самое обидное, что эта правда тактики в игре почти не осталось. Denisko00762 "Атмосфера, картинка, сюжет" это всё минусы. По всей игре заметно дешевизна не хотят юбики на PC эксклюзивы серьезные деньги вкладывать.

3

Эх люди люди, как вам может такое нравится, ведь по сути это полное убожество, и в герои 3 1999-2000гг поиграть доставит большее удовольствие, нежели в это...

3

Дети будут довольны(ц) +1 :(

2

Игру плавненько так подготавливаю для портирования на консоли. Для этого наверняка и сделали 3-х кнопочный гемплей. Эх, такую игруху загубили, придется наверное переходить на King’s Bounty. Епить, а я ее еще покупать собирался, нее такой шлакоблок только качать, чем сейчас и занимаюсь.

2

Купил героев 6 по предзаказу, ибо фанат серии. Обидно, но со статьей согласен почти полностью. Теперь герои по степени сложности можно сравнивать с браузерками. Вобщем ждем Disciples переделаный и новую Kings Bounty..

2

Мда, у меня такие надежды были на эту игру, а когда поиграл 10 минут понял что херь.....

2

Ликуйте школота! Это ваша игра. Не думать и не планировать. Ни какого хардкора. Тупо и без эмоций

2

тяжело признавать, но автор текста прав, проще некуда (( Ждём патчи и надеемся что хоть что то исправят ! В лучшую сторону !!!

2

Все, кто говорит, что данная игра лучше предыдущих частей, могут смело себя записывать в ряды армии школоты. Ибо ничем не лучше. Совершенно. С автором согласен на все сто. За создание ущербного дизайна замков и однообразной системы строительства я бы скинул игре еще пару балов

2

Впервые до единого слова согласен с обзором

2

Полный провал, хучшая игра в серии.

2

С обзором согласен, это уже не герои. Кстати есть игра в серии и получше третьих..... это 3.57 "Во имя богов" )

2

Лучше бы ремейк третьих сделали вместо этого...

2

Отличный обзор, правдиво и по делу. Согласна с автором абсолютно полностью ) Но оценку, имхо, несколько завысили. Ей 6 в самый раз. Или даже 5.

2

Прошло 7 лет а Герои-5 для меня до сих-пор лучшая игра из серии. Купил диск с 6-ми героями, невозможно играть, рас очень мало, графика (я в шоке) ничуть не превосходит 5-х героев, мультиплеер муть полная, заклинаний почти нет, школ магии нет, приличных артефактов нет, привязка к интернету. При развитии героя выбора как такового нет. Я могу понять ограничение ресурсов и упрощение замков, но боевка и тактика сетевой игры это святое. И ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ИГРА БУДЕТ РАЗВИВАТЬСЯ, ПОЯВЯТСЯ ДОПОЛНЕНИЯ, ПАТЧИ....... не верю, эту игру уже никак не улучшить. Для НАЧИНАЮЩИХ игроков, играйте в Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды - наиболее актуальная, красивая, умная игра серии.

2

я 8 из 10 поставил бы.... оценка занижена капитально...игра не шедевр, но и такой низкой оценки не заслуживает

1

игра вобще муть полная, меня хватило на час игры, и то пытался найти там чтото нормальное, но нет, нормального там нету, нисколько, тут в плюсах стоит графика, это в сравнении с чем она хороша ? опять же с третьими героями ? но ведь все говорят что равнять не нужно, ацтой там графика, убрали замок - это как у розенбаума лысину убрать, вобще сделали какуето дешевку, основной довод тех кому понравилась игра - не сравнивайте игру с 3-ей частью, а как же не сравнивать, ведь этож герои с цифрой 6, пусть уберут название героев, это уже не герои а просто казуальное гавно, обосрали серию, руки им поотрывать, юбисофт не довольны, канешн не довольны, такое сотворить, и вобще что франчайз делает у нивала, это как еслиб мне одному дали делать анчартед 4 к примеру, да меняб тут загавнили

1

с обзором согласен. игра неочем. жалко тратить на нее время. словно под консоли делели, вернее под консольщиков XD

1

Правильно-правильно, стыдно быть должно за такие стратегии...

1

Герои пять во много раз лучше были, там можно было заигрываться в неё, а здесь полностью убрали пошаговою стратегию! Думать практически не надо и неинтересно играть. Нового в игре как раз ничего нету, только ухудшеное упрощённое старое, и ещё унылый сюжет. Жаль с оценкой в общем согласен, разочаровала, не ожидал что герои станут на столько скучными и примитивными.(

1

Игра не оправдала моих ожиданий, в ней отсутствует пошаговая стратегия, это урезанная, упрощённая и унылая версия пятых героев. А пятые герои я играл днями, как и кингбоунти, как в кодекс войны или сайлентшторм или дисциплис. Да были же нормальные пошаговые стратегии в своё время, а сейчас рулят школоло, печалька(

1

С обзором согласен, есть надежда на патчи и аддоны, но наврятли они что то существенно изменят.

1

Black Hole сработали на своем обычном уровне - очень среднем. Ожидать от них откровения было глупо. Heroes 6 худшая играя серии. Очень жаль.

1

С обзором полностью согласен, игра на много хуже предыдущих частей

1

Я не согласен с оценкой, слишком уж высокая)

1

Эсли б мне лет 5 назад сказали Герои казуалка я б плюнул в глаза не задумываясь. Они были интересны как шахматы порой. Как приятно сиграть с человеком который тоже выучил всю игру в доль и по перек. Но давайте так, они ведь сменили название, и Я склонен щитать что это не следующие герои а игра в их вселенной. А 6 герои выйдут когда то точно.

1

Даааааааа...... игра просто легендой была, а эта часть кощунство чистой воды, как будто просто решили спародировать Героев(

1

Не игра блин реально подкачала!!! ну вообще блин! я конечно не жду ремейка 3 части (это не выгодно, да и зачем если есть 3 часть?) но слишком уж многое они испортили! самое главное что меня впечатляла в игре - тактика и хде она?

1

дело в том что дата релиза была в нехорошее число

1

Я согласен - все упростили. даже на внешнем виде апгрейдов сыкономили.

1

OrWin95rus ну видимо многое поменялось, хотя у меня у самого до сих пор стоят HoMM1,2 и 3 и удалять точно их не буду)

1

В общем мне кажется что у них был так же весьма ограниченный бюджет, и полное отсутствие желания работать

1

Самое главное разочарование за последнее время!!! MISHKO LOL Вы в 5-ю часть даже не играли! Тут музыку из 5-й части оставили, только слегка обработали. Единственный + в игре это создание перса и связь с онлайном. Всё остальное, сплошное разочарование! Со всеми домыслами согласен. И дело не в том что автор фанат героев 3. Просто Герои 3 - эталон в балансе. Сравнивать эту серию игр можно только ещё с Disciples, Но там тоже не всё гладко ( кстати идею с контролем территоррии стырили оттуда и наступили на те же грабли, что в свое время наступили Hex и .dat) Буду дальше играть в 5-х.

1

OrWin95rus уверен что играть будут все? Я так то если не фанат, то большой любитель серии героев, будь то 1,2,3,4,5 части. Но эту я посмотрел у другу, и даже не подумал ее качать

1

Al Bundy Ну лучше не было уж точно )) Да нежить всегда была в +, но в общем... В 4х вообще был Ад: Армия из одних героев. В 5х. Варвары убили всё ))

1

Еще раз убеждаюсь что на ПК нармальных экзов не осталось,с обзором согласен на все 100%,пойду лучше в РДР поиграю

1

Al Bundy, "В чем именно?" Зачем же мне повторять всё то, что написано в этой рецензии? Я рад, что у юнитов стало больше навыков - мне это очень поможет в рубилове стенка на стенку, где все юниты начинают ходить на пол-карты за один свой ход, только где здесь тактика и стратегия? Про то, что сделали с магией лучше вообще промолчать.

1

Мне не понравилась игра,5 часть лучше

1

Я чето не понимаю ПОЧЕМУ Герои 4 провальные??!!Ведь там можно именно самим героем на поле сражаться и города там шик и графа норм для тех времен а музыка так ваще!!А щас че делают, все понаупращали уже ресурсов нет почти и города и шахт все делают типо офигенную графику, но нафиг она нужна если все остальное не интересно, делают лишь бы думать не надо было а тупо фигарить всех направо и на лево!!!!

1

мои надежды что когданибудь выйдут герои наподобе 3их умирают когда вижу во что превращается игровая индустрия а разработчикам позор, купить? неее я даже с торрента качать не буду. обзору 10

1

Обзор несправедлив. По сравнению с пятой частью значительно улучшился баланс, особенно в плане развития героев. Экран города в игре есть, пусть и "в окне". Да и возмущаться подобным изменением могут только консервативные фанатики. Убрали лишние ресурсы? Это не минус. Теперь не будет ситуаций, когда вокруг находятся все ресурсы кроме одного нужного, а шахта с ним стоит у черта на куличиках. И приходится выменивать этот ресурс с огромными потерями на рынке. В то время как у соперников все может быть на мази. Сбор армии в одном замке? А почему бы и нет? В пятых можно было дистанционно призывать армию, а вам подавай "караваны героев"?? Ну это же мазахизм какой-то.. Сюжет тоже китайцам простить можно, для них Запад - дело тонкое.. Да и не настолько он плох "как его малюют". Игра заслуживает 7.5 P.S. И, да, HoMMIV был конфеткой.

1

Бывает так, что захваченная всего на два-три дня шахта меняет исход всего сражения. Так бывает. Но только не в Might & Magic: Heroes 6. Чем, чем вы играли! Не, шестая часть, конечно, шлаковая, хотя и лучше предыдущей, но чизескрайст, зависимость исхода сражения и порой всей игры от того, отвоевал ты себе шахту или нет, тут выражена ярче, чем в любой другой части (ну, после 3й, в аналы серии играл недостаточно). Последний на сегодня Хирас - это вообще Ирак, где все борятся за нефть. Мне могло показаться, но я вроде там видел карту, где одна шахта кристаллов при 4х игроках. Одна. Там такоооое творится на подступах -))

1

kain_O Заклинание ускорения ещё никто не отменял, да и не всегда требуется нестись к врагу через всю карту. Только тратится оно не на деревья или гномов, а на юнитов, которые без заклинания проходят бОльшую часть карты, либо всю, но не во все углы -) На птиц там закинуть, на рыцарей - вот ЦА ускорения. Godavatar Другому поставить баллов 8 и пригласить тех кому она понравилась (в том числе фанатов третьей и других частей которым не чужды изменения в серии и наооборот им это по душе) Да нет там изменений art_Trubach все кто не согласны с обзором кто из вас играл в 3их или хотяб в 4ые герои? Я -) И не хотя бы, а четвертые лучшие)

1

Согласен с обзором с братом играли ещё с 3 части а в этой как бы.... не очень интересно

1

если я 3и герои проходил несчитанное количество раз то в эти врятли буду вообще играть серия катится в пропасть и превращается в игы для школоты где даже нумать особо не приходится даже на высоких уровнях сложности, и скажите что я не прав

1

Я в 4 герои играю на уровне "Чемпион" и я счастлив.

1

С обзором полностью согласен, тактику и стратегию порезали жестко, ппц обидно. 6 часть хуже 3,4,5 героев, вообщем феил. Vadim7x7 Вот она, вот она тактика, о которой, так, с пеной у рта, рассказывает Al Bundy в 6 героях. Как уже писалось выше - "дети будут довольны".

1

Gervant Тактика никакого отношения к уровню ИИ не имеет. Играя против живого соперника, в 6х надо думать не меньше, а то и больше, чем в 3х и 5х. Я указываю на объективные вещи - на навыки юнитов, позволяющие поглотить бОльшую часть урона, позволяющие поглотить весь урон от определенной отаке, сделать одну атаку в n-ходов без ответа, разбить отряд юнитов по клеткам и кидать каждым зачарование (любимая тактика в 4м Хирасе ^^), подставить под удар сильного пративника какого-нибудь суккуба, возвращающего 20% урона и убить хайлвл ценой стремного моба и т.д. и т.п. Где тут нет тактики? Потому что нет дендройда, идущего на две клетки? Найм Где вам обещали ремейк 3 части? где? Не обещали, и не нужно было. Но это ремейк третьей части с рядом нюансов, самый крупный из которых - война за шахты. Это единственное пока что найденное мное серьезное отличие, влияющее на геймплей. В 4х таких отличий было больше, и это несказанно радовало.

1

Dante1806 Не поленился, просмотрел по новой обзор 3 дисов, оценка там тоже 6.8 - это мало, но дисы этого заслуживали, а Герои 6 нет! Графика отличная, наконец ушли от мультяшности и в то же время нет сероты и однообразия как в дисах! Геймплэй... Да он упрощен, но соглашусь с разрабами - это ГЕРОИ а не ЗАМКИ меча и магии. И хотя замков действительно жаль. пережить это можно! На первом плане сражения, и они оч хороши! Все сбалансировано, надо включать мозг - иначе не пройдешь. Развитие героя... Согласен тут есть вопросы, но что считать эталоном? Герои 3? Мне куда больше понравилась развитие в 4х. Если говорить про переименование серии, идея тоже ясна, под брендом меч и магия будут выходить много проектов. Что в этом плохого? Так, глядишь и меч и магия 10 когда-нибудь выйдет. Одним словом, вполне достойное продолжение серии заслуживающее оценку больше 6.8!

1

Моя оценка 8. Играю неделю в Heroes 6 - очень продуманная часть во всем, 2 компании прошел. Гораздо лучше 5 части. Порадовала музыка из Heroes 2. Минусы: ресурсов стало меньше; отсутствие «экрана» замка; появление фортов; возможность забрать всю армию в одном замке; малое количество заклинаний. Ресурсов меньше. Чем это плохо? Просто проще. Отсутствие «экрана» замка. Да, согласен, непривычно, но не более. Появление фортов - они были в предыдущих частях, просто чуток в другом виде. возможность забрать всю армию в одном замке Чем это плохо? Просто проще. малое количество заклинаний. ДА, это действительно минус. С вердиктом абсолютно не согласен, я играл во все части и в King bounty тоже. Это просто другая часть. Может немного попроще, но интерес, играбельность все-равно отличная. ИМХО По мне так Heroes 2, 4, 6 самые интересные. Heroes 3 скучны и это не эталон, эталон Heroes 2.

1

Найм Насчет школоты я ответил только потому, что один из умников написал, цитирую:[новый пользователь] Все, кто говорит, что данная игра лучше предыдущих частей, могут смело себя записывать в ряды армии школоты. Мне игра понравилась, хотя я и играл во 2,3,4 и 5 часть. Да и вообще мерится по поводу опыта в играх все равно что мериться пенисами. Ты то по крайней мере хоть нормально оргументировал своё мнение. А автор рецензии, до этого написавший только рецензию на Hydrophobia, больше подстраивался под мнение форумчан. Да и текст рецензиии изобилует всякими клише неопытного рецензента.

