Забудьте про официальные фигурки Dead Spase от фирмы NECA и познакомтесь с новыми.
Работа над фигуркой ещё ведётся, но. Даже если вы не большой поклонник игр, но это не мешает удивляться проделанной работе. читать далее...
Моё краткое знакомство с игрой Dead Space 2 завершилось в самом начале игры. Было это пару месяцев назад, но мне захотелось сейчас поведать причины. В том, что я поспешно удалил игру (слава богу, что скачал пиратку) виноват один единственный эпизод, в котором произошло два очень не понравившихся мне события.
Итак, Айзек заходит в некую комнату. В комнате две двери (одна закрыта и ещё та, откуда пришел Айзек) и некая консоль. Я уже не помню подробностей, но от Айзека требовалось сначала "использовать" ту консоль, а потом идти дальше. Айзек (то бишь я) подошел к консоли и включил её и, о ужас, перед ни предстала мини-игра по взлому, которая совершенно не вязалась с общей атмосферой игры.
Я ненавижу эти мини-игры по взлому замков, компьютеров и прочего. Зачем? Ну зачем разработчики вставили это в игру? В этом нету никакого смысла. Из-за этого самого взлома замков я даже не стал играть в BioShoсk, который многои назвали отличной игрой.
Айзек не растерялся, и где-то с третьей попытки всё таки взломал замок (при этом я чуть не "взломал" собственную мышку). И тут, неожиданно закрытая дверь открывается из из неё выбегает монстр и бежит прямо на Айзека. Но Айзек - опытный боец - не растерялся и метко выстрелил по монстру и... и ничего. Выстрелы его даже не задели, хотя Айзек целился хорошо. В следующее мгновение Айзек погибает от рук монстра, получив всего-лишь один удар, что для него сущие пустяки. Загрузка сохранения И вот, Айзек снова перед той самой консолью. И снова он ловко проходит эту мини-игру (а я снова чуть не ломаю мышку). И снова появляется тот самый монстр. Но Айзек был к этому готов. Он быстро прицелился и выстрелил, но лазер прошел сквозь монстра, не причинив урона. Тут Айзек заметил надпись маячащую перед глазами и и выстреливает в монстра стазисом, который до этого был не доступен. Но стазис не подействовал на монстра и тот снова убивает нашего героя. Загрузка сохранения Бодро взломав замок (и до конца расколошматив мышку) Айзек, готовый ко всему, выстреливает в монстра стазисом, сразу как тот появляется. И, о чудо, монстр наконец-то замирает. Не долго думая Айзек достает свой верный лазерный резак и выстреливает в монстра. И снова случилось чудо, монстр, по какой-то непонятной Айзеку причине, умер, от отружия не причинившего ему ранее вреда.
А мораль сей сказки такова: ЧТОБ СДОХЛИ ПРИДУРКИ ПРИДУМАВШИЕ ЭТУ СКРИПТОВУЮ СЦЕНУ
Кто-то раньше сталкивался с такой проблемой? И как ее решить? Собстевнно вопрос: недавно купил лицензию Dead Space 2 в Steam, начал проходить сингл, дошел до первого магазина, а там место обычных предметов какие-то странные, например: оружия с доп. еффектами, такие же костюмы и все бесплатно. Все бы ничего, да вот только стандартные предметы там отсутсвуют, а без патрон тяжело будет.
Международная Ассоциация Разработчиков Видеоигр (IGDA) подтвердила отчеты компании EA - студия Visceral Games Australia официально закрыта.
В Твиттере IGDA уже оповестили всех об этом событии: "Мы подтверждаем - ЕА закрывает Австралийское отделение Visceral Games (( Наши наилучшие пожелания бывшим работникам студии."
Одновременно с этим стало известно, что студия работала над новым IP для Xbox 360 и PS3 в течении трех лет, но издательство ЕА посчитали проект не "прибыльным".
