Сегодня утром Ubisoft анонсировала специальное издание Assassin's Creed с подзаголовком "I+II Welcome Pack". В него войдет первая и вторая часть со всеми выходившими дополнениями.
Релиз анонсирован пока только для Японии, поступит в продажу на PS3 и Xbox 360 19 июляэтого года.
На All Games Beta вывесили несколько интересных концепт-артов по Assassin's Creed, которые показывают нам, как бы выглядел ассассин в феодальной Японии. Какого-либо описания к артам нету, так что нельзя утверждать точно - официальные они или же нет. Может быть это какая-нибудь работа фаната. А может это наброски будущего проекта. Как бы то ни было, смотрим: читать далее...
Бывший звуковой дизайнер Ubisoft опубликовал видеоролик, в котором
содержатся фрагменты из ранней версии игры Assassin's Creed. Он был опубликован в Twitter Superannuation.
В видеоролике, датированном 2004 годом, среди прочих игр есть кадры прототипа Assassin's Creed. На них главный герой пробирается по рынку и отбивается от солдат на лошади, при этом в седле присутствует второй напарник. Согласно этому ролику, игра являлась ответвлением серии Prince of Persia под названием Prince of Persia: Assassins.
Также в видеоролике были представлены игры Wrath Unleashed, Army of Two: The 40th Day, Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure и неаносированная игра во
вселенной "Индианы Джонса", которая, по предварительной информации, являлась продолжением Indiana Jones and the Emperor's Tomb 2003 года.
Assassin's Creed - серия приключенческих игр от студии Ubisoft Montreal. Разработку первого выпуска возглавляла геймдизайнер Джэйд Hеймонд (Jade Raymond). Игра поступила в продажу в ноябре 2007 года и была положительно оценена профильной прессой.
В конце октября стало известно о том, что Sony Pictures подписала договор с Ubisoft на создание фильма по мотивам известного игрового франчайза Assassin's Creed.
Но, как пишет Vulture, речь идет о не совсем стандартном договоре о передаче прав на создание фильма по мотивам видеоигры. Assassin's Creed является одним из наиболее успешных современных игровых франчайзов (продажи трех частей серии превысили 30 млн. копий), поэтому Ubisoft хотела получить (и, как пишет источник, получила) право принимать активное участие в создании фильма и решать важные вопросы.
Чтобы подписать это соглашение, Sony пришлось разрешить Ubisoft утверждать практически все - бюджет, список актеров, сценарий, даты выхода и так далее - голливудские специалисты были обескуражены таким решением.
Вот, что пишут об этом проекте различные люди из Голливуда: «Даже Стивену Спилбергу не под силу реализовать этот проект».
«Вся эта затея Ubisoft/Sony - пустая трата бумаги, чернил и времени. Sony разрешила Ubisoft настолько много, что, если смотреть на вещи реально, фильм Assassin's Creed никогда не увидит свет».
«Они (Ubisoft) вполне могут просто закрыть проект, если сочтут это нужным. Условия договора просто смешные».
Передайте некоторые файлы из игры, пожалуйста!
Мне требуются файлы из папки Videos UBI_LOGO.bik
Ubisoft_Presents.bik
Warning_Disclaimer.bik Очень прошу!
Действие игры одновременно разворачивается в недалёком будущем и в прошлом, во время третьего Крестового похода (1191 год). В будущем времени героем является Дезмонд Майлс, обычный бармен, который был похищен корпорацией «Абстерго Индастриз» (с лат. очистка, зачистка) для получения важной информации. Очнувшись, герой обнаруживает себя лежащим в странном устройстве в лаборатории. В курс дела его вводят двое ученых: Люси Стиллман и Уоррен Видик. Дело в том, что он является последним из древнего рода убийц, служивших в Братстве ассасинов. В частности, одним из его предков был убийца по имени Альтаир ибн Ла-Ахад ('D7'&1 '(F D' #-/, с арабского Летящий, сын Никого), который и является героем действия в прошлом. Люси и Видик с помощью аппарата «Анимус» (лат. anim душа) декодируют генетическую память Дезмонда, которая, по словам Уоррена, содержит воспоминания о действиях его предков. Молодому бармену приходится раз за разом переживать приключения своего дальнего родственника.
Альтаир убийца, один из лучших во всём Братстве Ассасинов. Поэтому ему поручено вместе с двумя напарниками найти гробницу в районе Иерусалима и добыть из неё некий важный артефакт. В этой гробнице Альтаир встречается лицом к лицу с Крестоносцами, которые также разыскивают ценность. Он решает, что это отличный шанс уничтожить Робера де Сабле, гроссмейстера Тамплиеров. Проявив самонадеянность, ассасин проваливает задание и подставляет под удар своих напарников. Ему приходится вернуться в Масиаф ни с чем, сообщив главе ордена Аль-Муалиму (с арабского Учитель(Наставник)) о своей неудаче. Но случилось так, что один из напарников Альтаира выжил, потеряв руку и брата, и вернулся в замок. Более того, он принёс с собой искомую реликвию «Частицу Эдема». Во время их разговора на Масиаф нападает Орден Тамплиеров, и хотя Альтаир помог ассассинам отбиться, его обвинили во всех жертвах этого нападения и нарушении трёх основных принципов братства, главный из которых не подставлять под угрозу товарищей. Аль-Муалим разыграл казнь Альтаира.
Придя в себя, наш герой узнаёт, что он вовсе не мёртв. Однако он был понижен в ранге и уровень доверия к нему упал. Чтобы восстановить свою репутацию в глазах Братства и обрести «мир в себе», Альтаир должен убить девятерых важных людей в трёх городах: Дамаске, Акре и Иерусалиме.
Убивая одну цель за другой, Альтаир постепенно выясняет, что его жертвы связаны между собой. Каждый из девяти человек перед смертью раскрывал часть плана тамплиеров. Убив последнюю жертву, наш герой отправляется в Масиаф. Там он понимает, что Аль-Муалим предал орден ассасинов и использовал частицу Эдема для подчинения жителей. В тяжёлом бою Альтаир убивает предателя и хочет уничтожить артефакт, но потом решает оставить его себе, надеясь найти ему применение на благо.
[править]
Персонажи игры
Главные персонажи
Альтаир ибн Ла-Ахад главное действующее лицо игры. Высококлассный боец, один из лучших представителей своего ордена, упрямый и своенравный по своему характеру. Авторитет среди ассасинов и гроза любого стража порядка. Провинившись на важном задании, когда он нарушил три основных пункта кодекса ассасинов, был разжалован до новичка. В течение всей игры выполняет приказы главы ордена ассасинов Аль-Муалима, параллельно пытаясь понять его тайные мотивы. Любимая фраза: «Ничто не истинно - все дозволено».
Аль-Муалим Мастер ордена ассасинов, учитель Альтаира. Недолюбливает Альтаира за свободолюбие и неуважение к кодексу, но ценит за талант и мастерство. Управляет подчиненными в личных целях, прикрываясь стремлением к миру на Священной палестинской земле. Ассасины боготворят наставника и готовы мгновенно исполнить любое его приказание.
Альтаиру предстоит,согласно сюжетной линии,ликвидировать 9 важных людей в 3 городах (Дамаске, Акре и Иерусалиме), во главе которого стоит Робер де Сабле:
Робер де Сабле Магистр тамплиеров, умелый дипломат и полководец, его действия повлияли на исход третьего крестового похода. После серии смертей сторонников объявил ассасинов своими злейшими врагами и пытался объединиться с сарацинами в борьбе против их братства.
Тамир Богатый и влиятельный купец из Дамаска, нелегально поставляющий оружие крестоносцам. Жестокий и беспринципный человек, первая жертва Альтаира по указанию Аль-Муалима.
Талал Процветающий работорговец, ведущий свои дела в Иерусалиме. Меткий лучник, хитрый, но трусливый человек, любящий поиграть с жертвой перед расправой.
Гарнье де Наплуз Доктор-маньяк из Акры, ставящий жестокие эксперименты над своими пациентами. Ранее вел свои дела во Франции, но во время третьего крестового похода перебрался в Акру, продолжив здесь свою деятельность.
Абу-аль-Нуквод Богатейший торговец Дамаска, ненавидящий бедняков и олицетворяющий для горожан нравственное разложение.
Мажд-Аддин Жестокий и беспринципный правитель Иерусалима, любитель массовых казней. С его подачи начались массовые гонения на религиозной почве.
Уильям де Монферрат Наместник Акры, известный тем, что казнил однажды три тысячи сарацинов. Готовил заговор против короля Ричард Львиное Сердце, чтобы посадить на его место своего сына.
Джубаир-аль-Хаким Ученый из Дамаска, ярый борец против просвещения. Собирает и уничтожает всевозможные рукописи, жестоко расправляясь по ходу дела с несогласными.
Сибранд Командуя флотом Тевтонского ордена, он очень боялся покушений и постоянно подозревал свое окружение в предательстве. Поэтому, Сибранд не покидает своего корабля, надеясь, что в море убийцы его не достанут.
[править]
Исторические параллели
Игра даёт нам возможность побывать в Масиафе, который в древние времена действительно был крепостью ассасинов. Основное же время герой проведёт в трёх крупных городах, расположенных в Святой земле Дамаске, Иерусалиме, Акре. Их архитектурный облик схож с оригинальным, при этом в Assassins Creed встречаются знаменитые исторические здания, например Храма Соломона. В игре описываются времена третьего Крестового похода (1191 год). Главные цели Альтаира в каждой из миссий, а также некоторые персонажи игры списаны с реальных исторических личностей: в частности, в сюжете фигурируют король Ричард I Львиное Сердце, его наместник в Акре Уильям (Вильгельм, Гильельмо) Монферрат, магистр ордена тамплиеров Робер де Сабле, Великий магистр Мальтийского ордена Гарнье де Наплуз, основатель Тевтонского ордена Сибранд. А глашатаи в Иерусалиме и Дамаске упоминают султана Салах ад-Дина (Саладина).
[править]
Игровой процесс
Игра относится к разряду Freeplay-проектов, то есть игроку дозволяется исследовать мир в свободном порядке. Всё игровое пространство представляет собой упрощённую модель Святой земли и поделено на 7 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим), замок ассасинов (Масиаф) и пространство между ними (Королевство), разбитое на две части, а также цитадель Арсуф, локация возле Акры, которая открывается игроку в 6-м блоке памяти. Королевство представляет собой достаточно обширные площади между гор с небольшими поселениями местных жителей и лагерями крестоносцев. По территории королевства игрок волен передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты, которых он встречает враги Альтаира и Братства. Если привлекать к себе внимание, они могут узнать ассасина и попытаться убить. Масиаф первое поселение, показываемое в игре. Он построен на горе и каждая следующая его улица располагается выше предыдущей. На самом пике стоит замок Братства, окружённый мощными стенами. В этой деревне игрок может приноровиться к городскому способу передвижения в игре в стиле паркур, а также узнает основы расследования и выполнит своё первое после понижения в ранге задание найти предателя среди жителей Масиафа.
Проникновение в город
Игрок может попасть в город четырьмя способами.
Самый безопасный - пройти в город вместе с послушниками. Подойдя к группе из четырёх монахов, достаточно нажать клавишу Смешаться с толпой, чтобы Альтаир сам изобразил из себя монаха. Если прислушаться, то можно услышать, как один из послушников молится на латыни. Кроме того, такой способ помогает выполнить ряд других заданий. Монахи отмечаются на радаре специальной иконкой и всегда интуитивно понятно, могут они пригодиться или нет.
Незаметным в город можно пробраться по балкам над городскими воротами. Однако одно неправильно рассчитанное движение - и падение приведёт к необходимости сражаться со стражей.
Если уж совсем лень мудрить, искать обходные пути и притворятся верующим, всегда можно войти в город с боем. Этого не стоит делать при входе в незнакомую локацию, иначе от погони уйти будет проблематично.
Можно убить кого-нибудь скрытым клинком возле городских ворот, и, пока стражники осматривают тело, спокойно пройти внутрь.
На любое здание, башню или стену можно залезть. Во всех крупных городах неприступными являются только городские стены, которые не имеют выступов и не позволяют выбраться за границы игрового мира. Архитектура городов в Assassins Creed специально спроектирована так, чтобы Альтаир мог вскарабкаться на любую крышу. Но только этим варианты передвижения в игре не ограничиваются. Из строений тут и там торчат балки и деревянные блоки. По ним можно прыгать, на что делался акцент во многих рекламных роликах проекта. Забираясь на здания и перемещаясь по горизонтали, игрок может с лёгкостью уходить от погони, перепрыгивая с брусчатки на ящики, с ящиков на балки, а с балок на крышу. На протяжении всей игры эти навыки будут не раз использоваться для выполнения дополнительных заданий.
Очень важной частью игры являются расследования и сопряжённая с ними необходимость слиться с толпой. Каждый раз, попадая в большой город, Альтаир должен как следует осмотреться и найти Бюро ассассинов. Глава Бюро расскажет ему о его будущей жертве и наведёт на некоторых людей, которые владеют полезной информацией. Сбор информации сводится к нескольким минииграм. Так, можно проследить за проповедником, чтобы после с пристрастием его допросить; подслушать разговор на улице; украсть нужный предмет с пояса жертвы; выполнить просьбу информатора. Встречаются задания по разрушению торговых прилавков, на которые по тем или иным причинам укажет информатор. Для выполнения такого задания необходимо толкнуть какого-нибудь человека на прилавок, что всегда провоцирует находящихся рядом стражников на нападение. Наконец, иногда необходимо просто устранить лучников на крышах или представляющих опасность людей, на время собрать некоторое количество флагов и т.д. Всё это необходимо проделать незаметно для посторонних глаз, иначе предстоит сражаться со стражей, убегать и прятаться, после чего предпринимать попытку снова.
Разработчики называют Assassins Creed «социальным стелс-экшеном». В игре очень важную роль играет толпа, которая может стать как преградой, так и подмогой. Игрок может, почти не привлекая внимания, смешиваться с толпами людей, но стоит ему повести себя вызывающе и волна возмущения прокатится по улице, Альтаира станут искать стражники. После совершения игроком убийства толпа с криками разбегается, хотя, если убить врага незаметно, народ наоборот соберётся поглазеть. В бегущем человеческом потоке убийце легче скрыться от погони. При этом надо обязательно использовать элементы управления, чтобы расталкивать бегущих, иначе Альтаир может потерять равновесие и споткнуться.
