на главную
об игре
World of Tanks 23.06.2010

"Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая". Честное интервью с Wargaming

Этим летом вышло очередное крупное обновление World of Tanks версии 9.15, за которым последовал патч 9.15.1. Игра серьезно обновилась, в ней появились свежие элементы, а некоторые старые кардинально изменились. Это событие мы решили использовать в качестве общей темы для разговора с компанией Wargaming о ее самой популярной игре, чтобы задать те вопросы, которые давно беспокоят игроков. На наши вопросы отвечалМаксим Чувалов, продакт-менеджер проекта World of Tanks.

Начнем с самого общего вопроса: какие новинки появились в обновлении 9.15? Главное, что достойно внимания.

Добавлено было очень много, хотя у обновления не было ярко выраженной, ключевой «киллер-фичи». Было добавлено много функционала, переработан интерфейс. Были обновлены ТТХ: их отображение стало более интуитивным и понятным для новичков и, с другой стороны, более информативным для серьезных игроков со стажем.

То, что я бы выделил больше всего (как и многие наши игроки) — это оптимизация. У меня лично fps поднялся с 90 до 127. Многие игроки заметили повышение производительности даже на слабых конфигурациях. К нам приезжали игроки из Минска (военные, люди в возрасте) пожать руку: говорят, у нас было 12 fps на ноутбуке, а теперь стало 25-29 — это две совсем разные игры. Так что я бы выделил оптимизацию как самое основное.

В обновлении топовая немецкая ПТ-САУ Waffentrager была заменена на Grille 15. Наверное, за это игроки тоже могли бы сказать спасибо. В момент своего появления Waffentrager вызвала много вопросов к историчности игры, ведь немцы просто брали дешевые шасси, ставили доступные пушки и использовали их в конце войны. Почему заменили Waffentrager и почему ее вводили изначально?

На момент ввода Waffentrager, когда формировалась сама ветка, у нас не было 10 уровня, не было представления, что туда можно было из исторического вместить. Поэтому это и заметно невооруженным глазом: когда идут такие стеклянные, небольшие, без барабана, малозаметные точные машины одна за одной, и на последнем уровне появляется Waffentrager, который коренным образом отличается от всего, что есть в ветке.

То есть это было не совсем логично, но на тот момент у нас не было альтернатив. Хотелось продлить ветку. Получилась машина довольно имбалансной, и поэтому несколько раз нерфилась. Так или иначе она оказалась очень «токсичной», плюс, естественно, было много замечаний со стороны игроков по поводу неисторичности, нелогичности. Мы это сами понимали.

Поэтому назрела идея ее смены. Когда мы получили чертежи Grille 15 и наша команда 3D-дизайнеров начала разработку модели, мы поняли, что через какое-то время мы сможем ее ввести. Было принято решение убрать «токсичную» Waffentrager из игры, а на ее место ставить более логичное продолжение ветки.

Что будем делать с Waffentrager, мы пока не решили. Возможно, когда-нибудь она появится в игре в каком-то виде, а, возможно, нет. Пока что она на полке. Так что сейчас ветка выглядит гораздо более логично.

Насколько много простора осталось для добавления новых машин? В игре, кажется, уже есть все: реальная техника, прототипы. Есть, куда расширяться?

Конечно же, расширяться есть куда. Нельзя сказать, что вся техника того периода уже введена в игру и использована. В основном проблемы возникают, когда ты пытаешься выстроить целое дерево либо взять нацию. То есть, если ты берешь нацию, то получается 5 классов. Необходимо собрать техники на полное дерево с первого по десятый уровень, а это возможно далеко не для всех наций. К примеру, у нас в Китае, в Японии нет, грубо говоря, ПТ и так далее.

Даже если ты выстраиваешь хотя бы одну ветку в нации, то и там не хватает некоторых уровней. Хорошо, если не хватает пятых-шестых: их можно заменить какими-нибудь промежуточными прототипами. Но когда не хватает «десятки» (если ее не было вообще, и даже чертежей никаких не существовало) — это, естественно, влечет за собой большие сложности.

Сейчас мы изучаем различные деревья европейского танкостроения: танки Венгрии, Швеции, Польши, Италии. Возможно, в том или ином виде они появятся. Например, на этот год у нас запланировано введение одной новой нации. Пока еще не будем говорить, какой точно, потому что сами на сто процентов не знаем. Главное, чтобы она не представляла собой какую-то ветку клонов, заимствованных или трофейных машин, а действительно была уникальной по геймплею. [На Gamescom 2016 компания Wargaming анонсировала ветку Швеции — прим. ред.]

Потенциал на самом деле велик, но если вводить машины-клоны, то это представляет интерес разве что для коллекционеров и фанатов этой страны. Хочется давать игрокам возможность получить новый геймплей, новые тактические возможности, поэтому мы будем работать в этом направлении. Как многие заметили, мы стали вводить гораздо меньше новых танков — наш подход к этому процессу теперь намного более основательный.

Говоря о новых тактических возможностях: конкурирующий проект в похожем историческом периоде Второй мировой решил ввести в танковый геймплей ПТУРы. Это довольно странно, учитывая выбранный исторический период, но, тем не менее, это новая тактическая возможность. Думаете ли вы вводить что-то радикальное?

Пока что я бы не сказал, что у нас есть планы на введение каких-то радикально новых тактических возможностей в виде более современного вооружения. У нашей игры сформировался уникальный геймплей, который открыл целый новый большой жанр в компьютерных играх. И мы не хотим его ломать. Введение нового вооружения полностью меняет геймплей.

