Несмотря на плохой приём со стороны прессы, проекту Brink удалось добиться очень хороших продаж,
В беседе с порталом Gamasutra генеральный директор Splash Damage, Пол Веджвуд сообщил, что продажи шутера Brink превысили отметку в 2.5 миллиона копий.
Он сказал:
"Со студией Splash Damage мы завершили разработку Brink. Было продано порядка 2.5 миллиона копий нашей игры. Благодаря этому была получена прибыль в размере 120-140 млн. долларов."
"Однако, как независимая компания, мы не сможем получить данные доходы, так как не мы издавали проект. Но по-крайней мере мы увидели потенциал в самоиздании собственных игр. Мы не просим Splash Damage делать что-то специально. Мы хотим, чтобы они преследовали свою собственную цель."
Не так давно уже сообщалось, что в студии Splash Damageготовится несколько новых проектов, которые они планируют анонсировать в этом году. Что за игры это будут, пока неизвестно, но постепенно появляется информация о том, кто над ними будет работать. Так подтвердилась информация о том, что руководителем одного из проектов станет Грифф Дженкинс (Griff Jenkins), до этого работавший в ЕА.
«Появление Гриффа в Splash Damage станет способом усовершенствования наших игр путем усовершенствования способа работы над ними», - заявил исполнительный директорSplash Damage Пол Веджвуд (Paul Wedgwood): «Под руководством Гриффа мы поставим процесс создания игр на один уровень с такими составляющими, как дизайн и программирование».
Проще говоря, они нашли себе специалиста, который умеет грамотно руководить процессом создания игр. И ведь умеет за плечами Дженкинса семь лет работы над сериями FIFA и Need for Speed.
Игра Splash Damage - Brink вышедшая в прошлом году не пользовалась тёплым приёмом со стороны критиков но своих фанатов найти смогла. Laurens Corijn художник из Британской студии смог воссоздать штурмовую винтовку из игры.
Процесс превращения детской игрушки в оружие можно посмотреть здесь. Как плохо что её не было в коллекционном издании :( читать далее...
Компания Bethesda Softworks объявила о выпуске обновления Clans & Tournaments для сетевого шутера Brink, которое добавляет в игру полную поддержку системы функционирования кланов, ладдеров и соревнований.
В честь этого события и дабы можно было опробовать новшества любому желающему, компания дарит игрокам возможность бесплатной игры в Brink на сервисе Steam с сегодняшнего дня до понедельника, 5 декабря 2011 года.
В качестве дополнительного бонуса, всем участникам будет предоставлена возможность приобрести игру со скидкой в 75%.
Американская гильдия писателей (Writers Guild of America) опубликовала имена сценаристов, которые претендуют на получение премии в категории «лучший сценарий для видеоигры».
В списке номинантов значатся главный сценарист шутера от первого лица Brink Эд Стерн (Ed Stern), глава Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) и сценарист Алекс Гарланд (Alex Garland), работавшие вместе над Enslaved: Odyssey to the West, а также Кирон Гиллен (Kieron Gillen), автор сценария малоизвестной браузерной игры The Curfew.
Итак, начнем с Brink. Это Командный шутер с элементами RPG и паркура. Для начала я увидел что визуальный стиль всей игры напоминает Team Fortress 2 (Надеюсь правильно написал) так как она то же карикатурная. Внешность персонажей меня сильно порадовала, так как выбор большой. Жаль что надо зарабатывать всех их но не беда ведь это поверьте мне того стоит. Плюс там есть тату и немного шрамов (для красоты) и они (татуировки и шрамы) навсегда остаются на персонаже, что правильно ведь в реальной жизни от них не избавишься. Там есть три типа телосложения легкий (только пистолеты-пулемёты, а в второстепенном только пистолеты) средний (в основном появятся штурмовые винтовки, а в дополнительном всё то что можно таскать в лёгком вообще) и тяжелое (Появятся Пулемёты и большие гранатомёты во общем Heavy Gun) их можно менять и после начала игры. Так что одинаковых персонажей по сети не попадется. Оружия в Brink много и оно все разное (кроме некоторых пистолетов) это зачет. Есть разные модификации, которые повышают и понижают различные характеристики у оружия, и это тоже зачет. Теперь об RPG составляющей за определенное количество опыта ты получаешь новый уровень, а к нему в придачу одно очко развития (назовем их так) которое ты тратишь на улучшение одного из классов. Тут их четыре: Солдат (может раздавать всем патроны и развивается как боевик) Врач (тут всем сказано, лечит и накачивает разными боевыми стимуляторами) Инженер (ставит турели, ставит мины и улучшает все подряд) и шпион (редкостная скотина: видит мины, взламывает турели, управляет ими и маскируется под игроков противной стороны) и всех их не развить, говорю по своему опыту развить можно только два класса и немного для общих навыков останется. RPG система тоже классная так как не слишком сложная но и не совсем банальная. Так что с классами все. Сам паркур выглядит как смесь Mirrors Edge и Assassins Creed: То есть Возможности Mirrors Edge, а Исполнение как в Assassins Creed - зажимаешь Shift и бежишь, иногда нажимая Пробел. ИИ Противника порадовал: устраивает грамотные заставы с турелями в местах где их до того как выйти на линию огня не подобьёшь. Атакуют все сразу и с разных сторон, стоят прикрывая все подходы, в общем работают всей командой и очень слажено. А с ИИ своей команды полный аут: они почему-то тупят, редко поддерживают игрока и больше всего обидно ими не покомандовать. Идут в атаку мелкими группами 1-2 бойца и при этом только с одной стороны, а оборона разбредается когда есть другие но при НЕ основные цели. Именно поэтому хочу поиграть в неё по сети так как там будет не ИИ а живые люди умеющие думать. Несмотря на несколько минусов есть куча плюсов: Во-первых Различные персонажи Их много и они разные, Во-вторых - много оружия и его можно модифицировать и стрелять из него =), В-третьих это реально классный шутер с командным боем (забудем про ИИ своей команды) перестрелками, быстрым бегом, красивым карикатурным стилем, другими приятными мелочами и РПГ системой.
(ВНИМАНИЕ! ОПАСНО! ДАЛЬШЕ НЕСКОЛЬКОмелких СПОЙЛЕРОВ.)
Теперь о сюжете. Суть в том, что люди построили Арк как показательную технологию будущего. Полностью автономный город на воде: электричество от солнца и ядерной промышленности, еда за счет рыбы водорослей и теплиц (если я ничего не путаю), а жилплощадь за счет аркоралла, который как я понял, очень хорошо держится на воде. И при этом место нахождения Арка держали в секрете. Но потом наступил глобальный катаклизм. И не как во всех фильмах Бац и все. А просто очень медленно воды в морях стало становиться больше и она начала затапливать материки. Арк стал ковчегом на него стали приплывать корабли, капитаны которых каким-то образом узнали, где он. Арк стал разрастаться. Появились новые пилаги (Платформы на воде). И Всё вроде бы было хорошо пока Арк не начал разваливаться. Аркоралл стало больше невозможно производить и на сушу не уйдешь так как там все хотят либо попасть на ковчег либо разобрать его технологии. Самое главное обе стороны конфликта и правы и не правы так как не знают всей информации. Итог в том что Сопротивление знает про аркоралл (при этом основателям они ничего не говорят) и стремиться найти помощь с суши. А Охрана и основатели знают какая ситуация на суше и никого туда не пускают (при этом тоже никому ни о чём не говорят). И Вам дают выбор с подвохом Погубить Ковчег или дать ему умереть самому. Не находите здесь иронии?
Splash Damage объявили, что DLC для Brink будет бесплатным для всех владельцев игры в начале июля. В Agents of Change будут представлены две новые карты, пять способностей для игроков, два новых вида экипировки и два дополнения к оружию, обновление также оптимизирует сетевую игру. Ниже вы можете увидеть скриншоты из предстоящего дополнения, а также можете обсудить это на форуме.
Люди кто играет в Brink пожалуйста помогите я не могу зайти в сетевую игру но там высвечивается мол нет сервера пытаюсь создать свой запускаю и вылетаю в главное меню скажите это баг или игре не хватает нужного патча заранее спасибо.
После анонсирования в этом месяце бесплатного контент пака, который появится в начале июня для обитателей Ковчега, Bethesda рассказала о дополнении «Agents of Change», которое появится к игре Brink в самом ближайшем будущем. В дополнении появится две новые карты, пять новых способностей и внешности персонажей. Несмотря на то, что точная дата релиза дополнения пока неизвестна, издатель уже опубликовал детали нового дополнения.
Любители паркур-шутера завтра смогут увидеть впервые сайт, на котором будет расположена статистика для обладателей Xbox 360 и PS3. РС пользователи также получат свои счетчики убийств «совсем скоро».