[править]
Боевая система
Сражения в игре происходят в реальном времени, необходимо лишь «захватить цель» и выхватить меч. Конечно, гораздо лучше совершить незаметное убийство, но после удачного покушения с солдатами всё равно придётся иметь дело. В Ubisoft создали достаточно простую боевую систему, которая благодаря разнообразной и качественной анимации, а также кинематографической работе камеры выглядит эффектно и жестоко. Бои всегда проходят на мечах и Альтаир волен делать выпады, ставить блок и контратаковать. Первые два действия вполне могут принести пользу против небольшого количества врагов. Контратаки, в свою очередь, являются краеугольным камнем игры и самым красочным способом убийства. Впрочем, как только игрок научится их правильно использовать, сражения перестают быть по-прежнему увлекательными, поэтому сложность добавляется количеством и опытом соперников. Весь бой, даже если против Альтаира стоит целая армия, представляет собой дуэль: солдаты нападают строго по одному. От игрока требуется выждать в блоке удобного момента и контратаковать. Альтаир тоже может наносить атакующие удары, причём как слабые, так и сильные (в зависимости от длительности нажатия на клавишу), но и опытные соперники могут контратаковать.
Скрытый нож
Выдвижной кинжал своеобразный подарок при посвящении в убийцы. Ритуал был таков: после сдачи последнего экзамена хашашину отрезали безымянный палец левой руки, а затем на руку (чуть ниже локтя) крепился лёгкий механизм. Активировался такой механизм кольцом, закреплённым на мизинце. Каким-то движением пальца ассассин активировал механизм, шестерни приходили в движение, и вместо безымянного пальца выезжал тонкий трёхуровневый кинжал. При окончании процесса раздавался тонкий щелчок, слышный только ассассину. Весь процесс занимал не более полсекунды это позволяло активировать клинок во время полёта или во время замаха.
Альтаир пользуется несколькими видами оружия.
Кроме необходимого и полученного первым делом клинка, у нашего героя есть короткий меч, часто полезный для дуэлей со стражей. Им сложнее блокировать удары, но можно быстрее атаковать и выполнять другие контрудары.
На больших дистанциях вместо короткого меча Альтаир использует метательные ножи, число которых меняется от 5 до 15 на протяжении всей игры. Если метнуть его в человека, то враг почти наверняка будет убит. К сожалению, это оружие бесполезно против ключевых целей, за которыми охотится Альтаир (одним ножом их убить нельзя). Кроме того, использование метательных ножей почти всегда требует «фиксирования цели», иначе велика вероятность промаха. Брошенные ножи подбирать нельзя, поэтому со временем они заканчиваются. Новые можно украсть у бандитов в городе. Если сделать это незаметно, Альтаиру достанется пять штук, если же спровоцировать драку и выиграть её то только один. Во время игры метательные ножи вызываются той же клавишей, что и короткий меч.
Самым часто используемым оружием незаметного убийцы служит скрытый кинжал. Он укреплён в специальном механизме на запястье и выдвигается в случае необходимости вдоль ладони. С таким устройством Альтаир может убивать врагов, не привлекая лишнего внимания, и быстро скрываться с места расправы. Нападать можно с любой стороны. Важным фактором здесь является скорость если солдат вычислит ассасина раньше, чем тому удастся вытащить кинжал, то он заблокирует удар и завяжется обычный бой. Хотя в режиме дуэли со скрытым клинком Альтаир не может блокировать чужие атаки, контратаки с помощью него весьма эффективны и позволяют одним ударом убивать даже тамплиера. Открытое нападение со скрытым кинжалом работает лишь тогда, когда враг дразнит героя либо отдаёт приказы другим солдатам.
Самым бесполезным «оружием» являются собственные кулаки Альтаира. Они нужны только для драк с бандитами, допросов или для того, чтобы схватить врага и оттолкнуть в сторону. Последний приём полезен в сражениях со стражей, если игрок разумно воспользуется окружающей средой.
Кроме того, в заставке «Assassins Creed» и одном из трейлеров, основанных на этой заставке, у Альтаира можно было увидеть небольшой арбалет. Из игры арбалет был исключён, поскольку его перезарядка заняла бы слишком много времени.
[править]
Дополнительные задания
В «Assassins Creed», как и во многих других Freeplay-проектах, игрок поощряется за исследование игрового мира. Так, в каждом городе и в королевстве есть определённое число спрятанных флагов. Чтобы их найти, нужно проявить внимательность и умение использовать внутриигровые навыки паркура. Примечательно, что флаги получили названия не только исходя из их местоположения. Например, в Акре находится армия госпитальеров, как следствие, игрок должен собрать Hospitaliers Flags; в занятом же мусульманами Дамаске находятся флаги сарацинов (Saracens Flags). Еще одним дополнительным заданием является уничтожение 60 тамплиеров, которых можно найти по всему игровому миру. Тамплиеры знают Альтаира в лицо, поэтому не побоятся напасть первыми, как только заметят человека в капюшоне. Тамплиеры сражаются намного лучше городской стражи, поэтому схватка даже с одним рыцарем может стать смертельно опасной для Альтаира. К более важным для прохождения сторонним заданиям можно отнести исследование всех точек обзора. Обычно ими служат высокие башни, намного превышающие по высоте прочие строения и отмеченные специальным знаком на карте. Если Альтаир заберётся на такую башню, он сможет открыть участок местности и увидеть новые детали (доступные расследования, некоторые флаги и т.д). Иным способом открыть карту нельзя, даже если обойти каждый квадратный метр. Последним дополнительным заданием является помощь жителям. В любом городе можно найти несколько граждан, которых притесняет стража. Если убить этих солдат и поговорить со спасённым человеком, то на этом месте появятся несколько горожан. Они будут помогать Альтаиру уходить от преследования, скрывая его или задерживая преследующих стражников.
В «Assassins Creed» нет традиционного для многих игр уровня здоровья, он заменён уровнем синхронизации Дезмонда и Альтаира. Падения с высоты, пропущенные выпады стражи, точные попадания стрел и убийства невиновных людей уменьшают синхронизацию с ДНК. Если она уменьшается до нуля, происходит десинхронизация и загружается последнее стабильное воспоминание. Также стоит отметить, что Альтаир не умеет плавать, поэтому падение в воду для него смертельно. После десинхронизации игра начинается с последнего сохранения (сохранения происходят автоматически, а также при спасении жителей, нахождении флагов и т.д). Синхронизация растёт после каждой успешно выполненной миссии. Кроме того, её можно увеличить с помощью дополнительных заданий. Каждые 15 выполненных сторонних миссий, включающих спасение жителей и открытие точек обзора, добавляют одно деление. В итоге можно получить 20 делений синхронизации, выполняя все сторонние задания и проводя все расследования, и только 13, если выполнять только сюжетные задания.
[править]
В ролях[7]Персонаж Английский озвучивающий актёр Российский озвучивающий актёр
Альтаир Филип Шахбаз Всеволод Кузнецов
Дезмонд Майлс Нолан Норт Александр Гаврилин
Люси Стиллман Кристен Белл Елена Чебатуркина
Уоррен Видик Филип Проктор Александр Котов
Аль-Муалим Питер Ренедей Александр Груздев
Малик А-Саиф Хааз Слейман Илья Хвостиков
Рафик, глава Бюро в Акре Ален Бенатар Андрей Бархударов
Рафик, глава Бюро в Дамаске Карлос Ферро Никита Прозоровский
Робер де Сабле Жан-Филипп Данденод Александр Тараньжин
Тамир Аммар Даресех Денис Некрасов
Гарнье де Наплуз Хуберт Филден Дмитрий Филимонов
Талал Джейк Эберли Владимир Антоник
Уильям де Монферрат Гарри Станджовски Сергей Чихачёв
Ричард I Львиное Сердце Марсель Жэнин Геннадий Новиков
Джубаир-аль-Хаким Фред Татаскиоре Федор Сухов
Абу-аль-Нуквод Фред Татаскиоре Александр Леньков
Мажд-Аддин Ричард Хейворт Олег Куценко
Сибранд Артур Холден Влад Копп
Мария Элеанор Нобл Татьяна Шитова
Голос «Анимус» Дженнифер Сигвин Елизавета Шевчук
Различные голоса Ширин Амини
Шон Байчу
Аклан Бэйтс
Чарльз Бендер
Ноел Бёртон
Джулиан Кэйси
Айдар Дарвиш
Аннэ Дэй-Джонс
Изабелль Гуймон
Сьюзан Гловер
Зухаир Хаддад
Мэтт Холланд
Грег Крамер
Стивен М. Крамер
Паулин Литтл
Джассан Машини
Джон Моунстивен
Тони Робинов Наталья Казначева
Антон Морозов
Михаил Георгию
Денис Юченков
Ольга Зверева
Ольга Кузнецова
[править]
Отзывы[скрыть]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com 70
Electronic Gaming Monthly 52/100
Eurogamer 72/100
Famitsu 37/40
Game Informer 9.5/10
GamePro 5/5
GamesRadar 10/10
GameSpot 9.0/10
GameSpy 3.5/5
GameTrailers 9.1/10
IGN 75/100
Official Xbox Magazine 8.5/10
Play Magazine 10/10
X-Play 5/5
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 9/10[8]
Absolute Games 73/100[9]
PlayGround.ru 8.8/10[10]
Игромания 9/10[11]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 79.14% (PC)[12]
80/100 (PS3)[16]
81/100 (360)[17]
Вы заполнили один или более параметров, поддержка которых прекращена. Обратитесь к документации шаблона за списком этих параметров и правильным оформлением.
Первая реакция критиков была весьма добродушной. Зрелищная презентация игры, множественные трейлеры и фрагменты геймплея принесли Assassins Creed на E3 2006 большое число наград. Игра признавалась лучшей игрой выставки или лучшей игрой на PS3 (демонстрация происходила в рамках PS3-проектов) рядом ведущих игровых ресурсов.
Game Critics Award
Лучшая Экшен/Приключенческая игра [18]
IGN
Первое место: Лучшая Экшен Игра, Лучшая Игра Выставки для PS3, Лучшая Экшен Игра для PS3, Лучшая Графика на PS3
Второе место: Лучшая Консольная Игра, Лучший Дизайн на PS3, PS3 Награда за Технологическое Совершенство
Номинация: Лучшая Игра Выставки, Лучшая Графика[19]
GameSpy
Лучшая Игра Выставки на PS3[20]
GameSpot
Первое место: Лучшая Игра Выставки для PS3
Второе место: Лучшая Игра Выставки, Лучший Рекламный Ролик, Лучшая Графика, Лучшая Экшен/Приключенческая Игра[21]
GameTrailers
Первое место: Лучшая на Выставке
Второе место: Лучший Рекламный Ролик, Самая Инновационная, Лучший Экшен/Приключение[22]
1UP
Первое место: Лучшая игра для PS3
Второе место: Лучшая Графика, Лучшая Игра Выставок[23]
Однако, с выходом игры журналисты нашли ряд огрехов, который не позволил среднему баллу по всем рецензиям поднятся выше 8 из 10.[24][25][26][27] В частности, в недочёты игры записали однообразие игрового процесса: каждое из девяти убийств происходит по единой схеме, различаются только локации и сюжетные сценки. Кроме того, владельцы PS3-версии жаловались на критические ошибки в игре, приводившие к вылетам.
Игра заняла третье место в номинации «Экшен года» (2008) журнала Игромания.[28]
[править]
Интересные факты
В марте 2008, при невыясненных до конца обстоятельствах в сеть, более чем за месяц до официального релиза, просочилась полная версия игры, которую мог скачать любой желающий. Причём в сеть ушли как английская версия так и русская версия. Английская версия была полным билдом игры, но представляла собой сырую, неотлаженую бету, содержавшую множество ошибок, и поэтому на западе многие скачавшие игру раньше релиза были разочарованы качеством, полагая что финальная версия будет такой же сырой, и не стали её покупать. Это сильно ударило по продажам игры на западе, что вызвало недовольство издателя, компании Ubisoft. Пиратские копии разошлись числом в 700 тысяч экземпляров, легальных было продано всего 40 тысяч[29]. В результате расследования был найден работник компании, который якобы и был ответственен за случившееся, его имя в интересах следствия не было названо, все обвинение против него строилось только на том, что у него дома была найдена копия игры, а учитывая доступ подсудимого к проекту, теоретически он мог выложить AC в сеть. В России виновные в утечке игры в интернет тоже были найдены и преданы суду.
28 сентября 2006 года в интервью IGN продюсер игры Джейд Рэймонд сообщила, что Альтаир это «средневековый убийца с загадочным прошлым», что он не путешественник во времени. Сообщение «Система Отключена» (англ. System Offline), замеченное журналистами на презентации, может быть послано компьютером, декодирующим воспоминания героя, и смерть в воспоминаниях может быть сбоем в системе. Похожая уловка использовалась в Prince of Persia: The Sands of Time, где смерть героя интерпретировалась, как ошибка Принца в рассказе истории. [30]
13 декабря 2006 года в интервью IGN Кристен Белл (актриса, давшая голос одной из героинь игры и участвовавшая в процессе motion capture) рассказывала о сюжете. Согласно интервью, сюжет концентрируется вокруг генетической памяти и корпорации, которая ищет потомков некоего убийцы. «Это действительно очень интересно. Сюжет размышляет о том, что твои гены могут хранить память. Игра о научной корпорации, пытающейся, в стиле Матрицы, войти в мозг людей и найти у них в родстве предка-ассасина, жившего очень давно.»[31]
Информаторы, помогающие Альтаиру в его расследованиях, сигнализируют о своей принадлежности к братству левой рукой приложенной к груди, при этом пригибая безымянный палец. После шестого блока памяти, во время разговора Десмонда и Люси, она подносит левую руку к груди и так же пригибает безымянный палец. Десмонд узнает, что Люси одна из ассасинов. Ближе к концу игры Люси спасает Десмонда от расправы над ним, сказав что герой может ещё понадобиться организации для дальнейших исследований.
Вся информация, которую собирает Альтаир во время расследований, хранится в меню памяти. Там можно посмотреть и прочитать все украденные или приобретённые при помощи информаторов письма и карты, а также заметки самого главного героя по поводу происходящего.
После полного прохождения игры можно вернуться в «Анимус» и пройти любое убийство заново, при этом этап будет начинаться в Масиафе с разговора с Аль-Муалимом. В отличие от первого прохождения, все информаторы изначально открыты, а также разрешается убивать «невиновных», к примеру попрошаек, уменьшение шкалы синхронизации при этом не происходит.