Но тактические изменения, само собой, планируются. Многие игроки уже знают, что у нас есть так называемая «песочница». Это отдельный тестовый сервер, цель которого — найти полный ребаланс техники, чтобы исправить ошибки, которые мы сделали во время эволюции игры.

Игра планировалась в 2009-2010 годах. Тогда было 2 нации, менее 90 машин, пара карт. Только у тяжелых танков был 10 уровень, а у всех остальных все было гораздо ниже. Все игралось очень целостно, очень хорошо, были связки арта — светляки и тому подобное.

Потом, с наращиванием уровней внутри классов, с появлением новых наций, с большим количеством карт, все это как-то смешалось. Сейчас у нас порядка 450 машин в игре вместе с премиум-танками, почти у всех классов есть десятые уровни, карт стало намного больше. Роли техники как-то размылись. Есть тяжелые танки, которые отыгрывают как средние, есть средние, которые играю как тяжелые, ПТ как тяжелые танки и так далее. Хочется вернуться к изначальной концепции, когда игрок, выкачивая, грубо говоря, «Мауса», понимал, что получит не едущий сарай, а действительно бронированный танк, который может держать направление, держать удар, быть так называемым «танком» в мире RPG: принимать на себя урон и давать команде возможность отыгрывать свою тактику.

В рамках «песочницы» хочется найти такой новый геймплей, который будет бодрым, который понравится игрокам и который будет давать всем машинам возможность по-настоящему отыгрывать свою роль.

Если взглянуть на песочницу, то можно подумать, что игра действительно начинает напоминать RPG: разделение на роли, изменение артиллерии и появление механики стана. Это очень радикально меняет геймплей.

Нужно понимать, что прямо сейчас песочница находится на своем первом этапе развития. У нас есть несколько прототипов, характеристики каждого из которых можно менять. Мы решили начать с полного «закручивания гаек».

Есть такое понятие в артиллерии — «пристрел». Сначала ты имеешь сильный перелет, затем — сильный недолет, а потом уже измеряется центральное значение. То есть, сейчас мы «выстрелили» с сильным недолетом, и от этого будем отталкиваться, чтобы получился не радикально измененный геймплей, но, в то же время, решающий некоторые вопросы. Когда мы делали прототип, никто не мог понять, какая нужна продолжительность стана, какой должен быть размер сплэш-урона. Мы решили пробовать. Сейчас мы собираем огромное количество статистики и постепенно будем вносить необходимые изменения.

Подчеркиваю: это самый первый прототип, который может претерпеть огромные изменения, а выйдет он или не выйдет, будет зависеть от того, как он воспринимается игроками. Естественно, мы не хотим выпускать ничего, что будет ломать игру еще больше.

Как это может отразиться на киберспорте? Ведь у игроков уже есть готовые тактики, команды сыгрались и понимают, как действовать. Игра для них целиком изменится.

Надо понимать, кто такие киберспортсмены в рамках дисциплины World of Tanks. Это люди, которые сами очень сильно влияют на продукт World of Tanks как киберспорт-дисциплину. Когда в танках появился киберспорт, это был формат восьмых уровней. Не было атаки/обороны — все помнят эти 8-10 ничьих подряд.

После первых Гранд-финалов мы опросили игроков, и они высказались очень критично. Деньги на кону были большие, никто не хотел высовываться, а побеждал тот, у кого нервы крепче. Что мы сделали? Мы полностью изменили формат, сделали оборону, затем подняли количество очков, чтобы все могли играть на технике, например, восьмого уровня. Затем мы опять собрали фидбэк, и они сказали: да, нормально, но не настолько зрелищно. Обычный игрок не понимает, почему он должен играть на технике 8 уровня, хотя топ — это 10.

Мы изменили опять формат, ввели «десятки». То есть, игроки привыкли к этим изменениям. Мы привлекаем их к планированию. С топовыми игроками, с топовыми командами подписан контракт, по которому они должны участвовать в плей-тестах, в обкатках новых форматов, режимов. Это в их же интересах, потому что они знают заранее, в какую сторону развивается игра. К тому же, они могут давать свои конструктивные отзывы. Я думаю, им самим нравится, когда наблюдать за их матчами становится гораздо интереснее.

Поэтому с киберспортсменами мы работаем так же, как и с другими нашими топовыми игроками. Мы приглашаем их в Минск, они общаются с разработкой, участвуют в плей-тестах. Неожиданностей для них не будет. Они все приглашены в песочницу, с ними ведутся беседы.

Если говорить про изменения: в игре все чаще можно встретить измененные HD-модели танков. Есть много жалоб на то, что HD-модели очень сильно меняют характеристики бронирования. Доходит до того, что твой танк не «шился» никем, но с HD-моделью его пробивают со всех сторон. Существует ли эта проблема на самом деле, и если да, то в чем ее причина? Насколько известно, HD-моделями занимаются на аутсорсе — почему их не может делать сама Wargaming?

Когда мы обновили движок и у нас появилась возможность ввести HD-технику, всю ее хотели ввести за год. Но, как вы видите, этого до сих пор не произошло. Процесс создания HD-модели очень ресурсоемок, потому что требует, кроме 3D-моделирования, сканирования поверхности танка. Наши специалисты ездят по различным музеям, частным коллекциям, сканируют различные варианты поверхностей, брони различных школ танкостроения, чтобы все это выглядело приближенным к реальности. Поскольку процесс очень трудоемок, было решено часть этого процесса отдать на аутсорс. На аутсорс отдано не все — часть делается в Минске нашими силами.

