Хидеки Камия (Hideki Kamiya), создатель знаменитых Devil May Cry, Okami, Bayonetta и многих других игр, не скрывает того, что продолжение Bayonetta уже находится в разработке.
Недавно один из пользователей twitter задал дизайнеру вопрос о том, увидим ли мы продолжение Bayonetta на выставке TGS в следующем году, и «если анонс случится не на этом мероприятии, то когда?».
Хидеки Камия ответил предельно ясно: «Вы увидите игру уже скоро». Точно таким же был ответ на вопрос о том, будет ли в Bayonetta 2 та же самая героиня или какой-то другой персонаж.
Современная игровая индустрия крайне редко дарит нам новых героев и героинь, но если уж это случается, то явно с целью шокировать и возбудить геймеров - во всех смыслах слова «возбудить». Ведьмочка Байонетта из одноименного проекта студии PlatinumGames просто-таки идеальное воплощение всех наметившихся в этом отношении тенденций. Миловидное лицо, загадочная улыбка и похотливый взгляд, спрятанный за стеклами стильных очков, делают ее похожей на школьную учительницу из журнала для тех, кому 18 и больше. Дерзкий фасон костюма, вульгарные позы и телодвижения позволяют охарактеризовать ее как матерую блудницу с садомазохистскими наклонностями. Как ни странно, барышня играет роль вовсе не проводницы по виртуальному борделю, а вполне благопристойной дамы - борца за что-то с кем-то в каком-то там параллельном измерении. Действительно, к чему уточнять, где, за что и с кем, когда самое главное и привлекательное разработчики уже показали во всей красе? На самом деле все несколько сложнее: Bayonetta не просто многообещающий боевик, а один из реальных претендентов на звание сенсации года.
Ангелы и демоны, пафос и гламур
Предыстория приключений Байонеты умещается в пару строк. С незапамятных пор два могущественных клана надзирали за развитием европейской культуры. Их сотрудничество по уравновешиванию сил Добра и Зла позволяли сохранять баланс между полюсами мироздания (мелкие проколы вроде двух мировых войн не в счет). Но однажды гармонии пришел конец: на землю вот-вот обрушатся полчища падших ангелов вперемешку с демонами, а может быть, найдутся твари и похуже.
«Хэдшот с разворота» далеко не самый импозантный трюк
Через несколько мгновений каракатицу справа разорвет пополам
Сюжет, место в котором главной героини пока трудно определить с полной уверенностью, прочно завязан на отсылках к элементам фольклора и мифологии различных цивилизаций такой подход у Хидеки Камии в крови. Создатель знаменитых Devil May Cry и Okami привык действовать по излюбленной схеме, суть которой в совмещении атрибутики древних легенд и грамотно выверенного сценария. Так на свет рождаются сказки для взрослых, где люди общаются с мистическими существами, где обитают гигантские боссы с труднопроизносимыми именами на забытых языках, а за семью замками хранится оружие великих воинов. Художественные детали украшают антураж и помогают создавать уникальную атмосферу.
Действие Bayonetta разворачивается одновременно в двух измерениях. Мир людей мало чем отличается от нашей реальности. Густонаселенный город, суетливые людишки со своими шкурными интересами здесь Байонетта вовсю блещет своими чарами. Мир демонов выглядит как помесь апокалипсической фантастики с классическим фэнтези. В интервью Камия божился сделать дизайн особенным и запоминающимся, но локации, продемонстрированные в видеороликах и демо-версии, выглядят вполне обыденными. Более того, они регулярно навевают воспоминания о Devil May Cry: то промелькнет вроде бы знакомая декорация, то взмах подобранного клинка напомнит что-то уже виденное... Прямые ассоциации вызывают и поединки в воздухе, многократно усиливающие эффект от и без того ураганного геймпля. Одна из примечательных способностей ведьмы - умение отращивать за спиной крылья как у махаона. Вот уж кто действительно порхает как бабочка и жалит как пчела - куда там Мохаммеду Али.
