Разработчики из Rebellion официально сообщили о том, что движок Asura на данный момент уже полностью поддерживает недавно анонсированную портативную консоль NGP.
Этот движок использовался в прошлогоднем шутере Aliens vs. Predator, а также в The Simpsons Game. Портирование движка на NGP заняло несколько месяцев, в данный момент разработчики уже показывают полностью играбельную демо-версию «мультиплеерного шутера от третьего лица» потенциальным лицензиатам - компаниям, которые захотят использовать Asura в новых играх для NGP.
«Команды, отвечающие за технологии, дизайн, художественное направление, отлично поработали с новой консолью от Sony, - отметил исполнительный директор Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley). - Мы добились того, что наш движок стал полностью функциональным (и отлично выглядящим) на NGP».
Естественно всем вам очевидно что за последнее время все ремейки игр превосходят предыдущие версии по графике...
Но к сожалению многие ремейки превосходят только в графике. Давайте повнимательнее посмотрим на этот ремейк. во первых Gameplay очень сильно изменился.
Вас ожидает не простой классический шутер от первого лица. Тут вам придется столкнуться с плохим управлением. В отличие от первой и второй части эта версия включает новый вид сражения в ближнем бою.
Во-первых:
Даже если вы играете за мопреха вам следует мастерски обучиться блокировать и контратаковать противника, а именно чужих и хищников. и тут мы встречаемся с первым основным минусом. НЕ знаю что думали создатели этой игры (Sega) , но если вы хоть чуть чуть знакомы с галактикой чужих против хищника, то вы должны знать как никто другой что десантник (простой человек) физически не может ,НЕ МОЖЕТ оттолкнуть чужого или хищника. Когда вы играете за десантника то для вас всё выглядит довольно не плохо - вы раз за разом блокирует и контратакуете удары противника, и тем самым валите их на землю. НО... Когда вы играете за хищника или за чужого, выглядит довольно странно когда вас на землю валит ничтожный человек.
Во-вторых : все мы обожали AvP 2 за большой выбор оружия как за десантника так и за хища, так что будет очень важно заметить что теперь у вас не будет : двух пистолетов, ножа, ракетницы , гранатомёта - который в свою очередь включает в себя различные виды гранат, минигана (за десантника), а также не будет , плазменного пистолета, копья для ближнего боя, сеткамёта, копьемёта (за хищника). Ничего нового мы не получаем , а остаёмся лишь с огнемётом, снайпервкой, импульсной винтовкой пулемётом и одним пистолетом за десантника. А вот у хищника всё намного хуже... У нас есть только наручное лезвие мины, плазмапушка, диск и копьё - которое можно только кидать. Зато в отличие от десантника мы можем переносить все эти вещи одновреммено, когда десантник обязан носить пистолет и 2 ЛЁГКИХ вооружения или один пулемёт. По большому счёту чужой почти ничем не изменился, но вот только теперь у нас нету особого зрения охотника, которое помогало нам ориентироваться в тёмных помещениях. вместо этого мы видим врагов сквозь стены на определённом расстоянии , что помогает нам строить свою тактику ещё до того как мы вступаем в бой. Как вы только что заметили по вооружению и способностям новая игра ничем не превосходит старою, даже наоборот.
В-третьих: теперь обратим внимание на геймплэй. Сразу бросается глаза то что абсолютно никто из трёх рас не может нажать клавишу и присесть. ЧТО??
ДА ДА!!! НЕЛЬЗЯ ПРИСЕСТЬ!!! Это сильно снижает шансы построить тактику на командной игре поскольку нельзя стрелять в 2 ряда. Физика в этой игре есть, но лично нас она не впечатлила, причёём разрушать мёртвые тела, буквально отламыввать им руки и ноги нельзя.
В-четвёртых: это возможно самая главная вещь которая раздражает моего лучшего друга и лучшего игрока HUDSON W. (Денис Рис (Denys Rys)). Это конечно же дизайн игры. Наше мнения сошлись в толм что не одна карта и не один уровень в игре не переносит тёмную атмосферу предыдущих игр или КЛАССИЧЕСКИХ фильмов. Вмесот этого они решили сделать МИКС своих идей и нового фильма "Чужой против Хищника" (РЕжисёр Paul S. Anderson). И что из этого вышло - выщла игра Лары Крофт в космосе, потому что вы дествительно шляетесь по разным заброшенным храмам и пирамидах. Разнообразия в картах почти нет. вот некоторые карты: Проходная - заброшенная станция в лесу. Руины - заброшенные руины в лесу. Храм - заброшенный храм в лесу. Джунгли - заброшенные джунгли в лесу. Пирамида - то что творится на поверхности мы не видим, но подозреваем что это заброшенная пирамида в лесу. И только ОДНА карта на мультиплеере напоминает нам классическую версию AvP.
