Когда мы подходили к моменту соединения сюжета и сеттинга Dragon Age, нам хотелось чего-то более темного и взрослого, чем-то, что мы обычно делаем. Но что же именно это означает? Для некоторых «темное» воспринимается просто как кровь и насилие. Оно также может восприниматься как мир, наполненный ужасами, где нет места героизму, и всё имеет тенденцию плохо заканчиваться. Оно может восприниматься и как «взрослое» содержание и нагота или же, если вы воспринимаете слово «темный» буквально, то как игровые области, заполненные тенями с целью подчеркнуть серьезность происходящего. В Dragon Age: Origins присутствует многое из перечисленного выше, но когда мы говорим «темный», мы подразумеваем трудный выбор.
Многие игры, включая и другие тайтлы BioWare, основываются на противопоставлении добра и зла, и больше того, в их игровой механике заложен принцип получения игроком мгновенной отдачи на добрые или злые действия. В этом ничего плохого нет, но применение подобного подхода подразумевает, что в игре должно быть четкое разделение между каждым решением, и должны ясно прослеживаться пути их достижения. Вместо этого мы в Dragon Age: Origins сосредоточились на таком представлении игровых ситуаций, когда «правильный» ответ не всегда сразу же становится очевиден.
Это вовсе не значит, что в мире Dragon Age нет таких понятий как добро и зло. Отродья тьмы это все-таки зло, а вы способны творить добро, но иногда от вас может потребоваться более жесткий подход для достижения поставленной цели. Это также означает, что иногда вам нужно будет остановиться и понять, что же вы считаете добром, а что злом, прежде чем вы сделаете свой выбор. Мы делаем ставку не на число очков добра и зла на счетчике, а на последствия, с которыми вам придется столкнуться, от ваших действий и хорошего мнения ваших спутников.
Давайте рассмотрим какой-нибудь абстрактный пример, не имеющий непосредственного отношения к игре. Вашей партии стало известно об опасной ведьме, живущей в лесу, которая в ответе за несколько смертей, но когда вы находите её, то видите, что это испуганная женщина, потерявшая контроль над своей силой. Это не делает её менее опасной. На самом деле, она даже может быть опасной для вас и вашей партии, и она достаточно напугана, чтобы защищаться. Что вы предпримите? Сделаете ли вы то, что целесообразно, и просто убьете её? Пожалеете ли вы её и скажете горожанам, что она мертва, после того как отпустите её? Возможно, есть и более трудный путь попытаться помочь женщине вернуть контроль над её способностями и заключить мир с горожанами. Возможно, среди ваших спутников найдется кто-то, кто начнет яростно требовать покарать убийцу, или кто-то, кто станет решительно защищать её? В зависимости от результатов ваших действий горожане могут разозлиться, женщина может отблагодарить вас, а вы можете заработать недовольство своих спутников и все это ещё до того, как мы хотя бы выяснили, есть ли здесь какие-либо ещё награды для игрока.
То, что игроки делают в Dragon Age: Origins, по большому счету является героическим (так как это все-таки «темное героическое фэнтези», а не просто «темное фэнтези»), но игроки вольны сами задавать способы достижения своих целей и определять то, что они посчитают необходимой жертвой. Что-то должно быть принесено в жертву, в конце концов, ведь без жертвы, какой толк от достижения чего-либо? Не все сложится гладко к концу для всех и каждого, но выигранные битвы позволят в большей степени почувствовать себя победителем из-за той цены, которую игрокам придется заплатить за них.
В сюжете Dragon Age есть ещё много всего. Здесь действует множество тем, в том числе и много любви и даже юмора& но именно темная грань мира нравится нам больше всего те места, где мы можем не ограничивать себя, и сравнительно более светлые моменты, которые возникают в сопоставлении с этим. К концу игры игроки должны будут почувствовать, что они достигли чего-то значимого, чего-то, что невозможно получить легко или быстро, и, тем не менее, чего-то такого, что заставит их захотеть пройти игру ещё раз с начала и попробовать другие способы прохождения. Если нам это удастся, то Dragon Age: Origins будет именно тем духовным наследником, который планировался изначально.