В ритме фокстрота
Знаменитая цитата гениального боксера применима ко всей боевой системе Bayonetta: динамика схваток невероятно высока. Не отличающиеся высокой живучестью враги набегают толпами с единственной целью - красиво умереть. В грациозности Байонетте не откажешь: ее одиночные удары молниеносно связываются в комбинации, финалом которых становятся брутальные супер-приемы. Если верить словам разработчиков, четкого баланса между холодным и огнестрельным оружием не предвидится. Изначально мадмуазель ведьма экипирована четырьмя пистолетами - по штуке на каждой конечности (да, ногами она тоже стреляет). Любой из них со временем можно заменить на что-нибудь помощнее, открыв доступ к новым атакам и приканчивающим движениям. Многое зависит от того, с кем и в каких условиях придется сражаться. Одних негодяев выгоднее доставать издалека, с другими лучше вступать в ближний бой.
Главный супер-прием заслуживает отдельного рассказа. Дело в том, что, помимо всего прочего, в арсенале Байонетты есть такая замечательная штука, как ее собственные волосы. Обычно они завиты в, с позволения сказать, прическу, именовавшуюся в советское время «я у папы дурочка», к тому же весь костюм героини состоит из ее волос. В нужный момент шевелюра «распускается» и обретает форму какого-нибудь демонического существа, рвущего противников на кусочки, а также обнажает барышню, заставляя игроков буквально приклеиться к экранам телевизоров. Сколько именно перевоплощений окажется в запасе вопрос открытый, и отвечать на него авторы не собираются вплоть до релиза. Что касается «обнаженки», то не ждите порнографических ракурсов Камия мастерски умеет шутить на грани фола.
Расправить крылья и наслаждаться полетом
Здравствуйте, дети, сегодня у нас пройдет урок женской анатомии
И все-таки верной ли дорогой идем?
Байонетта бомба замедленного действия, которую разработчики сами же подложили под свой проект. К героине приковано слишком много внимания: игроки и журналисты интересуются ею едва ли не больше, чем остальными составляющими игры вместе взятыми. Это при том, что на первом месте среди достоинств, вне всякого сомнения, окажется геймплей, созданный мастерами своего дела: PlatinumGames собрана из сотрудников Clover Studio команды, подарившей миру Viewtiful Joe , God Hand и Okami. Избрав самый легкий путь привлечения внимания, Камия и его коллеги рискуют оказаться заложниками образа главной героини. Меньше всего хочется, чтобы Bayonetta сравнивали с Tomb Raider. Нужны ли первоклассному экшену те же «костыли», на которых добрый десяток лет отковыляла Лара Крофт? Что запомнится ярче: возведенная на недостижимые прежде высоты боевая система или девица, которая выглядит и ведет себя как, простите, шлюха? Вопрос даже не в очередном ударе по системе моральных ценностей (оставим этот разговор для ярых поборников нравственности), вопрос в правильном позиционировании своего детища и поиске целевой аудитории.
Platinum Games не скрывает своих планов на создание сиквела Bayonetta, который пока что официально не был анонсирован.
Продюсер Vanquish Атсуши Инаба (Atsushi Inaba), который ранее возглавлял знаменитую студию Clover, в последнем интервью Eurogamer прямо заявил, что Platinum Games очень трепетно относится к франчайзу Bayonetta, а сиквел выйдет, «когда настанет правильное время».
«Пока что у нас нет конкретных планов или ориентировочных сроков, - отметил он. - Хидеки Камия еще не сказал, что мы начинаем работать над сиквелом».
«Однако для нас Bayonetta является особенной интеллектуальной собственностью. Нам очень нравилось работать над оригинальной игрой, которая, как нам кажется, получилась очень хорошей».
«Мы с радостью займемся сиквелом, когда настанет правильное время. Это все, что я пока могу сказать».
