Начнем с хороших новостей: «COLLAPSE: Ярость», как и вышедшая полтора года назад оригинальная игра, это все еще лучший слэшер, сделанный на территории СНГ. Далее начинаются новости плохие. Во-первых, непонятно, кому вообще нужен славянский слэшер после того, как в начале этого года разом вышли Bayonetta, Darksiders, Dantes Inferno (ни одна из них еще не добралась до РС, но как минимум Darksiders появится в сентябре) и God of War 3, после которого жанр вообще можно смело закрывать на ближайшие пять лет.
читать далее...
Оригинальный «Коллапс» оказался довольно противоречивой игрой. С одной стороны, в отличие от большинства отечественных (или почти отечественных) продуктов, у детища украинской студии Creoteam был свой необычный стиль. Тамошние постапокалиптические пейзажи, навеянные то ли «Сталкером», то ли Half-Life 2, порой впечатляли, а хорошо подобранная музыка завораживала. Но с другой, стоило начать в это играть, как все эмоции блекли. Нас ждали скучноватые битвы на мечах вперемешку с тоскливыми пострелушками. Только самобытный мир да местами удачные находки и заставляли идти вперед, к последнему «боссу». Однако, когда по экрану поползли финальные титры, как ни странно, захотелось еще. И «еще» мы получили в виде аддона под названием «Коллапс: Ярость». Вышел ли проект на новый уровень? Или так и остался непонятной штучкой на любителя?
Пожалуй, главный недостаток «Коллапса» образца 2008-го года искусственное, в высшей степени условное деление потасовок на фехтование и пальбу. Этакая двухслойная механика пол-игры только стреляем, пол-игры исключительно мечом машем. Пытаться совместить дальний бой с ближним не удавалось враги, которые по задумке авторов должны погибнуть от очереди из автомата, совершенно непостижимым образом выдерживали дюжину мощнейших ударов тесаком. Соответственно, прирожденные мечники демонстрировали столь же завидный иммунитет к пулевым ранениям. В дополнении разработчики буквально божились перепаять боевую систему и дать нам больше свободы в сражениях. Сейчас и разберемся, изменилось ли что-то за два года.
Здесь мы и совершенствуем нашего персонажа.
Коллапс здравого смысла
Ключевым нововведением в «Ярости» стала возможность улучшать навыки главного героя. Схема классическая за убитых врагов нам начисляется опыт, который складируется в специальной шкале. Когда полоска заполняется драгоценной «экспой», нам выдают очки улучшений. Их мы тратим на тренировку какого-нибудь умения. Усилить можно либо доступные комбо, либо один из четырех энергоударов.
Авторы настаивают, что от того, по какому пути развития мы пойдем, будет зависеть стиль прохождения. Дело в том, что у каждой серии ударов (а всего их пять) есть собственная специализация. Используем одно комбо наносим злодеям много урона, но никаких вкусностей не получаем. Выбираем другое враги почти не теряют здоровья и смеются над нами, зато если уж заколем их, то заработаем, к примеру, больше опыта или даже подлечимся. Система любопытная и делает поединки разнообразнее теперь мы не чередуем рубящие с колющими в случайном порядке, а осознанно используем тот или иной прием.
Суперкомбо опыта опасная штука. Из оружия героя словно вырастает длинный огненный хлыст, которым можно радостно разрубать всех пополам.
Но все же «Ярость» остается одноразовой. Уровни линейные, игровой процесс, мягко говоря, незатейливый. Появились на локации, прошли два метра враги. Покромсали всех, нажали на выключатель враги. Помахали мечом, перелезли через забор снова враги. И так четыре главы. Какая разница, что за навык мы круче развили? Происходящее вокруг от этого меняется мало, а наши действия еще меньше.
Получили ли мы желанную свободу? Да, Creoteam разрешила расправляться с монстрами и людишками любым способом теперь все неприятели одинаково восприимчивы как к свинцу, так и к тесаку Родана. Но свобода эта с гнильцой. Вся соль вот в чем за врагов, убитых из огнестрела, опыта не дают. На практике это значит, что если вы три главы весело крошили уродов из дробовика, а в финале внезапно захотели воспользоваться клинком, то противники быстро и решительно навешают вам кренделей. Да и к автоматчикам вам с мечом не подобраться архитектура уровней примитивная и такого варианта не предусматривает. Авторы будто говорят: «Ну вот, теперь можете проходить «Коллапс» как хотите! Все сделали, как вы просили!» И хитро так улыбаются&
В «Коллапсе» наконец-то появилась расчлененка. Впрочем, это совсем уж незначительное новшество.
Что еще есть в «Ярости»? Вынесенная в заголовок способность, позволяющая убивать злопыхателей за пару ударов. Огрызок сюжета, напоминающий о себе лишь затянутыми телефонными разговорами героев и парой роликов. (По правде говоря, уместить весь здешний сценарий при желании можно в формате короткого трейлера, не потеряв при этом ни грамма смысловой нагрузки.) Прикрутили и систему достижений, зарабатывать которые развлечение для людей совсем уж без жизни, на наш взгляд. Наконец, появились три новых режима. Суть «Арены» и «Испытаний», как правило, сводится к истреблению монстров, бандитов и вояк на небольших замкнутых площадках. «Хардкор» предлагает пройти игру заново, с меньшим количеством контрольных точек и иным расположением врагов.
Подытожим. Основная механика «Коллапса» в дополнении почти не претерпела изменений, и главные недостатки остались на месте. Львиная доля здешних новшеств, как видите, тысяча финтифлюшек, которые даже в мировых хитах никому толком не нужны. Забыв залатать все заметные изъяны, авторы с потрясающим усердием обвешали свое творение бесполезной мишурой. Что ж, теперь на их фоне даже коллеги из GSC, прикручивающие к престарелому движку «Сталкера» свежие пост-эффекты, кажутся прямо-таки двигателями прогресса.
Плюсы:самобытный мир; порой кинематографичные бои на мечах; любопытная система улучшений.
Минусы:по-прежнему неинтересные перестрелки; нововведений много, но почти все они ни к чему; ничтожная продолжительность; линейность в худших ее проявлениях.
Хотите приобрести игру, но нет желания идти в магазин или ждать доставки? "YuPlay" предлагает приобрести цифровую версию игры "Collapse: Ярость" за 349 рублей.Цена коробочной версии игры - 449 рублей.
Что такое "Collapse: Ярость"?
Это история Родана, история нашего мира, история судьбы человечества. Когда Родан применил ключи и вошел в центр аномалии, он выполнил только часть своей миссии....
Герой не спас человечество.... Аномалия разорвалась на множество мелких кусков, из которых стали появляться все новые и новые монстры. Но и Родан не умер - вслед за монстрами появившись из частицы аномалии, он оказался между трех огней: монстров, бандитских группировок и военных. Осталась лишь одна задача - вырваться из этого ада.
Из особенностей можно выделить новые игровые режимы, локации, новых персонажей, усовершенствованную графику и эффекты. А также систему прокачки персонажи и расчлененку.
На "КРИ 2010" игра заслужила награду за лучший игровой дизайн года!
Как-то так повелось, что у нас принято асфальтовым катком проходиться по всем играм, разработанным в пределах бывшего СССР, признаем честно, порой они этого заслуживают. Но иногда, очень редко, среди разнообразного трэша категории "Z" встречаются и действительно достойные проекты, например, "Космические рейнджеры 1/2", King's Bounty, S.T.A.L.K.E.R., да тот же Collapse от соседей-украинцев, который хоть и не претендовал на звание игры года, тем не менее, оказался очень даже неплохим слэшером. Сегодня на наш операционный стол попало продолжение проекта - Collapse: Ярость.
