S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Не прошло и года…

Полагаю, нет никакого смысла писать введение-предысторию с кратким описанием для тех, кто «не в теме» - флагман отечественного игростроя не нуждается в представлении. За долгие годы разработки безмерно амбициозному проекту за авторством GSC Game World игровые издания всего мира охотно посвящали целые развороты и первые полосы, S.T.A.L.K.E.R. (в простонародье, что характерно - «ждалкер») стал легендой еще до своего рождения. Неудивительно, что семибуквенную аббревиатуру выучил наизусть и даже не ленится снабжать должным количеством точек уже попросту каждый геймер на постсоветском пространстве, а игра для этого конкретного пространства – знаковая. На одном лишь поставлю акцент заранее: к армии заведомых и не очень фанатов не принадлежу, творением украинских разработчиков последние шесть лет не грезил и суждение мое о «Сталкере» непредвзято-беспристрастное.

Кафе разбитых надежд

Нам было обещано, заранее описано и показано совершенно безумное количество всего, игру активно пиарили, днями и ночами писали динамичные ролики и щелкали сочные скриншоты. «Пипл», как говорится, «хавал» и едва успевал орудовать слюнявчиком, но в итоге даже с коллекционной версией игры знаменитые губозакатывающие машинки советского производства поставлять забыли. Три десятка квадратных километров территории – это хорошо, но три десятка оных без доступных игроку средств передвижения – очень плохо. Отсрочка выхода ввиду работы над «бесшовностью» мира – хорошо, но куча этих «швов» в релизной версии через годы – плохо.



Продолжать можно довольно долго в меру собственной испорченности, но смысла нет никакого – уверовавшие некогда в неизбежно грядущую игру-мечту сами себя наказали и пребывают теперь в глубочайшем ступоре. Оставшиеся же в сознании увлеченно изучают и обсуждают удивительный мир чернобыльской зоны отчуждения, в котором есть место не только разбитым надеждам ортодоксальных фанатов, но и множеству безоговорочных достоинств, главное из которых – атмосфера. Говорить о ней и пытаться передать на словах ощущения можно долго, но чтобы понять, это надо почувствовать, испытать на собственной шкуре. Фоновые звуки, музыка, освещение и фактура подобраны великолепно, блестяще выдержан баланс между позитивом и негативом. Посиделки под гитару у костра расслабляют, придают сил и уверенности в завтрашнем дне, а подземные помещения заброшенных лабораторий, где обитают только кровососы и редкой породы гады – контролеры (сосланные из Москвы на зону за злоупотребление служебным положением), пугают и на примерах демонстрируют пользу осторожности, предусмотрительности и быстрого сохранения. Затягивает.

Мастерский штришок

Что касается сюжета, то тут дела обстоят куда банальнее: привычная муть про отшибленную память, краткую фразу-ключ («Убей Стрелка!») и беспорядочные поиски кого-то или чего-то. Гремучая смесь из классического хоррора, добротного шутера в лучших традициях Counter-Strike и плохой RPG в антуражах Fallout - это если коротко. В экономической составляющей баланса не наблюдается вовсе – денег много, а тратить некуда. Здесь же неподалеку паршивые диалоги и скопированные до последней запятой фразы-штампы для каждого игрового персонажа, за исключением моментов, когда NPC разъясняют суть миссии. Никакой эволюции, никакого развития и самосовершенствования. Лишь артефакты, большинство из которых откровенно бестолковые (и внешне напоминают, пардон, экскременты разной степени древности), а также самый модный костюм, который нам вручают за пять минут до финальных титров, в то время как прочие обитатели зоны болтаются в аналогичных повсюду и с первых же кадров. Вообще, логика – одна из главных проблем ввиду почти полного своего отсутствия. Взять хоть обещанную нелинейность, которая на деле оказалась всего лишь банальным делением на «сделал» и «не сделал». Сам по себе сюжет прямой, как доска, и «нелинейное исследование» являет собой продвижение вглубь территории по мере получения заданий на целевой местности, и каким образом действия игрока влияют на выбор концовки – решительно непонятно. Тем не менее, это кропотливо созданная иллюзия нелинейности, что далеко не каждый заметит и поймет – мастерский штришок, проверенный временем.
Как бы там ни было, но не сюжетом S.T.A.L.K.E.R. действительно силен. Местами перенаселенный и, увы, не «бесшовный», но чертовски опасный мир – вот что впечатляет, вот над чем проделана колоссальная работа. Это не то пространство, в котором хочется жить – ощущений аналогичных тем, что оставляют после себя добротные «ролевухи», здесь вы не дождетесь. На территории зоны нужно и хочется выживать, пробираться к центру и постоянно рисковать ради чего-то неизведанного, что, возможно, скрывается за ближайшим поворотом. С каждым шагом на север становится все интереснее, но не из-за сюжета, а именно из-за некоего игрового аналога хичкоковского саспенса – нагнетания и ожидания. Память об этом приключении (степень насыщенности событиями которого определяете только вы сами), несмотря ни на что, останется с вами надолго.



И вновь с приветом

Помнится, несколько лет назад NVIDIA планировала сделать движок X-Ray лицом своей (на тот момент – новейшей) линейки GeForce FX, а на форумах кипели обсуждения системных требований будущего творения. Много воды утекло с тех пор, и методы конкурирования изменились. Бессовестный коллектив виноватых в очередной раз передает большой привет дружному семейству поклонников ATI: «Сталкер» раз в десять-пятнадцать минут тотально вешает ПК на большинстве официально поддерживаемых «Радеонов». Свеженький патч игнорирует эту проблему, а разработчики невнятно объясняют сие недоразумение тем, что перегревается все что можно. Некрасиво. Особенно если учитывать, что очевидных причин для перегрева не видно: графика, увы, уже не впечатляет, и лишь светотень с погодными эффектами не выглядят устаревшими. Все достоинства DirectX 9.0c разработчики туго связали в один пучок, благополучно реализовали и… оставили в настройках одной-единственной опцией. Досадный ход, надо заметить: игроки лишились возможности тонкой настройки игры под себя, и картинку во всей красе могут увидеть разве что обладатели оптимальной конфигурации ввиду принудительного включения динамических источников света, мягких теней и прочих «прожорливых» эффектов вместе с режимом DirectX 9.0. К сожалению. Кроме того, SHOC запредельно требователен к ресурсам оперативной памяти, более или менее комфортно чувствует себя лишь на двух и более гигабайтах оной, да и вообще оптимизирован из рук вон плохо. Даже после установки патча 1.0001 (редкой породы версия, однако) во всей красе игра себя покажет лишь на топовой конфигурации, и то более чем на 20-25 кадров в секунду не расщедрится. Не лучше дела обстоят и у физической составляющей: интерактивный объект на территории зоны встретишь не чаще, чем толковый артефакт.
Искусственный интеллект местных супостатов – отдельная тема. Выплескивая вслух все свои познания из области ненормативной лексики, бандюки и вояки прут напролом, отступая лишь по большим праздникам и с прострелянными конечностями. Тактика изредка показывается в местах, прописанных сценарием, вроде масштабных сходок «группировка на группировку», а логика отсутствует вовсе. Пресловутый имитатор жизни лишь обеспечивает респаун мутантов, что сопровождается неприятными свопами, а сталкеры влачат свое бесцельное существование, углубившись в тему анекдотов у костра – артефакты в чистом поле они игнорируют, никакие задания не выполняют и лишь изредка составляют компанию в каком-нибудь нашем «культ-походе».



«Контра» в отпуске

Что безоговорочно удалось на славу, так это сетевой режим. Артефакты, деньги, закупка и апгрейды боекомплекта – наш ответ «контре», не иначе. Серверов пока мало, лидирующие позиции не заняты и не обнародованы читы – самое подходящее время влиться и получить свою порцию удовольствия.
В отличие от ролевой и экономической составляющих, перестрелки действительно сделаны на пять – динамичные, неоднообразные. В мире «Сталкера» за счет сражений только и живешь – ассортимент у торговцев ничтожный, и все самое интересное можно получить лишь в бою. Миникарта своевременно отмечает врагов и сигнализирует об их количестве в радиусе пяти десятков метров, а также подсказывает дорогу к цели. В КПК отмечаются разного рода значками ключевые места и схроны со шмотками или оружием, информация о которых поступает во время обыска поверженных врагов. Жаль только, что значки эти остаются активными после выполнения задачи, будь то миссия или просто встреча – далее сбивают с толку.

***

S.T.A.L.K.E.R. - ни в коем случае не революция в отдельно взятом жанре, не прорыв и не откровение. Тем не менее, долгожданный выход проекта и его уровень символизируют – хочется верить – наступление новой эпохи, эпохи достойных отечественных шутеров. Первый шаг к светлому будущему и наглядный пример того, что мы тоже «так можем» - надо только захотеть. А еще желательно запастись хорошим сценаристом…
Будем надеяться, дальнейшие патчи и, возможно (читай: желательно), аддон приведут игру в полный порядок, прибьют последние баги и разберутся с тормозными припадками движка. Тем не менее, за игру GSC все равно спасибо – за старание, за идею, за атмосферу, за результат.

Рейтинги:

Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 8.0

Общий рейтинг: 8.5
Supervisоr
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Нравится151
Комментарии (216)
  • 1
    Статья понравилось своей правдивостью , надеюсь этот текст откроет глаза слепым геймерам-фанатам,которые рассписывают СТАЛКЕР как нечто внеземное,описаны все минусы игры и все плюсы.Автору спасибо!
  • 0
    Статья понравилась, с оценкой согласен
  • 0
    линейности не замечешь, если проходишь игру не по главной направляющей. а выполняя сначала побочные задания и каждый кусок карты исследовав на зубок... огда даже интересно.. а если еще и внимательно читать все диалоги можно уловить некую связь во всём, что происходит в мире сталкера... например можно выяснить, что причиной смерти одного из сталкеров стал совершенно левый сталкер, который за несколько сотен метров чего-то творил и спугнул стаю диких собак, которые квестового сталкера и зажрали... затягивает...

    общая оценка на мой взгляд 8.5 - исключительно за старание. все остальное не так важно...
  • 6
    игра меня не поразила, но играть можно :)
  • 5
    Интерестно где это в игре RPG? чистый воды fps.

    2Black-Device.
    как раз-то и фанаты в шоке от этого обрубка мира сталкера. сам фанатом не являюсь, но игру прошел с удовольствием.
  • 3
    Ну в принципе с оценкой можно согласиться. Игра больше 9 и не заслуживает.
    Атмосфера игры действительно офигенная Приятно так знаете ли полазить по заброшенным заводам Но мне больше всего нравятся подземелья-Реально страхово Даже Doom 3 покуривает в сторонке
    Ну а в целом вполне ничего игрень. Можно и лучше. Идея очень классная а реализация-так себе. Я бы на месте Bethesda выкупил бы у них права на идею. Вот они бы точно сделали игру на 9 балл
  • 5
    >>>c51

    >Интерестно где это в игре RPG? чистый воды fps.
    Диалоги, смена шмоток, инвентарь, квесты, бартер, набор характеристик... действительно такие неприметные вещи?

    SoulCube, уверен? Bethesda сделает хорошую игру про Чернобыль? Нонсенс! Атмосферы, достоверности, духа в ней не будет вовсе.
  • 3
    ПОЛНОСТЬЮ согласен с оценкой.
  • 0
    Статья гениальная. Я думал, будет либо божественная, либо разгромная, как с Параграфом, но это выше всех похвал. Твёрдая 9.
  • 0
    VovaElka
    А я нет. Поставте МОДЫ с Сталкер Портал и будет вам счастье. Проверенно.