В-пятых. Теперь дизайн персонажей. Он расстроил моего друга ещё больше.
№1. Хищники. Теперь хищники выглядят как в первом фильме Чужой Против Хищника , то есть они все одеты в дешёвые серебристые доспехи, и напоминают каких то анимешных персонажей совсем не похожих на классических грозных хищников, которых мы видели в фильмах "Хищник 1" , и "Хищник 2".
№2. Десантники. Сдесь мы смотрим на Gears of war в лёгких доспехах. Они не чуть не напоминают классических десантников из фильма "Чужие" Джеймса Кэмерона. Доспехи напоминают нам классическую амуницию из шутеров, когда доспехи из фильма чужой выглядели уникальными реалистичными и передавали нам всю жёсткость той атмосферы в которой работали десантники, и вдобавок у вас даже нету каски на голове.
№3. Чужие. Изменений очень много , в основном в пропорциях и анатомии, хотя многие из вас это не заметят. Грубо говоря все дизайны персонажей сделаны так чтобы поддерживать более культурный и чистую атмосферу.
№4. Дизайн оружия. Тут мой друг разочаровался не так сильно, поскольку к этому уже привык (к разочарованию) . Не будем вдаваться в подробности, поверьте нам на слово, оружие выглядит намного хуже чем в классической версии игры и фильма.
В-шестых. Музыка и звуковые эффекты. В отличие от классических играх в которых звук оружия был записан из фильма, в этой игре они разработчики попробовали что-то переделать а что-то придумать. И зря! Получилась фигня. Ну а музыка состоит из одного трека который переделали в разные треки. Все остальные звуки можно сравнить с гулом, который доноситься из квартиры Дроздова.
В заключение мы видим что позитивные изменения появились только в графике. Возможно вы будете не согласны с большинством комментариев ( ну кроме рёва из квартиры Дроздова) , но знайте что эти коментарии созданы экспертами, в частности профессиональными режиссёрами, которые идеально знакомы со всеми фильмами , книгами графическими новелами и которые брали интервью у создателей. Если вы также уважаете классику в искусстве и атмосфере этой игры, тогда вы не сможете с нами не согласиться.
HUDSON W. и SWEAB N.
p.s. мы хорошо излагаем мысли, но громмотеко храмаит.
Хадсон живёт в Лондоне и не из России, а вот меня можете судить на 100 процентов, поскольку всё писал я =)
нас вы можете найти или сразиться с нами в AvP 2010, (ищите в Steam под точно такими же никами), или ищите нас в ОБЫЧНЫХ играх , созданных под именем HUDSON W. .
Sega сообщила, что скоро выйдет сборник карт Bughunt для игры Aliens vs. Predator.
В сборник войдут две карты для таких многопользовательских режимов, как Deathmatch, Predator Hunt, Infestation, Species Deathmatch, Mixed Species Deathmatch и Domination.
Кроме того, в сборник войдут две карты для режима Survival, в котором команда морпехов сражается с ордами чужих.
Sega также добавила новые погодные эффекты, которые наверняка придутся по душе фанатам игры.
Сборник карт Bughunt выйдет 7 июля. Приобрести его можно будет в PlayStation Store, Steam и Xbox Live.
Программа для тестирования видеокарт с поддержкой технологии DirectX 11 под названием Unigine Heaven изрядно поднадоела, а ждать выхода «продвинутого» бенчмарка 3DMark 11 от компании Futuremark вы не желаете? Тогда данная новость будет интересна именно для вас. Официально представлено тестовое приложение Aliens vs. Predator Benchmark, творцами которого являются студия-разработчик Rebellion и компания SEGA.
Скачать установочный файл тестовой программы объемом 304 МБ можно абсолютно бесплатно, поддерживаются операционные системы Windows Vista и Windows 7. Aliens vs. Predator Benchmark позволяет измерять уровень производительности современных видеокарт с поддержкой DirectX 11 и включает все новейшие возможности трехмерной графики: тесселяцию, улучшенные тени (advanced shadows) и технологию SSAO (screen space ambient occlusion). После проведения тестирования пользователь получает показатель средней частоты кадров в секунду (FPS).