Грех не воспользоваться люфтом сюжета в лихо закрученном оригинале - следуя заветам современного игростроения, аддон для Collapse подхватывает эстафету у своего предшественника как раз в том месте, где заканчивается действие предыдущей части. Родан, главный герой, пытался закрыть аномалию в граде Киеве и устроил биг-бадда-бум, однако же, каким-то чудесным образом сумел выжить. Те, кто думал, что с угрозой для Свалки покончено, встаньте и выйдите вон! "Два" за незнание основ современного сюжетописания. Зря жертвовали своими жизнями симпатичные персонажи из оригинала, зря устраивал пафосную сценку самопожертвования сам Родан - взрывом аномалию порвало на британский флаг, а из лоскутиков продолжили лезть твари, хоть их, конечно, и поубавилось. Но свято место пусто не бывает, на Свалку положили глаз правительственные войска, а у них очень плохо со зрением, поди с минус пять отличи жутковатого мутанта от обычного человека. Да еще внезапно активизировались различные бандитские группировки. Со всей этой кучей-малой и предстоит разбираться главному герою.
Иногда игре удаётся выдавать очень даже кинематографичные кадры
Из столь неоригинальной заготовки, вполне можно было развернуть парочку эпичных сериалов - вон Half-Life за дюжину лет перевалил, но разработчики из Creoteam решили притормозить с сюжетными перипетиями, отдав им второе место, в Ярости акцент сделан на истреблении монстров. Так что с кинематографичностью дела обстоят весьма печально - диалоги прописаны на уровне самой дешевой фантастической литературы, персонажи бледные, радует, что кат-сцены удались более-менее, но и им не хватает размаха. И это, определенно, зря, ведь даже самым маньячным любителям мясорубки хочется знать ради чего вся эта кровища, да и всплакнуть над слезливыми моментами не помешает.
Тем не менее, отдадим должное Creoteam, они выложились, работая над дизайном персонажей и локаций. Бледно-серая цветовая гамма с сочетанием черного и красного цветов великолепно подходит для Киева, в географических пределах которого и разворачивается действие игры, кое-какие улочки и площади вполне узнаваемы. Да и на текстуры разработчики не поскупились: эффекты, модельки - все выполнено на удивительно высоком уровне.
В динамике игра смотрится просто великолепно
Конечно, внимательный игрок сразу поймет, из каких "Шестерней войны" сбежали местные персонажи, серьезные мужики в громоздких доспехах. Однако ж аномальная фауна смотрится весьма любопытно - этакие пучки сельдерея на ножках - выглядят действительно жутковато. Хорошо, что чем дальше, тем более антропоморфные чудики лезут на свет. Искусственный интеллект супостатов вполне неплох, правда, все равно порой умудряются показывать чудеса неадекватности. И, кстати, коли речь зашла о противниках, настало время поговорить о боевой системе. Не зря ведь на обложке компакт-диска буквально третьим пунктом среди особенностей игры значится не что иное, как «Расчлененка».
Заниматься вивисекцией нам предлагают при помощи сочетания мечей и огнестрельного оружия. Куском железа в Ярости махать совсем не просто, в игре предусмотрено полдюжины различных комбоударов, наносящих разное количество урона, при этом восстанавливая энергию, здоровье или ярость. Комбоудары, конечно же, прокачиваются, на то чтобы освоить их все не хватит опыта, так что стоит быть внимательнее. Однако разработчики слегка просчитались с управлением, для исполнения комбо нужно зажать одну из стрелок направления и выполнить последовательность ударов, поэтому не стоит рассчитывать, что удастся подлечиться в нужный момент, Родан обязательно уйдет в сторону от противника - захвата цели здесь нет и в помине.
Родан зол, очень зол. Набрав ярости, главный герой впадает в безумство, раскидывая аномальных тварей, словно котят
Вторым пунктом у нас идут различные силы, они здесь называются Энергоударами. Подборка достаточно разнообразная: создание фантомов, разрушительные волны, вакуум и, самое полезное, замедление времени. Все эти умения, в соответствии с современной модой, тоже прокачиваются, без каких-либо проблем любимую силу можно сделать уберполезной.
И на сладкое нам остается огнестрельное оружие: пистолеты, пулеметы, дробовики, снайперки и различные крупнокалиберные игрушки. Традиционно содержимое целого арсенала с собой не потаскаешь, карманы главного героя ограничены двумя видами оружия - мы не в претензии, как бы реализм. Тем не менее, с оружием дальнего боя и связана одна из главных проблем игры. При стрельбе из огнестрела не идет дополнительный опыт и ярость. Но самая главная проблема - прицел, который едва виден на экране, уж больно маленький и незаметный. В той же Bayonetta разделение на ближний и дальний бой сделано гораздо грамотнее, а если вспомнить еще и про отдельные ветки прокачки в Fable 2, становится печально за бесцельно прожитые годы на стрельбище.
Стрельба хоть и сделана для галочки, игру пройти без неё вряд ли удастся
Но не единой кампанией сыт Родан. В аддоне разработчики представили три дополнительных режима. "Арена" придется по вкусу тем, кто знаком с сурвайвалом - здесь предстоит выживать против волн наступающих монстров. "Испытание" - этакий квест: перед игроком ставят определенную задачу, например, настрелять семь снайперов, ее и придется выполнять, отвлекаясь на толпы прущих противников. Ну а "Хардкор" говорит сам за себя - исключительно для корифеев и мастодонтов. Есть и система весьма любопытных достижений, чтобы получить некоторые их них, придется попотеть.
Пожалуй, самым приятным сюрпризом оказалась музыка - в оригинале она была тоже ничего, но в Collapse: Ярость мы получили действительно великолепный фон для расчлененки, крошить орды врагов под тяжелый и динамичный саундтрек, особенно приятно. Звуковые эффекты вполне на уровне современных стандартов. А вот к озвучке есть ряд весьма серьезных претензий, порой актеры даже не попадают в интонации. Но в благодарность за отличный саундтрек мы закроем глаза на топорную болтовню героев игр.
Сражаться с бронированным противниками и боссами - удовольствие исключительно для маньяков
Несмотря на некоторые геймдизайнерские огрехи, украинцы представили очень достойные слэшер. Динамичное рубилово, от которого начинаешь уставать лишь к концу игры, вполне может похвастаться отличной графикой и приятным саундтреком.
Оценки игры: Графика 83%
Звук 83%
Интересность 78%
Сюжет 72%
Итого 80%
ПроектCollapse, вышедший в 2008 году, выделялся из массы боевиков не только постоянным чередованием перестрелок и кровопролитных поединков на мечах. Выигрышной «фишкой» стала самобытная боевая система: простая, но эффективная и эффектная. Помимо этого главный герой владел паранормальными способностями, прыгал по огромным боссам и развлекался в мини-играх. Несмотря на огрехи, приключение последнего лорда по имени Родан доставило в свое время массу приятных эмоций. На радость поклонникам студия Creoteam не стала останавливаться на достигнутом, и совсем недавно выпустила самостоятельное дополнение под названием «Ярость».
Ознакомившись с кратким содержанием оригинала, наш подопечный оказывается возле разрушенного саркофага. Недоумевающий Родан сразу же звонит своему старому знакомому Горину и выясняет, что кровожадные монстры по-прежнему разгуливают среди развалин, а военные с большой земли решили раз и навсегда навести порядок на Свалке. Чтобы разобраться в происходящем и подумать о дальнейших действиях ему придёться добраться до лаборатории, где спрятался всезнающий старичок. Этой прогулке и посвящено продолжение. Все незначительные события подаются в виде разговоров по телефону. К счастью, эти бессмысленные кривлянья «профессиональных программистов» можно пропускать.
Да и кого волнуют бесполезный трёп? Collapse запомнился вовсе не волнующей историей или неординарной подачей материала, а динамичными зарубами на мечах, чередующимися с ожесточенными перестрелками. В «Ярости» этого добра в избытке. Твари выползают из чёрных дыр, набрасываются на героя со всех сторон. Родан размахивает стальным клинком, кувыркается и блокирует атаки. Из тел хлещут фонтаны крови, наконец-то отлетают конечности - если оригинал многие критиковали за отсутствие грубой жестокости, то теперь мяса навалом. А когда заполняется шкала ярости, экран застилает красная пелена, неприятели начинают ярко светиться и умирать с одного удара.
