Так получилось, что купив DLC теперь я играю только на нерусских серверах с очень высоким пингом и при входе в игру подходящий сервер ищет по пол часа.
Так как последнее время захотелось пошпилить в MW2 по сети, а MW3 покупать не охото так как пробывал бесплатные выходные в стиме, в итоге не понравилось.
Вообщем кто до сих пор часто играет в MW2 оставляйте свой steam аккаунт сдесь, добавлю, вместе поиграем.
Недавно администраторы сайта alteriw.net открыто сообщили,что им поступила жалоба от Activision с требованием остановить их деятельность полностью. Activision выиграла суд у AlterIW.net и отныне сервера для игры и сайт AlterIW закрыты. Главным преимуществом AlterIW было огромное количество серверов и модов, которые были недоступны в Steam версии.
Ровно год назад появилась информация о том, что компания Activision решали судиться не только с бывшими руководителями Infinity Ward Джейсоном Вестом и Винсем Зэмпеллой, но и с ЕА, требуя в качестве компенсации 400 млн. долларов.
Взял у друга мв2 поиграть, но, по истечении 10 минут и введения мною ключа, выскочила ошибка:"данный ключ уже зарегистрирован на другом стим-аккаунте".
Подскажите пожалуйста решение данной проблемы.
Остались считаные месяци до выхода Call of Duty: MW3, и в том, что игра будет успешная, как и предыдущие игры этой серии, никаких сомнений .
Не сомневаются в этом компании Pepsi и Doritos, и поэтому они заключили партнёрское соглашение с одним из лидеров игровой индустрии- компанией Activison. Вместе они планирую устроить первую в своём роде акцию- "Увеличте удовольствие от игры с двойным опытом ".
Начиная с октября, в продажу поступят специально маркированные бутылки Mountain Dew и пачки чипсов Doritos, которые будут содержать специальные коды. Эти коды будут давать двойной опыт в игре Call of Duty: MW3, но к сожалению, только на ограниченное время. Сколько будет действовать один код- пока неизвестно. Так же каждый раз, когда вы будете вводить код, у вас будет шанс выйграть другие ценные призы.
Стоит напомнить, что Call of Duty: MW3 выходит 8 ноября, так что у вас будет придостаточно времени, чтобы запасти пару ящиков с бутылками Mountain Dew и забить все шкафы чипсами Doritos))).
P.S. А теперь, пожалуй, самое важное: информация о том, будет ли проходить эта акция на территории России- нет. Есть лишь слух что чипсы Doritos до нас не доедут, а вот Mountain Dew, скорее всего, можно будет купить и у нас. + бонусный опыт
Так получилось, что купив DLC теперь я играю только на нерусских серверах с очень высоким пингом и при входе в игру подходящий сервер ищет по пол часа.
Так как последнее время захотелось пошпилить в MW2 по сети, а MW3 покупать не охото так как пробывал бесплатные выходные в стиме, в итоге не понравилось.
Вообщем кто до сих пор часто играет в MW2 оставляйте свой steam аккаунт сдесь, добавлю, вместе поиграем.
Недавно администраторы сайта alteriw.net открыто сообщили,что им поступила жалоба от Activision с требованием остановить их деятельность полностью. Activision выиграла суд у AlterIW.net и отныне сервера для игры и сайт AlterIW закрыты. Главным преимуществом AlterIW было огромное количество серверов и модов, которые были недоступны в Steam версии.
Запрет на публикацию онлайновых обзоров Modern Warfare 2 будет снят только в день релиза, который состоится 10 ноября, то есть завтра, однако в Сети уже появились первые оценки нового шутера от первого лица.
На данный момент отметились не слишком известные издания, и это понятно - популярные сайты не хотят портить отношения с издателем и придерживают публикацию обзоров до определенного времени.
Оценки, безусловно, очень хорошие, однако из семи первых обзоров у нас есть всего 2 максимальные оценки, две "девятки" и один обзор с оценкой 8,8/10
Ровно год назад появилась информация о том, что компания Activision решали судиться не только с бывшими руководителями Infinity Ward Джейсоном Вестом и Винсем Зэмпеллой, но и с ЕА, требуя в качестве компенсации 400 млн. долларов.
Я тут на досуге подсчитал прибыли, которые, возможно, приносят читеры для Infinity Ward и Valve& Не против, если поделюсь с вами своими мыслями?
Простите за столь большой пост. Меньше ну никак не получилось %(
Во всем мире, примерно, 200 000 активных PC игроков в Modern Warfare 2. Я могу ошибаться, но это ничего. Мы же не бухгалтерский отчет составляет, правда?
