PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








, , ,


PlayGround.ru > Блоги > Call of Duty: World at War
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Жанр: Action Дата выхода: 11.11.2008   Оценка PG 7.5   Оценка пользователей9.1
 Популярность35%
 Добавить в любимые игры 
close
Вы можете купить эту игру на 200 рублей дешевле! Узнать подробности

Блог Call of Duty: World at War

 такую хрень (на счет консоли, незапускается) надо  искать на форумах а не на блогах

01.09.2011 12:32 Eksigo



Гильермо дель Торо имеет уважение среди геймеров и любителей кино. В свое время он экранизировал Хеллбоя, по которому сделана неплохая игра. 
 
Когда он не снимает кино, он оказывается заядлым геймером, так что сотрудники IGN выловили его и начали расспрашивать:
 
IGN: "Что вы думаете о конкуренции в игровой индустрии ? Особенно о самой крупной - между Activision и ЕА ?"
 
Гильермо: "Я думаю подобное происходит и в кино. Говоря о любом жанре у нас есть узкая линия, кто-то идет впереди, кто-то позади. Такое происходит и в кино, у каждого жанра есть свои соперники и конкуренты, будь то фильм про Вампиров или Белоснежку. Если в индустрии крутятся большие деньги, там всегда будет конкуренция."
 
IGN: "Что вы думаете о Call of Duty ? За последние года она сильно подросла в зрелищности."
 
Гильермо: "Без вопросов - я поклонник Call of Duty. Каждый раз, когда выходит новая часть игры, я быстро прохожу ее, не играя в мультиплеер. Моя семья знает, что в день выхода Call of Duty меня лучше не трогать. Мне кажется, самая зрелищная получилась World at War, потому что в ней есть на самом деле впечатляющие эпизоды в Берлине и Японии. Меня это сильно впечатляло, конечно-же Modern Warfare мне тоже нравиться."
 
IGN: "Как вы считаете, почему Modern Warfare стал насколько популярен ?"
 
Гильермо: "Я думаю, потому что миссии в игре разнообразны. В Modern Warfare, независимо от сюжета, вас будут ждать предательства и неожиданные сюжетные повороты. В некоторые моменты в игре начинается настоящая Война, в игре по настоящему высокий ритм. В игре все очень хорошо спланировано, и разработчики знают когда и что надо показывать игроку."
 
IGN: "В последнее время, из игр, что вам запомнилось?"
 
Гильермо: "Прямо сейчас я играю в Portal 2. Я невероятно рад, ведь Portal 2 на самом деле отличная головоломка."
 
IGN: "Как вы думаете, игры в ужастики повлияли на ваши фильмы-ужасов ?"
 
Гильермо: "Игры всегда влияли на меня. Великолепное освещение и звуковое сопровождение и впечатляющий дизайн ... это все очень важно для меня. Есть некоторые игры, которые созданы настолько детально, как фильмы. Bad Mojo - яркий пример."

Источник: GameMAG

13.08.2011 16:54 FFAR

Это случилось в один прекрасный день; я ехал на работу и заметил гаражную распродажу старых видеоигр. У меня было несколько лишних долларов, поэтому я решил, почему бы и нет. Я сразу же наткнулся на диск Call Of Duty World At War. Когда я пошел покупать игру, человек, продавший мне ее, предложил вернуть диск обратно, если с ним что-то случится, так как этa копия уже была возвращена сердитым клиентом. Oн подозревал, что игра неисправна.

После работы я пришел домой, чтобы наконец поиграть в игру. Я вставил диск и, установив, запустил игру. Заставки не было. Открылось меню без музыки. Вместо обычного фона была картина погибшего солдата. Само меню было лишь однопользовательским, были сохранения, загрузки и настройки. Это было немного странно из-за жанра игры. Должно быть, я купил демо версию. Я запустил однопользовательскую игру и выбрал легкий уровень сложности. Все пошло хорошо, и я начал играть, пока не заметил нечто странное. В игре было много гор трупов, они были темными и реалистичными. Горы увеличивались по мере прохождения, и, когда я в кого-то выстрелил, услышал, как он бормочут что-то. Скорее всего, на японском языке. Я не мог понять, что они говорили. Уровень закончился, и я перешел на сторону русской истории в течение двух часов. Меня поразило то, что было после Сталинграда - уровень назывался Аушвиц.

Я должен был напасть на лагерь с Красной Армией. Нормального саундтрека не было. Я начал получать меньше удовольствия, но я продолжaл. Я вошел в лагерь, были слышны стоны и крики. Как только я вошел, я увидел горящие органы и расчлененные трупы на полу. Казармы стояли с двухъярусными кроватями, каждая была переполнена скелетами и трупами ... хотя некоторые из них были еще живы, они стонали. Я продолжил мой путь в Бухенвальд, и было все больше и больше трупов, и мне стало страшно. Я сохранился и лег спать. Я проснулся на следующее утро. В меню был громкий, тревожный звук. Я запустил вчерашний уровень, решив закончить его.

Глубже в лагере я нашел странный номер с очень громким белым шумом, казалось, он становился громче, когда я приближался к нему. Я обнаружил висящий труп доктора Менгеле, и записку на соседнем столике. Это была своего рода предсмертная записка, но текст я не разобрал. Игра зависла, началось громкое карканье в фоновом режиме. Я отключил этот ужас. Через несколько часов любопытство взяло верх надо мной, и я решил продолжить. Уровни становились только страшнее... В том числе графические изнасилования и сцены убийств в битве за Берлин стали более прорисованы. В экране выбора миссии был длинный список других заданий. Там были сотни, хотя я не видел их всех. Они были перечислены в порядке по дате. Я не играл в них, но все они были военными преступлениями, совершенными во время Второй мировой войне и после, а некоторые из них я не знал. Многие даты прохождения этих уровней ещё не наступили.. 

10.11.2010 15:07 Vanek 007

Что? Новый Call of Duty, сделанный по стандартам Call of Duty 4: Modern Warfare и перенесенный на японские острова. С дозированными инъекциями атмосферы Vietcong.

Где? Лос-Анджелес, центральный офис Treyarch  дом создателей интерактивного Человека-паука и нового Call of Duty.

«Я знаю, вы проделали долгий путь, но сегодня мы сделаем все, чтобы вы не пожалели об этом»,  Марк Ламиа, вице-президент Treyarch, относится к редкому типу разработчиков. В его кабинете стоят десятки коробок с играми, в разработке которых он принимал участие в качестве дизайнера, продюсера, а затем и вице-президента североамериканских студий Activision. От Heavy Gear и Time Commando до Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, DOOM 3 и сериала Call of Duty. Однако, несмотря на внушительный стаж, он по-прежнему готов с горящими глазами носиться вокруг очередной группы журналистов, будь они хоть из Африки, и рассказывать, насколько хороши его игры. Пускай это и не всегда так (см. нашу статью о James Bond: Quantum of Solace в этом же номере).

Treyarch известна как очень талантливая, теперь уже внутренняя студия Activision. Начав с инновационного симулятора фехтования Die by the Sword в 1998-м, они завязли в череде спортивных игр и портов, пока их не купила Activision, сделав студию карманной фабрикой по производству игр про Человека-паука. А чуть позже, после слияния с Gray Matter (Return to Castle Wolfenstein, Call of Duty: United Offensive)  командой №2 по производству Call of Duty. Они ответственны за консольный спин-офф Call of Duty 2: Big Red One, а также за собравший много наград, но не появившийся на PC Call of Duty 3.

Несмотря на то что все восхищаются профессионализмом команды (по словам Марка, Call of Duty 3, который не уступал, а где-то даже превосходил вторую часть, они сделали всего за семь (!) месяцев), Treyarch всегда оставались в глазах публики «вторым номером» после Infinity Ward. И сейчас они очень стараются это исправить.
Ответный удар

Ради того, чтобы мы могли радостно палить по снайперам на пальмах, Treyarch прикрутили к игре физику веревок.

После грандиозного успеха Call of Duty 4: Modern Warfare главный вопрос заключался в следующем: каким будет сеттинг пятой игры? Сидя в самолете на Лос-Анджелес, мы буквально молились, чтобы это была не осточертевшая Вторая мировая. Надежду подогревали и недавние заявления Activision о том, как они правильно сменили место действия в четвертой части.

Однако Марк с первых секунд уничтожает все надежды: «Итак, сегодня мы впервые покажем новый Call of Duty: World at War. Здесь мы возвращаемся к тематике Второй мировой...» В этот момент у делегации «Игромании» проносится в голове всего одна мысль: «О боже, заберите нас отсюда...» И Ламиа словно считывает ее: «Мы знаем, всем надоели пляж Омаха, французские деревни и воздушные десантники. Call of Duty 4 стал невероятным прорывом для всего франчайза. И мы хотим сделать с WW2-шутерами то же самое, что Infinity Ward сделали с современными экшенами. Сегодня мы докажем вам, что переизобрели шутеры про Вторую мировую. Нашей задачей в первую очередь является новый опыт, именно поэтому мы переносим часть игры на Тихий океан».

Чувствуется, что трюк «притвориться мертвым» в случае с японцами не пройдет.

Тут к беседе присоединяется наш старый знакомый  подполковник Хэнк Кирси, военный консультант всего сериала: «Помимо создания проголливудского экшена, в Call of Duty мы всегда пытались рассказывать истории реальных подразделений. А в тихоокеанской кампании их было очень много, и про них никто ничего не знает. От игры к игре мы уделяли сюжетной составляющей все больше внимания. В Call of Duty 3, например, появились ролики с персонажами перед миссиями. Но в этот раз мы добавляем сюда эмоции».

С этими словами команда запускает первую демонстрацию. Среднестатистического шутерного игрока фраза «Тихоокеанский театр военных действий» вряд ли способна привести в повышенное эмоциональное состояние. Действительно, не было ни одной игры, в которой бы этот самый театр хоть сколько-нибудь отличался от пробежек по Нормандии (см. хотя бы Medal of Honor: Pacific Assault/Rising Sun). Однако Treyarch задумали нечто новое.

Первая же сцена дает понять, о чем говорят Ламиа и Кирси. Действие происходит в типовой азиатской прибрежной деревушке. Мы открываем глаза прямо посреди пытки  наш отряд попал в плен. Картина, в общем, привычная: свирепый японец с каменным лицом потягивает сигару, задает риторические вопросы и удивляется, почему никто на них не отвечает. Однако в тот момент, когда рядовой зритель вот-вот начнет позевывать, случается кое-что необычное: допрашивающий теряет терпение и начинает старательно выжигать американскому солдату глаза той самой сигарой. С четвертой части Call of Duty явно прибавила брутальности, но такое мы все еще не привыкли видеть в военных поп-шутерах.

Разрушаемость тут вряд ли зайдет дальше того, что умеет, скажем, Massive D (Stranglehold), но для Call of Duty это уже прорыв.

Сцена пытки прерывается выстрелами  пришла подмога. Мы хватаем пистолет, вылетаем из бунгало и наблюдаем, как несколько сослуживцев врываются в деревню, зверски вырезая всех, кто встает на пути. Проламывая собой бамбуковую дверь соседнего дома, оттуда вылетает еще один японский офицер. Спотыкается, пытается встать, но подбежавший вплотную пленник добивает его выстрелом в голову. Из другого бунгало выбегает японец, охваченный огнем, и с душераздирающими криками переваливается через перила в воду. Все трещит и рушится.

Отряд двигается дальше, но за пределами деревни практически ничего не видно. Кто-то запускает в воздух осветительную шашку, которая выхватывает из темноты сотни японцев,  ими усеяно все поле. Буквально из ниоткуда на отряд обрушивается огромное бревно, подвешенное на веревках,  пачка солдат картинно улетает вдаль. Мы сходимся в ближнем бою, и тут выясняется, что у японцев в руках катаны. Начинается тщательно поставленная рукопашная.

Кто-то выдает залп из огнемета и поджигает им траву. Огонь быстро распространяется, перекидывается на деревья, на верхушках которых спрятались снайперы,  некоторые из них, охваченные пламенем, падают на землю, остальные путаются в собственных страховочных веревках и догорают в подвешенном состоянии.

Таков новый Call of Duty: World at War. Жесткий, атмосферный, заправленный адреналином на уровне четвертой части. И над ним Treyarch работает уже два года.
Новый враг

Treyarch что-то там еще готовят с водой, но нам пока не показали.

Авторы не просто заменили европейские леса на джунгли, французские деревни  на бунгало, а фашистов  на солдат императорской армии. Они внимательно изучили сеттинг и попытались вынести из него максимум уникальных моментов для геймплея. Эта игра действительно непохожа на другие Call of Duty. Местами это скорее Vietcong: блуждания в ночи по джунглям, смертельные ловушки, засады  все это здесь есть. Как есть и все остальное, за что мы любим Call of Duty.

Японцы действительно совсем другие враги, и Treyarch это всячески используют на благо механики. «Нацисты были известны своей жестокостью, но они были все-таки европейцами. Они могли прервать боевые действия на праздники, неохотно воевали ночью. По сравнению с японцами они просто соски. Солдаты императора жили по кодексу бусидо, они были намного более жестоки, использовали каждый сантиметр пространства и воевали день и ночь напролет. Если в Европе ночью солдаты могли хоть немного расслабиться, то в борьбе с японцами можно было ожидать чего угодно. Камикадзе мог вбежать ночью в казарму и подорвать себя, противники притворялись мертвыми, чтобы вонзить нож в спину, снайперы по ночам выходили на охоту. Это был совершенно новый, хитрый и опасный противник, против которого не действовали отработанные тактики»,  рассказывает Хэнк.

Тут к разговору снова подключается Майк: «Мы вышли на связь с 15 пехотинцами, ветеранами тех событий, и с каждым провели не один день. Мы хотели узнать, какие чувства испытывали солдаты, когда впервые ступили на японские острова и встретились с этим новым, неизвестным противником; как они меняли тактику, чтобы противостоять японцам... Все это будет отражено в игре».
Внимание к деталям

В рамках подготовки к игре советуем ознакомиться с дилогией Клинта Иствуда «Флаги наших отцов» и «Письма с Иводзимы».

За время, проведенное в Treyarch, мы поразились, на каком уровне здесь идет работа над каждым аспектом игры. Отдельный человек занимается одними только выстрелами оружия, целая студия работает над созданием звуковой среды, для снятия одной mo-cap-сцены строятся огромные декорации  рассказать здесь обо всем просто не получится. Однако «Видеомания» уделит этим аспектам внимание в одном из ближайших выпусков. А сейчас  лишь о тех тонкостях, что связаны напрямую с геймплеем.

Традиционным для Call of Duty попкорн-уровням в жанре «сиди и смотри на спецэффекты» в World at War тоже нашлось место. Одна из локаций полностью проходит на B-17, «летающей крепости»: вам предстоит перемещаться между пушками и расстреливать вражеские корабли. Не самое интересное в мире занятие, к тому же похожая сцена была в United Offensive, но одна мелочь меняет все. Это, несомненно, жалкий способ заинтересовать игрока, но... Видите ли, корабли разлетаются буквально по доскам. Фетишизм чистой воды, но работает! Собственно, это одно из технологических новшеств технологии Call of Duty 4, на которой создается пятая часть. Теперь разрушаются и здания. Не целиком, конечно,  каркас остается целым.

«Для игроков это в первую очередь означает, что к простреливаемым поверхностям в многопользовательских поединках теперь добавятся и полностью разрушаемые стены»,  говорит Дэвид Кинг, технический директор игры.

Мелких технологических изменений вообще довольно много, и в основном все они продиктованы геймплеем. Появление огнемета автоматически привело к необходимости проработки физики огня; появление водоемов  к появлению глубинных взрывов; засад на деревьях  к программированию физики веревок.

Довольно важным элементом в Call of Duty: World at War станут традиционные заезды на технике, от которых отказались Infinity Ward, но с которыми совершенно не хотят расставаться Treyarch. Нам подобных уровней не показали, но зато сообщили одну очень важную деталь  теперь техника будет и в сетевой игре.
Против Battlefield

Мультиплеер уже давно стал важной частью Call of Duty. А после того как четвертая часть побила по популярности Halo 3 на Xbox Live, думается, что многопользовательские битвы окончательно пропишутся в ДНК серии.

Огнеметы в шутерах, чувствуется, переживают второй ренессанс (см. также Far Cry 2).

В Treyarch для работы над сетевой составляющей отведена приличная часть офиса. Несколько десятков человек ежедневно придумывают, тестируют и отбрасывают различные идеи для мультиплеера. Мы застали главного дизайнера Дэвида Вондерхаара за весьма странным занятием. На его столе лежали распечатки изображений униформы и снаряжения, и он с задумчивым видом их комбинировал.

«Прямо какое-то «Барби» для мужиков! Не могу поверить, что мне за это платят. На самом деле это просто наглядный и простой способ балансировать классы персонажей»,  объясняет Дэвид.

Новый мультиплеер в Call of Duty явно заимствует идеи у Battlefield. Во-первых, как уже было сказано, появляется техника. В мультиплеере будут специальные режимы и карты для заездов. Во-вторых, в игре теперь будет система сквадов  прямо как в Battlefield. Командир может расставлять точки, а перерождение игроков происходит возле своего отряда.

