Один из основателей id Software и по совместительству - гениальный программист движков, Джон Кармак, сообщил через свой твиттер, что студия вскоре опубликует для общественного доступа весь исходный код DOOM 3. Шутер был последним тайтлом студии, ставшим действительно хитом. Кто-то вероятно вспомнит Rage, однако игру делали слишком долго и в итоге получилось не то что ожидали.
DOOM 3 вскоре окажется в руках самых опасных монстров - самих геймеров. Кармак пишет, что исходный код игры уже оттестирован и запакован, в данный момент решаются последние вопросы с юристами и он будет готов к релизу.
Ну, раз такое дело, выход Rage и все такое. Решил вспомнить предыдущий фейл проэкт Кармака. А именно Doom3. И все бы ничего, но на моем мониторе игра не растягиваеться, а ставитсья в разрешении 1280-1024, и по бокам экрана пустота. Помню что где то на пеге было описание решения проблемы, но где непомню.
Так вот, кто нибудь сможет обьяснить, как мне справиться с этой проблемкой?)
Раньше мы задавались вопросом, как текстуры Wulfen, будут выглядеть, если их смешать с удивительным графическим модом Sikkpin. Так что будьте готовы, потому что с этой комбинацией, Doom 3 может выглядеть лучше, чем большинство современных FPS игр, и мы не шутим. Смотрим:читать далее...
/id Software намерена скормить публике исходные коды третьей части шутера Doom. Об этом на QuakeCon 2011 сообщил технический руководитель студии Джон Кармак, призвав остальные компании последовать его примеру. Коды будут обнародованы через некоторое время после выхода Rage.
Труды Кармака непременно будут интересны начинающим разработчикам игр и просто тем, кто любит ковыряться в чужих исходниках. Ранее аналогичным образом id Softwareпоступала с Wolfenshtein 3D, Quake 3 и другими своими продуктами.
Во время выступления на QuakeCon 2011 Джон Кармак (John Carmack) рассказал, что в ближайшее время id Software выложит в свободный доступ исходный код шутера Doom 3. Скорее всего, исходники можно будет скачать после релиза экшена Rage, который состоится в начале октября.
Продолжать скрывать исходный код Кармак не видит смысла, ведь Doom 3 вышла уже семь лет назад. Зато исходники могут пригодиться начинающим разработчикам, которым наверняка будет интересно покопаться во внутренностях Doom 3. Кармак также призвал своих коллег из других студий поддержать инициативу id Software и опубликовать исходники своих старых игр.
Id SoftwareвыпустилаDoom 3ещё в 2004 году, через год, был портирован наXbox, на ежегодной конференцииComic Con,Джон Кармакобъявил, что компания, после выходаRAGE, официально выложит в сеть исходный код третьей частиDoom. Затем он призвал другие компании последовать этому примеру и так же, как иIdвыложить коды старых игры, утверждая, что этим они помогут всей игровой индустрии.
За неделю до релиза стало известно, что между id Software и производителем аудиотехники и звуковых карт для компьютеров Creative Labs было заключено соглашение о аудио-технологии, содержащейся в Doom 3, на что сильно повлиял программный патент, правом на который владела Creative. Патент касался не аудио-, а визуальной части игры технологии рендеринга теней под названием Carmack's Reverse, которая была разработана независимо друг от друга и Джоном Кармаком, и программистами Creative Labs. Если бы id Software использовала эту технологию без разрешения в своей игре, она бы могла попасть под судебное преследование, и поэтому id Software согласилась лицензировать аудио-технологии Creative Labs в обмен на отказ от преследования в суде.[3]
Вскоре после объявления о начале разработки Doom 3', был открыт промо-веб-сайт, который служил веб-страницей вымышленной корпорации работающей в игре на Марсе. До момента выхода игры, сайт служил «тизером»; позже был добавлен счетчик, отсчитывающий время до запуска игры. Также перед выпуском игры был запущен сайт компании Martian Buddy, вымышленной корпорации, упомянутой в игре. На этом сайте можно найти код для шкафов в игре, выпущенных этой компанией.
Некоторые другие разработчики игр также создавали в прошлом веб-сайты вымышленных компаний, присутствовавших в играх. Например Rockstar Games создавала сайты для большинства компаний, упомянутых в внутриигровом радио в Grand Theft Auto.
Doom 3 продолжил традицию создания компанией id Software GNU/Linux-совместимых игр. Очень важным решением компании стал выбор стандарта OpenGL в качестве основной системы видеовывода, а не Direct3D от компании Microsoft, API-функции которого доступны только для операционных систем Windows. Запускаемые файлы для GNU/Linux-версии могут быть свободно скачаны с FTP-сервера id Software [1] или с помощью BitTorrent
Всего в Doom 3 присутствует 27 уровней. Большей частью они довольно большие и требуют от 1 часа на каждый при первом прохождении игры.