    А статья, слегка не не правельно, но справедлива. Короче все ставим моды и радуемся крутому миру :)
  • 5
    а я с инета скачал так что мне по---
    за мат бан на сутки
  • 0
    2RavenCrowler. Спорить не буду просто интерестно если бы разрабы оставили машины они бы прикрутили до кучи жанр simulator. Диалоги, смена шмоток, инвентарь, набор характеристик в большинстве fps все это есть, остаються квесты (местами бредовые правда) и бартер (торговля-только для чего она там?), не много для RPG.
  • 2
    А где эти моды взять?
    А вообще игра совершенно неинтерестная стала для меня уже после того как я взял задание у бармена.
    Тупые перестрелки мне уже надоели.
  • 0
    Думаю за гемплей можно было добавить 0,5-1 бал
  • 0
    c51, в каком же большинстве? На пальцах пересчитать можно. Назови что-нибудь из FPS за последний год, где есть и смена шмоток, и инвентарь, и набор характеристик.
    А наличие средств передвижения вовсе не приравнивает игру к симулятору. "Корсары" симулятор? А "Обиливион" с лошадями? А "Ксенус"?

    iliaSith74, увы, дисбаланс, преодоление всей территории пешим ходом, куцие диалоги - нет, друг мой, никак не девятка. Девятка - это без пяти минут шедевр.
  • 6
    статья проплачена( ой смотрите все меня щас забанят))))
  • 0
    SoulCube
    Для начала Bethesda неплохо было бы сделать Fallout 3
  • 0
    KoRnEr
    отличная статейка! свершилось таки!)))))))))) да патчи теперь это самое главное)
  • 0
    Dmitry13, забавное предположение. Даже как-то жаль тебя разочаровывать.
  • 0
    Nik, Бесезда сделает Фаллаут 3 тогда же, когда Богемия сделает вторую Мафию B)

    P.S. Обзор хороший. RavenCrowleR - молодеццц.
  • 0
    оценка в точку попала, игра отличкная, но не мега шедевр, кокраз 8-9 самое оно... терь ждём АГ и ответ Номада, ставлю на оценку 79% ;) (напомню, 80% на АГ это автоматическое зачесление игры в золотой пантеон, не путат с "нашь выбор") =))
  • 1
    Если честно не охота аплодировать или хаять. Просто обидно как-то. Не знаю как остальным. Будь я даж разработчиком мне бы было обидно за выпущенный мною проект в таком состоянии. Просто так вспоминаю вопросы простых юзеров и ответы разрабов на то что будет в игре, и если щас это сопоставить - ужас будет. половина будет вычеркнута полностью, и ещё часть может только наполовину сойдётся.
    Я понимаю что делать игры это ОЧЕНЬ сложно, но тогда можно хотя бы не обещать того что потом в итоге не выйдет.
    К игре отношусь нейтрально, хотя до выхода считал что она действительно будет хитом. А вот т.к. поменялось отношение пожалел что заказал коллекционку... Того она не стоит.
  • 0
    Мне нравится как работает Bethesda, и думаю они бы сделали из идеи сталкера настоящий шедевр. Вы только прикиньте чё можно придумать...только вот действие я бы переместил не на АЭС, а на зону посещения планетян... Мечты, мечты...
  • 0
    ну че ..... автор статьи все в тему сказал
    по-моему за графику можно было конечно поменьше поставить , но т.к.
    делали игру наши то все гут
  • 0
    Спасибо автору за такую отличную статью. Написано все верно. От себя добавлю лишь что игрушка стоит того, чтоб потратить на неё время...
  • 0
    Я тут посмотрел все ролики СТАЛКЕРА(в новом журнале Игромания)...так сказать проникся историей игры..начиная с 2001 года...
    Я могу заметить следующее:
    То, что вышло на прошлой неделе все таки отличается от того, что обещали!!! НО, сравнивая СТАЛКЕР версии 2004 года и то, во что я играю можно заметить, что скриптовые сцены если и есть, то их ОЧЕНЬ мало...транспорта в игре нет..И СЛАВА БОГУ....Модель поведения машины в игре на самом деле просто ужасна была (аля Ксенус).....салон просто набор пикселей...и это был бы реальный минус при оценке нынешней игры!!!
    Вот если бы машина себя вела так же, как в свое время в игре Операция Flashpoint, то тогда было бы тухловато без транспорта!!!
    Плюс ко всему это была бы лишняя нагрузка на железо...а соотвественно и более высокие сис. требования!!! Физика в том СТАЛКЕРЕ была чуть лучше.....хотя и в том, во что щас играет почти вся Россия физика тоже достаточно хороша!!!
    Радует что разработчики догадались сделать в нынешнем СТАЛКЕРЕ нормальный качественный звук....поскольку во всех предыдущих версиях выстрелы и прочее от CS 1.6 не отличались ничем...создалось впечатление, что наши его просто нагло передрали с известного сетевого шутера!

    В общем и целом можно сказать, что все таки СТАЛКЕР удался....игра интересна, местами стремная и красивая!!! И даже посмотрев все материалы игры я нисколько не потерял интереса к ней! даже охота еще несколько раз ее пройти, и причина не только в разных концовках игры!
    Играть не можно а нужно, поскольку хрен знает, когда еще нашим разрабам удастся игра высокого уровня, кем является СТАЛКЕР!!!


    Со статьей написаной здесь частично согласен!!!

    P.S. Bethesda никгода бы не сделали игры с ТАКОЙ атмосферой, как сделали украинцы....Американцы и прочие для начала просто пересрали бы по полной ехать в Чернобыль из-за банальной боязни заражения....и уже не было бы такой достоверности, какая есть в СТАЛКЕРЕ!!!!
    Буржуй просто накрутили бы фантастики и супер графику..и в итоге получили бы мы еще один синтетический блокбастер....
    Плюс ко всему Fallout 3 вроде разрабатывается как раз Bethesda..так что у них все еще впереди...
  • 3
    а для кого, блин тема -"чернобыль+мутанты+артефакты_неивестно_откуда" вообще делался?? Для чьих стереотипов? Чьих страхов и фобий?
    Для СНГ? Ха-ха, щас, игра (точнее место действия+последсвия_аварии+сюжет) прежде всего ориентирвана для западного "понимания", ужасов Чернобыля и его последсвий. Кто бы оценил на западе СТАЛКЕР-а в стиле Стругацких или Тарковского? Никто не вьехал бы, да еще и проблемы (купить пришлось бы...) с использованием оригинала, а так и вашим и нашим.. нашим правда меньше чем не "нашим" ;)...

    В игре только еще не хватает ниточки с терроризмом (с Усамой Б. или без ;)), для полной интриги и "вкусности" сюжета в глазах западных издателей и потребителей..

    Ведь сначала создавалось, что то похожее на СТАЛКЕР-а в "обычном" понимании, а потом на сюжет, кое как напялили "одежды" Чернобыля забыв убрать артефакты (откуда они вообще могли взятся??? после взрыва реактора?? Ха-ха, вот фигня полная..да и аномали тоже от "старого" сюжета остались), привинтили амнезию и бантитизм в зоне (другим словом не назвать... все таки ведь постсоветское пространство, какие ученые и правителство? вы что, там же бабуины жывут, только урвать и убить ;), пару уродов-мутантов и в итоге - "получите и распишитесь".
  • 0
    Автора на мыло ;) Шутка канешно, но так можно описать любую игру от феара до старкрафта :)
  • 0
    Как "так"?
  • 3
    да статья не содержательная но в целом конечно ситуацию со сталкером описывает ... на мой взгляд 8.5 - максимальная оценка!
    больше всего разочаровала система локаций - портит половину впечатлений от игры .. был бы целый мир ... умер бы компьютер =)) но игра бы конечно заиграла другими красками.
    еще один неприятный момент - хваленный а-лайв (сюда же отнесем ИИ) впрниципе переселение с места на место НПС это хорошо но чет вот не создается иллюзия жизни =) вообщем впечатления от "жизни" в зоне такие же как от "жизни" в обливионе - в обоих играх есть положительные моменты в этом плане (вот сложить бы их и запихнуть в одну игру - получился бы реальный а-лайв =) ) честно никогда не понимал почему так трудно сделать человекоподобных НПС - пришил несколько параметров к ним - один параметр падает например голод - НПС сходил поел ; другой параметр падает например усталость НПС пошел поспал .... помоему это еще в СИМСАХ в первых было реализовано блин =))) и работало нада сказать на ура ... но это так мысли вслух ....
    а вцелом игра очень даже ниче .. не пойму что на сюжет так все гонят ... ну избитый да ... зато интересный же... разве вы ни разу не задавались вопросом "кто такой стрелок?" - задавались? ну вот =) значит сюжет удался =)
  • 0
    Статья норм.
  • 0
    Статья вполне объективная, по моему. Автор не боиться как поругать, так и похвалить, как это иногда бывает при обзорах долгожданных игр. Считаю статья на 8, так как очень короткая, писалась понятно по-скорее, всё же об игре отечественного игропрома такого уровня можно было и побольше написать. Лично я начал ждать STALKER где-то за 2 месяца до релиза и без фанатизма, чё там обещали разработчики понятия не имел, может поэтому игра МНЕ ТАК ПОНРАВИЛАСЬ. Меня так давно игры не увлекали, мне очень симпотичны детали, которым разработчики уделили не мало внимания. Атмосфера СУПЕР. В Oblivion, несмотря на размах игры не так нтересно играть, ИМХО. Не понравилась неважная оптимизация, ресурсы видюшки и памяти можно использовать более продуктивно.
    Хотя графика и особенно погодные эффекты, тени и освещение просто великолепны. Согласен с автором GSC за игру большое спасибо и мы от вас ждем толковых патчей.
  • 0
    Автору респект!:)) "Умеем же когда хотим"!)) Единственное, что огорчает во всей игре это не доработанная концепция живого мира - блин, неужели же все забыли про Космических рейнжеров??? Эта игра была шедевром! И мир был живее некуда, а в сталкере мир такой же (даже диалоги одинаковые!), но аи не смогли в норму привести - эт не есть хорошо! А вообще все супер - украинцы постарались на славу, главное патчей и аддон дождаться и все будет ок!))
  • 3
    Я как фанат S.A.L.K.E.R.-а напишу, что статья нормальная, но не спорьте с тем, что когда мы ещё такое увидим от отечественного производителя(или я отстал от жизни?). Думаю это революция только для наших разработчиков и сравнивать с тем, что делают у "них там" можно.
  • 0
    Обьективно.Жизненно.Правдиво.
  • 0
    статья ровн окак и отзывы о ней многое мне разъяснили. НА форуме прям все тащатся от нее, а тут здравый смысл по ходу обнаружился)) еще подумаю покупать лицензию или нет))
  • 0
    помоему это еще в СИМСАХ в первых было реализовано блин
    Раньше. В Black & White за номером один. Поэтому очень обидно. Шесть лет уже прошло, а ИИ так и не сделали толковым.
    Игра, конечно, действительно не тянет на то, ЧТО на обещали. Но с другой стороны, хорошо хоть, что она не превратилась в очередной линейный экшен. За попытку, старание, некоторые оригинальные идеи, атмосферу - безусловно, плюс авторам. А вот на то, что "игру наши делали", ИМХО делать не стоит.
    Короче, согласен со всеми. Игра отличная, но не шедевр. 85 ей хватит.
  • 0
    Обьективно.Жизненно.Правдиво.
    +1)
  • 0
    адекватная статья. описывает всё как есть. игрулька таксяк. не пойму чё так все вокруг неё кипятком писали...
  • 0
    Осталось дождатьсЯ лицензию..
  • 0
    Ну геймплей однозначно не меньше 9.5 баллов заслуживает + графика 9 ИМХО (с учотом дизайна) т.к. сравнивать в приделах жанра FPS несчем: FEAR - сплошная темень, корридоры, уровни очень мелкие с нулевым дизайном, деревья и трава просто убожество!!! Тот же HL2 - ну явно уже по качеству картинки не дотягивает, и опять деревья и травка ниже плинтуса да тени не ахти. Кстати СТАЛКЕР стал ждать за 1.5 месяца до выхода, не читал всех обещаний разработчиков на этапе разработке даже роликов не видел ,не фанат игры до выхода ( теперь заразился !!! ). Игру полностью прошол два раза и еще буду проходить только на максе, хотя до этого ни одной игры больше одного раза не проходил. Для меня это ШЕДЕВР!!!
    P.S. Статья хорошая но очень короткая для такой игры :)
  • 2
    Статья - хорошая.
    Но честно - задела..Где вы видели такую вот атмосферу??Главное русскую!!(русско-украинскую:))Честно когда впервый раз сел поиграть,ждал чего то вроде того что получилось, но вернувшись с лагеря услышал гитарку..Или после перестрелок(к примеру на свалке-агропроме)бежись что сил есть, а потом сядешь у костра хлебушка с колбасочкой поешь да гитарку, и анекдоты послушаешь:))

    Потом если вам нраавиться КС, фаллоут)), Ксенус, Дум, Сплинтер - в С.Т.А.Л.К.Е.Р.'е найдется все,не выходя из нее)

    В общем считаю, что прорыв сделан, это шедевр,хотя пока что только для российского рынка, ну ладно.
  • 0
    С оценкой автора согласен. Сорри за возможные повторы, но такие большие площади игры без транспорта и телепортов (в любом приемлимом виде) -- нонсенс.
    Не можете прикрутить нормальную реализацию движения ТС? Ну сделайте тогда ролик "сел-вышел из машины/БТР/бульдозера". Или использовать ЖД (не надо поездов -- достаточно реалистично выглядела бы "убитая" мотодрезина), как своеобразный телепорт. Что помешало -- не понятно.
    Замечательный пример Обливиан. Есть настроение -- шлёпаешь на своих двоих и валишь монстров, нет -- "клик" и ты на месте.
  • 0
    На АГ уже есть рецензия, оценка 65%; браво Номаду, превзошол самого себя! Так что, кто фанат Сталкера, читайте обзор здесь, а кто противник - там (НЕ РЕКЛАМА). Мне кажется, игре навредил чрезмерный пЕар, но разрабы тоже виноваты. Кто им мешал сделать нормальный баланс в ценах, баллистику стрельбы, скрипты, респаун, доработать (хоть немного) AI, добавить пару прокачиваемых характеристик, проработать аномалии (кому нужны болты?) и пр. за 6 лет (ну ладно, хотя бы за последний год). И где гибко настраиваемые параметры графики под себя? Иногда кажется, что игру делали не на Украине, а в Эстонии! Как всегда, игру дорабатывают фанаты, а не разрабы. Кстати, объясните кто-нибудь, что путного дал первый патч (для сингла). Я знаю только несовместимость старых сейвов и износ броников, оптимизации движка не заметил.
  • 0
    Что могу сказать.

