на главную
об игре
Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow 23.03.2004

Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Остров сбывшихся надежд?

Отполированный до блеска игровой процесс, отличная графика, неплохой сюжет и харизматичные герои — всё, что возвысило Splinter Cell в некоторых случаях до звания лучшей игры 2003 года. И неспроста, хотя никакого секрета нет. Непривычная, но набиравшая моду стелс-составляющая здесь была заложена в основание проекта. Скитания во тьме, избегание ненужных взглядов, осторожные передвижения «на мысочках» и вероломные удушения неугодных — всё это заставило нас мыслить по-иному. На беспрерывную стрельбу и истребление всего, находящегося в зоне видимости, Splinter Cell наложил жёсткое табу. Игровая общественность установленных игрой правил не испугалась и пошла навстречу жёстким законам нового геймплея. Что было дальше, вы знаете. Бешеная популярность и беспардонное использование идеи посторонними людьми, которое, впрочем, ничем интересным не увенчалось. К началу 2004 идея стелс-экшена сохранила свою нерастиражированность и всё ещё очень свежа. Тем отраднее говорить, что в этом году нас ждёт второе пришествие Сэма Фишера, которое, скажу вам по секрету, обещает быть не менее откровенным и захватывающим, чем первое.
Взгляд назад
Как это часто бывает, работа над продолжением началась с анализа ошибок первого опыта и пришедших на адрес разработчиков пожеланий от особо активных игроков. В итоге было решено поручить разработку приквела многообещающего экшена сразу двум командам. Ubi Shanghai получила задание вести работу над синглплеером, а Ubi Annecy удостоилась права разработать мультиплеер. Причём задача перед обоими отделениями французского издателя была поставлена очень жестко: не просто «подкрутить» все игровые составляющие, а создать действительно качественное продолжение, которое приятно удивит всех игравших в первую часть.



Ubi Shanghai, анализируя оригинал, подвергла острой критики дизайн уровней и пообещала издателям сделать всё возможное в этом направлении. Не вполне удовлетворил ребят из Shanghai и сторилайн игры. «Сюжет был, безусловно, интересным, полным фактов шпионажа, политических интриг, но для приквела подобные вещи были бы слишком легковесны. Поэтому мы хотим сделать историю „Пандоры“ намного более напряженным рассказом, которая свяжет по рукам и ногам игроков и будет держать в таком положении до самого конца». Подробности сюжетной линии продолжения пока держатся в секрете, но уже сегодня ясно, что сюжет затронет некоторые геополитические конфликты наших дней и предложит пути решения сегодняшних проблем. Приквел, по заявлениям разработчиков, делается исключительно для людей, уже знакомых с оригиналом. Поэтому события первой части и личность Сэма Фишера здесь повторно разъясняться не будут. То, на чём закончился рассказ в первой части, здесь является началом. Сэм будет расти как личность, и Pandora Tomorrow покажет новые, неожиданные стороны его загадочного характера.
Заряжай мозги!
В арсенале игрока по-прежнему будут безграничные акробатические способности Фишера. Старые трюки подвергнуться обязательной доработке. Помимо этого, Сэм порадует нас своими новыми умениями. Шпион научится ещё лучше миновать опасные зоны, ещё ловчее «прошмыгивать» мимо открытых дверей. В умелых геймерских руках он станет неуловимым постороннему глазу. По заверениям разработчиков, в игре зачастую придётся хорошенько «пораскинуть» мозгами. Чтобы успешно расправится с очередной миссией, к механическим действиям с мышью и клавиатурой вам придётся приложить немного умственных усилий, так как продолжение обещает быть далеко не таким очевидным, как оригинал. Но и в управлении игра потребует абсолютной безупречности. Один из игровых эпизодов развернётся на движущемся поезде, под завязку наполненном неприятелями. Тени, образующиеся благодаря внешним источникам (вне поезда) будут динамически изменяться. А Сэму придется совершать немыслимые маневры, лишь бы не оказаться на виду. Впрочем, как вы знаете, Сэм Фишер не был бы Сэмом Фишером без многочисленных высокотехнологичных девайсов, изготовленных по заказу в единственном экземпляре специально для него. Не забыты времена оригинала, когда треть игры мы щеголяли в кромешной темноте с включённым режимом ночного видения. Три зелёных глаза стали больше чем просто элементом имиджа главного героя. Они стали его отличительной чертой. Волшебное устройство и в Pandora Tomorrow никуда не денется. Хотя, возможно, оно подвергнется каким-либо модернизациям. А вот про пистолет FN7 всё достоверно известно. Его уже снабдили лазерной указкой. Точность стрельбы повысится, но и обнаружить Сэма станет заметно легче. Так что, наведя прицел на потенциальную жертву, времени на раздумье теперь не будет. Повремените с выстрелом — тревоги не избежать.
Формула успеха
В рамках стелс-экшна особое значение имеет уровень искусственного интеллекта противников. В Рandora Tomorrow супостаты наберутся ума и наденут бронежилеты. В исключительных случаях некоторые из них будут обладать особым оборудованием, способным вычислить игрока. Как вы уже поняли, «растворятся во тьме» станет заметно сложнее, но играбельность от этого только возрастёт. Дизайнеры утверждают: все уровни спланированы так, что из любой трудной ситуации будет несколько альтернативных путей выхода. Всё, что потребуется от игроков, — это здравый смысл, умелые руки и немного творчества. Даже самые безумные решения в Рandora Tomorrow могут стать правильными.
Врукопашную?
Что же будет представлять собой мультиплеер? В многопользовательской игре можно найти две стороны: шпионы и наёмники. Первые станут пытаться покинуть вражескую базу, а вторые всячески им препятствовать. Причём в распоряжении игроков вы не найдёте никаких огнестрельных оружий. Арсенал шпионов составят всяческие штуки, вроде тех, которыми активно пользуется сам Сэм. А вот наёмники будут вооружены до зубов различного рода отслеживающими устройствами, типа ЭДС датчика, который улавливает неприятеля во время использования электрических приборов. Одной из особенностей игры за наёмников является вид от первого лица (да-да, такой, как в обычных FPS), который заметно ограничивает угол обзора и даёт шпионам некоторое преимущество. Теперь главное: количество играющих на одной карте будет ограничено до четырёх человек.



