Опубликован любительский короткометражный фильм, события которого предшествуют сюжету оригинального BioShock. Началом хаоса в подводном городе Восторг считается новогодний бал, конца 1958 года. Фильм рассказывает о диверсии, совершенной в это же время на нижних уровнях города.
Помните город Восторг из экшена BioShock? Вам кажется слишком невероятной сама идея постройки сумасшедшим ученым целого города на морском дне? Ну, тогда вы не поверите и в эту новость: нечто подобное готовится к возведению недалеко от побережья Сан-Франциско. Финансирует идею основатель платежной системы PayPal, миллиардер Питер Тиел, вложивший более 1,25 млрд долларов в специальную программу Института по освоению моря. Деньги пойдут на создание экспериментального города-общины в международных водах, прямо посреди океана. Конструкция сделана по принципам нефтяных платформ. Большая часть скроется под водой, а сверху будет возвышаться постройка, где разместятся сады, солнечные батареи, спутниковые антенны и рекреационные зоны.
Город рассчитан всего на 270 человек, но на каждого жителя придется около 300 квадратных метров площади. Создатели надеются, что экспериментальный образец, который будет построен в ближайшие пару лет, станет лишь первым шагом. К 2050 году подобных сооружений должно стать уже несколько десятков миллионов. Связанные между собой, они образуют огромный морской супер-город. «Есть множество людей, которые не верят в то, что это возможно. И это очень хорошо, так как они не примут нас всерьез, и не будут пытаться нам помешать. До тех пор, пока не станет слишком поздно», говорит Питер. Слишком поздно для чего?
В лучших традициях Эндрю Райана, воздвигшего Восторг, Питер собирается построить в своем городе идеальное общество, свободное от законов государств и от косной морали современного общества. Он является ярым поклонником философии либертарианства и не признает идею государственного правления. Как ни странно, многие эксперты считают идею вполне осуществимой. Морские города могут зарабатывать туризмом, научной и культурной деятельностью, а также приютить в оффшорной зоне офисы различных компаний, помогая им уходить от налогов. С технической точки зрения проект даже проще, чем постройка нефтяной платформы. Но десятки миллионов таких штук? Похоже, самое время запастись газовым ключом и водолазным костюмом. Пока не поздно.
Фанаты вселенной BioShock, ликуйте! Отныне у вас появится реальная возможность не только лицезреть саму игру, но и прикоснуться к ее истории - а все потому, что совсем скоро в продаже появится книга под названием BioShock: Rapture от издательства Titan Books, первый опыт такого рода во вселенной BioShock.
Книга, написанная Джоном Ширли (John Shirley) повествует о событиях, которые предшествовали сюжету оригинальной BioShock. Читатель узнает о том, как создавался подводный город Rapture и о человеческой жадности, которая привела к гражданской войне.
BioShock: Rapture появится на полках магазинов 19 июля.
Фильмы на основе видеоигры, кажется, никогда не удаются. Иногда они изувечены бездарным режиссером (Уве Болл), а иногда они попадают в крутые талантливые студии и терпят неудачу из-за неправильного финансирования проекта (Halo Питера Джексона). Добавьте BioShock в список игр, застрявших в чистилище фильмов.
В разговоре на сайте ComingSoon, Гор Вербински обсуждал запутанность ситуации для фильма, основанного на экранизации шедевра.
"Я действительно не смог найти никого, кто будет тратить деньги, чтобы сделать его и при этом сохранить рейтинг R," -- сказал он. "Одновременно я не был заинтересован в преследовании PG-13 версии. Потому что рейтинг R является неотъемлемым компонентом. Маленькие Сестрички, инъекции и всё остальное. Я просто хотел по-настоящему, реально сделать это кино, когда спустя четыре дня, вы все ещё дрожите и восклицаете "Иисус Христос!"... Это фильм, который должен быть очень, очень страшным, но вы также должны создать весь подводный мир, поэтому затраты высоки. Мы просто не нашли готовых идти на затраты для фильма рейтинга R с таким ценником".
Отстой, что мы не получаем фильм BioShock в ближайшее время, но вы должны восхищаться Вербински, который придерживается своих убеждений. Есть надежда, что в один прекрасный день какая-нибудь студия поймет, что есть несколько миллионов геймеров, достаточно старых, чтобы смотреть фильмы с рейтингом R.
Книга BioShock: Rapture, автором которой выступил Джон Ширли (John Shirley), должна была выйти примерно год назад, одновременно с релизом BioShock 2, однако ее выпуск несколько раз переносили.
В начале этого года издательская компания Macmillan сообщила о том, что Bioshock: Rapture поступит в продажу 1 марта, однако недавно стало известно о том, что поклонники смогут приобрести роман лишь в июле этого года.