Если в конце игры, когда у Десмонда появится Орлиное зрение, успеть с его помощью посмотреть на Люси и Видика до того, как они уйдут из лаборатории, то можно увидеть, что Люси является союзником, а Видик врагом.
Также в «спальне» Дезмонда, включив Орлиное зрение, можно увидеть на стене странные надписи латиницей и иероглифами. Некоторые из них можно встретить в качестве глифов в следующей части игры.
[править]
Продолжения
Основная статья: Assassins Creed II
О том, что у игры Assassins Creed будет продолжение, стало известно ещё в начале 2008 года[32]. Сюжет первой части, нового игрового сериала, был явно не завершён и оставлял много вопросов по поводу дальнейшей судьбы главных героев. С октября 2008 года на различных форумах и в интернет-изданиях, посвящённых игровой индустрии, стали появляться слухи о разработке игры и предполагаемом сюжете[33]. Ubisoft подтвердила факт разработки игры, но комментариев по поводу сюжета разработчики не дали.
Официальный анонс игры состоялся 16 апреля 2009 года на страницах журнала Game Informer[34].
[править]
Примечания
‘ Показывать компактно
‘ Launch date announced. IGN. Проверено 25 октября 2007.
‘ Assassin's Creed game detail page at Xbox.com. Проверено 4 апреля 2008.
‘ Assassin's Creed official site. Ubisoft.
‘ Steam-версия вышла 9 апреля 2008
‘ Unofficial PC ship dates on Gamespot. Gamespot. Проверено 26 февраля 2008.
‘ Review of Assassins Creed. GameAxis Unwired. 2007-09.
‘ Game Credits for Assassins Creed (Directors Cut Edition)
‘ Геннадий Сапрыкин. Assassins Creed как стать древневосточным киллером. 3DNews (21 марта 2008). Проверено 26 апреля 2009.
‘ Nomad. Рецензия на Assassin's Creed. Absolute Games (26 апреля 2008). Проверено 26 апреля 2009.
‘ RavenC aka Тощяк Assassin's Creed. Прирожденный убийца. PlayGround.ru (8 марта 2008). Проверено 26 апреля 2009.
‘ Александр Кузьменко Assassin's Creed. Игромания (журнал). Проверено 26 апреля 2009.
‘ Assassin's Creed for PC - GameRankings. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Assassin's Creed for PlayStation 3 - GameRankings. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Assassin's Creed for Xbox 360 - GameRankings. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Assassin's Creed Director's Cut (pc) reviews at Metacritic.com. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Assassin's Creed (ps3) reviews at Metacritic.com. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Assassin's Creed (xbox360) reviews at Metacritic.com. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Game Critics Awards E3 2006 Winners
‘ IGNs Overall Best of E3 2006 Awards
‘ The Annual E3 Awards: 2006
‘ www.gamespot.com/features/6151435/p-24.html E3 2006 Editors' Choice Awards
‘ Best of E3 2006 Awards
‘ 1UPs Best of E3 @006
‘ GameRankings.com: Средний балл для PS3-издания
‘ GameRankings.com: Средний балл для X360-издания
‘ MetaCritic.com: Средний балл для PS3-издания
‘ MetaCritic.com: Средний балл для X360-издания
‘ Экшен года // Игромания. 2009. № 2 (137). С. 37.
‘ Студенту за кражу компьютерной игры дали два года условно. Lenta.ru (28 октября 2008 года). Проверено 12 августа 2010.
‘ Интервью с продюсером Джэйд Рэймонд
‘ Интервью с Кристен Белл на сайте IGN.
‘ www.igromania.ru/GameNews/21232/Altair_ne_umret_nikogda.htm
‘ www.igromania.ru/GameNews/22940/Assassins_Creed_2_vo_Francii.htm
‘ www.gameinformer.com/News/Story/200904/N09.0410.0649.28372.htm
Похоже, Ubisoft решила немного расширить рамки вселенной Assassin's Creed. Вчера через Twitter издатели объявили, что студия Massive, королева стратегий, работает над новой игрой под брендом Assassin's Creed.
Что в итоге получится непонятно, но, учитывая предыдущий опыт Massive (Ground Control и великолепная World in Conflict), нас вполне может ждать псевдоисторическая стратегия. Вселенная Assassin's Creed, в которой события разворачиваются на фоне глобальных военных конфликтов, подходит для этого идеально. Нельзя исключать и то, что игра может создаваться с прицелом на онлайн вряд ли Ubisoft откажется урвать кусок от прибыльного MMO-пирога.
Бывший сотрудник Ubisoft подтвердил, что изначально первая часть серии Assassin's Creed должна была выйти не на PS3 и Xbox 360, а на PS2 и Xbox. Более того, у игры был другой сюжет.
Главным героем изначально должен был стать Альтаир, а вот местом действия хотели сделать не Иерусалим, а Кипр. При этом противники и декорации выглядели немного иначе, так как в дизайне активно использовались турецкие мотивы.
В последствии Ubisoft слегка пересмотрела концепцию проекта, однако изначальные наработки пригодились немного позже при создании экшена Assassin's Creed: Bloodlines для портативной консоли PSP.
Под именем ассасинов в XII-XIII веках были известны сотрудники спецслужбы, стоявшей на страже интересов Аламутской державы. Государство это, созданное религиозной сектой низаритов (её «знаменем» стал принц Низар, казненный собственным отцом наследник фатимидского халифа Египта), причудливо сочетало признаки коммунистической утопии, тоталитарной секты и преступной организации. Как и многие другие исламские секты, низариты изначально представляли собой группу заговорщиков. Постепенно низариты создали огромную тайную организацию, охватывающую весь Ближний Восток. Организация была построена на основе строгой иерархии и делении всех членов секты на девять кругов посвящения. Само вступление в орден, а также переход на каждую следующую ступень сопровождался впечатляющим мистическими ритуалами. Позже эти ритуалы были приняты на вооружение и некоторыми орденами рыцарей крестоносцев. Низариты считались мусульманами. Нор чем выше было «посвящение», тем вольнее трактовались ими догмы ислама пока, наконец, от религии не осталось вообще ничего. В конце XI века движение низаритов возглавил Хасан ибн-Саббах. Знатный араб, проведший детство и юность в Персии, но позже перебравшийся в Египет, он несомненно, был одним из самых одаренных и образованных людей своего времени. Не добившись успеха в Египте и с трудом избежав ареста, в 1090 году Саббах с группой приверженцев перебираются в северный Иран. Там его людям удаётся захватить Аламут «Гнездо Орла», мощную крепость на вершине горы, окруженной бурными реками и ущельями. Заняв замок, Саббах объявил себя Великим Магистром ордена низаритов и шейхом Аламута Хасаном I. Но громкий титул не прижился. Саббаха, его преемников и приближенных повсеместно стали именовать «Горными Старцами». С самого начала Саббаху невероятно повезло. Его появление в Аламуте практически совпало со смертью сельджуйского султана Мелик-шаха. Само по себе эьл, может быть, и не сыграло бы роли, но наследники султана передрались за трон. На долгих 12 лет сельджукам стало не до Аламута. Саббах захватил один замок за другим. Скоро под его властью оказалась целая страна, включавшая северо-запад Ирана, север Ипака, юго-восток Турции и восток Сирии. Однако им так и не удалось покорить ни одного крупного города или обширной плодородной равнины. Саббах занял лишь бедные горные земли, на которые не претендовала ни одна из «великих держав». Арабы прозвали приверженцев Саббаха «гашишшинами», то есть «травоедами». Прозвище это намекало на характерную для низаритов бедность. Европейцы стали произносить это название как «ассасины». В завоеванных городах были введены новые законы, малейшее отступление от которых каралось смертью. Главным из них стал запрет на роскошь, настолько строгий и бескомпромиссный, что богатство потеряло всякий смысл. Не позволялись и развлечения даже такие, как спортивная охота. Но Саббах понимал то, что в случае нападения серьезного противника войны ассасинам не выиграть: защищать Аламут будет некому. Крупных городов в стране нет, крестьяне слишком бедны, чтобы вооружиться, а военное сословие по большей части перебито. Да и оставшейся знати после запрета на охоту доверять нельзя. Главные надежды Саббах возлагал на отлично организованную разведку. Все свое золото Саббах пускал не на создание войска, а на подрывную деятельность и вербовку тайных агентов при враждебных дворах. Очень своевременная смерть Мелик-шаха не могла не навести правителя Аламута на мысль, что устранение одного человека иногда равнозначно победе в крупномасштабной войне. Не видя никаких перспектив на поле боя, Саббах решил прибегнуть к тактике политических убийств с помощью фанатиков-одиночек. То есть «фидаинов» - «жертвующих собой». Тех, кто ныне именуют «шахидами». У смертников есть огромное преимущество перед любыми другими войнами: им не нужно продумывать пути отхода. Целью хитрого правителя стали вельможи, располагающие отличной, обученной и не ловящей мух охраной. Подобраться к ним мог только человек хитрый, изобретательный и абсолютно хладнокровный. Фидианы проходили в Аламуте основательную специальную подготовку. Их распределяли по группам и учили языку и обычаям страны, где они должны были работать. Учили, как выдавать себя за других. Кроме того, новичков обучали карабкаться по стенам или, прячась часами сохранять полную неподвижность в неудобной позе. Обычно считается, что ассасинов серьезно обучали и владению оружием. Но источники говорят о другом. Ассасины не пытались пробиться к жертве силой и не принимали боя с вооруженным противником. Их тактика заключалась в том, чтобы хитростью подобраться к врагу и внезапно нанести коварный удар. Подготовка начиналась с отбора кандидатов. Молодые люди подходили к воротам крепости, а их туда не пускали. Так продолжалось до тех пор, пока не оставался один из тридцати. Самый упрямый. Которого даже стража не смогла прогнать. Но дальше было куда интереснее. Избранник встречался лично с Саббахом в его доме. Ассасина одурманивали (для чего, кстати, использовался опиум, а не гашиш) и переносили в прекрасный сад. Там кандидата ждали роскошный стол, много вина и 70 гурий, которые немедленно переходили от слов к действиям. Проснувшись затем вновь в доме Саббаха, молодой человек не верил, а точно знал, что побывал в раю. Вариант видения исключался. И с этого момента его целью становилось вернуться в рай, совершив подвиг по приказу Саббаха великого человека, который, как убеждался кандидат на собственном опыте, действительно мог небрежным пинком одной ноги открыть врата в Царствие Небесное. Нередко считается, что Саббаху, а также его преемнику Бузуг-Умиду, правившему с 1124 года, удалось запугать правителей соседних держав, так что они и помыслить не могли о походе на Аламут. Но это неправда. О вторжении во владения ассасинов соседи не помышляли потому, что в 1099 году крестоносцы взяли Иерусалим. Ближний Восток охватила война с пришельцами из Европы. Ещё одну причину неприкосновенности низаритов как нельзя лучше иллюстрирует их взаимоотношения с крестоносцами. Взаимоотношения эти начались с того, что ливанские ассасины убили графа Раймунда. Это оказалось большой ошибкой. Тамплиеры почему-то не испугались, а вместо этого осадили замки ассасинов. И низаритам пришлось окупаться тяжелой данью м обещанием принять христианство. В бою против тяжеловооруженных и опытных рыцарей ассасины не имели шансов. Однако вскоре тамплиеры передумали обращать низаритов в христианство, решив, что в своем оригинальном виде они смогут быть полезнее. Значение «убийца» слово «ассасин» приобрело именно в европейских языках ведь крестоносцы сотрудничали с низаритами особенно плотно. Когда в конце 12 века египетский султан Юсуф ибн-Аюб (более известный как Саладин) начал теснить христиан, ассасины оказывали крестоносцам помощь, устраняя арабских полководцев. Как же фидианы совершали убийства? Почему считали, что от них невозможно спастись? На самом деле всё просто. Сила «Старцев Горы» заключалась в отлично развитой шпионской сетью Агентов встречали присланных из Аламута убийц, предоставляли им необходимую информацию, давали убежище и снабжали всем необходимым. То есть организовывали убийство. От фидаина требовалось всего лишь нанести удар. Как правило, удар наносился кинжалом. Иногда использовался и яд. Для упрощения задачи телохранители и слуги жертвы часто подкупались. Но была и ещё одна составляющая славы ассасинов как наемных убийц без страха и упрека. Они всегда выполняли принятый заказ. Сколько бы времени, золото и фидаинов на это не пришлось потратить. Известен случай, когда ассасины в течении двух лет вели жизнь примерных христиан, каждую неделю встречаясь с жертвой в церкви на воскресной службе. До тех пор, пока охрана не переставала обращать на них внимание. Работая на крестоносцев, низариты несколько раз покушались на самого Саладина. Добраться до султана им так и не удалось, и вскоре, видя, что христиане терпят поражение, ассасины перешли на сторону египтян. Но это уже не помогло низаритам. Саладин воспользовался их услугами, но ничего не забыл. Как только боевые действия на Палестине затихли, его армия ураганом прошла по владениям Аламута. Практика индивидуального политического террора себя не оправдала. Были и внутренние причины упадка. Запрет на роскошь, приветствуемый народом, не находил должного отклика в душах правящих верхушки ассасинов. Феодальные порядки и имущественное расслоение постепенно восстанавливались. Всё меньше людей верили в святость «Старцев Горы». К середине 13 века все было кончено. Шпионская сеть, поддержанию которой преемники Саббаха не уделяли должного внимания, почти повсеместно провалилась. Кроме того, трюки с гуриями и говорящими головами не могли работать вечно. Шило вылезло из мешка. Вербовать новых фидаинов стало невозможно. Сам Саббах умер естественной смертью вероятно, потому что первым успел «убрать» своих сыновей. Их руками, кстати, он успел убить низаритского лидера в Кугистане, который мог бы претендовать на место Саббаха. В 1256 году хан Хулагу взял Аламут. А в 1273 году последние «Храмы Мечей» в Сирии были разрушены султаном Бейбарсом I. Школы убийц и самого государства ассасинов перестали существовать. Но секта низаритов сохранилась до наших дней. В настоящее время несколько тысяч его последователей проживают в Ливане, Ираке, Индии и на Занзибаре.