Treyarch демонстрируют свое тяжелое чувство юмора: под этим скриншотом у них написано «Курение убивает». Вот уж и правда.

Интересное тактическое применение в сетевой игре получит огонь  им буквально можно будет блокировать путь в некоторые районы карты.

Конечно, останутся и отлично зарекомендовавшие себя перки. Многие перекочуют прямо из четвертой игры, однако будут и новые. Сейчас обсуждается возможность притворяться мертвым, как это делали японцы: «Да, это интересный перк, и сейчас он есть в игре, но мы все еще думаем, оставлять ли его. Очевидно ведь, что все будут палить по трупам, и со временем это начнет раздражать»,  разъясняет нам суть дилеммы Дэвид.

Каждая, даже самая мелкая деталь в мультиплеере Call of Duty многократно тестируется и правится. Даже скорость перезарядки оружия. Частенько Treyarch приглашают поиграть Activision. Постоянно устраиваются фокус-группы. Иногда кого-нибудь из художников/программистов отправляют в недельную ссылку в мультиплеер-департамент. Таким образом, создается естественный круговорот «свежих голов». Отзывы каждого записываются и обсуждаются всей командой. Для этого есть даже специальный человек, его работа  постоянно собирать фидбэк со всех и следить, чтобы каждая идея доходила до Дэвида.

Ну, и еще в Call of Duty: World at War появится кооператив на четверых игроков. Далеко не все миссии из сингла можно будет пройти в компании друзей, но многие. Разработчики показали нам крупномасштабное сражение, где при поддержке танков пехота брала укрепления противника. При таком размахе практически каждый игрок сможет найти себе занятие.
Не враг у ворот

Чувствуется, что устроенная нами панихида по Второй мировой в шутерах была преждевременной.

Мы подходим к финалу нашего первого знакомства с Call of Duty: World at War. Однако есть еще один важный анонс. В начале рассказа Марк Ламиа упомянул, что лишь часть событий игры переносится на Тихий океан. Вторая кампания тем временем будет полностью посвящена взятию Берлина советскими войсками. Причем это больше не будет похоже на предыдущие, почти карикатурные эпизоды из первых двух Call of Duty. Treyarch намерены впервые показать события с советской стороны так же жестко и эмоционально, как в тихоокеанской кампании.

«Представьте: русские входят в Берлин. Они многого натерпелись за годы войны. Многие потеряли друзей и близких. Немцы же сражаются на своей территории. Теперь просто включите фантазию»,  с очень серьезным лицом произносит подполковник Хэнк Кирси.

На просьбу «Игромании» сообщить что-нибудь особо эксклюзивное о советской кампании Марк Ламиа на секунду задумывается и изрекает: «Я могу сказать вам, что мы пригласили очень и очень известного актера на главную роль. Мы уверены, что российская аудитория будет просто в восторге от нашего выбора».
* * *

В своем желании не быть №2 Treyarch немало преуспели. Call of Duty: World at War делает главное  не производит впечатления очередного WW2-шутера. Конечно, это не прорывной Call of Duty 4: Modern Warfare  Treyarch идут по проторенной дорожке. И понятно, что старая технология спустя год уже не произведет равносильного впечатления. Но сегодня Infinity Ward и команда Марка Ламии разошлись по разным углам. Во время нашей последней встречи сотрудники Infinity Ward сказали, что навсегда завязали со Второй мировой. Они больше никогда не вернутся к этому сеттингу. Так что у Treyarch теперь есть все шансы проявить себя. Если за семь месяцев они умудрились сколотить игру, достойную Call of Duty 2, то что у них получится теперь, спустя два года? Будем надеяться, Activision не заставит талантливую команду год от года делать одну и ту же игру.

P.S. Для PC-версии Treyarch думают о специальных, более масштабных картах. Разумеется, будет поддержка модов, и инструментарий наверняка выйдет до релиза игры, хотя окончательно это не подтверждено.

09.07.2010 10:27 Mister-sky

«Пасхальное яйцо» можно обнаружить в режиме Nazi Zombies на карте Shi-No-Numa. В начале игры вы окажетесь в небольшой комнате, которую стоит тщательно осмотреть. В ней находятся три радиоприемника, их необходимо включить (порядок при этом не имеет значения). Как только вы включите все приемники, шум в эфире сменится мужским голосом, который сообщит, что вы не одиноки и есть другие выжившие. Фраза практически полностью копирует ту, с которой Джон Коннор обращался к выжившим по радио в Terminator Salvation.

09.07.2010 10:26 Mister-sky

Кроме обычных пистолетов, автоматов и пулеметов в вашем арсенале может оказаться и смертоносное оружие пришельцев. Правда, чтобы получить его, придется побегать. В одной из миссий после крушения лодки и вызова авиаподдержи быстро бегите к пляжу. Двигайтесь в правую сторону, и вы увидите небольшую площадку. Постойте на ней несколько секунд и возвращайтесь в среднюю часть пляжа  там вас будет ждать еще одна площадка меньшего размера. Заберитесь и на нее, а затем отправляйтесь в левый конец пляжа, чтобы найти еще одну площадку. Встаньте на нее, и через несколько секунд вы услышите странные голоса и увидите, как затрясется экран. Вокруг героя из земли появятся четыре статуи львов, которые будут держать в пастях Ray Guns  оружие пришельцев, готовое послужить и вам.

Есть в Call of Duty: World at War и отсылка к фильму «Спасти рядового Райана». В первой миссии пройдите мимо двух горящих зданий и отправляйтесь к докам. Там вы увидите персонажа по имени Pvt Ryan, который отбивается от наседающих со всех сторон японцев. Если вы успеете спасти его, то получите достижение Saving Private Ryan  точно так же назывался и фильм Стивена Спилберга.



09.07.2010 10:24 Mister-sky

В настройках игры активируйте консоль. В ней наберите команду devmap mak, включив режим кодов. Затем введите следующие команды:

god  бессмертие;

give all  дает полный набор оружия;

noclip  позволяет ходить сквозь стены;

notarget  враги не замечают героя.

Также вы можете получить доступ к любой карте. Правда, для этого нужно вводить активацию еще раз: например, devmap mak, затем devmap pel1, devmap pel2 и т.д.



09.07.2010 10:22 Mister-sky

Жанр:
Разработчик:
Treyarch Invention
Издатель:
Activision
В России:
Новый Диск
Системные требования:
Минимальные - 3 GHz, 512 MB, video 256 MB
Рекомендованные - 4,0 GHz, 1 GB, video 512 MB
Адрес в сети:
Сетевые режимы:
локальная сеть, интернет
Рейтинг: 74%

Are we the last living souls?

Gorillaz, «Last Living Souls»

В Call of Duty 4 разработчики припасли для терпеливых игроков, досмотревших титры, небольшую, но интересную миссию. В продолжении создатели расщедрились на еще больший подарок: целый игровой режим, который полностью отличается от всей остальной игры. Да и смотреть долгий список их имен больше не нужно: искателям секретов достаточно пройти игру на любом уровне сложности.

В этой статье мы с вами рассмотрим основы режима и поговорим о некоторых его деталях.


Итак, после прохождения игры вместо привычного выхода в главное меню начинается... загрузка уровня. Вы пилот сбитого самолета, еле выжившего в катастрофе, а где-то вдалеке уже виднеются силуэты немцев. Правда, странные они какие-то  руками хаотично размахивают, а из оружия не стреляют. Что-то с ними не так...

Все сомнения развеиваются в конце, когда нам ненавязчиво дают понять, что биться мы будем с фрицами-зомби, а держать оборону в разрушенном доме, полном странностей. Не обманывайтесь тем, что уровень кажется простым «пасхальным яйцом»,  в нем много хитростей, и неосторожные солдаты здесь долго не живут.

Выживание в заброшенных домах

Местность была знакома: как-то на учениях один парень, Джо Бейкер его звали, рассказывал историю про своего приятеля, напоровшегося близ нынешних позиций зениток фрицев на старый дом, разрушенный бомбой еще в Первую мировую.

Джейми Хьюлетт, «Записки пережившего нашествие мертвых»

Солдат наш на удивление быстр: он без страха забирается в разрушенный дом, ловко заколачивает досками выбитые окна и ждет зомби с заряженным «кольтом» М1911. В этот самый момент управление персонажем передается нам.

Раунд первый: все только начинается.

Основная формула режима Nacht der Untoten (что в переводе означает «Ночь живых мертвецов») состоит из нескольких слагаемых: есть солдат, много оружия, разрушенный дом и, конечно же, зомби. Наша задача  не выбраться из этого богом забытого места, а просто продержаться как можно дольше против орд немцев, используя все, что есть под рукой: огнестрельное оружие, нож, гранаты, бочки с горючим... Даже и лучика надежды никто не подает: рано или поздно враги доберутся до бравого солдата, но это не значит, что нельзя продать свою жизнь подороже.

Зомби заходят в дом вовсе не через дверь: они ломают укрытия, наспех сколоченные героем. Один удар рукой  отлетает одна доска. Если нападающих пристрелить, то защиту можно будет восстановить с помощью клавиши F. Выглядит это, кстати, довольно странно: герой даже не достает молоток с гвоздями, а сразу ставит доски и тотчас же их заколачивает. Хотел бы я нанять такого работника провести ремонт на даче...

Однако не одним только восстановлением защиты хороши строительные дела. Дело в том, что оружие, щедро развешанное кем-то по стенам дома, раздается вовсе не бесплатно, а продается за некие абстрактные очки. А они выдаются (и тратятся) за все действия в игре: то же строительство дает +10 за каждую доску. Да, совсем немного, учитывая то, что самые мощные образцы вооружения стоят под 1500, но в долгой игре это ощутимый плюс.

Вот из таких простых составляющих вырисовывается довольно увлекательный режим. Давайте разберемся с ним подробнее.

Живые и не очень

О, брат, это зомби! Они замышляют ужасное преступление на крыше!

Астрид Линдгрен, «Малыш и Карлсон»

Поскольку разработчики свято чтят законы дешевых фильмов ужасов, то нас атакуют не живые немцы, а уже изрядно подгнившие. Они не умеют обращаться с огнестрельным оружием, но шустро бегают и очень больно кусаются и царапаются.

Вид с балкона на верхнем этаже. Надо же как-то расслабляться между атаками!

Это важно: в отличие от простой кампании COD 5, здесь здоровье автоматически не восстанавливается. Это очень неприятно: единожды нарвавшись на несколько ударов, все остальное время ходишь как шальной, шарахаясь от каждой тени.

Их тактические навыки (если таковые вообще были) тоже ушли в небытие, и они просто прут «в лоб», но не все сразу, а волнами. На языке игры каждая волна зомби  один раунд. С каждым раундом количество нежити растет и в конце концов становится выше любых ПДК.

Но рост числа врагов  не самая большая проблема. С каждым раундом фрицы становятся все быстрее, здоровее и бьют больнее. Если в самом начале мертвеца можно упокоить выстрелом в голову из карабина Kar98, то под конец и траншейное ружье не всегда справляется.

На заметку: предела раундам нет, но мировой рекорд  50 волн атакующих.

Особо одаренные вытворяют совсем уж фантастические вещи: мы в них стреляем, убиваем (повторно), а через десяток секунд немец снова встает с пола, как будто и не получал заряда дроби в голову. Такие «тройные мертвецы»  самая страшная опасность, но в ранних раундах этого можно не бояться.

Зря он так ко мне рвется  заряда дроби в лицо не переживет.

Мало-помалу они учатся работать в команде: если вы вдруг оплошаете и выйдете на относительно открытое пространство, то зомби не просто сгруппируются, а постараются окружить вас. Практически всегда им это удается, и тогда можно смело заказывать панихиду: три-четыре удара гарантированно отправляют нашего солдата в загробный мир. Впрочем, даже из самой страшной передряги можно выкрутиться, если знать, куда стрелять. Попадания в разные части тела дают разные результаты.


  • Руки. Если вы отстрелили у немца одну руку, он, конечно, будет атаковать реже, но все равно больно. Если две руки, то будет кусаться.

  • Ноги. Как только у зомби простреливается нога, он сразу же падает, но продолжает упорно ползти к герою. Если отнялась одна конечность  будет атаковать руками; две  кусаться.

  • Голова. Учтите, что стрельба в голову не всегда решает проблемы с зомби. Большинству, конечно, хватает одного точного выстрела, но попадаются и мертвецы, которым наплевать на то, что головы больше нет. Естественно, атакуют таковые только руками.

Наконец, посмотрим на очки, что мы получаем в сражениях. Попали в зомби, но этот выстрел не был в голову или летальным? Получите +10. Убили врага? На счет записывается еще 60 очков. Сумели одним выстрелом прострелить нападающему голову? Получайте премию, +100.

А теперь настало время разобрать оружие, которым мы будем обороняться против таких непростых оппонентов.

Смертоносное и сохраняющее жизнь

Я достал из коробки странного вида пистолет и стал стрелять не целясь. Удивительно, но каждому мертвецу хватало одного патрона.

Джейми Хьюлетт, «Записки пережившего нашествие мертвых»

Кажется, кто-то так и не успел закончить надпись.

Кто-то серьезно о нас позаботился: на стенах дома развешано оружие  от карабина Kar98 до траншейного ружья. Покупается оно за очки, а за пополнение патронов придется платить отдельно. Что поделать  капиталистическое общество!

Кроме того, далеко не все оружие доступно сразу. Дело в том, что дом открыт для посетителей не весь, а для уничтожения завалов, открывания дверей и тому подобных дел используются... правильно, очки. Со счета при таких операциях снимают добрую тысячу.

Это важно: в открытых комнатах есть не только оружие, но и новые проходы для зомби. Если вы не хотите, чтобы вас окружили, то не спешите распахивать двери. В остальных случаях это следует делать как можно раньше: траншейное ружье на ранних этапах действительно великолепно.

Стоимость каждого образца варьируется в зависимости от его смертоносности, а патроны идут за цену, вдвое меньшую цены самого оружия. В принципе, покупать их приходится не так уж и часто, ведь при покупке дают полный боезапас, но, например, хождения за боезапасом к «Томпсону» приходится совершать очень часто. Так какое же оружие ждет нас в запутанных коридорах? Давайте взглянем на образцы подробнее.


  • Kar98. Висит в первой комнате. Толку мало из-за низкого урона.

  • Кольт М1911. С ним мы начинаем игру. Рекомендую пробегать с пистолетом весь первый раунд, чтобы сразу купить следующее оружие.

  • М1А1. Висит в первой комнате. Лучшее из категории «стоит меньше 1000 очков»; у меня даже иногда залеживался в закромах до десятого раунда.

  • «Томпсон». Висит в комнате за дверью «Help». Автомат, способный не раз спасти вам жизнь, особенно если точно целиться. Но патроны улетают, как облака в летний день, и минимум раз в два раунда боезапас приходится пополнять.

    В Таинственном Ящике выдали пулемет. Ну, держитесь, зомбаки!
  • Двуствольное ружье. Висит за дверью «Help». Тут у нас возникает конкуренция между ним и «Томпсоном»; первый подходит тем, кто уже наловчился нормально целиться, а ружье  тем, кто желает палить по площади и гарантированно попадать. Поначалу убивает любого фрица с одного выстрела, но перезарядка  отдельная трагическая песнь.

  • BAR. Висит на верхних этажах. Полезен, но лучше потратиться на следующий образец.

  • Траншейное ружье. Висит на верхних этажах. Лучший дробовик в игре, полезен даже в конце. Вполне стоит 1500 очков на покупку.

  • Гранаты. Висят на верхних этажах. Полезность их невысока: в частности, можно даже подорваться на своей гранате. Зомби бегают настолько быстро, что взрыв их почти не задевает.

  • Обрез. Висит на верхних этажах. Аналогичен двустволке, но послабее ее  вопрос о конкуренции даже не стоит.

  • Kar98 с оптическим прицелом. Стоит в шкафу. Самое бесполезное оружие в игре: пока прицелишься и выстрелишь, уже слопают. Своих 1500 на покупку не заслуживает совершенно.

Но самое интересное ждет нас за дверью «Help». Там, в левом углу комнаты, стоит ящик с вопросительными знаками на нем. Там происходят чудеса  за 950 кровно заработанных из ящика в воздух выплывает случайное оружие. Разброс тут огромный, от револьвера (удивительно сильного, кстати) до пулеметов с сошками. Иногда выдается и образец, лежащий в доме; в этом случае можно здорово сэкономить. Например, траншейное ружье стоит 1500 очков, а тут мы его получаем за 950.

Однако самое лучшее оружие в игре получается как раз посредством чудо-ящика. Это нечто под названием Ray Gun, которому хватает одного выстрела, чтобы повторно убить немца. По-моему, выпадает он оттуда один раз за игру, а боеприпасы никак не достать, так что придется его беречь до последних уровней. Но там он покажет себя во всей красе.

Сверхъестественное и полезное

Это Интергалактическая Лотерея, конечно. И вы, сэр, выиграли главный приз.

Роберт Шекли, «Координаты чудес»

Если вдруг вы пристрелили зомби прямо в доме, то из него может выпасть кое-что полезное. А именно: бомба, удвоение очков, моментальная смерть и коробочка с патронами. Брать их надо немедленно: вскоре приз исчезнет.