Bioshock: Rapture поведает историю о том, как Эндрю Райан (Andrew Ryan) основал подводный город Rapture. Предисловие к роману написал главный дизайнер оригинальной игры Кен Левайн (Ken Levine). Книга описывает во всех подробностях мир, который игроки впервые увидели в 2007 году в проекте студии Irrational Games.
Как сообщила издательская компания Macmillan, роман Bioshock: Rapture поступит в продажу 1 марта по рекомендованной розничной цене 5,49 фунтов стерлингов.
Bioshock: Rapture поведает историю о том, как Эндрю Райан (Andrew Ryan) основал подводный город Rapture. Предисловие к роману написал главный дизайнер оригинальной игры Кен Левайн (Ken Levine). Книга описывает во всех подробностях мир, который игроки впервые увидели в 2007 году в проекте студии Irrational Games.
Книга за авторством Джона Ширли (John Shirley) должна была выйти еще в феврале прошлого года, одновременно с релизом BioShock 2, однако ее выпуск отложили почти на год.
BioShock в небе. Рапчур в облаках - Columbia. События будут происходить в 1912. Booker DeWitt - Главный Герой. Бывший сыщик пинкертоновского агентства Букер ДеВитт отправляется в Колумбию для спасения девушки по имени Элизабет, которую держат там с самого детства. Букер знакомится с ней и они в друг друга влюбляются.
Парящий в воздухе город задумывался как демонстрация правильности и перспективности американского образа жизни. Колумбия летала по свету, одним своим видом убеждая обитателей дальних стран в том, что с Америкой шутки плохи. Но кое-что создатели Колумбии от восхищенной общественности утаили. По словам Кена, это не просто город, а фактически новая «Звезда смерти». Что конкретно он имеет в виду, пока еще не ясно, но мы точно знаем, что в какой-то момент Колумбия оказалась замешана в жутком международном инциденте (готовы поставить на то, что не обошлось без насилия), а сам город исчез за облаками, как казалось навсегда. Много лет о нем ничего не было известно, пока в один прекрасный день к Букеру ДеВитту, бывшему сыщику пинкертоновского агентства и главному герою игры, не явился загадочный посетитель
Несмотря на то, что Гор Вербински покинул режиссерское кресло экранизации видеоигры «Биошок», он остался продюсировать проект и до сих пор оптимистично смотрит на его судьбу.
Весной прошлого года студия Universal притормозила работу над «Биошоком», чтобы хоть как-то умерить разросшийся до 160 миллионов долларов бюджет. Студия попросила Вербински изыскать возможность снимать фильм не в Лос-Анджелесе, как планировалось, а за границей, чтобы сэкономить на налогах.
В конце лета 2009-го стало известно, что место Вербински занял испанец Хуан Карлос Фреснадильо, режиссер триллеров «Интакто» и «28 недель спустя». Однако постановщик «Пиратов Карибского моря» продолжает курировать проект. На днях сайт IGN подловил Вербински и расспросил о том, как продвигается работа.
«Мы работаем над фильмом, сообщил Гор. У «Биошока» есть ряд проблем: это фильм категории R, это ужасы, это действие под водой. Мы с Хуаном Карлосом пытаемся найти способ сократить бюджет, но при этом снять то, что хотят увидеть поклонники игры. Дело в том, что это должен быть фильм с очень жестким рейтингом R».
Сегодня, когда большинство блокбастеров приобретают «детский» рейтинг PG-13, затея Вербински снимать кровавое кино с большим бюджетом, кажется утопией. Режиссер не считает, что неудачные сборы в США другой экранизации видеоигры «Принц Персии: Пески времени» хоть как-то повлияли на продвижение «Биошока» к зрителю. «На мой взгляд, «Биошок» штука уникальная, поскольку у нас отличная история. Лично я не хочу снимать фильмы по видеоиграм, но «Биошок» на самом деле очень хорош».
Сам же Фреснадильо недавно отошел от «Биошока», чтобы снять триллер Intruders с Клайвом Оуэном. Но это не помешает ему вернуться к экранизации видеоигры: Вербински уверен, что замены режиссера не случится, но сам решительно остается в качестве продюсера.
Опубликован любительский короткометражный фильм, события которого предшествуют сюжету оригинального BioShock. Началом хаоса в подводном городе Восторг считается новогодний бал, конца 1958 года. Фильм рассказывает о диверсии, совершенной в это же время на нижних уровнях города.
Ура, вышел первый патч, который исправляет кучу багов.