Assassins Creed (Кредо Ассассина) компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Ubisoft. Впервые игра была представлена под названием Project Assassin на выставке X 05, проводимой Microsoft. На E32006 игра была официально анонсирована для PlayStation 3 под названием Assassins Creed. Позже Ubisoft также заявила о выходе игры на PC иXbox 360. Версия для консолей появилась в продаже в ноябре 2007 года, PC-версия появилось в продаже 6 марта 2008 г. Игра разрабатывалась людьми, которые участвовали в создании Prince of Persia: The Sands of Time. Музыку для всех трейлеров игры написал Джаспер Кид.
5 февраля2008 года ознаменовалось выходом приквела Assassins Creed игры Assassin's Creed: Altair's Chronicles дляNintendo DS. 8 апреля2008 появилась расширенная версия Assassins Creed для ПКAssassins Creed Directors Cut Edition. Отличием является расширенный набор способов вести расследование. На международной выставке Е3 в 2009 году была показана PSP-версия игры Assassin's Creed: Bloodlines, которая является прямым продолжением первой части игры. Она распространяется как на UMD-носителях, так и через сеть PlayStation Network.
Сюжет
Действие игры одновременно разворачивается в недалёком будущем и в прошлом, во время третьего Крестового похода (1191 год). В будущем времени героем является Дезмонд Майлз, обычный бармен, которого похитили двое учёных, Люси Стиллман и Уоррен Видик, сотрудники корпорации «Абстерго Индастриз» (с лат. очистка, зачистка), крайне заинтересованной в генах Дезмонда. Дело в том, что он является последним из древнего рода убийц, служивших в Братстве ассасинов. В частности, одним из его предков был убийца по имени Альтаир ибн Ла-Ахад , с арабскогоЛетящий, сын Никого), который и является героем действия в прошлом. Люси и Видик, с помощью аппарата «Анимус» (лат. anim душа), декодирует генетическую памятьДезмонда, которая, по словам Уоррена, содержит помимо всего прочего, воспоминания о деяниях его предков. Молодому бармену приходится раз за разом переживать приключения своего дальнего родственника.
Альтаир убийца, один из лучших во всём Братстве Ассасинов. Поэтому ему поручено вместе с двумя напарниками найти гробницу в районе Иерусалима и добыть из неё некий важный артефакт. В этой гробнице Альтаир встречается лицом к лицу сКрестоносцами, которые также разыскивают ценность. Он решает, что это отличный шанс уничтожить Робера IV де Сабле, гроссмейстера Тамплиеров. Проявив самонадеянность, ассасин провалил покушение на жизнь де Сабле и подставил под удар своих напарников. Он ни с чем вернулся в Масиаф, где поведал старцу Аль-Муалиму о своём крахе. К несчастью Альтаира, один из его напарников выжил, потеряв руку и брата, и вернулся в Братство. Более того, он принёс с собой искомую реликвию «Частицу Эдема». В это время на Масиаф напал Орден Тамплиеров, и хотя Альтаир помог ассассинам отбиться, его обвинили во всех жертвах этого нападения и поступлении тремя основными принципами братства, главный из которых «Не подставляй под угрозу Братство». Аль-Муалим разыграл казнь Альтаира.
После этого Альтаир пришёл в себя и узнал, что он вовсе не мёртв. Однако он был полностью понижен в ранге и уровень доверия к нему упал. Чтобы восстановить свою репутацию в глазах Братства и обрести «мир в себе», Альтаир должен убить девятерых важных лиц в трёх городах: Дамаске, Акре и Иерусалиме.
Постепенно, убивая одну цель за другой, Альтаир выясняет, что его жертвы связаны между собой. Каждая из девяти жертв перед смертью раскрывала часть плана насильственного захвата мира Тамплиерами. Убив девятую жертву (Робера IV де Сабле) Альтаир отправляется в Масиаф. Оказывается, что Аль Муалим предал Братство использовал артефакт «Частица Эдема» для порабощения населения Масиафа, а Альтаир убивал тех, кто хотел завладеть артефактом, конкурентов Аль-Муалима. В тяжёлом бою ассасcин убивает предателя и хочет уничтожить артефакт, но потом решает оставить его себе, надеясь найти ему применение на благо.
Игра относится к разряду Freeplay-проектов, то есть игроку дозволяется исследовать мир в свободном порядке. Всё игровое пространство представляет собой упрощённую модель Святой земли и поделено на 6 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим), деревня Ассасинов (Масиаф) и пространство между ними (Королевство), разбитое на две части. Королевство представляет собой достаточно обширные площади между гор, заполненные небольшими поселениями местных жителей и лагерями Крестоносцев. По территории Королевства игрок волен передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты на этой территории враги Альтаира и Братства, если привлекать к себе внимание, они могут узнать героя и попытаться убить Альтаира. Масиаф первое поселение, показываемое в игре. Он построен на горе и каждая следующая его улица располагается выше предыдущей. На самом пике стоит замок Братства, окружённый мощными стенами. В этой деревне игрок может приноровиться к городскому способу передвижения в игре в стиле паркур, а также узнает основы расследования и выполнит своё первое после понижения в ранге задание найдёт предателя среди жителей Масиафа.
На любое здание, башню или стену можно и подчас нужно влезть. Более того, во всех крупных городах из неприступных сооружений оказываются городские стены, просто не имеющие выступов и являющиеся единственной преградой для игрока, желающего попасть за границы игрового мира. Архитектура арабских городов в Assassins Creedвоспроизведена специально в таком виде, чтобы Альтаир мог вскарабкаться на любую крышу. На этом уникальный способ передвижения в игре не ограничивается. Из строений тут и там торчат балки и деревянные блоки. По ним можно стремительно бежать, на что делался акцент во многих рекламных роликах проекта. Совмещая способность восходить в вертикальную плоскость и скоростное передвижение по горизонтали, игрок может с лёгкостью уходить от погони, перепрыгивая с брусчатки на ящики, с ящиков на балки, а с балок на крышу. На протяжении всей игры умение забираться в труднодоступные места будет обязательно использовано и не раз для выполнения дополнительных заданий.
Очень важной частью игры являются расследования и сопряжённая с ними необходимость слиться с толпой. Каждый раз, попадая в большой город, Альтаир должен как следует осмотреться и найти Бюро Хашашинов. Глава Бюро расскажет ему о его будущей жертве и наведёт на несколько личностей, с которыми убийца должен будет так или иначе взаимодействовать, чтобы собрать недостающую для покушения информацию. Сбор информации сводится к нескольким минииграм. Так, можно проследить за проповедником, чтобы после с пристрастием его допросить и убить; другой способ добыть информацию подслушивание; кроме того, можно украсть некоторый предмет с пояса жертвы, за определённое время пробежаться до информатора или проводить его до пункта назначения; есть и далеко не самый незаметный способ получить информацию разрушение прилавков торговцев, на которых по тем или иным причинам укажет собрат-хашашин, при этом для выполнения задания необходимо толкнуть какого-нибудь игрового персонажа на злополучный прилавок, что всегда вызывает протест стражников. Наконец, иногда необходимо просто устранить стражу или представляющих опасность личностей,а также на время собрать некоторое количество флагов и вернуться к информатору. Всё это необходимо проделать незаметно для посторонних глаз, иначе предстоит сражаться со стражей, убегать и прятаться, после чего предпринимать попытку снова.
Разработчики называют Assassins Creed «социальным стелс-экшеном». В игре очень важную роль играет толпа, которая может стать как преградой, так и подмогой. Игрок может, почти не привлекая внимания, проходить через людские толпы, но стоит ему перестать аккуратно раздвигать человеческие массы, как волна возмущения прокатится по улице, и на Альтаира начнут пристально смотреть стражники. После совершения игроком убийства, толпа начнёт разбегаться подальше, хотя, если враг будет повержен незаметно, народ наоборот соберётся поглазеть. В бегущем человеческом потоке убийце легче скрыться от погони. При этом надо обязательно использовать элементы управления, чтобы расталкивать бегущих, иначе Альтаир имеет шансы споткнуться или даже потерять равновесие и упасть и, как следствие, сбавить скорости, а стража настигнуть его. Если солдаты ещё не увидели преступления, но свидетели участия хашашина в неестественной смерти NPC есть, они в страхе поспешат от игрока с призывами к страже.
Боевая система
Сражения в игре происходят в реальном времени, необходимо лишь «Захватить цель» и выхватить меч. Конечно, гораздо лучше совершить незаметное убийство, но после удачного покушения с солдатами всё равно придётся иметь дело. В Ubisoft создали достаточно простую боевую систему, которая благодаря разнообразной и качественной анимации, а также кинематографической работе камеры выглядит эффектно и жестоко. Бои всегда проходят на мечах и Альтаир волен делать выпады, ставить блок и контратаковать. Первые два действия вполне могут принести пользу против небольшого количества врагов. Контратаки, в свою очередь, являются краеугольным камнем игры. Именно они являются самым красочным способом убийства, однако, как только игрок научится их точно использовать, любые сражения перестают быть увлекательными, сложности же им добавляют с количеством оппонентов. Весь бой, даже если против игрока стоит целая армия, представляет собой дуэль: враг нападает строго по одному. От игрока требуется вовремя «подсветить» того, кто будет нападать, выждать в блоке удобного момента и контратаковать. Альтаир тоже может наносить атакующие удары, причём как слабые, так и сильные, в зависимости от долготы нажатия на клавишу атаки, и его атаки солдаты также могут отражать.
Альтаир имеет при себе несколько видов орудий убийства.
Кроме необходимого и полученного первым делом клинка, у убийцы есть короткий меч, также необходимый для дуэлей со стражей. Он несколько слабее противостоит нападающим взмахам меча противника, но предлагает альтернативный ряд убийственных приёмов.
На больших дистанциях вместо короткого меча, игроку даются метательные ножи, число которых растёт от 5 до 15 на протяжении всей игры. Если метнуть во врага нож, то тот всегда будет повержен. Исключением служат случаи, когда на пути ножа встанет какая-либо конструкция или другой NPC. Возобновлять количество ножей можно с помощью бандитов на улицах городов. Если незаметно обшарить карманы верзилы, игрок заработает пять ножей, если же вызвать того на драку в случае победы достанется только один. Во время игры метательные ножи вызываются той же клавишей, что и «скимитар». Этим оружием он может выполнять красивые, но довольно жестокие контрудары, несмотря на то, что сам скимитар очень короткий.
Самым часто используемым оружием незаметного убийцы служит скрытый кинжал. Он укреплён в специальном механизме на запястье и выдвигается в случае необходимости вдоль ладони. С таким устройством Альтаир может убивать врага в спину и незаметно скрываться от всех потенциальных свидетелей. Игрок в состоянии убить жертву с помощью скрытого кинжала, напав с любой стороны. Важным фактором здесь является скорость если солдат вас вычислит раньше, чем получит лезвием в горло, он с лёгкостью перехватит вашу руку, и убийце придётся сражаться со своей жертвой в честном бою на мечах. Хотя в режиме дуэли со скрытым кинжалом Альтаир не может парировать удары, контратаки с помощью кинжала выглядят особо жестокими, при этом он может одним ударом убивать даже тамплиера. Также, нападение в этом режиме работает лишь когда враг дразнит героя либо отдаёт приказы другим солдатам.
Самым бесполезным «оружием» являются собственные руки героя. Они нужны только для драк с бандитами, допросов или для того, чтобы схватить врага и оттолкнуть его в сторону. Последний приём полезен в сражениях со стражей, если игрок разумно воспользуется окружающей средой.
Кроме того, в заставке игры и одном из трейлеров, основанных на этой заставке, у Альтаира имеется средних размеров арбалет. Он пользуется им не только по прямому назначению: дальнобойное оружие служит ему ещё одним предметом для рукопашного боя. Из игры арбалет был исключён, поскольку его перезарядка заняла бы слишком много времени.
Дополнительные задания
В Assassins Creed, как и во многих других Freeplay-проектах, включая самый известный из них, Grand Theft Auto, игрок поощряется за исследование игрового мира. Так, в каждой локации есть определённое число спрятанных флагов. Чтобы их добыть, игрок должен проявить внимательность и умение использовать внутриигровые навыки паркура. Примечательно, что флаги получили названия не только исходя из их местоположения. Например, в Акре находится армия госпитальеров, как следствие, игрок должен собрать Hospitaliers Flags; в занятом же мусульманами Дамаске находятся флаги сарацинов (Saracens Flags). Еще одним дополнительным заданием является уничтожение 60 тамплиеров, разбредшихся по всему игровому миру. Тамплиеры знают Альтаира в лицо, поэтому не побоятся напасть первыми, как только заметят фигуру в капюшоне. К более важным для прохождения сторонним заданиям можно отнести обнаружение всех смотровых вышек. Так называются специальные башни, в несколько раз превышающие по высоте прочие строения, близ вершины которых из стены торчит жердь, на которую приземляются орлы. Если Альтаир заберётся на эту жердь, он сможет осмотреть определённый радиус местности и уточнить карту. Иным способом это сделать нельзя, даже если обегать Королевство вдоль и поперёк. Сбор всех флагов и нахождение всех вышек для каждой местности имеет и другую пользу. После прохождения игры становятся доступны дополнительные Воспоминания. Последним дополнительным заданием является помощь жителям. В любом городе есть несколько граждан, на которых напала стража. Если перебить всех солдат и спасти мирного жителя, то рядом с этим местом может появится четверо гражданских или группа послушников, которые будут помогать убийце уходить от преследования, скрывая его или удерживая преследующих Альтаира стражников.
Для системы жизней Ubisoft обыграла тему генетических воспоминаний. По сути, у героя нет жизней, есть уровень синхронизации Дезмонда и Альтаира. Падения с высоты, пропущенные выпады стражи или точные попадания стрел наносят урон синхронизации. В случае смерти, падения в воду (Альтаир не умеет плавать) или нарушения правил Братства, убийства невиновных, игра сообщает, что произошла десинхронизация и отклонение от жизненного пути предка, и предлагает загрузить последнее стабильное воспоминание. Игрок начинает с заполненной панелью синхронизации, однако, после своего разжалования у Альтаира остаётся всего 5 делений. Синхронизация улучшается после каждой успешно выполненной миссии. Кроме того, её можно восстановить с помощью дополнительных заданий. Каждые 15 выполненных сторонних миссий, включающих спасение жителей и нахождение вышек, добавляют на панель ещё одно деление. В итоге можно получить 20 делений синхронизации, выполняя посторонние задания и проводя все расследования, и только 13, если выполнять только сюжетные задания и минимальное количество расследований.