    Игра претерпела конечно множество изменений. Из бурных фантазий года 2002 пришлось выстраивать цепкую и четкую линию геймплея. Более чем уверен - это веяние казуального THQ. C другой стороны - если бы западный издатель дал GSC ту свободу - игра бы так и не вышла, изначально увязнув в своей катострофически сложной концепции. Разработка прошла стандартный этап - от наполеоновских замашек, до конкретных результатов. И в принципе, резульат мало кого разочаровал. Я имею ввиду не разочаровал тех, кто знал чего ждет.
    Графика? Помилуйте. Детский сад. Ну естественно, проект находящийся 7 лет в разработке и не сменивший несколько движков все время не будет успевать за технологиями. Странно, что этого кто-то все таки не понимает. Движок образца 2001 года (а концепция вообще в Venom заложена) - о чем тут говорить? И вообще - кому нужна графика - купите ящик-360 и Геарс Оф Вар и наслаждайтесь серым месевом всех современных технологий. Там кстати тока крестовина и всего две пимпочки - мозг даже включать не придется. Не мучайте себя и Сталкера - GSC эту игру делала не для вас. Жаль другого - в погоне за наворотами - слишком часто перелопачивали движок - в результате чего стремление сделать самый безглючный проект - превратилось в очень тормозное детище. Патч с тысячными знаками за запятой - как то тоже удручает =)))
    RPG элементы. Для тех кто в танке, и ждал перков и прокачки аля Everquest - сообщаю - еще в проекте "Финальный отсчет" в 2005-м году - решительно заявлялось об отказе от системы - "убил тыщу монстров - стал бегать на 5 км/ч быстрее". Инвентарь, торговля, квесты, усталость - те самые 15-20% RPG - элементов. Никто не общеал "Oblivion в Чернобыле". (простите за нелепый каламбур, Oblivion то как раз обещали в названии=))

    НО. Несмотря на все. На всех и вся. GSC удалось сохранить в игре главное. АТ-МОС-ФЕ-РУ. Ага. Ту самую. Которая лилась на нас еще с самых ранних скриншотов. Которая витала в первых роликах. И которая расцвела на наших машинах в конце марта 2007 года. И за это им - огромное, человеческое спасибо.
  • 0
    А по моему мнению игра великолепная. Хотя чем-то напоминает Oblivion. Жду будущих патчей.
  • 0
    Лучше чем GSCW никто не сделал бы Сталкера! Вы в каком мире живёте? Все игры зделанные за рубежом - это стёб над славянами, где мы только бухаем и играем на балалайке. Поэтому Сталкер - это первая правдивая игра.
  • 0
    nex.47, статьи на 10000 знаков для вас давно стали короткими? Предлагаете писать романы? :)
  • 2
    SoulCube
    Ну и сделает тебе твоя Бетезда синтетический блокбастер БЕЗ атмосферы, да, GSC многое обещала, но не сделала, а bethesda для своего Oblivion обещала гораздо больше и откровенно всех кинула. Так что фтопку Бетезду, пусть последующие игры по теме "Сталкер" будет делать GSC, мне игра просто ОЧЕНЬ понравилась.


    RavenCrowler
    ИИ там нормальный, не знаю, почему ты на него наехал, у меня враги и остступают, и прячутся, и обходят с тыла. Конечно, без глюков виртуальные человечки не могут, но идеала нет нигде. Моя оценка - 9.
  • 0
    Боже мой, этим, т.н. рецензорам на АГ необходим отпуск (читай "отставка"), ибо свою злобу и занудство они выплескивают на ОЧЕНЬ хорошие игры, от этого может спасти либо йад, либо стена, либо психиатр.Так писали бы для себя, это было бы ничего, но ведь их "шедевры" читают люди, которые еще не поиграли в эту качественную игрц, и строят совершенно ложные представления о ней. 65 процентов СТАЛКЕРУ?! Йопт, такого ЛОЛища с трех больших букв я еще не видел.

    P.S.Если кто-нибудь зареген на их форуме, передайте им большущий превед и то, что они только что потеряли в моих (и не только) глазах свою компетентность в теме виртуальных развлечений.
  • 0
    ты коменты почитай, если с номадом не согласен, значит ты фанбой. он всё грамотно и аргументированно объяснил.
  • 0
    Номад написал рецензию в ключе "Где это ВСЁ???", RavenCrowleR - "Я не фанат Сталкера, мне пеар по-барабану...". Хочется теперь почитать рецензию фанатов а-ля "розовые очки" )))
    Да, надеюсь разрабы не ограничатся SDK только для мультика, но и для сингла...
  • 0
    обзор(на АГ'е)выглядит более похожим на пост, а не профессиональный обзор.И тема обзора S.T.A.L.K.E.R. не раскрыта.ИМХО.
  • 0
    Сам я являюсь "в конец зажравшимся" геймером, но Сталкер вполне понравился. Минусы: 1)не понятно, через какое место реализованная физика(хотя почему не понятно :)? ). 2)В режиме полного динамического освещения(dx 9) не работает сглаживание. 3) оружие...затвор с левой стороны достал уже. Для меня- это главные недостатки Плюсы: 1)атмосфера 2) снорки...долго смеялся.
    Статья понравилась, нет предвзято-негативного или положительного мнения.



  • 1
    jogo
    достал уже, если те игра не понравилась, это не значит, что номад прав, только АГ так низко оценило сталкера, а оценки по всему миру ниже 8(по 5 балке ниже 4.5) не опускаются... АГ как всегда выпендривается, точней номад...
  • 0
    >>> Номад написал рецензию в ключе "Где это ВСЁ???", RavenCrowleR - "Я не фанат Сталкера, мне пеар >>> по-барабану...". Хочется теперь почитать рецензию фанатов а-ля "розовые очки" )))

    Согласен с автором поста полностью. Номада тоже уважаю, но такое ощущение, что он никогда не ходил в поход и не вдыхал аромат мокрых листьев после дождя. Уже к середине статьи было очевидно, какую оценку он поставит, да и разочарование скользит в каждой реплике. Маленький инвентарь - плохо, а большой было бы нереалистично и т.д. Пусть игра не шедевр, но если рецензент намекает, что ему постоянно хотелось нажать Uninstall, то нужно дать рецензию другому автору.
  • 0
    Мда... Такого бреда я ещё никогда не видел(это я про гневные вопли отдельно взятых особей).Видимо людям не дано понять, что оценивать надо ИГРУ, а не ОБЕЩАНИЯ. Да. Нам наобещали и не сделали. Не оправдали НЕКОТОРЫЕ надежды. Это серьёзные предензии. К разработчикам, но не к игре. Впрочем такие темы всегда были и будут - ждали-то Чудо, а получилось - страшно подумать(!) - игра !
  • 0
    Обзор адекватный на 100%. У Номада сильно предвзято все ортражено - для таких, как джыго
  • 0
    Токо про Радионы чето он загнул. У мя Рад 1600 - . ни разу траблов не было - нормалек. тьфу, тьфу
  • 0
    Shuridze, траблы возникают, если играть на DX9-версии. Я играл на 8.1 на своем X800 и тоже никаких проблем не было. DX9 ставить не пробовал :)
  • 0
    BlackSapient 29.03.07 11:20
    В режиме полного динамического освещения(dx 9) не работает сглаживание.

    На Geforce 8800 должно работать так как на предыдущих geforce сериях HDR+AA не работает.

    Намаду пиасть статьи вообще нельзя ибо оценки у него не адекватные(Всем ожидаемым хитам оценки ниже плинтуса были)
  • 0
    Гаме оч понравилась. Думается, лучшая на сегодня российская разработка, да и на общем фоне выглядит не бледно. Насчет обесчаний там всяких - люди устроены так, что делают меньше, чем наобещали, так что не нада поэтому поводу горевати. Атмосфера в игре есть, да ищщо какая. Ну где Вы видели русские народные бетонные плиты и валяющиеся в чистом поле русские же народные тракторы. И хреново заасфальтированные русские дороги. Приятно побегать по национальному российскому простору!!! Что до атмосферы Фолла - Сталкер же не Фолл. И все-же в подземных лабораториях было такое впечатление, что играешь в трехмерный Фолл. На поверхности не так чувствуется. Проработка зданий внутри и снаружи сделана лучше, чем что-либо мною до этого виденное. Освещение и тени - просто отлично. На РПГ игра, правдо, не тянет. Но пытается. Из минусов - ВСЕ гуманоиды в Зоне (кроме зомбей) при беге предвигаются так, как будто они слегка обкакались, совсем чуть-чуть. Что и понятно, если вспомнить, ГДЕ они все находятся и с кем переодически сталкиваются. Есчо не понравились все эти порталы, искуственные О-сознания и Wish Granter-ы. Если уж девелоперы собрались игру про реализьм делать, к чему всю эту фантастику вставлять.
    Особо хотелось бы отметить видеоролики - очь качественно.
    Девятку проект заработал адназначна.
  • 0
    Сталкер конечно понравился, но не до скрипа в сердце, как например Morrowind, да не выполнено множество обещаний, да игра "линейноватая", но в СНГ такое делается очень не часто, я сам бы поставил 8.5 статья хорошая, . Самое приятное - бегать по разрушенным остовам зданий, архитектура в моем Н.Новгороде у домов почти такая же как в Припяти, РПГ конгечно вообще никакого нет, но я и не надеялся, всеже играть стоит!! и даже очень!!
  • 0
    Speede
    Намаду пиасть статьи вообще нельзя ибо оценки у него не адекватные(Всем ожидаемым хитам оценки ниже плинтуса были)

    ая вот сним согласен кроме атмосферы знакомых нашему глазу совецких домостроев старыой безжизненой техники в игре нечего особеного нет музыка звук текстыры это часть атмосферы разве можноговарить что это супер хит нет просто это наше родное русичи так держать а статьи трезвые именно и должен быть таким настоящий критик


    да тут SoulCube про дум писал просто дум быстр надоедае и исчезает страх пройдеш так 2 разика плюст все аддони и привыкаеш но только вдуме три можно насчитать до 80 источников звука в одной сцене а эти звуки могут трепануть нервы
  • 0
    Давно уже не писал коментарии к играм , но игра...ммм отличная , уже давно так не был рад синглам )
  • 0
    quake22 29.03.07 14:21
    ая вот сним согласен

    С текстом может быть я и согласился бы но с оценкой не как не могу, 65% пардон это обычно ставят всякому ширпотребу аля казуальные игры, Да и вообще и посмотрите на оценки на АГ там Тони хавку влупили 94% причем что это обычная аркада хз какая посчету. Как то оценки на АГ гуляют.

    Темболее что сталкер хоть и не хит но отличный середнячек.
  • 0
    Номад прав, но все равно сцуко )))
  • 0
    Отличная статья и адеквтная оценка, лично я такуежу поставил в своем личном хит-параде, а игромания ваще офигели, поставили игре 9.5 С.Т.А.Л.К.Е.Р. незаслуживает такой оценки ИМХО.
  • 0
    Dismembered, Нижний Новгород не только твой, но и мой тоже. +)
  • 0
    Выйдет аддон и будет все в порядке за рецензию спасибо.и +..
  • 0
    ну насчет оценки я бы поставил 9.Все так игра затягивает играть хочетсо и очень интересно.Такчто Сталкер мне по круче чем халва будет.
  • 0
    Автор, вы молодец. Расписали всё именно как надо, правдиво и беспристрастно. Короче говоря, респект...
  • 0
    Игра супер и моя оценка 9
  • 0
    очень понравилась резензия и оценка, не то что на АГ
  • 0
    АГ не нравится когда им не платят))) Но ставить кривым портам с убогой графикой 80% а после этого Сталкеру 65 - это перебор, это уже попытка выпячиванья, выставленья себя напоказ)) то есть идиотизм. Сталкер просто (несмотря на многочисленные баги) слишком оригинален чтобы не быть новым шагом в эволюции шутеров...
  • 0
    кстати, кому проплаченную рецензию?
    stopgame.ru/review/stalker_shadow_of_chernobyl/r..
  • 0
    То что они делают, видно невооруженным глазом. У скольких людей, аг своими помоями, за сегодня отбили охоту купить игру игру которая однозначно лучше чем UFO Afterlight, на которую стоит рейтинг 76%
  • 0
    Jogo
    Я не являюсь фанбоем, игру не ждал, но знал про нее все, что тогда могло быть про нее известно, плюс я относился с долей недоверия к обещаниям разрабов, и в итоге я получил игру, которую хотел, если бы я свято верил во все увещевания GSC я бы орал "разрабы -казлы, игра - фуфло". А так, я всем доволен.А на АГ статья реально просто депрессивная какая-то (да там почти все такие).
    P.S. Соседний обзор Sonic Riders на АГ, блеснул оценкой 66%...хотя является ДИКО ТОРМОЗЯЩИМ мусором. Делайте выводы.
  • 0
    Some
    Ну и кто же эти особи то?
  • 0
    NewsWeek
    Прям 10000% согласен. Я просто был в глубоком шоке от АГ'шной статьи
  • 0
    Моя оценка игре 7.5. Игра середнячок, но цепляет все-таки.
  • 0
    СТАТЬЯ НЕ ПОНРАВИЛАСЬ
    Чувствуется что автор использовал "максимально щедящий режим обзора" Больше шел по принципу - найти максимальное количество ПАЗИТИВА нежели вылить все свои ЭМОЦИИ

    В результате статья получилась скупая

    Вообще уже 2-ва месяца просматривая скриншоты - я все меньше и меньше вообще хочу покупать ее даже ради интреса
    Противно както .
    Покупать ради депрессивного настроения
  • 0
    Ural 666, чтобы говорить о позитиве или негативе, надо бы игру купить и поиграть, а не по скриншотам судить. Я реалист и оптимист, снобизм мне, в отличие от товарища Горячева, не присущ, равно как и стремление найти и обнародовать как можно большую порцию негатива.

