Захожу как обычно в одну из игр на нормале, чтоб свершить свое темное дело - разжиться золотишком благодаря pk. В игре варвар 55+ и три моих цели -чары ~20 уровня, судя по чату все они в tombs. Думаю - риск большой, у этой туши 55ого должно быть куча резистов. К тому же, если он не совсем нуб, у него уже должен быть урон достаточный, чтобы смять моего пала-грабителя.
Решаюсь. Ведь так даже интереснее: придется убить троих и при этом избежать праведного гнева "большого брата". Кидаю hostile. Выжидаю время pvp штрафа. Телепортируюсь в каньон. Бегу к первой гробнице, понимаю что ошибся - прямо у входа мобы. Следующий томб - снова мобы, мне не сюда. Третий томб оказался совсем маленьким, он был зачищен от мобов, но и моих противников-людей в нем не оказалось. Спускаюсь в четвертый и вижу на карте примерно следующее: pix.playground.ru/1070902/45850/646605/
Принимаю решение забежать в комнату в конце главного коридора, от туда наверняка должен быть выход в боковой коридор, где можно издалека расстрелять ассасина. Пробегаю мимо бокового ответвления, куда ушли враги. Происходит то, что я ожидал - варвар замечает беднягу Raina и бежит назад, явно не для того, чтобы поздороваться и спросить как у меня дела. Ассасин тоже меня замечает, но делает ошибку - вместо того, чтобы держаться за варваром, он драпает по коридору вперед, прямо мне в руки. Варвар понимает, что его наглым образом обошли и устремляется обратно. Но уже поздно. Мои стрелы летят в ассасина одна за другой и у него остаются считанные единицы здоровья. Атака внезапна, и не вылечиться, не сбежать он не успееет....
И ТУТ У МЕНЯ ДРОПАЕТ ИНЕТ ЧЕРТ ВОЗЬМИ!
У меня иногда среди будня и по выходным есть час-полтора свободного времени, в которое особо не чем заняться.
В это время я решил проходить Дьяблу смертным персонажем, а что решил, то я и делаю. Прохождение планируется без всяческих читов (только увеличенный рюкзак), а вся экипировка будет добываться персом самостоятельно. Сам перс - frenzy barb.
Прохождение игры уже начато, но если кто присоединится, то могу начать заново...
Если хотите составить компанию и ваш персонаж, то пишите в личку.
Кончается мое любимое время года. Весной слишком сыро, летом слишком жарко, а осенью слишком ветренно и дождливо. Прохладная зима самое то, но, как и все хорошее, она слишком быстро подходит к концу.
В последнее время, при mf забегах на Hell Andy, стал замечать, что когда она тебя задевает физ атакой или ядом, с нее сыплется полнейший крап или вообще ничего (т.е. умирает и все). А если не задевает, то сыпятся уники и еще ченить.
Может у меня просто едет крыша и мне это просто кажется?
Scream School приглашает на лекцию Макса Шефера, создателя Diablo I, Diablo II,Warcraft III и Torchlight, которая состоится 8 октября в 19:00.
В программе лекции - раскрытие секретов:
- Как построить успешную карьеру в игровой индустрии?
- Как создать успешную компьютерную игру (на примере проектов Diablo и Torchlight)?
- Как собрать успешную команду?
- Что ждет индустрию компьютерных игр в ближайшее время?
Сегодня в наши цепкие лапы попал патч для Diablo 2. Видимо разработчики решили перед выходом Lord Of Destruction немного заняться проблемами насущными. И занялись: количество нововведений и изменений игры очень большое, взять хотя бы умения. Вот посмотрите, как теперь выглядят некоторые из них:
Варвар
Whirlwind предоставляет выбор при использовании двух видов оружия одновременно.
Паладин
Увеличен бонус повреждения у Holy Shock.
Уменьшена мощность Conviction.
Добавлен временной промежуток для Fist of Heavens и повышен его дэмедж.
Повышена защита, которую дает Holy Shield.
Conviction не оказывает никакого влияния на иммунных.
Некромансер
Огненный голем (Fire Golem) наносит больше повреждений.
Хит поинты оживленных монстров больше не возрастают в зависимости от количества игроков в игре.
Amplify Damage и Lower Resist не оказывают никакого влияния на иммунных.
Волшебница (Sorceress)
Повышено повреждение от Fire Wall's
Blizzard работает дольше.
Уменьшен промежуток между кастованием Meteor
Уменьшено время кастинга для Chain Lightning b Lightning.
Увеличено повреждение от Frozen Orb
Thunderstorm бьет цель каждый раз.
Cold Mastery не будет работать на иммунных к холоду монстров.