Выход еще одного бенчмарка с поддержкой DirectX 11 позволит более объективно оценивать уровень производительности новейших игровых систем, основанных на базе графических адаптеров NVIDIA Fermi и ATI Radeon серии HD 5000. Хотелось бы надеяться, что Aliens vs. Predator Benchmark станет более популярным и востребованным, чем одноименная игра студии Rebellion, которую довольно холодно встретили геймеры и раскритиковали в пух и прах аналитики именитых печатных изданий и электронных ресурсов, посвященных информационным технологиям.
Продолжает пополняться список проектов, которые будут доступны подписчикам сервиса OnLive. Ранее EA, Take-Two и Ubisoft уже сообщили о поддержке сервиса, а теперь стало известно, что через OnLive будет распространяться и шутер Aliens vs. Predator. Информацию об этом подтвердил Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) из Rebellion. Он заявил, что студии еще необходимо разобраться в принципах работы сервиса, однако Rebellion не хочет упускать те возможности, которые предоставляет OnLive.
Стоит напомнить, что официальным издателем Aliens vs. Predator является Sega. Однако представители компании пока отказываются комментировать информацию о том, будут ли доступны подписчикам OnLive другие игры от Sega.
Запуск OnLive на территории США состоится 17 июня.
В игре Хищник, совершая бесшумное убийство, теряет маскировку. А в фильме «Чужой против Хищника» маскировка остается.
Ещё до выхода игра подверглась цензуре в Австралии. Rebellion ответили, что не будут издавать урезанную версию[18].
В фильме у Хищника нет обычного человеческого зрения, однако в игре оно присутствует.
Как известно,во всех ps3 версиях,где есть достижения (в ps3 их называют трофеями ), присутствует платина(особое достижение , а точнее трофей , в ps3 версиях который дается игрокам во многих игр для ps3 с трофеями,после того, как игроки заработают остальные трофеи ) ,так вот это достижение есть не только в версии для ps3 , но и в версиях для pc и для xbox360.
В начале каждый игрок выбирает себе расу, которой будет играть. Цель режима - убить как можно больше других игроков за ограниченное время. В случае смерти игрок автоматически возрождается на игровой карте через небольшой промежуток времени.
Межвидовая борьба (Species Death Match)
Игроки изначально поделены на команды, в каждой из которых присутствуют представители одной расы (две команды одной и той же расы быть не могут). Цель режима - убить всей командой как можно больше противников за ограниченной время. В случае смерти игрок автоматически возрождается на игровой карте через небольшой промежуток времени. Союзные игроки помечаются стрелочками над головами. В случае убийства союзника у игрока снимаются очки.
Смешанные команды (Mixed Species Death Match)
То же самое, что и межвидовая борьба, только в одной команде могут быть представители разных рас.
Господство (Domination)
Игроки делятся на две команды: морпехи и чужие. Цель каждой из команд - захват контрольных точек, которые приносят очки. Побеждает та команда, которая быстрее наберет пороговое количество очков.
Выживание (Survivor)
Морпехи отбиваются от бесконечных атак чужих. Цель режима - продержаться как можно дольше.
Охота хищника (Predator Hunt)
Один из игроков играет за хищника. Остальные играют за морпехов. Хищник зарабатывает очки убийством морпехов. Морпехи очки не зарабатывают, но тот, кто убьет хищника, сам становится хищником за место убитого. Цель режима - накопить как можно больше очков. Заражение (Infestation)
Один из игроков играет за чужого. Остальные играют за морпехов. Каждый убитый чужим морпех превращается в чужого. Убитый чужой через некоторое время вновь возрождается. Игра продолжается до тех пор, пора не будут убиты все морпехи. За каждое убийство противника игроки получают очки. Цель режима - накопить как можно больше очков.
Главный герой является новобранцем отряда элитных морских пехотинцев. Отряд прибыл в колонию для урегулирования проблемы, связанной с побегом ксеноморфов. Главный герой в бою получает серьезные ранения, друзья оставляют его. Но он выживает и начинает путь по колонии, чтобы избежать гибели от лап ксеноморфов.
При игре за пехотинца используется множество мощного огнестрельного вооружения.Особо выделяются импульсная винтовка, огнемет, пулемет. Примечательно то, что данный герой лишен возможности присесть.
Также перелазит ТОЛЬКО разрешенные препятствия.
Даже на легком уровне боеприпасов постоянно не хватает. Пистолет имеет бесконечный запас патронов, но он самый слабый и попасть в кого-либо очень непросто.
Игра за Чужого
Чужой под номером 6 убегает из лаборатории, где его с интересом изучают. Он получает приказания от Королевы и саботирует действия людей.