    Эмоциям не место в рецензии - это не пост на форуме, чтобы междометиями излагать свою мысль.
  • 0
    Half-LifeR
    А ты чё, обиделся, штоль =) ?
  • 0
    Абсалютно правильная статья! К то с ней не согласен, тот просто не хочет верит, что ту игру, что он так ждал и сколько в ней было обещанно, сделали такой! Атмосфера? Да, атмосфера игры впечатляет! Прорисовка зданий, старых машин, табличек, указателей - прекрасно выполнено! Но сюжет...я бы сказал, сюжет один и меняются лишь концовка, что даеться на выбор в последнии 5 минут игры! Согласен - Не согласен, Пошел - Не пошел. Противники...сначала увлекаешься! Адреналин - перестрелки, взрывы! Но уже на 3 день игры, от перестрелок просто тошнит, вечно сующие противники, что умирают с 1-2 выстрелов в голову в умелых руках - надоедает. А уж сколько нам обещали диологов! Вместо этого получаем этаких "попугаев" что мелят одно и тоже и при чем постоянно! Экономика - просто отвратительно, денег МОРЕ! А покупать не чего! Все уже было найдено. "Зона" напоминает больше поле боя как в каком нибудь Armed Assaulte. Больше убиваешь людей чем монстров. А уж как нам расписовали AI противника! А что получаем! Вечно тупо пытаещевося обойти тебя сзади противника, что не учитывает ни местность, ни ландшафт!
  • 0
    Разработчики слабоваты для своих идей.И вообще не вижу смысла так обсуждать игру.Не нравится не играйте кто спорить то будет.А так я вам скажу что если критично подходить к оценке то можно любую игру залажать будь то half-life или san andreas или TES4.9,5 не меньше.
  • 0
    Boets, заботишься только о собственном счастье?

    >Разработчики слабоваты для своих идей.
    И это их не красит.

    >И вообще не вижу смысла так обсуждать игру.
    Если не видишь, это ещё не значит, что его нет. ;)

    >Не нравится не играйте кто спорить то будет.
    А деньги потраченные не жаль? Чтобы не понравилось, надо ещё поиграть, а что поиграть - купить. И что теперь - всем покупать, кидать на полку и молчать?

    >скажу что если критично подходить к оценке то можно любую игру залажать
    Не только можно, но и нужно, если она того заслуживает, ибо рецензия пишется именно для того, чтобы люди всякий хлам не покупали. Именно по это причине "Сталкер" - никакие не 9.5, ибо 9.5 - это игра в пределах жанра, которая понравится всем и каждому без исключений, т.е. без пяти минут шедевр всех времён. Увы, творение GSC таковым не является, и нравится далеко не каждому.
  • 0
    Мда,купил,установил,поиграл!Мне если честно,понравилось чувство предвкушения чего то невероятного, во время установки!А когда поиграл что то нето!Както стреляется нетак,приседается резко слишком,и таких недоделок много!((
  • 0
    Полностью согласен. Очень удивился оценке "Игромании", такое ощущение, что они просто рады, что на территории СНГ в кои-то веки вышел интересный и, главное , играбельный FPS, а не очередной "игро-шлак" вроде Инстинкта.
    P.S. Но 9.5 баллов... помилуйте
    P.P.S. за. последние 4 дня прошел это "творение" 2 раза(первый раз, за вечер пробежался до ложной концовки, второй, за 3 вечера- до истинной, выполняя при этом множество побочных заданий). Нам там кто-то обещал 60-80 часов геймплея? Ага, дождались...Радует лишь тот факт, что игру покупал вместе с друзьями, по-этому потраченных средств не жалко. Но ведь есть те, кто заказывал коллекционную версию...бедные.


  • 0
    Конченые халф лаферы думеры и прочее попсовики собрались не играли в игру и говрят что фуфел...Игра потрясная Шедевр а номд лох..КОгда я ему сказал чего такая маленькая оцентка он меня забанил и сказал или читай Плейграунд почитал Плейграунд и скжу вам что слакер тянет на 9,5.
  • 0
    Блеэк Саинт обещали 40 если выполнять все внятельно медлено с интересом и второстипенные квесты.
  • 0
    да игра лоховая, технологии очень устарелии, ей бы 2 года назад появиться, тоогда да, может быть и получила бы 85% от номада
    виноваты ужасно корявые швы, шёл по дороге, а очутился под мостом в тоннеле... и заборчики. а также расстояния. лагерь сталкеров и спецов в сотне метров друг от друга=)))
  • 0
    Ты прав как никто другой
    Ну вот в конце года и посмотрите когда итоги будут подводить.Лучшей игрой вряд ли станет но награды соберет потому что неприятелей меньше по-любому.Ну и в игромании люди прохаваные сидят знают свое дело.
  • 0
    Джого самый большй ненавистник сталкера...И тут чтото расказывает.
    Шви окуратные..Кстати постави патч играть вообще потрясно стало.Респавн нормальны все отлчино.
    Номад не умеет писать рецензии - у него тупо одни минусы про плюсы он вообще молчит.Еще так он обосрал много потрясных игр.
  • 0
    Дети стали отписываться
  • 0
    Kanji
    "Но сюжет...я бы сказал, сюжет один и меняются лишь концовка, что даеться на выбор в последнии 5 минут игры!"

    Вот не надо так. Мне, чтобы получит более-менее положительную концовку пришлось игру походить заново с середины, так как там есть эта самая ветка, которая и позволяет пройти игру дальше "Исполнителя желаний"
  • 0
    Some
    Да не, что ты, просто спросил, кого ты там особями обласкал, да еще и отдельными :)
  • 0
    2Elenemir: сначала небольшое отступление от темы -- поменьше соплей взахлеб и слэнга падонкофф (тем более, что Вы им не владеете).

    Теперь по комментарию. Во-первых, транспорт м.б. и не нужен как элемент игры, но как средство доставки из точки А в Б однозначно. Ваш (и мой) любимый Fallout это позволял делать (пусть и с остановками при встречах с другими персонажами). Мне жаль 20 минут времени (реального, моего) потраченного на БЕССМЫСЛЕННОЕ хождение из одного конца карты игры в другой.

    Во-вторых, о поведении остальных АИ в бою можно и надо говорить. АИ на уровне шутера Sin (года 99го прошлого столетия): да, боты уворачиваются, да ИНОГДА стараются обходить с флангов, но поведения, отдаленно напоминающего реальность, нет и с вершиной тупости этого АИ думаю сталкивались все, кто играл -- я имею ввиду что делают боты когда на их пути встречается препятствие с п-образным контуром.

    В-третьих, о атмосфере. В Doom3 было страшно, в F.E.A.R. в середине игры вообще не хотелось идти вперед :) А в S.T.A.L.K.E.R. -- скучно. Да, есть очарование советских реалий (кстати, кто-то на форуме спрашивал где еще можно было увидеть разной "убитой" советской техники, так я посоветую взять с полки Half-Life), да несколько забавных штрихов типа гопников в "адидасах" и сталкеров-гитаристов, но в целом, чем дальше играешь, тем становится скучнее. ОБЩЕЕ однообразие и персонажей в том числе.

    В-четвертых, глюки во всей красе. Делать столько времени игру, устраивать закрытые тестирования и выпустить такое "чудо"? Я даже перечислять не буду. Если есть желание -- сходите на сайт поддержки разработчика. Отдав за такое **рьмо 400 рублей я посчитал себя дураком как и многие владельцы оффицальнох версий. А патч, который делает ваши сохранения не рабочими заслуживает отдельного "спасибА".
  • 0
    Отдельно хотелось бы согласится с многочисленными замечаниями относительно цитирования. Да, Стругацкие никогда в жизни не согласились бы поставить свой копирайт под ЭТИМ, но выразить благодарность за разные штрихи типа аномальных зон, болтов, "исполнителя желаний" да и саму идею смысла существования сталкеров было необходимо. Но видимо для кого-то такое свинство в порядке вещей :(
  • 0
    Эх, что ж вы так жестоки,люди?.. Статья в принципе правдивая, но мне кажется если бы THQ так бы не давили на GSC, то игра была бы лучше.Статья нормал, но можно было бы и 9 поставить.
  • 0
    Ничего не сказала золотая рыбка. Прочел статью, поиграл в лицензионный СТАЛКЕР.. и что?
    ПРО ИИ
    Игра достаточно хороша, возможно даже более чем ожидалось. Не буду говорить за остальных, но ЛИЧНО я ничего не феерического не ожидал. Или кто-то всерьез надеялся, что ИИ будет настолько крут? Глупости, любой мало-мальски умный человек понимает, что над проблемой ИИ бьются целые НИИ, и что-то пока они не могут нас порадовать выдающимися успехами. А вы хотели от простой (пусть даже талантливой) команды разработчиков, чтоб они реализовали то что пока не удается никому? Может достаточно просто чтоб персонажи адекватно реагировали?

    ПРО СЮЖЕТ И ИГРОВОЕ ВРЕМЯ
    Тут многие распыляются про Фаллаут! Вот дескать шедевр. Да отличная игра, но и в ней куча дыр.Да большой мир, но я видел и скоростное прохождение игры (www.ag.ru/files/videos/fallout_2/p1/#12650) - где проходится за 17 минут 51 секунду. И что от этого она стала хуже? Сюжет, как таковой в таких играх и не нужен. Возмите, Готику 3, Морровинд (обруганный многими за излишнюю свободу действий) и Обливион, даже старенький Фаллаут 2 - и что мы видим? Нас выбросили в мир, дали конечную цель и ВСЕ. В остальном нет сюжета - есть набор квестом. Сюжет нужен для Адвенчур или прмолинейных шутеров, которые в принципе отметают нелинейность.

    ПРО БАГИ
    Любой нормальный программер выдаст на гора формулу по которой расчитывается количество ошибок на 1 млн. строк кода. Ошибок в ПРИНЦИПЕ нельзя избежать, их можно только минимизировать. Лично я не заметил в СТАЛКЕРЕ много ошибок, вернее мне они вообще не попадались. Это не говорит, что их нет, это просто говорит что я не создавал условий для их появления. Субьективное мнение: багов избежать нельзя, их нужно своевременно исправлять. Ибо как бы хорошо не работали тестеры - абсолютно все ситуации им не смоделировать не реально

    ПРО ГРАФИКУ:
    Безусловно, если брать игру, чтоб посмотреть на графику или помучать железо(как например в моем случае) то любая игра устаревает как только начинается ее разработка. Подстраиваться постоянно под новые технологии невозможно. Графика и модели конечно, хороши, но не серхестественны. Но по крайней мере достойна уважения за проделанную работу.

    РЕЗЮМЕ:
    Достойная игра. Можно играть в нее, можно не играть - это дело вкуса. Но говорить, что игра ернуда - глупо. Так судят люди - которые ничего не понимают в процессе изготовления игр, а могут только кидать общими фразами. Говоить всем, что вот она игра - шедевр. Может я так и скажу, а может и нет - будет зависеть от настроения - ибо на сегодня, несмотря на присущие игре минусы - для меня лучшее что есть из подобного. Разумеется если не путать грешное с правдным - сравнивая например СИМСов с ДУМОМ... что в принципе лежат в разных плоскостях.. но из стрелялок.. лично мне луше пока не попадалось. По крайней мере не гонят по коридорам как ХАлф-Лайфе или Думе (этим играм респект).
    В общем играйте и наслаждайтесь. Кто не умеет наслаждаться тем ччто имеет - пусть брыжат слюной и говорят, что их обманули, что они ожидали большего, но помнят, что игра все таки вышла - хоть и прошло 6 лет (хотя за это время равлалилась не одна команда разработчиков, и заглох не один проект).
  • 0
    2el-l-luk все это мое личное мнение

    1)Транспорт был нужен пару раз, можно было бы сделать как переход между дальними локациями. например доходим до бара, получаем возможность добраться до 1 локации. Но только при условии что пешком все равно пришлось бы ходить.
    2)Единственный Аи который видел лучше сталкера - Fear.
    3)Атмосфера. Дум не смог заставить себя пройти - скучно. Да и пугают там не атмосферой, а дешевыми телепортами со спины. Ближе всего сталкер к Fear'у. Только там больше пугают, а тут скорее атмосфера постапокалипсиса. Хл первый мне очень понравился, второй гораздо меньше. Да там была пара удачных моментов, но в целом хуже и hl1,stalker,fear.
    4)хз но за все прохождение был только один глюк. Игра не захотела выйти в винды. И все... за неделю игры. Цена у нас, в городке на 120тч - 280р. Нисколько не жалею в отличии от корсаров 3.
    5)Насчет Стругацких. Книга интересная, но стал бы кто играть в игру сделанную только по книге? В игре нужно действие, очень желательны противники, а в книге основная смысл в душе человека, а не в окружении в виде зоны. Не надо стоить из себя оскорбленного ценителя прекрасного.

    Стрелялки которые мне понравились: сталкер, hl1, fear, хроники риддика.