Не совсем ясно, какими проектами до этого занималось Австралийское отделение Visceral Games, но скорее всего это дилогияDead Space.
Visceral Games , создатели Dead Space и его сиквела, находящиеся в Австралии, закроются 19-го сентября. Однако есть шанс,что это решение может быть отклонено International Game Developer’s Association . " Еще точно не известно, закроются они в понедельник или нет ." Конечно, это не окончательная смерть студии,так как она также имеет отделения в Калифорнии и Канаде. Однако, это может негативно сказаться на будущем Dead Space 3 и других игр Visceral .
Хочу просто поделиться своими впечатлениями, которые вызвала у меня игра Dead Space, и её продолжение. Ясен пень, что уже вышло неимоверное количество обзоров и рецензий на эту игру, но все же есть некоторые недочеты и моменты в данной вселенной, которые я надеюсь будут исправлены третьей части.
Во первых присоединюсь ко всем игравшим в данную серию, и скажу что игра действительно сделана качественно и с любовью. Это один из немногих (боюсь сказать чуть ли не единственный в последнее время), по-настоящему, Научно-фантастических шутер с большой буквы. И это понятно, ведь насколько мне известно разработчики потратили туеву хучу времени за сбором материалов в медицинских архивах , изучая характерные последствия и реакцию человечесих тканей от ударов, переломов, порезов, ожогов и прочего, и все это для того чтобы передать реально неприятное впечатление от некроморфов. Что по мне, так они не пугают... со временем к ним даже привыкаешь, но детализация их исполнения все же вызывает у меня внутреннее чувство отвращения каждый раз, когда играешь в Dead Space. Также разработчики не поленились и сходили к большим спецам в NASA, чтобы узнать и правдоподобно передать игровой процесс нашего "Человека Труда в кованых сапогах" в невесомости. И вот тут как раз они немного просчитались, порушив все мои надежды. Невесомость и вакуум выполнены отлично: глухо, безжизненно, даже немного жутковато, заставляя себя почувствовать этаким космонавтом чтоль... но извините где нев...бенная отдача которая должна впечатывать в противоположную стену главного героя при стрельбе из той же штурмовой или снайперской винтовки/плазменного резака и прочего подручного инструмента юного техника? В нормальных условиях при атмосфере и гравитации, во время стрельбы видно что Айзек очень даже нех...ева напрягается при стрельбе...а в вакууме так и вовсе его должно кидать во все стороны. Коль выдерживаете момент научности, так выдерживайте до конца и до всех мелочей господа разработчики. То же касается огнемета в вакууме и невесомости. Вообще говоря огонь в невесомости ведет себя иначе и если уж серьезно разбираться то толку от него в невесомости вообще не будет... ну это пол беды... вопрос как он может работать в вакууме без доступа к кислороду. Единственный вразумительный довод - использование какого то нип...чески непонятного вездегорящего напалма или что то типа того. На мой взгляд показалось немного не серьезно, тем более после разговоров с ребятами из наса. Небольшие штрихи небходимо доработать и с кровью... По мне так она похожа на вишневый сок. Ненатурально блестит. А ведь это должна быть тщательно продуманная частичка игры выполненной в стиле хоррора. Не говорю уж о том что она льется рекой, что тоже превносит ненатуральности. Во второй части Dead Space появились довольно эффектные экшн сцены, которые не могут не радовать глаз и у меня теплится надежда что в долгожданной 3-й части добавят моменты, связанные с управлением штурмовиков или еще какой-нибудь техники будущего. Последний я бы даже сказал не минус а скорее небольшая недоработка - так это сюжет. В первой части было все более менее понятно с обелиском/маркером, но во второй все же разработчики с сюжетом недомутили. Не ясно как накой и когда Айзек построил этот маркер. Лично у меня сложилось впечатление некоторой рваности с глобальной вселенной Dead Space. Несостыкованной сюжетной линией главного героя с сюжетом окружающего мира (правительства земли и других зон где выращивают эти маркеры). Самый главный вопрос конечно зачем? И что этот маркер дает, что за него рвут свои задницы все кому не лень вокруг. Религия - слабое оправдание. Очень надеюсь что в третьей части все вопросы найдут свои ответы. Также надеюсь что атмосферу ужаса разделят с Айзеком и другие, новые герои. Ибо гулять одному по новому городу или кораблю и отстреливать некров в третий раз будет уже как то пресновато. Надеюсь все эти мелочи будут исправлены в долгожданном продолжении серии.