Отзывы
Game Critics Award Первая реакция критиков была весьма добродушной. Зрелищная презентация игры, множественные трейлеры и фрагменты геймплея принесли Assassins Creed на E32006 большое число наград. Игра признавалась лучшей игрой выставки или лучшей игрой на PS3 (демонстрация происходила в рамках PS3-проектов) рядом ведущих игровых ресурсов.
Лучшая Экшен/Приключенческая игра
IGN
Первое место: Лучшая Экшен Игра, Лучшая Игра Выставки для PS3, Лучшая Экшен Игра для PS3, Лучшая Графика на PS3
Второе место: Лучшая Консольная Игра, Лучший Дизайн на PS3, PS3 Награда за Технологическое Совершенство
Номинация: Лучшая Игра Выставки, Лучшая Графика
GameSpy
Лучшая Игра Выставки на PS3
GameSpot
Первое место: Лучшая Игра Выставки для PS3
Второе место: Лучшая Игра Выставки, Лучший Рекламный Ролик, Лучшая Графика, Лучшая Экшен/Приключенческая Игра
GameTrailers
Первое место: Лучшая на Выставке
Второе место: Лучший Рекламный Ролик, Самая Инновационная, Лучший Экшен/Приключение
1UP
Первое место: Лучшая игра для PS3
Второе место: Лучшая Графика, Лучшая Игра Выставок
Однако, с выходом игры журналисты нашли ряд огрехов, который не позволил среднему баллу по всем рецензиям поднятся выше 8 из 10. В частности, в недочёты игры записали однообразие игрового процесса: каждое из девяти убийств происходит по единой схеме, различаются только локации и сюжетные сценки. Кроме того, владельцы PS3-версии жаловались на критические ошибки в игре, приводившие к, так называемому, «синему экрану смерти».
Игра заняла третье место в номинации «Экшен года» (2008) журнала Игромания.
Интересные факты
В марте 2008, при невыясненных до конца обстоятельствах в сеть, более чем за месяц до официального релиза, просочилась полная версия игры, которую мог скачать любой желающий. Причём в сеть ушли как английская версия так и русская версия. Английская версия была полным билдом игры, но представляла собой сырую неотлаженую бету содержавшую множество ошибок, и поэтому на западе многие кто скачали игру раньше релиза были разочарованы качеством, полагая что финальная версия будет такой же сырой, и не стали её покупать. Это сильно ударило по продажам игры на западе, что вызвало недовольство издателя, компании Ubisoft. Пиратские копии разошлись числом в 700 тысяч экземпляров, легальных было продано всего 40 тысяч[23]. В результате расследования был найден работник компании, который якобы и был ответственен за случившееся, его имя в интересах следствия не было названо, все обвинение против него строилось только на том, что у него дома была найдена копия игры, а учитывая что подсудимый имел доступ к проекту, он мог, теоретически, выложить AC в сеть. В России виновные в утечке игры в интернет тоже были найдены и преданы суду.
28 сентября2006 года в интервью IGN продюсер игры Джейд Рэймонд сообщила, что Альтаир это «средневековый убийца с загадочным прошлым», что он не путешественник во времени. Сообщение «Система Отключена» (англ.System Offline), замеченное журналистами на презентации, может быть послано компьютером, декодирующим воспоминания героя, и смерть в воспоминаниях может быть сбоем в системе. Похожая уловка использовалась в Prince of Persia: The Sands of Time, где смерть героя интерпретировалась, как ошибка Принца в рассказе истории. [24]
13 декабря2006 года в интервью IGN Кристен Белл (актриса, давшая голос одной из героинь игры и участвовавшая в процессе motion capture) рассказывала о сюжете. Согласно интервью, сюжет концентрируется вокруг генетической памяти и корпорации, которая ищет потомков некоего убийцы. «Это действительно очень интересно. Сюжет размышляет о том, что твои гены могут хранить память. Игра о научной корпорации, пытающейся, в стиле Матрицы, войти в мозг людей и найти у них в родстве предка-
На All Games Beta вывесили несколько интересных концепт-артов по Assassin's Creed, которые показывают нам, как бы выглядел ассассин в феодальной Японии. Какого-либо описания к артам нету, так что нельзя утверждать точно - официальные они или же нет. Может быть это какая-нибудь работа фаната. А может это наброски будущего проекта. Как бы то ни было, смотрим: читать далее...
Бывший звуковой дизайнер Ubisoft опубликовал видеоролик, в котором
содержатся фрагменты из ранней версии игры Assassin's Creed. Он был опубликован в Twitter Superannuation.
В видеоролике, датированном 2004 годом, среди прочих игр есть кадры прототипа Assassin's Creed. На них главный герой пробирается по рынку и отбивается от солдат на лошади, при этом в седле присутствует второй напарник. Согласно этому ролику, игра являлась ответвлением серии Prince of Persia под названием Prince of Persia: Assassins.
Также в видеоролике были представлены игры Wrath Unleashed, Army of Two: The 40th Day, Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure и неаносированная игра во
вселенной "Индианы Джонса", которая, по предварительной информации, являлась продолжением Indiana Jones and the Emperor's Tomb 2003 года.
Assassin's Creed - серия приключенческих игр от студии Ubisoft Montreal. Разработку первого выпуска возглавляла геймдизайнер Джэйд Hеймонд (Jade Raymond). Игра поступила в продажу в ноябре 2007 года и была положительно оценена профильной прессой.
Сегодня утром Ubisoft анонсировала специальное издание Assassin's Creed с подзаголовком "I+II Welcome Pack". В него войдет первая и вторая часть со всеми выходившими дополнениями.
Релиз анонсирован пока только для Японии, поступит в продажу на PS3 и Xbox 360 19 июляэтого года.
В конце октября стало известно о том, что Sony Pictures подписала договор с Ubisoft на создание фильма по мотивам известного игрового франчайза Assassin's Creed.
Но, как пишет Vulture, речь идет о не совсем стандартном договоре о передаче прав на создание фильма по мотивам видеоигры. Assassin's Creed является одним из наиболее успешных современных игровых франчайзов (продажи трех частей серии превысили 30 млн. копий), поэтому Ubisoft хотела получить (и, как пишет источник, получила) право принимать активное участие в создании фильма и решать важные вопросы.
Чтобы подписать это соглашение, Sony пришлось разрешить Ubisoft утверждать практически все - бюджет, список актеров, сценарий, даты выхода и так далее - голливудские специалисты были обескуражены таким решением.
Вот, что пишут об этом проекте различные люди из Голливуда: «Даже Стивену Спилбергу не под силу реализовать этот проект».
«Вся эта затея Ubisoft/Sony - пустая трата бумаги, чернил и времени. Sony разрешила Ubisoft настолько много, что, если смотреть на вещи реально, фильм Assassin's Creed никогда не увидит свет».
«Они (Ubisoft) вполне могут просто закрыть проект, если сочтут это нужным. Условия договора просто смешные».
Похоже, Ubisoft решила немного расширить рамки вселенной Assassin's Creed. Вчера через Twitter издатели объявили, что студия Massive, королева стратегий, работает над новой игрой под брендом Assassin's Creed.
Что в итоге получится непонятно, но, учитывая предыдущий опыт Massive (Ground Control и великолепная World in Conflict), нас вполне может ждать псевдоисторическая стратегия. Вселенная Assassin's Creed, в которой события разворачиваются на фоне глобальных военных конфликтов, подходит для этого идеально. Нельзя исключать и то, что игра может создаваться с прицелом на онлайн вряд ли Ubisoft откажется урвать кусок от прибыльного MMO-пирога.
Действие игры одновременно разворачивается в недалёком будущем и в прошлом, во время третьего Крестового похода (1191 год). В будущем времени героем является Дезмонд Майлс, обычный бармен, который был похищен корпорацией «Абстерго Индастриз» (с лат. очистка, зачистка) для получения важной информации. Очнувшись, герой обнаруживает себя лежащим в странном устройстве в лаборатории. В курс дела его вводят двое ученых: Люси Стиллман и Уоррен Видик. Дело в том, что он является последним из древнего рода убийц, служивших в Братстве ассасинов. В частности, одним из его предков был убийца по имени Альтаир ибн Ла-Ахад ('D7'&1 '(F D' #-/, с арабского Летящий, сын Никого), который и является героем действия в прошлом. Люси и Видик с помощью аппарата «Анимус» (лат. anim душа) декодируют генетическую память Дезмонда, которая, по словам Уоррена, содержит воспоминания о действиях его предков. Молодому бармену приходится раз за разом переживать приключения своего дальнего родственника.
Альтаир убийца, один из лучших во всём Братстве Ассасинов. Поэтому ему поручено вместе с двумя напарниками найти гробницу в районе Иерусалима и добыть из неё некий важный артефакт. В этой гробнице Альтаир встречается лицом к лицу с Крестоносцами, которые также разыскивают ценность. Он решает, что это отличный шанс уничтожить Робера де Сабле, гроссмейстера Тамплиеров. Проявив самонадеянность, ассасин проваливает задание и подставляет под удар своих напарников. Ему приходится вернуться в Масиаф ни с чем, сообщив главе ордена Аль-Муалиму (с арабского Учитель(Наставник)) о своей неудаче. Но случилось так, что один из напарников Альтаира выжил, потеряв руку и брата, и вернулся в замок. Более того, он принёс с собой искомую реликвию «Частицу Эдема». Во время их разговора на Масиаф нападает Орден Тамплиеров, и хотя Альтаир помог ассассинам отбиться, его обвинили во всех жертвах этого нападения и нарушении трёх основных принципов братства, главный из которых не подставлять под угрозу товарищей. Аль-Муалим разыграл казнь Альтаира.
Придя в себя, наш герой узнаёт, что он вовсе не мёртв. Однако он был понижен в ранге и уровень доверия к нему упал. Чтобы восстановить свою репутацию в глазах Братства и обрести «мир в себе», Альтаир должен убить девятерых важных людей в трёх городах: Дамаске, Акре и Иерусалиме.
Убивая одну цель за другой, Альтаир постепенно выясняет, что его жертвы связаны между собой. Каждый из девяти человек перед смертью раскрывал часть плана тамплиеров. Убив последнюю жертву, наш герой отправляется в Масиаф. Там он понимает, что Аль-Муалим предал орден ассасинов и использовал частицу Эдема для подчинения жителей. В тяжёлом бою Альтаир убивает предателя и хочет уничтожить артефакт, но потом решает оставить его себе, надеясь найти ему применение на благо.
[править]
Персонажи игры
Главные персонажи
Альтаир ибн Ла-Ахад главное действующее лицо игры. Высококлассный боец, один из лучших представителей своего ордена, упрямый и своенравный по своему характеру. Авторитет среди ассасинов и гроза любого стража порядка. Провинившись на важном задании, когда он нарушил три основных пункта кодекса ассасинов, был разжалован до новичка. В течение всей игры выполняет приказы главы ордена ассасинов Аль-Муалима, параллельно пытаясь понять его тайные мотивы. Любимая фраза: «Ничто не истинно - все дозволено».
Аль-Муалим Мастер ордена ассасинов, учитель Альтаира. Недолюбливает Альтаира за свободолюбие и неуважение к кодексу, но ценит за талант и мастерство. Управляет подчиненными в личных целях, прикрываясь стремлением к миру на Священной палестинской земле. Ассасины боготворят наставника и готовы мгновенно исполнить любое его приказание.
Альтаиру предстоит,согласно сюжетной линии,ликвидировать 9 важных людей в 3 городах (Дамаске, Акре и Иерусалиме), во главе которого стоит Робер де Сабле:
Робер де Сабле Магистр тамплиеров, умелый дипломат и полководец, его действия повлияли на исход третьего крестового похода. После серии смертей сторонников объявил ассасинов своими злейшими врагами и пытался объединиться с сарацинами в борьбе против их братства.
Тамир Богатый и влиятельный купец из Дамаска, нелегально поставляющий оружие крестоносцам. Жестокий и беспринципный человек, первая жертва Альтаира по указанию Аль-Муалима.
Талал Процветающий работорговец, ведущий свои дела в Иерусалиме. Меткий лучник, хитрый, но трусливый человек, любящий поиграть с жертвой перед расправой.
Гарнье де Наплуз Доктор-маньяк из Акры, ставящий жестокие эксперименты над своими пациентами. Ранее вел свои дела во Франции, но во время третьего крестового похода перебрался в Акру, продолжив здесь свою деятельность.
Абу-аль-Нуквод Богатейший торговец Дамаска, ненавидящий бедняков и олицетворяющий для горожан нравственное разложение.
Мажд-Аддин Жестокий и беспринципный правитель Иерусалима, любитель массовых казней. С его подачи начались массовые гонения на религиозной почве.
Уильям де Монферрат Наместник Акры, известный тем, что казнил однажды три тысячи сарацинов. Готовил заговор против короля Ричард Львиное Сердце, чтобы посадить на его место своего сына.
Джубаир-аль-Хаким Ученый из Дамаска, ярый борец против просвещения. Собирает и уничтожает всевозможные рукописи, жестоко расправляясь по ходу дела с несогласными.
Сибранд Командуя флотом Тевтонского ордена, он очень боялся покушений и постоянно подозревал свое окружение в предательстве. Поэтому, Сибранд не покидает своего корабля, надеясь, что в море убийцы его не достанут.
[править]
Исторические параллели
Игра даёт нам возможность побывать в Масиафе, который в древние времена действительно был крепостью ассасинов. Основное же время герой проведёт в трёх крупных городах, расположенных в Святой земле Дамаске, Иерусалиме, Акре. Их архитектурный облик схож с оригинальным, при этом в Assassins Creed встречаются знаменитые исторические здания, например Храма Соломона. В игре описываются времена третьего Крестового похода (1191 год). Главные цели Альтаира в каждой из миссий, а также некоторые персонажи игры списаны с реальных исторических личностей: в частности, в сюжете фигурируют король Ричард I Львиное Сердце, его наместник в Акре Уильям (Вильгельм, Гильельмо) Монферрат, магистр ордена тамплиеров Робер де Сабле, Великий магистр Мальтийского ордена Гарнье де Наплуз, основатель Тевтонского ордена Сибранд. А глашатаи в Иерусалиме и Дамаске упоминают султана Салах ад-Дина (Саладина).