Теперь посчитаем читеров. Считать будем лишь тех, кто использует платные читы, ибо любителей халявы нам даже при всем желании сосчитать не удаться (в такие моменты я жалею, что у меня нет экстрасенсорных способностей). В среднем мне известно около 20 сайтов, продающих читы. 4 из них являются достаточно крупными коммьюнити, количество активных подписчиков, которых превышает 20 000 человек. Из них, предположим, в MW2 с читами регулярно играют, по самым скромным подсчетам, от 1500 до 3000 человек. Итого в сумме мы уже имеем около 8000 читеров (усредним). Другие сайты менее популярны и их продукты (то бишь читы) не отличаются особым качеством, поэтому подписчиков тут не так много. Возьмем по 500 читеров на сайт. Из 20 мы вычтем 4 (те самые популярные сайты) и 500*16 = 8000 человек. В сумме мы имеем уже 16000 читеров из 200 000 игроков. А это 8% от всех игроков! Почти каждый 10. Многовато что-то... Похоже, что мой сонный мозг где-то ошибся. Хотя нет, все верно.
200 000 -100%
2000 - 1%
16 000 / 2 000 = 8
Теперь приступим к самому интересному. А именно будем считать чужие деньги.
Вы думаете Valve и Infinity Ward не борятся с платыми читами?.. Борются и еще как. Жестоко и беспощадно! Доводят бедных школьников до сердечных приступов. Помните, я писал, что борьба с платными читами бесполезна? Я был неправ. Просто на момент написание того поста я еще не владел той информацией, которой располагаю сейчас.
Раньше у VAC dev team был определенный бюджет и план, согласно которому они действовали. План выглядел примерно так:
1. Ноябрь. Покупаем читы у fapfapfapcheats.com и баним мерзавцев к чертовой бабушке
2. Декабрь. hacksforfags.net отправляем следом.
3...
Ну и так далее. Valve просто не могли уделять много времени какому-нибудь одному сайту, отслеживая все их обновления. Поэтому 2007-2009 год были годами затишья, благодаря чему многие популярные нынче сайты построили свой бизнес, зарекомендовав свои читы как самые безопасные. Еще пару месяцев назад получить бан, используя их продукты, было чем-то на гране фантастики.
Но выход Modern Warfare 2 все изменил.
Кто-нибудь может четко и внятно одним предложением сказать, почему в игре нет выделенных серверов? Давайте не будем уподобляться разработчикам и вешать друг другу лапшу на уши.
Вы действительно думаете, что в Infinity Ward работают настолько глупые люди, что, создавая, простите, этот свой долбанный IWnet, они не могли предвидеть, что он станет настоящим рассадником для паразитов читеров? Говорите, что они были так заняты шлифованием игры и ее ПЕАРОМ, забыв, что помимо честных игроков есть еще и нечестные?
Бред, друзья. Это все равно, что выпустить машину без колес, а потом сказать растерянному покупателю: «Ой, а вы знаете, а мы совсем про них позабыли... Зато посмотрите какой тут салон, электроника..». Нет, правда, а как это еще понимать?
В Modern Warfare 2 нет даже банальной возможности исключить читера из конференции. И это не баг и не ошибка... Это сделано для того, чтобы игрокам было КОМФОРТНО, чтобы какой-нибудь обиженный нуб не поставил нормального игрока на кик, а другие такие же обиженные нубы его не поддержали.
Просто смешно. Infinity Ward сами создали такие условия для читеров. И если в других сетевых играх большинство читеров старается играть legit (т.е., не палиться, потому как там есть админы, которые мигом могут дать по шапке), то, поиграв разок в MW2, они понимают, что здесь полная свобода. Нет админов. Нет голосования на кик и бан.
Читер, забив на legit стайл, начнет просто овнить всех, не боясь наказания. Признайтесь, вы наверняка хотя бы раз вы встречали таких (100:1 и нюка в финале). Почему Infinity Ward, черт бы их побрал, допустили это? А ведь они же могли начать хотя бы принимать жалобы на читеров.
Мне кажется, что просто им хочется больше денег. ЕЩЕ БОЛЬШЕ. Разве денег бывает много?..
А IWnet и пассивный VAC вполне подтверждают эту догадку. Да знаю, я противоречу тому, что писал ранее, но это лишь одно из предположений, которое, кстати говоря, ругая IWnet, высказывают многие игроки.
Когда стало известно, что в игре будет VAC, то, наверное, радости кодеров, создающих читы, не было предела. Чуть ли не в первый день после релиза игры уже появились первые платные читы.