Вступление (Марс-Сити 1): Короткое обучение основным действиям в игре. (Добро пожаловать на Марс!) Морской пехотинец прибывает на Марс, идёт в штаб и получает здесь своё первое задание. Вместе с ним также прибывает советник правительства Элиотт Свонн, с ходу вступающий в спор с доктором Бетругером.
Подземный уровень Марс-Сити: Ещё более короткое обучение, затрагивающее ещё некоторые особенности игры. В здании центра связи дела начинают идти скверно. Неизвестные существа заполняют базу. Начинается тревога и массовая бойня. Появляются импы (imps).
Марс-Сити (2): Тот же самый уровень, что и во вступлении, но уже после тревоги. Штаб морской пехоты, куда спешил герой полностью разгромлен.
Администрация UAC: Герой-солдат встречает опасного монстра пинки (Pinky)(розовенький). Непонятная растительная органическая субстанция начинает распространяться по базе, и начинают телепортироваться неизвестные монстры.
Комплекс Альфа сектор 1: Построенная в 2095 году и расположенная на второй площадке, Альфа является центральной исследовательской лабораторией UAC. В Секторе 1 находятся СФД (Субатомный Фазовый Деконструктор) и Гидрокон. Появляются магготы (maggots).
Комплекс Альфа сектор 2: Появляются трайты (trites). Через окно в одной из комнат можно увидеть проходящую рядом команду морпехов Браво.
Комплекс Альфа сектор 3: В нём можно найти хорошо спрятанный плазмомёт и, при желании, ещё и пулемёт.
Комплекс Альфа сектор 4: Игрок должен воспользоваться либо EFR (реактор по переработке плазмы для BFG), либо выдвижными мостами. В этом уровне присутствует печально известная сценка «они забрали моё дитя», а в конце уровня появляется первый босс Вагари (Vagary).
Завод EnPro: Bravo Team cutscene. Появляются летающие головы «потерянные души» (lost souls) и призраки (wraiths). Вокруг полно плазмы.
Транспортный узел: На этом уровне много локаций на открытом воздухе. В начале уровня появляется первый какодемон (cacodemon). Также впервые появляется зомби с бензопилой aka «пильщик», от победы над которым остаётся трофей, стоящий сражения. Впервые появляется артефакт берсерка.
Узел связи: Перед игроком ставится выбор посылать(по приказу Келли) или не посылать(по требованию Свана) сигнал СОС на орбитальную станцию.
Эстакада монорельса (Перерабатывающий завод сектор 1): Место, где перерабатываются мусор и отходы. Появляются ревенанты (Revenants). Это единственный уровень с лужами токсичных отходов.
Перерабатывающий завод сектор 2: Этот сектор неисправен и заполнен ядовитым газом. Появляются манкубусы (mancubus) и черубы (cherubs).
Монорельс: Игрок должен достичь комплекс лабораторий Дельта на монорельсовом вагончике. Также встречаются Коммандос (commando)
Комплекс Дельта сектор 1: Игрок должен обеспечить подачу энергии, включив главный реактор. Знакомимся с пулемётчиками.
Комплекс Дельта сектор 2a: Игрок в первый раз проходит сквозь телепортер.
Комплекс Дельта сектор 2b: Начинаются появляться арчвайлы (Archviles). Раскрывается роль Душекуба в сюжете игры.
Комплекс Дельта сектор 3: Многочисленные телепортации игрока. Игрок буквально преследует Бетругера.
Комплекс Дельта сектор 4: Игрок встречается с Рыцарями Ада (Hellknights) (в официальном переводе игры неправильно названными Баронами Ада). Бетругер посылает игрока в ад сквозь главный телепорт после битвы с ними.
Ад: Игрок должен пройти сквозь ад и победить Стража (Guardian), второго босса, чтобы получить в свои руки Душекуб.
Комплекс Дельта сектор 5: Первое и единственное появление клещей (ticks). Встречаем умирающего советника Эллиота Свана, который говорит, что сержант Томас Келли превратился во врага. С этого момента, из всех зомби будут попадаться только коммандосы (commandos).
Главный процессор: Растительность сильно заполоняет базу, и в конце уровня игрок встречается с умирающим Кэмпбеллом, у которого отняли его оружие BFG 9000.
Центральные серверные базы: Игрок сражается с третьим боссом, Саваофом (Sabaoth). Саваоф получился в результате скрещивания сержанта Келли с роботом-ремонтником.