В остальном все просто отлично.Динамика, баланс, обоснованность окружающей реальности - все проработанно донельзя. Говорить о плюсах игры не стоит, в нее надо просто поиграть поздними вечерами, изрядно меняя тазик от обильно наложенных кирпичей. Игра цепляет... втягивает.... пугает. И то что главный герой обычный ботан - инженер, который зашуган до того что начинаются покатушки психики - главное достоинство Dead Space. Клади кирпичи и иди вперед дорогой друг...
Короче я жму многопольз режим и жму создать учётную запись и ввожу там пароль и всё прочие и жму потдвердить и выскакивает подождите соеденение я жду и вдруг выскакивает ваша учётная запись деактевиравана ребят подскажите что нужно делать чтобы его настроить?
Как сообщает CVG, компания Electronic Arts, похоже, дала добро на создание очередного продолжения научно-фантастической серии Dead Space, на что указывают последние сообщения о наборе специалистов.
На этой неделе Visceral Games разместила на Gamasutra сообщения о поиске главного художественного директора, художника по визуальным эффектам и звукорежиссера, которые будут работать над серией Dead Space.
«Это отличная возможность сделать большой вклад в развитие отличного игрового франчайза, - гласит текст объявленная. - Идеальный кандидат должен быть одержим играми и полон решимости создать игровой опыт мирового класса».
Dead Space 2, напомним, поступила в продажу в начале этого года.
Забудьте про официальные фигурки Dead Spase от фирмы NECA и познакомтесь с новыми.
Работа над фигуркой ещё ведётся, но. Даже если вы не большой поклонник игр, но это не мешает удивляться проделанной работе. читать далее...
Моё краткое знакомство с игрой Dead Space 2 завершилось в самом начале игры. Было это пару месяцев назад, но мне захотелось сейчас поведать причины. В том, что я поспешно удалил игру (слава богу, что скачал пиратку) виноват один единственный эпизод, в котором произошло два очень не понравившихся мне события.
Итак, Айзек заходит в некую комнату. В комнате две двери (одна закрыта и ещё та, откуда пришел Айзек) и некая консоль. Я уже не помню подробностей, но от Айзека требовалось сначала "использовать" ту консоль, а потом идти дальше. Айзек (то бишь я) подошел к консоли и включил её и, о ужас, перед ни предстала мини-игра по взлому, которая совершенно не вязалась с общей атмосферой игры.
Я ненавижу эти мини-игры по взлому замков, компьютеров и прочего. Зачем? Ну зачем разработчики вставили это в игру? В этом нету никакого смысла. Из-за этого самого взлома замков я даже не стал играть в BioShoсk, который многои назвали отличной игрой.