Боевая система слегка изменилась. Выполнять приемы стало заметно проще, больше не надо просчитывать интервалы между ударами, достаточно зажать клавишу и методично молотить по кнопке «мышки». Однако каждое сочетание ударов дарует определённый бонус. К примеру, «комбо исцеления» восстанавливает здоровье. Другое - пополняет запас энергии, требуемой для супер-сил. Третье наносит больше всего урона и т.д. В зависимости от сложившейся на поле брани ситуации можно воспользоваться тем или иным козырем. В результате дело не ограничивается парочкой наиболее эффективных атак.
Добралась до здешних развалин и простейшая система развития. За уничтожение врагов Родану начисляют опыт, он волен усовершенствовать комбинации и сохранившееся у него сверхъестественные способности.
На своём пути герой встречает раскормленных жуков, созданий с лезвиями вместо конечностей и прочих уродцев с энергетическими хлыстами в руках. Одни служат в качестве легко перерабатываемого мяса, другие сбивают Родана с ног мощной отрыжкой. Отдельные виды даже стрелять умеют. Остались среди развалин и бандиты. Гуманоиды не просто прут напролом, но и неплохо маневрируют, метко стреляют и отлично владеют холодным оружием. Теперь среди рядовых бойцов встречаются лидеры отряда. Эти особо тренированные здоровяки не просто являются одними из самых серьёзных противников, но и поднимают боевой дух подчинённых, заставляя действовать тех более эффективно.
На месте и боссы. Вот только схватки с ними обставлены как-то банально (здоровенный монстр, огромная площадка стадиона и куча миньонов). Методы их устранения просты - запинать до смерти и отправиться дальше.
На прохождение сюжетной составляющей у вас уйдёт максимум... два часа. Разработчики решили отказаться от бестолковых прыжков по платформам, время за игрой пролетает быстро, ничего не раздражает. Кажется, только сел, а уже смотришь финальные титры.
Однако на прохождении игра не заканчивается. Мультиплеера все еще нет, но уже ставшие неотъемлемой частью большинства боевиков «испытания» присутствуют и в «Ярости». Четыре арены, различные условия и чистый адреналин. Убить противников в определённом порядке. Нашинковать определенное количество врагов, находясь при смерти. Уничтожить монстров и защитить людей. Опытные воины могут попробовать свои силы в режиме хардкор. Неприятелей на уровнях становится больше, вместо беспомощных букашек герою сразу противостоят злобные головорезы. Именно здесь боевая система по-настоящему раскрывается, но точки сохранений находятся на неприлично большом расстоянии друг от друга. Поэтому кроме сноровки понадобятся ещё и крепкие нервы.
Diagnosis
Толковая добавка для преданных поклонников Collapse. Отдельные моменты упростили, другие переработали, добавили мяса. Главное, что не испортили процесс уничтожения мутантов и солдат, сделали его чуточку веселее и быстрее. А ворох дополнительных испытаний задержит перед экраном еще на пару вечеров.
Pro:
Яростные поединки с применением холодного орудия и спецспособностей
Боевая система, не позволяющая зациклиться на парочке комбинаций
Интересные испытания с нестандартными условиями победы
Contra:
Боевая система стала проще по сравнение с оригиналом
Совсем недавно завершилась КРИ 2010, на которой компания "Бука" отхватила аж четыре приза, и один из них - за "Лучший игровой дизайн". Победителем в этой номинации стала игра «Collapse: Ярость» - продолжение не самой плохой игры, созданной на постсоветском пространстве.
Безжалостный парень с дредами
Первый Collapse запомнился прежде всего главным героем - парень с дредами лихо разрубал врагов на десятки частей, всячески стараясь подражать Данте из сериала Devil May Cry. Большое количество "мяса" и жестокости было главным фактором, а предсказуемый и не очень-то интересный сюжет отходили на второй план.
Хотя для украинской аудитории первостепенным был антураж - действие игры происходило в полуразрушенном Киеве, который к 2096 году уже получил название "Свалка". Все дело в том, что в большей части Европы был объявлен карантин, связанный с появлением таинственной аномалии. В итоге зона была оцеплена, оставшиеся в ней люди разделились на кланы, во главе которых стояли самые выносливые и стойкие - Лорды. Мы же взяли на себя роль сына одного из убитых Лордов, который пытается выяснить причины гибели отца.
Если что-то осталось неясным, не беда - сразу после нажатия слов "Новая игра" запускается десятиминутный ролик, из которого можно понять все, что происходило до событий «Ярости». Те же, кто первую часть прошел до конца, могут удивиться, как Родан выжил, пожертвовав собой? Ответ прост: он не помнит. Но не так уж это и важно: раз выжил - надо спасаться, то есть бежать за пределы Свалки, минуя "Линию Смерти".
В тихом омуте
Долгое и утомительное обучение расскажет об основных особенностях игры. Оно выполнено в виде пролога, в финале игрока ждет встреча с той самой Аномалией. До этого нас обучают основным движениям, ударам и возможностям. Так, Родан может прокачивать боевые навыки, использовать энергоудары, но самое главное - накапливать ярость. Режим Ярости напоминает аналогичную способность в Painkiller - окружающий мир перекрашивается в красные и черные тона, а Родан убивает всех противников с одного удара (похожее мы уже видели в The Suffering).
Что касается энергоударов, их всего четыре. Каждый из них понадобится только в том случае, когда врагов не меньше десятка, так как один отталкивает противников (Вакуум), другой создает двойника Родана (Фантом), третий останавливает время (Искажение времени) и последний посылает силовую волну, сталкивающую врагов (Разлом).
Но гораздо более важной способностью парня с дредами являются комбо-удары: в зависимости от того, какая кнопка нажата при ударе (W, A, S или D), Родан будет получать различные бонусы. Это может быть или Исцеление, или Опыт, или даже Ярость. И энергоудар, и комбо можно улучшить после получения нового уровня. В таком случае у энергоударов снижается стоимость вызова, а также, как и у комбо, растут характеристики.
Благодаря таким возможностям прокачки игрок сам выбирает, каким персонажем он хочет играть. Либо постоянно использовать комбо Исцеления и энергоудары вроде «Разлома» и «Вакуума» - тогда Родан будет практически непобедим, либо просто пользоваться «Вакуумом» и копить опыт.
Для тех, кто не хочет заучивать комбо, но предпочитает устранять противников издалека, в «Collapse: Ярость» есть восемь видов оружия. Они стандартны: пистолет, УЗИ, пара дробовиков, столько же автоматов, винтовка и самое главное Plazma Rocket Launcher, обладающий огромным радиусом действия и сметащий всех на зоне поражения.
Работа над ошибками
В принципе, прокачка единственное, что действительно достойно внимания. Одиночный режим очень короткий четыре миссии проходятся за три-четыре часа. Сюжет практически не развивается, кроме Родана мы увидим только лишь одного персонажа седовласого ученого Горина. Несмотря на то, что в игре всего два основных персонажа, озвучены они почти так же скверно, как и в оригинале. То, что актеры в глаза не видели игру, прежде чем ее озвучивать, заметно практически сразу.
Однако некоторые ошибки разработчики все же учли. Так, искусственный интеллект несколько улучшился: хоть противники и набрасываются толпами, какая-то тактика у них есть. Один из самых ярких примеров лидеры отрядов, после смерти которых члены отрядов становятся заметно слабее. А такие существа, как Седые, редко подходят близко, предпочитая бить Родана энергетическим хлыстом.
Сама же игра очень линейна, во многом из-за этого ее не хочется проходить снова, несмотря на большое количество вариантов прокачки. Расстройство после финальных титров (а концовка явно намекает на продолжение) должны были бы компенсировать дополнительные режимы игры почти все они становятся доступны после полного прохождения игры.