Привет народ. подскажите в чем проблема? решил перепройти ДАО, установил игру, поставил кучу дополнений и теперь цп грузит на 99-100%(при любых настройках графики) и игра переодически зависает. раньше при тех же условиях было 50-60%(на максималках). что делать? подскажите
Чуть меньше года назад, перед выходом дополнения «Пробуждение» для Dragon Age: Начало, в коробках с игрой был обнаружен листочек с надписью «1 февраля 2011». Многие тогда подумали, что это может быть датой выхода Dragon Age II. Затем было официально объявлено, что Dragon Age II выходит в начале марта, но про 1 февраля фанаты не забыли. Как оказалось, не забыли и разработчики, потому что 1 февраля стартовал Facebook-проект Dragon Age Legends. Но, к сожалению, даже не сама браузерная игра, а лишь ее закрытый бета-тест. Это, конечно, не совсем то, чего ожидали многие, но остается довольствоваться хотя бы этим. Возможно, кто-то из вас получил приглашение на закрытый бета-тест и уже успел опробовать игру в действии, остальным же предлагаем посмотреть этот тизер Legends.
Студия BioWare анонсировала полнометражный аниме-фильм по ролевой игре Dragon Age, сообщает dtf.ru.
Принадлежащая Electronic Arts студия BioWare и компания FUNimation Entertainment объявили о создании полнометражной аниме-адаптации игры Dragon Age. Работа над проектом началась в прошлом месяце.
Фильм не предназначен для демонстрации в кинотеатрах; его релиз намечен на будущий год. Исполнительными продюсерами картины со стороны BioWare стали креативный директор студии Майк Лэйдлоу и Марк Дарра.
Напомним, ролевая игра Dragon Age вышла в сентябре 2009 года и уже успела получить статус культовой RPG.
(НОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ)
Исходя из данных официального сайта ЕА, следует, что в 2011 году мир увидит фильм Dragon Age в стилистике аниме (?!). Bioware, EA и FUNimation Entertaiment заключили договор с дистрибьютором японской анимации из Северной Америки, для создание аниме фильма по мотивам RPG франшизы Dragon Age. На данный момент уже ведутся активные "съемки". Исполнительные продюсеры Mark Darrah и Mikke Laidlow.
"Аниме - это для нас большая возможность продолжить историю Dragon Age" - сказал Mark Darrah из Bioware.
"Сотрудничество с FUNimation гарантирует, что мы предоставим исключительно высококачественный продукт, чего и ждут фанаты серии" - продолжил Марк.
"Мы очень рады работать с ЕА и Bioware, Dragon Age Аниме будет особым проектом" сказал президент Fukunaga и главный исполнительный директор FUNimation". "Мы будем следовать классическому стилю и подаче сюжета, для того что бы создать фильм, который будет соответствовать миру Dragon Age"
Я даже боюсь представить, что из этого может выйти, добавлю еще, что Dragon Age это первый в списке кандидатов FUNimation проект на создание аниме фильма. Куда катится мир? Кто же еще в том списке? Two Worlds 2,
The Witcher 2..........................
Летит планета голубая,
Свой год нелегкий вспоминая.
В юутной комнате твоей
Салатный запах, треск свечей,
Как миг судьбы - часов удары,
Сожмется сердце в тишине,
Потом и стол, вино, гитара,
И шум торжественных речей.
Друзья! Мы всех вас очень любим,
Желаем счастья и добра!
Тост пожеланий не забудем
Опустошить за вас до дна!
Если вы давно ждали выхода Dragon Age: Origins Ultimate Edition в России, то эта новость для вас. Сначала о грустном коробочного релиза не будет, не ждите. А теперь о хорошем в русском EA Store вы можете приобрести цифровое издание Dragon Age: Origins Ultimate Edition по специальной цене всего 999 рублей. Однако, обратите внимание, это издание полностью на английском языке. Там нет ни русской озвучки, ни русского текста. Хотя, скорее всего, для народных умельцев не составит труда сделать патч для импорта локализации в это издание.