Сначала у нас были большие проблемы с аутсорсом: были вопросы к контролю качества, срывались сроки. В мире не так много специалистов, которые могут этим заниматься. Процесс налаживался постепенно — из-за этого и появлялись неточности, шероховатости, ошибки в некоторых моделях. Сейчас все это сведено к минимуму.

Но вот, как вы сказали, характеристики бронирования могут меняться. Это происходит потому, что HD-модель гораздо более детализированная и позволяет гораздо точнее передать конструкцию танка. До ввода в HD-модель там могли быть погрешности: какие-то блоки не были разбиты на 5 частей, а сделаны одной, поэтому все не было настолько исторично и правдоподобно. После перевода в HD танки изменяются и становятся гораздо более близкими к реальности. Это может вести за собой различные изменения и в пробитии.

Действительно, такая проблема была, и сейчас мы ее не решили полностью, но близки к тому, чтобы не было никаких ошибок. Повторюсь: характеристики меняются, порой значительно, за счет того, что модель становится более приближенной к историческим данным.

Если говорить об историчности: игроков возмущает большой разброс в повреждениях, в пробиваемости. Даже если игрок сделал все правильно в конкретной ситуации, конечное решение за него принимает рандом. Вы собираетесь сохранять эту механику? Не думаете, что это проблема для игры?

Нет, на данный момент мы не считаем эту проблему приоритетной. Во-первых, на самом деле 25% разброса — это не так много. Это не 50% и не 75%. И я бы не сказал, что от игрока ничего не зависит в момент выстрела. От игрока зависит все как до выстрела, так и во время выстрела и после выстрела: это и позиция, и понимание этих процентов. Грубо говоря, когда ты играешь в эту игру, накатал несколько тысяч боев, ты знаешь, какое у тебя максимальное и минимальное значение. Ты можешь брать на себя дополнительный риск, и это все добавляет очень большую «думательную» функцию в игру.

Это не просто шутер, не спинномозговая игра. Допустим, возьмем Counter-Strike: если ты сделал хедшот, ты знаешь, что это стопроцентный фраг. В нашей игре ты должен думать, сможешь ли ты пробить броню или нет. Ты берешь на себя дополнительные риски, и эта разница добавляет реиграбельности. То есть, если сделать урон постоянным и одинаковым, игра будет не такой интересной. Она станет более предсказуемой, более простой, понятной для любого школьника. Наша аудитория — взрослая, образованная, думающая.

Что же касается величины этого разброса, я бы сказал, что даже киберспортсмены к этому относятся нормально, хотя у них должно «подгорать», по сути, больше всего. Но поскольку киберспортсмены — вершина тактического мышления, они все это держат в уме. Мне не кажется, что разброс — это такая проблема, с которой стоит изо всех сил бороться. Сейчас, во время песочницы, может изменяться множество характеристик. Если эта проблема действительно станет ребром, будем ее рассматривать.

Механика игры позволяет переучить экипаж. Но как получается, что экипаж, который откатал на танке тысячи боев, после переучивания внезапно забывает, как управлять этой техникой?

Простой пример: вы учились сдавать на права на «механике», затем сели на «автомат», накатали на нем 10 лет, а потом сели на «механику» снова. Наверное, у вас могут возникнуть проблемы. Это образный пример.

Если ты бегун на лыжах, то ты привыкаешь к смазке, к производителю лыж, если ты футболист — к производителю бутс, и даже маленькая смена может тебе твой перформанс поломать. Если мы возьмем нашу игру, то, когда вы переучиваете экипаж, бесплатно получается переучить его с 50-процентным сохранением навыка. То есть, это не полностью забытый навык. А если вложить кредитов, то процент достигает 75. Поэтому я бы не согласился, что танкисты полностью все «забывают». Это просто механика, дающая возможность концентрироваться на каких-то направлениях.

Вопрос о характеристиках стоковой техники. Когда ты пересаживаешься с прокачанного танка на сток, это доставляет очень много страданий. Почему бы не поднять стоковые характеристики, чтобы игроку было комфортно?

Во-первых, это мотивирует к прогрессу. Когда ты садишься на сток и тебе некомфортно, ты хочешь сделать лучше. Игра сама построена так, что ты должен стремиться к улучшению, к достижению следующего уровня, к прокачке своей техники. Скорее всего, это является одной из основных механик, и не сказал бы, что здесь надо что-то менять.

Что касается разницы стока и топа... Игрок должен видеть, что есть игроки с такой же техникой, которая в топе, и у них гораздо лучше все получается, и ему есть куда стремиться. То есть это, грубо говоря, стимул обучения игрока.

Когда несколько человек атакуют один танк, общий показатель урона суммируется. Ты не видишь своего личного вклада. Иногда это вводит в ступор. Есть и моды, которые разбивают урон на несколько показателей. Почему это сохраняется в самой игре?

Если честно, мы знаем о проблеме, и она уже стоит в очереди на исправление. Это действительно не очень удобно, может вводить в заблуждение и не несет особого смысла.

Почему бы не начать вводить какую-то механику, чтобы прислушаться к игрокам напрямую? Разработать функционал, чтобы они предлагали какие-то идеи, голосовали за них, а разработчики их рассматривали, выбирали лучшее и начинали над ними работать.