В сентября этого года Камия написал на своей twitter-страничке о том, что если поклонники верят в то, что Bayonetta вернется, то так и будет.
Американское рейтинговое общество ESRB позволило новой игре Platinum Games под названием Bayonetta поступить в продажу на территории США (релиз состоится осенью), конечно же, с самым строгим рейтингом M (Mature).
Ведь в этой игре будут присутствовать все присущие атрибуты: жестокость, море крови, насилие, крепкие словечки, частичная «обнаженка» и «откровенные темы». На последних двух пунктах и остановимся.
Описание игры с сайта ESRB, в котором говорится о рукопашных схватках, магических атаках, убийствах врагов и проч. мы, пожалуй, опустим. Кому это интересно? Обратим внимание на другую часть описания:
«Во время игры некоторые персонажи женского пола отвешивают колкости и принимают откровенные позы, в частности, раздвигают ноги и вращают бедрами. Во время боя также игрок может увидеть и еще более откровенные сцены с оголением грудей и ягодиц этих персонажей».
Ну и еще немного: «Иногда камера совершает наезд на груди героини, которые при этом покачиваются».
Что ж, дело Итагаки процветает. Кого-то еще тут пугает излишняя сложность игры?
Глава команды разработчиков Bayonetta известный дизайнер Хидеки Камийа (Hideki Kamiya) в интервью Game Informer прямо намекнул, что он скорее всего примется за создание новой игры, которая может оказаться не прямым сиквелом, но спин-оффом.
«Безусловно, мы очень любим наше новое детище, поэтому я не вижу ничего плохого в том, чтобы заняться Bayonetta 2, - заявил Камийа. - Личне мне бы хотелось показать эту вселенную по другим углом, возможно, новая игра станет спин-оффом».
Японская компания Sega подтвердила, что игра Bayonetta разошлась по миру тиражом в 1,1 млн экземпляров. Единственная игра от этого издателя, которой удалось побить данное достижение за последние 9 месяцев Mario & Sonic at the Olympic Winter Games.
Вот список самых успешных игр от Sega за вышеупомянутый период:
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (Wii, DS) 5,6 млн копий;
Bayonetta (PS3, Xbox 360) 1,1 млн копий;
Football Manager 2010 (PSP, ПК) 740 тысяч копий;
Phantasy Star Portable 2 (PSP) 540 тысяч копий.
Судя по статистике, перед нами только продажи Bayonetta в Японии. В Европе и США эта игрушка пользовалась большой популярностью, так что и тираж должен быть весомый. В любом случае, теперь разработчикам придётся взяться за создание продолжения. Напомним, что над данным боевиком трудился автор Resident Evil 2 и Devil May Cry, поэтому нет ничего удивительного в том, что игрушка получилась настолько успешной.
Студия PlatinumGames, известная по играм Madworld и Bayonetta, анонсировала свой новый проект, сообщает 1UP. Игра, дата выхода которой пока неизвестна, будет называться Vanquish. Для каких платформ создается проект, также пока не сообщается.
Судя по трейлеру, который опубликован на сайте студии, игра будет представлять собой шутер, сюжет которого основан на глобальном конфликте. В трейлере показано нападение неизвестных сил на США.
Известно также, что разработку проекта возглавляет дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), создавшией серию Resident Evil, а продюсером игры будет выступать Ацуси Инаба (Atsushi Inaba), извеcтный по работе над серией Devil May Cry, а также над игрой Madworld.
О том, что разработчики из PlatinumGames намереваются анонсировать новый проект, стало известно в начале января. На японском сайте студии был размещен таймер с обратным отсчетом, указывавший на дату анонса.
Vanquish станет четвертым проектом студии PlatinumGames. Ранее она выпустила игру Madworld для Wii, Infinite Space для DS и Bayonetta для Xbox 360 и PS3. Представители студии в недавних интервью упоминали о заинтересованности в работе над продолжениями Madworld и Bayonetta, однако официально сиквелы пока не анонсированы.