После того, как герой дотронется до висящей в воздухе бомбы, все зомби по всему уровню сразу же успокаиваются и никуда больше не бегут. То есть раунд сразу же заканчивается. Очень пригождается в конце, но там попадается не часто; а на ранних уровнях толку поменьше.

С удвоением очков все ясно: но его, пожалуй, стоит немного придержать в воздухе, собирая вокруг себя большую толпу. Как только приз оказывается в наших руках, мы меткими выстрелами выходим из окружения и зарабатываем на этом просто баснословный счет.

Моментальная смерть  еще один приз из серии «убей их всех». Когда герой подбирает его, то пуля из любого оружия (нож тоже считается) убивает любого зомби  хоть израненного, хоть живучего. Способы применения здесь такие же, как и у удвоения очков.

И, наконец, коробка с патронами сразу же восполняет наш боезапас к текущему оружию. Не то чтобы очень полезно, но, например, при игре с «Томпсоном» быстро находит применение.


***

Вот и все. Мы рассмотрели базовые детали, но тактика осталась за бортом. Впрочем, ее лучше изучать на собственном опыте, одному или с друзьями, ведь в Nacht der Untoten можно играть вчетвером. Гарантирую  получите массу впечатлений. Главное  найти работоспособный сервер.

Удачной вам игры в обороне!



08.07.2010 11:36 Mister-sky

Жанр:
Разработчик:
Treyarch Invention
Издатель:
Activision
В России:
Новый Диск
Системные требования:
Минимальные - 3 GHz, 512 MB, video 256 MB
Рекомендованные - 4,0 GHz, 1 GB, video 512 MB
Адрес в сети:
Сетевые режимы:
локальная сеть, интернет
Рейтинг: 74%

Игры серии Call of Duty уже давно делаются под крылом Activision двумя студиями конвейерным способом  за четные и первую части в ответе Infinity Ward, а за остальные нечетные  Treyarch. Но только история третьей игры в серии не очень хороша  на персональных компьютерах она так и не вышла, а оценки консольных версий были хуже, чем у CoD2. Новая игра лишний раз доказывает, что история развивается по спирали...

Машина времени

Противотанковому ружью нашли лучшее применение  в качестве снайперской винтовки.

Нас вновь отправили во Вторую мировую, а это сразу же определяет недостатки. Нет, речь не идет о приевшемся антураже, просто здесь нет какой-то особенной цели. Понятно, что нужно пройти игру до конца, чтобы наша страна одержала победу. Но, быть может, этому сопутствует интересная история, как это было в Modern Warfare? Нет, все тот же набор миссий на двух театрах боевых действий, не связанных между собой временными рамками. Раз  и мы в сорок втором на берегах Волги, два  уже штурмуем Зееловские высоты в сорок пятом, три  опять возвращаемся в сорок второй, на архипелаг Палау.

Да и сами миссии намного бледнее. Пожалуй единственная из полутора десятков, которую можно назвать отличной,  сталинградская «Вендетта». Снимаем вражеских солдат, прячемся от патруля, ведем смертельную дуэль со снайпером, прорываемся через горящее здание, поддерживаем товарищей огнем с верхних этажей, убиваем вражеского генерала. В остальных миссиях тоже есть неплохие моменты  притворившиеся трупами японские солдаты или сценки с пленными на берлинских улицах, но их можно пересчитать по пальцам. Американская кампания так и вовсе уныла, особенно задание с минометами  узкий извилистый коридор и множество врагов вокруг. Она слабее во всем, вплоть до графики: такое впечатление, будто ее делали или второпях, или более слабой командой. С весьма сильным приемом «спасение от смерти» несколько переборщили  он хорош единожды, но когда ситуация повторяется снова и снова, это превращается в фарс.

Даже странно, но во время прохождения мы не встретим излюбленного приема серии  охоты за бронетехникой со взрывчаткой. Уничтожается она здесь совершенно нормальными и логичными способами  из гранатометов или зениток. Зато появился другой знатный ляп  снайперские ружья заменили на ПТРС, из которых можно стрелять стоя. Но в реальности противотанковое ружье Симонова весит без малого два десятка килограмм, хотя они действительно могли оснащаться оптическим прицелом. А надобности использовать его по прямому назначению не возникает ни разу, можно обойтись обычной винтовкой. Хотя нет, как же отказаться от зрелища оторванных рук и ног!

Снова на войну

Так выглядят карты смерти в игре.

Не стоит искать серьезных изменений в игровом процессе  это по-прежнему аттракцион, где счет противников идет на сотни. Да и наши боевые товарищи больше создают антураж, чем помогают  бегут вперед, попадают в ловушки или просто красиво умирают, чтобы снова выскочить из-за угла в новенькой с иголочки форме. Старые правила остались почти везде  враги бесконечны, но только до тех пор, пока мы не продвинемся вперед и не сработает триггер, передвигающий точку их возрождения подальше от нас. Но есть одно отличие от всех предыдущих частей  местами рывок в атаку чреват лишь гибелью героя, здесь нужно поддерживать своих соратников огнем и ждать, когда они продвинутся вперед. Особенно это актуально в последних миссиях игры. Впрочем, на этом нововведения и заканчиваются, все остальное было в предыдущих частях. А собаки так вовсе остались от четвертой части без изменений.

Зато новинкой для серии стал кооперативный режим: до четырех игроков могут совместно проходить кампанию. На практике особых отличий от одиночной игры нет, но командная работа делает процесс интереснее  намного приятнее чувствовать реальную поддержу, нежели «товарищеское плечо» тупых ботов.

При прохождении можно найти карты смерти. Они встречаются по одной почти на каждом уровне в укромных местах, куда по основному маршруту не попадешь  такая награда за внимательность. Выглядят как солдатская могила  каска на шесте. А нужны они для кооперативного режима, где изменяют правила, упрощая или усложняя игрокам жизнь. Например, можно получить возможность своими выстрелами лечить раненых товарищей или же надеть на врагов бронежилеты, после чего умирать те будут только от выстрелов в голову.

Зуб за зуб

Последние шаги к победе, а путь нам расчистит сержант Резнов.

Что весьма непривычно для боевиков такого плана, персонажи в игре получились характерными. Жаль, что это можно сказать только про советскую часть игры. Всего полдюжины диалогов и несколько сценок прямо на движке дают неплохое представление о сослуживцах главного героя  сержанте Резнове и рядовом Чернове. Первый прост и до жестокости прямолинеен  глаз за глаз и кровь за кровь. Большинство его поступков  месть за бойню в Сталинграде, за гибель товарищей и разрушенные советские города. Вся военная машина третьего рейха для него  нечто далекое, что должно быть в итоге разрушено, а враг, несущий ответственность за произошедшее,  ближайший немец, и искупление может быть только одно  его смерть. Садизм и зверство? Может быть, но при этом он беспокоится о главном герое, не раз вытаскивает его из передряг, и без его помощи не обойдется выполнение главной задачи.

Рядовой Чернов  его полная противоположность. Этакий увалень-интеллигент, в свободное время ведущий дневник. Убийство пленных или добивание раненых  вне его понимания, за что и заслужил нелюбовь Резнова. Но нельзя сказать, что он плохой солдат  сражается рядом с нами всю игру, и не его вина, что он не вписывается в чужие рамки мировосприятия.

Но не за что похвалить миссии рядового Миллера: тамошние персонажи ничем не отличаются от статистов  не считать же чем-то из ряда вон выходящим приказы сержанта выполнить очевидную задачу. Салливан, Роубук, Полонски... у них нет ничего, кроме фамилий. Единственное, что хоть как-то может зацепить,  выбор, кого из сослуживцев спасти в засаде, но он не имеет никаких последствий.

Трава была зеленее

Рукопашного боя в игре будет много, особенно в американских миссиях.

World at War сделана на том же движке, что и Modern Warfare, но смотрятся они совершенно по-разному. Визуально новый продукт хуже игры годичной давности  если модели персонажей на том же уровне, ландшафты тут и там показывают нам мутные текстуры. Да ладно графика  удивительно, как можно было наплодить столько ошибок на готовом материале! От проблемы «черного экрана» из-за некорректного формата видеороликов до полной несовместимости с некоторыми встроенными звуковыми картами, да и с сетевой игрой могут возникнуть проблемы.

Несколько подпортил впечатление и перевод «Нового диска». Ричард Псмит в своей статье «Как локализуют игры» в октябрьском номере за этот год говорил о трудностях, поджидающих переводчиков, а World at War можно назвать одним из ярких примеров работы только с исходными материалами без наличия самой игры: мало кто с первого раза догадается, что слово «назад» в меню обозначает загрузку последнего сохранения. Фамилии и звания солдат и названия техники на английском языке выглядят недоделкой. Кое-чего можно было избежать редакторской работой или актерской игрой. Но если пафосные обороты в речи Резнова можно еще на что-то списать («Родина примет нас в свои объятия»), то совершенно блеклый безэмоциональный голос артиллериста, вещающего так, будто он не на войне, ничем не объяснить.

Сетевые подводные камни

Автор: Александр Тараканов

Сетевая игра в Call of Duty 4 в свое время стала настоящим прорывом. Но такие кардинальные изменения, особенно в рамках одной игровой серии, случаются достаточно редко, поэтому от пятой части трудно было ждать чего-то действительно нового. Только развитие старых идей. Но сделать это можно по-разному, а Treyarch, по-видимому, решили пойти по пути наименьшего сопротивления.

Разработчики просто перенесли игровую механику из четвертой части, не подумав о последствиях. В первую очередь от этого пострадал общий стиль игры. Я, конечно, понимаю, что система модернизации оружия  это здорово, но когда на ППШ можно навесить глушитель или коллиматорный прицел, получается некий перебор. Это уже не говоря о танках с регенерующей броней.

А как вам идея выдать одинаковое оружие для всех сторон? Немцы, японцы и советские солдаты, бегающие с автоматами «Томпсона»  это уже какой-то постмодернизм с сюрреализмом в одном флаконе. Я, конечно, понимаю, что в играх, особенно в сетевых режимах, не обойтись без условностей, но в Call of Duty: World at War они смотрятся чересчур дико. Зато все как в четвертой части!

Нарекания вызывают и сетевые карты. Они сильно увеличились в размерах, хотя далеко не факт, что это можно вписать в плюсы. Но вот что они не стали интересней  это уж точно. Оформление карт сделано на редкость коряво. На них просто неприятно смотреть, иногда они даже раздражают своим дизайном. Я уже промолчу про проблемы с балансом. Уже через несколько дней после релиза вышел огромный патч, который правит только часть ошибок. И похоже, что он далеко не последний...

Вообще удивительно, как Treyarch смогли так неумело использовать старый движок, на котором выходят все игры серии. Зачастую проблематично даже присоединиться к серверу, особенно если захотите поиграть в кооперативном режиме. Но даже если баланс приведут в норму и исправят недочеты, это не вытянет игру на достойный уровень. И тем более ей никогда не светят лавры предшественника.

По итогам мы имеем игровую механику Call of Duty 4 с минимальными отличиями, заплеванную атмосферу и кучу ошибок. Вряд ли вы заходите мигрировать из Modern Warfare. Максимум посмотрите на отличия  например, на отряды собак-убийц, заменивших вертолеты,  и быстро вернетесь обратно. Если же вам надоела четвертая часть, тогда Call of Duty: World at War тем более не сможет предложить ничего нового.


***

World at War  еще одна история, но до Modern Warfare ей далеко практически во всем. Шестая же часть в серии снова делается студией Infinity Ward, а потому можно с большой уверенностью ожидать нового красивого шедевра.


  ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8/108
динамичное интерактивное кино, напряженность, кооперативный режим несвязанные миссии, местами излишняя занудность и однообразность
Графика
7/107
модели персонажей текстуры поверхностей, однообразность
Звук
6/106
 несоответствие музыки игре, очень тихие звуки боя
Игровой мир
8/108
персонажи советской кампании монотонность и однообразие американской кампании
Удобство
8/108
управление, интерфейс иногда сохранения далеко друг от друга
Новизна нет

Интерес повторной игры да
Награда
журнала
МЕДАЛЬ
Вердикт: Очередная игра-аттракцион, но удалась она хуже образцовой предыдущей части серии. Рейтинг
журнала
74%

Прохождение

Нас будут периодически перебрасывать между двумя фронтами  советско-германским и японо-американским. Имеются минимальные отличия в снаряжении: русский солдат помимо гранат носит с собой четыре бутылки с зажигательной смесью, а американец  столько же дымовых шашек. Новинка серии  огнемет  в руки игрока попадает только на тихоокеанском театре боевых действий, а в Европе встречается у немецких солдат и советского танка. Противники немного различаются по поведению, но об этом будет речь в прохождении.

Помимо оружия нужно помнить о возможности бегать (клавиша «Shift»), что не раз спасет от прилетевших гранат и просто при рывках до укрытий. Но при этом нельзя перезаряжаться и для начала стрельбы требуется больше времени. Есть возможность использовать нож (клавиша «V»), особенно активно ею придется пользоваться при игре за американского морпеха, противники очень любят ходить в штыковую.

Всегда готов

Атолл Манкин, 17 августа 1942.

Рядовой Миллер.

Корректировщикам японской артиллерии некуда убежать от автоматного огня.

Избежав смерти, получаем каску, автомат и винтовку придется подобрать самостоятельно. Теперь идем вместе с отрядом через японскую деревню  это не сложно даже на максимальном уровне, достаточно отстреливать врагов в необходимых количествах. Когда на рядового Райана нападет горящий японец  можно будет спасти сослуживца, быстро добив врага. Иначе тот тоже заполыхает свечкой. Сами понимаете, что солдата с такой фамилией бросать в беде нельзя.

Потом предстоит двигаться по лесу, не подходите к храму  по скрипту полагается взрыв, он может сильно потрепать, что перед японской атакой будет совсем не вовремя. Из леса выйдем во фланг на японские позиции. Атака с ходу чревата гибелью, из леса к противнику пойдут подкрепления. Чтобы облегчить себе задачу, уничтожим прожектор на вышке, а заодно и стрелка рядом с ним; теперь очередь за пулеметом. Останется выбить оставшихся японцев и еще один отрезок пути будет позади.

Когда впереди появятся трупы, самое время спрятаться в развалившемся домике. Ибо это не трупы вовсе, а засада, и через пару секунд прилетит светошумовая граната. Предстоит короткий бой на полянке под яркими огнями осветительных ракет и продвижение дальше. Осторожно, впереди справа будет пулемет.

Нужно будет подойти к грузовику, открыть задний борт и пробить дыру в бочке  впрочем, достаточно будет нажать кнопку действия. Когда тот покатится вниз, бежим следом до самых ворот, чтобы было чем укрыться от пуль. Дальше пойдут обычные перебежки вплоть до бункера.

Закладываем взрывчатку и, не дожидаясь нового приказа и окончательного минирования оружейного склада, бежим к берегу, к лодкам. Там нас контузит взрывом гранаты, и сержант Салливан дотащит героя до лодки; в процессе езды на чужом горбу можно даже пострелять из пистолета.

Слабое сопротивление

Пелелиу, 15 сентября 1944 года.

Рядовой Миллер.

Вначале можем лишь смотреть по сторонам: нас везут на десантной машине к яркому и громкому будущему. День «Д» уже приелся, так хоть какое-то разнообразие  будем штурмовать аттол Палау. Игра начнется, как только сержант Салливан вытащит нас из воды и выдаст развлекалочку на всю миссию  рацию для наведения артиллерии (кнопка «6»).

Видите снайпера? И я не вижу. А он  есть.

Уничтожаем пулеметное гнездо и бежим вперед  стоит добить оглушенных японцев, пока не пришли в себя. Впереди еще один ДЗОТ  его также можно накрыть либо дождаться, пока это сделает солдат с огнеметом. Следующее гнездо  уже точно наше. Артиллерию можно будет применить и левее, откуда идет враг,  это расчистит площадку для дальнейшего продвижения.

Поворот направо, как раз за разбитые позиции, принесет новый сюрприз  японские солдаты в маскировочных халатах, выпрыгивающие из травы, и снайперы на деревьях. Первые обнаруживают себя сами, вскакивая с диким воплем, а присутствие вторых можно определить по свисающим веревкам, да и самих их иногда видно. Бегать с этого момента на нас будут часто и много.

Дальше  уже не просто дзот, а настоящая крепость с двумя пулеметами. В лоб атаковать бессмысленно, да и не нужно  оставим ее по левую руку и пойдем вперед. А там  туннель, ведущий под самые стены укрепления. Останется прорваться внутрь, либо подавив пулеметы артиллерийским огнем, либо бросив дымовую шашку и зайдя к ним с тыла.

Оказавшись внутри, получим новые задания  уничтожить минометные расчеты и вызвать залп по танкам. Проигнорируем устный приказ стать за пулемет, нечего ерундой заниматься, вместо этого наведем артиллерию на дальний из минометов, чуть правее от самого орудия,  удар сметет большую часть войск, накроет прибывший грузовик и, если повезет, сожжет один из танков. Останется добить оставшихся врагов и прицелиться во второй танк. Поучаствуем в печальном финале, изменить который при всем желании не получится, и миссия закончится.