1

Сразу скажу, что я играл во все части HOM&M, начиная с первой и заканчивая Tribes of the East. Тем не менее, считаю, что оценка занижена, а автор статьи в своем обзоре больше охотился за минусами, чем был объективен. Естественно, все указанные в вердикте минусы можно свести к одному - тотальное упрощение игры. Но стоит разобраться, действительно ли это упрощения. Во-первых, касательно сокращения количества ресурсов, которых стало всего четыре, то есть редкие ресурсы были заменены кристаллами крови. Но, если разобраться, это упрощение вовсе не упростило игры с геймплейной части, ведь проблема нехватки ресурсов от этого не измениться - кристаллов все равно не хватает так же, как и не хватало редких ресурсов в предыдущих частях. Кстати, если вспомнить, то у каждой расы в тех же пятых героях тоже был свой редкий ресурс, который чаще всего использовался в строительстве города и найме существ - сера у демонов, ртуть у некромантов и т.д. Поэтому, данное упрощение, по-моему, является полностью целесообразным и даже необходимым игре. Во-вторых, касательно фортов. Ну, это сложно назвать упрощением, конечно... Ведь, в целом, минус системы фортов и прилегающих к ним территорий - это то, что теперь их легче захватить. Но в то же время, легче потерять. В-третьих, малое количество заклинаний. Такого я вообще не заметил. Приблизительно то же количество, что и в предыдущих частях. Просто их разбросали по школам - ведь в пятых героев было четыре школы магии, а здесь побольше. Ну а насчет системы развития города и экрана города, то здесь согласен. Это мне совершенно не понравилось. А вот новая раса и обновления старых - напротив, очень даже неплохо. И претензии к боям тоже непонятны. Так же, как и к AI. В общем, хочу сказать следующее. Вышеназванные упрощения носят исправительный характер и убирают из игры все нелогичное. В итоге, может сложиться впечатление, что это плохо. Но, по-моему, нет. Это то же самое, что назвать Fast Travel из Oblivion'а казуальным упрощением, потому что в Morrowind такого не было.

1

Не согласен с мнением абсолютно. Я очень высокого мнения об игре. Это тот редкий случай когда первое впечатление обманчиво, а у меня было первое впечатление, что оч похожа на 5-ю часть, только хуже. Впоследствии выяснилось обратное- и графика лучше и переделано много (больше к лучшему чем наоборот) и сюжет вроде ничё. Я бы поставил 9 из 10.

1

Да и еще- возможность собрать всю армию в одном замке я считаю плюсом чем минусом. Не надо шататься по всем городам пока соберешь мало мальски приличную армию. А в сочетании с перестройкой городов - вообще пуля. Вот к примеру захватываешь ты город с сильным героем к концу недели. Вроде выиграл - но впереди ещё один замок- а армию твою потрепали изрядно. А тут как раз перестроил замок (ещё один плюс 6-х героев как по мне) и всё - следующая неделя - армия восстановлена.

1

не СОГЛАСЕН!!!!!!!!!! Я видел И ОЗНАКОМЛЕН со всеми героями и 6 да хуже чем 3 но лучше чем 5 по моему ней надо дать не 6,8 а 7,9 игра на стоит внимания!

1

Frasth Аффтар будет защищать свой креатив. Даже ценой своей жизни. Апд: А ещё аффтар умеет стирать комменты, когда он оказывается неправ. Да-да.

1

сижу играю пока все нравмиться, особенно прорисовка юнитов, смотриться классно..

1

Heroes 6 как глоток свежего воздуха, не понимаю, за что игру так поносят... Поносят за явный регресс.

1

Согласен с Павлом.Если сравнивать с предыдущими играми серии => игра полный провал => на протяжении 40 минут меня не покидало стойкое желание как можно скорее удалить эту поделку с харда, но я всё пытался найти что то путёвое. Так и не нашёл ... ЗЫ: Настоящий фанат героев не будет хвалить ЭТО

1

Обзор хороший, игра отвратительнейшая! С оценкой согласен полностью. Ни копейки не потрачу на это румынское г....! Кто-нибудь, когда-нибудь сделайте коммерческий WOG! ЗЫ: И да, Кингс Баунти -- это по сути даже большие "Герои" чем сами "Герои". На такую эволюцию жанра я согласен.

1

D.Artist Было бы неплохо увидеть еще 1 обзор на игру, когда выйдет первый аддон, и игру отполируют, пока что судить рано, вышла по сути бета версия... Оценивается финальный продукт, за который предлагают платить деньги. Если это бета-версия, то она должна быть бесплатной. Могли же сделать скидку на уникальность жанра? =) Нет, сезон скидок закончился)

1

нннндаааа.... токо поставил их на закачку , прочитал рецензию , коменты и тут же отменил

1

Кстати, не надо гнать на четвёртых героев, они кошерные.

1

D.Artist Игра нет так ужасна (по крайней мере не в том плане как вы описываете), чтоб ставить ей 6.8. 6.8. это нормальная оценка и для неё даже завышенная. что же ей ставить? что она - шедевр всех времен и народов, чтобы 10 ставить? Или Хит этого года чтобы ставить 8 и 9? На самом деле игра ужасна. Премия - провал года.

1

А чего вы хотели от Black Hole, которые не сделали на своем веку ни одной приличной игры.

1

6 героев хвалить не за что, по этому ругают то что не понравилось в пятых и третьих. Если игра уг, как шестые герои то она уг, пятым героям можно было простить недоработку в балансе высокоуровневых персонажей, за то что в ней всё равно оставалась и рулила тактическая составляющая. Если вам нравятся аркады то играйте в аркады, но не надо называть игру тактической! Если оценивать игру по аркадным меркам то получится ещё большее уг. Так что недовольны наверное все. Разочарование из-за того, что игра продолжает классную серию ТАКТИЧЕСКИХ игр, а её защитники говорят про массовые баталии, лол. И да вспомните пятых героев, в неё заигрывалось два моих знакомых сис. админов, люди с высшим образованием, и любители шахмат, и посмотрите на это, под названием герои 6, в неё будет играть школоло в перерывах между прохождением очередного гарри потера.

1

D.Artist это значит не "хуже", а "мне не понравилось". а по твоему мнению это лучше, чем в предыдущих играх? карты - меньше объектов, - меньше разнообразия, нечего исследовать замки - экран города. Система стой когда захочешь, не логичная и упрощенная. да и сами окна ужасны. юниты -однотипны, теперь всего три уровня. Какие-то лечащие и воскрешающие. У людей какие то бабы в замке. какие то непонятные ламасу у некрополя. и много чего еще бои- тупое мясо ресурсов - минус три магия - минус магия захват фортов(откуда то сперт)- упрощение, перестройка города- сделана отвратительно. в каждом телепорт. ....хочется немного разнообразия, не?... Хочется, но не такого.....

1

скачал игру, сыграл пару схваток, ну вроде бы и не то и не се( с одной стороны форты убирают тактику из игры, с другой с помощью них можно придумать что то новое, всего один спец ресурс, с одной стороны упрощает игру, но с другой стороны, можно отрубить противнику поступление этого ресурса и он останется нисчем) вот то что картинку города убрали это, как по мне, реальный минус, и конечно же одинаковое построение всех городов это тоже ни в какие ворота не лезет! но порадовало, что у очень многих юнитов есть свои какие то спец возможности, а так же у всех расс в целом. но если честно(может я просто еще не разобрался) мне кажется что например некроманты гораздо слабее альянса света, как раз из за этих возможностей и юнитов. и еще кстати слеза асхи перестала быть редкостью, и теперь ее очень легко построить, правда теперь за нее еще и ресурсами заплатить надо. а что до сравнения с 5 частью, то 5 конечно в разы лучше! она то уж вообще великолепна, лучше бы к ней сделали еще дополнений солидных, а не.... это.

1

Твари убили серию окончательно. В предыдущих играх серии была тактика и стратегия и великолепные бои. А теперь получается что? Куй любого героя имей 3 заклинания и вперед. Казуальщина убивает(((. Ну конечно для того что бы научится хорошо играть в 3 героев и понять филигранный баланс и все тонкости мало было сыграть пару игр. А у школоло мозги могут от этого лопнуть. И 4 и 5 герои тоже были достаточно хороши хоть они и многое изменили но не лезли в саму окнцепцию игры. не трогали самое главное это развитие замков и борьба за ресурсы. А теперь ве стало намного проще. Не надо думать как достать камня на драконов или самоцветы на ангелов. Замок есть строй юниты подряд и гамай. И то что они сделали возможность покупки всей армии в любом городе это вообще бред. Я просто ахреневаю как можно было так все опаганить. Убрали все более менее серьезные тактические элементы. Остается только ждать кингсбаунти. Там по крайней мере бои реально интересные и иной раз голову сломать можно как убить очередную пачку мобов без потерь если она сильнее раза в 3.

1

ндаа... "Дети ... довольны" +1!!печально что серии конец...печально........ хотя может еще и выйдут КОГДА-НИБУДЬ седьмые герои и то наврятли...эх...

1

Да, были игры в наше время, не то что нынешнее племя...

1

и особенно 4 Это да, 4 часть — это революция в жанре TBS.

1

проходила героев 5 больше 15 раз.захватывало.каждый раз.с нетерпением ждала 6. т.к в 5 играю лет с 14,мне сейчас почти 20.очень ждала 6 часть...дождалась.купила 13 октября лицуху (что делаю крайне редко,увы)прошла 3 миссии...и все...автору +,все правильно расписал.это другие герои,герои для детей с 8 лет...не желающих думать.

1

Из шахмат в шашки - это конечно жестко, но правда.

1

Поиграла в игру подольше, какие 6 баллов, ей 4 ставить не за что, в начале еще средне, а потом идет полный отстой и халтура, я в шоке, меня от нее уже тошнит. На кой я купила лицуху, думала она удержится на шести баллах, я это для меня вполне играбельно для стратегии, а она оказалась полной лажей, чувствую себя идиоткой, походу я ее даже один раз всю пройти не смогу. Предупреждаю всех! Сначала она еще ничего, не обманывайтесь! Потом будет хуже и наступит скука смертная, так что если вы не большой любитель играть по сети покупать ее не стоит однозначно!

1

"Никто не говорит, что Might & Magic: Heroes 6 – плохая игра." Я говорю что 6 heroes мусор! Купил себе, поиграл 1 день и удалил, на 2-й поставил обратно 5х. Ха да если бы не название Heroes of Might & Magic 6, не кто бы, и не стал покупать Это!Й "Но даже на них обрушились с критикой сотни фанатов третьей части. Самое смешное, что эти фанаты не понимают, что их по всему миру осталось тысяч пять-шесть. То есть когда они вопят на всех форумах, что жутко хотят увидеть третью часть, но с новой графикой, они не понимают, что с точки зрения бизнеса в этом нет никакого смысла. " Ё а как же поговорка, покупатель всегда прав. Да и вопят фаны не только 3-х но и 5-х.

1

Не игра, а какое-то внебрачное дитя Героев и Disciples... Как отдельный проект во вселенной Героев она хороша, но на продолжение серии абсолютно не годиться!

1

С автором не согласен.Игра ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже:(

1

Ждал выхода 6-х героев год... Дождался. Поиграл 3 дня, прошел 2 кампании (за 2 замка) на самом сложном уровне без особого восторга. Дальше играть нет никакого желания. Надоело. Однообразие в постройках замков, выборе специальных умений и магии просто убивает ( любой герой может выбрать любую способность и магию сам - никакого теперь рандома, интриги и интереса). С ресурсами и магией вообще нашкодили - походу дела впадлу заморачиваться было. Взятие замков сводится к слому двери двумя "крестьянами" как в 4-х героях. Максимальный уровень героя -30й. Скучно. С рецензией автора согласен. Пародия на серию "героев" получилась. Героям 6 - 6,5 баллов за разнообразие монстров (со своими уникальными способностями), графику и добавление таких прибамбасов, как склонность героя к магии/силе и предрасположенность героя добро/зло (слезы /кровь).

1

Индусы опорочили сию серию. 5.5,я думаю. Герои пятые увлекают, а шестые - "фекалии в яркой обертке". 5 замков - ого, как интересно! Вернули воин-маг систему. Бесит. Артефакты разделили по этой системе. Весь лор убили, как в четветых. Магии мало, и ее добавили, КАК ПЕРКИ! ВТФ? В общем, кому что. Если главное - графон, играйте без раздумий. Если вы любите нормальные игры - нет. Мне вот пофиг на графон, Лишь бы в герах был грифон!

1

Да, может там и не всё так гладко. Да, это не "герои 3" 2011 года, но это всё равно достойная игра. Из-за замка ставлю 7.5 - 8 из 10

0

Nikita Rykov Она наверное Heroes с Гуфом спутали. По теме. Обзор оценивать не буду, не мой жанр. Ну совсем.

0

Ну это конечно, не герои 3. Но как по мне оценка занижена

0

Ну глянул на оценку, обзор еще не читал. Но оценка вызвала недоумение. Кстати насчет оказуаливания, так вот момент, что самые тяжелые юниты теперь могут достичь ваших стрелков за 2 хода, одновременно как упрощение, так и осложнение, и тут же возникает необходимость применять различные заклинания (ужас, ослепление, вызов, подчинение)

0

MIXA3030 "Атмосфера, картинка, сюжет" это всё минусы. Кому как, бро! Пацаны, решайте сами, какая игра вам нравится, а какая нет! ПГ средне оценили игру, но это не значит, что она плоха, это значит, что она не понравилась пейсатилю обзоров! Скачайте и решите для себя-покупать или нет! Хорошая игра или говно. В любом случае однозначным провалом игру назвать сложно.

0

Так себе игра.. Кингсбаунти похожего жанра.. на голову выше будет

0

Странно... В видеодайджесте в кратком обзоре вы даже вроде как хвалили игру, а тут НА ТЕБЕ, оценка 6.8.....

0

Обзор вызывает весьма противоречивые чувства об игре: с одной стороны - новая раса и новые возможности довольно интересны, с другой - отсутствие традиционного для всех Героев контроля шахт (как и самих шахт) и опять-таки... эти самые новые возможности. P.S. судя по отзывам , многие игроки поставят диск с игрой на полочку "забвение" рядом с четвёртыми героями.

0

Обзор из категории "раньше трава была зеленее". Герои 6 неплохая игра, да она не хватает звезд с неба, но и не провал, я к примеру играл во всех героев, начиная с 1-ых, и не только в них, и мне 6-ые герои понравились

0

Никто не делал из пятой новую игру, как и из шестой - и то, и другое 3D-ремейки третьей части. И поэтому, как и большинство ремейков, обе эмммм уровнем пониже. Если пятая часть недостаточно заточена под массовую аудиторию, то взорвите мой особняк. Последняя после третьего Хираса крутая часть - четвертый Хирас, ибо есть отличия и вообще он здорово сделан. Вот он не заточен, хотя тоже не скажу, что требует гениального тактического мышления. Насчет упрощения by сокращение ресурсов не согласен, но понимаю, откуда взялось это мнение - оно сразу приходит в голову, когда видишь, что ресурса всего 4, считая бабло. Но если нормально поиграть, становится понятно, что это сделано ради борьбы за один из ресурсов, самый важный для развития замка и получения последних юнитов. Нововведение на мой взгляд годное - добавляет динамики к гейплею и кардинально меняет противостояние с игроками или ИИ - теперь это не просто спокойная игра до одной главной битвы, теперь это постоянная борьба за ресурс, от которого и зависит там самая главная битва. Конечно было бы круче, если бы оставили дофига ресурсов и все равно сделали бы карту под войну за них, но для этого нужно было сломать мозг, над каждой картой. А так-то старые Герои с кучей ресов - ну копишь то, что тебе надо, где тут планирование строительства? На рынке? Не смешите. Окно замка вообще вин, намного круче того безвкусия, которое было в предыдущей части. И удобнее, и, что самое главное, лучше нарисовано. Хотя мультяшные замки из прочих героев мне тоже нра, несмотря на отсутствие окна -)

0

Играл в 1,2,3,5 герои.. с обзором согласен: 6я часть не плоха, но это уже не герои.