К примеру, режим «Хардкор» это та же кампания, только на место слабых противников поставлены гораздо более сильные, однако от линейности даже это не спасает. Зато другие режимы выглядят интереснее: на «Арене» Родан отбивается от толп противников (вот уж где можно опробовать все комбо и энергоудары), а в «Испытаниях» свои способности необходимо применять к различным загадкам.
Что же касается «Лучшего игрового дизайна», то победа «Collapse: Ярость» вполне логична. Несмотря на то, что практически все декорации были перенесены в игру из оригинала, любоваться ими одно удовольствие. Графика стала заметно лучше, однако нередко неплохой внешний вид связан со скрывающим недостатки блюром. Хотя в прошлом году на КРИ игра победила в номинации «Лучшая игровая графика», что вполне можно считать показателем качества.
***
Назвать «Collapse: Ярость» плохой игрой не получается: вроде бы и большую часть ошибок исправили, и интересную прокачку добавили, и вообще, играть в нее приятно. Однако возникает вопрос: зачем надо было выпускать огрызок с четырьмя уровнями и парой дополнительных режимов, когда через год или пару лет из «Ярости» можно было бы сделать конфетку с нормальной сюжетной линией? Многие детали были взяты из оригинала (декорации, музыка, противники), а своего у игры очень мало, даже подобие Ярости мы уже видели в гораздо более старых проектах.
И ладно бы игру называли дополнением или аддоном, но на официальном сайте красуется надпись «Продолжение игры Collapse». Если Collapse 2, который еще не анонсирован, но наверняка будет объявлен, также окажется развлечением на несколько часов, на КРИ с чистой совестью можно будет вводить новую номинацию: «Самая короткая игра».
Спустя два года после выхода оригинального «Коллапса» на наших экранах снова появился дредастый Родан, - постапокалиптический Боб Марли, проживающий на территории сожженного катастрофой Киева. Опустив факультативные подробности сюжета, который на самом деле представляет собой ненавязчивую кашу цитат из научной фантастики разной степени популярности, надо сказать, что суть тут та же, что и в оригинале. Только в этот раз нужно усиленно мириться с особенностями игры, которая никому не нужна, потому что у нас уже есть God of War 3.
Единственное принципиальное отличие продолжения от оригинала кроется в названии: в игру добавили так называемую «ярость», которой вспыхивает главный герой, перестаравшись с убийством прохожих. Мне, говорит он в одном из диалогов, их даже жалко потом становится. Конечно, Родан! Не знаешь ты меры, ой, не знаешь!
Но и «ярость» эта штука для видеоигр не новая: кто играл в раритетную, но от этого не менее прекрасную The Suffering, тот помнит, что там была реализована аналогичная находка. Уничтожив определенное количество гадов, главный герой превращался в чертову тварь, способную голыми руками за пять секунд порвать на тряпки абсолютно всех. В новом продолжении «Коллапса» вы увидите то же самое.
Для тех, кто не играл в оригинал, скажем сразу: остальные аспекты игры также понадерганы из легко узнаваемых мест, - спецсилы похожи на, извините, Силу из «Звездных войн»; необходимость чередовать огнестрельное и холодное оружие выдернута из Jedi Knight, а общий антураж, некоторые сюжетные моменты и музыка грубо срезаны с Half-Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. Грубо потому что сразу понятно, чем вдохновлялись создатели и какие референсы получали художники и музыканты.
Игра по-прежнему страдает старыми недугами: с ней скучно, у нее проблемы с балансом, а однообразные драки рано или поздно надоедают. Всемогущий фантастический меч, неистовой бензопилой врезающийся в плоть плюющихся кислотой и электричеством уродов из возникающих по предсказуемым алгоритмам аномалий, практически бесполезен против обычной человеческой пехоты, - да почему же, черт побери? Родан муфлоном скачет по уровню, люто размахивая оружием, а человечкам в военной форме он - что твой перочинный ножик, пилить их приходится очень и очень долго.
А за огнестрельное оружие браться никакого желания нет: если в рукопашном режиме «Ярость» хоть как-то развлекает игрока красочными эффектами и возможностью включить несколько полезных спецспособностей, то во время перестрелок эта игра превращается в унылый третьесортный шутер уровня, например, Dark Void. Хотя и до этой игры «Ярости» далековато.
Информация об игре - Жанр Action
Издатель: ЗАО "БУКА"
Разработчик: CREOTEAM
Количество DVD: 1
Язык: Русский
Дата выхода: II квартал 2010г.
Официальный сайт игры: www.collapse-game.com
Системные требования: Операционная система Microsoft Windows XP, Vista.
Процессор: минимум 2Ггц, рекомендуется 3Ггц
Оперативная память: минимум 512 Мб, рекомендуется 2048 Мб.
Видео: Direct3D 9.0c-совместимая видео-карта с 128 Мб видео-памяти. Минимум GeForce 7600, Radeon X1600; рекомендуется: GeForce 8600.
Свободное место на диске: Минимум 3 Гб свободного места на жестком диске; рекомендуется 4 Гб.
Звук DirectX 9.0с-совместимая звуковая карта.
Дополнительное ПО DirectX 9.0c
Управление Клавиатура, мышь, гейпад.
Описание: ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
«Collapse: Ярость» - динамичный боевик от третьего лица. В бою игрок может использовать несколько типов ближнего боя, огнестрельное и плазменное оружие, а так же эффектные энергоудары.
Уникальные особенности игры:
Прокачка боевых навыков
Перед вами всегда есть выбор: какой навык прокачивать. А это значит, что каждый раз вы можете играть по-новому. Можно положиться только на Ярость, разрывая противников на куски, можно долго бить противников, но легко восстанавливать здоровье, а можно создать фантома, параллельно с вами крошащего врагов. И это только три из восьми навыков, которые возможно прокачивать.
Четыре игровых режима
Каждый режим - это отдельная игра в игре. Любой найдет себе что-то по вкусу. Хотите узнать, чем же закончилась история с Роданом? Тогда для вас режим ИСТОРИИ. Слишком просто? Попробуйте режим ХАРДКОР. Нравится постоянная прокачка и толпы врагов? Вам подойдет режим АРЕНЫ. Думаете, что обучились всем премудростям боевой системы и большего достигнуть невозможно? Режим ИСПЫТАНИЙ убедит вас в обратном.
Динамичные бои с большим количеством противников
Используйте комбинацию холодного и огнестрельного оружия, зрелищные комбо-удары с интуитивно понятным управлением, а также уникальные энергетические удары, которые позволяют управлять энергией и временем.
Хореография боев от профессионалов
В вашем распоряжении бой с двумя мечами, сабля, двуручный меч, кластерное оружие и огромный арсенал огнестрельного оружия. Все приемы основаны на реально существующих боевых техниках и сняты при участии настоящих профессионалов.
Дополнительные особенности:
. Режим Ярости, в котором герой разрывает врагов на куски.
· Расчлененка
· Переработанная и значительно улучшена графика и эффекты
· Новые локации и новые персонажи
СЮЖЕТ
Это история Родана, история нашего мира, история судьбы человечества. Когда Родан применил ключи и вошел в центр аномалии, он выполнил только часть своей миссии...
Герой не спас человечество... Аномалия разорвалась на множество мелких кусков, из которых стали появляться все новые и новые монстры. Но и Родан не умер - вслед за монстрами появившись из частицы аномалии, он оказался между трех огней: монстров, бандитских группировок и военных. Осталась лишь одна задача - вырваться из этого ада.
Collapse удивительный проект. И дело даже не в том, что это один из немногих признанных геймерами боевиков, созданных на территории бывшего СНГ, а в том, что компания-разработчик Creoteam сумела создать самобытный мир и реализовать обещанное. Был в пресс-релизах виртуальный разрушенный Киев? При получении распишитесь даже Майдан присутствует. Битвы на мечах? Зрелищные, при некотором навыке схватки можно превратить в натуральное киношное действо. Ну и так далее не будем, пожалуй, вязнуть в перечислении всего достойно реализованного, а перейдем к делу. К продолжению под названием «Collapse: Ярость». читать далее...