Фидбэк игрока — довольно-таки обоюдоострый меч. Имея сотни миллионов игроков по всему миру, можно представить, сколько разнообразных идей может возникнуть у них в голове. Ничего плохого здесь нет, но сложно вообразить, какой нужен процессинговый центр, чтобы обработать все эти сотни миллионов идей. Как найти свой подход к каждому игроку, предложившему идею, чтобы не дай бог его не обидеть? То есть, это больше похоже на поиск иголки в стоге сена.

Мы выбрали гораздо более эффективный путь. Мы поняли, что в последнее время слабо прислушивались ко мнению игроков, и стараемся кардинально изменить эту ситуацию. При этом важно не утонуть в огромном количестве идей и предложений. Каждый видит игру по-разному, каждый пропускает ее через призму личного опыта. Кто-то, допустим, дальше 6-го уровня раньше вообще не играл и играть не собирается — ему и так комфортно и вообще плевать, что там дальше происходит, как игра дальше строится. У него есть такая «каморочка», маленький мирок.

Мы решили собрать какой-то набор ключевых приоритетов, задач, которые поднимаются всеми игроками и, по нашим ощущениям, также являются проблемами. Такие как артиллерия, матчмейкер, наш балансировщик, баланс техники, роль брони, пробитие «голдовыми» снарядами, карты... Из таких ключевых приоритетов мы собираем направления для разработки. Вот для этого, собственно говоря, и существует песочница, где эти все приоритетные направления будут обкатываться.

Мы собираем фидбэк игроков на форумах в специальных ветках, собираем его во всех соцсетях, общаемся с лидерами мнений, с кланами, с киберспортсменами. То есть, стараемся получить наиболее полную картину, пропустить ее через призму нашего шестилетнего опыта оперирования игры, посоветовавшись с нашими отцами-основателями Славой Макаровым, Сербом, которые знают, как это должно было выглядеть в изначальном виде. После этого мы можем принять решение, выкатить его на песочницу и посмотреть, что скажут игроки. Такой путь, наверное, более эффективен, чем собирать сотни миллионов идей и обрабатывать их.

Надо четко понимать, что игроки участвуют в развитии игры и могут на него влиять. Главное — собрать свой конструктивный фидбэк, все расписать и запостить на форум. Все это собирается и учитывается сто процентов. Наши игроки все в основном взрослые люди, образованные, умные — им просто нужно сформировать свои идеи, чтобы нам их было легче считывать. Только вместе мы игру сделаем лучше.

То есть песочница теперь будет источником последующих обновлений?

Не совсем так. Песочница — это тесты глобальных изменений, которые в одном обновлении выкатить, может, и не получится. Там будет больше, чем на одну версию. Возможно, какие-то элементы из песочницы будут попадать в продакшн, в какую-то из версий до выхода глобального ребаланса. То есть если мы, допустим, сделаем балансировщик, и он всех устроит, может быть, мы его выпустим в какой-нибудь из ближайших версий.

«Версионные» тесты останутся, потому что у нас, кроме песочницы, параллельно идет большое количество процессов по улучшению интерфейсов, производительности, по доработке техники, карт. Внедрение функционала из модов, лог урона — куча всего, что должно так ли иначе появиться в игре — будет идти в версии. Параллельно с версиями мы делаем песочницу, где тестируются действительно большие, масштабные изменения, которые в версионное тестирование мы не можем впихнуть, потому что это может занять гораздо больше времени, чем нужно для подготовки одной версии.

Но скоро же будет уже версия 10.0?

Откуда у вас такая информация?

Но если идет 9.15, 9.16 и так далее, то ведь рано или поздно будет и 10.0?

Абсолютно не факт. Мы уже один раз обожглись об версию 10.0 и теперь будем внимательными. То есть, подгонять не версию под название, а название под версию. Поэтому пока что мы не переживаем по поводу нумерации. Когда действительно появится версия, достойная называться как-то по-другому, мы это сделаем. То есть, пока никаких планов на 10.0 нет. Следующие версии, скорее всего, будут дальше идти по порядковым номерам, пока мы и игроки вместе не скажем, что да, вот это следующий виток развития проекта.

Поговорим об онлайне. Я не играл полтора года, но помню, что раньше онлайн был в районе 700 тысяч игроков. А сейчас их было около 400 тысяч, причем в пятничный вечер. Усталость от игр — известная вещь. Возможно, это происходит с World of Tanks?

Онлайн всегда нужно оценивать в разрезе сезонности. Сейчас вообще самый «низкий» период года — это ежегодно повторяется и у нас, и вообще в индустрии. Все уезжают, и в пятничный вечер сидят на шашлыках на даче. Это образно, но на самом деле факторов очень много.

Естественно, мы следим за онлайном — я бы не сказал, что мы имеем сильное падение. Конечно, усталость от проекта вполне может наблюдаться, поэтому мы стараемся вносить что-то новое, идти на какие-то глобальные перестроения, чтобы вернуть тех игроков, которые не играли год, полтора, которым интересно посмотреть, как изменился проект.

Я бы не сказал, что мы замечаем какие-то серьезные отклонения от нормы в онлайне, но такой термин, как усталость аудитории, действительно существует. Если мы, например, берем ту же World of Warcraft, то мы понимаем, что на самом деле «уставать» проект может десятки лет. Просто все очень сильно зависит от сезона. Даже если параллельно проходят такие мероприятия, как футбол, то в перерыве футбольного матча мы видим скачок в онлайне.