«Бан? Лол, какой к черту бан! После почти трех лет затишья?! VAC дерьмо!»
Но разве они могли предполагать, что в это время Infinity Ward начнет активно финансировать VAC dev team... Что изменилось? Значительно был расширен штат команды, и появилась реальная возможность наконец-то перекрыть кислород всем чит-коммьюнити, а заодно и еще срубить бабла (почему-то в этом случае хочется употребить именно это словосочетание).
Был разработан план, целью которого было «down the hack companies». VAC dev team купили подписки практически на все платные читы, о которых им было известно. И все читы словно по конвейеру отправились в раскрытую пасть VAC.
<&zo`> Valve buys any and all hacks
<&zo`> russian or english, its all the same when its in a debugger
И правда, все платные читы рано или поздно окажутся в дебаггере, а потом в базе VAC.
Первая массовая волна банов была в конце ноября (Две тысячи пяцот?!). VAC dev team просто следили за обновлениями каждого платного чита и при выходе новых билдов (версий), тут же заносили их VAC... Конечно разломать крепкий орешек с «antileak» было не так уж просто. Но учитывая какие профи работают в Valve, точнее в команде VAC dev team, не думаю, что они испытывали особые трудности, разбирая читы на составляющие. Конечно, это занимало немало времени, но теперь, когда штат был расширен, сам процесс пошел намного быстрее.
Рассмотрим яркий пример из жизни одного вымышленного чит-коммьюнити. Есть сайт superhacks.com (вымышленное название вымышленного коммьюнити), продающий читы для популярных сетевых игр. superhacks.com снискал немалую популярность среди читеров благодаря тому, что за два года его существования не было ни одного бана ни в VAC играх, ни в играх, использующих PunkBuster. И вот выходит Modern Warfare 2& Кодеры с superhacks.com тут же собирают чит, делают пафосную рекламу, выкладывают свои rage видеоролики на популярные видеохостинги. Количество подписчиков, купивших у них читы для MW2, превышает 3000 человек! Вы представляете себе!? 3000!
И вдруг один за другим подписчики получают бан. Форум утонул в бан_репорт_тредах.
Паника. Паника!!! Паника!111!!!
«Вы нам обещали стопроцентный фуллсейв чит, wtf?» «Верните мои деньги!!!»
Кодеры и администрация сайта перепугались не на шутку ведь это такой удар по их чуть ли не безупречной репутации. Естественно они обновляют чит. Что значит обновить? Пересобрать его заново, изменить версию файлов, метод внедрения в процесс игры (hook method). То есть, фактически им нужно заново написать чит. Точнее переписать. Они же не могут знать, как и что именно из чита добавили в базу VAC?
Чит обновили. Читеры расслабились, купили новые ключи и продолжили играть как ни в чем не бывало, постепенно забыв об этом инциденте. А VAC dev team спокойно скачали обновлений чит и снова принялись копаться в его внутренностях. И спустя неделю ситуация повторилась вновь, только недовольных было уже гораздо больше.
«Мы что, по-вашему, бета-тестеры какие-то?!». «Как вы думаете, за что мы вам платим деньги, а не юзаем бесплатные читы?! Мы платим, в первую очередь, за безопасность, которую вы, как показали нам два бана, обеспечить не можете».
А это уже не просто удар по репутации сайта. Это НОКАУТ
Кодерам superhacks ничего не остается, как снова пересобрать чит... Больше они ничего не смогут сделать. База сэмплов VAC хоть и находится на стороне клиента, но это не просто темный лес... Это настоящая задница. Разобраться в нем (или в ней, в заднице? :D), наверное, ни под силу никому, кроме самой VAC dev team. Каждый охотник желает знать, где сидит фазан. Так и каждый кодер, пишущий читы, желает знать как устроен VAC. Единственный человек, который достиг хоть какой-то прогресс в ковырянии VAC это BlackDove. Именно ему мы обязаны такому количество золотых черепов в игре. На той неделе BlackDove дал интервью сайту modernwarfail2.com, в котором рассказал о найденной уязвимости в Steamworks, что позволило полностью отключить VAC и при этом играть в Modern Warfare 2...
Так о чем это я? Ах, да. О superhacks.com...
Ну так вот, забанило их два раза, два раза чит обновился, а через неделю после последнего обновления, все снова повторилось, но в этот раз на форуме назрел практически бунт. Крысы бегут с тонущего корабля. Из 3000 подписчиков более половины уходят к конкурентам (к hacksforfags наверное), надеясь, что там такого не будет. Наивные... А после четвертой волны банов, администрация superhacks.com объявляет, что они прекращают поддержку читов для Modern Warafare 2.