Игра за Чужого похожа на стелс-экшен. Благодаря большой скорости перемещения Чужой может быстро проскакивать мимо врагов, оставаясь не замеченным. Поэтому далеко не всегда имеет смысл вступать в бой с противником, иногда его можно просто обмануть. Из-за этого прохождение кампании за Чужого занимает значительно меньше времени чем прохождение других кампаний. [17]
Чужой обладает следующими способностями: бить лапой, хвостом, нападать издалека, видеть жертв сквозь стены и в темноте, приманивать их звуком, лазать по стенам и потолку, пролезать в вентиляционные шахты и скрываться в небольших отверстиях. Существует также возможность добивать противника, а также цеплять людям на лицо лицехватов.
Игра за Хищника
Хищник начинает охоту на людей, так как они нарушили законы его предков.
Получает задания в виде голографических посланий предков. В процессе игру находит древние артефакты в виде метательного диска, копья и маски "прародителя", затем древнего микрокомпьютера со знанием древних Хищников.
По сценарию игры его цели - обнаружить артефакты, похищенные людьми (учеными), проникнуть в древнюю пирамиду и отыскать в ней похороненного Прародителя Охотников (Принца), которого похоронили с почестями и поверженной им Королевы Чужих. В финальной битве Хищник сражается с "Predalien" (Чужим, родившимся из тела Хищника) и уничтожает Пирамиду вместе с ульем Чужих, сам становясь избранным Охотником за заслуги.
Хищник сильнее человека и примерно равный по силе ксеноморфам, способен прыгать на большие расстояния и достигать недоступные человеку места за считанные секунды. Бег с ускорением позволяет Хищнику практически моментально приближаться к жертве, покрывая небольшие расстояния. Хотя по скорости перемещения Хищник значительно уступает Ксеноморфам. Из вооружения Хищник использует лезвия на каждой руке, а так же плазменную пушку с возможностью самонаведения, управляемый диск, безконтактные мины и метательное копье. Так же Хищник использует термомаскировку, делающую его практически невидимым для человеческого глаза и несколько режимов зрения, при помощи которых он сканирует местность. Хищник способен совершать бесшумные убийства людей и андроидов, зачастую забирая с собой трофеи в виде голов. В ближнем бою (как правило с Ксеноморфами) применяет различные приемы как то: быстрый удар, блок, сильный удар (способен пробивать блоки противника), "атака из положения сосредоточения", захват и добивание.
Курсант - протагонист игры. Имя неизвестно. Неопытный и молодой солдат-новобранец негр.
Ксеноморф номер 6 - искусственно выращенный ксеноморф под номером "6". Протагонист игры за чужого. Крайне умный и агрессивный экземпляр. В конце игры стала королевой ксеноморфов.
Хищник - неизвестный хищник протагонист. В середине игры он получает маску принца.
Карл Бишоп Вейланд - глава корпорации Вейланд-Ютани. Главный антагонист в игре. В конце компании за морпеха выясняется, что это его синтетическая копия.
"Текила" - капрал морcкой пехоты. В конце игры была помещена в криогеннную камеру для заморозки, из-за внедрившегося в неё зародыша ксеноморфа.
Доктор Х.Гроувз - главный врач в исследоватьельской лаборатории Вейланд-Ютани. В конечном ролике показано, что он в улье ксеноморфов.
Майор Ван Зандт - командующий войсками морской пехоты. Унесен в улей, просит курсанта убить его.
Естественно всем вам очевидно что за последнее время все ремейки игр превосходят предыдущие версии по графике...
Но к сожалению многие ремейки превосходят только в графике. Давайте повнимательнее посмотрим на этот ремейк. во первых Gameplay очень сильно изменился.
Вас ожидает не простой классический шутер от первого лица. Тут вам придется столкнуться с плохим управлением. В отличие от первой и второй части эта версия включает новый вид сражения в ближнем бою.
Во-первых:
Даже если вы играете за мопреха вам следует мастерски обучиться блокировать и контратаковать противника, а именно чужих и хищников. и тут мы встречаемся с первым основным минусом. НЕ знаю что думали создатели этой игры (Sega) , но если вы хоть чуть чуть знакомы с галактикой чужих против хищника, то вы должны знать как никто другой что десантник (простой человек) физически не может ,НЕ МОЖЕТ оттолкнуть чужого или хищника. Когда вы играете за десантника то для вас всё выглядит довольно не плохо - вы раз за разом блокирует и контратакуете удары противника, и тем самым валите их на землю. НО... Когда вы играете за хищника или за чужого, выглядит довольно странно когда вас на землю валит ничтожный человек.