0

Недовольные оценкой, может все-таки осилите до конца статью и прочтете последний абзац? Там же представлено вполне логичное объяснение данной оценки. Heroes6 практически перестала быть стратегией, а, как мы знаем, игры обычно оценивают в границах жанра, в котором они представлены. Так что как бы игра вам не понравилась, хорошей стратегией ей не стать => соответствующая оценка. Здесь даже спорить не о чем.

0

Автор - фанат 3 героев, отсюда и вытекает такая заниженная оценка.

0

как по моему, так самая лучшая игра в серии была HoMM3, остальное всё либо попытки сделать ее "красивее", как HoMM5, либо неудачные выкидыши как HoMM4 и 6 часть..ИМХО

0

P1rlo А самая лучшая игра в серии TES была 2-я часть. Но почему о ней никто даже не вспоминает?

0

а по поводу 4х видов ресурсов удивляться нечему - отклик ко 2 части, где было тоже самое

0

Mjm лучше 5 части и king,s Bounty Травы обкурился? Я могу привести тебе 3х метровый список фактов и аргументов почему ты не прав. Обзор справедлив, хотя по поводу сюжета не согласен, он хоть и банален но иногда появляются интересные персонажи. Игру порядком упростили, сделав её хуже, но в целом сыграть стоит.

0

mnmlman да-да, даже хуже чем четвертые Разумеется, четвертые самые лучшие в серии. Lord Darcia лучше 5 части шестые получше пятой, но в общем и целом и то, и другое шлак

0

это не следующие герои а игра в их вселенной. А 6 герои выйдут когда то точно. ничего более наивнее за последний год не слышал! это и есть 6 и других не будет! а то и 7 тоже... судя по тому как ее встречают - середнечок, да еще и ПС-проект

0

Игре 7 из 10, Кое-что изменилось, но это всё те-же герои. Вот только атмосфера не понравилась, а музыка ещё с 5ых героев нагоняла скукоту... ну и ешё мне новый вид замков не понравился.

0

P1rlo Вот именно! Многое поменялось! Никто не винит Slyrim, что там мир будет в несколько СОТЕН раз меньше, чем в Daggerfall. Играть будут все. Тут та же ситуация. Вот вы все такие недовольные, но своего покупателя игра найдет. Лично мне игра понравилась, хоть я и играл в 3 и 5.

0
0

Graka прочитал бы обзор - не писал бы херню

0

EmptySky В 4х вообще был Ад: Армия из одних героев. Не вижу смысла, такая армия сольет армии из пары прокаченных героев и кучи юнитов) Плюс в третьих чудовищно страдали расы с тремя уровнями гильдии из-за отсутствия городского портала - буквально решающей исход всей игры магии А в пятых некры, как и в третьих, продолжают рулить, только теперь они еще и адские танки) _26VLAD26_ Не троль, на пека Арма и МаунтБлейд, игры без конкурентов на любых платформах -)

0

Al Bundy А в 5-х они ещё плодятся как кролики. к 20м+ уровням, количество нежити в армии переваливало все немыслемые кол-ва ))) + Герой с умением палатка, который ресает сам и палаткой, а когда ресать не нужно - эта палатка дамажит серьёзно)))

0

Leoben Не согласен. Конечно не шедевр, но и 6.8 - это слишком! 6,8 - плохая оценка, штоле?

0

Zombie------ Spyser2010 с днём рождения) Спасибо!

0

Barbara Streyzand Такие же как ты, Барбара? Тебе уже есть 18?

0

что на ПК нармальных экзов не осталось Warcraft 3, До сих пор куча людей играют в Battle.net и Garena Starcraft 2 Играют тоже куча людей, этой игры хватит на 5 лет минимум, а если ещё и карты не поленятся делать, то на 10. World of warcraft. Знаю, задротство, но русские сервера игры полностью заполнены, игре ещё лет 5-10 придется существовать. Mount and Blade Предлагали: просто хорошая РПГ. Half-Life 2 Пока на PC делают просто шедевральные неофициальные дополнения http://www.moddb.com/games/half-life-2/mods Игра будет популярна. Даже в первую Half-life актуально играть, хотя-бы по сети, а неофициальные дополнения до сих пор клипают. (В половину модов, которые выходят, стоит поиграть, например в They Hunger, очень большое по сюжету и страшное дополнение, Paranoia? отечественная работа, невероятные улучшения графики, но это учитывая, что Half-life вышла 1998 года, графика не современная, но по сравнению с оригиналом намного лучше, страшная и напряжная атмосфера, те-же самые напряжные звуки и музыка, игра пугает сильно. http://www.moddb.com/mods/paranoia Этот мод доказывает, что в нашей стране все-таки есть люди, которые умеют делать игры.) И кто сказал, что в старые игры нельзя играть?

0

Посык Mount and Blade Предлагали: просто хорошая РПГ. да она великая, и это не только эрпоге, это все вместе -) хотя есть серьезный минус - слишком глупый союзный ии, это многое портит. и не забывайте про лучшее!

0

Al Bundy "Тактика только в том, что глядя на этих юнитов, ты думаешь, аа, он через год дойдет, можно не беспокоиться" Заклинание ускорения ещё никто не отменял, да и не всегда требуется нестись к врагу через всю карту.

0

Нужно было сделать два обзора: Одному поставить баллов 5 и пригласить упоротых фанатов третьей части, пусть закидают шестую гнилью и будут рады. Другому поставить баллов 8 и пригласить тех кому она понравилась (в том числе фанатов третьей и других частей которым не чужды изменения в серии и наоборот им это по душе) И все довольны.

0

Al Bundy Тоесть по твоему шестая часть = третья с графоном? Окай.

0

art_Trubach Я играл во все, кроме пятой.

0

Godavatar Ога, как и пятая = третья с графоном. Те ченджи, которые есть в обеих частях, ничтожны для игры в целом.

0

все кто не согласны с обзором кто из вас играл в 3их или хотяб в 4ые герои? В третьи я играл с восьми лет. Четвёртые - тоже играл. Вопросы?

0

Al Bundy Об этих "ничтожных для игры в целом" изменениях можно бесконечно спорить, этим заниматься безсмысленно. Скажу только что для одних они стоящие, для других - губительные. Каждому свое.

0

art_Trubach "все кто не согласны с обзором кто из вас играл в 3их или хотяб в 4ые герои?" Хм-м-м... А почему бы на сказать: все кто прокомментировали обзор, кто из вас играл в 3-их или хотя бы в 4-ые герои?, а? Или бочка с говном и каверзными вопросами катиться только на людей с мнениями, противоположными тебе?

0

Al Bundy "На птиц там закинуть, на рыцарей - вот ЦА ускорения." Всё зависело от конкретной ситуации. Теперь же, когда у всех такой длинный ход, приходится подстраиваться под это условие, а это не есть хорошо - сильно ничего не напридумываешь в тактическом плане.

0

в рецензии всё по существу и по фактам,согласится или не согласится с мнением автора ваше право

0

Я -) И не хотя бы, а четвертые лучшие) спорить какие лучше я не буду, как говорится на вкус и цвет...

0

Pass_Shurikar но вы забываете, что гирои всегда в первую очередь всегда были интересны ИМЕННО тактичесокй состовляющей! Они были интересны всем вместе взятым, втч и накопительством -) И тактическая составляющая в 6х никуда не делась.

0

KOKАIN Ну да, конечно, скажи что нить по существу, выскажи своё мнение школоло

0

Честно говоря я бы хотел увидеть ремейк 3 части, не Герои 7 в виде 3 а что нибудь типо популярных сейчас HD версий старых игр, потому что картинка 3 уж сильно глаз режет а вот именно полностью перенесённая 3 часть на новый движок стала бы отличным подарком для фанатов

0

Al Bundy я не говорю, что тактики там нет, она есть, но по сравнению с 3 или с 5 ее там гораздо меньше, и это печально.=(

0

Heroes 3,... Heroes 3,... Heroes 3,... Интересно, эти "поклонники" действительно не понимают, что делать одну и ту же игру из года в год невозможно. То есть конечно возможно, но тогда игра умрет. Сколько прекрасных серий было завалено из за банального копирования одного и того же геймплея в каждую новую игру (Tomb Rider, Hitman, везет только Need for Speed'у, которую умудряются выпускать каждый год, ничего не меняя в самой игре). Серия должна постоянно развиваться, эволюционировать. Прогресс с первой до третьей, маленький шаг в сторону в четвертой части, возвращение к истокам в пятой, шаг в другую сторону в шестой... Это правильно, это развитие игры, в это интересно играть. Шедевры рождается в муках. Что-то возможно не получилось, что-то вышло за рамки. Возможно это "что-то" исправят в аддонах, а может только в седьмых героях. Но лично мне общая картинка нравится. Так держать!

0

Вполне адекватная оценка.

0

Aperop, кто же против развития серии? Мне, например, тоже не хочется видеть из игры в игру 3-их Героев с улучшенной графикой. Только когда изменения касаются упрощений - это уже не развитие, а регресс. Зачем портить то, что и так было хорошо реализовано? Почему действительно не продолжить развивать игру и серию вместо того, чтобы всё ломать и строить своё?

0

Обзор отличный. Сделан грамотно. Спасибо! НО! В 3-х героях были юниты, пролетающие карту за 1 ход. Большинство как раз за 2 хода и проходило, не наискосок, но проходило. Переделывать 3-и герои будут, наверное, лет через 10. По одной простой причине: в 3-х героев все еще играют :D Да, их куда меньше, чем поклонников Крайзиса (которые уже забыли, как этот Крайзис вообще выглядит). НО! Эти люди будут играть в Героев 3-х и через пару лет и через 10. А игры, которые модны сейчас, забудутся, как страшный сон.

0

Ах да, забыл один из самых раздражающих моментов - ИИ как будто издевается над вами и останавливается там, где вам не хватает обычно 1 единицы движения до него, и это происходит постоянно. Хотя это изначально неправильно, потому что ни ИИ ни другой игрок не должен знать ваш запас хода, а так вся стратегия компа строится на ''читерском'' знании вашего возможного перемещения, и получается что он всегда старается держать недосягаемую дистанцию если в шкале опасности вы для него "смертельны"...

0

Spyser2010 А автор рецензии, до этого написавший только рецензию на Hydrophobia, больше подстраивался под мнение форумчан. Вы серьезно?:)))))

0

VProst Это просто другая часть. Может немного попроще, но интерес, играбельность все-равно отличная. Ну так она и получила свои 6.8. Чем плохая оценка для этого "попроще"?

0

Spyser2010 "А автор рецензии, до этого написавший только рецензию на Hydrophobia, больше подстраивался под мнение форумчан." Ахахахаа, это 5. Мастер просмотра профилей)

0

Надо было название совсем другое игре дать, никак не связанное с героями, чтоб не придирались)))

0

Pavel Astafew Дело даже не в оценке. Аргументация была не ахти. Слишком поверхностный обзор получился. О компании и миссиях в них толком ни слова. Хотя она на голову круче чем в 5ых (хотя и там над сюжетом постарались). А за "автор рецензии, до этого написавший только рецензию на Hydrophobia", извини.

0

Согласен с рецензией. Игра не понравилась, совсем. Сингл даже смотреть не стал. Опять, задери их Мамонт, сунули эти омерзительные, отвратительные, кое как анимированные ролики на движке! Ну не подходит этот движок, как и движок 5й части для роликов, нет никакого желания на этих буратин с 2мя анимациями - рот открыт, рот закрыт, смотреть. Юбисофт жалко денег на нормальную анимацию? Как в открывающем ролике. Если что, товарищи олдфаги, играл и в 2 и 3 и 4 и 5 части. Даже в 1ю играл, но минут тридцать.

0

Pavel Astafew Дело даже не в оценке, а в ее аргументации. Поверхностный обзор получился. О компании мало сказано, хотя она получилась, на мой взгляд лучшей чем в предыдущих. А за моё "автор рецензии, до этого написавший только рецензию на Hydrophobia" , прошу прощение.

0

О даже два раза прощение попросил.

0

постоянно мигает курсор,жесть , у меня всё норм,ток немного в глав.меню подмигывает... жду новых "баунти",эта серия для меня вытеснила эту какашку ,разочарован...

0

Pavel Astafew Ну так она и получила свои 6.8. Чем плохая оценка для этого "попроще"? Проще не всегда хуже. Разработчики убрали лишнее, это называется проще. Скульптор тоже убирает лишнее и получается скульптура. Поэтому в моем контексте "попроще" - убрали лишнее, но хуже от этого игре не стало. Оценка 6.8 мала. Хотя на самом деле в глубине души понимаю, поиграв в игру неделю - однообразие игрового процесса подкрадывается ко мне... )

0

кстати, тенденция. готику, лепя из нее аркадное казуальное говно, назвали аркания: готик тейл или вроде того, главное - название поменяли; героям тоже поменяли ярлычек... и слепили то самое, казуальное. вот и думаю: то ли какое проклятие давлеет над манипуляциями с названием, то ли разрабы тонко намекают...

0

Spyser2010 Это другое дело. Возможно, вам не хватило моих аргументов. Такое бывает. VProst Согласись, если просто брать оценку 6.8 - то это хорошая оценка. Годная. То есть игра, которую ее получает, хорошая, ни слабая, ни средняя, а именно хорошая)

0

вот и думаю: то ли какое проклятие давлеет над манипуляциями с названием, то ли разрабы тонко намекают... Намекают.. что раньше детишкам сложнее было достать денех на ПК, и как следствие -игру, теперь мамы папы с удовольствием балуют чад... то и намекают, что с детишек доход больше, зачем мучится... эхх обыдна. (

0

не согласен, надо оценку давать игре такой какую ты видишь сейчас, а не оглядываться на предыдущую серию и сравнивать. Вот если бы это была совсем другая игра не из серии Might & Magic, что бы вы тогда сказали? и вообще хватит уже превращать обзоры в сравнения, уже не первый раз замечаю, теряется объективное мнение.

0

Paulko а что, от того, что мы будем ее рассматривать отдельно она станет богаче, интереснее или что? мы бы ее сравнивали с теми-же героями 3/5, дисцайплс 2 и другими эталонами жанра. вывод был бы тот-же: "казуально, тупенько"(в смысле мой вывод, у других - другой; суть в том, что все равно сравнивают с эталонами). да, определенный баттхёрт от издевательств над хорошей игрой, разумеется есть. получила бы "не-геройская" игра примерно 7/10(исходя из того, что 5=говно, а ниже и вовсе - нечто монструозное, как принято, почему-то) и так-же быстро канула бы в лету, как грозит и этой в силу ее простоты и малой вариативности.