Как описывает дополнение «Agents of Change», Bethesda, в нем появятся:
Новые карты
Founders' Tower
Labs
Новые способности
UAV приспособление позволит Оперативникам автоматически пометить врага на своем радаре. Они также смогут полностью управлять девайсом и взорвать его прямо в толпе врагов.
Напалмовая граната Солдаты смогут использовать новую гранату, чтобы в буквальном смысле воспламенить море
Пиро-мина Инженеры смогут устанавливать мины и уничтожать врагов целыми толами
Юнит полевой регенерации Медики смогут использовать приспособление, чтобы увеличить скорость восстановления здоровья у своих членов команды
Тактический сканнер универсальная способность, которая позволяет игрокам определять активные баффы их оппонентов, чтобы уничтожать врагов изощренными стратегическими способами
Несмотря на плохой приём со стороны прессы, проекту Brink удалось добиться очень хороших продаж,
В беседе с порталом Gamasutra генеральный директор Splash Damage, Пол Веджвуд сообщил, что продажи шутера Brink превысили отметку в 2.5 миллиона копий.
Он сказал:
"Со студией Splash Damage мы завершили разработку Brink. Было продано порядка 2.5 миллиона копий нашей игры. Благодаря этому была получена прибыль в размере 120-140 млн. долларов."
"Однако, как независимая компания, мы не сможем получить данные доходы, так как не мы издавали проект. Но по-крайней мере мы увидели потенциал в самоиздании собственных игр. Мы не просим Splash Damage делать что-то специально. Мы хотим, чтобы они преследовали свою собственную цель."
Не так давно уже сообщалось, что в студии Splash Damageготовится несколько новых проектов, которые они планируют анонсировать в этом году. Что за игры это будут, пока неизвестно, но постепенно появляется информация о том, кто над ними будет работать. Так подтвердилась информация о том, что руководителем одного из проектов станет Грифф Дженкинс (Griff Jenkins), до этого работавший в ЕА.
«Появление Гриффа в Splash Damage станет способом усовершенствования наших игр путем усовершенствования способа работы над ними», - заявил исполнительный директорSplash Damage Пол Веджвуд (Paul Wedgwood): «Под руководством Гриффа мы поставим процесс создания игр на один уровень с такими составляющими, как дизайн и программирование».
Проще говоря, они нашли себе специалиста, который умеет грамотно руководить процессом создания игр. И ведь умеет за плечами Дженкинса семь лет работы над сериями FIFA и Need for Speed.
Игра Splash Damage - Brink вышедшая в прошлом году не пользовалась тёплым приёмом со стороны критиков но своих фанатов найти смогла. Laurens Corijn художник из Британской студии смог воссоздать штурмовую винтовку из игры.
Процесс превращения детской игрушки в оружие можно посмотреть здесь. Как плохо что её не было в коллекционном издании :( читать далее...
Компания Bethesda Softworks объявила о выпуске обновления Clans & Tournaments для сетевого шутера Brink, которое добавляет в игру полную поддержку системы функционирования кланов, ладдеров и соревнований.
В честь этого события и дабы можно было опробовать новшества любому желающему, компания дарит игрокам возможность бесплатной игры в Brink на сервисе Steam с сегодняшнего дня до понедельника, 5 декабря 2011 года.
В качестве дополнительного бонуса, всем участникам будет предоставлена возможность приобрести игру со скидкой в 75%.
Американская гильдия писателей (Writers Guild of America) опубликовала имена сценаристов, которые претендуют на получение премии в категории «лучший сценарий для видеоигры».
В списке номинантов значатся главный сценарист шутера от первого лица Brink Эд Стерн (Ed Stern), глава Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) и сценарист Алекс Гарланд (Alex Garland), работавшие вместе над Enslaved: Odyssey to the West, а также Кирон Гиллен (Kieron Gillen), автор сценария малоизвестной браузерной игры The Curfew.