Глава команды разработчиков Bayonetta известный дизайнер Хидеки Камийа (Hideki Kamiya) в интервью Game Informer прямо намекнул, что он скорее всего примется за создание новой игры, которая может оказаться не прямым сиквелом, но спин-оффом.
«Безусловно, мы очень любим наше новое детище, поэтому я не вижу ничего плохого в том, чтобы заняться Bayonetta 2, - заявил Камийа. - Личне мне бы хотелось показать эту вселенную по другим углом, возможно, новая игра станет спин-оффом».
Хидеки Камия (Hideki Kamiya), создатель знаменитых Devil May Cry, Okami, Bayonetta и многих других игр, не скрывает того, что продолжение Bayonetta уже находится в разработке.
Недавно один из пользователей twitter задал дизайнеру вопрос о том, увидим ли мы продолжение Bayonetta на выставке TGS в следующем году, и «если анонс случится не на этом мероприятии, то когда?».
Хидеки Камия ответил предельно ясно: «Вы увидите игру уже скоро». Точно таким же был ответ на вопрос о том, будет ли в Bayonetta 2 та же самая героиня или какой-то другой персонаж.
Современная игровая индустрия крайне редко дарит нам новых героев и героинь, но если уж это случается, то явно с целью шокировать и возбудить геймеров - во всех смыслах слова «возбудить». Ведьмочка Байонетта из одноименного проекта студии PlatinumGames просто-таки идеальное воплощение всех наметившихся в этом отношении тенденций. Миловидное лицо, загадочная улыбка и похотливый взгляд, спрятанный за стеклами стильных очков, делают ее похожей на школьную учительницу из журнала для тех, кому 18 и больше. Дерзкий фасон костюма, вульгарные позы и телодвижения позволяют охарактеризовать ее как матерую блудницу с садомазохистскими наклонностями. Как ни странно, барышня играет роль вовсе не проводницы по виртуальному борделю, а вполне благопристойной дамы - борца за что-то с кем-то в каком-то там параллельном измерении. Действительно, к чему уточнять, где, за что и с кем, когда самое главное и привлекательное разработчики уже показали во всей красе? На самом деле все несколько сложнее: Bayonetta не просто многообещающий боевик, а один из реальных претендентов на звание сенсации года.
Ангелы и демоны, пафос и гламур
Предыстория приключений Байонеты умещается в пару строк. С незапамятных пор два могущественных клана надзирали за развитием европейской культуры. Их сотрудничество по уравновешиванию сил Добра и Зла позволяли сохранять баланс между полюсами мироздания (мелкие проколы вроде двух мировых войн не в счет). Но однажды гармонии пришел конец: на землю вот-вот обрушатся полчища падших ангелов вперемешку с демонами, а может быть, найдутся твари и похуже.
«Хэдшот с разворота» далеко не самый импозантный трюк
Через несколько мгновений каракатицу справа разорвет пополам
Сюжет, место в котором главной героини пока трудно определить с полной уверенностью, прочно завязан на отсылках к элементам фольклора и мифологии различных цивилизаций такой подход у Хидеки Камии в крови. Создатель знаменитых Devil May Cry и Okami привык действовать по излюбленной схеме, суть которой в совмещении атрибутики древних легенд и грамотно выверенного сценария. Так на свет рождаются сказки для взрослых, где люди общаются с мистическими существами, где обитают гигантские боссы с труднопроизносимыми именами на забытых языках, а за семью замками хранится оружие великих воинов. Художественные детали украшают антураж и помогают создавать уникальную атмосферу.