0

Pavel Astafew Согласись, если просто брать оценку 6.8 - то это хорошая оценка. Годная. То есть игра, которую ее получает, хорошая, ни слабая, ни средняя, а именно хорошая) Соглашусь по 10 бальной шкале ) Но вот если считать как сказал ineffect "исходя из того, что 5=говно, а ниже и вовсе - нечто монструозное, как принято, почему-то", в чем-то я с ним согласен, то оценка низковата.

0

Кстати сделали они еще одну печальную "фичу" с телепортами - в тех же 3 героях раньше городской портал был как привелегия и большая удача, приходилось во многих замках специально отстраивать школы магий высоких уровней что бы заполучить портал и то могло и не получиться, а тут он доступен в любом замке - всего лишь надо здание построить. Кто скажет что от этого теперь не надо карту вдоль поперёк пересекать, зато это было очень важным элементом тактики раньше - без заклинания портала всегда стоял выбор где разместить основную армию, какой город отстраивать основным и стоит ли строить второй город когда его постоянно могут захватить без отпора... А сейчас этого всего просто нет, сами бои возможно и стали интереснее, но ведь большую часть времени всё равно проводишь бегая по карте, а сейчас тактика игры на карте сводится к накоплению армии больше чем у противника - потому что неожиданным нападением удивить не получится...

0

Да скоро игры будут рассчитывать на интеллект младенцев, кошмар, и тут в СТРАТЕГИИ!!! хотят свести все к тупому забиванию мобов, если так пойдет то останется один жанр, где игрок лениво будет убивать окружающих его врагов. Обзор отличный!

0

тут говорили про ремейк 3их судя по тотальному упрощению практически всех игр, героев с балансом и продуманостью 3их нам уже никогда не видать

0

Лучше в king's bouty сыграю ещё раз в ожидании новой части.

0

Ну, после сегуна 2 вполне нормально играется. Без напряга можно отдохнуть за ней.

0

Я не могу понять людей, которые яро утверждают, что игра сделала "большой шаг" вперед? Если объективно , то единственный шаг вперед — это система развития героя. В остальным — либо регрес, либо без изменений. Начнем с первого. На каждую фракцию 3 - 5 боевых заклинаний, против 10 - 20 заклинаний в предыдущий части. Игра только за инферно, поэтому расскажу только о них. И так. Где заклинание огненный дождь, армагедон, да и ещё 2 - 4 боевых заклинаний (точно не помню каких)? То есть я понимаю, что игра прежде всего рассчитана на школьников, которым нужно лишь видеть крутую картинку (анимацию) во время использования заклинания и с пеной у рта этим наслаждаться. НО (!) для чего их нужно был убирать?! И это к слову, у каждой фракции. О прокачки мобов. Если в 5 части (оригинал) можно было всех существ улучшить до 2 уровня, а в 3 аддоне до третьего уровня, то тут от силы 3 - 5 монстров можно качнуть до 2 уровня. Третий и наверное один из самых больших гвоздев в гроб героев, вбивает пошаговая система сражений. За 6 лет система не изменилась вообще, то есть какой она была, такой она и осталась. Теперь вопрос тем, кому игра понравилась. Зачем играть в героев 6, если есть те же герои 5, которые по геймплею насыщеннее? Моя оценка — 6.5/10, и только за систему развития.

0

P.S. Также, в плане прогресса экономика игры за 6 лет не изменилась вообще — это какбэ намекает...

0

Во, высрали ещё одну гавно-рецензию.

0

дети будут давольны! +100500 да, даже добавить уже нечего, а кто помнит первых это воообще было нечто для того времени, были же времена, когда и трава была зеленее и небо голубее )))

0

Посоны а чо все действительно так грустняво с новой частью героев?

0

Дело не в траве и не в небе. Просто когда вышли третьи герои, не было ничего подобного и не было с чем сравнивать. Это была лучшая стратегия того времени. А первое впечатление самое сильное. Вот и остался в нашей памяти идеал этого нечто. Для проведения эксперимента я дал поиграть в тройку своему племяннику. И кроме убогой графики и кривого баланса он ничего не увидел.

0

На игромании правильно написали: "Волшебство растеряно, сказка убежала. В шестых «Героев» можно играть, и даже часами, но полюбить их — нет."

0

Draco Dorumiensu Я смотрю здесь полно школьников а еще я щетаю школьниками тех, кто говорит: игра большой шаг назад даже по сравнению с 4 частью патамушта четвертая часть была большим шагом вперед после третьих хирасов -) Aperop Интересно, эти "поклонники" действительно не понимают, что делать одну и ту же игру из года в год невозможно почему невозможно, если делают? какие тотальные отличия есть тут от третьего хираса? в чем не опирались на опыт третьего хираса, делая шестую часть?

0

Про тройку и графику. Знаете, часто ловлю свои мысли и других, ВОТ ЕСЛИ БЫ старые игры сделали на движке 2011... Но вторая мысль, это будет не то. Не только графика, хорошие игры имели очарование соответствия своему времени. Severance: Blade of Darkness перевести на движок Ведьмака 2? Но очарование было св механике невиданной, в ТОЙ графике, сам друзей приглашал показывать сколько раз факел отражается... Балдур Гейтс? Да, молодежь обрадуется версии, старики описаются от радости, а играть не будут. Не то. Прошли ощущения... Наверное, не так дорого издавать великие игры каждые лет 10 на новом движке с минимальными допущениями, не нужен слишком большой бюджет на "голый" перевод в 2011 видеокарты, ибо выросли люди, которые не играли в Диаблу, а сейчас графика "телефонная" как говорит мне сын, отпугивает. И это бы покупали тиражами половинными от сегодняшних блокбастеров. Так что, не надо мечтать о "тройке" в 2011 году. Кому не надоел, приведу пример. Петербуржцы поймут. Бабки старые просили владельцев "Севера" (культовые советские кондитерские) сделать пирожное, " ну как раньше". Они сделали, нашли продукты похожие на советские, той же жирности, той же влажности, муку того же процента клейковины... Сложно, но очень точно, и не просто рецептурой. Бабки попробовали - НЕВКУСНО. Но все правильно же, а не вкусно. ВКУСЫ изменились! Так какое пирожное аутентичное? Мы сами изменились.

0

Оценку надо было снижать еще балла на 2, минимум. В обзоре нет ничего про баги, которые встречаются. Карты стали пустыми, исследовать не интересно. Остальное уже все упоминали. Абсолютный регресс, по отношению к предшественникам.

0

Первые впечатления очень неоднозначные. Итак... Плюсы: 1) Развитие персонажа стало более контролируемым и свободным. Как в любой RPG, мы сами выбираем в какие умения вкладывать заветные очки навыка. Никакого бредового рандома прошлых частей. Еще бы основные характеристики свободно распределять и было бы совсем замечательно. 2) Новый элемент в ролевой системе: репутация героя, теперь наш персонаж может идти двумя путями: путь слез и путь крови. Каждый из них связан с теми или иными умениями героя. Сама же репутация зарабатывается в зависимости от того, будете ли вы убивать тех кто в страхе бежит от вас или молчаливо проводите их взглядом. Правда, на мой взгляд, разработчики допустили тут один не логичный момент - если атаковать тех существ, которые хотят продаться вам за бабло, герой все-равно получает очки "пути крови", хотя логичней было бы в начале отказать существам, а потом, если они начнут убегать, уже давать игроку выбор "догнать и расчленить" или "оставить в покое". 3) Меньше ресурсов. Теперь у нас не шесть ресурсов, а всего три (плюс золото). Это единственное упрощение, которое пошло игре на пользу. Ведь у нас игра называется не Собиратели ресурсов Серы и Камней, а Герои Меча и Магии, поэтому и акцентирование внимания, на мой взгляд, должно быть именно на героях - их прокачке, умениях, магии, артефактах. За счет меньшего количества ресурсов как-раз и достигается этот приоритет. Не геройское это дело, камушки собирать. 4) Использование особенностей местности на поле боя. Во время тактической битвы теперь можно спрятаться за различные большие преграды (например, камни) и т.п. 5) Боссы в кампании. Хорошая и правильная идея. Минусы: 1) Показывание количества монстров при приближение к ним. Теперь подбегая к монстрам нам показывают их точное количество, это упрощение для новичков, которые не дай бог нарвутся на непосильных им по количеству врагов. Вся интрига прошлых частей, когда игрок не знал точное число монстров и ему приходилось рисковать, такого больше нету. 2) Всего пять фракций. Где эльфиский лесной замок (за который я всегда играл!), где маги с титанами, где подземелье с медузой и черным драконом? Это священные для Героев замки. Без них Герои уже не Герои. Зато у нас есть замок ходячих акул, не спорю, в чем-то самобытный, но лучше бы его добавили в каком-нибудь аддоне, а в оригинале оставили бы те замки, которые классичны для серии. В оригинальных Героях 3 было целых 8 фракций, и это без аддона "Клинок Армагеддона", где добавили девятый. А тут всего пять. 3) Возможность быстренько превратить чужой замок в свой. Это просто не согласуется со здравым смыслом. 4) Бездарный дизайн монстров. Большая часть монстров выглядит коряво и невыразительно. Взять хотя бы монстров из замка Инферно и Непокорных племен - у первых и у вторых какая-то однообразная каша из похожих друг на друга существ. Мало существ и монстров, которые бы хоть как-то выделялись бы своим видом из толщи скудной дизайнерской мысли разработчиков. 5) Окно замков уныло (да, оно есть, автор рецензии! но уныло). Изначально разработчики вообще не планировали делать старое доброе замковое окно, но после справедливого гнева фанатов серии, таки решили его сделать. Видно, что для галочки. Небольшой экранчик города, на котором изменяются и отображаются только стены, да основной капитолий. Да и выглядят они все, по большей части, не впечатляюще. 6) Визуально игра выглядит, как глобальный мод на Героев 5. 7) Озвучка местами очень невнятная, иногда просто хочется заткнуть уши. Что касается баланса, важности тех или иных умений/магии на практике, многообразия артефактов и т.п. пока ничего сказать не могу, еще рано судить, поиграю дальше.

0

На семерочку(max 7.5) игра. Многое поменялось и меньше стало "тактических" и "стратегических" возможностей прохождения. Больше всего меня раздражают невнятные ролики, скучная кампания(не помню фанатские кампании или это официальные были, но к 4 части попадались очень интересные истории - только надо было не лениться читеть), изменившиеся бои, нет былого интереса в исследовании карты. Игру сделали проще, доступнее для одних людей и "скучнее" для других. Лично я во второй категории.

0

Night Reverrius А оценишь на сколько?

0

Night Reverrius Как в любой RPG, мы сами выбираем в какие умения вкладывать заветные очки навыка. Понравилась фраза, только вот беда у нас стратегия!

0

Самое, блеать, тупое, что её с кряком хер запустишь.

0

хирос 6 шлак!!!! 3 форева как класика а на деле даж до 5 не дотягивает

0

что т обзор не обрадовал, нравилась мне эта игра, теперь не хочу портить впечатление. очень много упростили писец народ тупеет год от года все упрощают

0

Половина отписавшихся играли в тех же 3их героев от не фиг делать, для галочки, судя по высказываниям) Рецензии 10+. Автор ещё не прошелся по многим минусам присущим игре. Даже не беря техническую сторону дела -её жуткое поедание ресурсов, баги, курсор и т.д. Два пути развития у героя - кровь и слёзы. Кровь по идее содержит атакующие скилы, но по сравнению со слезами они урезаны. Боевой маг в игре- это мутант какой то, без армии он никто. Весь игровой процесс сводится тупо к наращиванию кодлы монстриков - понятие зерг раш на приличном уровне сложности превратилось в миф. Лучники теперь могут прятаться за препятствиями, ага. Только их драть начинают на втором ходу, а учитывая, что урон у начального уровня мизерный, толку от них нет вообще. Так же интересная находка с прошиванием нескольких юнитов одним выстрелом. Рэйлган он такой, да... Ну и замедленная прокачка героя, дабы скрыть урезанные скиллы тоже добавляет атмосферности. Это ещё не полный список мега исправлений. В общем буду ждать аддонов в надежде на лучшее. Всё ИМХО естессно...

0

Droda Это то же самое, что назвать Fast Travel из Oblivion'а казуальным упрощением, потому что в Morrowind такого не было. а это разве неверно?!)

0

Понравилась фраза, только вот беда у нас стратегия Но с ролевой системой, поэтому это уже TBS/RPG.

0

Ничто не мешает приравнять Героев к Тактической RPG.

0

Сильно опустили ребят,вы прям как какие-то из тех кто ждал герои 3 2011 года...Меня они наоборот сильно удивили еще по бете,потому сразу взял лицку в Стиме и ни капли не разочарован,да упростили,есть и другие недочеты,но по мне 8-ки игра вполне заслуживает,не ожидал от вас "хардкорного" обзора...

0

а это разве неверно?!) Упрощение — Регресс может быть только по отношение к чему то и только в геймплейной составляющей, то есть если в Морровинд не было Fast Travel, а в Обле есть, то это наоборот не регресс, а изменение. Пример Регресса на тех же Драгон Эйджах — в ДАО было 3 рассы, а в DA 2 только одна. В ДАО раса и классовая направленность определяла начало игры, то в DA 2 одно начало.

0

Сильно опустили ребят,вы прям как какие-то из тех кто ждал герои 3 2011 года...Меня они наоборот сильно удивили еще по бете,потому сразу взял лицку в Стиме и ни капли не разочарован,да упростили,есть и другие недочеты,но по мне 8-ки игра вполне заслуживает,не ожидал от вас "хардкорного" обзора... Ну а 6 лет на что ушло? Повторюсь. Кроме прогресса в развитие Героя, в шестой части один лишь регресс, то есть упрощение всех игровых элементов, начиная от экономической базы игры и кончая пошаговой боевкой. Поэтому Герои 6 = Герои 5, но только с регрессом.

0

Mp.Mopuaptu Не знаю,мне существа очень понравились,они теперь действительно каждый по своему уникальны,ну вот я непонимаю просто,мне кроме 5-ых все герои нравились,и 4-ю часть я из за новых фич считаю далеко не провальной,как и эту.3 часть это просто классика,но она уже так затерта что надоела и ремейк мне ее бы тоже быстро надоел уверен...