World of Tanks так и останется вашим главным проектом, или, может быть, вы задумываетесь о какой-то смене курса? Может быть, собираетесь предложить своей аудитории что-то совсем иное?

Пока что World of Tanks — это действительно флагман компании. И танковой аудитории, я думаю, мы будем предлагать улучшения этого проекта. Но, естественно, как и в любом бизнесе, очень важна диверсификация. Именно поэтому мы открыли для себя различные платформы: мобильные платформы, консоли. Мы поработали над Master of Orion и смотрим во все возможные стороны. Компания ищет возможности на рынке: где есть спрос, на что есть спрос — и старается предложить этому сегменту аудитории какие-то новые проекты, новые возможности.

Все время будет появляться что-то новое. Все знают про наши инициативы Wargaming Labs, Wargaming Cells. Мы рассматриваем варианты издания продуктов других кампаний, взращивания новых небольших проектов.

Проектов будет много (хотя их и сейчас немало), и они будут для абсолютно разной аудитории. Например, недавно вышла такая мобильная игрушка My Cafe от наших стратегических партнеров. Это такой тайм-менеджмент для девушек, посвященный развитию своего ресторанчика. У игры очень хорошие показатели. Она не выходит под брендом Wargaming, но мы смотрим, где есть спрос, что можно сделать, и пытаемся предложить продукт.

А к самому началу не желаете вернуться? Ведь Wargaming начинала с варгеймов. Еще до World of Tanks компания была популярна. Можно вспомнить «Операцию Багратион» — от нее танки и пошли, во многих смыслах.

У нас всегда есть много ностальгических идей. Наверно, одной из проб пера является Master of Orion, потому что это все-таки TBS — то, с чего Wargaming начинала. Естественно, мы помним все свои бренды и мы рассматриваем возможность их возвращения в том или ином виде — в виде сеттинга, вселенной, ремастеринга.

Сейчас нам нечего выложить на стол и показать, но, естественно, у людей, которые в Wargaming работают довольно долго (я уже около 6 лет работаю, еще до танков пришел) есть большое желание вернуться к корням. К этим старым и очень-очень классным, хардкорным играм.

Разумеется, все темы в одном интервью мы обсудить не успели. Если вы считаете, что осталось много неотвеченных вопросов, то можете предложить нам в комментариях, какие бы темы нам следовало затронуть в следующем интервью.

Комментарии: 102
Ваш комментарий

«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая» Лестно они о школоте отзываются.

183

«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая» Серьезно?XD

89

без высшего образования к World of Tanks не подступится

87
К нам приезжали игроки из Минска (военные, люди в возрасте) пожать руку: говорят, у нас было 12 fps на ноутбуке, а теперь стало 25-29 — это две совсем разные игры.

Аж слезы навернулись.

53

«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая» Они хотели сказать наша аудитория - это сопливые тупые школьники, у коих развит только инстинкт стада. Поэтому они так весело, словно всем стад... всем классом, сливаются там где казалось бы проиграть не возможно...

46

Rooough Школьников в игре 5% от силы. Она для школьников тяжковата. А вот тем кому за 30, подавляющее большинство. Правда с интеллектом у этого большинства беда. Впрочем как и у 99% игроков во всех играх. Ведь только 1% играет выше среднего уровня.

3

Много текста ни о чём. Говорят, что онлайн не падает, а при этом нагло врут.

40

«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая» Дальше не читал. Так о школьниках еще никто не писал:D

37
«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая».

Мужчики с завода, они такие да.

27

Дальше названия читать не стал. Оно уже дико доставило.

27
Наша аудитория — взрослая, образованная, думающая.

https://vk.com/tenkspk

24
Наша аудитория — взрослая, образованная, думающая.

Про школьников высказались, а вот про всяких Васьков с завода, которые подпивко играют, я напишу. Нет той аудитории, что они описали.

21

Синий пане Нет ну почему нет я вот учителем работаю не сказал бы что "я тупай бедлан играющий под пивко", мы с другом играем взводом часто и норм, в доте и каэсе школоты много хотя что раздражает, я когда был школьником в кс 1.6 только так играл :) З.Ы. Сейчас играю в клане со взрослыми людьми средний возраст примерно 30 лет и не сказал что эти люди тупые и необразованные не нужно всех под одну гребенку грести. С уважением Александр Соболев.

-4

Зашел чисто угарнуть с названия.

20
К нам приезжали игроки из Минска (военные, люди в возрасте) пожать руку: говорят, у нас было 12 fps на ноутбуке, а теперь стало 25-29

кто в это поверит? он кекнутый? военные специально приехали поблагодарить? ну и бред! у них даже ноутбук судя по словам один на всех говорит, что аудитория - взрослые, образованные, и сам всё сказанное тут-же опровергает

18

Умиляет. И про "аудиторию" и про "не спинномозговую". Игра кончено интересная идея. Но как то случайно знакомые затащили поиграть, и я как новичок удачливо почти сразу снял какого то не спинномозгового считавшего себя убер крутым... Я таких слов как из этого "взрослого, образованнного, думающего" даже возле школы в курилке не слышал :)

17
Когда ты садишься на сток и тебе некомфортно, ты хочешь сделать лучше. Игра сама построена так, что ты должен стремиться к донату
17

Продал аккаунт год назад и не жалею. «Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая»: помню в чате очень часто видел надпись типа: "... да я твою мать "цензура"..." - это взрослая, образованная или думающая аудитория писала?