Итак, начнем с Brink. Это Командный шутер с элементами RPG и паркура. Для начала я увидел что визуальный стиль всей игры напоминает Team Fortress 2 (Надеюсь правильно написал) так как она то же карикатурная. Внешность персонажей меня сильно порадовала, так как выбор большой. Жаль что надо зарабатывать всех их но не беда ведь это поверьте мне того стоит. Плюс там есть тату и немного шрамов (для красоты) и они (татуировки и шрамы) навсегда остаются на персонаже, что правильно ведь в реальной жизни от них не избавишься. Там есть три типа телосложения легкий (только пистолеты-пулемёты, а в второстепенном только пистолеты) средний (в основном появятся штурмовые винтовки, а в дополнительном всё то что можно таскать в лёгком вообще) и тяжелое (Появятся Пулемёты и большие гранатомёты во общем Heavy Gun) их можно менять и после начала игры. Так что одинаковых персонажей по сети не попадется. Оружия в Brink много и оно все разное (кроме некоторых пистолетов) это зачет. Есть разные модификации, которые повышают и понижают различные характеристики у оружия, и это тоже зачет. Теперь об RPG составляющей за определенное количество опыта ты получаешь новый уровень, а к нему в придачу одно очко развития (назовем их так) которое ты тратишь на улучшение одного из классов. Тут их четыре: Солдат (может раздавать всем патроны и развивается как боевик) Врач (тут всем сказано, лечит и накачивает разными боевыми стимуляторами) Инженер (ставит турели, ставит мины и улучшает все подряд) и шпион (редкостная скотина: видит мины, взламывает турели, управляет ими и маскируется под игроков противной стороны) и всех их не развить, говорю по своему опыту развить можно только два класса и немного для общих навыков останется. RPG система тоже классная так как не слишком сложная но и не совсем банальная. Так что с классами все. Сам паркур выглядит как смесь Mirrors Edge и Assassins Creed: То есть Возможности Mirrors Edge, а Исполнение как в Assassins Creed - зажимаешь Shift и бежишь, иногда нажимая Пробел. ИИ Противника порадовал: устраивает грамотные заставы с турелями в местах где их до того как выйти на линию огня не подобьёшь. Атакуют все сразу и с разных сторон, стоят прикрывая все подходы, в общем работают всей командой и очень слажено. А с ИИ своей команды полный аут: они почему-то тупят, редко поддерживают игрока и больше всего обидно ими не покомандовать. Идут в атаку мелкими группами 1-2 бойца и при этом только с одной стороны, а оборона разбредается когда есть другие но при НЕ основные цели. Именно поэтому хочу поиграть в неё по сети так как там будет не ИИ а живые люди умеющие думать. Несмотря на несколько минусов есть куча плюсов: Во-первых Различные персонажи Их много и они разные, Во-вторых - много оружия и его можно модифицировать и стрелять из него =), В-третьих это реально классный шутер с командным боем (забудем про ИИ своей команды) перестрелками, быстрым бегом, красивым карикатурным стилем, другими приятными мелочами и РПГ системой.
(ВНИМАНИЕ! ОПАСНО! ДАЛЬШЕ НЕСКОЛЬКОмелких СПОЙЛЕРОВ.)
Теперь о сюжете. Суть в том, что люди построили Арк как показательную технологию будущего. Полностью автономный город на воде: электричество от солнца и ядерной промышленности, еда за счет рыбы водорослей и теплиц (если я ничего не путаю), а жилплощадь за счет аркоралла, который как я понял, очень хорошо держится на воде. И при этом место нахождения Арка держали в секрете. Но потом наступил глобальный катаклизм. И не как во всех фильмах Бац и все. А просто очень медленно воды в морях стало становиться больше и она начала затапливать материки. Арк стал ковчегом на него стали приплывать корабли, капитаны которых каким-то образом узнали, где он. Арк стал разрастаться. Появились новые пилаги (Платформы на воде). И Всё вроде бы было хорошо пока Арк не начал разваливаться. Аркоралл стало больше невозможно производить и на сушу не уйдешь так как там все хотят либо попасть на ковчег либо разобрать его технологии. Самое главное обе стороны конфликта и правы и не правы так как не знают всей информации. Итог в том что Сопротивление знает про аркоралл (при этом основателям они ничего не говорят) и стремиться найти помощь с суши. А Охрана и основатели знают какая ситуация на суше и никого туда не пускают (при этом тоже никому ни о чём не говорят). И Вам дают выбор с подвохом Погубить Ковчег или дать ему умереть самому. Не находите здесь иронии?
Splash Damage объявили, что DLC для Brink будет бесплатным для всех владельцев игры в начале июля. В Agents of Change будут представлены две новые карты, пять способностей для игроков, два новых вида экипировки и два дополнения к оружию, обновление также оптимизирует сетевую игру. Ниже вы можете увидеть скриншоты из предстоящего дополнения, а также можете обсудить это на форуме.