Давненько уже появлялось сообщение о том, что разработчики проекта The Darkness 2 готовят патч для РС-версии, позволяющий расширить поле зрения для удобства игры на неширокоформатных мониторах. Обещания обещаниями, а патч мы до сих пор так и не увидели.
Тем не менее, причиной задержки стала вовсе не нерасторопность разработчиков и не равнодушие издателей. Как сообщила 2К Games, сам патч уже готов, но выпустить его прямо сейчас они не могут. Очевидно, что дело за Valve, которая должна провести стандартную процедуру верификации, прежде чем выкатывать патч в Steam. Но что-то они не особенно торопятся.
Я не особенно люблю игры с порядковыми номерами, предыдущие серии которых я еще не видел. К сожалению с Darkness 2 так и получилось, но игра любезно предлагает рассказать сюжет первой части, тем кто его не знает. В целом, ничего особенного не случилось, и разработчики сразу берут быка за рога пальба в ресторане, глистообразные демонские руки, которыми можно рвать всех на куски. Да, Darkness 2 это такой полуконсольный шутер (то есть оружия мало, но стрельбы из-за укрытий нету, и слава богу, а так же здоровье само по себе не восстанавливается), который играется на удивление динамично и бодро. Однако, от многих шутерных составляющих (наличие гранат, снайперских дуэлей и тем более заигрываний с транспортом) он избавлен. И был бы он очень скучной игрой, если бы не был такой короткой. А так успеваешь наиграться с возможностями демонических рук и вдоволь пострелять. А больше тут и делать нечего.
Сюжет Darkness 2 сначала развивается в стиле «пацан к успеху пришел». Мы играем неким боссом мафии, который обладает демоническими способностями, которого преследует некое сектантское братство. И была бы эта история скучной, если бы не одно «но». Иногда ГГ попадает в психушку, где все персонажи игры представлены пациентами и докторами, и все, что мы видели до этого подразумевается, как какой-то глюк. И вот, за таким размышлением, реальна ли психушка или нет, мы и проводим всю игру, методично расстреливая противников.
В игре есть множество раздражающих моментов, во-первых это свет, на который нельзя выходить. И ладно, бы просто нельзя, так он еще и слепит, весь экран расплывается и это очень отвлекает. Далее идет подбор оружия. Я, конечно, понимаю, что у оружия тут одна цель просто стрелять, никаких снайперских винтовок или какого-то хитрого демонического оружия в игре нет. Но вот взяли вы узи, набили его патронами, а потом случайно поменяли на какой-нибудь пистолет в гуще боя, а найти его уже после этого не представляется возможным. Так же раздражает ролевая составляющая, которая тут вообще не нужна, и все способности никакого влияния на геймплей не оказывают.
Что радует, это очень красиво реализованная стрельба с двух рук, динамичные бои (а не постановочные, а-ля CallofDuty), атмосфера мрачности (которая правда часто сдает).
В целом игра вышла очень неплохая, бодренькая и провести за ней вечер вполне себе можно, тем более, что она проходится реально за несколько часов.
Здравствуйте, после внушительного перерыва я, решил сделать обзор на эту игру. Сам в первую часть не играл, пришлось ознакомиться с ней, чтоб иметь общее представления о серии. Могу дать совет если хотите занять 1-2 вечера, пройдите эту игру она того стоит.
Трэки которые использованы в обзоре.
--------------------------------
Контекст из обзора!!!
Но какая же современная игра без похоти и сексуальных тел?? Даже с такой графикой разработчики привнесли это в игру. Графика в игре комексоедная, этакий Бордерленс в вперемешку с булит шторм.
-----------------------------
linkin_park_-_don_t_stay
55 Escape - Angels Demons
(Финальная) kram_-_the_best_thing
Подписывайтесь на Канал,оставляйте комментарии, с Уважением Георгий Харонов.
На этой неделе, на полках магазинов появилась одна из самых ожидаемых игр этого года -The Darkness II. И конечно же, у многих игроков уже прошедших игру, возник один большой вопрос: "А будут ли Digital Extremes разрабатывать следующую часть серии?".
На этот вопрос ответил сам президент студии Михаил Шмальц в интервью Gaming Union:
"Да. Нам было очень приятно работать с таким большим проектом как The Darkness II. И мы хотели бы сделать продолжение, но, в конечном счете, все зависит от издателя. Именно он решает, куда дальше двигаться серии и каких талантливых разработчиков подпускать к ней. Но мы надеемся, что следующую часть отдадут в руки именно нам".
Напомню вам, что The Darkness II вышел на PlayStation 3, Xbox 360 и PC и получил довольно теплый прием у прессы и геймеров.