1:0 в пользу Valve и Infinity Ward.
Тем временем другая часть команды VAC dev team штурмует крепости другого сайта. Берут также измором. Интересно, а сколько банов выдержат они?
Баня читеров, Valve заставляют их вновь и вновь покупать ключи. Игры на Западе, в основном, покупают в Steam. Потому что это удобно, быстро и надежно. При этом определенной процент из 60$, которые стоит игра, идет в карман Valve (за использование их сервиса цифровой дистрибуции).
А теперь цифры. Считать мы будем лишь копии, проданные с помощью Steam, ибо здесь мы можем быть уверены, что деньги идут напрямую к разработчику. Продажи же, осуществленные в магазинах и других сервисах цифровой дистрибуции, мы учитывать не будем, так как, здесь прибыль будет идти не Infinity Ward, а продавцам и оптовикам, которые продают тем самым продавцам...
Что мы имеем? 3000 подписчиков после первой волны банов купили новые ключи. Предположим, что 2000 из них использовали Steam (остальные либо брали в магазине, либо у дилеров).
2000x60=120 000$ пойдут Infinity Ward. Процент, который они отстегивают Valve, мы не будет считать, потому что мне это неизвестно.
Со второй волной банов подписчиков у superhacks.com поубавилось. Предположим, что из 3000 осталось лишь 2000. Через Steam игру в этот раз купит, к примеру, 1000 человек. 1000x60=60 000$.
После третий волны банов осталось лишь человек 500. Смысла считать здесь уже нет.
Но раз уже VAC dev team добрались наконец-таки до superhacks.com, и теперь им известно как устроены их читы, то вы думаете, что они остановятся на этом? Ведь на superhacks.com есть еще читы для CS 1.6, CSS, TF2... А почему бы не заняться ими? Ведь в этом случае с Infinity Ward делиться не придется...
Итоги: с superhacks.com покончено, а Infinity Ward получили дополнительные 200 000$ (округлим).
Как и я написал в начале своего поста, таких крупных коммьюнити как superhacks.com около четырех.
200 000x4 = 800 000$.
У нас осталось 16 «мелких» сайтов. С них мы решили брать по 500 человек, а сумме это 8000 читеров. Путь их банило 2 раза. 60x2x8000=960 000$
Это же почти 2 миллиона баксов! Нет, вы представляете? Два миллиона баксов прибыли на читерах! И это только менее чем за полтора месяца! Конечно сейчас, когда MW2 бьет все рекорды продаж, это не столь существенно, но через пару-тройку месяцев, когда на прилавках окажется какой-нибудь Bad Company 2, то MW2 придется потесниться и два ляма в месяц не будут лишними. Хотя нет, я уже загнул... Судите сами: читеры же не будут покупать Modern Warfare 2 вечно (по копии в неделю)? Конечно для какого-нибудь 16-летнего школьника Джеймса из Нью-Йорка 60$ в неделю это не столь большие деньги, но, согласитесь, он же не может тратить всю свою наличность на ключи Modern Warfare 2? После нескольких банов он, вероятнее всего, уйдет утолять свою жажду играть с читами в другую сетевую игру. Также уйдут и другие читеры. Варианта станет честным игроком не бывает.
Впрочем, не стоить радоваться. Кто знает, может быть Infinity Ward прекратит финансировать VAC dev team уже после нового года? Я где-то читал, что IW просто хотят создать видимость того, что в Modern Warfare 2 все спокойно перед новым годом, когда многие захотят купить игру в качестве подарка. Но это глупо - уж очень сильно читеры успели подпортить репутацию игры...
Но если VAC dev team не ослабят хватку и через полгода, то надо полагать, количество читеров значительно убавиться.
Это просто мои размышления и не более того. P.S.: Хотел написать об этом начале поста, но забыл... Помните новость про 2500? Если верить моим подсчетам, их было как минимум в три раза больше? Может быть это подписчики с одного сайта? В общем, я не знаю. Честно. Но то, что забаненых в первую волну было гораздо больше я уверен. Взято с www.gamer.ru
Читы для сетевых игр будут всегда. Это факт. И как бы нам этого не хотелось, но с эти ничего не поделать. Ну, или как вариант, просто перестать играть. Читерство никогда не удастся искоренить, ибо желание играть лучше и быть самым крутым, не прилагая к этому особых усилий, свойственно многим игрокам. И зачастую, это привлекает многих новичков, которые устав ловить каждую пулю, решают покончить с этим, выбрав наиболее легкий путь&
Нет, разработчики компьютерных игр вовсе не сидят, сложа руки. Выходят новые патчи и фиксы, спешно закрываются уязвимости и лазейки, которые используют читы или могут использовать в будущем.