Жесткая посадка

Пелелиу, 15 сентября 1944 года.

Рядовой Миллер.

Идем по коридору из джунглей до сбитого самолета (Роубук уже получил сержантские нашивки  на войне повышения идут быстро). Когда солдаты полезут осматривать пилота, лучше укрыться за камнями слева. Ибо все не так просто  труп заминирован, любопытных разнесет на куски, а из леса начнут стрелять японцы. Оказаться в центре лужи под перекрестным огнем  то еще занятие по выживанию. До бункеров предстоит встретить еще две засады, правда, без подобных подлостей.

Самолет заминирован, и ждать взрыва лучше всего на этом месте.

Короткий бой по очистке территории даст возможность прорваться к доту. Можно идти либо через него, что намного проще, либо позади, где пойдут все остальные бойцы отряда. Правда они пробегут, оставив позади часть врагов, но в данном случае это роли не играет.

Теперь надо подавить дзот с двумя пулеметами. Для начала придется поддержать огнеметчика огнем по амбразурам, но это ему не поможет  убьют. Кто пойдет выжигать вражеский бункер? Конечно же, рядовой Миллер! Хватаем огнемет и доделываем грязную работу. Боезапас сдетонирует, и в стене откроется портал на другую сторону холма.

После мелкой стычки на дороге (огнемет здесь очень пригодится) выйдем к зданию, где засели силы врага. Нужно сразу же бежать к автомобилю вдалеке, не забывая пригибаться, чтобы не подстрелили. Там лежит «Гаранд» с гранатометом, из него нужно уничтожить обе пулеметные точки. В само здание можно прорваться под прикрытием дыма. Сидеть на месте бесполезно  численность врага убывать не будет.

Вот мы и на аэродроме. Сначала просто бежим, изредка постреливая, и так до первой траншеи. Выдадут базуку и приказ уничтожать японские танки  сложнее их увидеть в дыму, чем выжить. Снова бежим на японские позиции  обходить их лучше справа, чтобы выйти во фланг, да и с этой же стороны будет лестница наверх. Вплоть до первого из четырех орудий можно будет идти с огнеметом, только в башенку гранату придется кинуть. А дальше  использовать трофейную зенитку (немного подождав за ней, чтобы наши отбросили врага).

Последний рывок  защита захваченной позиции от вражеской контратаки. Ждать ее начала не будем и развернем обе ближайшие зенитки к будущему фронту. Наша задача  уничтожить танки, да и отстрел грузовиков не будет лишним для снижения плотности огня противника. В перерывах прячемся за орудия и отбрасываем лезущих на стену врагов.

Вендетта

Сталинград. 17 сентября 1942 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Еще одного нашего спустили с небес.

Сцена спасения от смерти за номером два. Спасшихся двое, мы и сержант Резнов. Ползем за ним. Резнов расскажет, что давно охотится за генералом Анселем, но сейчас у него повреждена рука и он не может завершить начатое, потому отдает нам снайперскую винтовку. Но стрелять сразу просто нечем  патронов предусмотрительно не дали, а потому ждем, пока полетят бомбардировщики. После убийства шести солдат появится еще один, с собакой. Если ее не убить вместе с хозяином, она побежит на нас, можно схватить ее за горло и прирезать ножом.

Достать Анселя опять не удастся, помешает патруль. Идем за сержантом (послушайте, что он говорит, это неплохо объясняет его дальнейшие поступки), пока не попадем под огонь снайпера. Резнов скажет, на каком этаже тот находится,  снайпер там и останется, хотя может и будет перемещаться между окнами. Принцип простой  нужно засечь местоположение и следить за противником. Как только он высунется из укрытия  стреляем и резко стрейфимся в сторону, чтоб не получить пулю в лоб. Быть может, точно попасть удастся не с первого раза, но наша определенно возьмет. До того как найдем врага  ни в коем случае не сидим на месте, а ползаем, следя за окнами.

Спускаемся. Нас засечет патруль, ползем вперед до момента, когда упадет шкаф, нужно будет убить двух врагов у окон напротив. После короткой перебежки до следующей струи огня снимаем еще одного с противоположной стороны здания. Теперь бежим наверх, не останавливаясь, после лестницы направо и еще раз направо. Сверху упадет балка, но сержант вытащит нас. Бежим сквозь огонь и прыгаем вниз, чтобы вновь чуть не оказаться в плену. Расстрелянные солдаты у стены справа не добавляют уверенности в будущем.

Солдат с лицом Владимира Ильича  сержант Резнов, в очереднй раз вытаскивающий нас из передряги.

Но очередное спасение не заставит ждать: немцев убьют, и подойдут наши солдаты. Обычное снайперское задание без изысков  только не подставляемся под огонь и в случае чего прячемся за стенкой. Лезем на второй этаж по лестнице, убиваем огнеметчика, подождав, пока он подойдет поближе к своим, второго, затем снимаем пулеметчика. Следом  крыша внизу слева и балкон над ней.

Возьмем по дороге МР-40, а снайперку можно поменять на ПТРС, тоже с оптическим прицелом, хотя у него патронов поменьше будет. Контратаку на крыше отбить несложно  укрытий предостаточно, а гранатами пока еще не злоупотребляют. Стреляем по головам неосторожно высунувшихся врагов. Но, если двинемся вперед, нужно посматривать за лестницей слева  товарищи внизу не обращают на нее внимания, и к нам в тыл может зайти враг. Стоит подстрелить и собак, пока они не добежали, хотя бы одну, прирезать двух можно и не успеть. Захватив с Резновым балкон, встаем за пулемет. Помимо простой поддержки и подавления пехоты нужно будет уничтожить стрелков на бронетранспортерах, а чуть позже  противника на доме слева (его можно попросту не заметить). Когда наши товарищи войдут в дом, придется быть поосторожнее, чтобы не убить своего.

Резнов ведет за собой, охота на Анселя продолжается. Не стреляем, пока не покажется цель. Но генерал выйдет с телохранителем. Сначала они спрячутся за танков, солдат высунется первым и тут же получит пулю в лоб, а если не получит, к нам прилетит что-то тяжелое и взрывающееся. Ансель будет бежать от танка до грузовика и затем до орудия. Если за две пробежки не убьем  на этом месте и погибнем.

После останется только бежать за сержантом и прыгнуть в воду в конце пути.

Их земля, их кровь

Зееловские высоты, 18 апреля 1945.

Рядовой Дмитрий Петренко.

И опять знакомая ситуация  один шаг до смерти. И снова приходит спасение в лице сержанта. Резнов требует от рядового Чернова добить раненых немцев, тот отказывается, посему заняться этим неблагородным делом ненавязчиво предлагается нам. Но если считаете, что это против правил, то и не нужно  и здесь, и далее никто принуждать не будет, после некоторого ожидания грязную работу сделают сослуживцы.

Коктейль Молотова в окоп  порой намного эффективнее гранаты.

Бросим коктейль Молотова в пшеницу (кнопка «4»), а желтые колосья в апреле месяце оставим на совести создателей уровня. Оттуда побегут немцы, сопротивления они пока что не оказывают. Дальше  путь по коридору и возможность выбора развилки. При любом варианте необходимо будет достичь левого края укреплений. Слева  путь короче, но выход на немецкие позиции в лоб, придется прыгать в окоп впереди. Справа  извилистая траншея, зато пройти участок относительно безопасно до искомой точки, да еще и пулемет сможем подавить заранее. Уничтожив врагов, выбегающих из блиндажа (там можно найти FG42, второй  еще в одном, через сотню метров), игнорируем ответвление напротив него и движемся прямо, выйдя во фланг пулеметчику.

Пройдя под мостом, бежим к дому. Там будет лежать «Панцершрек», из него уничтожаем танки. На солдат можно не отвлекаться, у нас хорошая огневая поддержка, но и бежать сквозь пшеничное поле, уподобляясь японцам, не стоит. Движемся к следующему зданию, тому, возле которого был последний танк  лучше пойти выше окопа и зайти внутрь. Если заранее пополнить боеприпасы к «Панцершреку», то прямо из окна можно будет подбить еще одну железную жертву. Последний танк спрятан в амбаре, сам он не страшен  гранатомет стоит рядом, но от его пехотного сопровождения лучше спрятаться за какой-нибудь оградкой.

Подбежим к одному из наших танков и сядем с помощью кнопки действия («F»). Поездка будет недолгой  прыгаем, стреляем по двум вышкам, разносим оба грузовика и забираем правее, до самого забора, так можно обойти основную массу войск противника с фланга. Вторая часть лагеря проходится аналогично, но вместо второй машины будет бронетранспортер с пулеметом. Останется пройти до ворот лагеря, послушать речь и миссия закончится.

Выжигай их!

Пелелиу, 15 сентября 1944 года.

Рядовой Миллер.

Без преувеличения это самая нудная миссия в игре  предстоит двигаться по траншее-коридору, а спереди и сверху будет сыпаться противник, радости добавят снайперы на деревьях. Пространство для маневра нулевое  немного продвигаемся вперед, снимаем врагов на стенах, проделываем тоже самое еще и еще. Огнемет пригодится для выжигания укрытий по бокам от коридора и пару раз при основном прохождении  снимать пулеметчиков из-за угла, между первым и вторым минометом и в большом блиндаже перед третьим. Во всех остальных случаях можно обойтись «Гарандом», либо сменить его на «Тип 100», для коего патронов в избытке, или же на пулемет «Тип 99». На этом все.

Неумолимый

Пелелиу, 16 сентября 1944 года.

Рядовой Миллер.

Захваченная зенитка может вычистить местность эффективнее взвода солдат.

После падения бежим сначала вперед, а затем направо, к горящему остову первого танка в колонне. Немного продвинемся и подождем, когда один из солдат попадет в ловушку  нам мимо него, опять налево, где прижмемся к стенке. Медленно идем до укреплений  из травы будут выскакивать враги. Немного очистим местность и захватим зенитку  с ее помощью добьем оставшихся японцев и уничтожим артиллерийское орудие. В блиндаже  патроны к нашему пулемету. Ниже по склону  еще одна зенитка, но до второго орудия она не добивает, зато противника может и проредить.

После победы небольшое затишье. Бежим вниз по склону, когда взорвется грузовик нужно будет рвануть до стены и спрятаться за ней от огня. Отстреливаем врагов и ждем подхода огнеметного танка. Двигаемся позади него, перебегая от одного укрытия к другому, но только не за ним  пропускает слишком много врагов и можно оказаться под огнем с двух сторон.

Останется пройти по пещере до оружейного склада, проще это сделать по левому рукаву  короче. Небольшие сложности могут возникнуть в центральном зале и уже на самой батарее, но достаточно просто не торопиться.

Железом и кровью

Зееловские высоты, 18 апреля 1945 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Опа, а мы уже в танкисты подались. Миссия простая даже на самом высоком уровне сложности. Бояться надо 88-миллиметровых орудий, танков и пехотинцев с «Панцершреками». Да и то страшны они, пока все в дыму. А так внимательно смотрим по сторонам и сносим все, что может быть опасно. Единственный момент  после уничтожения радиовышки стоит поехать по левой дороге, ибо правая выводит прямо на укрепленные позиции. Не забываем об огнемете (кнопка «G» на клавиатуре или средняя кнопка мыши, как гранаты), он выжигает все впереди танка, а не башни.

Стальное кольцо

Панков, 23 апреля 1945 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Артиллерийский обстрел эффективен и эффектен.

Высаживаемся с поезда и ждем окончания обстрела «Катюшами». Идем за танком до первого дома, после чего двигаемся вдоль стенки. Осторожно, во руинах второго засел вражина, может всадить пулю в спину. Выбиваем врагов из здания и занимаем его сами.

Начинается городской бой  немцы в многоэтажном доме напротив. Нам нужно уничтожить пулеметчиков и солдат с «Панцершреками»  просто внимательно осматриваем окна, и не больше чем через пару минут задача будет выполнена.

Идем сквозь только что зачищенное здание, сопротивления не будет. Танк проломит стену, и снова начнется бой. Нужно пройти в приют на той стороне. Идем сразу вниз, сверху и без нас разберутся, но посматривать в ту сторону и снимать врагов с верхних этажей все же стоит. Укрытий много, потому сложности особой не будет.

До второго этажа можно идти спокойно, по пути, если необходимо, прихватив обрез двустволки. В помещении бывшей душевой начнется бой, обходим супостатов слева, снимая пулеметчиков. Дальше будет выход на балкон, нам нужно туда, но не сразу  сначала встанем за пулемет в окне и проредим защитников в окне напротив. Теперь рывок по балюстраде, нужно быстро попасть в только что обстрелянную нами комнату. На врагов на крыше не обращаем внимания, будут прибегать все новые и новые. Впереди очередной пулемет, который все так же можно обойти с фланга. Только комнату с ним стоит зачистить бутылкой с зажигательной смесью  там и помимо стрелка хватает врагов. Последние комнаты  и бой снова вернется на улицу. Идти лучше по левой стороне, снимая стрелков в окнах справа. Несложно, но расслабляться не стоит  отступающие интенсивно отстреливаются.

Выселение

Берлин, 24 апреля 1945 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Огнемет в закрытых помещениях  жесточайшая вещь.

Первая часть миссии  без каких-либо изысков идем через здание. Кое-чем нас пытаются увлечь, вроде пленного немца или спасения товарища, но в остальном меняются только декорации. Сложности начнутся на улице  пространство большое, и обстрел идет со всех сторон. Первым делом нужно добежать до метро, откуда бегут все новые и новые враги, и прыгнуть туда  это хорошая защита, да и поток противников резко иссякнет. Затем там же ползем вперед, но смещаться надо вправо, чтобы уйти из зоны обстрела пулеметов с одного из верхних этажей здания на другой стороне улицы. Когда почти дойдем до перекрестка, огневую точку разнесут танки, и на этом этапе все будет кончено. Солдаты добьют раненых и сдавшихся немцев. Если мы поучаствуем в расправе, смерть врагов будет намного менее страшной,  это хоть и говорится Чернову, но явно адресуется нам.

Откроют дверь в метро, там, как водится, два немного неравнозначных пути. Левый чуть легче  по каким-то причинам там не стреляют с другой стороны, а справа придется еще и за флангом следить, стрельба из вагонов более чем вероятна. Пулемет слева тоже не проблема  с той стороны намного больше служебных помещений, по ним можно проделать едва ли не половину пути.

После предстоит спрыгнуть с перрона на затопленные рельсы. Резнов начнет ломать дверь, а мы будем отстреливаться от немцев на другой стороне завала. Впрочем, все это ненадолго... сначала побегут крысы, а нам-то отступать от неминуемой гибели некуда.

Черные кошки

К югу от Окинавы, 3 апреля 1945 года.

Старшина Локк.

Миссия-тир. Летаем бортстрелком на «Каталине» и ведем огонь из всех орудий по очереди, нас перебрасывают между ними по воле скрипта (на передней помимо пулемета есть и пушка  клавиша «G» или средняя кнопка мыши). Убить героя могут, чтобы этого избежать, в первой части миссии нужно сначала уничтожать катера и лишь затем транспорты, их все равно подставят нам под огонь по скрипту, да и раньше времени они не утонут. Во второй половине к катерам добавятся «Зеро». Когда самолет сядет на воду, появится еще одна задача  вытаскивать из воды моряков (все той же кнопкой действия «F», на экране будет появляться надпись), для зачета нужно достать четверых, если меньше  задание будет провалено, но миссия завершится.

Взрывай и выжигай

Окинава, 14 мая 1945 года.

Рядовой Миллер.

Взрыв и обломки от сбитого «Зеро»... двадцать пятого по счету.

Задача непростая  атаковать вершину, но противников очень много, и замаскированы они везде, где ни попадя. Кратчайший путь к цели с момента встречи с врагом  подняться наверх вдоль колючки по правую руку. В этом поможет огнемет  врагов достаточно, но дистанция небольшая. Затем, наоборот, стоит рвать влево, там пройти проще. Перед пулеметным гнездом бросим дымовую шашку, появится возможность дойти до пещер. Чуть проще идти сверху, внизу не самая выгодная позиция для стрельбы, вода закрывает обзор.

После пещеры нужно уничтожить бункеры. Для этого нам выдана взрывчатка  выбирать по клавише «5», бросать правой кнопкой мыши, а взрывать левой. Подходим  бросаем, отходим  взрываем. И так три раза, двигаясь против часовой стрелки. Еще и пострелять придется.

Впереди крупная огневая точка. В лоб ее не взять, придется обходить. Особенно противно, что точек сохранения от появления танка до самого нутра бункера не предвидится, а это весьма приличный отрезок. Как водится  путей два. Направо попасть значительно сложнее  пулемет обстреливает как раз тот сектор, а слева придется снять снайпера на пальме перед мостиком, но он чуть легче. Бежим сразу же, не дожидаясь, пока подорвут танк, и при необходимости используем дымовую шашку. Внутри опять коридор, где очень сильно поможет огнемет. Трудности могут быть разве что в большом зале в самом конце, но и здесь достаточно стен и бочек, чтобы зализать раны.

Точка излома

Окинава, 29 мая 1945 года.

Рядовой Миллер.