[править]
Игровой процесс
Игра относится к разряду Freeplay-проектов, то есть игроку дозволяется исследовать мир в свободном порядке. Всё игровое пространство представляет собой упрощённую модель Святой земли и поделено на 7 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим), замок ассасинов (Масиаф) и пространство между ними (Королевство), разбитое на две части, а также цитадель Арсуф, локация возле Акры, которая открывается игроку в 6-м блоке памяти. Королевство представляет собой достаточно обширные площади между гор с небольшими поселениями местных жителей и лагерями крестоносцев. По территории королевства игрок волен передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты, которых он встречает враги Альтаира и Братства. Если привлекать к себе внимание, они могут узнать ассасина и попытаться убить. Масиаф первое поселение, показываемое в игре. Он построен на горе и каждая следующая его улица располагается выше предыдущей. На самом пике стоит замок Братства, окружённый мощными стенами. В этой деревне игрок может приноровиться к городскому способу передвижения в игре в стиле паркур, а также узнает основы расследования и выполнит своё первое после понижения в ранге задание найти предателя среди жителей Масиафа.
Проникновение в город
Игрок может попасть в город четырьмя способами.
Самый безопасный - пройти в город вместе с послушниками. Подойдя к группе из четырёх монахов, достаточно нажать клавишу Смешаться с толпой, чтобы Альтаир сам изобразил из себя монаха. Если прислушаться, то можно услышать, как один из послушников молится на латыни. Кроме того, такой способ помогает выполнить ряд других заданий. Монахи отмечаются на радаре специальной иконкой и всегда интуитивно понятно, могут они пригодиться или нет.
Незаметным в город можно пробраться по балкам над городскими воротами. Однако одно неправильно рассчитанное движение - и падение приведёт к необходимости сражаться со стражей.
Если уж совсем лень мудрить, искать обходные пути и притворятся верующим, всегда можно войти в город с боем. Этого не стоит делать при входе в незнакомую локацию, иначе от погони уйти будет проблематично.
Можно убить кого-нибудь скрытым клинком возле городских ворот, и, пока стражники осматривают тело, спокойно пройти внутрь.
На любое здание, башню или стену можно залезть. Во всех крупных городах неприступными являются только городские стены, которые не имеют выступов и не позволяют выбраться за границы игрового мира. Архитектура городов в Assassins Creed специально спроектирована так, чтобы Альтаир мог вскарабкаться на любую крышу. Но только этим варианты передвижения в игре не ограничиваются. Из строений тут и там торчат балки и деревянные блоки. По ним можно прыгать, на что делался акцент во многих рекламных роликах проекта. Забираясь на здания и перемещаясь по горизонтали, игрок может с лёгкостью уходить от погони, перепрыгивая с брусчатки на ящики, с ящиков на балки, а с балок на крышу. На протяжении всей игры эти навыки будут не раз использоваться для выполнения дополнительных заданий.
Очень важной частью игры являются расследования и сопряжённая с ними необходимость слиться с толпой. Каждый раз, попадая в большой город, Альтаир должен как следует осмотреться и найти Бюро ассассинов. Глава Бюро расскажет ему о его будущей жертве и наведёт на некоторых людей, которые владеют полезной информацией. Сбор информации сводится к нескольким минииграм. Так, можно проследить за проповедником, чтобы после с пристрастием его допросить; подслушать разговор на улице; украсть нужный предмет с пояса жертвы; выполнить просьбу информатора. Встречаются задания по разрушению торговых прилавков, на которые по тем или иным причинам укажет информатор. Для выполнения такого задания необходимо толкнуть какого-нибудь человека на прилавок, что всегда провоцирует находящихся рядом стражников на нападение. Наконец, иногда необходимо просто устранить лучников на крышах или представляющих опасность людей, на время собрать некоторое количество флагов и т.д. Всё это необходимо проделать незаметно для посторонних глаз, иначе предстоит сражаться со стражей, убегать и прятаться, после чего предпринимать попытку снова.
Разработчики называют Assassins Creed «социальным стелс-экшеном». В игре очень важную роль играет толпа, которая может стать как преградой, так и подмогой. Игрок может, почти не привлекая внимания, смешиваться с толпами людей, но стоит ему повести себя вызывающе и волна возмущения прокатится по улице, Альтаира станут искать стражники. После совершения игроком убийства толпа с криками разбегается, хотя, если убить врага незаметно, народ наоборот соберётся поглазеть. В бегущем человеческом потоке убийце легче скрыться от погони. При этом надо обязательно использовать элементы управления, чтобы расталкивать бегущих, иначе Альтаир может потерять равновесие и споткнуться.
[править]
Боевая система
Сражения в игре происходят в реальном времени, необходимо лишь «захватить цель» и выхватить меч. Конечно, гораздо лучше совершить незаметное убийство, но после удачного покушения с солдатами всё равно придётся иметь дело. В Ubisoft создали достаточно простую боевую систему, которая благодаря разнообразной и качественной анимации, а также кинематографической работе камеры выглядит эффектно и жестоко. Бои всегда проходят на мечах и Альтаир волен делать выпады, ставить блок и контратаковать. Первые два действия вполне могут принести пользу против небольшого количества врагов. Контратаки, в свою очередь, являются краеугольным камнем игры и самым красочным способом убийства. Впрочем, как только игрок научится их правильно использовать, сражения перестают быть по-прежнему увлекательными, поэтому сложность добавляется количеством и опытом соперников. Весь бой, даже если против Альтаира стоит целая армия, представляет собой дуэль: солдаты нападают строго по одному. От игрока требуется выждать в блоке удобного момента и контратаковать. Альтаир тоже может наносить атакующие удары, причём как слабые, так и сильные (в зависимости от длительности нажатия на клавишу), но и опытные соперники могут контратаковать.
Скрытый нож
Выдвижной кинжал своеобразный подарок при посвящении в убийцы. Ритуал был таков: после сдачи последнего экзамена хашашину отрезали безымянный палец левой руки, а затем на руку (чуть ниже локтя) крепился лёгкий механизм. Активировался такой механизм кольцом, закреплённым на мизинце. Каким-то движением пальца ассассин активировал механизм, шестерни приходили в движение, и вместо безымянного пальца выезжал тонкий трёхуровневый кинжал. При окончании процесса раздавался тонкий щелчок, слышный только ассассину. Весь процесс занимал не более полсекунды это позволяло активировать клинок во время полёта или во время замаха.
Альтаир пользуется несколькими видами оружия.
Кроме необходимого и полученного первым делом клинка, у нашего героя есть короткий меч, часто полезный для дуэлей со стражей. Им сложнее блокировать удары, но можно быстрее атаковать и выполнять другие контрудары.
На больших дистанциях вместо короткого меча Альтаир использует метательные ножи, число которых меняется от 5 до 15 на протяжении всей игры. Если метнуть его в человека, то враг почти наверняка будет убит. К сожалению, это оружие бесполезно против ключевых целей, за которыми охотится Альтаир (одним ножом их убить нельзя). Кроме того, использование метательных ножей почти всегда требует «фиксирования цели», иначе велика вероятность промаха. Брошенные ножи подбирать нельзя, поэтому со временем они заканчиваются. Новые можно украсть у бандитов в городе. Если сделать это незаметно, Альтаиру достанется пять штук, если же спровоцировать драку и выиграть её то только один. Во время игры метательные ножи вызываются той же клавишей, что и короткий меч.
Самым часто используемым оружием незаметного убийцы служит скрытый кинжал. Он укреплён в специальном механизме на запястье и выдвигается в случае необходимости вдоль ладони. С таким устройством Альтаир может убивать врагов, не привлекая лишнего внимания, и быстро скрываться с места расправы. Нападать можно с любой стороны. Важным фактором здесь является скорость если солдат вычислит ассасина раньше, чем тому удастся вытащить кинжал, то он заблокирует удар и завяжется обычный бой. Хотя в режиме дуэли со скрытым клинком Альтаир не может блокировать чужие атаки, контратаки с помощью него весьма эффективны и позволяют одним ударом убивать даже тамплиера. Открытое нападение со скрытым кинжалом работает лишь тогда, когда враг дразнит героя либо отдаёт приказы другим солдатам.
Самым бесполезным «оружием» являются собственные кулаки Альтаира. Они нужны только для драк с бандитами, допросов или для того, чтобы схватить врага и оттолкнуть в сторону. Последний приём полезен в сражениях со стражей, если игрок разумно воспользуется окружающей средой.
Кроме того, в заставке «Assassins Creed» и одном из трейлеров, основанных на этой заставке, у Альтаира можно было увидеть небольшой арбалет. Из игры арбалет был исключён, поскольку его перезарядка заняла бы слишком много времени.
[править]
Дополнительные задания
В «Assassins Creed», как и во многих других Freeplay-проектах, игрок поощряется за исследование игрового мира. Так, в каждом городе и в королевстве есть определённое число спрятанных флагов. Чтобы их найти, нужно проявить внимательность и умение использовать внутриигровые навыки паркура. Примечательно, что флаги получили названия не только исходя из их местоположения. Например, в Акре находится армия госпитальеров, как следствие, игрок должен собрать Hospitaliers Flags; в занятом же мусульманами Дамаске находятся флаги сарацинов (Saracens Flags). Еще одним дополнительным заданием является уничтожение 60 тамплиеров, которых можно найти по всему игровому миру. Тамплиеры знают Альтаира в лицо, поэтому не побоятся напасть первыми, как только заметят человека в капюшоне. Тамплиеры сражаются намного лучше городской стражи, поэтому схватка даже с одним рыцарем может стать смертельно опасной для Альтаира. К более важным для прохождения сторонним заданиям можно отнести исследование всех точек обзора. Обычно ими служат высокие башни, намного превышающие по высоте прочие строения и отмеченные специальным знаком на карте. Если Альтаир заберётся на такую башню, он сможет открыть участок местности и увидеть новые детали (доступные расследования, некоторые флаги и т.д). Иным способом открыть карту нельзя, даже если обойти каждый квадратный метр. Последним дополнительным заданием является помощь жителям. В любом городе можно найти несколько граждан, которых притесняет стража. Если убить этих солдат и поговорить со спасённым человеком, то на этом месте появятся несколько горожан. Они будут помогать Альтаиру уходить от преследования, скрывая его или задерживая преследующих стражников.
В «Assassins Creed» нет традиционного для многих игр уровня здоровья, он заменён уровнем синхронизации Дезмонда и Альтаира. Падения с высоты, пропущенные выпады стражи, точные попадания стрел и убийства невиновных людей уменьшают синхронизацию с ДНК. Если она уменьшается до нуля, происходит десинхронизация и загружается последнее стабильное воспоминание. Также стоит отметить, что Альтаир не умеет плавать, поэтому падение в воду для него смертельно. После десинхронизации игра начинается с последнего сохранения (сохранения происходят автоматически, а также при спасении жителей, нахождении флагов и т.д). Синхронизация растёт после каждой успешно выполненной миссии. Кроме того, её можно увеличить с помощью дополнительных заданий. Каждые 15 выполненных сторонних миссий, включающих спасение жителей и открытие точек обзора, добавляют одно деление. В итоге можно получить 20 делений синхронизации, выполняя все сторонние задания и проводя все расследования, и только 13, если выполнять только сюжетные задания.
[править]
В ролях[7]Персонаж Английский озвучивающий актёр Российский озвучивающий актёр
Альтаир Филип Шахбаз Всеволод Кузнецов
Дезмонд Майлс Нолан Норт Александр Гаврилин
Люси Стиллман Кристен Белл Елена Чебатуркина
Уоррен Видик Филип Проктор Александр Котов
Аль-Муалим Питер Ренедей Александр Груздев
Малик А-Саиф Хааз Слейман Илья Хвостиков
Рафик, глава Бюро в Акре Ален Бенатар Андрей Бархударов
Рафик, глава Бюро в Дамаске Карлос Ферро Никита Прозоровский
Робер де Сабле Жан-Филипп Данденод Александр Тараньжин
Тамир Аммар Даресех Денис Некрасов
Гарнье де Наплуз Хуберт Филден Дмитрий Филимонов
Талал Джейк Эберли Владимир Антоник
Уильям де Монферрат Гарри Станджовски Сергей Чихачёв
Ричард I Львиное Сердце Марсель Жэнин Геннадий Новиков
Джубаир-аль-Хаким Фред Татаскиоре Федор Сухов
Абу-аль-Нуквод Фред Татаскиоре Александр Леньков
Мажд-Аддин Ричард Хейворт Олег Куценко
Сибранд Артур Холден Влад Копп
Мария Элеанор Нобл Татьяна Шитова
Голос «Анимус» Дженнифер Сигвин Елизавета Шевчук
Различные голоса Ширин Амини
Шон Байчу
Аклан Бэйтс
Чарльз Бендер
Ноел Бёртон
Джулиан Кэйси
Айдар Дарвиш
Аннэ Дэй-Джонс
Изабелль Гуймон
Сьюзан Гловер
Зухаир Хаддад
Мэтт Холланд
Грег Крамер
Стивен М. Крамер
Паулин Литтл
Джассан Машини
Джон Моунстивен
Тони Робинов Наталья Казначева
Антон Морозов
Михаил Георгию
Денис Юченков
Ольга Зверева
Ольга Кузнецова
[править]
Отзывы[скрыть]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com 70
Electronic Gaming Monthly 52/100
Eurogamer 72/100
Famitsu 37/40
Game Informer 9.5/10
GamePro 5/5
GamesRadar 10/10
GameSpot 9.0/10
GameSpy 3.5/5
GameTrailers 9.1/10
IGN 75/100
Official Xbox Magazine 8.5/10
Play Magazine 10/10
X-Play 5/5
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 9/10[8]
Absolute Games 73/100[9]
PlayGround.ru 8.8/10[10]
Игромания 9/10[11]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 79.14% (PC)[12]
80/100 (PS3)[16]
81/100 (360)[17]
Вы заполнили один или более параметров, поддержка которых прекращена. Обратитесь к документации шаблона за списком этих параметров и правильным оформлением.
Первая реакция критиков была весьма добродушной. Зрелищная презентация игры, множественные трейлеры и фрагменты геймплея принесли Assassins Creed на E3 2006 большое число наград. Игра признавалась лучшей игрой выставки или лучшей игрой на PS3 (демонстрация происходила в рамках PS3-проектов) рядом ведущих игровых ресурсов.