Самые первые античиты были малоэффективны и зачастую вызывали множество проблем и глюков. Но шло время, и они становились совершеннее: в базы добавлялись новые образцы, совершенствовались методы сканирования, благодаря которым можно было обнаружить даже неизвестные чит. Но и «чит индустрия» тоже не стояла на месте и с успехом обходила все ловушки, расставленные разработчиками компьютерных игр и античитов. Это был похоже на извечную борьбу вирусописателей и создателей антивирусов. Как бы крут не был антивирус, всегда найдется какая-нибудь уязвимость или лазейка. Также и здесь. Нет идеальных античитов. И тем более, читы ведь создают не глупые прыщавые подростки, только-только освоившие кодинг. Для многих это стало бизнесом, который приносит им немалую прибыль. Я веду речь о разработчиках платных хаков (privat hacks). Именно разработчиках, ибо назвать их просто «создателями читов» язык не поворачивается. В отличие от бесплатных аналогов, риск получить бан, используя платные читы, практически стремится к нулю. Плюс ко всему, здесь, как правило, есть техническая поддержка 24/7 (форум, irc), да и сам сервис на очень высоком уровне. При выходе новых патчей, или как только появляются новые сигнатуры сканирования, читы своевременно обновляются. Бороться с платными читами практически бесполезно, потому как почти все они обладают системой «antileak», предотвращающую утечку исполняемых файлов. Рассмотрим, например, как работают читы от одного небезызвестного чит-коммьюнити. Существует специальный клиент наподобие Steama, в котором отображаются все ваши активные на данный момент подписки, или проще говоря, купленные вами читы. Самих читов на вашем PC нет - только исполняемый файл этого клиента. Когда вы запускаете чит, он скачивается с сервера и сразу же загружается в оперативную память (иначе бы все платные читы лежали в свободном доступе на каком-нибудь сайте). Стоит упомянуть, что платные читы нередко имеют привязку к hardware id ПК, с которого был произведен логин при оплате (Если HW id изменится, то вы попросту не сможете залогиниться к клиенту). Сделано это было для предотвращения распространения читов. Ведь иначе кто-то один мог его купить и выложить в открытый доступ в сеть (поначалу так и было, пока кодеры не додумались сделать то, что я описал выше). Плюс для каждого пользователя генерируется свой уникальный CRC код, что обеспечивает дополнительную защиту (ведь в противном случае, если бы у всех пользователей исполняемые файлы бы имели одинаковый CRC, то этот код можно было просто бы добавить в базу античита).
К примеру, парни из команды поддержки VAC, не пожалев сотню евро (с тех денег, на которые мы с вами, друзья, покупаем всякие Modern Warfare 2 ), купили платный чит. Сели и начали его ковырять. Ковыряли долго и наконец, спустя n-количество времени, путем неимоверных усилий, им все-таки удалось получить все исполняемые файлы и библиотеки хака. Естественно, они тут же вносят полученную информацию в базу VAC и все кто использовал этот чит уйдут в бан. Что же будут делать разработчики читов? Они просто обновят чит (сменят версию исполняемых файлов, библиотек, изменят метод внедрения в процесс игры или в конце-концов, просто пересоберут чит.). И все труды ребят с Valve окажутся напрасны. Ну забанило и забанило не столь велика потеря. Вы думаете, что тех, кто готов потратить сотню баксов на покупку чита остановит бан?.. Не смешите. Они попросту купят новый ключ и продолжат играть с читами дальше. Второй раз Valve врядли станут тратить свое драгоценное время на очередной поиск изменений, которые были внесены с обновлением чита. Они же не могут следить за одним сайтом вечно? Безусловно, в Valve работают гениальные люди, но ведь и читы делают тоже не дураки. Чтобы разобрать один такой хорошо защищенный чит нужно немало времени. А теперь давайте хотя бы примерно посчитаем сколько сайтов продают платные читы. Возьмем, грубо говоря, штук 20 (хотя в действительности их намного больше). Вы думаете, что у VAC dev team есть столько сотрудников и главное времени, чтобы скупать и исследовать все платные читы?.. Это просто нереально. Сизифов труд, ибо чит все равно будет обновлен и пересобран, а значит, вся проделанная работа пойдет насмарку.
Приманка для игроков, размещенная на одном известном сайте, продающим читы. Вы реально думаете, что это активный монитор, проверяющий состояние читов?.. Это лишь элемент шаблона и даже если чит обнаружен, то Undetected никогда не сменится на Detected.