16

какой же бред я прочитал...

16

«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая»

16

посмеялся с заголовка, спасибо!

15

Странно! Я взрослый, образованный, думающий... но я не играю в Танки!

14

Донат, плохая оптимизация и картонные танки, что донатские и что качаемые. Варгеи как всегда вешают нам.

12

Никита Арзаняев Нам вешают, а играют в нее исключительно дебилы, школьники и средний рабочий класс после работы под пивко.

6

БратишкаААА все так. я уже оттуда ливнул. игра скатилась в хамно.

4

А ты поставил лайк не читая статью полностью?

11

3DFoX слишкам многа букаф

11

Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая... ...но все еще нихрена не разбирающаяся в играх.

11

Наша аудитория - «взрослая, образованная, думающая».

10

Думающий человек не будет играть в танки.

10

Вы охренели что-ли? Кто такие простыни читать будет? Короче надо. Вот она ваша аудитория(самый смак на последних секундах):

10

Занятное интервью и местами было даже смешно и забавно.

10

в это кто-то играет еще? они же в говно скатились, ан нет, живут еще...

9

Они XVM то видели вообще? Там 90% аудитории аутисы...может и взрослые...Вот если бы бои подбирались по XVM-у, тогда было бы норм, все идиоты играли бы друг с другом

9

Mr.Sirocco в Армате сделали бои по скиллу - все разбежались, т.к. не интересно потеть в каждом бою, иногда хочется "изи-катку".

1

Mr.Sirocco А статисты играли бы со статистами на ОДИНАКОВЫХ танках. Представь баланс 15х15 ИСОВ ШЕСТЫХ на фулл голде --- это статист пофармить вышел статку себе. Статиств едь не будет катать кактус, он возьмёт имбу и потому при балансе по скиллу в высшей лиге обе команды бужут состоять из одинаковых имбовых танков. Нафиг оно надо?

-3

killerbot сделали, только быстро убрали. гуглите Мачмейкинг 2.0

1

Irlander "сделали и убрали" - это "не сделали"

4

«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая»

9

Игры о танках прям затмевают думание которое нужно для доты

8

Какой классный фотошоп. Что-то в игре такого графена не видел. Интересно, они до сих пор не ввели разрушаемость зданий? Обещанного три года ждут. Вроде бы прошло 3 года..

8

Соловат ВГ как Шон Мюррей. Это как бы должно всё объяснить)

5

ещё бы игра при таких фпс выглядела нормально. чего конечно про неё сказать нельзя

6

"Наша аудитория — взрослая, образованная, думающая", - взрослая? это под большим вопросом, думающая, возможно, но вот только каким местом? - мне лично попадались в основном вот такие союзники

6

Вообще сложно судить об аудитории. В большинстве популярных проектов создаётся впечатление, что играет одна "школота" и т.д., что на самом деле не так. Адекватных и умных игроков в почти любой игре больше, чем "быдла" - это просто "Громкое меньшинство" (как пример идиоты в кинотеатре, которые чавкают на пол зала и ведут себя как ублюдки, т.е. в каждом зале сидит 1 такой отброс и 999 нормальных, но после 20 сеансов человек скажет, что в кино ходит только быдло, т.к. на каждом сеансе ему будут мешать). P.S. сам играю в танки уже лет 6. Даже в случайных кланах и взводах всегда были культурные и взрослые люди.

5

Да ради бога. Главное надобность игры в танки пока в законе не прописана.

5

"Взрослая, образованная, думающая». Это вы знатно пошутили! Как будто говорят ни про аудиторию игры в танки, а сотрудников SpaceX.

5

Статью не читал. Посмеялся с заголовка =))))))) У меня даже 14 летний племянник говорит, что "картошка - глупая забава для школьников" =)))

5

«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая». Честное интервью с Wargaming. А вы смищные...

5

Сульдин даже от жены ушел, после того как та похерила все танки с ангара. Вот это я понимаю взрослый, образованный и думающий человек.

5

То то я думаю, чтоб так матом друг друга крыть нужно иметь специальное образование.

4

«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая» Я просто проорал с этих слов!)) Помню те страшные времена, когда я играл в танки...как маус залезает на гору малиновки (еще не перекопанную) и становится в куст, едва его закрывающий... Блин, теперь кошмары про танки сниться будут(( Конечно, усталость от проекта вполне может наблюдаться, поэтому мы стараемся вносить что-то новое, идти на какие-то глобальные перестроения, чтобы вернуть тех игроков, которые не играли год, полтора, которым интересно посмотреть, как изменился проект.

Лёгкий спойлер

В игре абсолютно ничего не меняется!))

Я тут Рубикон недавно вспоминал, патч 0.10.0...одновременно с ним в Ведьмаке 3 выходил патч 1.10,так воооот...В танках были лишь балансные правки и ввод нового неинтересного режима, патч-ноут занимал 1 лист формата А4. Перешли границу, ага. Тем временем в Ведьмаке рядовой патч на 13 листов А4. Новые диалоги с Трисс и Йениффер, улучшение оптимизации (до чего картошке еще очень далеко), около 700 мелких исправлений, изменение инвентаря и т.д.

Спойлер

В фоновом режиме ожидаю, когда прибегут кукаретики и начнут кукарекать про это мастерское сравнение. Просто идите в задницу, не тратьте своё, а что еще важнее, моё время.

