Caliber

"Калибр". Дневники разработчиков # 2

Во втором дневнике разработчиков шутера «Калибр» объяснили причины, по которым решили делать игру с видом от третьего лица и даже показали кое-что похожее на геймплейные кадры:



В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент.

Спойлер

Нравится10
Комментарии (20)
B
i
u
Спойлер