Game Critics Award
Лучшая Экшен/Приключенческая игра [18]
IGN
Первое место: Лучшая Экшен Игра, Лучшая Игра Выставки для PS3, Лучшая Экшен Игра для PS3, Лучшая Графика на PS3
Второе место: Лучшая Консольная Игра, Лучший Дизайн на PS3, PS3 Награда за Технологическое Совершенство
Номинация: Лучшая Игра Выставки, Лучшая Графика[19]
GameSpy
Лучшая Игра Выставки на PS3[20]
GameSpot
Первое место: Лучшая Игра Выставки для PS3
Второе место: Лучшая Игра Выставки, Лучший Рекламный Ролик, Лучшая Графика, Лучшая Экшен/Приключенческая Игра[21]
GameTrailers
Первое место: Лучшая на Выставке
Второе место: Лучший Рекламный Ролик, Самая Инновационная, Лучший Экшен/Приключение[22]
1UP
Первое место: Лучшая игра для PS3
Второе место: Лучшая Графика, Лучшая Игра Выставок[23]
Однако, с выходом игры журналисты нашли ряд огрехов, который не позволил среднему баллу по всем рецензиям поднятся выше 8 из 10.[24][25][26][27] В частности, в недочёты игры записали однообразие игрового процесса: каждое из девяти убийств происходит по единой схеме, различаются только локации и сюжетные сценки. Кроме того, владельцы PS3-версии жаловались на критические ошибки в игре, приводившие к вылетам.
Игра заняла третье место в номинации «Экшен года» (2008) журнала Игромания.[28]
[править]
Интересные факты
В марте 2008, при невыясненных до конца обстоятельствах в сеть, более чем за месяц до официального релиза, просочилась полная версия игры, которую мог скачать любой желающий. Причём в сеть ушли как английская версия так и русская версия. Английская версия была полным билдом игры, но представляла собой сырую, неотлаженую бету, содержавшую множество ошибок, и поэтому на западе многие скачавшие игру раньше релиза были разочарованы качеством, полагая что финальная версия будет такой же сырой, и не стали её покупать. Это сильно ударило по продажам игры на западе, что вызвало недовольство издателя, компании Ubisoft. Пиратские копии разошлись числом в 700 тысяч экземпляров, легальных было продано всего 40 тысяч[29]. В результате расследования был найден работник компании, который якобы и был ответственен за случившееся, его имя в интересах следствия не было названо, все обвинение против него строилось только на том, что у него дома была найдена копия игры, а учитывая доступ подсудимого к проекту, теоретически он мог выложить AC в сеть. В России виновные в утечке игры в интернет тоже были найдены и преданы суду.
28 сентября 2006 года в интервью IGN продюсер игры Джейд Рэймонд сообщила, что Альтаир это «средневековый убийца с загадочным прошлым», что он не путешественник во времени. Сообщение «Система Отключена» (англ. System Offline), замеченное журналистами на презентации, может быть послано компьютером, декодирующим воспоминания героя, и смерть в воспоминаниях может быть сбоем в системе. Похожая уловка использовалась в Prince of Persia: The Sands of Time, где смерть героя интерпретировалась, как ошибка Принца в рассказе истории. [30]
13 декабря 2006 года в интервью IGN Кристен Белл (актриса, давшая голос одной из героинь игры и участвовавшая в процессе motion capture) рассказывала о сюжете. Согласно интервью, сюжет концентрируется вокруг генетической памяти и корпорации, которая ищет потомков некоего убийцы. «Это действительно очень интересно. Сюжет размышляет о том, что твои гены могут хранить память. Игра о научной корпорации, пытающейся, в стиле Матрицы, войти в мозг людей и найти у них в родстве предка-ассасина, жившего очень давно.»[31]
Информаторы, помогающие Альтаиру в его расследованиях, сигнализируют о своей принадлежности к братству левой рукой приложенной к груди, при этом пригибая безымянный палец. После шестого блока памяти, во время разговора Десмонда и Люси, она подносит левую руку к груди и так же пригибает безымянный палец. Десмонд узнает, что Люси одна из ассасинов. Ближе к концу игры Люси спасает Десмонда от расправы над ним, сказав что герой может ещё понадобиться организации для дальнейших исследований.
Вся информация, которую собирает Альтаир во время расследований, хранится в меню памяти. Там можно посмотреть и прочитать все украденные или приобретённые при помощи информаторов письма и карты, а также заметки самого главного героя по поводу происходящего.
После полного прохождения игры можно вернуться в «Анимус» и пройти любое убийство заново, при этом этап будет начинаться в Масиафе с разговора с Аль-Муалимом. В отличие от первого прохождения, все информаторы изначально открыты, а также разрешается убивать «невиновных», к примеру попрошаек, уменьшение шкалы синхронизации при этом не происходит.
Если в конце игры, когда у Десмонда появится Орлиное зрение, успеть с его помощью посмотреть на Люси и Видика до того, как они уйдут из лаборатории, то можно увидеть, что Люси является союзником, а Видик врагом.
Также в «спальне» Дезмонда, включив Орлиное зрение, можно увидеть на стене странные надписи латиницей и иероглифами. Некоторые из них можно встретить в качестве глифов в следующей части игры.
[править]
Продолжения
Основная статья: Assassins Creed II
О том, что у игры Assassins Creed будет продолжение, стало известно ещё в начале 2008 года[32]. Сюжет первой части, нового игрового сериала, был явно не завершён и оставлял много вопросов по поводу дальнейшей судьбы главных героев. С октября 2008 года на различных форумах и в интернет-изданиях, посвящённых игровой индустрии, стали появляться слухи о разработке игры и предполагаемом сюжете[33]. Ubisoft подтвердила факт разработки игры, но комментариев по поводу сюжета разработчики не дали.
Официальный анонс игры состоялся 16 апреля 2009 года на страницах журнала Game Informer[34].
[править]
Примечания
‘ Показывать компактно
‘ Launch date announced. IGN. Проверено 25 октября 2007.
‘ Assassin's Creed game detail page at Xbox.com. Проверено 4 апреля 2008.
‘ Assassin's Creed official site. Ubisoft.
‘ Steam-версия вышла 9 апреля 2008
‘ Unofficial PC ship dates on Gamespot. Gamespot. Проверено 26 февраля 2008.
‘ Review of Assassins Creed. GameAxis Unwired. 2007-09.
‘ Game Credits for Assassins Creed (Directors Cut Edition)
‘ Геннадий Сапрыкин. Assassins Creed как стать древневосточным киллером. 3DNews (21 марта 2008). Проверено 26 апреля 2009.
‘ Nomad. Рецензия на Assassin's Creed. Absolute Games (26 апреля 2008). Проверено 26 апреля 2009.
‘ RavenC aka Тощяк Assassin's Creed. Прирожденный убийца. PlayGround.ru (8 марта 2008). Проверено 26 апреля 2009.
‘ Александр Кузьменко Assassin's Creed. Игромания (журнал). Проверено 26 апреля 2009.
‘ Assassin's Creed for PC - GameRankings. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Assassin's Creed for PlayStation 3 - GameRankings. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Assassin's Creed for Xbox 360 - GameRankings. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Assassin's Creed Director's Cut (pc) reviews at Metacritic.com. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Assassin's Creed (ps3) reviews at Metacritic.com. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Assassin's Creed (xbox360) reviews at Metacritic.com. GameRankings. Проверено 15 августа 2009.
‘ Game Critics Awards E3 2006 Winners
‘ IGNs Overall Best of E3 2006 Awards
‘ The Annual E3 Awards: 2006
‘ www.gamespot.com/features/6151435/p-24.html E3 2006 Editors' Choice Awards
‘ Best of E3 2006 Awards
‘ 1UPs Best of E3 @006
‘ GameRankings.com: Средний балл для PS3-издания
‘ GameRankings.com: Средний балл для X360-издания
‘ MetaCritic.com: Средний балл для PS3-издания
‘ MetaCritic.com: Средний балл для X360-издания
‘ Экшен года // Игромания. 2009. № 2 (137). С. 37.
‘ Студенту за кражу компьютерной игры дали два года условно. Lenta.ru (28 октября 2008 года). Проверено 12 августа 2010.
‘ Интервью с продюсером Джэйд Рэймонд
‘ Интервью с Кристен Белл на сайте IGN.
‘ www.igromania.ru/GameNews/21232/Altair_ne_umret_nikogda.htm
‘ www.igromania.ru/GameNews/22940/Assassins_Creed_2_vo_Francii.htm
‘ www.gameinformer.com/News/Story/200904/N09.0410.0649.28372.htm
Загружаемый контент для игры Assassins Creed 2 никак не связан с Assassins Creed 3, утверждают сотрудники Ubisoft. Напомним, что следующая часть знаменитого сериала может быть снабжена многопользовательским режимом. Разработчики также рассматривают возможный сеттинг для данного произведения, но конкретных решений пока не было принято.
Есть предположение, что действие могут перенести в феодальную Японию. По крайней мере, разработчикам данный период очень нравится. Ещё есть возможность переноса действия Assassins Creed во времена Второй Мировой войны. Главный герой также может превратиться в героиню!
Ubisoft очень хочет, чтобы её новая игра жила как можно дольше. Именно поэтому она и включила в проект многопользовательский режим. Третья часть знаменитого сериала появится в продаже в течение 2010-2011 гг.
Бывший сотрудник Ubisoft подтвердил, что изначально первая часть серии Assassin's Creed должна была выйти не на PS3 и Xbox 360, а на PS2 и Xbox. Более того, у игры был другой сюжет.
Главным героем изначально должен был стать Альтаир, а вот местом действия хотели сделать не Иерусалим, а Кипр. При этом противники и декорации выглядели немного иначе, так как в дизайне активно использовались турецкие мотивы.
В последствии Ubisoft слегка пересмотрела концепцию проекта, однако изначальные наработки пригодились немного позже при создании экшена Assassin's Creed: Bloodlines для портативной консоли PSP.
Творческий директор оригинальной игры Assassin's Creed по имени Jonathan Jacques-Belletete в интервью 1UP заявил, что по первоначальной задумке Assassin's Creed должна была поступить в продажу гораздо раньше, а сам проект готовился к выходу для PS2 и Xbox.
Более того, игра совершенно не походила на тот Assassin's Creed, который мы получили в итоге:
«По оригинальной задумке, у игры была совершенно другая сюжетная линия, совершенно другие локации, враги, да и все остальное тоже, - заявил Jonathan Jacques-Belletete. - Да, игра была действительно очень интересной».
Над проектом трудилась небольшая команда в Ubisoft Montreal, однако параллельно с этим стартовали работы над next-gen версией игры, в которой очень многое изменилось. А версию для предыдущего поколения консолей просто отменили.
Assassins Creed (Кредо Ассассина) компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Ubisoft. Впервые игра была представлена под названием Project Assassin на выставке X 05, проводимой Microsoft. На E32006 игра была официально анонсирована для PlayStation 3 под названием Assassins Creed. Позже Ubisoft также заявила о выходе игры на PC иXbox 360. Версия для консолей появилась в продаже в ноябре 2007 года, PC-версия появилось в продаже 6 марта 2008 г. Игра разрабатывалась людьми, которые участвовали в создании Prince of Persia: The Sands of Time. Музыку для всех трейлеров игры написал Джаспер Кид.
5 февраля2008 года ознаменовалось выходом приквела Assassins Creed игры Assassin's Creed: Altair's Chronicles дляNintendo DS. 8 апреля2008 появилась расширенная версия Assassins Creed для ПКAssassins Creed Directors Cut Edition. Отличием является расширенный набор способов вести расследование. На международной выставке Е3 в 2009 году была показана PSP-версия игры Assassin's Creed: Bloodlines, которая является прямым продолжением первой части игры. Она распространяется как на UMD-носителях, так и через сеть PlayStation Network.
Сюжет
Действие игры одновременно разворачивается в недалёком будущем и в прошлом, во время третьего Крестового похода (1191 год). В будущем времени героем является Дезмонд Майлз, обычный бармен, которого похитили двое учёных, Люси Стиллман и Уоррен Видик, сотрудники корпорации «Абстерго Индастриз» (с лат. очистка, зачистка), крайне заинтересованной в генах Дезмонда. Дело в том, что он является последним из древнего рода убийц, служивших в Братстве ассасинов. В частности, одним из его предков был убийца по имени Альтаир ибн Ла-Ахад , с арабскогоЛетящий, сын Никого), который и является героем действия в прошлом. Люси и Видик, с помощью аппарата «Анимус» (лат. anim душа), декодирует генетическую памятьДезмонда, которая, по словам Уоррена, содержит помимо всего прочего, воспоминания о деяниях его предков. Молодому бармену приходится раз за разом переживать приключения своего дальнего родственника.
Альтаир убийца, один из лучших во всём Братстве Ассасинов. Поэтому ему поручено вместе с двумя напарниками найти гробницу в районе Иерусалима и добыть из неё некий важный артефакт. В этой гробнице Альтаир встречается лицом к лицу сКрестоносцами, которые также разыскивают ценность. Он решает, что это отличный шанс уничтожить Робера IV де Сабле, гроссмейстера Тамплиеров. Проявив самонадеянность, ассасин провалил покушение на жизнь де Сабле и подставил под удар своих напарников. Он ни с чем вернулся в Масиаф, где поведал старцу Аль-Муалиму о своём крахе. К несчастью Альтаира, один из его напарников выжил, потеряв руку и брата, и вернулся в Братство. Более того, он принёс с собой искомую реликвию «Частицу Эдема». В это время на Масиаф напал Орден Тамплиеров, и хотя Альтаир помог ассассинам отбиться, его обвинили во всех жертвах этого нападения и поступлении тремя основными принципами братства, главный из которых «Не подставляй под угрозу Братство». Аль-Муалим разыграл казнь Альтаира.
После этого Альтаир пришёл в себя и узнал, что он вовсе не мёртв. Однако он был полностью понижен в ранге и уровень доверия к нему упал. Чтобы восстановить свою репутацию в глазах Братства и обрести «мир в себе», Альтаир должен убить девятерых важных лиц в трёх городах: Дамаске, Акре и Иерусалиме.
Постепенно, убивая одну цель за другой, Альтаир выясняет, что его жертвы связаны между собой. Каждая из девяти жертв перед смертью раскрывала часть плана насильственного захвата мира Тамплиерами. Убив девятую жертву (Робера IV де Сабле) Альтаир отправляется в Масиаф. Оказывается, что Аль Муалим предал Братство использовал артефакт «Частица Эдема» для порабощения населения Масиафа, а Альтаир убивал тех, кто хотел завладеть артефактом, конкурентов Аль-Муалима. В тяжёлом бою ассасcин убивает предателя и хочет уничтожить артефакт, но потом решает оставить его себе, надеясь найти ему применение на благо.