4

Frontier buccaneer Отличное сравнение с сингловой игрой) Красава, ты явно взрослая аудитория, про которую собственно и статья)

0

bewarethe Как и ожидалось, прибежал высший интеллект. Смотри в чём прикол. ВГ назвали этот ОФИГИТЕЛЬНЫЙ (нет) патч Рубиконом. Это было зря. В этом обновлении были лишь балансные изменения СТшек и добавление нового режима. Они придали этому такое большое значение, будто они что-то действительно крутое сделали, но на самом деле это было обыкновенное обновление. В Ведьмаке выходит патч с большим кол-вом фиксов и новых плюшек, но они его не называли каким-то громким названием, это был просто обычный патч, ничего сверхкрутого. Сейчас начинаешь улавливать к чему я веду или всё так же пусто там, где должна формироваться мысль?

1

Frontier buccaneer Да мне плевать как они его назвали, твое сравнение вообще не в тему. Ведьмак сингл, какая разница какие там патчи выходят, кроме крупных длц, в которые собственно и закладывают названия крутые, но сложно, да.

2

Frontier buccaneer Так быстро? Я думал тебя на дольше хватит и ты еще какую чушь напишешь.

3

целых 2 статьи за час. создатели танков проплатили очередную рекламу, чтобы привлечь новое быдло, а то школьнику в школу пошли?

4

Ну хоть и Г ,а, заменить все равно нечем :),Тюндер танк,и Армата не то,пальто....Насчет высокообразованных и солидных -ЭТО ПРАВДА!Так матом - дети не умеют еще ругаться :) ЗАДОНАТЬ!Купи прем технику!МЫ ж для Вас стараемся :))),а.все остальное по Х .!. Как брехали так и будут -специалисты из картохи,на ЗП им некуда деваться. Онлайн ежедневный от 400 000 и выше в среднем. Посмотрим,каникулы кончились -на сколько онлайн упадет.

4
БратишкаААА написал: На 60 с хером комментариев положительные попытки защитить говно тут только у тебя. О чем это говорит?

Обезьянка ручками сидела считала? Ну так где защита или мнение отличное от твоего сразу драма для тебя?)

БратишкаААА написал: Тут все просто. Нужно очистить пегу от этой дерьмовой игры. Чем чаще в темах будут писать правду о реальном состоянии вещей в игре, тем меньше людей пострадает в итоге.

Правда - эта та чушь, которую ты в блогах пишешь?) Ты серьезно настолько тупой?)

БратишкаААА написал: В игре упадок, потому что ВГ криворукие. Ввели новую физику, потом откатывают всё назад. Только премы нагибучие за бабло они могут вводить.

На обезьянка, жуй свою правду. Когда физику откатывали? Премы нагибают, ну дык рубани правду матушку и иди сосни в рандоме на преме с 0 урона, потому что закинуло к 10) Балабол)

4

Наша игра интереснее шутера потому что в ней все решает раном О_о. Что за бред. Смысл тогда что то расчитывать думать и выцеливать если убьешь ты хедшетом или нет за тебя решает генератор случайных чисел. Да в спинномозговом шутере нужно больше думать чем в вашем симуляторе пьяного танкиста.

4

Опять реклама картохи. Администрация, может хватит пиарить этих аутистов , куда еще больше то ? Иногда у меня складывается впечатление, как будто разрабы ВоТа админы пегача. К нам приезжали игроки из Минска (военные, люди в возрасте) пожать руку: говорят, у нас было 12 fps на ноутбуке, а теперь стало 25-29 — это две совсем разные игры. Конечно, когда все деньги спущены на донат в канистре, то о каком нормальном ноуте может идти речь (12 фпс, это ж на каком-же динозавре... )

4

-KinG_BoXinG_79rus- На Dual Core E6800, GTS 450 и 3 гигами оперативы я умудрялся играть в танки на средне-низких настройках с 25+ фпс и я сам не знаю, как это возможно)) После небольшого апгрейда (замена процессора на i3-4130, добавление оперативы до 8 гигов) фпс вырос на 5-10, не больше. Короче игра классная, всем советую играть (нет).

4

Frontier buccaneer

Frontier buccaneer написал: На Dual Core E6800, GTS 450 и 3 гигами оперативы я умудрялся играть в танки на средне-низких настройках с 25+ фпс и я сам не знаю, как это возможно))

да там даже 70 фпс можно выжать на на селероне и карте типа 8800GTS какой нибудь, сам видел. правда настройки экстремально низкие и монитор 15 дюймов квадрат

1

Бомбардировщик Ну у меня 1280х1024 монитор, ему уже больше 10 лет, старенький LG (L1918S, если интересно). Недавно угарал с чувака, он к какой-то игре (честно не помню уже, вроде к Ведьмаку) предъявлял про оптимизацию и при этом у него было просто убогое железо и монитор с разрешением 1920х1080. Я ему об этом сказал немного неформальным текстом и он воспринял это как оскорбление, из-за чего в его заднице разгорелся огонь, в итоге начался срач и он теперь сидит в бане. Он никак не хотел принять факт, что его железо не справляется с таким разрешением, как бы я ему это не говорил.

2

Frontier buccaneer анальное железо и большое разрешение это ад, например на 4к мониторе играю на своем железе у меня во всех играх от 1 до 5 фпс , очень тяжело так играть. Приходится ставить 640х480 на мониторе 4к

1

Щито. У военных Минска это Г идет на 12 фпс. На каких корытах они там играют. ЛОЛ. Хоть бы не заявляли на весь мир об этом.