Во-вторых : все мы обожали AvP 2 за большой выбор оружия как за десантника так и за хища, так что будет очень важно заметить что теперь у вас не будет : двух пистолетов, ножа, ракетницы , гранатомёта - который в свою очередь включает в себя различные виды гранат, минигана (за десантника), а также не будет , плазменного пистолета, копья для ближнего боя, сеткамёта, копьемёта (за хищника). Ничего нового мы не получаем , а остаёмся лишь с огнемётом, снайпервкой, импульсной винтовкой пулемётом и одним пистолетом за десантника. А вот у хищника всё намного хуже... У нас есть только наручное лезвие мины, плазмапушка, диск и копьё - которое можно только кидать. Зато в отличие от десантника мы можем переносить все эти вещи одновреммено, когда десантник обязан носить пистолет и 2 ЛЁГКИХ вооружения или один пулемёт. По большому счёту чужой почти ничем не изменился, но вот только теперь у нас нету особого зрения охотника, которое помогало нам ориентироваться в тёмных помещениях. вместо этого мы видим врагов сквозь стены на определённом расстоянии , что помогает нам строить свою тактику ещё до того как мы вступаем в бой. Как вы только что заметили по вооружению и способностям новая игра ничем не превосходит старою, даже наоборот.
В-третьих: теперь обратим внимание на геймплэй. Сразу бросается глаза то что абсолютно никто из трёх рас не может нажать клавишу и присесть. ЧТО??
ДА ДА!!! НЕЛЬЗЯ ПРИСЕСТЬ!!! Это сильно снижает шансы построить тактику на командной игре поскольку нельзя стрелять в 2 ряда. Физика в этой игре есть, но лично нас она не впечатлила, причёём разрушать мёртвые тела, буквально отламыввать им руки и ноги нельзя.
В-четвёртых: это возможно самая главная вещь которая раздражает моего лучшего друга и лучшего игрока HUDSON W. (Денис Рис (Denys Rys)). Это конечно же дизайн игры. Наше мнения сошлись в толм что не одна карта и не один уровень в игре не переносит тёмную атмосферу предыдущих игр или КЛАССИЧЕСКИХ фильмов. Вмесот этого они решили сделать МИКС своих идей и нового фильма "Чужой против Хищника" (РЕжисёр Paul S. Anderson). И что из этого вышло - выщла игра Лары Крофт в космосе, потому что вы дествительно шляетесь по разным заброшенным храмам и пирамидах. Разнообразия в картах почти нет. вот некоторые карты: Проходная - заброшенная станция в лесу. Руины - заброшенные руины в лесу. Храм - заброшенный храм в лесу. Джунгли - заброшенные джунгли в лесу. Пирамида - то что творится на поверхности мы не видим, но подозреваем что это заброшенная пирамида в лесу. И только ОДНА карта на мультиплеере напоминает нам классическую версию AvP.
В-пятых. Теперь дизайн персонажей. Он расстроил моего друга ещё больше.
№1. Хищники. Теперь хищники выглядят как в первом фильме Чужой Против Хищника , то есть они все одеты в дешёвые серебристые доспехи, и напоминают каких то анимешных персонажей совсем не похожих на классических грозных хищников, которых мы видели в фильмах "Хищник 1" , и "Хищник 2".
№2. Десантники. Сдесь мы смотрим на Gears of war в лёгких доспехах. Они не чуть не напоминают классических десантников из фильма "Чужие" Джеймса Кэмерона. Доспехи напоминают нам классическую амуницию из шутеров, когда доспехи из фильма чужой выглядели уникальными реалистичными и передавали нам всю жёсткость той атмосферы в которой работали десантники, и вдобавок у вас даже нету каски на голове.
№3. Чужие. Изменений очень много , в основном в пропорциях и анатомии, хотя многие из вас это не заметят. Грубо говоря все дизайны персонажей сделаны так чтобы поддерживать более культурный и чистую атмосферу.
№4. Дизайн оружия. Тут мой друг разочаровался не так сильно, поскольку к этому уже привык (к разочарованию) . Не будем вдаваться в подробности, поверьте нам на слово, оружие выглядит намного хуже чем в классической версии игры и фильма.
В-шестых. Музыка и звуковые эффекты. В отличие от классических играх в которых звук оружия был записан из фильма, в этой игре они разработчики попробовали что-то переделать а что-то придумать. И зря! Получилась фигня. Ну а музыка состоит из одного трека который переделали в разные треки. Все остальные звуки можно сравнить с гулом, который доноситься из квартиры Дроздова.