«Поверьте, это идеальное соотношение: двое игроков с одной и двое с другой стороны — самое оно. Мы долго работали над этим вопросом и пришли к выводу, что создавать огромные по игровой площади мультиплеерные карты с возможностью игры нескольких десятков человек нет никакого смысла. Весь игровой шарм и накалённость геймплея в этом случае улетучится. А вот компактные карты для четырёх игроков способны сохранить напряжённость игрового процесса. Шпионы не будут терять друг друга из виду, наёмники смогут действовать сообща — мультиплеер останется умным ровно настолько, насколько умным станет однопользовательский режим» — поясняет Ubi Annecy.
Более чем хорошо
Визуальные изменения по своей значимости способны соперничать с новациями в игровом процессе. Не отвертеться от слов о том, что всё станет ещё красивее и реалистичнее. Доступные пользователям интернета скриншоты и видеофрагменты из почти готовой игры это всячески подтверждают. И без того превосходная анимация оригинала обещает стать просто безупречной. Очевидцы, видевшие «Пандору» в действии, делятся исключительно положительными эмоциями — это обнадёживает. Проработанность и интерактивность игрового мира и вовсе зашкаливают за все разумные стандарты. Двигаясь через джунгли, полные зелёной растительности, Сэм будет приводить в движение веточки и траву, которые ему доведётся задеть. Безупречные текстуры, высокая детализация и только-только доведённая до ума система динамического переосвещения грозят повесить на Splinter Cell: Pandora Tomorrow ярлык одной из самых красивых игр современности. Атмосферности тоже хоть отбавляй. На одном этапе Сэму придется двигаться по крыше захваченного террористами движущегося поезда, перелезать с вагона на вагон так, чтобы никто из бандюг и пассажиров его не заметил. И всё это на ходу! Разработчики говорят, что мы сможем чувствовать, как шквальный ветер будет сдувать нас с ног. Верите? Мы верим.
Итог
Неприлично многообещающий и безмерно перспективный проект. Игровая индустрия знает много случаев, когда самые ожидаемые игры, так и не показав того, что обещали, уходили в большое плаванье до гавани несбывшихся надежд. Огромное количество нововведений, качественные доработки и новые интересные решения, думаю, не позволят Splinter Cell: Pandora Tomorrow вступить на тропу разочарований. Безупречная графика, глубокий стелс-геймплей, безумно реалистичная озвучка и сумасшедшая атмосферность — такой должна быть «Пандора». И будет, непременно будет.

Комментарии: 4
Ваш комментарий

Хитман тут та не катит, может там и были какие-то стелс моменты, но не то, Nolf 1, 2 - вот это возможно чисто из-за понятий схожести игры, а твое предположение связанно скорее с любви к игре HItman

1

хорошае продолжение серии игра не идеальна но в нее приятно играть Миссия в поезде вообще Идеал ощущения от игры конечно не такие как от 1 части но отвращения игра не вызывает

1

kak naschiot hitmana kak rodonachalnika vsei etoi strui v hitmane mojno bilo paliti no stels sostavliaiushei bilo prorva i mozgi dabi podumati kak provernuti missiu pomogali uiiti tiho i civilino.voobshe seichas igri s mozgami igroka kak elementom gameplaya gorazdo mnogochislennee tot je warkraft 3. raduet a chto do krasot to tut nado meniati jelezo.chto uje pechalit.

0

...... про атмосферность и пр. - мне первая часть куда больше понравилась именно атмосферностью, в пандоре
графику они по ходу вообще не трогали, а сюжет и локации (окромя поезда) откровенно статичен и "приелся".
Еси б не видео - ниче не поймешь, а все миссии своей линейностью и коридорностью даже пугают - ведь
обещали чудо с открытыми площадями .....
Короче - мне совсем не понравилось, жалко потраченных денег, вот парадокс - после первой части у меня
совсем другие очучения были, тогда мне аж ночью игра приснилась, а щас........................

0