Напомним, что в Dragon Age: Origins Ultimate Edition входят:
Когда мы подходили к моменту соединения сюжета и сеттинга Dragon Age, нам хотелось чего-то более темного и взрослого, чем-то, что мы обычно делаем. Но что же именно это означает? Для некоторых «темное» воспринимается просто как кровь и насилие. Оно также может восприниматься как мир, наполненный ужасами, где нет места героизму, и всё имеет тенденцию плохо заканчиваться. Оно может восприниматься и как «взрослое» содержание и нагота или же, если вы воспринимаете слово «темный» буквально, то как игровые области, заполненные тенями с целью подчеркнуть серьезность происходящего. В Dragon Age: Origins присутствует многое из перечисленного выше, но когда мы говорим «темный», мы подразумеваем трудный выбор.
Многие игры, включая и другие тайтлы BioWare, основываются на противопоставлении добра и зла, и больше того, в их игровой механике заложен принцип получения игроком мгновенной отдачи на добрые или злые действия. В этом ничего плохого нет, но применение подобного подхода подразумевает, что в игре должно быть четкое разделение между каждым решением, и должны ясно прослеживаться пути их достижения. Вместо этого мы в Dragon Age: Origins сосредоточились на таком представлении игровых ситуаций, когда «правильный» ответ не всегда сразу же становится очевиден.
Это вовсе не значит, что в мире Dragon Age нет таких понятий как добро и зло. Отродья тьмы это все-таки зло, а вы способны творить добро, но иногда от вас может потребоваться более жесткий подход для достижения поставленной цели. Это также означает, что иногда вам нужно будет остановиться и понять, что же вы считаете добром, а что злом, прежде чем вы сделаете свой выбор. Мы делаем ставку не на число очков добра и зла на счетчике, а на последствия, с которыми вам придется столкнуться, от ваших действий и хорошего мнения ваших спутников.
Давайте рассмотрим какой-нибудь абстрактный пример, не имеющий непосредственного отношения к игре. Вашей партии стало известно об опасной ведьме, живущей в лесу, которая в ответе за несколько смертей, но когда вы находите её, то видите, что это испуганная женщина, потерявшая контроль над своей силой. Это не делает её менее опасной. На самом деле, она даже может быть опасной для вас и вашей партии, и она достаточно напугана, чтобы защищаться. Что вы предпримите? Сделаете ли вы то, что целесообразно, и просто убьете её? Пожалеете ли вы её и скажете горожанам, что она мертва, после того как отпустите её? Возможно, есть и более трудный путь попытаться помочь женщине вернуть контроль над её способностями и заключить мир с горожанами. Возможно, среди ваших спутников найдется кто-то, кто начнет яростно требовать покарать убийцу, или кто-то, кто станет решительно защищать её? В зависимости от результатов ваших действий горожане могут разозлиться, женщина может отблагодарить вас, а вы можете заработать недовольство своих спутников и все это ещё до того, как мы хотя бы выяснили, есть ли здесь какие-либо ещё награды для игрока.
То, что игроки делают в Dragon Age: Origins, по большому счету является героическим (так как это все-таки «темное героическое фэнтези», а не просто «темное фэнтези»), но игроки вольны сами задавать способы достижения своих целей и определять то, что они посчитают необходимой жертвой. Что-то должно быть принесено в жертву, в конце концов, ведь без жертвы, какой толк от достижения чего-либо? Не все сложится гладко к концу для всех и каждого, но выигранные битвы позволят в большей степени почувствовать себя победителем из-за той цены, которую игрокам придется заплатить за них.
В сюжете Dragon Age есть ещё много всего. Здесь действует множество тем, в том числе и много любви и даже юмора& но именно темная грань мира нравится нам больше всего те места, где мы можем не ограничивать себя, и сравнительно более светлые моменты, которые возникают в сопоставлении с этим. К концу игры игроки должны будут почувствовать, что они достигли чего-то значимого, чего-то, что невозможно получить легко или быстро, и, тем не менее, чего-то такого, что заставит их захотеть пройти игру ещё раз с начала и попробовать другие способы прохождения. Если нам это удастся, то Dragon Age: Origins будет именно тем духовным наследником, который планировался изначально.