В заключение мы видим что позитивные изменения появились только в графике. Возможно вы будете не согласны с большинством комментариев ( ну кроме рёва из квартиры Дроздова) , но знайте что эти коментарии созданы экспертами, в частности профессиональными режиссёрами, которые идеально знакомы со всеми фильмами , книгами графическими новелами и которые брали интервью у создателей. Если вы также уважаете классику в искусстве и атмосфере этой игры, тогда вы не сможете с нами не согласиться.
HUDSON W. и SWEAB N.
p.s. мы хорошо излагаем мысли, но громмотеко храмаит.
Хадсон живёт в Лондоне и не из России, а вот меня можете судить на 100 процентов, поскольку всё писал я =)
нас вы можете найти или сразиться с нами в AvP 2010, (ищите в Steam под точно такими же никами), или ищите нас в ОБЫЧНЫХ играх , созданных под именем HUDSON W. .
Разработчики из Rebellion официально сообщили о том, что движок Asura на данный момент уже полностью поддерживает недавно анонсированную портативную консоль NGP.
Этот движок использовался в прошлогоднем шутере Aliens vs. Predator, а также в The Simpsons Game. Портирование движка на NGP заняло несколько месяцев, в данный момент разработчики уже показывают полностью играбельную демо-версию «мультиплеерного шутера от третьего лица» потенциальным лицензиатам - компаниям, которые захотят использовать Asura в новых играх для NGP.
«Команды, отвечающие за технологии, дизайн, художественное направление, отлично поработали с новой консолью от Sony, - отметил исполнительный директор Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley). - Мы добились того, что наш движок стал полностью функциональным (и отлично выглядящим) на NGP».
В игре Хищник, совершая бесшумное убийство, теряет маскировку. А в фильме «Чужой против Хищника» маскировка остается.
Ещё до выхода игра подверглась цензуре в Австралии. Rebellion ответили, что не будут издавать урезанную версию[18].
В фильме у Хищника нет обычного человеческого зрения, однако в игре оно присутствует.
Как известно,во всех ps3 версиях,где есть достижения (в ps3 их называют трофеями ), присутствует платина(особое достижение , а точнее трофей , в ps3 версиях который дается игрокам во многих игр для ps3 с трофеями,после того, как игроки заработают остальные трофеи ) ,так вот это достижение есть не только в версии для ps3 , но и в версиях для pc и для xbox360.
Шутер Aliens Vs Predator стал самым быстро распродаваемой проектом в наступившем году на территории Соединенного Королевства, опередив Bioshock 2 и Mass Effect 2.
Кроме того, стало известно о том, что Aliens vs. Predator - самая быстро распродаваемая игра за всю историю существования издательства Sega.
Также представители Sega сообщили о том, что продажи Vancouver 2010 после начала Олимпиады выросли на 274 процента, а Mario & Sonic at the Olympic Winter Games преодолела на территории Соединенного Королевства отметку в 900 тыс. копий, а Football Manager 2010 - 350 тыс. копий.
Глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил в интервью MCV, что после того, как были завершены все работы над Borderlands, для которой уже вышли три дополнения, разработчики, наконец, смогли переключиться на Aliens: Colonial Marines.
«Да, у нас есть игра по мотивам Aliens, которой мы все очень воодушевлены. Мы долго не говорили на тему Aliens: Colonial Marines, однако теперь мы действительно занялись этим проектом».
«А все дело в том, что Borderlands была для нас приоритетней. Нам настолько понравилась эта игра, что мы не могли оторваться от нее даже после релиза. Я говорю о дополнениях».
В августе прошлого года президент и операционный директор Sega Майк Хайс (Mike Hayes) заявил, что Aliens: Colonial Marines обязательно выйдет, когда-нибудь. Все зависит от успеха игры Aliens vs. Predator от Rebellion.
После того, как Aliens vs Predator возглавила игровые чарты различных стран, продемонстрировав один из лучших стартов в этом году, можно предположить, что Aliens: Colonial Marines выйдет скорее раньше, чем позже.
И снова на планете Земля разгорается ажиотаж вокруг двух инопланетных рас с нестандартным строением челюстей чужих и хищников, поскольку студия Rebellion выпустила свой проект Aliens vs Predator. Кто-то переживал, получится или нет, а кто-то обреченно вздыхал: «Жаль, что не Monolith». Посмотрим, что же на этот раз представляет собой игра о суровом противостоянии трех рас.