    Вот только сомнительно что аддон к сталкеру хороший будет, очень редко такое бывает, к римеру обливион несмотря на потрясающую графику, разочаровал игровым процессом.

  • 0
    Кстати DOOM3 вышел таким каким я его ожидал, очень понравился. Может потому что я не видел роликов и интервью в которых расказывалось что это бутет Fallout 3D+ RTS+Симулятор жизни в катакомбах на марсе?
    Главное это тот видеоролик перед глазами, в котором камера летит по Припяти, по зоне, по коммуникациям, не останавливаясь, большой мир, Fallout+3D = Сталкер. И когда ты видишь всё это в различных роликах, а не на словах, что это уже есть, это реализовано - то уже отказываешься верить что будет хуже. Первый запуск Сталкера, разочарование настигает резко после 20 минут игры когда подходишь к колючей-магической проволоке НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!
    Тупорыло-бесконечный респаун противников - это обещанные опасности подстерегающие тебя на каждом шагу?
    Жизнь зоны как самой по себе? По моему такой жизни можно добиться даже в первом думе - достаточно пробежаться не стреляя от начала и до конца уровня и потом обратно показав всем монстрам свою рожу и уровень заживет сам по себе, кстати даже там монстры ссорились с друг другом.
    Уссаться, но по-моему я в зоне главный медбрат, точнее единственный. После того как отбили атаку бандитов, один сталкер валяется раненый и зовёт на помощь, тут же рядом с ним, в 2-х метрах сели товарищи у костра и давай брыньчать на гитаре, анекдоты травить. И чё они раненому не сказали заткнутся или отползти подальше, все анекдоты перебивает- картина более жуткая чем в лаборатории Х18. Воюешь с ними бок о бок, спасаешь, лечишь, а они тебе: "Оружие убрал!". Через секунду после жестокого боя: "А как вам такое- брынь брынь брынь брынь, а вот анекдот".
    Я не говорю там о мелочах таких как стрельба сквозь стены и др. глюках - это исправимо. Я говорю о двух вещах - это о МАРАЗМЕ и о УБИТОЙ СВОБОДЕ чего они точно не исправят.
    Пускай квесты в fallout почитают. Получилось как с Кридом.
  • 0
    Yguana
    "над проблемой ИИ бьются целые НИИ, и что-то пока они не могут нас порадовать выдающимися успехами."
    Сомневаюсь. ИИ не графика, казуалов ей не привлечёшь. И это при том, что разработка ИИ в отличие от графики может в любой момент затянуться, да и затраты немаленькие. Если в игре не идёт упор на ИИ изначально (что бывает редко), то он идёт в приоритетах на последнем (или почти) месте. Допустим, в Civ 3 (TBS!) над интеллектом работал ОДИН человек. Конечно, тут интеллект сложнее... Но и остальные компоненты тоже впечатляют больше. Если бы они ЗАХОТЕЛИ сделать ИМЕННО сильный ИИ, его бы сделали. Хотя бы не как предлагал Elenemir - чтобыпостоянно продумывались все 30 км2, но...
    "но я видел и скоростное прохождение игры <...>. И что от этого она стала хуже?" А кто жаловался на то, что у СТАЛКЕРа слишком быстрое скоростное прохождение? :D Если в среднем каждый игру проходит вдвое быстрее, чем обещалось разработчиками, то это о чём-то да говорит. И потом - КАК ЭТО в Морровинде и иже с ними нет сюжета?! Что ты понимаешь под сюжетом, помимо набора квестов? Во всех этих играх чрезвычайно мощный сюжет (заметь, я не жаловался на сюжет СТАЛКЕРа :) Считаю, что он хотя бы свою роль да отыгрывает, хотя и не фонтан).
    "Ошибок в ПРИНЦИПЕ нельзя избежать, их можно только минимизировать."
    Но в СТАЛКЕРе их не особо минимизировали. Багов предостаточно. Уж промолчу про всеми упомянутый патч с его сохранениями...
    "Подстраиваться постоянно под новые технологии невозможно"
    А вот тут согласен :) Тем более, что у украинских разработчиков денег не навалов...
    "Достойная игра."
    Несмотря на все недостатки, недоработки и невыполненные обещания - да (прямо как третья Готика...).
    COLD FUS
    "мне кажется если бы THQ так бы не давили на GSC, то игра была бы лучше."
    Если бы THQ не давила, может, мы бы вообще не увидели эту игру.
  • 0
    HUYATOR не нравицца сталкер - играй в сваю расейскую игруху КРИИД. Эта рассейский паталок игроделания
  • 0
    Вообще не понимаю как за сталкер жалко кому то денег.Вот за Инстинкт жалко.И за ЛадуРейсклаб.
  • 0
    Спасибо, RavenCrowleR На редкость адекватная статья.
  • 0
    Shuridze а мне чесно говоря безразлично какая страна разработчик. Просто СТАЛКЕР по количество предрелизного---
    бан за мат и матерный ник бьет все рекорды.
  • 0
    этож сколько лет то нам аддона ждать? )))))))))))))
  • 0
    To Boets
    И за еду в кафе жалко платить, когда с девушкой сидишь, и за кинотеатр, и за универ по 35 штук каждый год, и за бензин, и за презервативы по 50 рублей за упаковку, и, когда простыл, за амексин по 500р...Так почему мне не может быть жалко отдавать деньги за Сталкера, который, к слову, отнюдь не 100% шедевр? А уж про Инстинкт и тому подобные "игры" я не говорю.
  • 0
    Мы с друзьями скинулись по 60 рублей, лицензию взяли...
  • 0
    Подскажите пожалуйста есть какието различия между пиратской версией игры и лицензионной?
    Заранее благодарен всем ответившим!!!
  • 0
    BlackSapient
    Ну не нравится, то не плати, а зачем ты платишь деньги за еду тогда, ведь жалко же. Деньги они на то и деньги, чтобы их тратить. А СТАЛКЕР - очень достойная покупка, одна из немногих достойных игр, которые отрабатывают вложения в нее.
  • 0
    Crusaider81
    Да никакой вприницпе, кроме того, что если ты берешь пиратку, то ты покупаешь контрабанду и тебя надо посадить за такое :))
  • 0
    Продавци в магазине говорили, что в пиратке меньше функций чем в лицензии
    Наверное лукавили малость?
  • 0
    Блин, да я как пример приводил... А достойная покупка- это проект уровня, минимум, HL 2.
  • 0
    Crusaider81
    Ну они не лукавили,а хотели сделать тебе такое слово, за которое тут банят без церемоний.

    BlackSapient
    Ну, я считаю, что Сталкер почти ХЛ2..
  • 0
    Как и ожидалось АГ выставили 65% сносно...Нехорошие люди...А вообще на месте тех кому игра понравилась я бы ждал Bioshock.А автору 5+,RavenCrowleR всегда офигенные статьи пишет))
  • 0
    Slinger
    "А автору 5+,RavenCrowleR всегда офигенные статьи пишет))"
    Max is Max...:)
  • 0
    Автору статьи респект!!! (Надеюсь тех гривен заплаченых за релиз недодела:) хватит компании GSC в скором времени выпустить обещаный S.T.A.L.K.E.R ! ) Хе-хе кстати, кровные 350(у.е) в общак положены
    P.S оценка 8 - Старый Flashpoint от Богемии на голову круче будет-с .
  • 0
    пацы как в вайс сити по сетке сыграть
  • 0
    Наверное ещё ни одну игру не ждали так как ждали СТАЛКЕРА!!!!
  • 0
    рассказать прикол,я за нее 45 евро отдал,живу в австрии тут вообще все в шоке,да и вообще пишу и плачу не стоит она этих денег наеб,,ли что називается!!!!!
  • 0
    ждал то как спал и видел
  • 0
    Shuridze
    Ну зачем так жестоко!!! Неужели ты не знал что для русских слово КРИИД такое же святое как для украинца СТАЛКЕР, и мы тоже падаем на калени и крестимся когда его слышим)))
  • 0
    Народ а собственно в чем проблема то ??? Редкая игра сечас выходит без досадних глюков
    Мой вам совет Дождитесь норм версии игры и получите кучу фана от неё забыв от том что наобещали
    разрабы они тоже люди и хотели обять необятное (не удалось)

    Впечатления от игры Самые положытельные не являясь фанатом хочу сказать
    на движок грешыть не надо настолько грамотного использования динамических теней
    я ище не видел при том что нас не водят по узким коридорам заскриптованые НПЦ
    безшовки в мире хотели а теперь подумайте как бы ета радость работала на гиге оперативки

    проект похоронил года два назад а тут на те вышел )))

    С реценцзией согласен не полностю
    В игре основные концепци сохранились
    а именно

    1Атмосфера
    2Рандомность мира

    ёще очень порадовали такие вещи как Стрельба и оружие , тактика боя Кантру фтопку
    и проекти Рейнджеров когда можно носить весь арсенал не чуствуя усталости и палить в точно в цель с пулемёта ))
    Бои действительно напряженые если играть минимум на ветеране

    А такие мелочи как игры на гитаре возле костра и травля анегдотов + Групировка Бандиты ето бонус для нас жытелей Совка )) не думаю что в англ. версии ето всё так переданно..

    Народ тем кто ровняет ету игру с старыми добрыми играми БОЯН смотрите на новое так намного интиреснее

    Геймплей: 9.0
    Графика: 8.0 (если только брать техническую сторону 10)
    Звук и музыка: 8.5
    Интерфейс и управление: 8.0
    Оценка автора: 9.0
  • 0
    mvv1990
    я всё же считаю, на такой територии машины излишни, правельно, что их убрали. Куда не шагнёшь, кругом злобная, вооружённая до зубов циливизация!
  • 0
    Мне так понравилась игра что аж спать по ночам не могу ,играть хочю!!!
  • 0
    Ki_Sem
    Просто не надо так верить разрабам. Я знал что они не выполнят некоторых обещаний, поэтому игра понравилась, а ты нарисовал себе идеальную игру, а таких не бывает.
  • 0
    Не умеют советские люди делать игры, поэтому куча недоделок, патчами можно исправить. Но эта не та игра которую делают 7 лет. Лет через 10 будут наши норм игры делать, не раньше.
  • 0
    Ну внесу поправку, рашн девелоперс не умеют тока шутеры и экшны делать, а остальные жанры оч даже удаются. И сталкер первый качественный шутер на территории экс-Soviet Union.
  • 0
    А как же ВИВИСЕКТОР из той же страны и сюжет по круче, багов раз в 5 поменьше, физика по реальней.
    Единственным чем СТАЛКЕР обашол по всем пораметрам это ПИАРОМ.

    P.S. Прашол и тот и другой полностью ( СТАЛКЕР с тремя канцовками 1 ложной и 2 натуральными)
  • 0
    Да ну нах, фтопку этот Вивисектор, по моему по сравнению со сталкером шлак полный !
  • 0
    serj337
    Вивисектор раз в 10 менее масштабный, физика там примитив, геймплей туп и однообразен, интересно играть бывает там тока из-за того, что тебя все время запирают на участке с монстрами, хотя это ваще примитив. Нашел че сравнивать со Сталкером.
  • 0
    Я чёта не понял чё меня забанили ща попробую ещё по каректней.

    Half-LifeR ты наверно в ВИВИСЕКТОР не играл, там масштаба побольше, физика по круче, и оружее себя по реальней ведёт. А СТАЛКЕР обошол с великим отрывом тока ПИАРОМ. И если тебе ВИВИ. незаплатил за рекламу то это твои проблемы работай над собой и народ к тебе потяница.

    А если серьёзно то к СТАЛКЕРУ надо спокойнее относица. Игра обычная не плохая и не шедевр как тут нам пытаюца преподать.

    Half-LifeR если ты такой фан игры ты мне как раз ответиш на мои вопросы тока спакойно без суеты.
    1 Зачем ботам гранаты если кроме гл. героя больше ни кто их не бросает.
    2 Откуда достают сталкеры сидящие у костра гитары.
    3 Почему у калаша затвор с лева ( денек не хватило это не аргумент могли дизайн изменить чють чють и всё а так всё один в один тока затвор с лева )
    4 Зачем мне экзоскилет за 10 минут до окончания игры да ещё в током месте где он как корове седло +30% радиации ( кто прошол тот поймёт )
    5 Откуда в СНГ хоббиты веть гл. герой всем в пупок дышит.
    6 Где вы видели что бы зона была корридорного типа она обычно либо круглая или типо того.
    Пока всё если ответиш я тебе ещё подгоню на счёт поведения некоторых ствалов, физики, баланса и тд.

    А с рицензией согласен на 150+50%
  • 0
    Поиграл в сталкера подольше- понравилось. особенно когда дошёл до лаборатории с монтсрами, вообще кул, НО всё равно не могу сказать что он лучше халфы...
  • 0
    serj337
    "И если тебе ВИВИ. незаплатил за рекламу то это твои проблемы работай над собой и народ к тебе потяница."

    мне и GSC не заплатили, а неплохо было бы. А народ и так ко мне потягивается.А где и как мне над собой поработать, я сам решу как-нибудь.