0

Обзор какой-то неадекватный... Да, Герои 3 были гениальны, но они малость устарели, сегодня уже другие концепции, тем более в трешку можно было играть только с друзьями под пиво в хот-сите, ведь сама по себе игра была как Контра, время убить. Кампанию там прошли от силы 2,5 человека. Четвертую часть вспоминать даже стыдно. Герой 5, пардон, получились несусветным говном, четвертые на их фоне даже смотрелись поприличнее, я уж промолчу про тактические эксплоиты, вроде масса лучников как эпик вин, жуткий дисбаланс фракций особенно в финальном аддоне, копирующие друг-друга юниты разных фракции, голое поле боя, и вещи наподобие способности Грифона, которое в хот-сите не работало, т.к. ваш соперник видит куда направлен удар, и просто уводит юнита. Также была гениальная мусорная свалка вместо книги заклинаний, у многих юнитов большая часть способностей просто были неиспользуемы, вроде взрыва у Демона, которое урона то не наносило, и никто не мог доползти, т.к. лучники с 2 выстрелов валили целый стэк. Из двух заклинаний юнитов-магов использовалось максимум одно, и то с натягом и очень редко. Были имба-умения, и имба-заклинания, к примеру получив Ледяную Глыбу Молнией и Маг. Стрелой никто не пользовался, причем не было никакого кулдауна заклинаний, то есть бей Глыбой хоть каждый ход... Баян. Особенно мне нравилась Палатка Первой Помощи у Нежити и Инферно, очень органично скажу я вам... Про дизайн юнитов и окружения лучше молчать, т.к. рисовали... кмх... это, явно не художники, от визуального оформления игры плевались все, даже ярые фанаты Пятых. Насчет длины ходов, в "великих" пятых Рыцари ходили за раз через все поле, и чего то никто не орал, а тут видите ли... Автор, для заметки скажу, насчет драйва в МП Пятых, его никогда не было, т.к. Герои это прежде всего эпические массовые баталии, а не беготня за караванами противника и сбор камушков с серой, которая нахрен не нужна, а берется чтоб насолить врагу. В пятые по сети играли в Дуэли, где баланса не было даже близко, последний раз играл перед выходом аддона Hammers Fate, подозреваю, что ничерта не изменилось. Теперь перед нами встали Герои 6, что по сути отполированные до блеска Герои 5, где действительно вырезали весь мусор, где Героя можно прокачать как тебе нужно и не мудиться с колесом, чтоб была нужная прокачка. Теперь нужно с умом пользоваться способностями и заклинаниями, т.к. есть кулдаун, и спаммить больше не выйдет, теперь набрать Армию лучников и выносить все что движется не выйдет, т.к. наконец появились грамотные контры, и укрытия/бонусы на поле боя, Теперь уделено больше внимания масштабным боям, я долго смеялся когда увидел это: "Теперь можно засеть в форте с большой армией и не париться о шахтах". Простите, что? Вообще-то карта одним фортом не ограничена, если отсиживаться на одном месте, враг получит все ресурсы и задавит количеством. Объясните, в чем кайф утыкать всю карту шахтами, захватывая их, и не имея возможности все это добро защитить?... Неужели правда так здорово гонять от шахты к шахте, копить армию, и заканчивать игру одним масштабным боем где исход чаще всего предрешен...? За экран города, который есть, но сделан иначе (красивее намного чем в Пятых) ставить минус игре это нормально? При это не сказав ни слова, что игра вообще сырая, баланса там пока совершенно нет и в тех. плане это серьезный провал. Я не понимаю, как вы игру оцениваете... И кстати дизайн игры великолепен, она нарисована очень стильно и со вкусом, в плюсах этого чего-то не вижу... Автор, серьезный вопрос, сколько времени вы провели за Героями 6 (вообще) и сколько вы провели в Героях 5 (по сети/хот-сит не важно) и Героях 3? Такое чувство, что сабжем не владеете. Обзор черезчур предвзят и по сути почти ничего не сказано, все описано крайне поверхностно, надо было лучше познакомиться с игрой и не торопиться.

0

Не знаю,мне существа очень понравились,они теперь действительно каждый по своему уникальны В чем проявляется их уникальность? И вопрос. Чем тогда был не уникальные (менее уникальные) существа в предыдущих частях игры?

0

Кампанию там прошли от силы 2,5 человека. Пруф? Или есть оф.статистика?

0

Tony Quick Никто героев 3их и не ждал. Пятые хотя бы не опоганили саму суть игры, не хватило фантазии на что то новое, но отнеслись бережно к старому, уже нормально. А создатели этого продукта, создается ощущение, лишь ознакомились с предшественниками, не вникая в детали. Именно как стратегия игра никакая. Мориарти насчет регресса прав на все 100. Даже в первых героях тактических вариантов и способов игры не в пример больше.

0

в "великих" пятых Рыцари ходили за раз через все поле, и чего то никто не орал, а тут видите ли... Скрин — видео, которые бы это наглядно показывало.

0

запарило. думал - забью больше писать, но БЛИН! какая нафиг РПГ? какую тут роль предлагают отиграть. и дябла, блин рпг, ага, потому что можно прокачать перса, ага. тьфу, блин. пишите cRPG, чтоль, а лучше как есть - "элементы прокачки". ато так мы скоро начнем ролевками называть все, где можно научить героя тремя способами ковырять в заду; а какой-нибудь нфс будет числиться экономической стратегией - там ведь деньги есть! последний ассасин, кстати, вообще мега-экономическая стратегия, не считаете?

0

Lynx 911 Ну для вас может регресс,а для меня взгляд на серию по новому,причем удавшийся... Полностью согласен с D.Artist...

0

Уху. Вот только хочу заметить одну вещь. Если пятые герои по отношение к 4 - 3 не потерпели упрощение, если не брать того, что в пятых герой ходить не может и фракций меньше чем в 3. В остальном же тотальный прогресс. Новый движок, анимацию юнитов, новые юниты, карта города, тактическая карта в 5 вообще была изменена, вместо 2d карты из героев и почти перпендикулярного передвижения, в пятых мы получили 3D обзор объектов, объемные объекты, а также новая тактическая схема.

0

какую тут роль предлагают отиграть. Здесь есть ролевая система, а RPG базируется на ролевой системе и отыгрыше на ней — это базирующей фактор в определении жанра. А то, что не отыгрша, то поэтому игру уже не чистая RPG, а лишь с элементом.

0

Mp.Mopuaptu я не говорю что пятые были прям плохими,но для меня это был как раз таки ремейк в 3Д,который быстро наскучил...

0

D.Artist Героя можно прокачать как тебе нужно Это, например, как?) Увеличить урон трижды не нужных лучников, если воина хочешь вкачать? Или выбрать аж из шести атакующих заклинаний для мага? грамотные контры, и укрытия/бонусы на поле боя Про лучников уже говорилось, а учитывая, что зомби!!! ходят на всю карту бонусы остаются обычно за линией боя, про абсолютно не соразмерную инициативу юнитов думаю, лучше не вспоминать. что игра вообще сырая, баланса там пока совершенно нет и в тех. плане это серьезный провал А вот с этим соглашусь)))

0

И кстати, возвращаясь к зомби.))) Учитывая, что пошаговая боёвка олицетворяет какой либо момент времени, за который юнит успевает что то сделать, то выходит, что зомби здесь реактивные, шустрые и вообще ребята из матрицы, если сравнивать например с вампирами))) Может это и новый взгляд на вещи, но мне кажется- это просто люди сами не осознавали, что делают))

0

Lynx 911 Это упыри а не зомби)))

0

Tony Quick Им типа джетпаки по рангу положены?)))

0

Mp.Mopuaptu как раз та самая "система прокачки" для ролевой игры не обязательна. да, ее может вообще не быть, если, в данном случае, она не нужна для отыгрыша; а вот наоборот быть не может: нет отыгрыша - не рпг.

0

нет отыгрыша - не рпг. Отыгрыш отталкивается от роли, роль формируется игроком с помощью ролевой системы, ролевая система это все то, с помощью чего мы можем сформировать и отыграть роль. Вывод. Главным элементом любой РПГ — это базирование на ролевой системе и отыгрыша от нее, все остальные элементы (прокачка, экспа, сюжет, диалоги...) есть в играх других жанров.

0

Mp.Mopuaptu Упрощение — Регресс может быть только по отношение к чему то и только в геймплейной составляющей, то есть если в Морровинд не было Fast Travel, а в Обле есть, то это наоборот не регресс, а изменение И че здесь не является "в геймплейном плане"? Очевидное упрощение - игрок вместо траты денег и юзанья свитка, либо пешей прогулки, либо страйдера, либо портала из гильдии, юзает только фасттревел. Упрощение очевидное. А значит регресс. Хотя и не главный в Обле по сравнению с Моррой. А вот пример с ДА как раз мимо - рас в игре столько же, а то, что изначально выбираешь лишь человека, не упрощение, а издержки сюжета. В итоге в партии у тебя все равно все расы и управляешь ты всеми. Отыгрыш отталкивается от роли, роль формируется игроком с помощью ролевой системы, ролевая система это все то, с помощью чего мы можем сформировать и отыграть роль. Вывод. Главным элементом любой РПГ — это базирование на ролевой системе и отыгрыша от нее, все остальные элементы (прокачка, экспа, сюжет, диалоги...) есть в играх других жанров. Тогда Фаренгейт бОльшая эрпоге, чем дябла! А возможно даже, чем ТЕС -) Lynx 911 Пятые хотя бы не опоганили саму суть игры, не хватило фантазии на что то новое, но отнеслись бережно к старому, уже нормально Да какое нормально - челики берутся за игру, трусливо слизывают все, что было, практически не развивая ни одной идеи (помимо кача героя, но и ее части тырят с 4ой), обновляют движок, делают визуально угловатое уг - что замки, что карты - заливают все кислотными цветами, выкидывают на рынок, а им в ответ восторги публики, ну или вот это "нормально". Говно пятые, а не нормально -) Это как раз их любить нельзя, потому что они похожи на отридешеные изуродованные третьи. И где там больше тактики? Я вновь акцентирую внимание, гг, на том, что в шестой части у юнитов больше боевых способностей именно для участия в бою, для сокращения или нанесения урона, для предовращения атак, для танкования и проч. Ну плюс еще бонусы на полях разбросаны. А вы все про то же - на полкарты ходят, тактики нет. Правда, когда на три клетки ходят, ее тоже особо нет, ну да чего уж

0

Обзор неадекватный, предвзятый, глубоко субъективный. Обзорщик не получил того, что ждал, потому опустил игру. Если же смотреть трезво и не предвзято, то игра вышла не плохой. Моя оценка 8 из 10

0

Хороший обзор. Всем, кто ставит от семи и выше, я бы советовал угомонить свой тайфун. Подумаешь, купили говно за 600 рублей, с кем не бывает же.

Спойлер
Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений
Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений
0

Только наивная пикарня ждала от Black Hole хорошую игру, реалисты-консольщики изначально знали, что игра будет херней. И да, оказуаливание теперь официально не консольное явление, кроме булок у пикасброда разорвало и шаблоны.

0

Mp.Mopuaptu Знаешь как я познакомился с Героями 3? Когда был школяром, друг принес диск, говорит, хорошая игра, собсно установили и сразу в хот-сит. Пытался несколько раз начать кампанию, как-то все уныло было, так и не прошел, и никто из моих знакомых на тот момент тоже как-то кампанией не увлекался, больше на баталии друг с другом шел упор, они поинтереснее были. Скрин — видео, которые бы это наглядно показывало. У нас в длину 3 клетки, если преград на дороге нет, то Рыцарь за 1 ход может добежать до крайнего юнита и сразу ударить, это было со всеми аддонами и патчами, я думал все знают... Lynx 911 Это, например, как?) Увеличить урон трижды не нужных лучников, если воина хочешь вкачать? Или выбрать аж из шести атакующих заклинаний для мага? Навыки практически те же, что и в Пятых, но их модернизировали и вырезали весь мусор. Умение на увеличение урона лучников очень даже полезное, если у тебя Герой, сидящий в замке и отражающий осады, да и вообще мне этот навык очень пригодился. Насчет заклинаний ты странно пишешь, у меня из только из темной магии уже было 6 заклинаний, а еще можно было учить Воду, Воздух, Arcane, и еще что-то, с нехваткой спелов ниразу не сталкивался, мана улетает на раз, и главное что используются ВСЕ спеллы, и все очень эффективны. Про лучников уже говорилось, а учитывая, что зомби!!! ходят на всю карту бонусы остаются обычно за линией боя, про абсолютно не соразмерную инициативу юнитов думаю, лучше не вспоминать. Гули не на всю карту ходят, но улучшенные Гули могут атаковать дальше радиуса хода, и то в основном на жирных юнитов работает, если гули донимают, бери перк на тактическую расстановку, поле заметно больше и удобнее чем в Пятых, юнитов можно очень выгодно расставить. С инициативой все в порядке, качай способности.

0

Разработчики молодцы! Пока недостатков я не нашел.... Если не считать, что оформлением она в некотором роде похожа на Disciples III... Но все равно красиво!

0

Игра ожиданий не оправдала, но вы что, хотите сказать что Рэйдж на 0.2 лучше? Большего шлака в мире нет, героев надо было оценить хотя бы в 7.4

0

Тогда Фаренгейт бОльшая эрпоге, чем дябла! Нет ролевой системы, но есть нелинейный выбор. Там нет отыгрыша определенной роли, но есть нелинейный выбор. Также нет формирование роли.

0

а то, что изначально выбираешь лишь человека, не упрощение, а издержки сюжета От рассы в Дао зависел выбор класса, а от класса зависел выбор игры. В DA 2 расса никак не влияет на геймплей, значит регресс. Очевидное упрощение - игрок вместо траты денег и юзанья свитка, либо пешей прогулки, либо страйдера, либо портала из гильдии, юзает только фасттревел. Упрощение очевидное Именно, что вместо. Повторюсь, это не упрощение, а изменение принципа геймплейной составляющей.

0

Игра хоть не шедевр но поставил бы ей 8 баллов ну не как 6.8 Единственное что напригает это то что все за 2 хода до стрелков добегаают((((

0

Зачем я ее скачал 3 дня назад? Пойду удалю,хорошо что не успел установить.

0

Игра не плохая, поиграйте в пиратку а потом решайте стоит ли она покупки. К минусам можно отнести то, что она унаследовала многое от пятых героев.

0

это не герои... кто не играл в предыдущие части тому понравится, остальным нет, как есть правда

0

rezort а меня напрягло то, что если у юнита большой боевой дух, то он может по 3 хода за раз ходить, вот это явно чушь facepalm

0

Al Bundy когда на три клетки ходят, ее тоже особо нет ясно... D.Artist Вот вот -хочешь мага, вкачай инициативу.... К 20 лвлу герой фактически шаблонен, с незначительными вариациями, добавь сюда почти мгновенный переход в ближний бой и получается то что мы имеем - масса на массу. Сыграть от прокачки героя так, чтобы разнести армию количеством 1 к 4м практически не реально... Ну и я уже писал про нежное отношение к реалиям игры - упыри) шустрее вампиров, заклинание восстановления карает нечисть, но лечит своих некросов и т.д. Хотя конечно дело вкуса, спор тут бессмысленен, а я пока в ожидании аддона пойду в третих понастальгирую.

0

Короче ребят все равно никто своего мнения не изменит,так что идите играйте в третьих,а мы в 6-х поиграем и все будут довольны...

0

Отличный обзор, все по делу. Увы, в игроиндустрии наступает пора "оказуаливания" игр

0

Вот именно!Для тех кто НЕ...а что на счет тех кто профигачил в третих гребаную кучу времени?игра должна развиваться,а не упрощаться!правильно что поменяли название-это уже не те герои!и одно мне не понятно,почему разрабам(толковым) не взять и переиздать третих не новом движке?те же мисси,те же ладншафты,юниты,замки,герои-всё,всё только на современной графике!я бы не пожалел 30 баксов P.S.Обзор как всегда хорош,спасибо))

0

Я большой фанат 3 героев но 6 герои себя очень неплохо паказала на моё удивление, конечно есть кое какие не дачёты новсёже игра удаласьна славу жаль замки, новсёже надеюсь если будут делать 7 героев они учтут это так что 8,5 из 10

0

ну вот началось, все в тишине ждали выхода игра, потом, поиграв, получили смешанное впечатление и начали ждать обзоров на игру, так как сами на столько тупы что своего мнения об игре составить не в силах. И вот он - обзор, прочитав его эти же узколобые сразу возненавидили игру даже те, кто её и в глаза не видел. И кто тут говорит об "оказуаливании" игр? Скорее некоторые игроки с каждым разом становятся всё тупее и не в состоянии не только своё мнение адекватно составить, но и вообще не способны на какие-либо не слишком простые мыслительные процессы. Да я согласен, что игра в сратегическом плане стала на много проще чем 5. Но сам обзор конечно уж явно неадекватный, как будто автор поиграв в 6-ых так разозлился, что решил опустить игру по максимуму, но накинул чуть меньше пол балла, что бы сделать вид что считает игру чуть лучше чем Аркания.