Айзек не растерялся, и где-то с третьей попытки всё таки взломал замок (при этом я чуть не "взломал" собственную мышку). И тут, неожиданно закрытая дверь открывается из из неё выбегает монстр и бежит прямо на Айзека. Но Айзек - опытный боец - не растерялся и метко выстрелил по монстру и... и ничего. Выстрелы его даже не задели, хотя Айзек целился хорошо. В следующее мгновение Айзек погибает от рук монстра, получив всего-лишь один удар, что для него сущие пустяки. Загрузка сохранения И вот, Айзек снова перед той самой консолью. И снова он ловко проходит эту мини-игру (а я снова чуть не ломаю мышку). И снова появляется тот самый монстр. Но Айзек был к этому готов. Он быстро прицелился и выстрелил, но лазер прошел сквозь монстра, не причинив урона. Тут Айзек заметил надпись маячащую перед глазами и и выстреливает в монстра стазисом, который до этого был не доступен. Но стазис не подействовал на монстра и тот снова убивает нашего героя. Загрузка сохранения Бодро взломав замок (и до конца расколошматив мышку) Айзек, готовый ко всему, выстреливает в монстра стазисом, сразу как тот появляется. И, о чудо, монстр наконец-то замирает. Не долго думая Айзек достает свой верный лазерный резак и выстреливает в монстра. И снова случилось чудо, монстр, по какой-то непонятной Айзеку причине, умер, от отружия не причинившего ему ранее вреда.
А мораль сей сказки такова: ЧТОБ СДОХЛИ ПРИДУРКИ ПРИДУМАВШИЕ ЭТУ СКРИПТОВУЮ СЦЕНУ
Кто-то раньше сталкивался с такой проблемой? И как ее решить? Собстевнно вопрос: недавно купил лицензию Dead Space 2 в Steam, начал проходить сингл, дошел до первого магазина, а там место обычных предметов какие-то странные, например: оружия с доп. еффектами, такие же костюмы и все бесплатно. Все бы ничего, да вот только стандартные предметы там отсутсвуют, а без патрон тяжело будет.
Как сообщает CVG, компания Electronic Arts, похоже, дала добро на создание очередного продолжения научно-фантастической серии Dead Space, на что указывают последние сообщения о наборе специалистов.
На этой неделе Visceral Games разместила на Gamasutra сообщения о поиске главного художественного директора, художника по визуальным эффектам и звукорежиссера, которые будут работать над серией Dead Space.
«Это отличная возможность сделать большой вклад в развитие отличного игрового франчайза, - гласит текст объявленная. - Идеальный кандидат должен быть одержим играми и полон решимости создать игровой опыт мирового класса».
Dead Space 2, напомним, поступила в продажу в начале этого года.
Судя по недавно опубликованным вакансиям на сайте Electronic Arts, компания всерьёз собирается добавить сетевой мультиплеер в Dead Space 2. Соискателю на свободную позицию предлагается создать интересные и увлекательные многопользовательские уровни.
Отметим, что Dead Space отличалась лишь наличием однопользовательского режима, который порадовал всех поклонников космических ужастиков. Надеемся, что в сиквеле авторы не пожертвуют синглом ради сомнительных сетевых поединков.
Международная Ассоциация Разработчиков Видеоигр (IGDA) подтвердила отчеты компании EA - студия Visceral Games Australia официально закрыта.
В Твиттере IGDA уже оповестили всех об этом событии: "Мы подтверждаем - ЕА закрывает Австралийское отделение Visceral Games (( Наши наилучшие пожелания бывшим работникам студии."
Одновременно с этим стало известно, что студия работала над новым IP для Xbox 360 и PS3 в течении трех лет, но издательство ЕА посчитали проект не "прибыльным".
Не совсем ясно, какими проектами до этого занималось Австралийское отделение Visceral Games, но скорее всего это дилогияDead Space.
Visceral Games , создатели Dead Space и его сиквела, находящиеся в Австралии, закроются 19-го сентября. Однако есть шанс,что это решение может быть отклонено International Game Developer’s Association . " Еще точно не известно, закроются они в понедельник или нет ." Конечно, это не окончательная смерть студии,так как она также имеет отделения в Калифорнии и Канаде. Однако, это может негативно сказаться на будущем Dead Space 3 и других игр Visceral .
Короче я жму многопольз режим и жму создать учётную запись и ввожу там пароль и всё прочие и жму потдвердить и выскакивает подождите соеденение я жду и вдруг выскакивает ваша учётная запись деактевиравана ребят подскажите что нужно делать чтобы его настроить?