Начнем с хороших новостей: «COLLAPSE: Ярость», как и вышедшая полтора года назад оригинальная игра, это все еще лучший слэшер, сделанный на территории СНГ. Далее начинаются новости плохие. Во-первых, непонятно, кому вообще нужен славянский слэшер после того, как в начале этого года разом вышли Bayonetta, Darksiders, Dantes Inferno (ни одна из них еще не добралась до РС, но как минимум Darksiders появится в сентябре) и God of War 3, после которого жанр вообще можно смело закрывать на ближайшие пять лет.
читать далее...
Оригинальный «Коллапс» оказался довольно противоречивой игрой. С одной стороны, в отличие от большинства отечественных (или почти отечественных) продуктов, у детища украинской студии Creoteam был свой необычный стиль. Тамошние постапокалиптические пейзажи, навеянные то ли «Сталкером», то ли Half-Life 2, порой впечатляли, а хорошо подобранная музыка завораживала. Но с другой, стоило начать в это играть, как все эмоции блекли. Нас ждали скучноватые битвы на мечах вперемешку с тоскливыми пострелушками. Только самобытный мир да местами удачные находки и заставляли идти вперед, к последнему «боссу». Однако, когда по экрану поползли финальные титры, как ни странно, захотелось еще. И «еще» мы получили в виде аддона под названием «Коллапс: Ярость». Вышел ли проект на новый уровень? Или так и остался непонятной штучкой на любителя?
Пожалуй, главный недостаток «Коллапса» образца 2008-го года искусственное, в высшей степени условное деление потасовок на фехтование и пальбу. Этакая двухслойная механика пол-игры только стреляем, пол-игры исключительно мечом машем. Пытаться совместить дальний бой с ближним не удавалось враги, которые по задумке авторов должны погибнуть от очереди из автомата, совершенно непостижимым образом выдерживали дюжину мощнейших ударов тесаком. Соответственно, прирожденные мечники демонстрировали столь же завидный иммунитет к пулевым ранениям. В дополнении разработчики буквально божились перепаять боевую систему и дать нам больше свободы в сражениях. Сейчас и разберемся, изменилось ли что-то за два года.
Здесь мы и совершенствуем нашего персонажа.
Коллапс здравого смысла
Ключевым нововведением в «Ярости» стала возможность улучшать навыки главного героя. Схема классическая за убитых врагов нам начисляется опыт, который складируется в специальной шкале. Когда полоска заполняется драгоценной «экспой», нам выдают очки улучшений. Их мы тратим на тренировку какого-нибудь умения. Усилить можно либо доступные комбо, либо один из четырех энергоударов.
Авторы настаивают, что от того, по какому пути развития мы пойдем, будет зависеть стиль прохождения. Дело в том, что у каждой серии ударов (а всего их пять) есть собственная специализация. Используем одно комбо наносим злодеям много урона, но никаких вкусностей не получаем. Выбираем другое враги почти не теряют здоровья и смеются над нами, зато если уж заколем их, то заработаем, к примеру, больше опыта или даже подлечимся. Система любопытная и делает поединки разнообразнее теперь мы не чередуем рубящие с колющими в случайном порядке, а осознанно используем тот или иной прием.
Суперкомбо опыта опасная штука. Из оружия героя словно вырастает длинный огненный хлыст, которым можно радостно разрубать всех пополам.
Но все же «Ярость» остается одноразовой. Уровни линейные, игровой процесс, мягко говоря, незатейливый. Появились на локации, прошли два метра враги. Покромсали всех, нажали на выключатель враги. Помахали мечом, перелезли через забор снова враги. И так четыре главы. Какая разница, что за навык мы круче развили? Происходящее вокруг от этого меняется мало, а наши действия еще меньше.
Получили ли мы желанную свободу? Да, Creoteam разрешила расправляться с монстрами и людишками любым способом теперь все неприятели одинаково восприимчивы как к свинцу, так и к тесаку Родана. Но свобода эта с гнильцой. Вся соль вот в чем за врагов, убитых из огнестрела, опыта не дают. На практике это значит, что если вы три главы весело крошили уродов из дробовика, а в финале внезапно захотели воспользоваться клинком, то противники быстро и решительно навешают вам кренделей. Да и к автоматчикам вам с мечом не подобраться архитектура уровней примитивная и такого варианта не предусматривает. Авторы будто говорят: «Ну вот, теперь можете проходить «Коллапс» как хотите! Все сделали, как вы просили!» И хитро так улыбаются&
В «Коллапсе» наконец-то появилась расчлененка. Впрочем, это совсем уж незначительное новшество.
Что еще есть в «Ярости»? Вынесенная в заголовок способность, позволяющая убивать злопыхателей за пару ударов. Огрызок сюжета, напоминающий о себе лишь затянутыми телефонными разговорами героев и парой роликов. (По правде говоря, уместить весь здешний сценарий при желании можно в формате короткого трейлера, не потеряв при этом ни грамма смысловой нагрузки.) Прикрутили и систему достижений, зарабатывать которые развлечение для людей совсем уж без жизни, на наш взгляд. Наконец, появились три новых режима. Суть «Арены» и «Испытаний», как правило, сводится к истреблению монстров, бандитов и вояк на небольших замкнутых площадках. «Хардкор» предлагает пройти игру заново, с меньшим количеством контрольных точек и иным расположением врагов.
Подытожим. Основная механика «Коллапса» в дополнении почти не претерпела изменений, и главные недостатки остались на месте. Львиная доля здешних новшеств, как видите, тысяча финтифлюшек, которые даже в мировых хитах никому толком не нужны. Забыв залатать все заметные изъяны, авторы с потрясающим усердием обвешали свое творение бесполезной мишурой. Что ж, теперь на их фоне даже коллеги из GSC, прикручивающие к престарелому движку «Сталкера» свежие пост-эффекты, кажутся прямо-таки двигателями прогресса.
Плюсы:самобытный мир; порой кинематографичные бои на мечах; любопытная система улучшений.
Минусы:по-прежнему неинтересные перестрелки; нововведений много, но почти все они ни к чему; ничтожная продолжительность; линейность в худших ее проявлениях.
Хотите приобрести игру, но нет желания идти в магазин или ждать доставки? "YuPlay" предлагает приобрести цифровую версию игры "Collapse: Ярость" за 349 рублей.Цена коробочной версии игры - 449 рублей.
Что такое "Collapse: Ярость"?
Это история Родана, история нашего мира, история судьбы человечества. Когда Родан применил ключи и вошел в центр аномалии, он выполнил только часть своей миссии....
Герой не спас человечество.... Аномалия разорвалась на множество мелких кусков, из которых стали появляться все новые и новые монстры. Но и Родан не умер - вслед за монстрами появившись из частицы аномалии, он оказался между трех огней: монстров, бандитских группировок и военных. Осталась лишь одна задача - вырваться из этого ада.
Из особенностей можно выделить новые игровые режимы, локации, новых персонажей, усовершенствованную графику и эффекты. А также систему прокачки персонажи и расчлененку.
На "КРИ 2010" игра заслужила награду за лучший игровой дизайн года!
Как-то так повелось, что у нас принято асфальтовым катком проходиться по всем играм, разработанным в пределах бывшего СССР, признаем честно, порой они этого заслуживают. Но иногда, очень редко, среди разнообразного трэша категории "Z" встречаются и действительно достойные проекты, например, "Космические рейнджеры 1/2", King's Bounty, S.T.A.L.K.E.R., да тот же Collapse от соседей-украинцев, который хоть и не претендовал на звание игры года, тем не менее, оказался очень даже неплохим слэшером. Сегодня на наш операционный стол попало продолжение проекта - Collapse: Ярость.