0

Mp.Mopuaptu Нет ролевой системы, но есть нелинейный выбор. Там нет отыгрыша определенной роли, но есть нелинейный выбор. Также нет формирование роли. Какой именно ролевой системы нет? Есть выбор, зависящий именно от морально стороны, решения игрока, поведения, т.е. роли, которую он играет. От рассы в Дао зависел выбор класса, а от класса зависел выбор игры. В DA 2 расса никак не влияет на геймплей, значит регресс. Это подмена понятия. От класса и в ДА, и в ДА2 геймплей зависит, т.е. это не играет никакой роли. В ДА тоже можно было бы убрать выбор расы и оставить выбор класса - и зависимость геймплея от класса была бы той же самой. Единственное отличие в том, что в дА2 одно и тоже вступление. Но при этом ДА - для детей, а у ДА2 стройное и не инфантильное повествование, поэтому оно и круче. Именно, что вместо. Повторюсь, это не упрощение, а изменение принципа геймплейной составляющей. Ну читаем, что пишу-то, а. Это упрощение, потому что вместо целого ряда более сложных действий на выбор, предлагается единственное простое. Это и есть упрощение, примитивизация, которая и делает, наряду с прочим, Облу спадом в серии. Lynx 911 ясно... Че ясно-то?) Я не слышу вразумительных подтверждений тому факту, что медленное движение юнитов значит для тактики в бою больше, чем перечисленные мною навыки. Даже знаю почему - потому что не значит. Во всех героя тактика не была заоблачной, но не видеть ее в шестых, и видеть в третьих - это надо быть слепым.

0

Не помню точно, или же на форумах или в самом обзоре услышал, что "якобы убрали" расстановку войск, так вот никто её не убирал, просто надо прокачать навык в тактике, обзор не обьективен, я считаю. Сомневаюсь, что автор прошёл хотя бы одну кампанию до конца. Да, игра уже не такая хардкорная, но всё равно в неё привнесли что то новое и это радует. Сам по моему поставил игре 9ку, но это авансом, но на оценку ниже 8 она точно не заслуживает, в том же Дисайплсе море багов и недочётов...

0

Да уж обзор отражает то гавно каким стали герои после одебиливания серии в угоду тупой школоте! Устновил, меня хватило ровно на 30 минут. Плюнул удалил!!! Прохожу заново дыхание смерти))))

0

Но при этом ДА - для детей, а у ДА2 стройное и не инфантильное повествование, поэтому оно и круче. Ага. Малыш, ты это своим одноклассникам скажи они то с тобой на эту тему поспорят.

0

Wulfdor дружок, если у тебя вызывает сомнения объективная истина - что ДА фуфловое фэнтези про дракончиков и большой шаг назад в жанре, в котором трудились те же биовари времен Балдурсов, то со своими одноклассниками ты найдешь общий язык гораздо легче, потому что в отличие от меня, видишься с ними пять раз в неделю. Если ты, конечно, не злостный прогульщик!

0

Apocalypse660 Не помню точно, или же на форумах или в самом обзоре услышал, что "якобы убрали" расстановку войск То есть у вас объем памяти настолько мал, что после просмотра видео и прочтения текста вы уже не помните, о чем там идет речь? И на основании этого провала в памяти делаете чудесный вывод: ", так вот никто её не убирал, просто надо прокачать навык в тактике, обзор не обьективен, я считаю." Таким образом вы выставили не обзор необъективным, а себя. Потому что ни в тексте, ни в видео о невозможности расставить войска речи не шло.

0

Оценочка какая-то низкая. В последнее время PG спуску не дает) Всем на орехи, чтоб лучше игры делали

0

Павел молодец. Так ему, так! Забыл только еще упомянуть про убитый межуровневый баланс, когда блеать ангел какого-то зачуханного скелета не может убить, и про почти одинаковые расы. В игре два весомых плюса - лучшая в серии сюжетная кампания и Конфлюкс. Все остальное - несусветное говно.

0

Есть выбор, зависящий именно от морально стороны, решения игрока, поведения, т.е. роли, которую он играет. Роль должна фиксироваться в игре — сеттинге игры, а не в голове игрока. Моральный выбор и отыгрыш роли — это разные вещи. В Фаренгейте нет фиксирование морального выбора, как ролевой части, то есть он не относится к определенной роли в игре. В голове у себя ты можешь представить Лукаса как хочешь, но в игре например, я не могу отыграть плохого или хорошего Лукаса, то есть не могу сформировать определенную роль. У меня есть только моральный выбор, типа рассказать об убийстве или скрыть, но к отыгрышу он не имеет никакого отношение. Какой именно ролевой системы нет? См.пост выше. Системы формирование роли и отыгрыша. В Фаренгейте есть система морального выбора, а ролевой системы нету. P.S. Главное, что отыгрыш может быть в игре или его быть не может вовсе. Все остальные понятия связанные с отыгрышем — это фикция. Чтобы был отыгрыш, нужно 2 вещи, 1. Индивидуализация роли в игре и ролевой системе. 2. Фиксирование поступков игрока через роль, то есть фиксирование роли, которую мы сформировали в ролевой системе, а сам фиксации и есть тот самый отыгрыш. Ты пойми, Роль должна фиксироваться в ролевой системе игры и самой игре, а не в голове у тебя или у меня.

0

что ДА фуфловое фэнтези про дракончиков и большой шаг назад в жанре Полностью поддерживаю. Отсутствие подлинной оригинальность, но присутствие тотальной вторичности. Фанаты ДАО, откройте свои слепцовые глазки и посмотри со стороны на сюжет и мир игры. Все в нем пропитано шаблонностью и вторичностью. Сюжет про спасения мира от вселенского зла был ещё в книгах Толкина, а игр по такому типу сюжета - море.

0

Mp.Mopuaptu А оригинальных фентези много? Согласен дао очень неоригинален, но есть оригинальные фэнтези миры? (нормальные, а не наркоманство, написанное в угаре). Из оригинальных проектов могу вспомнить только ведьмака (пока без библейских масштабов спасения мира обходится, и все персонажи там жуебки еще те). Фентези на то и фентези, что у нее есть куча штампов, образующая жанр. Примерно схожие расы и твари, сюжетец (Добро и зло в вечной борбье, или, если фентези темное, то зло уже не победить и нужно выжить), Похожие персонажи (мудрец, выдающий квест, на котором держится сюжет, вражина очень темная и жестокая и т.д.) но все это не делает жанр убогим.

0

Al Bundy Это то же самое, что назвать Fast Travel из Oblivion'а казуальным упрощением, потому что в Morrowind такого не было. а это разве неверно?!) Местные авторы считают, что нет - смотрите обзор Oblivion. Почему же тогда, спрашивается, обвинения в оказуаливании игр избирательны?

0

to Al Bundy "Какой именно ролевой системы нет?" http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game_system Фаренгейт - нелинайная адвенчура, элементов РПГ в ней нету. Моральный выбор, отдельный от ролевой механики, это не элемент РПГ.

0

Mp.Mopuaptu Роль должна фиксироваться в игре — сеттинге игры, а не в голове игрока. Моральный выбор и отыгрыш роли — это разные вещи. В Фаренгейте нет фиксирование морального выбора, как ролевой части, то есть он не относится к определенной роли в игре. В голове у себя ты можешь представить Лукаса как хочешь, но в игре например, я не могу отыграть плохого или хорошего Лукаса, то есть не могу сформировать определенную роль. У меня есть только моральный выбор, типа рассказать об убийстве или скрыть, но к отыгрышу он не имеет никакого отношение. А в чем это должно быть выражено? В шкале плохой/хороший?) В ДА тоже нельзя отыгрывать плохого, там одна рельсовая ветка войны со злом, и ряд побочных выборов разной степени циничности. Если не нравится Фаренгейт, возьми Симс. Там можно делать пакости, а можно хорошие вещи. По всем параметрам, классически, это ролевая игра, гораздо более ролевая, чем всякие фифекты. Но в игровой сфере такое ролевыми называть не принято. А вот всякие прокачки и навыки - да. В этом смысле новые Герои типа того, имеют ролевой элемент. И даже выбор между хорошим и плохим! Ты пойми, Роль должна фиксироваться в ролевой системе игры и самой игре, а не в голове у тебя или у меня. Как именно? Spartan_ll7 Планскапа вполне себе оригинальное фэнтези -) Ты говоришь, типичные персонажи, мудрец, вражина... а как тебе летающий говорящий череп?! Но да, в игроиндустрии необычных фэнтези мало, к сожалению. Но в общей субкультуре фэнтези - в основном, конечно, литература и настолки - интересных сеттингов и необычных сюжетов хватает. Но т.к. это все андеграунд и не для всех, бгг, на коммерческий уровень А-проекта в игропроме оно не выйдет. Хотя до сих пор же ряд студий ваяет изометрики, зуб даю, там куча всего интересного) Night Reverrius Моральный выбор, отдельный от ролевой механики, это не элемент РПГ. от какой именно механики? как это должно проявиться?

0

А в чем это должно быть выражено? В шкале плохой/хороший?) Фиксированием роли в игре. Пример в FNV. Качнул перк бартер и можешь убедить торговцев продавать товары по дешевки. Качнул навык "Страшный Человек", то можешь запугать торговцев. Индивидуализация и Фиксирование сразу. Если не нравится Фаренгейт, возьми Симс Это наверное одна из тех игр, которая является спорной. Но отрицать того, что она не является ролевой, тоже нельзя. Как именно? См.пост выше.

0

Mp.Mopuaptu Ну а если конкретный моральный выбор повлиял на сюжет игры, то это не фиксирование?

0

от какой именно механики? как это должно проявиться? Ролевая Система = Ролевая механика одно и тоже в принципе, отличия я не знаю, принцип работы тот же. Геймплей должен отталкиваться от ролевой системы — механике игры, а не от левой пятки игрока. Тут Смотри< /a>

0

то это не фиксирование? Фиксирование выбора - да, но не фиксирование роли при этом выборе. То есть, отыгрыш морального выбора роли может быть только в том случае, если он исходить из определенной роли, будь мотивированная роли или любая другая. Например, в W2 есть только один персонаж, но отыграть мы его можем с разными мотивами, и получается, что индивидуализировать Геральта мы можем по разному. Значит уже есть мотивированная роль и её отыгрышь.

0

Самое главное, что в том же W2 эта мотивированная роль фиксируется репликой в диалоге и индивидуализируется выбором между Роше и Йорветом.

0

to Al Bundy "от какой именно механики? как это должно проявиться?" - от механики, которая состоит из ролевой системы и мира, который дает возможность отыграть персонажа, сформированного игроком на основе этой ролевой системы. В jRPG нету никаких моральных выборов, но тем не менее они RPG. В ранних cRPG, тех которые начала 90-х, тоже не было моральных выборов, но они тоже RPG. Потому что они основанны на вышеописанной ролевой механике. А моральный выбор, если он имеет связь с данной механикой, имеет отношение к RPG. Если нет, то просто выбор, который может быть в игре любого жанра. В частности все японские визуальные новеллы, которые относятся к жанру Adventure, имеют массу выборов разной степени моральности. Та же диалоговая система это изначально элемент адвенчуры, а к RPG она имеет отношение только если на нее влияет (или она - влияет) ролевая система, т.е. характеристики, навыки и способности персонажа и т.п.

0

Mp.Mopuaptu Фиксирование выбора - да, но не фиксирование роли при этом выборе. То есть, отыгрыш морального выбора роли может быть только в том случае, если он исходить из определенной роли, будь мотивированная роли или любая другая. И откуда ей взяться в игре? Во всех признанных ролевых - тот же Арканум, например, - изначальный выбор делается именно в голове игрока, он не исходит из чего-то, зафикисрованного в игре, а исключительно сам, сидя перед компом, решаешь, какой ответ ткнуть. Эта роль - только в его голове. Игра же фиксирует последствие этой роли, в частности, выбор в диалоге. Тут нет никаких принципиальных мотиваций, кроме желания самого игрока. Равно как их нет и в Фаренгейте. Night Reverrius от механики, которая состоит из ролевой системы и мира, который дает возможность отыграть персонажа, сформированного игроком на основе этой ролевой системы. Ну так как этот отыгрыш проявляется? Что позволяет сделать, чего не позволено в адвенчурах, как отыгрывать?

0

решаешь, какой ответ ткнуть. Ответ в игре, а не в голове игрока. Мы лишь выбираем что выбрать, что нам больше подходит по темпераменту в данной ситуации.

0

Ну так как этот отыгрыш проявляется? Пример из FNV я привел выше.

0

to Al Bundy "Ну так как этот отыгрыш проявляется? Что позволяет сделать, чего не позволено в адвенчурах, как отыгрывать?" - это зависит от ролевой системы, сеттинга и того, какую роль на основе данной ролевой механики игры игрок решил отыграть. Например, в Fallout 2, можно отыграть дауна, если поставить низкий интеллект, который полностью изменяет реплики нашего ГГ. Тоже самое по остальным вариантам. Это если утрировать.

0

Оценка занижена. Сильно предвзято подошли. Обзорщику не нравятся форты, и то, что каждую шахту не нужно захватывать и контролировать. Но ведь чужую шахту можно разрушить! Теперь из замка можно телепортироваться в любой подконтрольный форт! Динамика игры увеличилась. Теперь, особенно, нужно думать на несколько шагов вперед. Думаю игра достойна 8/10 Я не ожидал от 6й подобия 3й. хватит, наигрался вдоль и поперек в тройку. Когда появилась 5я - был рад, все знакомо и в традициях, только 3Д. Но 6я - обрадовала раза в 2 больше. Все по новому, удобный интерфейс. Отличная идея с прокачкой героя. Переработаны существа. Бой - действительно интересный. Нужно больше думать, а не тупо копить войска. Порадовал ИИ. Враги намного умнее себя ведут. Единственный минус, автобой плохо использует магию. Понравился интерфейс. Хотя по началу не привычно, зато после дня игры, старый интерфейс (тех же 5х) - полное гавно. З.Ы. Сначала скачал пиратку, поиграв один день, без раздумий купил лицуху. Всем кто сомневается, качать пиратку и думать надо оно вам или нет!

0

Mp.Mopuaptu Так и в Фаренгейте ответы в игре - тебе предлагается выбрать либо тот, либо другой. Оба они, естественно, записаны в игре и оба имеют свои последствия. А выбирает игрок именно то, что кажется ему самому самым подходящим.

0

to Al Bundy В Фаренгейте диалоговая система и выбор через нее, как в адвенчурах. Тут РПГ и не пахнет.