Игровая графика это, пожалуй, то немногое, чем игра может понравиться. Не сказать, что уж глаза на лоб лезут, но весьма достойно. Да, тех, кто занимался видеорядом, можно похвалить. Тем более, что многие элементы и детали создавались не с целью просто сделать картинку красивее, но и для поддержания игровой атмосферы.
Вскрытие ничего не показало, но процесс порадовал.
Например, эффект размытия картинки при резком повороте камеры имитирует реакцию глаза на быстрое движение. Это несколько помогает вжиться в образ персонажа, при этом не мешая играть (правда, если игра будет тормозить, то это размытие все-таки начнет ставить палки в колеса геймплея). Единственный минус этого эффекта он общий у всех трех рас, хотя разработчики всячески старались подчеркнуть при помощи различных эффектов и интерфейса, что чужой, хищник и человек видят мир по-разному. Но это мелочи.
Дизайн локаций тоже вполне себе ничего. Во всяком случае, однообразным его не назовешь и на отсутствие проработки интерьера не пожалуешься. Мы вдоволь полазаем по темным подземельям, покрытым мерзкой слизью, обследуем разгромленные жилые комплексы, побываем под открытым небом, а именно, в джунглях, в болоте, на взлетной площадке и т.д. При этом локации не покажутся пустыми: дизайнеры заботливо раскидали всякую «мебель», украшая уровни. Из эффектов не очень порадовала вода, сделанная как-то бледно и не особенно реалистично. Но решающей или сколько-нибудь существенной деталью это не является
Не забыли и про источники освещения, которые могут внезапно выхватить из темноты вашу тень& ну, или не только вашу& а это также положительно сказывается на атмосфере.
При такой королеве едва ли кто-то осмелится оспорить матриархальный строй общества чужих.
Скриптовых сцен в игре очень много: начиная со всем известных добиваний в исполнении чужого и хищника и заканчивая кампанией за человека, в которой они встречаются чуть ли не на каждом шагу. Проявляется это как в реакции окружения на ваше перемещение (чужой внезапно появляется из вентиляции только при вашем приближении и т.д.), так и в визуализации вашего взаимодействия с объектами. Конечно, приятнее видеть, что ваш персонаж действительно набирает коды на панели доступа или вручную открывает заевшую дверь. А уж если из-за этой двери внезапно щелкнет парная челюсть& С чужим и хищником в этом отношении похуже. И тот, и другой предпочитают вдарить по клавиатуре чем-нибудь острым вместо того, чтобы разбираться в технике чужой расы. При чем с завидной регулярностью это приводит к положительному и толковому результату. Бред? Бред. Ну да ладно.
Атмосферность проекта выражается не только в визуальных эффектах и кинематографичных сценах, но и в дизайне элементов игры. Сразу видно, что художники (снова честь им и хвала) очень долгое время изучали все имеющиеся материалы по игровой вселенной. Дизайн помещений, лифты, техника, дизайн оружия, внешность персонажей все в точности повторяет виденное нами в фильмах.
Так и знал, что мозг у космодесантника отутствует!
Более того, создатели игры пошли дальше фанаты чужих и хищников наверняка оценят и звуковое сопровождение, способное похвастаться «тем самым» саундом. Например, звук стреляющей штурмовой винтовки и вопль умирающего чужого я, посмотрев фильм «Чужие» не менее двадцати раз, не спутаю ни с чем. Приятно было встретить в игре подобную мелочь.
Вот какая красивая обертка получилась. Аж прямо слюнки текут. И что же в нее завернули? Честно сказать, не особенно много. AvP это рельсовый шутер с обильными скриптовыми сценами и напрочь отсутствующим сюжетом.
И куда, скажите на милость, нужна вся эта скриптовая кинематографичность, если все наши действия сводятся к миссиям типа «беги к лифту», «встреться с офицером, которого тут же сожрут», «убей всех» и, наконец, мое любимое «беги прямо». Знаете старый прикол насчет сюжета голливудского фильма и сигаретной пачки? Ну, так вот, в AvP на все три кампании хватит как раз одной такой пачки.
Добрая улыбка маньяка&
То есть, я, конечно, понимаю довод, что тот же фильм «Чужие» был ни чуть не более содержательным и, тем не менее, имел успех. Так и есть, но в то время это было актуально, а сейчас такой подход можно назвать только халтурой. В наше время требования к информационной наполненности FPS существенно изменились, а Rebellion в этом отношении все еще где-то на уровне 80-х годов.