Грех не воспользоваться люфтом сюжета в лихо закрученном оригинале - следуя заветам современного игростроения, аддон для Collapse подхватывает эстафету у своего предшественника как раз в том месте, где заканчивается действие предыдущей части. Родан, главный герой, пытался закрыть аномалию в граде Киеве и устроил биг-бадда-бум, однако же, каким-то чудесным образом сумел выжить. Те, кто думал, что с угрозой для Свалки покончено, встаньте и выйдите вон! "Два" за незнание основ современного сюжетописания. Зря жертвовали своими жизнями симпатичные персонажи из оригинала, зря устраивал пафосную сценку самопожертвования сам Родан - взрывом аномалию порвало на британский флаг, а из лоскутиков продолжили лезть твари, хоть их, конечно, и поубавилось. Но свято место пусто не бывает, на Свалку положили глаз правительственные войска, а у них очень плохо со зрением, поди с минус пять отличи жутковатого мутанта от обычного человека. Да еще внезапно активизировались различные бандитские группировки. Со всей этой кучей-малой и предстоит разбираться главному герою.
Иногда игре удаётся выдавать очень даже кинематографичные кадры
Из столь неоригинальной заготовки, вполне можно было развернуть парочку эпичных сериалов - вон Half-Life за дюжину лет перевалил, но разработчики из Creoteam решили притормозить с сюжетными перипетиями, отдав им второе место, в Ярости акцент сделан на истреблении монстров. Так что с кинематографичностью дела обстоят весьма печально - диалоги прописаны на уровне самой дешевой фантастической литературы, персонажи бледные, радует, что кат-сцены удались более-менее, но и им не хватает размаха. И это, определенно, зря, ведь даже самым маньячным любителям мясорубки хочется знать ради чего вся эта кровища, да и всплакнуть над слезливыми моментами не помешает.
Тем не менее, отдадим должное Creoteam, они выложились, работая над дизайном персонажей и локаций. Бледно-серая цветовая гамма с сочетанием черного и красного цветов великолепно подходит для Киева, в географических пределах которого и разворачивается действие игры, кое-какие улочки и площади вполне узнаваемы. Да и на текстуры разработчики не поскупились: эффекты, модельки - все выполнено на удивительно высоком уровне.
В динамике игра смотрится просто великолепно
Конечно, внимательный игрок сразу поймет, из каких "Шестерней войны" сбежали местные персонажи, серьезные мужики в громоздких доспехах. Однако ж аномальная фауна смотрится весьма любопытно - этакие пучки сельдерея на ножках - выглядят действительно жутковато. Хорошо, что чем дальше, тем более антропоморфные чудики лезут на свет. Искусственный интеллект супостатов вполне неплох, правда, все равно порой умудряются показывать чудеса неадекватности. И, кстати, коли речь зашла о противниках, настало время поговорить о боевой системе. Не зря ведь на обложке компакт-диска буквально третьим пунктом среди особенностей игры значится не что иное, как «Расчлененка».
Заниматься вивисекцией нам предлагают при помощи сочетания мечей и огнестрельного оружия. Куском железа в Ярости махать совсем не просто, в игре предусмотрено полдюжины различных комбоударов, наносящих разное количество урона, при этом восстанавливая энергию, здоровье или ярость. Комбоудары, конечно же, прокачиваются, на то чтобы освоить их все не хватит опыта, так что стоит быть внимательнее. Однако разработчики слегка просчитались с управлением, для исполнения комбо нужно зажать одну из стрелок направления и выполнить последовательность ударов, поэтому не стоит рассчитывать, что удастся подлечиться в нужный момент, Родан обязательно уйдет в сторону от противника - захвата цели здесь нет и в помине.
Родан зол, очень зол. Набрав ярости, главный герой впадает в безумство, раскидывая аномальных тварей, словно котят
Вторым пунктом у нас идут различные силы, они здесь называются Энергоударами. Подборка достаточно разнообразная: создание фантомов, разрушительные волны, вакуум и, самое полезное, замедление времени. Все эти умения, в соответствии с современной модой, тоже прокачиваются, без каких-либо проблем любимую силу можно сделать уберполезной.
И на сладкое нам остается огнестрельное оружие: пистолеты, пулеметы, дробовики, снайперки и различные крупнокалиберные игрушки. Традиционно содержимое целого арсенала с собой не потаскаешь, карманы главного героя ограничены двумя видами оружия - мы не в претензии, как бы реализм. Тем не менее, с оружием дальнего боя и связана одна из главных проблем игры. При стрельбе из огнестрела не идет дополнительный опыт и ярость. Но самая главная проблема - прицел, который едва виден на экране, уж больно маленький и незаметный. В той же Bayonetta разделение на ближний и дальний бой сделано гораздо грамотнее, а если вспомнить еще и про отдельные ветки прокачки в Fable 2, становится печально за бесцельно прожитые годы на стрельбище.
Стрельба хоть и сделана для галочки, игру пройти без неё вряд ли удастся
Но не единой кампанией сыт Родан. В аддоне разработчики представили три дополнительных режима. "Арена" придется по вкусу тем, кто знаком с сурвайвалом - здесь предстоит выживать против волн наступающих монстров. "Испытание" - этакий квест: перед игроком ставят определенную задачу, например, настрелять семь снайперов, ее и придется выполнять, отвлекаясь на толпы прущих противников. Ну а "Хардкор" говорит сам за себя - исключительно для корифеев и мастодонтов. Есть и система весьма любопытных достижений, чтобы получить некоторые их них, придется попотеть.
Пожалуй, самым приятным сюрпризом оказалась музыка - в оригинале она была тоже ничего, но в Collapse: Ярость мы получили действительно великолепный фон для расчлененки, крошить орды врагов под тяжелый и динамичный саундтрек, особенно приятно. Звуковые эффекты вполне на уровне современных стандартов. А вот к озвучке есть ряд весьма серьезных претензий, порой актеры даже не попадают в интонации. Но в благодарность за отличный саундтрек мы закроем глаза на топорную болтовню героев игр.
Сражаться с бронированным противниками и боссами - удовольствие исключительно для маньяков
Несмотря на некоторые геймдизайнерские огрехи, украинцы представили очень достойные слэшер. Динамичное рубилово, от которого начинаешь уставать лишь к концу игры, вполне может похвастаться отличной графикой и приятным саундтреком.
Оценки игры: Графика 83%
Звук 83%
Интересность 78%
Сюжет 72%
Итого 80%
Спустя два года после выхода оригинального «Коллапса» на наших экранах снова появился дредастый Родан, - постапокалиптический Боб Марли, проживающий на территории сожженного катастрофой Киева. Опустив факультативные подробности сюжета, который на самом деле представляет собой ненавязчивую кашу цитат из научной фантастики разной степени популярности, надо сказать, что суть тут та же, что и в оригинале. Только в этот раз нужно усиленно мириться с особенностями игры, которая никому не нужна, потому что у нас уже есть God of War 3.
Единственное принципиальное отличие продолжения от оригинала кроется в названии: в игру добавили так называемую «ярость», которой вспыхивает главный герой, перестаравшись с убийством прохожих. Мне, говорит он в одном из диалогов, их даже жалко потом становится. Конечно, Родан! Не знаешь ты меры, ой, не знаешь!
Но и «ярость» эта штука для видеоигр не новая: кто играл в раритетную, но от этого не менее прекрасную The Suffering, тот помнит, что там была реализована аналогичная находка. Уничтожив определенное количество гадов, главный герой превращался в чертову тварь, способную голыми руками за пять секунд порвать на тряпки абсолютно всех. В новом продолжении «Коллапса» вы увидите то же самое.
Для тех, кто не играл в оригинал, скажем сразу: остальные аспекты игры также понадерганы из легко узнаваемых мест, - спецсилы похожи на, извините, Силу из «Звездных войн»; необходимость чередовать огнестрельное и холодное оружие выдернута из Jedi Knight, а общий антураж, некоторые сюжетные моменты и музыка грубо срезаны с Half-Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. Грубо потому что сразу понятно, чем вдохновлялись создатели и какие референсы получали художники и музыканты.
