Глава Activision объяснил, почему компания теперь поддерживает контентом сразу несколько частей Call of Duty

Эрик Хиршберг рассказал о политике издательства относительно серии шутеров.

По словам исполнительного директора Activision, с релизом каждой части Call of Duty перед компанией становятся новые задачи. Команде приходится каждый раз повышать планку качества проекта.

​Call of Duty уникальна не только как игра, но и как культурное явление. Каждый год выходит новая часть, и шутеры серии CoD с каждым разом продолжают занимать лидирующие строчки чартов.

В результате появились уникальные преимущества и проблемы. Например, теперь у нас множество игровых вселенных, которые существуют одновременно. Наша политика такова: пока все играют в Call of Duty, мы рады.

Эрик Хиршберг, исполнительный директор Activision

Именно по этой причине Activision выпустила масштабное дополнение Zombies Chronicles для Black Ops III, релиз которой состоялся в 2015 году.

​Call of Duty — это скорее не единая платформа, а единый подход к играм. Это шутер, который воспринимается конкретным образом, к его ключевой механике, стилю и способу подачи выдвигаются конкретные требования. Мы показали, что можем вовлекать людей в действо, и иногда это продолжается много лет.

Эрик Хиршберг, исполнительный директор Activision

Ранее Хиршберг заявил, что несмотря на высокое качество Infinite Warfare, релиз игры состоялся в неправильное время, а сам шутер «не вошёл в ритм» с аудиторией.

Согласно отчёту аналитической компании NPD, Infinite Warfare стала самой продаваемой игрой за год с мая 2016-го. В рейтинге за месяц игра расположилась на 13 месте, а Black Ops III следом за ней на 14 позиции.

Релиз следующей части Call of Duty с подзаголовком WW2 запланирован на 3 ноября для ПК, PS4 и Xbox One.

Нравится13
Комментарии (10)
  • 8
    Danny Lamb
    Каждый год выходит новая часть, и шутеры серии CoD с каждым разом продолжают занимать лидирующие строчки чартов

    Ага. По количеству поставок в американские магазины и по продажам вместе с консолями (консоль + игра). Ну и да... что там с онлайном?

    В результате появились уникальные преимущества и проблемы.

    Ну да, геимплей не эволюционировал со времён MW, но это ничего страшного.
  • 3
    Царь Игр
    Danny Lamb
    Диванный эксперт подъехал
  • 0
    Er1sh
    Царь Игр
    А что, он что-то плохое сказал? Всё правильно сказал.
  • 4
    N69
    Danny Lamb написал:
    что там с онлайном?

    Примерно не менее 60к в IW и наверно 110к в BO3.
  • 5
    MicrolаB
    Er1sh
    >Необоснованный хейт
    >"Все правильно сказал"
  • 1
    Danny Lamb
    N69 написал:
    Примерно не менее 60к в IW и наверно 110к в BO3.

    откуда данные? www.callofdutyview.net/content/call-of-duty-peak.. на официальном ресурсе совсем другие цифры.
  • 0
    Знак качества Убейсофт
    Команде приходится каждый раз повышать планку качества проекта.

    А он смешной однако. На уровне балабола фила.
  • 2
    N69
    Danny Lamb
    "These are the Steam peak player count statistics for Call of Duty"
    Чесслова. Когда перестанем считать онлайн по мертвым пк версиям?


    Danny Lamb написал:
    на официальном ресурсе совсем другие цифры.

    ахаха. левый ресурс, копирующий данные с SteamCharts внезапно стал официальным?
  • 0
    Алексей Разумовский
    Я играю в мертвый пк онлайн, в IW- проблем с поиском игроков только в зомби режиме
  • 0
    Последняя нормальная игра это BO1, всё остальное ****...
B
i
u
Спойлер