Странно сие  после прошлой миссии миссии майор Гордон «порадовал», что боеприпасов не будет до завтра, а с того момента прошло уже пятнадцать дней. Ну да ладно, нестыковка опять на сами знаете чьей совести. Факт в том, что у нас не то что гранат и дымовых шашек нет, а даже вшивого патрона к «Гаранду». Груз падает с неба, бежим к нему, но японцы начинают атаку. Здесь на высшей сложности игры не нужно пытаться хватать ствол, гибельное дело, лучше спрятаться за ближайшую стенку и дождаться первого же самурая, с чьего трупа и снять винтовку. Снимем четверых снайперов на деревьях и несколько солдат за укреплениями. Подберем оружие и боеприпасы из тюка  там можно найти пулемет и «Гаранд» с оптическим прицелом.

Майор Гордон настолько крут, что даже ночью ходит в темных очках и отправляет своих солдат воевать без единого патрона.

Начнется артобстрел, нужно найти пункт корректировщиков. Бежим в ближайшее укрытие, там будет люк вниз. Прыгаем  там и найдем нескольких японцев, склонившихся над картой. Выйдем с другой стороны. Предстоит серьезный бой, в том числе и с рукопашной  враги полезут из своих нор. Выиграв сражение внизу, снимаем пулеметчика над воротами, а после продвигаемся вверх. Стоит внимательно смотреть по сторонам, японцы могут вылезти из-под земли в самом неожиданном месте и всадить штык в спину. Заходить лучше слева, но зачищать перед подъемом на мост стоит и правую часть поля боя.

Внутри будет легче, доходим до небольшого домика, оттуда снимаем всех врагов на крыше, затем бежим в западное здание и очищаем коридор. В комнатке сбоку будут патроны к пулемету и несколько противников. Дальше новое развлечение  хватаем мины и бросаем их в направлении противника. Так можно уделать все четыре минометных окопа, хотя и не с одного места. Но отвлечься придется, чтобы снять пулеметчика в окне.

Бежим дальше, придется зачистить двор от вражеских войск, укрытий достаточно, чтобы не было проблем для этого. Внутри дома садимся за пулемет и помогаем уничтожить противника во дворике, дальше  движемся через зданий и туннели.

Когда поднимемся на второй этаж и выйдем во двор, увидим сдающихся японцев. Но не все так просто  это засада, и они нападут на Роубука и Полонски. И здесь мы можем спасти только одного из них, убив напавшего, противник второго сразу же взрывается. Начинается контратака  наш последний и решительный бой против японцев. Главное здесь  не умереть, то есть «не лезть в герои». Через некоторое время придет сообщение о готовности авиации  бьем по северному зданию, а затем дважды по восточному. Смотрим ролик, где спасенный нами персонаж отдает нам жетоны погибшего. На этом американская кампания заканчивается.

Сердце рейха

Берлин, 30 апреля 1945 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Прилетела авиация, еще шесть минут до появления развалин с той стороны двора и до конца миссии.

В очередной раз спасенные сержантом Резновым от потопа в метро, смотрим небольшую сценку. После небольшой пробежки к левому зданию встречаем врага. Нам тонко намекают, тыкая носом в пролом в стене, что нужно идти насквозь, но это неправильный ответ, чреватый отстрелом лишних врагов  идем вдоль и попадаем в промежуток между двумя домами, откуда нам направо. После боя в библиотеке опять попадаем на улицу.

Пробежав по туннелю под насыпью, послушаем речь. По сигналу нужно будет зачистить площадь, а именно уничтожить четыре 88-миллиметровых зенитки, чтобы смогли пройти танки. Сделать это можно только вручную  подбежав и установив взрывчатку. Перед этим, естественно, придется зачищать местность от врагов. Порядок прохождения  по часовой стрелке, начиная от ближайшей. После взрыва второй и четвертой будут достигнуты контрольные точки.

Когда последнее орудие будет уничтожено, начнется штурм входа. Для начала займем левое здание перед входом, не забывая убивать врагов в соседних. Наверху лежит ПТРС, но толку от него немного  чуть больше дюжины патронов, да и стрелять с такого расстояния можно и без оптического прицела. Поскольку бежать вперед почти бессмысленно, поддержим товарищей огнем с этой площадки. На ступенях две линии обороны, но дальше есть еще один барьер из мешков. Когда наши войска займут обе, бежим к дальнему укрытию и прижимаемся к земле в правом углу. Слева упадет колонна, оттуда выскочит огнеметчик и обожжет Чернова. Жаль, но спасти от незавидной судьбы его никак нельзя  в лучших традициях серии подобные ключевые враги бессмертны до главного события своей жизни. Одно утешает  наш товарищ остался жив, хоть помочь ему мы и не в силах.

Крах

Берлин, 30 апреля 1945 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Будет тяжелый бой в холле рейхстага. Сначала снимаем солдат на вышках, иначе они доставят немало неприятностей. Затем бежим в один из боковых коридоров, чтобы обойти укрепления. Перебив всех в центре зала, поднимаемся на лестницу и после небольшой пробежки по коридорам врываемся в зал заседаний. Нам на балкон, проход туда по лестнице справа, в разломе стены. Сначала поддержим огнем бойцов внизу, выбивая ближайших врагов, но не забывая о пулемете на трибуне и огнеметчиках. Затем снимаем противников на противоположном балконе  вот тут уже точно пригодится снайперское ружье, лежащее в самом конце балкона ПТРС с оптическим прицелом,

Спускаемся вниз, здесь намного опаснее. Нужно пройти до противоположной стены, а после спуститься почти до трибуны. Опять же, главные враги  пулемет и огнеметчики. После зала заседаний будет пробежка по второму балкону и подъем наверх. Там нужно очень быстро снять пулеметчика на лесах в дальнем левом углу, поскольку он достает нас в любой открытой точке крыши. Но относительно закрытых помещений хватает, по ним и пойдем  нужно добежать до ближайшего проема в стене. Оттуда есть еще один выход, а чуть дальше  еще одно такое же укрытие. Когда убьют знаменосца, хватаем флаг и идем ставить его. Без небольшого препятствия не обойдется, но цель будет выполнена.

Балкон в зале заседаний рейхстага больше похож на тир.
Зомби до последнего надеется попробовать солдатской плоти.

Nacht der Untoten

Дополнительный уровень, открывается после просмотра титров.

Создан по мотивам зомби-модификации для Call of Duty 2. Или в преддверии Left 4 Dead. Это уж кому как нравится. Мы находимся в небольшом помещении с заколоченными окнами, и к нам лезут зомби. С каждым раундом их все больше и они опаснее. За убийства, попадания по врагу и заделывание проломов начисляются очки. Тратятся они на приобретение оружия и патронов к нему и открытие еще двух небольших локаций, где можно разжиться более смертоносным арсеналом. Если зомби заползет внутрь бункера, из него может выпасть плюшка  убивающие с одного попадания пули, удвоение очков, смерть всем «живым» зомби, пополнение боеприпасов.



07.06.2010 21:28 Yurax

Преступники и извращенцы всех мастей все чаще используют видеоигры в качестве инструмента в своих грязных делах. Еще один вопиющий случай был зафиксирован в штате Нью-Джерси, где 20-летний Джонатан Прайм (Jonathan Prime) заставлял подростков 13-14 лет присылать ему свои фотографии в обнаженном виде под предлогом того, что это условие вступления в его клан по Call of Duty: World at War.

Заметим, что ранее Прайм уже обвинялся в распространении детской порнографии, поэтому в его виновности полиция не сомневается. Сейчас извращенец дожидается приговора суда за решеткой.

Любопытен и тот факт, что жертвы Прайма в принципе не должны были играть в World at War, так как эта игра получила возрастной рейтинг Mature, запрещающий ее продажу 13-14-летним подросткам.


Страница: 1 | 2

Блог Call of Duty: World at War

13.08.2011 16:54 FFAR

Это случилось в один прекрасный день; я ехал на работу и заметил гаражную распродажу старых видеоигр. У меня было несколько лишних долларов, поэтому я решил, почему бы и нет. Я сразу же наткнулся на диск Call Of Duty World At War. Когда я пошел покупать игру, человек, продавший мне ее, предложил вернуть диск обратно, если с ним что-то случится, так как этa копия уже была возвращена сердитым клиентом. Oн подозревал, что игра неисправна.

После работы я пришел домой, чтобы наконец поиграть в игру. Я вставил диск и, установив, запустил игру. Заставки не было. Открылось меню без музыки. Вместо обычного фона была картина погибшего солдата. Само меню было лишь однопользовательским, были сохранения, загрузки и настройки. Это было немного странно из-за жанра игры. Должно быть, я купил демо версию. Я запустил однопользовательскую игру и выбрал легкий уровень сложности. Все пошло хорошо, и я начал играть, пока не заметил нечто странное. В игре было много гор трупов, они были темными и реалистичными. Горы увеличивались по мере прохождения, и, когда я в кого-то выстрелил, услышал, как он бормочут что-то. Скорее всего, на японском языке. Я не мог понять, что они говорили. Уровень закончился, и я перешел на сторону русской истории в течение двух часов. Меня поразило то, что было после Сталинграда - уровень назывался Аушвиц.

Я должен был напасть на лагерь с Красной Армией. Нормального саундтрека не было. Я начал получать меньше удовольствия, но я продолжaл. Я вошел в лагерь, были слышны стоны и крики. Как только я вошел, я увидел горящие органы и расчлененные трупы на полу. Казармы стояли с двухъярусными кроватями, каждая была переполнена скелетами и трупами ... хотя некоторые из них были еще живы, они стонали. Я продолжил мой путь в Бухенвальд, и было все больше и больше трупов, и мне стало страшно. Я сохранился и лег спать. Я проснулся на следующее утро. В меню был громкий, тревожный звук. Я запустил вчерашний уровень, решив закончить его.

Глубже в лагере я нашел странный номер с очень громким белым шумом, казалось, он становился громче, когда я приближался к нему. Я обнаружил висящий труп доктора Менгеле, и записку на соседнем столике. Это была своего рода предсмертная записка, но текст я не разобрал. Игра зависла, началось громкое карканье в фоновом режиме. Я отключил этот ужас. Через несколько часов любопытство взяло верх надо мной, и я решил продолжить. Уровни становились только страшнее... В том числе графические изнасилования и сцены убийств в битве за Берлин стали более прорисованы. В экране выбора миссии был длинный список других заданий. Там были сотни, хотя я не видел их всех. Они были перечислены в порядке по дате. Я не играл в них, но все они были военными преступлениями, совершенными во время Второй мировой войне и после, а некоторые из них я не знал. Многие даты прохождения этих уровней ещё не наступили.. 

08.07.2010 11:36 Mister-sky

Жанр:
Разработчик:
Treyarch Invention
Издатель:
Activision
В России:
Новый Диск
Системные требования:
Минимальные - 3 GHz, 512 MB, video 256 MB
Рекомендованные - 4,0 GHz, 1 GB, video 512 MB
Адрес в сети:
Сетевые режимы:
локальная сеть, интернет
Рейтинг: 74%

Игры серии Call of Duty уже давно делаются под крылом Activision двумя студиями конвейерным способом  за четные и первую части в ответе Infinity Ward, а за остальные нечетные  Treyarch. Но только история третьей игры в серии не очень хороша  на персональных компьютерах она так и не вышла, а оценки консольных версий были хуже, чем у CoD2. Новая игра лишний раз доказывает, что история развивается по спирали...

Машина времени

Противотанковому ружью нашли лучшее применение  в качестве снайперской винтовки.

Нас вновь отправили во Вторую мировую, а это сразу же определяет недостатки. Нет, речь не идет о приевшемся антураже, просто здесь нет какой-то особенной цели. Понятно, что нужно пройти игру до конца, чтобы наша страна одержала победу. Но, быть может, этому сопутствует интересная история, как это было в Modern Warfare? Нет, все тот же набор миссий на двух театрах боевых действий, не связанных между собой временными рамками. Раз  и мы в сорок втором на берегах Волги, два  уже штурмуем Зееловские высоты в сорок пятом, три  опять возвращаемся в сорок второй, на архипелаг Палау.

Да и сами миссии намного бледнее. Пожалуй единственная из полутора десятков, которую можно назвать отличной,  сталинградская «Вендетта». Снимаем вражеских солдат, прячемся от патруля, ведем смертельную дуэль со снайпером, прорываемся через горящее здание, поддерживаем товарищей огнем с верхних этажей, убиваем вражеского генерала. В остальных миссиях тоже есть неплохие моменты  притворившиеся трупами японские солдаты или сценки с пленными на берлинских улицах, но их можно пересчитать по пальцам. Американская кампания так и вовсе уныла, особенно задание с минометами  узкий извилистый коридор и множество врагов вокруг. Она слабее во всем, вплоть до графики: такое впечатление, будто ее делали или второпях, или более слабой командой. С весьма сильным приемом «спасение от смерти» несколько переборщили  он хорош единожды, но когда ситуация повторяется снова и снова, это превращается в фарс.

Даже странно, но во время прохождения мы не встретим излюбленного приема серии  охоты за бронетехникой со взрывчаткой. Уничтожается она здесь совершенно нормальными и логичными способами  из гранатометов или зениток. Зато появился другой знатный ляп  снайперские ружья заменили на ПТРС, из которых можно стрелять стоя. Но в реальности противотанковое ружье Симонова весит без малого два десятка килограмм, хотя они действительно могли оснащаться оптическим прицелом. А надобности использовать его по прямому назначению не возникает ни разу, можно обойтись обычной винтовкой. Хотя нет, как же отказаться от зрелища оторванных рук и ног!

Снова на войну

Так выглядят карты смерти в игре.

Не стоит искать серьезных изменений в игровом процессе  это по-прежнему аттракцион, где счет противников идет на сотни. Да и наши боевые товарищи больше создают антураж, чем помогают  бегут вперед, попадают в ловушки или просто красиво умирают, чтобы снова выскочить из-за угла в новенькой с иголочки форме. Старые правила остались почти везде  враги бесконечны, но только до тех пор, пока мы не продвинемся вперед и не сработает триггер, передвигающий точку их возрождения подальше от нас. Но есть одно отличие от всех предыдущих частей  местами рывок в атаку чреват лишь гибелью героя, здесь нужно поддерживать своих соратников огнем и ждать, когда они продвинутся вперед. Особенно это актуально в последних миссиях игры. Впрочем, на этом нововведения и заканчиваются, все остальное было в предыдущих частях. А собаки так вовсе остались от четвертой части без изменений.

Зато новинкой для серии стал кооперативный режим: до четырех игроков могут совместно проходить кампанию. На практике особых отличий от одиночной игры нет, но командная работа делает процесс интереснее  намного приятнее чувствовать реальную поддержу, нежели «товарищеское плечо» тупых ботов.

При прохождении можно найти карты смерти. Они встречаются по одной почти на каждом уровне в укромных местах, куда по основному маршруту не попадешь  такая награда за внимательность. Выглядят как солдатская могила  каска на шесте. А нужны они для кооперативного режима, где изменяют правила, упрощая или усложняя игрокам жизнь. Например, можно получить возможность своими выстрелами лечить раненых товарищей или же надеть на врагов бронежилеты, после чего умирать те будут только от выстрелов в голову.

Зуб за зуб

Последние шаги к победе, а путь нам расчистит сержант Резнов.

Что весьма непривычно для боевиков такого плана, персонажи в игре получились характерными. Жаль, что это можно сказать только про советскую часть игры. Всего полдюжины диалогов и несколько сценок прямо на движке дают неплохое представление о сослуживцах главного героя  сержанте Резнове и рядовом Чернове. Первый прост и до жестокости прямолинеен  глаз за глаз и кровь за кровь. Большинство его поступков  месть за бойню в Сталинграде, за гибель товарищей и разрушенные советские города. Вся военная машина третьего рейха для него  нечто далекое, что должно быть в итоге разрушено, а враг, несущий ответственность за произошедшее,  ближайший немец, и искупление может быть только одно  его смерть. Садизм и зверство? Может быть, но при этом он беспокоится о главном герое, не раз вытаскивает его из передряг, и без его помощи не обойдется выполнение главной задачи.

Рядовой Чернов  его полная противоположность. Этакий увалень-интеллигент, в свободное время ведущий дневник. Убийство пленных или добивание раненых  вне его понимания, за что и заслужил нелюбовь Резнова. Но нельзя сказать, что он плохой солдат  сражается рядом с нами всю игру, и не его вина, что он не вписывается в чужие рамки мировосприятия.

Но не за что похвалить миссии рядового Миллера: тамошние персонажи ничем не отличаются от статистов  не считать же чем-то из ряда вон выходящим приказы сержанта выполнить очевидную задачу. Салливан, Роубук, Полонски... у них нет ничего, кроме фамилий. Единственное, что хоть как-то может зацепить,  выбор, кого из сослуживцев спасти в засаде, но он не имеет никаких последствий.

Трава была зеленее

Рукопашного боя в игре будет много, особенно в американских миссиях.