Вот с геймплеем все не так плачевно. Три игровые расы обладают различными способностями, а значит и индивидуальной тактикой ведения боя. Принцип этот, хоть и не являющийся изобретением Rebellion, реализован был весьма лаконично. Люди получили огневую мощь и сенсор движения, хищники стелс-камуфляж, клинки и способность направленного прыжка, а чужие умение лазить по стенам, высокую скорость и когти-зубы-хвост, конечно же. Даже система направленных прыжков хищника, ранее вызывавшая определенные опасения, не сделала геймплей менее динамичным.
Склеено и выверено все вполне грамотно и функционально. При игре за чужого и хищника в одиночной кампании даже наблюдается некоторая вариативность прохождения. Но как-то теряется интерес к охоте, когда понимаешь, что все это так и сведется к банальному отрыванию голов до самого финала. Уж лучше шугаться от каждого шороха, сжимая в руках огнемет с последними остатками горючего.
Уж на тебя-то мне патронов хватит.
Вот, кстати, что довольно странно в AvP: она хоть и атмосферная, но почему-то совершенно не страшная. Даже в BioShohck я испуг чаще ощущал. Может быть, это оттого, что почти сразу начинаешь понимать, в какой именно момент тебя станут пугать. А может из-за того, что серия очень знакомая, и все элементы, даже самые внезапные, являются предсказуемыми.
В общем, как бы то ни было, одиночная кампания за человека является единственной, хоть сколько-нибудь заслуживающей внимания.
А вот мультиплеер, кстати, смотрится вполне органично. То есть, если уж довелось купить игру и ощутить «прелести» сингла, то мультиплеер с его кровавой охотой вполне может слегка утешить пострадавшего. Тем не менее, из-за одного только мультиплеера покупать именно эту игру едва ли стоит.
Хороший экземпляр: черная лакированная кожа на офицерские сапоги, а зубы на ожерелье для вождя.
Вердикт. Проект заинтересует две категории геймеров: преданных фанатов, для которых эта игра станет трофеем, наподобие черепов для хищника, а также тех, для кого единственным необходимым качеством FPS является возможность «побегать и пострелять». Хотя, нет, есть еще третья категория геймеров, зовущаяся «играю-во-все-что-хорошо-рекламируют». Но выбор этих людей уже никак не связан с качеством игры&
Да, пришлось этим гигантам потолкаться локтями за первое место в великобританском рейтинге самых продаваемых игр прошедшей недели. И преимущество осталось за проектом Aliens vs Predator. А BioShock 2 потеснился и попал на третье место.
На этой неделе в продажу поступил шутер от первого лица Aliens vs Predator, разработанный силами студии Rebellion для PC, PS3 и Xbox 360. Давайте же взглянем на то, как оценили игру западные издания.
Больше всего оценок, по данным metacritic, на данный момент выставлено версии Aliens vs Predator для Xbox 360. И мы вынуждены констатировать, что оценка получилась довольно средней - всего 6,6 из 10 после публикации 23 обзоров.
IGN (70): «Aliens vs. Predator могла стать действительно отличной игрой. Однако различные слабые дизайнерские решение и общий низкий уровень качества не позволяют игре стать продуктом ААА-класса».
Planet Xbox 360 (70) назвал Aliens vs Predator просто самым обычным шутером с правильно переданным исходным материалом.
GameSpot (55): «Игре не хватает внимания к деталям, хорошего дизайна и чувства момента, которые присущи лучшим шутерам. В некоторые моменты Aliens vs. Predator кажется интересной игрой, однако вас никогда не будет покидать общее ощущение небрежности».
Самым строгим критиком оказался 1UP (25): «Режим survivor похож на маленькую игру. Сама же игра представляет собой нарезку коллажей, которые хирургическим путем вырезали из фильмов и пересадили на игровой движок».
Сегодня состоялся релиз фантастического боевика Aliens vs Predator (разработчик - Rebellion Software, зарубежный издатель - SEGA Europe).
В продажу отечественное издание PC-версии, в котором игра представлена полностью на русском языке, поступило в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.
Кроме того, в магазинах сети «М.Видео» можно приобрести коллекционное издание компьютерной версии игры по цене 1090 рублей, в комплект которого входит гибкая фигурка «Чужого-лицехвата» - точная копия существа из фильмов, а также художественный альбом «Мир Aliens vs Predator» с подборкой скриншотов, эскизов и иллюстраций.
В Aliens vs Predator доступны три захватывающие сюжетные кампании для одиночного прохождения. Сражаясь за человека, Хищника или Чужого, игроки могут взглянуть на события с трех разных точек зрения и использовать в бою уникальную тактику каждой расы. Кроме того, игра предложит насыщенный и разнообразный мультиплеер.