Игра по-прежнему страдает старыми недугами: с ней скучно, у нее проблемы с балансом, а однообразные драки рано или поздно надоедают. Всемогущий фантастический меч, неистовой бензопилой врезающийся в плоть плюющихся кислотой и электричеством уродов из возникающих по предсказуемым алгоритмам аномалий, практически бесполезен против обычной человеческой пехоты, - да почему же, черт побери? Родан муфлоном скачет по уровню, люто размахивая оружием, а человечкам в военной форме он - что твой перочинный ножик, пилить их приходится очень и очень долго.
А за огнестрельное оружие браться никакого желания нет: если в рукопашном режиме «Ярость» хоть как-то развлекает игрока красочными эффектами и возможностью включить несколько полезных спецспособностей, то во время перестрелок эта игра превращается в унылый третьесортный шутер уровня, например, Dark Void. Хотя и до этой игры «Ярости» далековато.
Collapse удивительный проект. И дело даже не в том, что это один из немногих признанных геймерами боевиков, созданных на территории бывшего СНГ, а в том, что компания-разработчик Creoteam сумела создать самобытный мир и реализовать обещанное. Был в пресс-релизах виртуальный разрушенный Киев? При получении распишитесь даже Майдан присутствует. Битвы на мечах? Зрелищные, при некотором навыке схватки можно превратить в натуральное киношное действо. Ну и так далее не будем, пожалуй, вязнуть в перечислении всего достойно реализованного, а перейдем к делу. К продолжению под названием «Collapse: Ярость». читать далее...
Информация об игре - Жанр Action
Издатель: ЗАО "БУКА"
Разработчик: CREOTEAM
Количество DVD: 1
Язык: Русский
Дата выхода: II квартал 2010г.
Официальный сайт игры: www.collapse-game.com
Системные требования: Операционная система Microsoft Windows XP, Vista.
Процессор: минимум 2Ггц, рекомендуется 3Ггц
Оперативная память: минимум 512 Мб, рекомендуется 2048 Мб.
Видео: Direct3D 9.0c-совместимая видео-карта с 128 Мб видео-памяти. Минимум GeForce 7600, Radeon X1600; рекомендуется: GeForce 8600.
Свободное место на диске: Минимум 3 Гб свободного места на жестком диске; рекомендуется 4 Гб.
Звук DirectX 9.0с-совместимая звуковая карта.
Дополнительное ПО DirectX 9.0c
Управление Клавиатура, мышь, гейпад.
Описание: ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
«Collapse: Ярость» - динамичный боевик от третьего лица. В бою игрок может использовать несколько типов ближнего боя, огнестрельное и плазменное оружие, а так же эффектные энергоудары.
Уникальные особенности игры:
Прокачка боевых навыков
Перед вами всегда есть выбор: какой навык прокачивать. А это значит, что каждый раз вы можете играть по-новому. Можно положиться только на Ярость, разрывая противников на куски, можно долго бить противников, но легко восстанавливать здоровье, а можно создать фантома, параллельно с вами крошащего врагов. И это только три из восьми навыков, которые возможно прокачивать.
Четыре игровых режима
Каждый режим - это отдельная игра в игре. Любой найдет себе что-то по вкусу. Хотите узнать, чем же закончилась история с Роданом? Тогда для вас режим ИСТОРИИ. Слишком просто? Попробуйте режим ХАРДКОР. Нравится постоянная прокачка и толпы врагов? Вам подойдет режим АРЕНЫ. Думаете, что обучились всем премудростям боевой системы и большего достигнуть невозможно? Режим ИСПЫТАНИЙ убедит вас в обратном.
Динамичные бои с большим количеством противников
Используйте комбинацию холодного и огнестрельного оружия, зрелищные комбо-удары с интуитивно понятным управлением, а также уникальные энергетические удары, которые позволяют управлять энергией и временем.
Хореография боев от профессионалов
В вашем распоряжении бой с двумя мечами, сабля, двуручный меч, кластерное оружие и огромный арсенал огнестрельного оружия. Все приемы основаны на реально существующих боевых техниках и сняты при участии настоящих профессионалов.
Дополнительные особенности:
. Режим Ярости, в котором герой разрывает врагов на куски.
· Расчлененка
· Переработанная и значительно улучшена графика и эффекты
· Новые локации и новые персонажи
СЮЖЕТ
Это история Родана, история нашего мира, история судьбы человечества. Когда Родан применил ключи и вошел в центр аномалии, он выполнил только часть своей миссии...
Герой не спас человечество... Аномалия разорвалась на множество мелких кусков, из которых стали появляться все новые и новые монстры. Но и Родан не умер - вслед за монстрами появившись из частицы аномалии, он оказался между трех огней: монстров, бандитских группировок и военных. Осталась лишь одна задача - вырваться из этого ада.
ПроектCollapse, вышедший в 2008 году, выделялся из массы боевиков не только постоянным чередованием перестрелок и кровопролитных поединков на мечах. Выигрышной «фишкой» стала самобытная боевая система: простая, но эффективная и эффектная. Помимо этого главный герой владел паранормальными способностями, прыгал по огромным боссам и развлекался в мини-играх. Несмотря на огрехи, приключение последнего лорда по имени Родан доставило в свое время массу приятных эмоций. На радость поклонникам студия Creoteam не стала останавливаться на достигнутом, и совсем недавно выпустила самостоятельное дополнение под названием «Ярость».
Ознакомившись с кратким содержанием оригинала, наш подопечный оказывается возле разрушенного саркофага. Недоумевающий Родан сразу же звонит своему старому знакомому Горину и выясняет, что кровожадные монстры по-прежнему разгуливают среди развалин, а военные с большой земли решили раз и навсегда навести порядок на Свалке. Чтобы разобраться в происходящем и подумать о дальнейших действиях ему придёться добраться до лаборатории, где спрятался всезнающий старичок. Этой прогулке и посвящено продолжение. Все незначительные события подаются в виде разговоров по телефону. К счастью, эти бессмысленные кривлянья «профессиональных программистов» можно пропускать.
Да и кого волнуют бесполезный трёп? Collapse запомнился вовсе не волнующей историей или неординарной подачей материала, а динамичными зарубами на мечах, чередующимися с ожесточенными перестрелками. В «Ярости» этого добра в избытке. Твари выползают из чёрных дыр, набрасываются на героя со всех сторон. Родан размахивает стальным клинком, кувыркается и блокирует атаки. Из тел хлещут фонтаны крови, наконец-то отлетают конечности - если оригинал многие критиковали за отсутствие грубой жестокости, то теперь мяса навалом. А когда заполняется шкала ярости, экран застилает красная пелена, неприятели начинают ярко светиться и умирать с одного удара.
Боевая система слегка изменилась. Выполнять приемы стало заметно проще, больше не надо просчитывать интервалы между ударами, достаточно зажать клавишу и методично молотить по кнопке «мышки». Однако каждое сочетание ударов дарует определённый бонус. К примеру, «комбо исцеления» восстанавливает здоровье. Другое - пополняет запас энергии, требуемой для супер-сил. Третье наносит больше всего урона и т.д. В зависимости от сложившейся на поле брани ситуации можно воспользоваться тем или иным козырем. В результате дело не ограничивается парочкой наиболее эффективных атак.
Добралась до здешних развалин и простейшая система развития. За уничтожение врагов Родану начисляют опыт, он волен усовершенствовать комбинации и сохранившееся у него сверхъестественные способности.
На своём пути герой встречает раскормленных жуков, созданий с лезвиями вместо конечностей и прочих уродцев с энергетическими хлыстами в руках. Одни служат в качестве легко перерабатываемого мяса, другие сбивают Родана с ног мощной отрыжкой. Отдельные виды даже стрелять умеют. Остались среди развалин и бандиты. Гуманоиды не просто прут напролом, но и неплохо маневрируют, метко стреляют и отлично владеют холодным оружием. Теперь среди рядовых бойцов встречаются лидеры отряда. Эти особо тренированные здоровяки не просто являются одними из самых серьёзных противников, но и поднимают боевой дух подчинённых, заставляя действовать тех более эффективно.
