Dota 2

НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Среди игроков DOTA 2 распространен эффект Даннинга-Крюгера

Штатный психолог компании Valve Майк Эмбиндервыступилс лекцией на конференции Steam Dev Days 2016 и рассказал много интересных вещей об игроках Dota 2и CS: GO.

Слушатели могли в детальных подробностях узнать процессе принятия решений игроками, о их поведении, о системе наказаний и их эффективности, и о том, как разработчикам удается манипулировать пользователями для улучшения настроения всего сообщества.

Итак, вот основные тезисы:

  • Около 8% игроков на текущий момент отправлены в категорию Low Priority и если у них получится пройти процесс реабилитации, то в будущем они ведут себя уже более сдержанно и не нарушают правила поведения. Особенно агрессивные геймеры не поддаются воспитанию.

  • В DOTA 2 все также много токсичных игроков, но с момента ввода оценки качества игры начало поступать меньше жалоб на посторонних, а сами игроки начали больше анализировать свою собственную игру.

  • Оповещение о принятых мерах по отношению к игроку, на которого вы подали жалобу, существенно улучшает поведение (мысли о неотвратимом наказании)

  • Разработчики не воспринимают всерьез жалобы игроков на баланс, а смотрят только на цифры в статистике.

  • В DOTA 2 широко распространено метакогнитивное искажение под названием эффект Даннинга — Крюгера (Википедия). Если вкратце, то игроки с низким уровнем умения не способны осознать свои ошибки из-за собственной некомпетентности, когда как более более умелые игроки часто сомневаются в своих способностях.

  • На игроках Counter-Strike: Global Offensive раньше проводили эксперимент с эффектом психологического якоря. Система подбора игр выдавала расчетное время поиска матча с большим значением, а находила игру гораздо быстрее. В результате игроки были более удовлетворены.

Полная видеозапись лекции вскоре появится на YouTube.


Нравится32
Комментарии (26)
B
i
u
Спойлер