Повреждения, вызываемые Ice Blast, Fire Ball, Lightning, Nova, и Glacial Spike в зависимости от уровня, повышены.
Амазонка
Увеличено повреждение от Freezing Arrow, Ice Arrow.
Так же повышено повреждение от Immolation Arrow, добавлен временной промежуток кастования и уменьшена длительность огня.
Привет. подскажите мне плиз - не могу я найти Cube во втором акте. избегал раз 20 оба этажа Холс оф дэд и ничего там не нашёл, ни в ящиках, ни в крысиных норах, ни на полу. Дерево уже есть, наконечник-амулет тоже, а куба нету. я уже и сохранял-выходил, снова туда шёл, всех убивал и нихрена... там осталась только аутгэйм Арея, но туда я не ходил - знаю чем закончится))) а так играю друидом, версия 1.12. подскажите что делать...(
Захожу как обычно в одну из игр на нормале, чтоб свершить свое темное дело - разжиться золотишком благодаря pk. В игре варвар 55+ и три моих цели -чары ~20 уровня, судя по чату все они в tombs. Думаю - риск большой, у этой туши 55ого должно быть куча резистов. К тому же, если он не совсем нуб, у него уже должен быть урон достаточный, чтобы смять моего пала-грабителя.
Решаюсь. Ведь так даже интереснее: придется убить троих и при этом избежать праведного гнева "большого брата". Кидаю hostile. Выжидаю время pvp штрафа. Телепортируюсь в каньон. Бегу к первой гробнице, понимаю что ошибся - прямо у входа мобы. Следующий томб - снова мобы, мне не сюда. Третий томб оказался совсем маленьким, он был зачищен от мобов, но и моих противников-людей в нем не оказалось. Спускаюсь в четвертый и вижу на карте примерно следующее: pix.playground.ru/1070902/45850/646605/
Принимаю решение забежать в комнату в конце главного коридора, от туда наверняка должен быть выход в боковой коридор, где можно издалека расстрелять ассасина. Пробегаю мимо бокового ответвления, куда ушли враги. Происходит то, что я ожидал - варвар замечает беднягу Raina и бежит назад, явно не для того, чтобы поздороваться и спросить как у меня дела. Ассасин тоже меня замечает, но делает ошибку - вместо того, чтобы держаться за варваром, он драпает по коридору вперед, прямо мне в руки. Варвар понимает, что его наглым образом обошли и устремляется обратно. Но уже поздно. Мои стрелы летят в ассасина одна за другой и у него остаются считанные единицы здоровья. Атака внезапна, и не вылечиться, не сбежать он не успееет....
И ТУТ У МЕНЯ ДРОПАЕТ ИНЕТ ЧЕРТ ВОЗЬМИ!
Кончается мое любимое время года. Весной слишком сыро, летом слишком жарко, а осенью слишком ветренно и дождливо. Прохладная зима самое то, но, как и все хорошее, она слишком быстро подходит к концу.
У меня иногда среди будня и по выходным есть час-полтора свободного времени, в которое особо не чем заняться.
В это время я решил проходить Дьяблу смертным персонажем, а что решил, то я и делаю. Прохождение планируется без всяческих читов (только увеличенный рюкзак), а вся экипировка будет добываться персом самостоятельно. Сам перс - frenzy barb.
Прохождение игры уже начато, но если кто присоединится, то могу начать заново...
Если хотите составить компанию и ваш персонаж, то пишите в личку.
В последнее время, при mf забегах на Hell Andy, стал замечать, что когда она тебя задевает физ атакой или ядом, с нее сыплется полнейший крап или вообще ничего (т.е. умирает и все). А если не задевает, то сыпятся уники и еще ченить.
Может у меня просто едет крыша и мне это просто кажется?
Сегодня в наши цепкие лапы попал патч для Diablo 2. Видимо разработчики решили перед выходом Lord Of Destruction немного заняться проблемами насущными. И занялись: количество нововведений и изменений игры очень большое, взять хотя бы умения. Вот посмотрите, как теперь выглядят некоторые из них:
Варвар
Whirlwind предоставляет выбор при использовании двух видов оружия одновременно.
Паладин
Увеличен бонус повреждения у Holy Shock.
Уменьшена мощность Conviction.
Добавлен временной промежуток для Fist of Heavens и повышен его дэмедж.
Повышена защита, которую дает Holy Shield.
Conviction не оказывает никакого влияния на иммунных.
Некромансер
Огненный голем (Fire Golem) наносит больше повреждений.
Хит поинты оживленных монстров больше не возрастают в зависимости от количества игроков в игре.
Amplify Damage и Lower Resist не оказывают никакого влияния на иммунных.
Волшебница (Sorceress)
Повышено повреждение от Fire Wall's
Blizzard работает дольше.