Darkness II проходной шутер начала этого года. Не шедевр, но вполне играбельная вещь. Трудились над сиквелом разработчики Digital Extremes очень долго, и во многом благодаря этому им удалось избежать большого количества багов и прочих неприятностей. Хотя с другой стороны, это довольной линейная игра, тут не нужны сложнейшие системы связей как в том же Skyrim.
В Сети появились новые оценки шутера от первого лица The Darkness II, который был разработан силами студии Digital Extremes в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.
Компания 2K Games напомнила о том, что на этой неделе (сегодня в США) в продажу поступает новый шутер от первого лица The Darkness II, который был разработан силами студии Digital Extremes в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.
Напомню, первый обзор был опубликован в Official Xbox Magazine, который поставил игре 90/100. PSM3 Magazine UK, который поставил проекту 81/100, пишет, что это стильный и жестокий шутер с интересным сюжетом и отличным визуальным стилем. Игра неидеальна, но все равно очень и очень хороша.
Game Informer оценил The Darkness II в 75/100, отмечая, что это не столько сиквел, сколько перерождение серии, при этом автор счел это приключение довольно интересным.
Я не особенно люблю игры с порядковыми номерами, предыдущие серии которых я еще не видел. К сожалению с Darkness 2 так и получилось, но игра любезно предлагает рассказать сюжет первой части, тем кто его не знает. В целом, ничего особенного не случилось, и разработчики сразу берут быка за рога пальба в ресторане, глистообразные демонские руки, которыми можно рвать всех на куски. Да, Darkness 2 это такой полуконсольный шутер (то есть оружия мало, но стрельбы из-за укрытий нету, и слава богу, а так же здоровье само по себе не восстанавливается), который играется на удивление динамично и бодро. Однако, от многих шутерных составляющих (наличие гранат, снайперских дуэлей и тем более заигрываний с транспортом) он избавлен. И был бы он очень скучной игрой, если бы не был такой короткой. А так успеваешь наиграться с возможностями демонических рук и вдоволь пострелять. А больше тут и делать нечего.
Сюжет Darkness 2 сначала развивается в стиле «пацан к успеху пришел». Мы играем неким боссом мафии, который обладает демоническими способностями, которого преследует некое сектантское братство. И была бы эта история скучной, если бы не одно «но». Иногда ГГ попадает в психушку, где все персонажи игры представлены пациентами и докторами, и все, что мы видели до этого подразумевается, как какой-то глюк. И вот, за таким размышлением, реальна ли психушка или нет, мы и проводим всю игру, методично расстреливая противников.
В игре есть множество раздражающих моментов, во-первых это свет, на который нельзя выходить. И ладно, бы просто нельзя, так он еще и слепит, весь экран расплывается и это очень отвлекает. Далее идет подбор оружия. Я, конечно, понимаю, что у оружия тут одна цель просто стрелять, никаких снайперских винтовок или какого-то хитрого демонического оружия в игре нет. Но вот взяли вы узи, набили его патронами, а потом случайно поменяли на какой-нибудь пистолет в гуще боя, а найти его уже после этого не представляется возможным. Так же раздражает ролевая составляющая, которая тут вообще не нужна, и все способности никакого влияния на геймплей не оказывают.
Что радует, это очень красиво реализованная стрельба с двух рук, динамичные бои (а не постановочные, а-ля CallofDuty), атмосфера мрачности (которая правда часто сдает).
В целом игра вышла очень неплохая, бодренькая и провести за ней вечер вполне себе можно, тем более, что она проходится реально за несколько часов.
Давненько уже появлялось сообщение о том, что разработчики проекта The Darkness 2 готовят патч для РС-версии, позволяющий расширить поле зрения для удобства игры на неширокоформатных мониторах. Обещания обещаниями, а патч мы до сих пор так и не увидели.
Тем не менее, причиной задержки стала вовсе не нерасторопность разработчиков и не равнодушие издателей. Как сообщила 2К Games, сам патч уже готов, но выпустить его прямо сейчас они не могут. Очевидно, что дело за Valve, которая должна провести стандартную процедуру верификации, прежде чем выкатывать патч в Steam. Но что-то они не особенно торопятся.
В Сети появились новые оценки шутера от первого лица The Darkness II, который был разработан силами студии Digital Extremes в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.
Компания 2K Games напомнила о том, что на этой неделе (сегодня в США) в продажу поступает новый шутер от первого лица The Darkness II, который был разработан силами студии Digital Extremes в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.
Напомню, первый обзор был опубликован в Official Xbox Magazine, который поставил игре 90/100. PSM3 Magazine UK, который поставил проекту 81/100, пишет, что это стильный и жестокий шутер с интересным сюжетом и отличным визуальным стилем. Игра неидеальна, но все равно очень и очень хороша.
Game Informer оценил The Darkness II в 75/100, отмечая, что это не столько сиквел, сколько перерождение серии, при этом автор счел это приключение довольно интересным.