0

Night Reverrius Например, в Fallout 2, можно отыграть дауна, если поставить низкий интеллект, который полностью изменяет реплики нашего ГГ. Тоже самое по остальным вариантам. Это если утрировать. Это да, но это лишь частный пример влияния начальных параметров на геймплей. В Теккене можно выбрать себе разных бойцов с разными стилями боя - тоже влияние начальных параметров на геймплей. Но Теккен файтинг) При этом во многих рпг нельзя сделать подобного - в Готиках, к примеру, персонаж формируется во время игры. В Фаренгейте диалоговая система и выбор через нее, как в адвенчурах. Тут РПГ и не пахнет. why? Во многих эрпоге выбор делается через диалоговую систему. Откуда бы она ни пришла, уже очень давно вариативные диалоги - фича рпг-игр.

0

to Al Bundy "В Теккене можно выбрать себе разных бойцов с разными стилями боя - тоже влияние начальных параметров на геймплей. Но Теккен файтинг" - ну ты молодца, взял и по сути сравнил Fallout с Теккеном.)) Суть в том, что в Fallout есть характеристика персонажа, которую перед началом игры настраивает игрок - она может быть либо низкой, либо средней, либо высокой. А в файтинге нет никакой динамической характеристики в рамках конкретного бойца. Т.е. пример не в тему, ну ты понял. :) "При этом во многих рпг нельзя сделать подобного - в Готиках, к примеру, персонаж формируется во время игры." - так я же и написал, что "это зависит от ролевой системы, сеттинга", в Готиках другая ролевая система и сеттинг. В том же Risen при развитие навыка воровство появляется диалоговая реплика отвекающая внимания NPC, которую он использует и параллельно шарит в карманах. "Во многих эрпоге выбор делается через диалоговую систему. Откуда бы она ни пришла, уже очень давно вариативные диалоги - фича рпг-игр." - это так только для тех, кто не играл в классические адвенчуры или их разновидность - японские визуальные новеллы, которые в Японии популярны. Хотя та же английская википендрия все еще помнит: http://en.wikipedia.org/wiki/Dialogue_tree С целыми шестью источниками подтверждения по отношению к адвенчурам.

0

С обзором и оценкой полностью согласен. Сильно упрощена, да... игра неплохая, но если бы механика была 5 части, вот тогда это был бы шедевр.

0

Night Reverrius Суть в том, что в Fallout есть характеристика персонажа, которую перед началом игры настраивает игрок - она может быть либо низкой, либо средней, либо высокой. А в файтинге нет никакой динамической характеристики в рамках конкретного бойца. Т.е. пример не в тему, ну ты понял. :) Это частность. В фолле один персонаж, которому крутишь настройки, а в Текене разные с накрученными. Нет принципиальной разницы, взять персонажа и крутануть ему настройку или взять другого с докрученной до нужного состояния -) Т.е. сам факт того, что ты выбираешь себе персонажа для игры таким, каким тебе удобнее/интереснее остается. - это так только для тех, кто не играл в классические адвенчуры или их разновидность - японские визуальные новеллы, которые в Японии популярны. Это для всех так, знают люди об адвенчах или нет - сегодня любому известно, что вариативные диалоги практически неотъемлемая часть рпг. Независимо от того, где они юзались до этого. Причем все равно это было еще в ДнД -) Просто на компе реализовали вот так Sipogka но если бы механика была 5 части, вот тогда это был бы шедевр. Какая именно механика? И да, пятая не шедевр же!

0

to Al Bundy "В фолле один персонаж, которому крутишь настройки, а в Текене разные с накрученными. Нет принципиальной разницы, взять персонажа и крутануть ему настройку или взять другого с докрученной до нужного состояния" - в Теккене нет общих для всех бойцов показателей/умений/характеристик, которые бы имели динамические отличия. "Это для всех так, знают люди об адвенчах или нет - сегодня любому известно, что вариативные диалоги практически неотъемлемая часть рпг." - в классических cRPG конца 90-х и современных западных cRPG - да. В ранних классических cRPG конца 80-х - начала 90-х, хэк-н-слэшевых RPG и японских RPG - нет. Без связи с ролевой механикой, ни диалоговая система, ни моральные выборы не становятся "ролевыми".

0

Мое мнение таково: оценка в рецензии весьма ЗАВЫШЕНА! Скачал вчера и меня чуть не стошнило от безвкусицы. Блэк Хоул просто тупо хотели сделать игру,которую будут покупать.Оно и видно:игра-красиво выглядит,однако является полной пустышкой и сделана для "массового" потребителя,который редко отличается высоким интеллектом и обычно является школотой.К сожалению,так сейчас практически везде. Краткость/простота далеко не всегда сестры таланта. Убрали все,за что я так полюбил героев 3 и 5.Очень любил их за то ,что надо было хоть как-то думать головой,напрягать мозги,продумывать каждый шаг,просчитывать противника..Сейчас это редкость в играх.А тут просто сидишь и долбишь по мыши,да любуешься графикой.Ну реально как для детей сделана. Короче,ждал-ждал и получил порцию страшного разочарования. P.S.Но музыка в 6х действительно красивей,чем 5х!тут не поспоришь.

0

Night Reverrius в Теккене нет общих для всех бойцов показателей/умений/характеристик, которые бы имели динамические отличия. Как так нет) есть сила удара, скорость удара, etc. - в классических cRPG конца 90-х и современных западных cRPG - да. В ранних классических cRPG конца 80-х - начала 90-х, хэк-н-слэшевых RPG и японских RPG - нет. ну равно как и далеко не все адвенчи предполагают разветвленные разговоры Без связи с ролевой механикой, ни диалоговая система, ни моральные выборы не становятся "ролевыми". Так я так и не увидел указание на эту связь -) Если выбор в диалоге влияет на шкалу морали, а она на навыки - то это ролевой выбор, а если только на сюжет, то нет? Т.е. есть предлагается моральный выбор и я, играя роль плохого, делаю жуткое зло, это не ролевой элемент?

0

играя роль плохого Играть роль плохо ты можешь лишь в том случае, если эта роль фиксируется в игре, а если нет, то любой моральный поступок каждый игрок может по-разному этот поступок расценивать с точки зрения морального выбора, а если такое возможно, то уже получается иллюзия отыгрыша . Это все начинает уже упираться в мотивацию. Если выбор в диалоге влияет на шкалу морали, а она на навыки - то это ролевой выбор, а если только на сюжет, то нет? Этот самый выбор должен влиять — формировать Роль персонажа, а сама Роль влиять уже на аспекты сюжета и сам сеттинг игры должен проявлять соот.реакцию на роль персонажа. Не нужно путать отыгрыш роли с нелинейным выбором и нелинейным сюжетом. Фиксирование и Индивидуализация, вот что является главным, вместе эти два фактора образуют тот самый отыгрыш.

0

Mp.Mopuaptu Но ты так и не сказал, в чем Фиксирование и Индивидуализация должны проявляться))) Этот самый выбор должен влиять — формировать Роль персонажа Как это должно проявиться? Роль влиять уже на аспекты сюжета и сам сеттинг игры должен проявлять соот.реакцию на роль персонажа. В гта4 можно жалеть или убивать персонажей -) А уж что можно творить и как влиять на мир и сюжет в Арме2! Тем не менее первое - экшн, второе - военный симулятор. Не нужно путать отыгрыш роли с нелинейным выбором и нелинейным сюжетом. Пока что склоняюсь к мысли, что их нельзя перепутать, потому что они, фактически, одно и тоже. А вот чего не нужно, так это строить себе некую иллюзию присутствия в любой игре действительной роли. Причем именно из-за того, что это иллюзия, ты и не можешь описать ее - т.е. пояснить, что есть Роль. Роль в игре - это много чего, но в тч и моральный выбор. Без всяких выражений после, вот сам факт выбора в игре уже является ролевым элементом, и никак иначе. Просто эрпоге традиционно нельзя определить одним элементом. Именно поэтому и возникают жанровые терки на почве Симсов, Фаренгейтов и прочего. Ибо в них есть некий элемент, свойственный для рпг, но при этом нет многих других.

0

to Al Bundy "есть сила удара, скорость удара" - вот сила удара, например, от чего зависит в Теккене? :) ""Так я так и не увидел указание на эту связь -) Если выбор в диалоге влияет на шкалу морали, а она на навыки - то это ролевой выбор, а если только на сюжет, то нет?"" - "шкала морали" это просто информирование игрока о мировоззрение его персонажа. Игрок ведь должен знать, "а что там придумали разработчики?", а то, настроиться, например, злодея отыгрывать, а по ходу игры окажется, что такой возможности разработчики просто не предусмотрели и герой душка, как ни крути. Хотя и шкала в этом плане не 100% гарантия, увы. Но если ее убрать, то сути это не меняет, т.к. главное - это ролевой контент, который получает персонаж, а не сухие +10 к шкале добра или зла. "Т.е. есть предлагается моральный выбор и я, играя роль плохого, делаю жуткое зло, это не ролевой элемент?" - почему же, ролевой, т.к. это исходит из отыгрываемой роли. Но, отыграть роль плохого можно только если есть возможность от начала и до конца игры придерживаться той мировоззренческой модели, которая соответствует сей отыгрываемой роли. А это то и зависит от разработчиков, от того дали ли они возможности отыграть ту или иную роль в данной сфере или нет. Это большая работа, поэтому сейчас и выходят RPG с, обычно, всего двумя мировоззренческими ролями, сам знаешь какими.:) "ну равно как и далеко не все адвенчи предполагают разветвленные разговоры" - не все, далеко не все. Для адвенчур диалоги это способ передать нужную информацию, построить на них, возможно, какой-нибудь паззл или просто для нелинейности сюжета, чтобы сделать модные нынче "несколько концовок".

0

Причем именно из-за того, что это иллюзия, ты и не можешь описать ее - т.е. пояснить, что есть Роль Пример с FNV и W2 я привел. В первой индивидуализация проявлялась в перке персонажа и фиксирование в реплики, во втором был отыгрыш мотивированной роли, индивидуализировалась при выборе между Роше и Йорветом, а фиксировалась в реплики, не знаю, какая реплика на пути Роше, но с Йорветом, в диалоге с Саскией есть реплика, почему Геральта перешел на сторону Йорвета, то есть мотив.

0

to Al Bundy "Именно поэтому и возникают жанровые терки на почве Симсов, Фаренгейтов и прочего. Ибо в них есть некий элемент, свойственный для рпг, но при этом нет многих других." - в Симсах есть ролевые элементы, но они теряются за всей бытовухой и тамагочи-like геймплеем. Вот The Sims Medieval можно назвать смесью стратегии, симулятора жизни и ролевой игры. А терок вокруг Фаренгейта на почве его отношения к RPG никогда не видел. В нем нет никаких ролевых элементов, нелинейные диалоги исторически появились в адвенчурах раньше, чем в CRPG. И как уже сказанно выше, сами по себе, не есть именно RPG элемент.

0

Lynx 911 Что значит с вариациями? Герои делятся на магов и воинов, у воинов не доступны финальные ступени во всех школах магии, у магов не доступны финальные бойцовские умения, школ магий столько же сколько и в 5, и они грамотно классифицированы (наконец-то...). При всем желании ты не сможешь изучить все заклинания и быть параллельно воином как в Героях 5, навыков не хватит, поэтому придется выбирать 2-3 школы и нужные для данной расы, конкретного Героя и его роли в бою умения/заклинания, при этом все из них эффективны, и способов комбинации их масса. Я не представляю как в 6 может получиться шаблонный герой. упыри) шустрее вампиров Это не зомби из пятых, они должны быть шустрее, т.к. более хилые и жизнь не вытягивают как вампиры, тем более не ходят через стены/препятствия. Вместо того, чтоб делать 2-3 имба юнита, в 6-ых пытаются сделать балансировку юнитов, чтоб каждый был полезен и была своя роль. заклинание восстановления карает нечисть, но лечит своих некросов и т.д. Ни разу такого не замечал, если есть, возможно баг который исправят, у существ Heaven недавно заметил 2 не верно работающих умения. Исправят со временем, не страшно. Мне кажется ты очень поверхностно судишь о игре, разберись получше, это очень годный проект. TBS сегодня - мана небесная, Disciples 3 провалился так, что серия скорее всего безвозвратно умерла, Герои 5 тонут в геймплейных косяках, Герои 3 уже банально надоели как и Disciples 2. Heroes 6 как глоток свежего воздуха, не понимаю, за что игру так поносят... Неужели если не Крузис, то сразу говно?...

0

Да норм,у Игромании пообьективней оценка будет.Хатя чувство того что разрабы тупо филонили не покидает,даже с саундтреком и то.Нахваливали нахваливали,а своего па сути ничего не придумали,все запоминающие темы перекочевали из 5х Героев и Dark Messiah,ну стыдно таварищи

0

все запоминающие темы перекочевали из 5х Героев и Dark Messiah,ну стыдно таварищи Так оно и есть, только в 6 героях изменили 2 вещь, 1. Экономическая база игры (экономика проще говоря), 2. Система развития персонажа. Все остальные, либо урезали, либо оставили как есть. Урезали существ, ресурсы, захват шахт, их теперь просто нет смысла захватывать, только форт. Убрали половину заклинаний, половина существ также вырезали. Оказуливанее никто не любит.

0

лучше третьих не сделают, а надо ли...

0

Night Reverrius - вот сила удара, например, от чего зависит в Теккене? :) От того, какой ее прописали -) Так же, как и параметры героя в фолле зависят от того, какими их прописали - "шкала морали" это просто информирование игрока о мировоззрение его персонажа. Игрок ведь должен знать, "а что там придумали разработчики?", а то, настроиться, например, злодея отыгрывать, а по ходу игры окажется, что такой возможности разработчики просто не предусмотрели и герой душка, как ни крути. Хотя и шкала в этом плане не 100% гарантия, увы. Но если ее убрать, то сути это не меняет, т.к. главное - это ролевой контент, который получает персонаж, а не сухие +10 к шкале добра или зла. Так о том и речь, что в очень многих эрпоге нет никакой возможности отыгрывать желаемую роль на всем протяжении. Только в каких-то местечковых квестах, и то не во всех. И тем не менее это рпг. В нем нет никаких ролевых элементов, нелинейные диалоги исторически появились в адвенчурах раньше, чем в CRPG. И как уже сказанно выше, сами по себе, не есть именно RPG элемент. Такие диалоги как раз один из самых явных ролевых элементов, и если они появились в адвенчах, то это значит лишь то, что в адвенчах были ролевые элементы -) Mp.Mopuaptu Пример с FNV и W2 я привел. В первой индивидуализация проявлялась в перке персонажа и фиксирование в реплики, во втором был отыгрыш мотивированной роли, индивидуализировалась при выборе между Роше и Йорветом, а фиксировалась в реплики, не знаю, какая реплика на пути Роше, но с Йорветом, в диалоге с Саскией есть реплика, почему Геральта перешел на сторону Йорвета, то есть мотив. Наличие навыка - ладно, хотя на мой взгляд к ролевой игре в классическом понимании это как раз не имеет никакого отношения, потому что отыгрыш роли должен осуществляться исключительно исходя из мировоззрения персонажа, а не из желания игрока получить определенный перк. А w2 типичный пример зависимости дальнейших событий от выбора, пример с Армой2 я уже приводил - все тоже самое, в зависимости от выбора в одном диалоге будет зависеть предложенный выбор в другом. Но Арма - симулятор, а не рпг. Просто с элементом рпг. А для полноценной рпг нужно сочетание этих элементов, одной зависимости чего-то там в механике недостаточно.