На месте и боссы. Вот только схватки с ними обставлены как-то банально (здоровенный монстр, огромная площадка стадиона и куча миньонов). Методы их устранения просты - запинать до смерти и отправиться дальше.
На прохождение сюжетной составляющей у вас уйдёт максимум... два часа. Разработчики решили отказаться от бестолковых прыжков по платформам, время за игрой пролетает быстро, ничего не раздражает. Кажется, только сел, а уже смотришь финальные титры.
Однако на прохождении игра не заканчивается. Мультиплеера все еще нет, но уже ставшие неотъемлемой частью большинства боевиков «испытания» присутствуют и в «Ярости». Четыре арены, различные условия и чистый адреналин. Убить противников в определённом порядке. Нашинковать определенное количество врагов, находясь при смерти. Уничтожить монстров и защитить людей. Опытные воины могут попробовать свои силы в режиме хардкор. Неприятелей на уровнях становится больше, вместо беспомощных букашек герою сразу противостоят злобные головорезы. Именно здесь боевая система по-настоящему раскрывается, но точки сохранений находятся на неприлично большом расстоянии друг от друга. Поэтому кроме сноровки понадобятся ещё и крепкие нервы.
Diagnosis
Толковая добавка для преданных поклонников Collapse. Отдельные моменты упростили, другие переработали, добавили мяса. Главное, что не испортили процесс уничтожения мутантов и солдат, сделали его чуточку веселее и быстрее. А ворох дополнительных испытаний задержит перед экраном еще на пару вечеров.
Pro:
Яростные поединки с применением холодного орудия и спецспособностей
Боевая система, не позволяющая зациклиться на парочке комбинаций
Интересные испытания с нестандартными условиями победы
Contra:
Боевая система стала проще по сравнение с оригиналом
Совсем недавно завершилась КРИ 2010, на которой компания "Бука" отхватила аж четыре приза, и один из них - за "Лучший игровой дизайн". Победителем в этой номинации стала игра «Collapse: Ярость» - продолжение не самой плохой игры, созданной на постсоветском пространстве.
Безжалостный парень с дредами
Первый Collapse запомнился прежде всего главным героем - парень с дредами лихо разрубал врагов на десятки частей, всячески стараясь подражать Данте из сериала Devil May Cry. Большое количество "мяса" и жестокости было главным фактором, а предсказуемый и не очень-то интересный сюжет отходили на второй план.
Хотя для украинской аудитории первостепенным был антураж - действие игры происходило в полуразрушенном Киеве, который к 2096 году уже получил название "Свалка". Все дело в том, что в большей части Европы был объявлен карантин, связанный с появлением таинственной аномалии. В итоге зона была оцеплена, оставшиеся в ней люди разделились на кланы, во главе которых стояли самые выносливые и стойкие - Лорды. Мы же взяли на себя роль сына одного из убитых Лордов, который пытается выяснить причины гибели отца.
Если что-то осталось неясным, не беда - сразу после нажатия слов "Новая игра" запускается десятиминутный ролик, из которого можно понять все, что происходило до событий «Ярости». Те же, кто первую часть прошел до конца, могут удивиться, как Родан выжил, пожертвовав собой? Ответ прост: он не помнит. Но не так уж это и важно: раз выжил - надо спасаться, то есть бежать за пределы Свалки, минуя "Линию Смерти".
В тихом омуте
Долгое и утомительное обучение расскажет об основных особенностях игры. Оно выполнено в виде пролога, в финале игрока ждет встреча с той самой Аномалией. До этого нас обучают основным движениям, ударам и возможностям. Так, Родан может прокачивать боевые навыки, использовать энергоудары, но самое главное - накапливать ярость. Режим Ярости напоминает аналогичную способность в Painkiller - окружающий мир перекрашивается в красные и черные тона, а Родан убивает всех противников с одного удара (похожее мы уже видели в The Suffering).
Что касается энергоударов, их всего четыре. Каждый из них понадобится только в том случае, когда врагов не меньше десятка, так как один отталкивает противников (Вакуум), другой создает двойника Родана (Фантом), третий останавливает время (Искажение времени) и последний посылает силовую волну, сталкивающую врагов (Разлом).
Но гораздо более важной способностью парня с дредами являются комбо-удары: в зависимости от того, какая кнопка нажата при ударе (W, A, S или D), Родан будет получать различные бонусы. Это может быть или Исцеление, или Опыт, или даже Ярость. И энергоудар, и комбо можно улучшить после получения нового уровня. В таком случае у энергоударов снижается стоимость вызова, а также, как и у комбо, растут характеристики.
Благодаря таким возможностям прокачки игрок сам выбирает, каким персонажем он хочет играть. Либо постоянно использовать комбо Исцеления и энергоудары вроде «Разлома» и «Вакуума» - тогда Родан будет практически непобедим, либо просто пользоваться «Вакуумом» и копить опыт.
Для тех, кто не хочет заучивать комбо, но предпочитает устранять противников издалека, в «Collapse: Ярость» есть восемь видов оружия. Они стандартны: пистолет, УЗИ, пара дробовиков, столько же автоматов, винтовка и самое главное Plazma Rocket Launcher, обладающий огромным радиусом действия и сметащий всех на зоне поражения.
Работа над ошибками
В принципе, прокачка единственное, что действительно достойно внимания. Одиночный режим очень короткий четыре миссии проходятся за три-четыре часа. Сюжет практически не развивается, кроме Родана мы увидим только лишь одного персонажа седовласого ученого Горина. Несмотря на то, что в игре всего два основных персонажа, озвучены они почти так же скверно, как и в оригинале. То, что актеры в глаза не видели игру, прежде чем ее озвучивать, заметно практически сразу.
Однако некоторые ошибки разработчики все же учли. Так, искусственный интеллект несколько улучшился: хоть противники и набрасываются толпами, какая-то тактика у них есть. Один из самых ярких примеров лидеры отрядов, после смерти которых члены отрядов становятся заметно слабее. А такие существа, как Седые, редко подходят близко, предпочитая бить Родана энергетическим хлыстом.
Сама же игра очень линейна, во многом из-за этого ее не хочется проходить снова, несмотря на большое количество вариантов прокачки. Расстройство после финальных титров (а концовка явно намекает на продолжение) должны были бы компенсировать дополнительные режимы игры почти все они становятся доступны после полного прохождения игры.
К примеру, режим «Хардкор» это та же кампания, только на место слабых противников поставлены гораздо более сильные, однако от линейности даже это не спасает. Зато другие режимы выглядят интереснее: на «Арене» Родан отбивается от толп противников (вот уж где можно опробовать все комбо и энергоудары), а в «Испытаниях» свои способности необходимо применять к различным загадкам.
Что же касается «Лучшего игрового дизайна», то победа «Collapse: Ярость» вполне логична. Несмотря на то, что практически все декорации были перенесены в игру из оригинала, любоваться ими одно удовольствие. Графика стала заметно лучше, однако нередко неплохой внешний вид связан со скрывающим недостатки блюром. Хотя в прошлом году на КРИ игра победила в номинации «Лучшая игровая графика», что вполне можно считать показателем качества.
***
Назвать «Collapse: Ярость» плохой игрой не получается: вроде бы и большую часть ошибок исправили, и интересную прокачку добавили, и вообще, играть в нее приятно. Однако возникает вопрос: зачем надо было выпускать огрызок с четырьмя уровнями и парой дополнительных режимов, когда через год или пару лет из «Ярости» можно было бы сделать конфетку с нормальной сюжетной линией? Многие детали были взяты из оригинала (декорации, музыка, противники), а своего у игры очень мало, даже подобие Ярости мы уже видели в гораздо более старых проектах.
И ладно бы игру называли дополнением или аддоном, но на официальном сайте красуется надпись «Продолжение игры Collapse». Если Collapse 2, который еще не анонсирован, но наверняка будет объявлен, также окажется развлечением на несколько часов, на КРИ с чистой совестью можно будет вводить новую номинацию: «Самая короткая игра».