Действие Bayonetta разворачивается одновременно в двух измерениях. Мир людей мало чем отличается от нашей реальности. Густонаселенный город, суетливые людишки со своими шкурными интересами здесь Байонетта вовсю блещет своими чарами. Мир демонов выглядит как помесь апокалипсической фантастики с классическим фэнтези. В интервью Камия божился сделать дизайн особенным и запоминающимся, но локации, продемонстрированные в видеороликах и демо-версии, выглядят вполне обыденными. Более того, они регулярно навевают воспоминания о Devil May Cry: то промелькнет вроде бы знакомая декорация, то взмах подобранного клинка напомнит что-то уже виденное... Прямые ассоциации вызывают и поединки в воздухе, многократно усиливающие эффект от и без того ураганного геймпля. Одна из примечательных способностей ведьмы - умение отращивать за спиной крылья как у махаона. Вот уж кто действительно порхает как бабочка и жалит как пчела - куда там Мохаммеду Али.
В ритме фокстрота
Знаменитая цитата гениального боксера применима ко всей боевой системе Bayonetta: динамика схваток невероятно высока. Не отличающиеся высокой живучестью враги набегают толпами с единственной целью - красиво умереть. В грациозности Байонетте не откажешь: ее одиночные удары молниеносно связываются в комбинации, финалом которых становятся брутальные супер-приемы. Если верить словам разработчиков, четкого баланса между холодным и огнестрельным оружием не предвидится. Изначально мадмуазель ведьма экипирована четырьмя пистолетами - по штуке на каждой конечности (да, ногами она тоже стреляет). Любой из них со временем можно заменить на что-нибудь помощнее, открыв доступ к новым атакам и приканчивающим движениям. Многое зависит от того, с кем и в каких условиях придется сражаться. Одних негодяев выгоднее доставать издалека, с другими лучше вступать в ближний бой.
Главный супер-прием заслуживает отдельного рассказа. Дело в том, что, помимо всего прочего, в арсенале Байонетты есть такая замечательная штука, как ее собственные волосы. Обычно они завиты в, с позволения сказать, прическу, именовавшуюся в советское время «я у папы дурочка», к тому же весь костюм героини состоит из ее волос. В нужный момент шевелюра «распускается» и обретает форму какого-нибудь демонического существа, рвущего противников на кусочки, а также обнажает барышню, заставляя игроков буквально приклеиться к экранам телевизоров. Сколько именно перевоплощений окажется в запасе вопрос открытый, и отвечать на него авторы не собираются вплоть до релиза. Что касается «обнаженки», то не ждите порнографических ракурсов Камия мастерски умеет шутить на грани фола.
Расправить крылья и наслаждаться полетом
Здравствуйте, дети, сегодня у нас пройдет урок женской анатомии
И все-таки верной ли дорогой идем?
Байонетта бомба замедленного действия, которую разработчики сами же подложили под свой проект. К героине приковано слишком много внимания: игроки и журналисты интересуются ею едва ли не больше, чем остальными составляющими игры вместе взятыми. Это при том, что на первом месте среди достоинств, вне всякого сомнения, окажется геймплей, созданный мастерами своего дела: PlatinumGames собрана из сотрудников Clover Studio команды, подарившей миру Viewtiful Joe , God Hand и Okami. Избрав самый легкий путь привлечения внимания, Камия и его коллеги рискуют оказаться заложниками образа главной героини. Меньше всего хочется, чтобы Bayonetta сравнивали с Tomb Raider. Нужны ли первоклассному экшену те же «костыли», на которых добрый десяток лет отковыляла Лара Крофт? Что запомнится ярче: возведенная на недостижимые прежде высоты боевая система или девица, которая выглядит и ведет себя как, простите, шлюха? Вопрос даже не в очередном ударе по системе моральных ценностей (оставим этот разговор для ярых поборников нравственности), вопрос в правильном позиционировании своего детища и поиске целевой аудитории.
Platinum Games не скрывает своих планов на создание сиквела Bayonetta, который пока что официально не был анонсирован.
Продюсер Vanquish Атсуши Инаба (Atsushi Inaba), который ранее возглавлял знаменитую студию Clover, в последнем интервью Eurogamer прямо заявил, что Platinum Games очень трепетно относится к франчайзу Bayonetta, а сиквел выйдет, «когда настанет правильное время».