0

Я бы сказал так, это не совсем герои, это скорее другая неплохая игра, всё равно лучше 3-ей части уже ничего не будет. Игра однозначно привлекает после 5-ых героев, т.к. угловатая графика последних и жуткие тормоза до сих пор в страшных снах снятся :D Не может не радовать в новой части и новая система боя, локации где проходят сражения, и замки в бою - просто загляденье)) Огорчило конечно наличие Фортов с ресурсами, точно так же Disciples III сделали, но на первый взгляд H6 кажутся интереснее DisIII )

0

to Al Bundy "От того, какой ее прописали -) Так же, как и параметры героя в фолле зависят от того, какими их прописали" - кто прописал? игрок? где я могу посмотреть в Теккене какой ее прописали? И что-то мне говорит, что сила у всех одна, разные только приемы и то не все. Да и приемы эти только внешне разные, а так у каждого бойца есть аналог данного приема. Файтинговый баланс, фигли тут. "Так о том и речь, что в очень многих эрпоге нет никакой возможности отыгрывать желаемую роль на всем протяжении. Только в каких-то местечковых квестах, и то не во всех. И тем не менее это рпг." - если нет мировоззренческого отыгрыша, это еще не значит, что игра не RPG. Т.к. отыгрыш не ограничивается только мировоззрением персонажа (это только одна из характеристик персонажа), а и, как я уже писал про тот же Fallout, може быть отыгрыш дауна или гения, и пр. В ранних RPG начала 90-х, в хэк-н-слэшевых RPG и японских RPG - тоже нет мировоззренческого отыгрыша. В них вообще отыгрыш по большей части связан с боевкой и роли там - целитель, воин, маг и пр. - проявляются только в боевке и мало где в социалке. "Такие диалоги как раз один из самых явных ролевых элементов, и если они появились в адвенчах, то это значит лишь то, что в адвенчах были ролевые элементы " - Какие такие? Что в них ролевого? Они связанны с характеристиками/умениями персонажа? Нет. Можно систематично следовать разному мировоззрению? Нет, там уже у персонажей оно прописанно. По твоей логике, все визуальные новеллы тогда состоят из одного только данного "ролевого" элемента, т.к. в них есть только выбор по сюжету через диалог и т.п. Но они почему-то адвенчуры. ;) Я Фаренгейт проходил, никаких ролевых элементов не заметил. В адвенчурах еще инвентарь почти всегда есть. И в RPG тоже есть. Выходит и он тоже элемент ролевой в адвенчурах?)))

0

Night Reverrius - кто прописал? игрок? создатели) как и в фолле где я могу посмотреть в Теккене какой ее прописали? в теккене не можешь, это познается эмпирически, но если тебе нужны циферки, можешь поглядеть во всяких спортсимах - там прям с параметрами) - если нет мировоззренческого отыгрыша, это еще не значит, что игра не RPG. Т.к. отыгрыш не ограничивается только мировоззрением персонажа (это только одна из характеристик персонажа), а и, как я уже писал про тот же Fallout, може быть отыгрыш дауна или гения, и пр. В ранних RPG начала 90-х, в хэк-н-слэшевых RPG и японских RPG - тоже нет мировоззренческого отыгрыша. В них вообще отыгрыш по большей части связан с боевкой и роли там - целитель, воин, маг и пр. - проявляются только в боевке и мало где в социалке. И такие эрпоге вызывают споры разного толка, мол, оно не ролевое - про дяблу точно. И хотя я все равно склоняюсь к тому, что дябла эрпоге, но не потому что в ней навыки, а потому что еще и шмот и нет прочих акцентов, все упирается именно в развитие персонажа. Тот же МЕ2 акцентирован на экшоне. Не будь в нем редкого выбора в диалогах, одна слабенькая прокачка не сделала бы его рпг. - Какие такие? Что в них ролевого? Они связанны с характеристиками/умениями персонажа? Нет. Они связаны с игрой роли - выбора согласно мировоззрению. По твоей логике, все визуальные новеллы тогда состоят из одного только данного "ролевого" элемента, т.к. в них есть только выбор по сюжету через диалог и т.п. Но они почему-то адвенчуры. ;) Если основа геймплея в них действительно выбр - то да, состоят в основном из него и отрицать их ролевийность неверно -) Я Фаренгейт проходил, никаких ролевых элементов не заметил. В адвенчурах еще инвентарь почти всегда есть. И в RPG тоже есть. Выходит и он тоже элемент ролевой в адвенчурах?))) если он вариативный, а не просто взял-ключик-принес, то да, можно назвать его ролевым)

0

Обзор, как и название статьи, непонятно о чем. НИКОГДА герои не были сверхвдумчивым варгеймом (или уж тем паче шахматами), где было бы необходимо много думать. Всегда был фаном третьей части, четвертые и пятые не понравились совершенно (поиграл день и забыл). Шестые пришлись по душе: внятная сюжетная линия, симпатичная картинка, большущие и интересные карты - все для того чтобы после рабочего дня приехать домой, включить любимую музыку и расслабиться. Из поправимых патчем минусов: различные глюки (в очередной раз выпустили сыроватый продукт), простота (как-то проходиться уж больно легко на сложном уровне). Cовет автору: оставьте шахматам шахматово, не стоит вообще сравнивать настольную игру, которой больше 15 веков и любые компьютерные игры

0

Наличие навыка - ладно, хотя на мой взгляд к ролевой игре в классическом понимании это как раз не имеет никакого отношения, потому что отыгрыш роли должен осуществляться исключительно исходя из мировоззрения персонажа, а не из желания игрока получить определенный перк Мировоззрение формирует игрок исходя из ролевой системы. А w2 типичный пример зависимости дальнейших событий от выбора, пример с Армой2 я уже приводил - все тоже самое, в зависимости от выбора в одном диалоге будет зависеть предложенный выбор в другом. В W2 эта реплика не является обязательной, там есть ещё пару реплик, которые также способствуют мотивации персонажа, мы лишь выбираем ту, которая нам "ближе" в данный момент. выбора согласно мировоззрению. Мировоззрение является лично "характеристикой" персонажа и варьируется от действий игрока сделанных в ролевой системе - игре. Если основа геймплея в них действительно выбр - то да, состоят в основном из него и отрицать их ролевийность неверно -) Повторюсь. Каждый твой или мой выбор в игре по сюжету и каждый поступок мы можем со своей субъективной точки зрения расценивать по разному — это если игра не фиксирует роль и поступок, в случае с Heavy Rain это так. Когда такое есть, то это уже называется иллюзия отыгрыша, потому что Роль, прежде всего, должна фиксироваться в игре, и каждое действие (если это РПГ) должно либо олицетворять Роль, либо от нее исходить или быть "ролевой частью" скажем так. Потому что, если например, дается выбор "убить" или "пощадить" и игра не фиксирует эти действия как часть Роли, то ты например, можешь расценивать действие персонажа как безжалостного убийцы , а я как психопата - шизофреника, который убил, потому что он болен. Но суть в том, что в игре персонаж в принципе таковым не является, а значит, отыграть одну из этих ролей мы не теоретически не практически, не можем, так как не знаем точной мотивации персонажа, его мировоззрение, его взгляды и т.д. и т.п. P.S. Пример я привел не из игры.

0

Ramec Cовет автору: оставьте шахматам шахматово, не стоит вообще сравнивать настольную игру, которой больше 15 веков и любые компьютерные игры Совет автору: не давайте глупых советов другим людям.

0

не давайте глупых советов другим людям. Он скорее тебя подколол.

0

Mp.Mopuaptu Мировоззрение формирует игрок исходя из ролевой системы. Какой ролевой системы? Навыков? Неверно, ибо есть много эрпоге, где навыки персонажа не зависят от того, плохого он играет или хорошего. Пример Арканум - навыки делятся на магию и технику, а отыгрывать можно плохого, хорошего и черте что еще. Кроме того, как я и говорил, игрок формирует мировоззрение исходя из собственной прихоти. Мировоззрение является лично "характеристикой" персонажа и варьируется от действий игрока сделанных в ролевой системе - игре. Да, а действия игрока формируются исходя из прихоти игрока. Бывает, что в зависимости от большого количества моральных действий потом дадут возможность совершить еще какое-нибудь, однако это частность, которая опять же сопровождает не все рпг с выбором. Повторюсь. Каждый твой или мой выбор в игре по сюжету и каждый поступок мы можем со своей субъективной точки зрения расценивать по разному — это если игра не фиксирует роль и поступок, в случае с Heavy Rain это так. Когда такое есть, то это уже называется иллюзия отыгрыша Ничем это не иллюзия) Авторы игры не дебилы, если некое действие большинство игроков расценивают как негативное, то разрабы понимают это еще на стадии разработки. И только от того, что они не темяшат, мол, вы поступили плохо, это не значит, будто бы не подразумевалось в самой игре, что ты поступил не очень. Идеал ролевой игры как раз в том, чтобы делать много выбора, получая соответствующий результат, но при этом обходясь, как и в жизни, без лишних пояснений. Ты считаешь, что в фильме отрицательный герой тоже не может быть таким, пока его так прямо не назовут?

0

Mp.Mopuaptu Да нет, я знаю такой тип людей. Они и правда думают, что мы не "имеем право" затрагивать тему политики-религии-насилия-шахмат. Потому что они всегда знают, что и, главное, как мы должны делать. Только сами этого почему-то не делают)

0

игрок формирует мировоззрение исходя из собственной прихоти. Все это называется самообман. Игрок лишь выбирает из того, что предложено разрабами. Ничем это не иллюзия) Авторы игры не дебилы, если некое действие большинство игроков расценивают как негативное, то разрабы понимают это еще на стадии разработки. И только от того, что они не темяшат, мол, вы поступили плохо, это не значит, будто бы не подразумевалось в самой игре, что ты поступил не очень. Идеал ролевой игры как раз в том, чтобы делать много выбора, получая соответствующий результат, но при этом обходясь, как и в жизни, без лишних пояснений. Ролевая Игра — это отыгрыш роли, а не моральный выбор или нелинейность. И это тоже самообман или как я это ещё называю "оправдание своего бреда", то бишь поступок убийства я могу расценивать по разному с точки зрения морали - это называется концепция меньшего зла, то есть когда с точностью нельзя утверждать что в этом случае персонаж поступил плохо или хорошо. Ты считаешь, что в фильме отрицательный герой тоже не может быть таким, пока его так прямо не назовут? У отрицательного героя есть мотивация, мотивация объясняет его действия. В игре без фиксирование мотивации, взглядов, мировоззрение и т.д. и т.п. отыгрыш невозможен, потому что сеттинг игры и ролевая система (если РПГ) не фиксируют и не индивидуализируют этот "моральный поступок", то отыгрыш чисто логически невозможен. Все эти утверждение по поводу того, что "моральный выбор" = отыгрыш или нелинейность в сюжете и выборе "между" и "между", тоже отыгрыш, является самообманом. Я и Реверриус тебе уже логически доказали, на примерах, что есть отыгрыш и в чем его разница между нелинейностью.

0

Когда авторы игры - RPG игнорируют Ролевую Систему и общую закономерность Сеттинга игры и его логику, то отыгрыш становится невозможным и переходит в чистую формальность, как это было с "Магом Крови" из ДАО или "Защитником Киркволла" из DA 2. В обеих играх — это формальность. Только в первом случае мы имеем способности мага крови, а во втором мы вообще ни черта не имеем, одно только название, но геймплей не меняется, хотя по правилам, геймплей отталкивается от ролевой системы игры, то есть от самой Роли персонажа, а в качестве Роли в DA 2 в моем случае выступает "Защитник Киркволла", которого в принципе отыграть невозможно. Выбирай ты хоть агрессивные варианты ответа или шутливы, все равно, набор реплик в 3 главе не изменится от того, каким ты был во 2 или 1 главе. Геймплей и подавно останется таким же. От того, что мы стали Защитником не меняется ровным счетом ничего, не добавляется репутация или влияние в диалоге на собеседника. То есть в этом случае геймплей полностью игнорируется сеттинг, логику и самое главное Роль! Это все означает, что геймплей полностью игнорирует ролевую систему, а значит хоть как то отыграть роль Защтника мы не можем, а значить все это формальность - фикция.

0

Самый паршивый обзор который только был на этом сайте. Игра заслуживает минимум 9 из 10 . Обзор 3 из 10 . То что автор не может понять как можно нормально играть, абсолютно не делает игру такой как описывается . Наконец то дали стимул охоты за ресурсами - раньше играя за людей можно было положить хрен на ртуть и серу , просто собирая то что нужно. Форт контролирует территорию с ресами , только вот если там моб-охрана хрен вам а не ресурсы. А гонятся герем с 2мя юнитами отбирая шахты - это не стратегия а бред парализованного калеки. Бесило со 2й части. Хоть тут от этого избавились. Урезали заклятия . И правильно. Никогда не понимал на кой черт в героях столько кастов - всегда использовались лишь процентов 30 , остальные тактически , раз-два за партию. Вы охренительно часто призывали фениксов в бой правда ? Тупое рубилово ? Вот как раз таки нет . Вы попробуйте филигранно выиграть какой нибудь бой с равным противником. пусть даже ИИ. Будете следовать логике автора - прое*** всю армию через 3 хода и трындец. Просто бесит когда олдфагеры пишут подобную чушь , да при том как официальную новость сайта.

0

Pavel Astafew Я просто указал на кричащую глупость сравнения шахмат и компьютерной игры HOMM - жаль что Вы отказываетесь это воспринимать

0

Ramec Вы указали на то, что вы считаете глупостью. Я так не считаю. Еще вопросы? SilverWings Спасибо за теплые слова в наш адрес! Всегда приятно)

0

Дааа, действительно, 3 и 5 части были лучше, эта не впечатлила((

0

Pavel Astafew Нет, ну серьезно, так же нельзя?... Игра нет так ужасна (по крайней мере не в том плане как вы описываете), чтоб ставить ей 6.8, вы же вправду не основательно разобрались в геймплее? Могли же сделать скидку на уникальность жанра? =) Было бы неплохо увидеть еще 1 обзор на игру, когда выйдет первый аддон, и игру отполируют, пока что судить рано, вышла по сути бета версия... P.S. Нет, это не самый ужасный обзор, но он не совсем объективен...

0

Pavel Astafew > Самое смешное, что эти фанаты не понимают, что их по всему миру осталось тысяч пять-шесть Вы сами над собой смеетесь? Ведь по сути вы раскритиковали игру именно с точки зрения этих людей. > Бывает так, что захваченная всего на два-три дня шахта меняет исход всего сражения. А что изменилось? Или вы не обратили внимание, что чужие шахты можно разрушить не захватывая форт?

0

SteadyUA Разрушение и контроль - совершенно разные вещи. Нет?:)

0

игру отполируют, пока что судить рано, вышла по сути бета версия... 6 лет полировали и никак не отполировали. Бред!

0

Pavel Astafew Да нет, те же яйца только в профиль :) Суть то одна и та же - сделать так, что бы у тебя ресурсов было больше чем у врага. Просто лишившись старых плюшек, не стоит игнорировать новые.

0

Я считаю, что оценка 7.0 - 7.3 в самый раз.

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