World at War сделана на том же движке, что и Modern Warfare, но смотрятся они совершенно по-разному. Визуально новый продукт хуже игры годичной давности  если модели персонажей на том же уровне, ландшафты тут и там показывают нам мутные текстуры. Да ладно графика  удивительно, как можно было наплодить столько ошибок на готовом материале! От проблемы «черного экрана» из-за некорректного формата видеороликов до полной несовместимости с некоторыми встроенными звуковыми картами, да и с сетевой игрой могут возникнуть проблемы.

Несколько подпортил впечатление и перевод «Нового диска». Ричард Псмит в своей статье «Как локализуют игры» в октябрьском номере за этот год говорил о трудностях, поджидающих переводчиков, а World at War можно назвать одним из ярких примеров работы только с исходными материалами без наличия самой игры: мало кто с первого раза догадается, что слово «назад» в меню обозначает загрузку последнего сохранения. Фамилии и звания солдат и названия техники на английском языке выглядят недоделкой. Кое-чего можно было избежать редакторской работой или актерской игрой. Но если пафосные обороты в речи Резнова можно еще на что-то списать («Родина примет нас в свои объятия»), то совершенно блеклый безэмоциональный голос артиллериста, вещающего так, будто он не на войне, ничем не объяснить.

Сетевые подводные камни

Автор: Александр Тараканов

Сетевая игра в Call of Duty 4 в свое время стала настоящим прорывом. Но такие кардинальные изменения, особенно в рамках одной игровой серии, случаются достаточно редко, поэтому от пятой части трудно было ждать чего-то действительно нового. Только развитие старых идей. Но сделать это можно по-разному, а Treyarch, по-видимому, решили пойти по пути наименьшего сопротивления.

Разработчики просто перенесли игровую механику из четвертой части, не подумав о последствиях. В первую очередь от этого пострадал общий стиль игры. Я, конечно, понимаю, что система модернизации оружия  это здорово, но когда на ППШ можно навесить глушитель или коллиматорный прицел, получается некий перебор. Это уже не говоря о танках с регенерующей броней.

А как вам идея выдать одинаковое оружие для всех сторон? Немцы, японцы и советские солдаты, бегающие с автоматами «Томпсона»  это уже какой-то постмодернизм с сюрреализмом в одном флаконе. Я, конечно, понимаю, что в играх, особенно в сетевых режимах, не обойтись без условностей, но в Call of Duty: World at War они смотрятся чересчур дико. Зато все как в четвертой части!

Нарекания вызывают и сетевые карты. Они сильно увеличились в размерах, хотя далеко не факт, что это можно вписать в плюсы. Но вот что они не стали интересней  это уж точно. Оформление карт сделано на редкость коряво. На них просто неприятно смотреть, иногда они даже раздражают своим дизайном. Я уже промолчу про проблемы с балансом. Уже через несколько дней после релиза вышел огромный патч, который правит только часть ошибок. И похоже, что он далеко не последний...

Вообще удивительно, как Treyarch смогли так неумело использовать старый движок, на котором выходят все игры серии. Зачастую проблематично даже присоединиться к серверу, особенно если захотите поиграть в кооперативном режиме. Но даже если баланс приведут в норму и исправят недочеты, это не вытянет игру на достойный уровень. И тем более ей никогда не светят лавры предшественника.

По итогам мы имеем игровую механику Call of Duty 4 с минимальными отличиями, заплеванную атмосферу и кучу ошибок. Вряд ли вы заходите мигрировать из Modern Warfare. Максимум посмотрите на отличия  например, на отряды собак-убийц, заменивших вертолеты,  и быстро вернетесь обратно. Если же вам надоела четвертая часть, тогда Call of Duty: World at War тем более не сможет предложить ничего нового.


***

World at War  еще одна история, но до Modern Warfare ей далеко практически во всем. Шестая же часть в серии снова делается студией Infinity Ward, а потому можно с большой уверенностью ожидать нового красивого шедевра.


  ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8/108
динамичное интерактивное кино, напряженность, кооперативный режим несвязанные миссии, местами излишняя занудность и однообразность
Графика
7/107
модели персонажей текстуры поверхностей, однообразность
Звук
6/106
 несоответствие музыки игре, очень тихие звуки боя
Игровой мир
8/108
персонажи советской кампании монотонность и однообразие американской кампании
Удобство
8/108
управление, интерфейс иногда сохранения далеко друг от друга
Новизна нет

Интерес повторной игры да
Награда
журнала
МЕДАЛЬ
Вердикт: Очередная игра-аттракцион, но удалась она хуже образцовой предыдущей части серии. Рейтинг
журнала
74%

Прохождение

Нас будут периодически перебрасывать между двумя фронтами  советско-германским и японо-американским. Имеются минимальные отличия в снаряжении: русский солдат помимо гранат носит с собой четыре бутылки с зажигательной смесью, а американец  столько же дымовых шашек. Новинка серии  огнемет  в руки игрока попадает только на тихоокеанском театре боевых действий, а в Европе встречается у немецких солдат и советского танка. Противники немного различаются по поведению, но об этом будет речь в прохождении.

Помимо оружия нужно помнить о возможности бегать (клавиша «Shift»), что не раз спасет от прилетевших гранат и просто при рывках до укрытий. Но при этом нельзя перезаряжаться и для начала стрельбы требуется больше времени. Есть возможность использовать нож (клавиша «V»), особенно активно ею придется пользоваться при игре за американского морпеха, противники очень любят ходить в штыковую.

Всегда готов

Атолл Манкин, 17 августа 1942.

Рядовой Миллер.

Корректировщикам японской артиллерии некуда убежать от автоматного огня.

Избежав смерти, получаем каску, автомат и винтовку придется подобрать самостоятельно. Теперь идем вместе с отрядом через японскую деревню  это не сложно даже на максимальном уровне, достаточно отстреливать врагов в необходимых количествах. Когда на рядового Райана нападет горящий японец  можно будет спасти сослуживца, быстро добив врага. Иначе тот тоже заполыхает свечкой. Сами понимаете, что солдата с такой фамилией бросать в беде нельзя.

Потом предстоит двигаться по лесу, не подходите к храму  по скрипту полагается взрыв, он может сильно потрепать, что перед японской атакой будет совсем не вовремя. Из леса выйдем во фланг на японские позиции. Атака с ходу чревата гибелью, из леса к противнику пойдут подкрепления. Чтобы облегчить себе задачу, уничтожим прожектор на вышке, а заодно и стрелка рядом с ним; теперь очередь за пулеметом. Останется выбить оставшихся японцев и еще один отрезок пути будет позади.

Когда впереди появятся трупы, самое время спрятаться в развалившемся домике. Ибо это не трупы вовсе, а засада, и через пару секунд прилетит светошумовая граната. Предстоит короткий бой на полянке под яркими огнями осветительных ракет и продвижение дальше. Осторожно, впереди справа будет пулемет.

Нужно будет подойти к грузовику, открыть задний борт и пробить дыру в бочке  впрочем, достаточно будет нажать кнопку действия. Когда тот покатится вниз, бежим следом до самых ворот, чтобы было чем укрыться от пуль. Дальше пойдут обычные перебежки вплоть до бункера.

Закладываем взрывчатку и, не дожидаясь нового приказа и окончательного минирования оружейного склада, бежим к берегу, к лодкам. Там нас контузит взрывом гранаты, и сержант Салливан дотащит героя до лодки; в процессе езды на чужом горбу можно даже пострелять из пистолета.

Слабое сопротивление

Пелелиу, 15 сентября 1944 года.

Рядовой Миллер.

Вначале можем лишь смотреть по сторонам: нас везут на десантной машине к яркому и громкому будущему. День «Д» уже приелся, так хоть какое-то разнообразие  будем штурмовать аттол Палау. Игра начнется, как только сержант Салливан вытащит нас из воды и выдаст развлекалочку на всю миссию  рацию для наведения артиллерии (кнопка «6»).

Видите снайпера? И я не вижу. А он  есть.

Уничтожаем пулеметное гнездо и бежим вперед  стоит добить оглушенных японцев, пока не пришли в себя. Впереди еще один ДЗОТ  его также можно накрыть либо дождаться, пока это сделает солдат с огнеметом. Следующее гнездо  уже точно наше. Артиллерию можно будет применить и левее, откуда идет враг,  это расчистит площадку для дальнейшего продвижения.

Поворот направо, как раз за разбитые позиции, принесет новый сюрприз  японские солдаты в маскировочных халатах, выпрыгивающие из травы, и снайперы на деревьях. Первые обнаруживают себя сами, вскакивая с диким воплем, а присутствие вторых можно определить по свисающим веревкам, да и самих их иногда видно. Бегать с этого момента на нас будут часто и много.

Дальше  уже не просто дзот, а настоящая крепость с двумя пулеметами. В лоб атаковать бессмысленно, да и не нужно  оставим ее по левую руку и пойдем вперед. А там  туннель, ведущий под самые стены укрепления. Останется прорваться внутрь, либо подавив пулеметы артиллерийским огнем, либо бросив дымовую шашку и зайдя к ним с тыла.

Оказавшись внутри, получим новые задания  уничтожить минометные расчеты и вызвать залп по танкам. Проигнорируем устный приказ стать за пулемет, нечего ерундой заниматься, вместо этого наведем артиллерию на дальний из минометов, чуть правее от самого орудия,  удар сметет большую часть войск, накроет прибывший грузовик и, если повезет, сожжет один из танков. Останется добить оставшихся врагов и прицелиться во второй танк. Поучаствуем в печальном финале, изменить который при всем желании не получится, и миссия закончится.

Жесткая посадка

Пелелиу, 15 сентября 1944 года.

Рядовой Миллер.

Идем по коридору из джунглей до сбитого самолета (Роубук уже получил сержантские нашивки  на войне повышения идут быстро). Когда солдаты полезут осматривать пилота, лучше укрыться за камнями слева. Ибо все не так просто  труп заминирован, любопытных разнесет на куски, а из леса начнут стрелять японцы. Оказаться в центре лужи под перекрестным огнем  то еще занятие по выживанию. До бункеров предстоит встретить еще две засады, правда, без подобных подлостей.

Самолет заминирован, и ждать взрыва лучше всего на этом месте.

Короткий бой по очистке территории даст возможность прорваться к доту. Можно идти либо через него, что намного проще, либо позади, где пойдут все остальные бойцы отряда. Правда они пробегут, оставив позади часть врагов, но в данном случае это роли не играет.

Теперь надо подавить дзот с двумя пулеметами. Для начала придется поддержать огнеметчика огнем по амбразурам, но это ему не поможет  убьют. Кто пойдет выжигать вражеский бункер? Конечно же, рядовой Миллер! Хватаем огнемет и доделываем грязную работу. Боезапас сдетонирует, и в стене откроется портал на другую сторону холма.

После мелкой стычки на дороге (огнемет здесь очень пригодится) выйдем к зданию, где засели силы врага. Нужно сразу же бежать к автомобилю вдалеке, не забывая пригибаться, чтобы не подстрелили. Там лежит «Гаранд» с гранатометом, из него нужно уничтожить обе пулеметные точки. В само здание можно прорваться под прикрытием дыма. Сидеть на месте бесполезно  численность врага убывать не будет.

Вот мы и на аэродроме. Сначала просто бежим, изредка постреливая, и так до первой траншеи. Выдадут базуку и приказ уничтожать японские танки  сложнее их увидеть в дыму, чем выжить. Снова бежим на японские позиции  обходить их лучше справа, чтобы выйти во фланг, да и с этой же стороны будет лестница наверх. Вплоть до первого из четырех орудий можно будет идти с огнеметом, только в башенку гранату придется кинуть. А дальше  использовать трофейную зенитку (немного подождав за ней, чтобы наши отбросили врага).

Последний рывок  защита захваченной позиции от вражеской контратаки. Ждать ее начала не будем и развернем обе ближайшие зенитки к будущему фронту. Наша задача  уничтожить танки, да и отстрел грузовиков не будет лишним для снижения плотности огня противника. В перерывах прячемся за орудия и отбрасываем лезущих на стену врагов.

Вендетта

Сталинград. 17 сентября 1942 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Еще одного нашего спустили с небес.

Сцена спасения от смерти за номером два. Спасшихся двое, мы и сержант Резнов. Ползем за ним. Резнов расскажет, что давно охотится за генералом Анселем, но сейчас у него повреждена рука и он не может завершить начатое, потому отдает нам снайперскую винтовку. Но стрелять сразу просто нечем  патронов предусмотрительно не дали, а потому ждем, пока полетят бомбардировщики. После убийства шести солдат появится еще один, с собакой. Если ее не убить вместе с хозяином, она побежит на нас, можно схватить ее за горло и прирезать ножом.

Достать Анселя опять не удастся, помешает патруль. Идем за сержантом (послушайте, что он говорит, это неплохо объясняет его дальнейшие поступки), пока не попадем под огонь снайпера. Резнов скажет, на каком этаже тот находится,  снайпер там и останется, хотя может и будет перемещаться между окнами. Принцип простой  нужно засечь местоположение и следить за противником. Как только он высунется из укрытия  стреляем и резко стрейфимся в сторону, чтоб не получить пулю в лоб. Быть может, точно попасть удастся не с первого раза, но наша определенно возьмет. До того как найдем врага  ни в коем случае не сидим на месте, а ползаем, следя за окнами.

Спускаемся. Нас засечет патруль, ползем вперед до момента, когда упадет шкаф, нужно будет убить двух врагов у окон напротив. После короткой перебежки до следующей струи огня снимаем еще одного с противоположной стороны здания. Теперь бежим наверх, не останавливаясь, после лестницы направо и еще раз направо. Сверху упадет балка, но сержант вытащит нас. Бежим сквозь огонь и прыгаем вниз, чтобы вновь чуть не оказаться в плену. Расстрелянные солдаты у стены справа не добавляют уверенности в будущем.

Солдат с лицом Владимира Ильича  сержант Резнов, в очереднй раз вытаскивающий нас из передряги.

Но очередное спасение не заставит ждать: немцев убьют, и подойдут наши солдаты. Обычное снайперское задание без изысков  только не подставляемся под огонь и в случае чего прячемся за стенкой. Лезем на второй этаж по лестнице, убиваем огнеметчика, подождав, пока он подойдет поближе к своим, второго, затем снимаем пулеметчика. Следом  крыша внизу слева и балкон над ней.

Возьмем по дороге МР-40, а снайперку можно поменять на ПТРС, тоже с оптическим прицелом, хотя у него патронов поменьше будет. Контратаку на крыше отбить несложно  укрытий предостаточно, а гранатами пока еще не злоупотребляют. Стреляем по головам неосторожно высунувшихся врагов. Но, если двинемся вперед, нужно посматривать за лестницей слева  товарищи внизу не обращают на нее внимания, и к нам в тыл может зайти враг. Стоит подстрелить и собак, пока они не добежали, хотя бы одну, прирезать двух можно и не успеть. Захватив с Резновым балкон, встаем за пулемет. Помимо простой поддержки и подавления пехоты нужно будет уничтожить стрелков на бронетранспортерах, а чуть позже  противника на доме слева (его можно попросту не заметить). Когда наши товарищи войдут в дом, придется быть поосторожнее, чтобы не убить своего.

Резнов ведет за собой, охота на Анселя продолжается. Не стреляем, пока не покажется цель. Но генерал выйдет с телохранителем. Сначала они спрячутся за танков, солдат высунется первым и тут же получит пулю в лоб, а если не получит, к нам прилетит что-то тяжелое и взрывающееся. Ансель будет бежать от танка до грузовика и затем до орудия. Если за две пробежки не убьем  на этом месте и погибнем.

После останется только бежать за сержантом и прыгнуть в воду в конце пути.

Их земля, их кровь

Зееловские высоты, 18 апреля 1945.

Рядовой Дмитрий Петренко.

И опять знакомая ситуация  один шаг до смерти. И снова приходит спасение в лице сержанта. Резнов требует от рядового Чернова добить раненых немцев, тот отказывается, посему заняться этим неблагородным делом ненавязчиво предлагается нам. Но если считаете, что это против правил, то и не нужно  и здесь, и далее никто принуждать не будет, после некоторого ожидания грязную работу сделают сослуживцы.

Коктейль Молотова в окоп  порой намного эффективнее гранаты.

Бросим коктейль Молотова в пшеницу (кнопка «4»), а желтые колосья в апреле месяце оставим на совести создателей уровня. Оттуда побегут немцы, сопротивления они пока что не оказывают. Дальше  путь по коридору и возможность выбора развилки. При любом варианте необходимо будет достичь левого края укреплений. Слева  путь короче, но выход на немецкие позиции в лоб, придется прыгать в окоп впереди. Справа  извилистая траншея, зато пройти участок относительно безопасно до искомой точки, да еще и пулемет сможем подавить заранее. Уничтожив врагов, выбегающих из блиндажа (там можно найти FG42, второй  еще в одном, через сотню метров), игнорируем ответвление напротив него и движемся прямо, выйдя во фланг пулеметчику.

Пройдя под мостом, бежим к дому. Там будет лежать «Панцершрек», из него уничтожаем танки. На солдат можно не отвлекаться, у нас хорошая огневая поддержка, но и бежать сквозь пшеничное поле, уподобляясь японцам, не стоит. Движемся к следующему зданию, тому, возле которого был последний танк  лучше пойти выше окопа и зайти внутрь. Если заранее пополнить боеприпасы к «Панцершреку», то прямо из окна можно будет подбить еще одну железную жертву. Последний танк спрятан в амбаре, сам он не страшен  гранатомет стоит рядом, но от его пехотного сопровождения лучше спрятаться за какой-нибудь оградкой.