С бесплатными читами дела обстоят куда проще. Достаточно найти какой-нибудь популярный чит-портал и периодически скачивать оттуда все новинки, методично внося информацию о них в базу античита. К тому же, ни о какой защите и уж тем более о «antileak» здесь и речи быть не может. Из чего стоит бесплатный чит?
Superhack.exe (исполняемый файл)
Superhack.dll (библиотека)
Superhack.cfg (файл, в котором хранятся пользовательские настройки.
Здесь можно даже просто снять CRC с файлов и добавить это в базу. Работы, ну максимум, на полчаса. Поэтому бесплатные читы живут от силы месяц-два. И поэтому их так мало. Вместо того, чтобы скупать и препарировать платные хаки, разработчики античитов внедряют новые системы обнаружения, совершенствуют методы сканирование и т.д.
PunkBuster vs VAC
«VAC sucks». Каждый игрок считает своим долгом кинуть камень в огород VAC dev team, аргументируя это тем, что читеров в Modern Warfare 2 все больше и больше, а хваленный VAC не только не справляется с ними, но и никого не банит. И в финале своей тирады такие игроки добавляют, что лучше бы оставили PunkBuster. Но при этом никто даже не представляет как работает VAC. Даже после того, как я составил подробнейший FAQ по VAC, ситуация нисколько не изменилась. Даже в одном из комментариев к моему посту кто-то умудрился написать избитую фразу «Чот не заметно эффективности проги. Волхакеров практически с первых дней встречаю». Пора наконец расставить все на свои места и разъяснить спорные моменты. Прежде всего, друзья, запомните, а лучше запишите на листочек и повторяйте как молитву перед сном:
1. Читеры будут всегда. Это явление невозможно искоренить никакими способами. На смену одним придут другие. Почему люди совершают преступления, хотя им прекрасно известно, что рано или поздно последует наказание? Также и здесь.
2. Читы будут всегда на шаг впереди dev team античитов, ибо на каждый щит найдется свой меч.
Главный вопрос, который волнует большинство игроков «Почему в качестве античита для Modern Warfare 2 был именно VAC?» (если быть точнее, то VAC2). По той же простой причине, по которой в игре отсутствуют выделенные серверы. Infinity Ward, как они любят повторять, хотели сделать сетевую часть игры полностью автономной, а PunkBuster требует постоянных обновлений как на со стороны клиента, так и со стороны сервера. К тому же, необходимо периодически просматривать скриншоты в поисках визуальных улик, свидетельствующих о фактах использования читов. А поскольку выделенных серверов нет, то кто это будет делать?.. Поэтому был выбран VAC.
VAC с точки зрения Infinity Ward полностью соответствовал их требованиям: никаких действий для поддержания работоспособности VAC со стороны игроков не требуется - все заботы лежат на плечах VAC dev team. Вот только IW нисколько не смутило то обстоятельство, что до этого VAC использовался, в основном, только в играх Valve*. То есть, разрабатывая игру, Valve изначально могли обеспечить тесную интеграцию с античитом, что обеспечивало эффективное обнаружение постороннего вмешательства в игровой процесс.
*Для справки: этого VAC использовался лишь в трех сторонних играх: Red Orchestra, Lost Planet: Extreme Condition и Killing Floor.
Самый большой минус VAC это delay ban (бан с задержкой). VAC обнаруживает читы сразу. Но вот блокировка будет произведена по истечению рандомного времени, которое, в среднем, составляет не более трех недель. И все это время читер будет играть, и портить жизнь другим игрокам. А получив бан, он, скорее всего, побежит в магазин за новым диском и продолжит играть и дальше, не забыв про читы. Ведь мы живем в России, где игры по Западным меркам, нам отдают практически даром (тот же Modern Warfare 2 у нас стоит 13$, а у них 60$). Почему бы не банить читеров сразу? Тут есть своя хитрость. VAC, простите за выражение, настоящая заноза в заднице не только у читеров, но и в первую очередь, у разработчиков читов. Как бы кодер не был крут, он никогда не сможет сказать вам наверняка, обнаруживается его чит или нет. Узнать это можно будет только по истечению трех недель. Больше никак. А если это паблик чит, то к тому времени, если он изначально еще имел статус undetected, то с 90% вероятностью тогда его уже внесут в базу VAC. Даже разработчики с популярных сайтов, занимающихся разработкой платных читов, не могут быть до конца уверены, что использовать их чит полностью безопасно.