    1) Игра была бы ИМХО чересчур сложной, они и так не имбецилы, хорошо стреляют, уж куда сложнее с ними биться, чем с буратинами из FEAR. и тем более из ВИВИ.
    2) Неизвестно. Перестань придираться к мелочам.
    3) Недоработка, присутствует во многих играх.
    4) Полазь по форумам, там тебе скажут, где его пораньше найти.
    5) Не утрируй, в плечо дышит. Может у героя рост не оч большой.
    6) А ты был в зоне? И где ты ваще там коридорный тип зоны увидел, не знаю. Уж где коридорная зона, так это в ВИВИ, всем коридорам коридор.

    Тебе Action Forms скока заплатила?

    А геймплей в ВИВИ, как ни крути, туп и однообразен. Крутой Сэм млин. И ты, наверное, забыл, что ВИВИ тоже пиарили не на шутку.И почему же его щас никто не вспоминает, также как и Крутой Сэм. Прально, побаловался, надоело и забыл. Я ждал ВИВИ, поиграл, даже кое где понравилось, но...дня два не более, и уж тем более я его не прошел.
  • 0
    Подгоняй хоть скока вопросов, фан ВИВИ, мне ни холодно, ни жарко, и если ты пытаешься меня и сидящий тут народ переубедить, что ВИВИ лучше Сталкера,что ж, удачи тебе.
  • 0
    Half-LifeR по тваим ответам ясно что ты не в одну из перечисленных игр не играл.
    Боты в сталкере это как раз и есть буратины безмозглые по сравнению с ботами FEAR и это не оспоримый факт.
    А как ты назовёш местность шириной 1.5 км и длинной 30 км корридор и есть.Значит в Крутом Сэме, ВИВИСЕКНОРЕ, и во многих других играх теже 1.5 км шириной это коридор а вот в СТАЛКЕРЕ это "СУПЕРМЕГО" откритое свободное пространство.
    Через пол года и СТАЛКЕР забудут как страшный сон.
    ВИВИСЕКТОР я так для примера назвал вроде из одной страны, я её мог сравнить с чем угодно хоть Братья по оружию или Фар Край.
    А то что я решил что тебе проплатили это потому что ты уш очень яро защищаеш СТАЛКЕР, когда даже тем каму он понравился знают что это не МЕГОПУПЕР игра и с ИИ там не всё впорядке, жизненого пространства не так много как должно быть.
    Я ухе где то писал что у меня дружбан сидит в рекламном офисе и тупо под разными никами пишет ( игра,кино... СУПЕР, покупайте быстрее лицензию а то их моло зовезли, каму не нравица тот лох, все ваще ни чего в жизни не понимают и тд ) а мы после имеем отстойную ЛАДУ рейсинг, недоделанную ГОТИКУ 3, и надругательство над всеми поклонниками СТАЛКЕРА каторые ждали не то что получили.
    И мне побаробану СТАЛКЕР я его прошол и счистой совестью снёс с компа, и это не МИРОВОЙ шедевр как ты тут всем втираеш.
  • 0
    serj337
    "Half-LifeR по тваим ответам ясно что ты не в одну из перечисленных игр не играл."

    Мда, смелое утверждение, ага, приперся я тут с улицы и начал разгалгольствовать про то, что не видел. Играл я в эти три игры.

    "А как ты назовёш местность шириной 1.5 км и длинной 30 км корридор и есть.Значит в Крутом Сэме, ВИВИСЕКНОРЕ, и во многих других играх теже 1.5 км шириной это коридор а вот в СТАЛКЕРЕ это "СУПЕРМЕГО" откритое свободное пространство."

    Ну, во первых, 1.5 кв.км. это не коридор. Это ваще-то открытое пространство. Ты не смешивай и не утрируй понятия. К Сэму нет ни одного мода (я не видел), а к Сталкеру уже сделали достаточно, и это до выхода SDK, и никто и не орал, что в Сталкере супермега пространство, я лично сам читал, еще далеко до выхода, что ширина -1.5 кв км., а длина 30. А то, что ты там себе напредставлял, твои проблемы. И вообще, твои крики здесь - это негодования разочарованного фаната, у которого отобрали его конфетку в виде "обещаний сделать из Сталкера суперсим". Я ничего не ждал, я доволен, я смотрел на ситуацию трезво. Мне понравилось. И ткни пальцем, где я кому втираю, что Сталкер МИРОВОЙ шедевр. Те же братья по оружию не имеют ни кусочка той атмосферы, которая есть в сталкере, а фар край - неплохой синтетический шутер без души.Кризис будет таким же.

    "Через пол года и СТАЛКЕР забудут как страшный сон."
    Страшный сон? Ха-ха-ха....как же ты ненавидишь игру...сильно сказано то блин, жалко, что СУБЪЕКТИВНО, не надо говорить за всех, ты за себя говори. И ты кто тут, Ностадамус новоявленный, что кидаешься такими предсказаниями?
  • 0
    Большая половина модов это исправление оригинала и я тоже ничего не ждал скажу больше мне его всучили потестить на моём компе и я если ты заметил призываю СПОКОЙНЕЕ относица к данному проэкту.А вот ты чего добиваешся.
    Твои призывы.
    1 Я знал что они не выполнят некоторых обещаний ( НЕКАТОРЫХ сильно сказано така почти 80% не выполнено )
    2 Да никакой вприницпе, кроме того, что если ты берешь пиратку, то ты покупаешь контрабанду и тебя надо посадить за такое :)) ( так мог написать тока заинтересованный чел нормальные геймеры никогда не будут давить на покупку лицензии веть что бы познакомица с игрой не обязательно покупать я лично не жалею что не потратил 400р )
    3 И сталкер первый качественный шутер на территории экс-Soviet Union ( КАЧЕСТВЕННЫЙ с его то недоделками )
    4 Игра была бы ИМХО чересчур сложной, они и так не имбецилы, хорошо стреляют, уж куда сложнее с ними биться, чем с буратинами из FEAR. и тем более из ВИВИ. ( и ты после этого будеш писать что играл FEAR чёта я сумливаюсь )
    5 Недоработка, присутствует во многих играх ( тока что был КАЧЕСТВЕННЫЙ шутер куда он делся в дольнейшем )
    6 Я ждал ВИВИ, поиграл, даже кое где понравилось, но...дня два не более, и уж тем более я его не прошел. ( и следом ) Играл я в эти три игры. ( разве что чють чють )
    7 Ну, во первых, 1.5 кв.км. это не коридор. Это ваще-то открытое пространство.( а это как понять я понимаю в ОБЛИВ., ГОТИКЕ, ГТА, даже в БРИИДЕ вот открытое пространство а 1.5км это я извеняюсь не коридор ЭТО ЗАГОН ДЛЯ БАРАНОВ )
    8 Кризис будет таким же.( и кто из нас НОСТРАДАМУС с такими предскозаниями )
    И ты будеш посли этого писать что ты не заинтересован ?
    А я ещё в 151 раз пишу что СТАЛКЕР это ЧУТЬ выше среднего шутера всё так как написано в рицензии и не ведитесь на рекламу в отличие от нас простых смертных у рекламщиков всегда на 1 наш факт будет 1000 аргументов.



  • 0
    системки на много мощнее.Уменя Celeron D 2.53GHz и видео карта 256Mb и тормозит.
  • 0
    ну немного флуда.... Статья хороша... ресурс playground.ru никогда не подводит, как автомат калашникова, то что надо, и рейтинг и обзор.. То что сделал Nomad и Шевченко на AG это слишком круто, но по моему это больше гипертрофированная политика привлечения внимания, не думаю что корыстная, скорее отчаянная попытка достучаться. Game development этой страны (бывш. СиСИСиПи), перекосило окончательно, у него явно нечеловеческое лицо, почитайте хотя бы ихний DTF.ru, чтобы убедиться. Как говорится страшно далеки они от народа. Без всяких причин больны манией величия, разработали технологии насильного впихивания своих продуктов, а в случае возникновение "обоснованных претензий" занимают позицию "вы все п......ы а я Д'артаньян". В связи с этим мне кажется необоснованным, что "проклятые америкосы" запороли (в случае с Bethesda запороли БЫ) игру /атмосферу. Ребята вы чего? Они спасатели, хоть геймплей прикрутили какой-то к проекту, ведь из 6 лет разработки 5 лет его не было как класса - одни мечты. Не знаю приковали они их чтоли, или бичами хлестали. CSC так и остались прожектерами, ни один из проектов не достиг статуса тайла категории А, зато с багами категории А у них все в порядке. Не помог даже пятимесячный тест в две смены 60 профессиональных тестеров (ага, все не наши) в первой же зоне для новичков я обнаружил неснимающиеся метки заданий и невыполняющиеся квесты (слава богу что побочные), что там дальше будет я не знаю, но ребята говорят что будет хуже. А Bethesda долгие годы работала без провалов по восходящей, и если бы была возможность выбора я бы им отдал весь сталкер с потрохами в разработку, без всяких сантиментов и к 2007 году мы бы играли в Сталкер 2.
    Больше всего мне не понравилось, что сп...ив концепцию звезды-разработчики даже не удосужились сказать человеческое спасибо автору концепции (не заплатить даже - это западный подход). Объясняют это тем что мол права уже уплыли, мы пытались и не шмогли, пришлось так, вы же понимаете? Понимаем (и эти люди запрещали мне ковыряться в носу?). Но какой юрист запретит сказать спасибо Автору за ВСЕ произведения, написанные им? В титрах? В самом конце? Вот это было бы атмосферно!!! А так это самый нерусский поступок компании, которая паразитирует на "национальном колорите"

    PS. Для меня символом живости мира и атмосферности в игре стал следующий эпизод: подхожу я к костру, сидят 2 сталкера и лежит труп третьего, ну а они "общаются" по кругу: "счас сбацаю", "ребята чего скажу...".... Отряд значит не заметил потери бойца, очень "жизненно", да...
  • 0
    serj337
    1) Приведи эти 80%.
    2) Поработай над собой, чувство юмора надо тебе развить, если глаза не увидели смайлика, то помочь ничем не могу, шуток не понимаешь - сочувствую.
    3) Знаешь, все таки качественный, раз ему на Западе приличные оценки ставят.
    4) FEAR я прошел, игра не понравилась.
    5) Раскрой глаза, я написал, что недоработки есть во многих играх, и блокбастеры не исключение.
    6) Играл во все, и не чуть чуть. Не цепляйся за пустяки, если зацепиться больше не за что.
    7) Если 1.5 кв км - коридор, то в FEAR и DooM уровни - норки для суперминимышей. Не неси чушь, выйди на улицу, встань на пустырь площадью в 1.5 кв км и посмари - как тебе такой коридорчик, ой, прости, я хотел сказать загон для баранов? Я просто больше не знаю, как объяснить,вдалбливать, как в "Телепузиках" тока останется, если ты и так не поймешь.
    8) Тут и Нострадамусом быть не надо, чтобы утверждать, что эта игра - синтетика, в ней из жизни нет ничего.

    Я 151 раз напишу, что я не заинтересован и не пойму, чего ты от меня хочешь то добиться? Все свои доводы иди пихай изданиям и сайтам (в т.ч. и Западным), которые игру назвали качественной.
  • 0
    КРВ
    По большинству согласен с тобой.
  • 0
    Я в личном рейтинге поставил игре 4 по пятибальной
    Мое мнение:
    1.Тут звучали призывы не забывать о том, что игра практически русская и накидывали ей за это баллов... Прикольно. А еще у кого-нибудь из разрабов насморк был...И за это накинуть полбалла можно бы. Он ведь при гриппе игру делал! :)
    2. АИ действительно не ахти...
    3. С балансом в игре напряги. Я уж не говорю про экономическую модель
    4. Багов в игре - мама не горюй.
    5. Атмосфера в игре неплоха... Особенно в подземельях иногда почти как в FEAR сидишь в напряжении.
    6. Но это первая попытка создания подобной игры. И блин не комом. Игра - крепкий середнячок (даже чуть выше). Пройду пару раз и забуду. :)
    7. Тени и свет - на отлично сделаны.
    8. Стрельба хорошо реализована.
    З.Ы. Нашел мертвого Гордона Фримена...Почитал его наладонник... Забавно, хотя такое "пасхальное яйцо" меня как фаната ХЛ покоробило...
  • 0
    Автору статьи - БРАВО. Все четко, понятно и, самое главное, - правда!
  • 0
    В целом - верно. Напрягает, что основной текст по аглицки, хотя базарят между собой по-русски. Это, видимо, из-за пирацкого диска.
    Главный минус - плохая реакция на стрельбу. Спецназовцы прут как терминаторы, пока башку не отшибешь нах. Издалека могут вообще не реагировать. Из-за этой хни не стал гонять когда-то Deus Ex 2, пулемет лупит в охранника, кровища идет, а он идет, как ни в чем не бывало.
    Ну и тупой ИИ, Сталкер уже убежал, смотрит на них в бинокль с холма, а они все окружают старое место стрельбы и кричат: Сдавайся, мы тебя не больно зарежем! :)))
    Прикольно реализовано залатывание дыр от пуль в теле. При штурме армейских складов один раз натруально истек кровью, отбиваясь гранатами от наседающей "Свободы". Реально. Очень хорошо прорисован ландшафт, пустоши и город. В этом плане Халва 2 - просто галимый ацтой и халтура! Вот уж где туполинейный сюжет, ограниченный стенами. Тут хоть мутанты зажрут насмерть или от радиации сдохнешь, но не упрешься в стену.
    В общем, несмотря на баги, затягивает. Играю мало и только в знаковые игры, потенциальные хиты, может потому и понравилось, несмотря на недоработки.
    Глюков с видюхой (128 Радеон 9600 ХТ), кстати, не заметил. Подтормаживает старушка, но так это ж ей трудная работенка досталась.
  • 0
    На AG реклама рецензии на Сталкера: "Без розовых соплей"! Вот извращенцы! Бу-га-га-га! Игромания поставила (по слухам) 9,5, чего я и ждал, теперь есть три абсолютно разных рецензии, на любой вкус и цвет.
    P.S: жёлтокожий облученный мужик на рекламе AG очень напоминает самого Номада ;)))
    P.S.S: Забыл ещё один слоган AG: "Катастрофа длиной в 7 лет". Фантазии у людей - кот наплакал...
  • 0
    Ктото спрашивал что обещали и не выполнили.
    ЭТО С ФОРУМА PG