Похожие игры: Baldur's Gate, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal, Drakensang: The Dark Eye, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords ...
Привет народ. подскажите в чем проблема? решил перепройти ДАО, установил игру, поставил кучу дополнений и теперь цп грузит на 99-100%(при любых настройках графики) и игра переодически зависает. раньше при тех же условиях было 50-60%(на максималках). что делать? подскажите
Очень настоятельно рекомендуем сперва пройти предысторию городского эльфа. Иначе вы просто ничего не поймете.
Предупреждения:
*Если не желаете чтобы игра у вас впредь вызывала отрицательные эмоции - НЕЧИТАЙТЕ! Автор и Редакция не понесет ответственность, если вы попадете в Псих Лечебницу. В блоге имеются недопустимые кадры.
*Поклонники этой игры принадлежащие к сильному полу - здесь окажутся напрочь бессильны. Настоятельно рекомендуется принять какое-нибудь зелье против чар соблазна. Рекомендуем обратится в проверенную аптекуStaceLayereHawke. Там вы можете найти множество разных анти-снадобий (типа Антискверина), на любой вкус.
Наш эксперт Азирафаль и командующий тяжелой АртиллериейMali139, уж извините заранее. За Алистера. Близкая подруга Лелианы Верка Смердючка, успокойся. Но если твоя Лелиана сама полезет к ней, ГГ невиновата.TheSnowLady,та чтоHawke, пока может дышать спокойно, до Жастиса ей очень далеко. Кена Кефрил, а ты не можешь дышать спокойно, Зевран у нас «вездеход». Поклонницы Логейна не радуйтесь, в игру вживлен мод «Заромань с Логейном и получи бонус». ЭтоEllewilde,StaceLayere,пусть будетHawke,Whiterat...Их не сосчитаешь, поклонниц Логейна. Поклонники Морриган тоже можете волноваться - теперь она не первая красавица. Аноре тОже придется посторонится. Возможно. Зависeть будет от нее. После того как перестанет все зависеть от ГГ. Благополучно отделались суровый кунари Стен, и.....жалко как, рыжий представитель гномьего народа Мини-Огрен. Но это тоже поправимо. Нет ничего невозможного. Главный еще впереди: готовься Архидемон. или АрхиГаррус
Особые благодарностиStaceLayereHawke, за то что включила кого-то в этой не здоровой голове себе на голову , и Кене Кефрил, думаю поймет за что)))
Т.е. , если что благодарите их, я не виновна. :DD
------------------------------------------
Если кто не помнит или не знает ее, памяти Андрасте посвящается. Упокой душу твою Создатель!
Покинула ты этот Мир так и не познав его. Не успев даже выйти за ворота эльфинажа.
Ну ладно погоревали и хватит. В век сверх-виртуальных технологий мы попытались воссоздать ее. Правда неуверенны, что получили ожидаемый результат. Даже лучше! Хотя судить Вам.
****************************************
- Назови свое имя и я скажу свое.
- Ну, это долгая история. Сначала меня звали Кальян. Мать любила покурить, понимаешь. Потом я попала в руки какой то бешеной из какого то ПГ ... и стала я тогда Андрасте ! Невестой создателя. Т.е прости Боже, не твоей, а просто невестой. Пото....
- Сама не знаю чего это я спросила твое имя! Мне и без этого было хорошо.
- Ладно, Лапочка!
- Прости, Что?...
- Зови просто Лапочка. Вот, смотри удостоверение личности! Ну, Сама же не дослушала историю!
- Ладно, верю. Не думаю что хочу дослушать. Хм, черт, аPassнастоящий. Только тут написано Моя Лапочка Табрис...?
- Ну, прошу прощенья! Поправлюсь - Зовите меня не «просто Лапочка», а «Моя Лапочка»!
- Эмм.. У меня не такая богатая история. Морриган звать меня. И боюсь у меня теперь заведутся жуткие комплексы по поводу моей собственной внешности.....
*************************************
Со стремительным , мощным ударом наPlayGroundприземляется личное досье.
Несколькими днями тому назад.