Другое дело PunkBuster. Банит сразу. И порою,не только за читы При первом же появление какой-либо подозрительной активности в системе тут же кикает. Умеет автоматически снимать скриншоты с экрана каждого игрока по несколько раз за раунд. И эти скриншоты могут послужить вполне достаточным доказательством вины. Да и эти скриншоты можно отправить Evenbalace (они разрабатывают и поддерживают PunkBuster), что за собой повлечет глобальный бан его ключика. Dev team PunkBustera, в отличии от Valve с охотой принимает и рассматривает все жалобы. Плюс существуют различные Stream-базы. Что это? Это независимые команды, которые самостоятельно добавляют читы в свою базу, к которой можно подключить любой сервер (что-то наподобие сервиса Steambans). И если при сканировании ПК игрока будет обнаружено совпадение одного с одним из образцов из streama, то последует незамедлительный бан, который будет распространяться на все серверы, подключенные к этой базе. Фактически быть забаненым по streamу это все равно, что получить глобальный бан, ибо каждый нормальный админ подключает к своему серверу подобный сервис. Но тут есть больший минус. За примером далеко ходить не надо: парни из GGC-stream зачастую банят без доказательств. К тому же любые улики можно фальсифицировать. Даже скриншоты PunkBustera.
PunkBuster проверяет контрольные суммы файлов, текстуры на целостность (например, если игрок юзает модифицированный драйвер и у него нет, скажем, травы), а также много чего другого. Но и писать под него новые читы в какой-то степени гораздо легче. В том плане, что можно сходу проверять обнаруживается он или нет.
Но с PunkBusterом, несмотря на все его преимущества, очень много проблем. Его надо обновлять вручную (автообновление не всегда работает корректно), нередко бывают конфликты с другим ПО. Да и вас банально может кикать за неизвестные процессы, которые висят в памяти (вирусы, к примеру). А год назад дошло до абсурда: PunkBuster кикал игроков за использование steamовского оверлея&
Серверная часть PunkBustera тоже требует постоянного присмотра.
Стандартная ошибка PB. Лечится его переустановкой
Да и когда PunkBuster начинает сканировать ваш ПК, то, как правило, это сопровождается лагами и тормозами.
Но несмотря на все это, PunkBuster с успехом продолжают обходить. Умудряются обманывать даже PBSS (модуль, который отвечает за снятие скриншотов с экрана клиента). Вот, например, некоторые из способов обхода:
1. Скриншот просто не пересылается на сервер или пересылается поврежденный.
2. Скриншот пересылается, но черный. Игрок всегда может отмазаться, что у него Vista или Win7, с которыми PunkBuster не особо дружит (а именно все скриншоты у пользователей этих ОС черные).
3. Данный способ в виду своей сложности реализован лишь у части платных читов. Когда с сервера поступает команда он получение скриншота с экрана игрока (будь то авто или по желанию админа), чит автоматически отрубает всю визуализацию с экрана (wallhack, радар и т.д.), после чего делается чистый скриншот и отправляется на сервак, а чит снова включает все. Это занимает не более полутора секунд.
Стоит отметить, что в отдельных случаях PunkBusterом применяется hardware ban, то есть, бан по железу. Но за последние год-полтора, насколько мне известно, таких случаев не было.
VAC же куда более дружелюбен по отношению к игроку: он никогда не конфликтует с другими ОС, не вызывает лагов при сканировании и не требует к себе такого внимания. Максимум вас может выкинуть с сервера с ошибкой, что связь с сервером VAC потеряна (из-за глюков инета, игрового сервера или же самого сервака Valve). Но такое бывает крайне редко.
Время подвести итоги. И у VAC и PunkBustera есть свои подводные камни.. Конечно, PunkBuster бы банил читеров сразу, но, как я уже объяснил, использование его в связке с IWnet невозможно, поэтому VAC оставался единственным вариантом (кажется чуть ли не единственным). VAC, PunkBuster и GameGuard - являются полноценными интегрированными решениями. А другие же античиты или используют внешний модуль (как sXe Injected) или из-за своей узкой специализации и малой эффективности (тот же X-ray) не могут составить им достойную конкуренцию.
Вот так выглядит скриншот, снятый PB во время игры (СOD4)
Бесплатные платные читы
Вы верите в их существование?.. Лично я нет. Но вот многие считают, что найдется доброволец, который купит на свои деньги читы и выложат их в открытый доступ, чтобы все желающие могли их скачать. Этим и пользуются всякие нехорошие люди, выкладывая фейки. Но это не читы, а лишь исполняемый файл и красивое окошко. Естественно, внутри троян, который уводит пароль от Steam-аккаунта. Но игрок пребывает в состоянии такой эйфории, мол, вот он сейчас зайдет на сервер и нагнет всех, что попросту игнорирует сообщение антивируса или вырубает его. А на следующей день льет сопли на каком-нибудь форуме, жалуясь, что у него угнали акк. Если мои слова прозвучали для вас не достаточно убедительно, то загрузите такой чит для проверки на virustotal.com и увидите все сами.