    1.
    "Мир Зоны разделен на 18 огромных уровней, которые составляют 30 кв. км в целом. Большинство уровней имеет множество точек перехода, и вы можете свободно перемещаться между уровнями. Поскольку уровни огромны (средний размер уровня – 1.5 кв. км) и полностью загружены, загрузочные экраны не будут раздражать"
    - А ЭТО ЧЁ? какое такое множество точек перехода?(www.stalker-portal.ru/page.php?al=QA_030107 - интервью с А. Большаковым от 03.01.07 г.);
    -
    2.
    "Подобная система ещё не была реализована ни в одной игре, она поставила нас на дорогу изобретателей, а эта дорога никогда не бывает легкой. Какое-то время мы думали, что эту задачу невозможно решить. Однако мы справились с этим: A-life управляет огромным количеством существ в Зоне, их циклом жизни и популяцией. Сталкеры выполняют квесты, фракции воюют друг с другом. A-life генерирует случайные события, и множество вторичных квестов. Другая нетривиальная задача состояла в том, чтобы грамотно объединить развитие сюжета с A-life. Важно чтобы, основные события сюжетной линии могли быть закончены только игроком.

    A-life - динамическая система, которая находится в бесконечном движении. Мы нашли отличное решение совместимости сюжетных событий и A-life. Пока игрок не начал взаимодействовать с объектами сюжетной линии, эти местоположения не доступны системе симуляции жизни. Как только игрок завершил сюжетное событие – территория подчиняется симуляции жизни. Каждый раз, при возвращении на какой-либо уровень, вы обнаружите новые, генерируемые A-life, события, новых монстров и сталкеров."

    А ЭТО ЧЁ? (см. там же)
    какие на... квесты для НРС-сталкеров?
    "СИСТЕМА СИМУЛЯЦИИ ЖИЗНИ" !!! - не громковато ли сказано?..

    3.

    "Q: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl! Будет поддерживать многоканальный звук?

    A: Да, 5.1 "
    (www.stalker-portal.ru/page.php?al=QA_151206 - Ответы разработчиков на вопросы фанатов на форуме gameland.ru).
    ЭТО ГДЕ?

    4.
    "В Зоне находится около 1000 сталкеров под управлением системы симуляции жизни. Кроме того, что они все разделены по условным группам (по кланам, либо по интересам), они еще и руководствуются определенной политикой в Зоне. Соответственно от поступков игрока будет зависеть отношение к нему разных групп сталкеров." (см. там же).

    ГДЕ "НАХОДИТСЯ"? НЕ НАХОДИТСЯ, А РЕСПАНИТСЯ!...

    5.
    "Q: Сколько всего пришлось выкинуть из игры за время её разработки? Что прибавилось?

    A: По большому счету выбросили только сон и управление транспортом. Зато из добавленного – очень сильно поработали над ИИ, добавили множество мелочей, делающих поведение компьютерных персонажей «живым», например, NPC разбегаются от брошенной гранаты, сталкеры добивают раненных врагов - все то, что помагает создавать атмосферу. Огромную работу проделали над системой симуляции жизни, сталкеры реально ходят на задания, воюют между собой, та же система дает игроку множество разнообразных дополнительных заданий. Кардинально улучшились анимации персонажей и монстров, «оброс» новейшими фичами DX9 рендер, и многое другое. "
    (см. там же).

    ПО БОЛЬШОМУ СЧЁТУ ВЫБРОСИЛИ ПОБОЛЬШЕ!
    НА КАКИЕ ЗАДАНИЯ ХОДЯТ СТАЛКЕРЫ?


    6. В КАКОМ УЖ ТАМ НЕ ПОМНЮ НОМЕРЕ МАНИИ АНОНС СТАЛКЕРА БЫЛ? КАКОЕ ВОСХИЩЕНИЕ (!) ТАМ ОПИСАНО ОТ ДЕМОНСТРАЦИИ ЗАПОЛНЕНИЯ ЗОНЫ ПОД УПРАВЛЕНИЕМ А-ЛИФЕ.
    ГДЕ?

    --------------------------------------------------------------------------------

    Ansfil
    29.03.07 19:09 А ВОТ ЕЩЁ (Перевод интервью с Антоном Большаковым на GamePro 11.12.06 г.- www.stalker-portal.ru/page.php?al=gpro_inter0612..

    1.
    "GP: Было сказано, что некоторые элементы из научно-фантастического романа "Пикник на обочине" были взяты в игру. Так ли это?

    Мы не создаём игру, основанную на книге. Мы делаем игру, основанную на истории Чернобыльской Зоны. Ничего не основано на книге. Возможно, некоторых людей сбило с толку, что Зона и Сталкер используются и в книге и в игре, но это разные вещи.

    "НИЧЕГО НЕ ОСНОВАНО НА КНИГЕ" - ну, ну...

    2.
    GP: Можете ли вы сказать о мутантах, с которыми столкнутся игроки?

    Мутанты в игре не фантастические, а основаны на мутировавших видах настоящих животных. К примеру, один из мутантов - собака, создающая призрачную копию себя. Временно вы не знаете, в кого стреляете. Это может быть сама собака, может быть нет. Также в игре будут водные монстры.

    ЭТО ГДЕ ЖА ОНИ?

    3.
    а это вот отсюда - www.stalker-portal.ru/page.php?id=860 (датировано 03.02.07 )

    "Gameru: В заметках, касаясь работы ССЖ, многие журналисты отмечают, что "в кадре, в пределах видимости постоянно что-то происходит". Так ли это? Как вы балансируете в зыбком пространстве между "не позволить заскучать казуальному игроку" и "дать почувствовать атмосферу запустения"?

    Atem [GSC]: Симуляция жизни – это среда жизни персонажей в игре. Она даёт персонажам информацию о Зоне. Персонажи в симуляции живут по своим внутренним циклам: сталкеры путешествуют по Зоне, выполняют индивидуальные задания, отдыхают, спят, едят. Монстры – охотятся, едят, спят, отдыхают, мигрируют по зоне и сражаются за свою жизнь. Симуляция жизни имеет два уровня детализации жизнедеятельности персонажей (LOD): первый, когда персонажи живут в реальном времени игрока, второй – когда персонажи просчитывают свои действия менее детально, но делают они это всё время. В симуляции жизни также есть «группы персонажей», которые ведут себя как отдельные сущности. В результате фракции воют друг с другом за сферы влияния, а монстры устраивают нападения на лагеря сталкеров.

    Главная цель симуляции в S.T.A.L.K.E.R.i – сделать мир, который окружает игрока живым. Если в скриптованной игре вас всегда за углом будет ждать один и тот же персонаж, то в сталкере совершенно другая ситуация. Все персонажи зоны, которых более 1000, живут и действуют вне зависимости от игрока. Они выполняют задания, сражаются, перемещаются по зоне – живут своей жизнью. Для игрока это означает, что идя по дороге вы никогда не знаете, что вас ожидает за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый сталкер или притаившийся убийца. В Зоне происходит множество симуляционных событий, которые происходят вне зависмости от действия игрока. В них не только интересно участвовать но даже наблюдать.
    Настройка баланса симуляции жизни – предмет наших многолетних усилий."

    КОММЕНТАРИИ ИЗЛИШНИ...


    внимание, вопрос!... где это всё? кто ответит за "э.т.о." всё?

    или чё, не так поняли, не так записали, не так перевели?...

    а-а... ну тогда понятно
  • 0
    За это ответят сами GSC. Кое что исправят патчами. Со многим я не совсем согласен. А-лайф есть, но не такой суперпрокачанный, которым его расписывали, а я и не ждал что он будет супермега. Из абсолютно очевидных обманов можно отметить отстутствие 5.1, вот тут впринципе можно и согласиться с тобой на 100%. Такую впринципе мелочь не могли реализовать, но не могли так не могли, но зачем орать то? А большинство того, что ты не увидел, увидели многие, так что многие приведенные тобой невыполненные обещания СУБЪЕКТИВНЫ. Тебе не кажется, что этот разговор продлится вечно? Может завяжем? Все равно тебе не убедить людей, которым игра понравилась в том, что она "середняк", а мне - тех, кому она не вкатила в том, что она классная игра.
  • 0
    А я и не писал точто она уж совсем плохая, тебе понравилась и славо богу мне нет, вот и вся разница, ты не замечаеш плохова в игре я хорошего.

    www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=4.. вот явно зловещей рицензия чем здесь, и это уже перебор.
  • 0
    Игра хорошая, статья правильная, с оценкой согласен. Только надысть GSC выругать за то что обломали многих)))
  • 0
    serj337 www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=4.. вот эта статья действительно объективеная! аццкий лол=))))))))))))0
  • 0
    Сталкер это хорошая игра ,а то что транспорта нет так это можно обьяснить-где ездить? там же на каждом шагу аномалия ! ну вобще и это ещё раз доказывает что у всех разные вкусы комуто с транспортом в игре былобы лудше а комута нет да и вобще игра и без того хорошая получилась !А вот насчёт монстров-шмонстров они переборщили да у меня есть знакомые которые изучали зону-от радиации люди болели ,но не как не становились монстрами - хотя кто знает какая бы игра без них вышла!?
  • 0
    да машины тут не причём, они много другого обещали.... почитай фак старый
  • 0
    игра плавает в отметке средня - хит года что та в ней не до делано не дадевено до предела возможного на сегодняшний момент
  • 0
    ПРОШЁЛ ЭТО ЧУДО! впечатление будто в КАЛ ОФ ДУТИ играл)))
  • 2
    статья то хорошая,
    a вот игра.......показывает всем тем которые ждали от неё откровений,прорывов и революций,большой жирный кукиш и это уже превосходит всё,что только можно было ожидать.
    короче говоря ШЕДЕВР!
    я так понял по мнению разрабов сталкера, новый прорыв в игровой индустрии заключается в том,что-бы разпиарить как можно сильнее игру,наобещать целую кучу чудес,а потом выкинуть на рынок вместо всех этих чудес, совершенно обыкновенную,нудную,скучную,однообразную штрелялку с кучей всяких батонов,консервных банок с бинтами с артефактами ну и с прочей шелухой.во молодцы!

    а я вот мало того,что где-то,как-то уже всё это видел,так я ещё и видел игры в которых это всё намного лучше было реализовано,тоесть с чётким балансом, с мощным сюжетом с интерестным дизайном уровней с открывающимися дверями без выпадающих из геймплея вещей в рюкзаке ну и всё такое.