Третья площадка: Сюда приносят объекты, найденные при раскопках, и здесь они исследуются. Это последний уровень, в котором видна поверхность Марса..
Пещеры зона 1: Игрок продвигается к главной зоне раскопок, где находится портал в ад. В зоне 1 же находится самая ранняя часть построенной Марсианской базы.
Пещеры зона 2: В ней находится старинный марсианский храм. Опять появляются вагари.
Основной раскоп (Адская дыра): Игрок должен победить последнего босса Кибердемона, и закрыть адский портал.
Многие игроки указывают, что многие эти «недостатки» не являются недостатками вовсе, будучи важной частью геймплея Doom 3.
Так как Doom 3 является римейком оригинального Doom-а игры, в которой не было многих вещей, которые присутствуют в сегодняшних более комплексных играх, добавление в Doom3 слишком многих идей могло лишить её ключевого компонента, который сделал Doom таким популярным.
В дополнение, фонарик является ключевым элементом геймплея в Doom 3 игрок должен балансировать между возможностью видеть врага и возможностью стрелять в него. В стандартной игре (без добавления каких-либо модификаций) почти у каждого монстра есть светящиеся глаза, или другой вид биолюминесценции, обеспечивающий хорошую возможность прицелиться для игрока. Если бы оружие могло светить фонариками, то «неизвестное» стало бы менее пугающим для игрока. Вдобавок, в игре есть вспышки от выстрелов оружия, которые могут помочь ориентироваться в темноте.
Другой ответ на критику касается сюжета Doom 3,, который открывается игроку через аудио-, видео- и текстовые записи. Такой способ подачи сюжета был ещё в во времена System Shock 2 и он помогал лучше осознавать происходящие события. Многие считают, что те игроки, которым нравился System Shock 2, должны будут считать Doom 3 слишком примитивным.
Несмотря на очевидные 'недостатки', игра была успешной для id Software, с планированным доходом, определённым издателем Activision в 20 миллионов долларов. Финансовый успех был подстёгнут почти рекордным количеством предзаказов на эту игру. id Software также получила прибыль от лицензирования движка игры (id Tech 4) другими разработчиками. На модифицированном движке Doom 3 были позже выпущены несколько игр, например Quake 4, Enemy Territory: Quake Wars, Prey и Wolfenstein.
К 17 августа, Doom 3 получил среднюю оценку критиков в 88 %, согласно 81 медиа-источников на GameRankings.com. Этот же источник помещает Doom 3 в десятку лучших игр 2004 года.
Ну, раз такое дело, выход Rage и все такое. Решил вспомнить предыдущий фейл проэкт Кармака. А именно Doom3. И все бы ничего, но на моем мониторе игра не растягиваеться, а ставитсья в разрешении 1280-1024, и по бокам экрана пустота. Помню что где то на пеге было описание решения проблемы, но где непомню.
Так вот, кто нибудь сможет обьяснить, как мне справиться с этой проблемкой?)
Раньше мы задавались вопросом, как текстуры Wulfen, будут выглядеть, если их смешать с удивительным графическим модом Sikkpin. Так что будьте готовы, потому что с этой комбинацией, Doom 3 может выглядеть лучше, чем большинство современных FPS игр, и мы не шутим. Смотрим:читать далее...
Один из основателей id Software и по совместительству - гениальный программист движков, Джон Кармак, сообщил через свой твиттер, что студия вскоре опубликует для общественного доступа весь исходный код DOOM 3. Шутер был последним тайтлом студии, ставшим действительно хитом. Кто-то вероятно вспомнит Rage, однако игру делали слишком долго и в итоге получилось не то что ожидали.
DOOM 3 вскоре окажется в руках самых опасных монстров - самих геймеров. Кармак пишет, что исходный код игры уже оттестирован и запакован, в данный момент решаются последние вопросы с юристами и он будет готов к релизу.
Id SoftwareвыпустилаDoom 3ещё в 2004 году, через год, был портирован наXbox, на ежегодной конференцииComic Con,Джон Кармакобъявил, что компания, после выходаRAGE, официально выложит в сеть исходный код третьей частиDoom. Затем он призвал другие компании последовать этому примеру и так же, как иIdвыложить коды старых игры, утверждая, что этим они помогут всей игровой индустрии.
/id Software намерена скормить публике исходные коды третьей части шутера Doom. Об этом на QuakeCon 2011 сообщил технический руководитель студии Джон Кармак, призвав остальные компании последовать его примеру. Коды будут обнародованы через некоторое время после выхода Rage.