Добавлена совместимость игры с Matrox TripleHead2Go - теперь пользователь может играть в режиме Surround Gaming Mode на трех экранах одновременно. Добавлена поддержка обработки изображения для TripleHead2Go. Добавлены новые плазмиды и генные тоники. Добавлена возможность отключить вита-камеры для повышения сложности игры. Изменен механизм вывода субтитров, чтобы избежать накопления очереди. Добавлена поддержка горячей клавиши переключения скорости передвижения. Добавлена коррекция формата экрана. В немецкой версии увеличена громкость речи Атласа.
В игру также внесены следующие коррективы:
Исправлены ошибки ускорения мыши. Исправлены ошибки несвоевременного исчезновения субтитров с экрана. Исправлена возможная ошибка с фотографированием тела Кобба в форте "Веселый" при застревании тела за колонной. Тайминг субтитров подогнан под речь. Исправлено заедание звука под Windows Vista. Исправлена анимация трупов, которые ранее продолжали корчиться и извиваться. Исправлены детали крови, не отображавшиеся на картах ATI. Кнопка опции "Creative EAX Audio" более не является активной, если компьютер не поддерживает EAX. Исправлены ошибки звука, возникавшие, если настройки аудиоустройства в Windows не соответствовали звуковой карте. Исправлена ошибка функционирования зарезервированных кнопок при отсутствии назначенных "горячих клавиш". Исправлены ошибки с невозможностью переназначения кнопок. Удалены ошибочные привязки "Перезарядки", не относящиеся к оружию. Исправлено неверное обучающее сообщение о роботах, находящихся на стороне противника. Исправлено неверное обучающее сообщение при стрельбе. Устранена фиксация частоты кадров в 60гц под DX10. Устранено отключение вертикальной синхронизации под DX10.
Как сообщила издательская компания Macmillan, роман Bioshock: Rapture поступит в продажу 1 марта по рекомендованной розничной цене 5,49 фунтов стерлингов.
Bioshock: Rapture поведает историю о том, как Эндрю Райан (Andrew Ryan) основал подводный город Rapture. Предисловие к роману написал главный дизайнер оригинальной игры Кен Левайн (Ken Levine). Книга описывает во всех подробностях мир, который игроки впервые увидели в 2007 году в проекте студии Irrational Games.
Книга за авторством Джона Ширли (John Shirley) должна была выйти еще в феврале прошлого года, одновременно с релизом BioShock 2, однако ее выпуск отложили почти на год.
Помните город Восторг из экшена BioShock? Вам кажется слишком невероятной сама идея постройки сумасшедшим ученым целого города на морском дне? Ну, тогда вы не поверите и в эту новость: нечто подобное готовится к возведению недалеко от побережья Сан-Франциско. Финансирует идею основатель платежной системы PayPal, миллиардер Питер Тиел, вложивший более 1,25 млрд долларов в специальную программу Института по освоению моря. Деньги пойдут на создание экспериментального города-общины в международных водах, прямо посреди океана. Конструкция сделана по принципам нефтяных платформ. Большая часть скроется под водой, а сверху будет возвышаться постройка, где разместятся сады, солнечные батареи, спутниковые антенны и рекреационные зоны.
Город рассчитан всего на 270 человек, но на каждого жителя придется около 300 квадратных метров площади. Создатели надеются, что экспериментальный образец, который будет построен в ближайшие пару лет, станет лишь первым шагом. К 2050 году подобных сооружений должно стать уже несколько десятков миллионов. Связанные между собой, они образуют огромный морской супер-город. «Есть множество людей, которые не верят в то, что это возможно. И это очень хорошо, так как они не примут нас всерьез, и не будут пытаться нам помешать. До тех пор, пока не станет слишком поздно», говорит Питер. Слишком поздно для чего?
В лучших традициях Эндрю Райана, воздвигшего Восторг, Питер собирается построить в своем городе идеальное общество, свободное от законов государств и от косной морали современного общества. Он является ярым поклонником философии либертарианства и не признает идею государственного правления. Как ни странно, многие эксперты считают идею вполне осуществимой. Морские города могут зарабатывать туризмом, научной и культурной деятельностью, а также приютить в оффшорной зоне офисы различных компаний, помогая им уходить от налогов. С технической точки зрения проект даже проще, чем постройка нефтяной платформы. Но десятки миллионов таких штук? Похоже, самое время запастись газовым ключом и водолазным костюмом. Пока не поздно.
Фанаты вселенной BioShock, ликуйте! Отныне у вас появится реальная возможность не только лицезреть саму игру, но и прикоснуться к ее истории - а все потому, что совсем скоро в продаже появится книга под названием BioShock: Rapture от издательства Titan Books, первый опыт такого рода во вселенной BioShock.
Книга, написанная Джоном Ширли (John Shirley) повествует о событиях, которые предшествовали сюжету оригинальной BioShock. Читатель узнает о том, как создавался подводный город Rapture и о человеческой жадности, которая привела к гражданской войне.