    а может по ихнему прорыв в том,что всё происходит в Чернобыле в так называемой "зоне отчуждения"!?ну незнаю незнаю!лично для меня это далеко не самое главное.
    сталкер доказал лично мне только одно.это то,что нашим ещё очень далеко до создания шедевров и прорывов,ещё учиться и учиться им!
  • 2
    _Lemon_
    Статья хорошая, легко читаемая и понимаемая...
    Все каментарии не осилил, но до камента G-man'a дочитал и полностью с ним согласен.
    GSC удалось сохранить в игре главное. АТ-МОС-ФЕ-РУ. Ага. Ту самую.
    +1
  • 0
    Статья хорошая и интересная судовольствием читал! А за оценку согласен! Ну выше 9 не как!
  • 0
    Dismembered и RavenCrowleR
    А я тоже из Нижнегооооооооо

    А статья нормальная вроде!!
  • 3
    70% и ни грамма больше этой игре...
  • 0
    8.5 совершенно справедливо! Сделано в целом и правда не плохо, просто получилось как всегда: хотели всего и сразу, а такого не бывает!!!
  • 2
    Сталкер - это из серии мы строили, строили и наконец построили. Игра (для украинской игры) хороша но вот меня терзают смутные сомнения. Движок и визуальные эффекты мне больно знакомы. Видно "великая отечественная игра" может стать "великим отечественным скандалом" если узнается что какие-то библиотеки спикрали.
  • 0
    Вполне возможно для тех кто их нагло спёр у GCS Game World.
  • 0
    А я вот услышал об игре только за неделю до выхода и она очень мне понравилась, даже больше Халфы второй. Так что обещаний я не слышал и мне на них нас...ть. G-man абсолютно прав. Я бы этой игре 9 баллов поставил только за АТМОСФЕРУ и дизайн уровней, не смотря на остальные косяки. Я думаю эта игра для жителей постсоветского пространства, запад не поймет всех прелестей атмосферы. Класс!!!!!!
  • 0
    Цитата:
    Гаме оч понравилась. Думается, лучшая на сегодня российская разработка, да и на общем фоне выглядит не бледно. Насчет обесчаний там всяких - люди устроены так, что делают меньше, чем наобещали, так что не нада поэтому поводу горевати. Атмосфера в игре есть, да ищщо какая. Ну где Вы видели русские народные бетонные плиты и валяющиеся в чистом поле русские же народные тракторы. И хреново заасфальтированные русские дороги. Приятно побегать по национальному российскому простору!!!
    ========

    Да какая она российская разработка, это чистая УКРАИНСКАЯ разработка. Русских там было единицы, а большой поток 120 человек все украинцы. И какие русские национальные просторы, это украинские национальные просторы. ЧЕРНОБЫЛЬ И ПРИПЯТЬ НАХОДИТСЯ НА УКРАИНЕ довожу к твоему сведению. Так шо не надо кричать шо Сталкер русский, он УКРАИНСКИЙ. Если не знаешь тут можно посмотреть игры легендарных Киевских разрабов: gamesplus.in.ua/developers/gsc

    Можно ещё его назвать славянским, ну ни русским это уж точно. Спасибо вам земляки за такую классную игруху, Киев рулит)))
  • 2
    70% , и ешьте сало.
  • 0
    Да пусть даже её делало часть русских но факт остаётся фактом – её делали в Киеве, значит она украинская. Родина та Украина сталкера))))
  • 0
    Об игре услышал тока енеделю назад. Посмотрел ролики , зацепило хочу поиграть. В роликах чувствуется атомсфера. хохлы сделали тру игруху даж если смотреть ролики ето ясно. Насчет рецензии в АГ дяди обкурились и поставилизаниженую оченку (скорее всего так и было) Все журналы , игровые сайты не ставили СТАЛКЕРу ниже 8,5. Придерживаюсь мнения Навигатора Игрового Мира: 9 игровой интерес 9 графика 9 звук 9 дизайн 10 ценность для жанра. Бекоз это делали братья славяне и меньше за такую ТРУ игру незя сатвить. Я не фанат игр (читать: ненавижу игры от первого лица) "от первого лица" но в СТАЛКЕРА поиграю с удовольствием. Он намного реще всяких там КонтрСтарйков ХалфЛайфов и прочей дребедени, которая предназначена для разового проигрыша. СТАЛКЕР -- РУЛИТ (ИМХО). Насчет того что Бетесда сделала бы лучше - НИКОГДА они бы не сделали СТАЛКЕРА лучше GCS. Бекоз тей аре америкосы и не понимают нашего менталитета. И не похожа эта игра на шутер как сказал автор"достойных отечественных шутеров" шутер это убогая Халва и Контра а СТАЛКЕР выше етого.
  • 0
    Погамал тру вещь реще чем какие либо шутеры. Мое ИМХО игра удалась и нуна давать ей минимум 9 баллов
  • 2
    Игра не интересна, может в ней и есть атмосферность... и все. Больше ниче там и нету.
    Рецензии оценка 7. Игре 7.
    Лицуху я покупать не буду, разрабы и так будут жирнеть на глазах.
  • 0
    Только что доиграл. Ждал большего. Состоит как бы из двух частей: до Припяти и сама Припять с ЧАЭС. Первая часть действительно, как отметил автор статьи, пропитана неким неизведанным, ожиданием ЧЕГО-ТО ТАМ ДАЛЬШЕ... - это действительно захватывает всецело - БЕЗ СОМНЕНИЙ!
    Вторая часть - красивый динамичный боевик - красочный и короткий!
    ИМХО пропущена как бы некая СЕРЕДИНА, хотя по сюжету вроде бы и соблюдена последовательность, но что-то не то... Такое ощущение, что разработчики уверенно и захватывающе набирали обороты по воплощению сюжета в жизнь, а потом... просто ее быстренько закончили, будто побоявшись что игра будет или затянута, либо просто черезчур огромна)))
    Но в общем - доволен! Оценка 8.5
  • 0
    Люди воще плизз помогите. Купил недавно игру установил все вроде нормально, начал запускать систему защиты, загрузил все драйверы защиты, перезагрузил комп. Игру опять врубаю и фигня какаято опять драйверы защиты опять устанавливаю, перезагружаю комп постоянно приходиться устанавливать эти драйверы. Пытался несколько раз не чё не помогает. Все мне говорят отключить фоновые процесы, и выгрузи все программы, может я совсем тупой но не знаю как это сделать, может воще чё то другое надо может вы мне поможете плиззззз
  • 0
    В том, что в игре убран транспорт есть своя логика: Это Зона и здесь ходить то надо на ощупь, а уж идея гонять на авто - сумасшествие (см Сталкер Тарковского или Стругацкие Пикник на обочене) Вообще не являюсь геймером, но игра понравилась. (может потому что "не являюсь")
  • 0
    Правда и только правда. Хотя в S.T.A.L.K.E.R толком не играл купил только вчера...
  • 0
    Игра не очень не то несе, Не ЭкшеН не RPG. Только один Левел можно отнести к одному жанру который получился протсо класс Лаботория X18 Хоррор чистой воды: страшно, красиво, и очень отмосвферно.
    Все остольное квас такого разлива что глаза щипать начинает. Да еще плюс что разрабочики обищали и невыполнили.
  • 4
    Все равно Тупая Игра!
  • 0
    Минусов много - но один офигенный плюс, который с головой перекрывает эти минусы - это Атмосфера игры.

    Русская или Украинская ....
    Ни то ни другое - Игра Советская получилась.
    Для тех кто не знает - СССР - страна такая раньше была.
  • 0
    У мя проблема:Не могу играть по инету.Сависает во время загрузки "Клиент:Соединение" и все ппц.
    Посоветуйте чо делать
  • 4
    Бедные, несчастные люди, с верой в глазах покупаетесь на дешёвку самого что ни на есть, непотребного вида. атмосфера о которой так много пишут, не просто как-то так.. а я бы сказал, сидит на нуле, большом и основательном. Начать хотя бы с однотипных и примитивных диалогов, бездарного гемплея, не дающего возможности получать удовольствие от наведения прицела, на мясистую тушку врага. Ибо все до того искусственно и эфемерно, что так и подступает рвотный рефлекс. А сюжет, дорогие мои, так самая простодушная фантастика, это ещё мягко сказано. - Сюжет, якой такой сюжет? в недоумении спрашивают разработчики. - Зачем он нам, главное бабло отбить, ну хоть за рекламу... Где оно созерцание прекрасным пейзажем и захватывающее хождение по уровням? под отстало оно.., так что ничего лучшего чем перелопачивание много километровых зем массивов, без особой надобности, вы в Сталкере не найдёте. Ах да, забыл, вольную прогулку с завидным постоянством будут обременять безмозглые монстры, не сильно смышленые беженцы и прочая летающая дребедень. И что самое интересное, всё оное чудо, не иначе как произведение подслеповатого художника.. Так что, добро пожаловать в мир обломавшегося Балкера. Ах.. простите, Сталкера.
  • 4
    Да согласен очередной шизоидный кошмар украинских программистов. Не игра а полуумие какоето.


    Все параметры - оценка 1.
  • 0
    статья местами противоречит сама себе
  • 0
    Игра очччень классная.Недоработок,заблокированого контента-уйма.но...однозначный ШЕДЕВР.
  • 0
    Игра класс
  • 0
    блин я в ярости у меня всё круто но когда в ходиш в игру тя выкидывает и пишит ui_st_Kicked_by_server corrupted memory#1 вот!! что за критинизм((((((( РЕБЯТ ВЫРУЧАЙТЕ!!!пожалуста...у меня версия 1.0006 рус
  • 0
    Что сразу хочется сказать конечно так это о раннем релизе (в Москве по крайней мере). Тут уж даже и не знаю, но появляется уверенность в том что несколько проверенная и "заплатанная" оптимизация не помешала бы. На коробочке с диском (покупал я в супермаркете техники и попал на автограф-сессию. Думаю фанатам особенно интересно было – там разработчикам вопросы задать можно было) я не нашел надписи про "не гарантируется работа на ноутбуках", но, почитав форум заметил что некоторые проблемы с игрой замечены у многих.
  • 0
    Я скажу так:Не нравится не играйте.Мне же игра понравилась.И чтобы там ламеры не говорили ставлю-
    9.5. Статья конечно не очень вдохновляет.Такое ощущение что писал чел понятия не имеющий о чём он пишет.
    Всем респект.
  • 0
    игра супер,а сюжет кулл
  • 0
    Очень многое урезано, баги несомненно присутствуют, но игра все равно супер - 9+. Если кому то не нравиться-покажите игру с таким же сеттингом, геймплеем, атмосферой-видимо там лучше. А статья не очень(
  • 3
    Со статьей согласен. Но игре я бы поставил 8.
  • 0
    А мне очень понравилась ставлю + 10 + 10
    Со статьёй НЕСОГЛАСЕН и.
    Сталкер это прорыв, и конкретный!!!!!!!!!!!!!!!
  • 0
    Не смущайте людей дурными мыслями. Игра СУПЕР!!! (кроме как в GTA San Andreas до этого ни в какую игру так упорно не играл)...мля буду.
  • 0
    RavenC aka Тощяк - не смущайте людей дурными мыслями. Игра СУПЕР!!! (кроме как в GTA San Andreas до этого ни в какую игру так упорно не играл)...мля буду.
  • 1
    Ну не знаю. С оценкой не согласен. Да это не революция и не прорыв. Зато очень интересная и хорошая игра. На недостатки которой не хочется обращять внимание.
    без лишних церемоний и без натягивания и от всего самого игре ставлю 10 из 10
  • 0
    аська друга фаната сталкера у каго время будет напиште плис у него там много вапросов)) 579649536
  • 3
    Loki D.S.
    Статья понравилось своей правдивостью , надеюсь этот текст откроет глаза слепым геймерам-фанатам,которые рассписывают СТАЛКЕР как нечто внеземное,описаны все минусы игры и все плюсы.
    Но у каждого свои вкусы.
  • 0
    --[Cutting_heads]--
    Да Локи я полностью с тобой согласен. Да уж.. Мне даже нетчего добавить(такое со мной редко случается) - автор статьи рассказал все. За статью +1000000
  • 3
    Игра просто супер!
  • 3
    [20:28:10] S.T.A.L.K.E.R.: Хороший файл для любителеи игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. советою зоить на сайт www.stalker.u...c...o...z.....r...u
  • 0
    разработчики обещали шедевр а получился просто интересный экшен, но всё равно классный! хорошо хоть статья правдивая, где написаны все минусы и плюсы!+1000000 статье и игре!
  • 3
    Игра хорошая, особенно после установки пяти патчей))) Есть у неё и минусы, но у какой игры их нет?
  • 0
    Статья чёткая, игра знаковая, все же не то что обещали, но играть тем ни менее интересно!
  • 0
    В какой игре нет минусов?Разве что в тетрисе=)
  • 0
    В любой игре есть минусы. Больше + и - в главной игре - в жизни.
  • 0
    Грaфикa 8.0,п*з 3.0 грaфикa 2003 годa.
  • 0
    Геймплей: 8.0 (Я бы 9.0 поставил)
    Графика: 8.0
    Звук и музыка: 9.0
    Интерфейс и управление: 8.5 (Я бы 9.0 поставил)
    Оценка автора: 8.0 (Моя 9.0)

    Общий рейтинг: 8.5 (Нужно было 9.0 ставить однозначно!)
  • 0
    Saniawest123
    ты походу 2003 года графику не видел =)))
  • 5
    punished fiddle
    Геймплей: 9.5 (За атмосферу)
    Графика: 9.5 (За атмосферу)
    Звук и музыка: 10
    Интерфейс и управление: 9
    Оценка автора: 9.5

    Общий рейтинг: 9.5
  • 0
    Это атмосфера и всё
  • 0
    WASWAS
    Это Душа.
  • 0
    Геймплей: 9.5 (За атмосферу)
    Графика: 9.5 (За атмосферу)
    Звук и музыка: 10
    Интерфейс и управление: 9
    Оценка автора: 9.5

    Общий рейтинг: 9.5
  • 0
    Заканчивается 2013 год, а я только прочитал рецензию на первый сталкер.
    Я не ждал эту игру в свое время, тогда даже компа не было, все по клубам бегал.
    Но я поиграл в нее через год-два. И знаете что? Я до сих пор в нее играю стабильно раз в пол года. Прохожу всю, от начала до конца. Да, эта игра не заслуживает оценки в 10 или даже 9 баллов. Сюжет никакой, боты тупенькие, да и техническая сторона ооочень подкачала в итоге. Но знаете что?..
    Сейчас куча игр, которым ставят оценки в 9-10 баллов. По всем параметрам они хороши: сюжет, геймплей, физика, графика, оптимизация и прочее...но все они одноразовые.
    Повторюсь, нельзя назвать S.T.A.L.K.E.R. шедевром, но его можно назвать хорошей игрой. Игрой даже лучше некоторых шедевров...
  • 6
    Egor179
    Рейтинги:

    Геймплей: 6.0
    Графика: 4.0
    Звук и музыка: 7.0
    Интерфейс и управление: 7.0
    Оценка автора: 5.0

    Общий рейтинг: 6.5
  • 1
    Купил полный бандл в Steam, рад как удав.
B
i
u
Спойлер