4

Чтобы понять что за аудитория у танков достаточно посмотреть их рекламу. Это алкоголики и апатичные деды, забивающие детей в шкафы чтобы не мешали играть. Это маргиналы, способные ударить собственную мать за "украденый танк" и так далее.

4

Не играл в танки - не мужик. Когда там баланс 2.0 ? Без него в эту помойку нет смысла возвращатся..

3

«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая» Однако немногочисленные ослы среди неё расставлены и распределены по сообществу так грамотно, что встречаются на каждом шагу.

3

Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Большинство аудитории, судя по моему опыту - дети и маргиналы.

3

Проплаченое WG интервью т.е. Реклама.

3

Есть два типа игроков: 1. Скиловички. Тем больше играют тем лучше их скилл, развиваются короче. 2. Олени, раки. В какую бы игру они ни играли у них есть потолок, они не в состоянии поднять свой скилл. Это те у кого 50к боев и 49% побед и 1000 WN8 или например играют в дотку 10 лет и не научились играть клавиатурой, юзают скилы и артефакты мышкой.

2

«Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая». Честно, даже среди школьников больше адекватов чем среди взрослой аудитории

2

Да знаем мы вашу аудиторию. Она на стройке раствор месит и кирпичи таскает. Сам с ней год отбатрачил.

1

Перепись интеллигенции прошла в комментариях, кругом одни спецы)

1

bewarethe Конечно кругом одни спецы. Только дебилы и засланные казачки на ПГ будут парашу вроде World of Tanks защищать.

0

БратишкаААА Тяжело тебе наверно, не дибил, а в каждом блоге по танкам сидишь.

3

bewarethe Тяжело здесь только тебе, доблестный защитник говна.

0

БратишкаААА Мне тут наоборот весело, иногда таких клоунов можно встретить, где на защиту можно посмотреть?) Ну так что там с постоянным сидением в блогах про говно?) Ты только не сливайся)

0

bewarethe Да куда я сольюсь) Я скорее спать пойду, чем буду смотреть на твои жалкие потуги.

bewarethe написал: где на защиту можно посмотреть?)

На 60 с хером комментариев положительные попытки защитить говно тут только у тебя. О чем это говорит?

bewarethe написал: Ну так что там с постоянным сидением в блогах про говно?

Тут все просто. Нужно очистить пегу от этой дерьмовой игры. Чем чаще в темах будут писать правду о реальном состоянии вещей в игре, тем меньше людей пострадает в итоге.

-1

Увы, многие комментаторы правы, ибо такие катки фейлить... эт стараться надо. Давече бомбануло изрядно

1

Отчим шахтёр-роботяга... очень умный, образованный человек...

1

bewarethe Я, пожалуй, предпочту завершить наше общение, т.к. оно мне не интересно, меня ждёт бэта баттлфилда.

Спойлер

ФУ, СЛИЛСЯ, КОКОКО! - я угадал твой ответ?

1

Frontier buccaneer Что-то ты плоско мыслишь для третьего курса, а такие заявки были. Ты там репорты исправно отправляй, будь примерный тестером, я не хочу в релизной версии с багами столкнуться.

1

bewarethe Т.е. слова про третий курс ты серьезно воспринял? Ну ок. Есть небольшая проблема с регой попаданий, к релизу подправят.

1

отличное интервью. Правда, я как постоянный игрок почти все новости и так знаю. Но все-равно интересно было почитать

1

Текст можно разбирать на цитаты, если не лень. Очередное "честное", провонявшее ложью за километр "бла-бла-бла". Картофаны соснули, но еще долго не будут признавать это. Да и черт с ними, с убогими, эту игру уже ничто не спасет. К сожалению, сама контора собрала столько денег, что даже после 10 подряд провальных проектов не утонет.

1

детишки-оленята тут смотрю дико разбушевались, мощно их бомбануло))..

1

Я не играю в танки, но это одна из немногих онлайн-игр, у которой аудитория действительно содержит большой процент взрослых людей. У нас в технаре, например, есть два препода, которые вовсю в эту игру шпилят и с нами иногда её обсуждают. Дядя мой тоже в неё гоняет. А уж сколько я видел по нашему крохотному городу машин с наклейками WoT со взрослыми мужиками за рулём - не счесть. Так что если вы не в курсе об аудитории этой игры, лучше молчите.

1

Если я захочу по играть в аркаду про танки, то я лучше выберу "Armored Warfare" но ни как не картошку.

1

Наша аудитория - взрослая, образованная, думающая Эээ... Это... Это шутка??? P.S Данное определение уместно только для eve online... и wow ( если это оф сервер)

1
Многие игроки заметили повышение производительности даже на слабых конфигурациях.

Лол. С каждым патчем они всё больше "оптимизируют" игру. Вот только раньше эта поделка шла на моём ноуте хоть и не на максималках, но без лагов, а сейчас отказывается запускаться вообще. Спасибо. Оптимизировали.

1

В свое время попробовала "Танки", но как-то не затянуло. Требовать от бесплатной игры чего-то особенного - не собираюсь, но с фразой про аудиторию они явно перестарались. Помню, что там в чате бывало уже на старте. ))

1
Комментарий удален

EvgenTUZ Бу-га-га, верно подмечено) И по чату видно, образованные люди маты именно так и пишут))

1

Куча комментариев про школьников, вы серьёзно? Большинство ников с датой в этой игре говорит, что в неё играют дегроиды за 30 с отставанием в развитии.

-17