BioShock: Rapture появится на полках магазинов 19 июля.
Фильмы на основе видеоигры, кажется, никогда не удаются. Иногда они изувечены бездарным режиссером (Уве Болл), а иногда они попадают в крутые талантливые студии и терпят неудачу из-за неправильного финансирования проекта (Halo Питера Джексона). Добавьте BioShock в список игр, застрявших в чистилище фильмов.
В разговоре на сайте ComingSoon, Гор Вербински обсуждал запутанность ситуации для фильма, основанного на экранизации шедевра.
"Я действительно не смог найти никого, кто будет тратить деньги, чтобы сделать его и при этом сохранить рейтинг R," -- сказал он. "Одновременно я не был заинтересован в преследовании PG-13 версии. Потому что рейтинг R является неотъемлемым компонентом. Маленькие Сестрички, инъекции и всё остальное. Я просто хотел по-настоящему, реально сделать это кино, когда спустя четыре дня, вы все ещё дрожите и восклицаете "Иисус Христос!"... Это фильм, который должен быть очень, очень страшным, но вы также должны создать весь подводный мир, поэтому затраты высоки. Мы просто не нашли готовых идти на затраты для фильма рейтинга R с таким ценником".
Отстой, что мы не получаем фильм BioShock в ближайшее время, но вы должны восхищаться Вербински, который придерживается своих убеждений. Есть надежда, что в один прекрасный день какая-нибудь студия поймет, что есть несколько миллионов геймеров, достаточно старых, чтобы смотреть фильмы с рейтингом R.
Книга BioShock: Rapture, автором которой выступил Джон Ширли (John Shirley), должна была выйти примерно год назад, одновременно с релизом BioShock 2, однако ее выпуск несколько раз переносили.
В начале этого года издательская компания Macmillan сообщила о том, что Bioshock: Rapture поступит в продажу 1 марта, однако недавно стало известно о том, что поклонники смогут приобрести роман лишь в июле этого года.
Bioshock: Rapture поведает историю о том, как Эндрю Райан (Andrew Ryan) основал подводный город Rapture. Предисловие к роману написал главный дизайнер оригинальной игры Кен Левайн (Ken Levine). Книга описывает во всех подробностях мир, который игроки впервые увидели в 2007 году в проекте студии Irrational Games.
Про "БИОШОК" многие знают не по наслышке.
Действительно игра футуристическая, собрала множество наград и обогнала своего конкурента - Orange Box.
В игре мы играем за некоего Джека, который попадает в авиакатострофу. Но позже узнает, что он совершил его угон по приказу "хозяина" - Атласа, он же Френк Фонтейн.
Фанатам так понравилась игра, что ясно было - требуется продолжение. Ну и 2КBoston и 2KAustralia начали думать над этим. И ненапрасно. Совсем скоро выйдет "БИОШОК-2", где будет мультиплеер.
Мало кто знает, но будет и третья часть.
Ура, вышел первый патч, который исправляет кучу багов.
Добавлена совместимость игры с Matrox TripleHead2Go - теперь пользователь может играть в режиме Surround Gaming Mode на трех экранах одновременно. Добавлена поддержка обработки изображения для TripleHead2Go. Добавлены новые плазмиды и генные тоники. Добавлена возможность отключить вита-камеры для повышения сложности игры. Изменен механизм вывода субтитров, чтобы избежать накопления очереди. Добавлена поддержка горячей клавиши переключения скорости передвижения. Добавлена коррекция формата экрана. В немецкой версии увеличена громкость речи Атласа.
В игру также внесены следующие коррективы:
Исправлены ошибки ускорения мыши. Исправлены ошибки несвоевременного исчезновения субтитров с экрана. Исправлена возможная ошибка с фотографированием тела Кобба в форте "Веселый" при застревании тела за колонной. Тайминг субтитров подогнан под речь. Исправлено заедание звука под Windows Vista. Исправлена анимация трупов, которые ранее продолжали корчиться и извиваться. Исправлены детали крови, не отображавшиеся на картах ATI. Кнопка опции "Creative EAX Audio" более не является активной, если компьютер не поддерживает EAX. Исправлены ошибки звука, возникавшие, если настройки аудиоустройства в Windows не соответствовали звуковой карте. Исправлена ошибка функционирования зарезервированных кнопок при отсутствии назначенных "горячих клавиш". Исправлены ошибки с невозможностью переназначения кнопок. Удалены ошибочные привязки "Перезарядки", не относящиеся к оружию. Исправлено неверное обучающее сообщение о роботах, находящихся на стороне противника. Исправлено неверное обучающее сообщение при стрельбе. Устранена фиксация частоты кадров в 60гц под DX10. Устранено отключение вертикальной синхронизации под DX10.