Подбежим к одному из наших танков и сядем с помощью кнопки действия («F»). Поездка будет недолгой  прыгаем, стреляем по двум вышкам, разносим оба грузовика и забираем правее, до самого забора, так можно обойти основную массу войск противника с фланга. Вторая часть лагеря проходится аналогично, но вместо второй машины будет бронетранспортер с пулеметом. Останется пройти до ворот лагеря, послушать речь и миссия закончится.

Выжигай их!

Пелелиу, 15 сентября 1944 года.

Рядовой Миллер.

Без преувеличения это самая нудная миссия в игре  предстоит двигаться по траншее-коридору, а спереди и сверху будет сыпаться противник, радости добавят снайперы на деревьях. Пространство для маневра нулевое  немного продвигаемся вперед, снимаем врагов на стенах, проделываем тоже самое еще и еще. Огнемет пригодится для выжигания укрытий по бокам от коридора и пару раз при основном прохождении  снимать пулеметчиков из-за угла, между первым и вторым минометом и в большом блиндаже перед третьим. Во всех остальных случаях можно обойтись «Гарандом», либо сменить его на «Тип 100», для коего патронов в избытке, или же на пулемет «Тип 99». На этом все.

Неумолимый

Пелелиу, 16 сентября 1944 года.

Рядовой Миллер.

Захваченная зенитка может вычистить местность эффективнее взвода солдат.

После падения бежим сначала вперед, а затем направо, к горящему остову первого танка в колонне. Немного продвинемся и подождем, когда один из солдат попадет в ловушку  нам мимо него, опять налево, где прижмемся к стенке. Медленно идем до укреплений  из травы будут выскакивать враги. Немного очистим местность и захватим зенитку  с ее помощью добьем оставшихся японцев и уничтожим артиллерийское орудие. В блиндаже  патроны к нашему пулемету. Ниже по склону  еще одна зенитка, но до второго орудия она не добивает, зато противника может и проредить.

После победы небольшое затишье. Бежим вниз по склону, когда взорвется грузовик нужно будет рвануть до стены и спрятаться за ней от огня. Отстреливаем врагов и ждем подхода огнеметного танка. Двигаемся позади него, перебегая от одного укрытия к другому, но только не за ним  пропускает слишком много врагов и можно оказаться под огнем с двух сторон.

Останется пройти по пещере до оружейного склада, проще это сделать по левому рукаву  короче. Небольшие сложности могут возникнуть в центральном зале и уже на самой батарее, но достаточно просто не торопиться.

Железом и кровью

Зееловские высоты, 18 апреля 1945 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Опа, а мы уже в танкисты подались. Миссия простая даже на самом высоком уровне сложности. Бояться надо 88-миллиметровых орудий, танков и пехотинцев с «Панцершреками». Да и то страшны они, пока все в дыму. А так внимательно смотрим по сторонам и сносим все, что может быть опасно. Единственный момент  после уничтожения радиовышки стоит поехать по левой дороге, ибо правая выводит прямо на укрепленные позиции. Не забываем об огнемете (кнопка «G» на клавиатуре или средняя кнопка мыши, как гранаты), он выжигает все впереди танка, а не башни.

Стальное кольцо

Панков, 23 апреля 1945 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Артиллерийский обстрел эффективен и эффектен.

Высаживаемся с поезда и ждем окончания обстрела «Катюшами». Идем за танком до первого дома, после чего двигаемся вдоль стенки. Осторожно, во руинах второго засел вражина, может всадить пулю в спину. Выбиваем врагов из здания и занимаем его сами.

Начинается городской бой  немцы в многоэтажном доме напротив. Нам нужно уничтожить пулеметчиков и солдат с «Панцершреками»  просто внимательно осматриваем окна, и не больше чем через пару минут задача будет выполнена.

Идем сквозь только что зачищенное здание, сопротивления не будет. Танк проломит стену, и снова начнется бой. Нужно пройти в приют на той стороне. Идем сразу вниз, сверху и без нас разберутся, но посматривать в ту сторону и снимать врагов с верхних этажей все же стоит. Укрытий много, потому сложности особой не будет.

До второго этажа можно идти спокойно, по пути, если необходимо, прихватив обрез двустволки. В помещении бывшей душевой начнется бой, обходим супостатов слева, снимая пулеметчиков. Дальше будет выход на балкон, нам нужно туда, но не сразу  сначала встанем за пулемет в окне и проредим защитников в окне напротив. Теперь рывок по балюстраде, нужно быстро попасть в только что обстрелянную нами комнату. На врагов на крыше не обращаем внимания, будут прибегать все новые и новые. Впереди очередной пулемет, который все так же можно обойти с фланга. Только комнату с ним стоит зачистить бутылкой с зажигательной смесью  там и помимо стрелка хватает врагов. Последние комнаты  и бой снова вернется на улицу. Идти лучше по левой стороне, снимая стрелков в окнах справа. Несложно, но расслабляться не стоит  отступающие интенсивно отстреливаются.

Выселение

Берлин, 24 апреля 1945 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Огнемет в закрытых помещениях  жесточайшая вещь.

Первая часть миссии  без каких-либо изысков идем через здание. Кое-чем нас пытаются увлечь, вроде пленного немца или спасения товарища, но в остальном меняются только декорации. Сложности начнутся на улице  пространство большое, и обстрел идет со всех сторон. Первым делом нужно добежать до метро, откуда бегут все новые и новые враги, и прыгнуть туда  это хорошая защита, да и поток противников резко иссякнет. Затем там же ползем вперед, но смещаться надо вправо, чтобы уйти из зоны обстрела пулеметов с одного из верхних этажей здания на другой стороне улицы. Когда почти дойдем до перекрестка, огневую точку разнесут танки, и на этом этапе все будет кончено. Солдаты добьют раненых и сдавшихся немцев. Если мы поучаствуем в расправе, смерть врагов будет намного менее страшной,  это хоть и говорится Чернову, но явно адресуется нам.

Откроют дверь в метро, там, как водится, два немного неравнозначных пути. Левый чуть легче  по каким-то причинам там не стреляют с другой стороны, а справа придется еще и за флангом следить, стрельба из вагонов более чем вероятна. Пулемет слева тоже не проблема  с той стороны намного больше служебных помещений, по ним можно проделать едва ли не половину пути.

После предстоит спрыгнуть с перрона на затопленные рельсы. Резнов начнет ломать дверь, а мы будем отстреливаться от немцев на другой стороне завала. Впрочем, все это ненадолго... сначала побегут крысы, а нам-то отступать от неминуемой гибели некуда.

Черные кошки

К югу от Окинавы, 3 апреля 1945 года.

Старшина Локк.

Миссия-тир. Летаем бортстрелком на «Каталине» и ведем огонь из всех орудий по очереди, нас перебрасывают между ними по воле скрипта (на передней помимо пулемета есть и пушка  клавиша «G» или средняя кнопка мыши). Убить героя могут, чтобы этого избежать, в первой части миссии нужно сначала уничтожать катера и лишь затем транспорты, их все равно подставят нам под огонь по скрипту, да и раньше времени они не утонут. Во второй половине к катерам добавятся «Зеро». Когда самолет сядет на воду, появится еще одна задача  вытаскивать из воды моряков (все той же кнопкой действия «F», на экране будет появляться надпись), для зачета нужно достать четверых, если меньше  задание будет провалено, но миссия завершится.

Взрывай и выжигай

Окинава, 14 мая 1945 года.

Рядовой Миллер.

Взрыв и обломки от сбитого «Зеро»... двадцать пятого по счету.

Задача непростая  атаковать вершину, но противников очень много, и замаскированы они везде, где ни попадя. Кратчайший путь к цели с момента встречи с врагом  подняться наверх вдоль колючки по правую руку. В этом поможет огнемет  врагов достаточно, но дистанция небольшая. Затем, наоборот, стоит рвать влево, там пройти проще. Перед пулеметным гнездом бросим дымовую шашку, появится возможность дойти до пещер. Чуть проще идти сверху, внизу не самая выгодная позиция для стрельбы, вода закрывает обзор.

После пещеры нужно уничтожить бункеры. Для этого нам выдана взрывчатка  выбирать по клавише «5», бросать правой кнопкой мыши, а взрывать левой. Подходим  бросаем, отходим  взрываем. И так три раза, двигаясь против часовой стрелки. Еще и пострелять придется.

Впереди крупная огневая точка. В лоб ее не взять, придется обходить. Особенно противно, что точек сохранения от появления танка до самого нутра бункера не предвидится, а это весьма приличный отрезок. Как водится  путей два. Направо попасть значительно сложнее  пулемет обстреливает как раз тот сектор, а слева придется снять снайпера на пальме перед мостиком, но он чуть легче. Бежим сразу же, не дожидаясь, пока подорвут танк, и при необходимости используем дымовую шашку. Внутри опять коридор, где очень сильно поможет огнемет. Трудности могут быть разве что в большом зале в самом конце, но и здесь достаточно стен и бочек, чтобы зализать раны.

Точка излома

Окинава, 29 мая 1945 года.

Рядовой Миллер.

Странно сие  после прошлой миссии миссии майор Гордон «порадовал», что боеприпасов не будет до завтра, а с того момента прошло уже пятнадцать дней. Ну да ладно, нестыковка опять на сами знаете чьей совести. Факт в том, что у нас не то что гранат и дымовых шашек нет, а даже вшивого патрона к «Гаранду». Груз падает с неба, бежим к нему, но японцы начинают атаку. Здесь на высшей сложности игры не нужно пытаться хватать ствол, гибельное дело, лучше спрятаться за ближайшую стенку и дождаться первого же самурая, с чьего трупа и снять винтовку. Снимем четверых снайперов на деревьях и несколько солдат за укреплениями. Подберем оружие и боеприпасы из тюка  там можно найти пулемет и «Гаранд» с оптическим прицелом.

Майор Гордон настолько крут, что даже ночью ходит в темных очках и отправляет своих солдат воевать без единого патрона.

Начнется артобстрел, нужно найти пункт корректировщиков. Бежим в ближайшее укрытие, там будет люк вниз. Прыгаем  там и найдем нескольких японцев, склонившихся над картой. Выйдем с другой стороны. Предстоит серьезный бой, в том числе и с рукопашной  враги полезут из своих нор. Выиграв сражение внизу, снимаем пулеметчика над воротами, а после продвигаемся вверх. Стоит внимательно смотреть по сторонам, японцы могут вылезти из-под земли в самом неожиданном месте и всадить штык в спину. Заходить лучше слева, но зачищать перед подъемом на мост стоит и правую часть поля боя.

Внутри будет легче, доходим до небольшого домика, оттуда снимаем всех врагов на крыше, затем бежим в западное здание и очищаем коридор. В комнатке сбоку будут патроны к пулемету и несколько противников. Дальше новое развлечение  хватаем мины и бросаем их в направлении противника. Так можно уделать все четыре минометных окопа, хотя и не с одного места. Но отвлечься придется, чтобы снять пулеметчика в окне.

Бежим дальше, придется зачистить двор от вражеских войск, укрытий достаточно, чтобы не было проблем для этого. Внутри дома садимся за пулемет и помогаем уничтожить противника во дворике, дальше  движемся через зданий и туннели.

Когда поднимемся на второй этаж и выйдем во двор, увидим сдающихся японцев. Но не все так просто  это засада, и они нападут на Роубука и Полонски. И здесь мы можем спасти только одного из них, убив напавшего, противник второго сразу же взрывается. Начинается контратака  наш последний и решительный бой против японцев. Главное здесь  не умереть, то есть «не лезть в герои». Через некоторое время придет сообщение о готовности авиации  бьем по северному зданию, а затем дважды по восточному. Смотрим ролик, где спасенный нами персонаж отдает нам жетоны погибшего. На этом американская кампания заканчивается.

Сердце рейха

Берлин, 30 апреля 1945 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Прилетела авиация, еще шесть минут до появления развалин с той стороны двора и до конца миссии.

В очередной раз спасенные сержантом Резновым от потопа в метро, смотрим небольшую сценку. После небольшой пробежки к левому зданию встречаем врага. Нам тонко намекают, тыкая носом в пролом в стене, что нужно идти насквозь, но это неправильный ответ, чреватый отстрелом лишних врагов  идем вдоль и попадаем в промежуток между двумя домами, откуда нам направо. После боя в библиотеке опять попадаем на улицу.

Пробежав по туннелю под насыпью, послушаем речь. По сигналу нужно будет зачистить площадь, а именно уничтожить четыре 88-миллиметровых зенитки, чтобы смогли пройти танки. Сделать это можно только вручную  подбежав и установив взрывчатку. Перед этим, естественно, придется зачищать местность от врагов. Порядок прохождения  по часовой стрелке, начиная от ближайшей. После взрыва второй и четвертой будут достигнуты контрольные точки.

Когда последнее орудие будет уничтожено, начнется штурм входа. Для начала займем левое здание перед входом, не забывая убивать врагов в соседних. Наверху лежит ПТРС, но толку от него немного  чуть больше дюжины патронов, да и стрелять с такого расстояния можно и без оптического прицела. Поскольку бежать вперед почти бессмысленно, поддержим товарищей огнем с этой площадки. На ступенях две линии обороны, но дальше есть еще один барьер из мешков. Когда наши войска займут обе, бежим к дальнему укрытию и прижимаемся к земле в правом углу. Слева упадет колонна, оттуда выскочит огнеметчик и обожжет Чернова. Жаль, но спасти от незавидной судьбы его никак нельзя  в лучших традициях серии подобные ключевые враги бессмертны до главного события своей жизни. Одно утешает  наш товарищ остался жив, хоть помочь ему мы и не в силах.

Крах

Берлин, 30 апреля 1945 года.

Рядовой Дмитрий Петренко.

Будет тяжелый бой в холле рейхстага. Сначала снимаем солдат на вышках, иначе они доставят немало неприятностей. Затем бежим в один из боковых коридоров, чтобы обойти укрепления. Перебив всех в центре зала, поднимаемся на лестницу и после небольшой пробежки по коридорам врываемся в зал заседаний. Нам на балкон, проход туда по лестнице справа, в разломе стены. Сначала поддержим огнем бойцов внизу, выбивая ближайших врагов, но не забывая о пулемете на трибуне и огнеметчиках. Затем снимаем противников на противоположном балконе  вот тут уже точно пригодится снайперское ружье, лежащее в самом конце балкона ПТРС с оптическим прицелом,

Спускаемся вниз, здесь намного опаснее. Нужно пройти до противоположной стены, а после спуститься почти до трибуны. Опять же, главные враги  пулемет и огнеметчики. После зала заседаний будет пробежка по второму балкону и подъем наверх. Там нужно очень быстро снять пулеметчика на лесах в дальнем левом углу, поскольку он достает нас в любой открытой точке крыши. Но относительно закрытых помещений хватает, по ним и пойдем  нужно добежать до ближайшего проема в стене. Оттуда есть еще один выход, а чуть дальше  еще одно такое же укрытие. Когда убьют знаменосца, хватаем флаг и идем ставить его. Без небольшого препятствия не обойдется, но цель будет выполнена.

Балкон в зале заседаний рейхстага больше похож на тир.
Зомби до последнего надеется попробовать солдатской плоти.

Nacht der Untoten

Дополнительный уровень, открывается после просмотра титров.

Создан по мотивам зомби-модификации для Call of Duty 2. Или в преддверии Left 4 Dead. Это уж кому как нравится. Мы находимся в небольшом помещении с заколоченными окнами, и к нам лезут зомби. С каждым раундом их все больше и они опаснее. За убийства, попадания по врагу и заделывание проломов начисляются очки. Тратятся они на приобретение оружия и патронов к нему и открытие еще двух небольших локаций, где можно разжиться более смертоносным арсеналом. Если зомби заползет внутрь бункера, из него может выпасть плюшка  убивающие с одного попадания пули, удвоение очков, смерть всем «живым» зомби, пополнение боеприпасов.



 такую хрень (на счет консоли, незапускается) надо  искать на форумах а не на блогах

01.09.2011 12:32 Eksigo



Гильермо дель Торо имеет уважение среди геймеров и любителей кино. В свое время он экранизировал Хеллбоя, по которому сделана неплохая игра. 
 
Когда он не снимает кино, он оказывается заядлым геймером, так что сотрудники IGN выловили его и начали расспрашивать:
 
IGN: "Что вы думаете о конкуренции в игровой индустрии ? Особенно о самой крупной - между Activision и ЕА ?"
 
Гильермо: "Я думаю подобное происходит и в кино. Говоря о любом жанре у нас есть узкая линия, кто-то идет впереди, кто-то позади. Такое происходит и в кино, у каждого жанра есть свои соперники и конкуренты, будь то фильм про Вампиров или Белоснежку. Если в индустрии крутятся большие деньги, там всегда будет конкуренция."
 
IGN: "Что вы думаете о Call of Duty ? За последние года она сильно подросла в зрелищности."
 