Игра относится к разряду Freeplay-проектов, то есть игроку дозволяется исследовать мир в свободном порядке. Всё игровое пространство представляет собой упрощённую модель Святой земли и поделено на 6 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим), деревня Ассасинов (Масиаф) и пространство между ними (Королевство), разбитое на две части. Королевство представляет собой достаточно обширные площади между гор, заполненные небольшими поселениями местных жителей и лагерями Крестоносцев. По территории Королевства игрок волен передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты на этой территории враги Альтаира и Братства, если привлекать к себе внимание, они могут узнать героя и попытаться убить Альтаира. Масиаф первое поселение, показываемое в игре. Он построен на горе и каждая следующая его улица располагается выше предыдущей. На самом пике стоит замок Братства, окружённый мощными стенами. В этой деревне игрок может приноровиться к городскому способу передвижения в игре в стиле паркур, а также узнает основы расследования и выполнит своё первое после понижения в ранге задание найдёт предателя среди жителей Масиафа.
На любое здание, башню или стену можно и подчас нужно влезть. Более того, во всех крупных городах из неприступных сооружений оказываются городские стены, просто не имеющие выступов и являющиеся единственной преградой для игрока, желающего попасть за границы игрового мира. Архитектура арабских городов в Assassins Creedвоспроизведена специально в таком виде, чтобы Альтаир мог вскарабкаться на любую крышу. На этом уникальный способ передвижения в игре не ограничивается. Из строений тут и там торчат балки и деревянные блоки. По ним можно стремительно бежать, на что делался акцент во многих рекламных роликах проекта. Совмещая способность восходить в вертикальную плоскость и скоростное передвижение по горизонтали, игрок может с лёгкостью уходить от погони, перепрыгивая с брусчатки на ящики, с ящиков на балки, а с балок на крышу. На протяжении всей игры умение забираться в труднодоступные места будет обязательно использовано и не раз для выполнения дополнительных заданий.
Очень важной частью игры являются расследования и сопряжённая с ними необходимость слиться с толпой. Каждый раз, попадая в большой город, Альтаир должен как следует осмотреться и найти Бюро Хашашинов. Глава Бюро расскажет ему о его будущей жертве и наведёт на несколько личностей, с которыми убийца должен будет так или иначе взаимодействовать, чтобы собрать недостающую для покушения информацию. Сбор информации сводится к нескольким минииграм. Так, можно проследить за проповедником, чтобы после с пристрастием его допросить и убить; другой способ добыть информацию подслушивание; кроме того, можно украсть некоторый предмет с пояса жертвы, за определённое время пробежаться до информатора или проводить его до пункта назначения; есть и далеко не самый незаметный способ получить информацию разрушение прилавков торговцев, на которых по тем или иным причинам укажет собрат-хашашин, при этом для выполнения задания необходимо толкнуть какого-нибудь игрового персонажа на злополучный прилавок, что всегда вызывает протест стражников. Наконец, иногда необходимо просто устранить стражу или представляющих опасность личностей,а также на время собрать некоторое количество флагов и вернуться к информатору. Всё это необходимо проделать незаметно для посторонних глаз, иначе предстоит сражаться со стражей, убегать и прятаться, после чего предпринимать попытку снова.
Разработчики называют Assassins Creed «социальным стелс-экшеном». В игре очень важную роль играет толпа, которая может стать как преградой, так и подмогой. Игрок может, почти не привлекая внимания, проходить через людские толпы, но стоит ему перестать аккуратно раздвигать человеческие массы, как волна возмущения прокатится по улице, и на Альтаира начнут пристально смотреть стражники. После совершения игроком убийства, толпа начнёт разбегаться подальше, хотя, если враг будет повержен незаметно, народ наоборот соберётся поглазеть. В бегущем человеческом потоке убийце легче скрыться от погони. При этом надо обязательно использовать элементы управления, чтобы расталкивать бегущих, иначе Альтаир имеет шансы споткнуться или даже потерять равновесие и упасть и, как следствие, сбавить скорости, а стража настигнуть его. Если солдаты ещё не увидели преступления, но свидетели участия хашашина в неестественной смерти NPC есть, они в страхе поспешат от игрока с призывами к страже.
Боевая система
Сражения в игре происходят в реальном времени, необходимо лишь «Захватить цель» и выхватить меч. Конечно, гораздо лучше совершить незаметное убийство, но после удачного покушения с солдатами всё равно придётся иметь дело. В Ubisoft создали достаточно простую боевую систему, которая благодаря разнообразной и качественной анимации, а также кинематографической работе камеры выглядит эффектно и жестоко. Бои всегда проходят на мечах и Альтаир волен делать выпады, ставить блок и контратаковать. Первые два действия вполне могут принести пользу против небольшого количества врагов. Контратаки, в свою очередь, являются краеугольным камнем игры. Именно они являются самым красочным способом убийства, однако, как только игрок научится их точно использовать, любые сражения перестают быть увлекательными, сложности же им добавляют с количеством оппонентов. Весь бой, даже если против игрока стоит целая армия, представляет собой дуэль: враг нападает строго по одному. От игрока требуется вовремя «подсветить» того, кто будет нападать, выждать в блоке удобного момента и контратаковать. Альтаир тоже может наносить атакующие удары, причём как слабые, так и сильные, в зависимости от долготы нажатия на клавишу атаки, и его атаки солдаты также могут отражать.
Альтаир имеет при себе несколько видов орудий убийства.
Кроме необходимого и полученного первым делом клинка, у убийцы есть короткий меч, также необходимый для дуэлей со стражей. Он несколько слабее противостоит нападающим взмахам меча противника, но предлагает альтернативный ряд убийственных приёмов.
На больших дистанциях вместо короткого меча, игроку даются метательные ножи, число которых растёт от 5 до 15 на протяжении всей игры. Если метнуть во врага нож, то тот всегда будет повержен. Исключением служат случаи, когда на пути ножа встанет какая-либо конструкция или другой NPC. Возобновлять количество ножей можно с помощью бандитов на улицах городов. Если незаметно обшарить карманы верзилы, игрок заработает пять ножей, если же вызвать того на драку в случае победы достанется только один. Во время игры метательные ножи вызываются той же клавишей, что и «скимитар». Этим оружием он может выполнять красивые, но довольно жестокие контрудары, несмотря на то, что сам скимитар очень короткий.
Самым часто используемым оружием незаметного убийцы служит скрытый кинжал. Он укреплён в специальном механизме на запястье и выдвигается в случае необходимости вдоль ладони. С таким устройством Альтаир может убивать врага в спину и незаметно скрываться от всех потенциальных свидетелей. Игрок в состоянии убить жертву с помощью скрытого кинжала, напав с любой стороны. Важным фактором здесь является скорость если солдат вас вычислит раньше, чем получит лезвием в горло, он с лёгкостью перехватит вашу руку, и убийце придётся сражаться со своей жертвой в честном бою на мечах. Хотя в режиме дуэли со скрытым кинжалом Альтаир не может парировать удары, контратаки с помощью кинжала выглядят особо жестокими, при этом он может одним ударом убивать даже тамплиера. Также, нападение в этом режиме работает лишь когда враг дразнит героя либо отдаёт приказы другим солдатам.
Самым бесполезным «оружием» являются собственные руки героя. Они нужны только для драк с бандитами, допросов или для того, чтобы схватить врага и оттолкнуть его в сторону. Последний приём полезен в сражениях со стражей, если игрок разумно воспользуется окружающей средой.
Кроме того, в заставке игры и одном из трейлеров, основанных на этой заставке, у Альтаира имеется средних размеров арбалет. Он пользуется им не только по прямому назначению: дальнобойное оружие служит ему ещё одним предметом для рукопашного боя. Из игры арбалет был исключён, поскольку его перезарядка заняла бы слишком много времени.
Дополнительные задания
В Assassins Creed, как и во многих других Freeplay-проектах, включая самый известный из них, Grand Theft Auto, игрок поощряется за исследование игрового мира. Так, в каждой локации есть определённое число спрятанных флагов. Чтобы их добыть, игрок должен проявить внимательность и умение использовать внутриигровые навыки паркура. Примечательно, что флаги получили названия не только исходя из их местоположения. Например, в Акре находится армия госпитальеров, как следствие, игрок должен собрать Hospitaliers Flags; в занятом же мусульманами Дамаске находятся флаги сарацинов (Saracens Flags). Еще одним дополнительным заданием является уничтожение 60 тамплиеров, разбредшихся по всему игровому миру. Тамплиеры знают Альтаира в лицо, поэтому не побоятся напасть первыми, как только заметят фигуру в капюшоне. К более важным для прохождения сторонним заданиям можно отнести обнаружение всех смотровых вышек. Так называются специальные башни, в несколько раз превышающие по высоте прочие строения, близ вершины которых из стены торчит жердь, на которую приземляются орлы. Если Альтаир заберётся на эту жердь, он сможет осмотреть определённый радиус местности и уточнить карту. Иным способом это сделать нельзя, даже если обегать Королевство вдоль и поперёк. Сбор всех флагов и нахождение всех вышек для каждой местности имеет и другую пользу. После прохождения игры становятся доступны дополнительные Воспоминания. Последним дополнительным заданием является помощь жителям. В любом городе есть несколько граждан, на которых напала стража. Если перебить всех солдат и спасти мирного жителя, то рядом с этим местом может появится четверо гражданских или группа послушников, которые будут помогать убийце уходить от преследования, скрывая его или удерживая преследующих Альтаира стражников.
Для системы жизней Ubisoft обыграла тему генетических воспоминаний. По сути, у героя нет жизней, есть уровень синхронизации Дезмонда и Альтаира. Падения с высоты, пропущенные выпады стражи или точные попадания стрел наносят урон синхронизации. В случае смерти, падения в воду (Альтаир не умеет плавать) или нарушения правил Братства, убийства невиновных, игра сообщает, что произошла десинхронизация и отклонение от жизненного пути предка, и предлагает загрузить последнее стабильное воспоминание. Игрок начинает с заполненной панелью синхронизации, однако, после своего разжалования у Альтаира остаётся всего 5 делений. Синхронизация улучшается после каждой успешно выполненной миссии. Кроме того, её можно восстановить с помощью дополнительных заданий. Каждые 15 выполненных сторонних миссий, включающих спасение жителей и нахождение вышек, добавляют на панель ещё одно деление. В итоге можно получить 20 делений синхронизации, выполняя посторонние задания и проводя все расследования, и только 13, если выполнять только сюжетные задания и минимальное количество расследований.
Отзывы
Game Critics Award Первая реакция критиков была весьма добродушной. Зрелищная презентация игры, множественные трейлеры и фрагменты геймплея принесли Assassins Creed на E32006 большое число наград. Игра признавалась лучшей игрой выставки или лучшей игрой на PS3 (демонстрация происходила в рамках PS3-проектов) рядом ведущих игровых ресурсов.
Лучшая Экшен/Приключенческая игра
IGN
Первое место: Лучшая Экшен Игра, Лучшая Игра Выставки для PS3, Лучшая Экшен Игра для PS3, Лучшая Графика на PS3
Второе место: Лучшая Консольная Игра, Лучший Дизайн на PS3, PS3 Награда за Технологическое Совершенство
Номинация: Лучшая Игра Выставки, Лучшая Графика
GameSpy
Лучшая Игра Выставки на PS3
GameSpot
Первое место: Лучшая Игра Выставки для PS3
Второе место: Лучшая Игра Выставки, Лучший Рекламный Ролик, Лучшая Графика, Лучшая Экшен/Приключенческая Игра
GameTrailers
Первое место: Лучшая на Выставке
Второе место: Лучший Рекламный Ролик, Самая Инновационная, Лучший Экшен/Приключение
1UP
Первое место: Лучшая игра для PS3
Второе место: Лучшая Графика, Лучшая Игра Выставок
Однако, с выходом игры журналисты нашли ряд огрехов, который не позволил среднему баллу по всем рецензиям поднятся выше 8 из 10. В частности, в недочёты игры записали однообразие игрового процесса: каждое из девяти убийств происходит по единой схеме, различаются только локации и сюжетные сценки. Кроме того, владельцы PS3-версии жаловались на критические ошибки в игре, приводившие к, так называемому, «синему экрану смерти».
Игра заняла третье место в номинации «Экшен года» (2008) журнала Игромания.
Интересные факты
В марте 2008, при невыясненных до конца обстоятельствах в сеть, более чем за месяц до официального релиза, просочилась полная версия игры, которую мог скачать любой желающий. Причём в сеть ушли как английская версия так и русская версия. Английская версия была полным билдом игры, но представляла собой сырую неотлаженую бету содержавшую множество ошибок, и поэтому на западе многие кто скачали игру раньше релиза были разочарованы качеством, полагая что финальная версия будет такой же сырой, и не стали её покупать. Это сильно ударило по продажам игры на западе, что вызвало недовольство издателя, компании Ubisoft. Пиратские копии разошлись числом в 700 тысяч экземпляров, легальных было продано всего 40 тысяч[23]. В результате расследования был найден работник компании, который якобы и был ответственен за случившееся, его имя в интересах следствия не было названо, все обвинение против него строилось только на том, что у него дома была найдена копия игры, а учитывая что подсудимый имел доступ к проекту, он мог, теоретически, выложить AC в сеть. В России виновные в утечке игры в интернет тоже были найдены и преданы суду.
28 сентября2006 года в интервью IGN продюсер игры Джейд Рэймонд сообщила, что Альтаир это «средневековый убийца с загадочным прошлым», что он не путешественник во времени. Сообщение «Система Отключена» (англ.System Offline), замеченное журналистами на презентации, может быть послано компьютером, декодирующим воспоминания героя, и смерть в воспоминаниях может быть сбоем в системе. Похожая уловка использовалась в Prince of Persia: The Sands of Time, где смерть героя интерпретировалась, как ошибка Принца в рассказе истории. [24]
13 декабря2006 года в интервью IGN Кристен Белл (актриса, давшая голос одной из героинь игры и участвовавшая в процессе motion capture) рассказывала о сюжете. Согласно интервью, сюжет концентрируется вокруг генетической памяти и корпорации, которая ищет потомков некоего убийцы. «Это действительно очень интересно. Сюжет размышляет о том, что твои гены могут хранить память. Игра о научной корпорации, пытающейся, в стиле Матрицы, войти в мозг людей и найти у них в родстве предка-