«Пока что у нас нет конкретных планов или ориентировочных сроков, - отметил он. - Хидеки Камия еще не сказал, что мы начинаем работать над сиквелом».
«Однако для нас Bayonetta является особенной интеллектуальной собственностью. Нам очень нравилось работать над оригинальной игрой, которая, как нам кажется, получилась очень хорошей».
«Мы с радостью займемся сиквелом, когда настанет правильное время. Это все, что я пока могу сказать».
В сентября этого года Камия написал на своей twitter-страничке о том, что если поклонники верят в то, что Bayonetta вернется, то так и будет.
Американское рейтинговое общество ESRB позволило новой игре Platinum Games под названием Bayonetta поступить в продажу на территории США (релиз состоится осенью), конечно же, с самым строгим рейтингом M (Mature).
Ведь в этой игре будут присутствовать все присущие атрибуты: жестокость, море крови, насилие, крепкие словечки, частичная «обнаженка» и «откровенные темы». На последних двух пунктах и остановимся.
Описание игры с сайта ESRB, в котором говорится о рукопашных схватках, магических атаках, убийствах врагов и проч. мы, пожалуй, опустим. Кому это интересно? Обратим внимание на другую часть описания:
«Во время игры некоторые персонажи женского пола отвешивают колкости и принимают откровенные позы, в частности, раздвигают ноги и вращают бедрами. Во время боя также игрок может увидеть и еще более откровенные сцены с оголением грудей и ягодиц этих персонажей».
Ну и еще немного: «Иногда камера совершает наезд на груди героини, которые при этом покачиваются».
Что ж, дело Итагаки процветает. Кого-то еще тут пугает излишняя сложность игры?
Японская компания Sega подтвердила, что игра Bayonetta разошлась по миру тиражом в 1,1 млн экземпляров. Единственная игра от этого издателя, которой удалось побить данное достижение за последние 9 месяцев Mario & Sonic at the Olympic Winter Games.
Вот список самых успешных игр от Sega за вышеупомянутый период:
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (Wii, DS) 5,6 млн копий;
Bayonetta (PS3, Xbox 360) 1,1 млн копий;
Football Manager 2010 (PSP, ПК) 740 тысяч копий;
Phantasy Star Portable 2 (PSP) 540 тысяч копий.
Судя по статистике, перед нами только продажи Bayonetta в Японии. В Европе и США эта игрушка пользовалась большой популярностью, так что и тираж должен быть весомый. В любом случае, теперь разработчикам придётся взяться за создание продолжения. Напомним, что над данным боевиком трудился автор Resident Evil 2 и Devil May Cry, поэтому нет ничего удивительного в том, что игрушка получилась настолько успешной.
Студия PlatinumGames, известная по играм Madworld и Bayonetta, анонсировала свой новый проект, сообщает 1UP. Игра, дата выхода которой пока неизвестна, будет называться Vanquish. Для каких платформ создается проект, также пока не сообщается.
Судя по трейлеру, который опубликован на сайте студии, игра будет представлять собой шутер, сюжет которого основан на глобальном конфликте. В трейлере показано нападение неизвестных сил на США.
Известно также, что разработку проекта возглавляет дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), создавшией серию Resident Evil, а продюсером игры будет выступать Ацуси Инаба (Atsushi Inaba), извеcтный по работе над серией Devil May Cry, а также над игрой Madworld.
О том, что разработчики из PlatinumGames намереваются анонсировать новый проект, стало известно в начале января. На японском сайте студии был размещен таймер с обратным отсчетом, указывавший на дату анонса.
Vanquish станет четвертым проектом студии PlatinumGames. Ранее она выпустила игру Madworld для Wii, Infinite Space для DS и Bayonetta для Xbox 360 и PS3. Представители студии в недавних интервью упоминали о заинтересованности в работе над продолжениями Madworld и Bayonetta, однако официально сиквелы пока не анонсированы.