Russian Hackers
Не в обиду будет сказано, но русские читеры самые глупые. Четырнадцатилетний мальчик Вася купил Modern Wafare 2, и поиграв два дня, обозлился на всех и решил повысить свой скилл. Его друг Ваня посоветовал ему найти читы: ЭТА ТАКАЯ КРУТАЯ ПРОГА. Вася радостно начинает гуглить и ему тут же улыбается удача. Он находит крутой форум, откуда качает какой-нибудь не менее крутой чит. Что такое VAC и то, что использование читов повлечет за собой бан, Вася даже не имеет понятия. Чит работает, а Васю не забанило ни на первой день, ни на второй, ни спустя неделю& Вася пребывает в неописуемой радости и думает, что так будет всегда. Но тут его настигает бан. Поплакав на каком-нибудь форуме о том какое Steam говно, он идет покупать новый диск. Без читов он уже играть не может. И он вновь находит читы. И вновь наступает на те же грабли. Внимание, вопрос: сколько раз Вася должен получить бан, чтобы до него дошло, что читы - зло? Два? Или быть может даже три? А может быть у Васи папа владелец нефтяной скважины, и поэтому Вася может себе позволить покупать по диску в неделю?..
Русские вряд ли станут покупать платные читы. Ибо мы привыкли к халяве. Мы даже лицензионные игры покупаем с большой неохотой, что и говорить про читы& Как однажды кто-то сказал Покупать читы?! Омг, оказывается, чтобы быть, простите, чмошником, нужно еще и платить?. Да и откуда у рядового школьника пластиковая карточка и сотня евро на оплату чита? Вот и юзают бесплатные.
На Западе уже давно поняли, что использовать бесплатные читы - это все равно, что заниматься сексом с проституткой без презерватива. Бан вы получите обязательно. Это лишь вопрос времени. Да и для них сотня евро как для нас сто рублей. Ведь лучше не рисковать и один раз заплатить за чит, чем впоследствии лишиться стим аккаунта, на котором игры на общую сумму эдак в 600 баксов. Но даже купив чит, никогда нельзя быть уверенным, что ты останешься безнаказанным.
Teh drama
Все-таки я в очередной раз убеждаюсь, что в Infinity Ward и Valve работают гениальные люди.
Уже спустя неделю после выхода игры, появилось огромное количество читов и соответственно читеров. Это было похоже на эпидемию. Вот тут и всплыла на поверхность вся ущербность IWneta. Ни забанить, ни кикнуть читера игроки не могли. А для читеров же это был настоящий рай& И если VAC худо-бедно вносил все новые и новые читы в базу, то с платными читами нужно что-то было делать. «Купить их все и тоже внести в базу» скажите вы. Нереально. Для этого нужны, во-первых, огромные человеческие ресурсы, во-вторых, время, и, в третьих, как я уже писал выше, все это было неосуществимо в виду того, что платные читы имеет систему «antileak». Слишком много времени необходимо на анализ одного чита, а ведь несколько десятков& На Valve еще давили Infinity Ward, мол, мы вам отвалили такие деньги (вы же не думали, что VAC dev team работают бесплатно?), а не прошло и месяца, как читеры заполонили игру.
И с этим надо было что-то делать. Не известно кто предложил эту идею, но этому человеку однозначно нужно дать медаль.
Когда вышел патч *169, то все платные читы тут же обновились, обойдя новые сигнатуры и фиксы (бесплатные обновляются куда дольше). И тут Infinity Ward сделали откат до версии *164, и все читеры мгновенно всплыли на поверхность. Более двух с половиной тысяч человек. Для них не было таймера с обратным отсчетом. Из забанили вручную и сразу. Поимели практически всех, кто использовал платные читы. И скорее всего, воодушевившись полученными результатами, IW и Valve возьмут это на постоянную практику. Но не стоит ликовать. Враги тоже не дремлют. Разработчики читов не захотят терять клиентов и огромные прибыли, а значит, война продолжается. И будет продолжаться до бесконечности.
Взял у друга мв2 поиграть, но, по истечении 10 минут и введения мною ключа, выскочила ошибка:"данный ключ уже зарегистрирован на другом стим-аккаунте".
Подскажите пожалуйста решение данной проблемы.