Уменьшен промежуток между кастованием Meteor
Уменьшено время кастинга для Chain Lightning b Lightning.
Увеличено повреждение от Frozen Orb
Thunderstorm бьет цель каждый раз.
Cold Mastery не будет работать на иммунных к холоду монстров.
Повреждения, вызываемые Ice Blast, Fire Ball, Lightning, Nova, и Glacial Spike в зависимости от уровня, повышены.
Амазонка
Увеличено повреждение от Freezing Arrow, Ice Arrow.
Так же повышено повреждение от Immolation Arrow, добавлен временной промежуток кастования и уменьшена длительность огня.
Scream School приглашает на лекцию Макса Шефера, создателя Diablo I, Diablo II,Warcraft III и Torchlight, которая состоится 8 октября в 19:00.
В программе лекции - раскрытие секретов:
- Как построить успешную карьеру в игровой индустрии?
- Как создать успешную компьютерную игру (на примере проектов Diablo и Torchlight)?
- Как собрать успешную команду?
- Что ждет индустрию компьютерных игр в ближайшее время?
Начну с того, что на всеми нами любимом сервере, назвать игру Diablo2 LoD язык не повернётся. Уж слишком много модификаций...
1. Самое малозаметное общественности, но тем не менее изрядно убивающие интерес к игре, является модификация Дропа. Да-да вы не ослышались. Дроп вещей(не рун) просто ужасен. По моим приблизительным расчетам дроп подкручен в 2-10 раз, в зависимости от обьекта "ИФ"(ИтемФаиндинга). Повторюсь, т .к Дроп рун по видимому вполне обычный, то напрашивается вывод, что модифицирован Именно "МФ" (МэджикФаинд). После тестирования в сингле, и скажем так, был 1 день на самом сервере(при установке патча 1.13) я пришел именно к такому выводу, ибо дроп различается не просто, на "Ну повезло", а реально координальное отличие.
Пример: Выбить с пиндля за 100 забегов , более 12-13 уникальных вещей, из которых при этом 50% вполне имееют цену при торговле, более похоже на обычный дроп вещей, когда у вас "Хороший" МФ. Так и было в тот день установки патча, и не у меня одного. Все остальное время на выбивание, этого же количества вещей с данного персонажа уходит в 10-20 раз больше времени. Про всеми любимого мефа я вообще молчу...Это уже не тот щедрый босс, который готов вас одеть за 1 сотню забегов, с ног до головы, а такой ужасный, что бегать на него придется столько, сколько при нормальном дропе на пиндля...
2. Те люди, кто часто ходит в УберТристрам, наверное уже привыкли, что первым надо убивать именно Мефисто, из за того что гад очень сильно суммонит. А никто не вчитывался в патч 1.13? Там русским языком сказано, что теперь мефисто не суммонит, пока живы баал, и диабло. А теперь внимание! Ранее мефисто проверял только Баала. Но разве тут на сервере, Мефисто не суммонит, пока жив баал? вывод: MoD
3.УберДиабло. Тот самый, которого мы вызываем СоДжами, ради "Ананихулусов":D
Все понимают, что он чем то модифицирован, но не понимали чем. Так вот Имунитеты в этом сезоне у него вполне обычные(не зверские, так скажем), но покапавшись по Ариту, я наткнулся на реал статы Убер-Диабло, и выявил следующее. У нашего Клона, Завышен ДР. У нормального Убер-Диабло ДР 50, и ресы 95. У нашего все по 95.
4. После введения 1.13 в тестовый режим, глубокоуважаемая администрация, заявила дословно "Новвоведения будут появлятся постепенно, и не все!" Вопрос. Это LoD или MoD? Мне бы хотелось играть всё таки в LoD, великой компаний Blizzard, а не в MoD глубокоуважаемого Admina...
Может этот блог, ничего и не изменит. Но всё таки я верю, что админ тоже человек, а не машина, и наберется смелости признать, что "такие модификации нам не нужны"!
Вчера знаменитой игре Diablo II исполнилось 10 лет. Blizzard отметила это событие на своём сайте, вспомнив о том, что легло в основу игры, и что было добавлено в неё позже.
Diablo II вышла 29 июня 2000 года, но самое интересное, что в неё до сих пор играют на Battle.net. А самое последнее обновление вышло для неё в марте этого года.
Когда на прилавках магазинов появится Diablo III, пока не известно. Игра была анонсирована два года назад, но разработчики всё ещё говорят, что Diablo III выйдет тогда, когда она будет готова.
В октябре этого года, в период с 22 по 23 число пройдёт конференция BlizzCon 2010. Надеемся, что хоть там разработчики будут более многословны и сообщат что-нибудь новое.