Труды Кармака непременно будут интересны начинающим разработчикам игр и просто тем, кто любит ковыряться в чужих исходниках. Ранее аналогичным образом id Softwareпоступала с Wolfenshtein 3D, Quake 3 и другими своими продуктами.
Во время выступления на QuakeCon 2011 Джон Кармак (John Carmack) рассказал, что в ближайшее время id Software выложит в свободный доступ исходный код шутера Doom 3. Скорее всего, исходники можно будет скачать после релиза экшена Rage, который состоится в начале октября.
Продолжать скрывать исходный код Кармак не видит смысла, ведь Doom 3 вышла уже семь лет назад. Зато исходники могут пригодиться начинающим разработчикам, которым наверняка будет интересно покопаться во внутренностях Doom 3. Кармак также призвал своих коллег из других студий поддержать инициативу id Software и опубликовать исходники своих старых игр.
Игра была разработана для операционных систем Microsoft Windows и портирована на GNU/Linux в 2004 году, а пять месяцев спустя её также выпустили на Mac OS X (портирована компанией Aspyr) и Xbox (разработанное совместно с Vicarious Visions). Версия для Xbox по графике похожа (с меньшей детализированностью) на оригинал, но в ней присутствует дополнительный кооперативный (совместный) режим для двух игроков.
21 октября2005 года был выпущен фильмDoom (название в российском прокате на русский язык не переводилось), сюжет которого хоть и основывался на сюжете серии игр Doom, но вышел со значительными отклонениями. В настоящее время компания id Software разрабатывают продолжение серии (являющийся ремейком Doom II: Hell on Earth), анонсированный ещё в мае 2008 года, который будет построен на движке нового поколения id Tech 5.
В июне 2000 годаДжон Кармак (англ.John Carmack) опубликовал план, объявляющий о старте римейка Doom, но с использованием технологий нового поколения.[1] Этот план показал, что в id были споры о решении насчёт новых технологий.
Кевин Клауд (англ.Kevin Cloud) и Адриан Кармак (англ.Adrian Carmack), двое из владельцев id Software, были всегда сильно настроены против создания ремейка Doom. Они считали, что id слишком часто возвращалась к все тем же самым старым формулам и особенностям. Тем не менее, после теплых откликов на Return to Castle Wolfenstein и самых последних улучшений в технологии рендеринга, большая часть сотрудников согласилась, что ремейк был правильной идеей, и предъявила Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам сделать ремейк Doom или увольте нас» (среди предъявивших ультиматум был и Джон Кармак). После довольно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид (Paul Steed), один из зачинщиков, в расплату за это был уволен) было заключено соглашение о работе над Doom 3.
Разработка игры шла 4 года. В 2001 году она была впервые показана широкой публике на выставке MacWorld Expo в Токио, далее была продемонстрирована на E3 в 2002 году, где 15-минутное демо, показывающее геймплей, было показано в небольшом кинотеатре. Оно выиграло пять наград на E3 в том году. Вскоре после E3 альфа-версия игры случайно была помещена на одном из дисков, выпущенных ATI Technologies для демонстрации способностей своих видеокарт и быстро распространилась по Интернету. (Из-за этой утечки id разорвала партнерские отношения с ATI и выбрала в качестве партнера конкурента ATI, nVidia.) Игра была также показана и на следующих выставках E3 в 2003 и 2004 годах, хотя на веб-сайте id Software не было сведений о проекте Doom 3 до осени 2003 года. Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Вначале планировалось выпустить игру в то же время, что и две другие ожидаемые игры, Halo 2 и Half-Life 2, на Рождество 2003 года. Однако ни одна из этих игр не была выпущена вовремя, к Рождеству.
Разработка Doom 3 была завершена 14 июля2004 года, а следующим днем, 15 июля, 2004 года, пришло подтверждение о выпуске версии для Mac OS X. Doom 3 была выпущена в США 3 августа 2004 года. В дополнение к этому, 4 октября 2004 года была выпущена версия для GNU/Linux. В полночь в день выпуска игру начали продавать в избранных магазинах. Игра была выпущена для остальных стран 13 августа 2004 года (кроме России и других стран бывшего СССР, где официальная локализация была задержана на примерно 4 месяца, до 10 декабря 2004 года.)
За два дня до официального выпуска Doom 3 была нелегально выпущена сторонними группами в Internet, где она стала, возможно, самой быстро нелегально распространяющейся игрой всех времён. Так как игра была сориентирована на однопользовательский режим, необходимость ввода серийного номера для игры в многопльзовательском режиме слабо сдерживала нелегальное распространение игры. Другими факторами, оказавшими сильное влияние на нелегальное распространение, были долгое ожидание Doom 3 и задержка в выпуске игры за пределами США.