Гильермо: "Без вопросов - я поклонник Call of Duty. Каждый раз, когда выходит новая часть игры, я быстро прохожу ее, не играя в мультиплеер. Моя семья знает, что в день выхода Call of Duty меня лучше не трогать. Мне кажется, самая зрелищная получилась World at War, потому что в ней есть на самом деле впечатляющие эпизоды в Берлине и Японии. Меня это сильно впечатляло, конечно-же Modern Warfare мне тоже нравиться."
 
IGN: "Как вы считаете, почему Modern Warfare стал насколько популярен ?"
 
Гильермо: "Я думаю, потому что миссии в игре разнообразны. В Modern Warfare, независимо от сюжета, вас будут ждать предательства и неожиданные сюжетные повороты. В некоторые моменты в игре начинается настоящая Война, в игре по настоящему высокий ритм. В игре все очень хорошо спланировано, и разработчики знают когда и что надо показывать игроку."
 
IGN: "В последнее время, из игр, что вам запомнилось?"
 
Гильермо: "Прямо сейчас я играю в Portal 2. Я невероятно рад, ведь Portal 2 на самом деле отличная головоломка."
 
IGN: "Как вы думаете, игры в ужастики повлияли на ваши фильмы-ужасов ?"
 
Гильермо: "Игры всегда влияли на меня. Великолепное освещение и звуковое сопровождение и впечатляющий дизайн ... это все очень важно для меня. Есть некоторые игры, которые созданы настолько детально, как фильмы. Bad Mojo - яркий пример."

Источник: GameMAG

09.07.2010 10:22 Mister-sky

Жанр:
Разработчик:
Treyarch Invention
Издатель:
Activision
В России:
Новый Диск
Системные требования:
Минимальные - 3 GHz, 512 MB, video 256 MB
Рекомендованные - 4,0 GHz, 1 GB, video 512 MB
Адрес в сети:
Сетевые режимы:
локальная сеть, интернет
Рейтинг: 74%

Are we the last living souls?

Gorillaz, «Last Living Souls»

В Call of Duty 4 разработчики припасли для терпеливых игроков, досмотревших титры, небольшую, но интересную миссию. В продолжении создатели расщедрились на еще больший подарок: целый игровой режим, который полностью отличается от всей остальной игры. Да и смотреть долгий список их имен больше не нужно: искателям секретов достаточно пройти игру на любом уровне сложности.

В этой статье мы с вами рассмотрим основы режима и поговорим о некоторых его деталях.


Итак, после прохождения игры вместо привычного выхода в главное меню начинается... загрузка уровня. Вы пилот сбитого самолета, еле выжившего в катастрофе, а где-то вдалеке уже виднеются силуэты немцев. Правда, странные они какие-то  руками хаотично размахивают, а из оружия не стреляют. Что-то с ними не так...

Все сомнения развеиваются в конце, когда нам ненавязчиво дают понять, что биться мы будем с фрицами-зомби, а держать оборону в разрушенном доме, полном странностей. Не обманывайтесь тем, что уровень кажется простым «пасхальным яйцом»,  в нем много хитростей, и неосторожные солдаты здесь долго не живут.

Выживание в заброшенных домах

Местность была знакома: как-то на учениях один парень, Джо Бейкер его звали, рассказывал историю про своего приятеля, напоровшегося близ нынешних позиций зениток фрицев на старый дом, разрушенный бомбой еще в Первую мировую.

Джейми Хьюлетт, «Записки пережившего нашествие мертвых»

Солдат наш на удивление быстр: он без страха забирается в разрушенный дом, ловко заколачивает досками выбитые окна и ждет зомби с заряженным «кольтом» М1911. В этот самый момент управление персонажем передается нам.

Раунд первый: все только начинается.

Основная формула режима Nacht der Untoten (что в переводе означает «Ночь живых мертвецов») состоит из нескольких слагаемых: есть солдат, много оружия, разрушенный дом и, конечно же, зомби. Наша задача  не выбраться из этого богом забытого места, а просто продержаться как можно дольше против орд немцев, используя все, что есть под рукой: огнестрельное оружие, нож, гранаты, бочки с горючим... Даже и лучика надежды никто не подает: рано или поздно враги доберутся до бравого солдата, но это не значит, что нельзя продать свою жизнь подороже.

Зомби заходят в дом вовсе не через дверь: они ломают укрытия, наспех сколоченные героем. Один удар рукой  отлетает одна доска. Если нападающих пристрелить, то защиту можно будет восстановить с помощью клавиши F. Выглядит это, кстати, довольно странно: герой даже не достает молоток с гвоздями, а сразу ставит доски и тотчас же их заколачивает. Хотел бы я нанять такого работника провести ремонт на даче...

Однако не одним только восстановлением защиты хороши строительные дела. Дело в том, что оружие, щедро развешанное кем-то по стенам дома, раздается вовсе не бесплатно, а продается за некие абстрактные очки. А они выдаются (и тратятся) за все действия в игре: то же строительство дает +10 за каждую доску. Да, совсем немного, учитывая то, что самые мощные образцы вооружения стоят под 1500, но в долгой игре это ощутимый плюс.

Вот из таких простых составляющих вырисовывается довольно увлекательный режим. Давайте разберемся с ним подробнее.

Живые и не очень

О, брат, это зомби! Они замышляют ужасное преступление на крыше!

Астрид Линдгрен, «Малыш и Карлсон»

Поскольку разработчики свято чтят законы дешевых фильмов ужасов, то нас атакуют не живые немцы, а уже изрядно подгнившие. Они не умеют обращаться с огнестрельным оружием, но шустро бегают и очень больно кусаются и царапаются.

Вид с балкона на верхнем этаже. Надо же как-то расслабляться между атаками!

Это важно: в отличие от простой кампании COD 5, здесь здоровье автоматически не восстанавливается. Это очень неприятно: единожды нарвавшись на несколько ударов, все остальное время ходишь как шальной, шарахаясь от каждой тени.

Их тактические навыки (если таковые вообще были) тоже ушли в небытие, и они просто прут «в лоб», но не все сразу, а волнами. На языке игры каждая волна зомби  один раунд. С каждым раундом количество нежити растет и в конце концов становится выше любых ПДК.

Но рост числа врагов  не самая большая проблема. С каждым раундом фрицы становятся все быстрее, здоровее и бьют больнее. Если в самом начале мертвеца можно упокоить выстрелом в голову из карабина Kar98, то под конец и траншейное ружье не всегда справляется.

На заметку: предела раундам нет, но мировой рекорд  50 волн атакующих.

Особо одаренные вытворяют совсем уж фантастические вещи: мы в них стреляем, убиваем (повторно), а через десяток секунд немец снова встает с пола, как будто и не получал заряда дроби в голову. Такие «тройные мертвецы»  самая страшная опасность, но в ранних раундах этого можно не бояться.

Зря он так ко мне рвется  заряда дроби в лицо не переживет.

Мало-помалу они учатся работать в команде: если вы вдруг оплошаете и выйдете на относительно открытое пространство, то зомби не просто сгруппируются, а постараются окружить вас. Практически всегда им это удается, и тогда можно смело заказывать панихиду: три-четыре удара гарантированно отправляют нашего солдата в загробный мир. Впрочем, даже из самой страшной передряги можно выкрутиться, если знать, куда стрелять. Попадания в разные части тела дают разные результаты.


  • Руки. Если вы отстрелили у немца одну руку, он, конечно, будет атаковать реже, но все равно больно. Если две руки, то будет кусаться.

  • Ноги. Как только у зомби простреливается нога, он сразу же падает, но продолжает упорно ползти к герою. Если отнялась одна конечность  будет атаковать руками; две  кусаться.

  • Голова. Учтите, что стрельба в голову не всегда решает проблемы с зомби. Большинству, конечно, хватает одного точного выстрела, но попадаются и мертвецы, которым наплевать на то, что головы больше нет. Естественно, атакуют таковые только руками.

Наконец, посмотрим на очки, что мы получаем в сражениях. Попали в зомби, но этот выстрел не был в голову или летальным? Получите +10. Убили врага? На счет записывается еще 60 очков. Сумели одним выстрелом прострелить нападающему голову? Получайте премию, +100.

А теперь настало время разобрать оружие, которым мы будем обороняться против таких непростых оппонентов.

Смертоносное и сохраняющее жизнь

Я достал из коробки странного вида пистолет и стал стрелять не целясь. Удивительно, но каждому мертвецу хватало одного патрона.

Джейми Хьюлетт, «Записки пережившего нашествие мертвых»

Кажется, кто-то так и не успел закончить надпись.

Кто-то серьезно о нас позаботился: на стенах дома развешано оружие  от карабина Kar98 до траншейного ружья. Покупается оно за очки, а за пополнение патронов придется платить отдельно. Что поделать  капиталистическое общество!

Кроме того, далеко не все оружие доступно сразу. Дело в том, что дом открыт для посетителей не весь, а для уничтожения завалов, открывания дверей и тому подобных дел используются... правильно, очки. Со счета при таких операциях снимают добрую тысячу.

Это важно: в открытых комнатах есть не только оружие, но и новые проходы для зомби. Если вы не хотите, чтобы вас окружили, то не спешите распахивать двери. В остальных случаях это следует делать как можно раньше: траншейное ружье на ранних этапах действительно великолепно.

Стоимость каждого образца варьируется в зависимости от его смертоносности, а патроны идут за цену, вдвое меньшую цены самого оружия. В принципе, покупать их приходится не так уж и часто, ведь при покупке дают полный боезапас, но, например, хождения за боезапасом к «Томпсону» приходится совершать очень часто. Так какое же оружие ждет нас в запутанных коридорах? Давайте взглянем на образцы подробнее.


  • Kar98. Висит в первой комнате. Толку мало из-за низкого урона.

  • Кольт М1911. С ним мы начинаем игру. Рекомендую пробегать с пистолетом весь первый раунд, чтобы сразу купить следующее оружие.

  • М1А1. Висит в первой комнате. Лучшее из категории «стоит меньше 1000 очков»; у меня даже иногда залеживался в закромах до десятого раунда.

  • «Томпсон». Висит в комнате за дверью «Help». Автомат, способный не раз спасти вам жизнь, особенно если точно целиться. Но патроны улетают, как облака в летний день, и минимум раз в два раунда боезапас приходится пополнять.

    В Таинственном Ящике выдали пулемет. Ну, держитесь, зомбаки!
  • Двуствольное ружье. Висит за дверью «Help». Тут у нас возникает конкуренция между ним и «Томпсоном»; первый подходит тем, кто уже наловчился нормально целиться, а ружье  тем, кто желает палить по площади и гарантированно попадать. Поначалу убивает любого фрица с одного выстрела, но перезарядка  отдельная трагическая песнь.

  • BAR. Висит на верхних этажах. Полезен, но лучше потратиться на следующий образец.

  • Траншейное ружье. Висит на верхних этажах. Лучший дробовик в игре, полезен даже в конце. Вполне стоит 1500 очков на покупку.

  • Гранаты. Висят на верхних этажах. Полезность их невысока: в частности, можно даже подорваться на своей гранате. Зомби бегают настолько быстро, что взрыв их почти не задевает.

  • Обрез. Висит на верхних этажах. Аналогичен двустволке, но послабее ее  вопрос о конкуренции даже не стоит.

  • Kar98 с оптическим прицелом. Стоит в шкафу. Самое бесполезное оружие в игре: пока прицелишься и выстрелишь, уже слопают. Своих 1500 на покупку не заслуживает совершенно.

Но самое интересное ждет нас за дверью «Help». Там, в левом углу комнаты, стоит ящик с вопросительными знаками на нем. Там происходят чудеса  за 950 кровно заработанных из ящика в воздух выплывает случайное оружие. Разброс тут огромный, от револьвера (удивительно сильного, кстати) до пулеметов с сошками. Иногда выдается и образец, лежащий в доме; в этом случае можно здорово сэкономить. Например, траншейное ружье стоит 1500 очков, а тут мы его получаем за 950.

Однако самое лучшее оружие в игре получается как раз посредством чудо-ящика. Это нечто под названием Ray Gun, которому хватает одного выстрела, чтобы повторно убить немца. По-моему, выпадает он оттуда один раз за игру, а боеприпасы никак не достать, так что придется его беречь до последних уровней. Но там он покажет себя во всей красе.

Сверхъестественное и полезное

Это Интергалактическая Лотерея, конечно. И вы, сэр, выиграли главный приз.

Роберт Шекли, «Координаты чудес»

Если вдруг вы пристрелили зомби прямо в доме, то из него может выпасть кое-что полезное. А именно: бомба, удвоение очков, моментальная смерть и коробочка с патронами. Брать их надо немедленно: вскоре приз исчезнет.

После того, как герой дотронется до висящей в воздухе бомбы, все зомби по всему уровню сразу же успокаиваются и никуда больше не бегут. То есть раунд сразу же заканчивается. Очень пригождается в конце, но там попадается не часто; а на ранних уровнях толку поменьше.

С удвоением очков все ясно: но его, пожалуй, стоит немного придержать в воздухе, собирая вокруг себя большую толпу. Как только приз оказывается в наших руках, мы меткими выстрелами выходим из окружения и зарабатываем на этом просто баснословный счет.

Моментальная смерть  еще один приз из серии «убей их всех». Когда герой подбирает его, то пуля из любого оружия (нож тоже считается) убивает любого зомби  хоть израненного, хоть живучего. Способы применения здесь такие же, как и у удвоения очков.

И, наконец, коробка с патронами сразу же восполняет наш боезапас к текущему оружию. Не то чтобы очень полезно, но, например, при игре с «Томпсоном» быстро находит применение.


***

Вот и все. Мы рассмотрели базовые детали, но тактика осталась за бортом. Впрочем, ее лучше изучать на собственном опыте, одному или с друзьями, ведь в Nacht der Untoten можно играть вчетвером. Гарантирую  получите массу впечатлений. Главное  найти работоспособный сервер.

Удачной вам игры в обороне!



09.07.2010 10:27 Mister-sky

«Пасхальное яйцо» можно обнаружить в режиме Nazi Zombies на карте Shi-No-Numa. В начале игры вы окажетесь в небольшой комнате, которую стоит тщательно осмотреть. В ней находятся три радиоприемника, их необходимо включить (порядок при этом не имеет значения). Как только вы включите все приемники, шум в эфире сменится мужским голосом, который сообщит, что вы не одиноки и есть другие выжившие. Фраза практически полностью копирует ту, с которой Джон Коннор обращался к выжившим по радио в Terminator Salvation.

09.07.2010 10:24 Mister-sky

В настройках игры активируйте консоль. В ней наберите команду devmap mak, включив режим кодов. Затем введите следующие команды:

god  бессмертие;

give all  дает полный набор оружия;

noclip  позволяет ходить сквозь стены;

notarget  враги не замечают героя.

Также вы можете получить доступ к любой карте. Правда, для этого нужно вводить активацию еще раз: например, devmap mak, затем devmap pel1, devmap pel2 и т.д.



09.07.2010 10:26 Mister-sky

Кроме обычных пистолетов, автоматов и пулеметов в вашем арсенале может оказаться и смертоносное оружие пришельцев. Правда, чтобы получить его, придется побегать. В одной из миссий после крушения лодки и вызова авиаподдержи быстро бегите к пляжу. Двигайтесь в правую сторону, и вы увидите небольшую площадку. Постойте на ней несколько секунд и возвращайтесь в среднюю часть пляжа  там вас будет ждать еще одна площадка меньшего размера. Заберитесь и на нее, а затем отправляйтесь в левый конец пляжа, чтобы найти еще одну площадку. Встаньте на нее, и через несколько секунд вы услышите странные голоса и увидите, как затрясется экран. Вокруг героя из земли появятся четыре статуи львов, которые будут держать в пастях Ray Guns  оружие пришельцев, готовое послужить и вам.

Есть в Call of Duty: World at War и отсылка к фильму «Спасти рядового Райана». В первой миссии пройдите мимо двух горящих зданий и отправляйтесь к докам. Там вы увидите персонажа по имени Pvt Ryan, который отбивается от наседающих со всех сторон японцев. Если вы успеете спасти его, то получите достижение Saving Private Ryan  точно так же назывался и фильм Стивена Спилберга.



26.05.2010 22:10 TurOk DeAd

Плиз помогите!Когда я хочу создать сетевуху при соединении(игра сворачивается и появляется консоль)сначала всё нормально а потом в консоли пишет ошибки.ЧТО ДЕЛАТЬ???Очень играть хочется !!!!!!!!!!!!!

08.05.2010 13:01 DartOreLLK


На сайтах различных онлайновых магазинов появилась информация о том, что уже в следующем месяце в продаже появится привлекательный для поклонников серии Call of Duty сборник, который называется The War Collection.

В Call of Duty: The War Collection войдут Call of Duty 2, Call of Duty 3 и Call of Duty: World at War. На сайте Amazon говорится, что в продажу сборник поступит 1 июня, на сайте GameStop - 8 июня. Цена на Call of Duty: The War Collection зафиксирована на отметке $59,99. На обоих сайтах данный сборник заявлен только для Xbox 360.

Activision пока что не делала официальное заявление на этот счет.

www.gametech.ru



Блог Call of Duty: World at War


Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.