- Проснись , Лапочка, хватит валятся.
- Шианни , чего это ты приперлась ко мне в комнату?
- Меня твой отец пустил вот чего. Ты же не забыла что сегодня за день?
- Судья по дыханью Шианни День похмелья!
- А, что с дыханьем Андрасте? Оно безупречно?! &Нет идиотка! Сегодня свадьба!
- Твоя?
- Твоя!?
- Ты чего меня повторяешь? Я первая спросила.
- А, ты чего думаешь я суда приперлась? Думала у тебя спросить. Не буду же я по всему эльфинажу шлятся выкрикивая «Чья сегодня свадьба Моя или Моей Лапочки?». Хотела узнать у тебя. Похоже без толку. Никто , ничего не помнит&
- Если никто не помнит, с чего ты взяла, что свадьба именно у одной из нас?!
- Ну, не знаю... не помню... наверное замуж идти охота...
- Вот и иди сама туда! А, я дальше буду высыпатся.
- Стой! Я вспомнила!
- *сглатываясь судорожно* Что вспомнила? Кто невеста?
- Нет идиотка. С тобой хотел поговорить Сорис. Это я помню, потому что это было сегодня.
- Второй раз!
- Что второй раз?..
- Для особенных, для одаренных: не Идиотка, а Лапочка!
- Слава создателю, что ты еще не королевна. Короче, на счет Сориса&поди узнай, может он помнит хоть что.
Перед выходом, Моя Лапочка наталкивается на отца:
- Моя Лапочка..
- Прости , папочка, мне некогда, целую, увидимся.
*************************** - Я тебя искал, Моя Лапочка..
- Для чего? Говори Сорис.
- Эмм.. Я тут подумал может ты мне хочешь что сказать&?
- .....!! ??.....т.е. «ты» меня позвал, потому что «я» хочу тебе что то сказать , а не «ты»!. С чего взял?.. У тебя что-то болит или тебя мучают какие-то расстройства?!
- Меня мучают какие-то смутные ощущения. Ощущения, что сегодня&
- (закатывая глаза) ....что сегодня свадьба!? ...Чья-то.
- Точно! Я же знал, что не зря тебя искал. Чья?
- Я тебе не справочная. Расслабься, дыши глубже, блесни памятью.
- .... эххех, Тыыый..... тоже не помнишь?!...
- НУ почему же, это?.... Очень даже по... (в этот момент переводя взгляд на Сориса, понимает, что уже нет смысла продолжать). Ну, ладно признаюсь, ни хрена я не помню! Времени нет играть во всезнайку.
Слушайте, Кто-нибудь знает чем нас вчера напоили?... Голову ему оторву! Штаны спалю! Лицо размозжу! Повешу за ...! Руки тоже оторву! Скушаю!
Толку от тебя- то, Сорис,!! Ты думаешь чего это я притопала к тебе? Ладно, пошли выяснять!
Смотри вон там трое. Пойдем-ка у них узнаем. Буду говорить я. Ты молчи.
- Салют ребятки!
Пьяный эльф отвечает пьяно:
- Привет...ствую... Вы прекрасны и ..ик..обр...жительны..
- Да, я знаю.
(шепчет Сорису: Расслабься, Все трое в стельку. Можно на прямую. Проверим.)
- Хожу вот, собираю свадебные подарки.
- Ой, &.эээ& да, ну да... мы тут как раз ..подумали т.е. решили - деньгами будет лучше. Лучше? же?
- Лучше!
- Вот& собрали 30 монет! Это очень хороший подарок.
- Вообще то по традиции, принято дарить 40.
- О, да, ты права, прости, мы тут выпили немного. Конечно сорок. Вот еще дес. ..
- С каждого.
По 40.
- Аа....ууу...ээ&. (мечтательно) Все что угодно за такие глазки!
- Спасибо ребята, Отмечаем дальше, продолжаем на свадьбе.
Пойдем Сорис. Быстрей
- Ты чего это творишь-то?
- Грех было не воспользоваться тем что они пьяные, и тем более если они пили то, что и мы прошлой ночью. Одной стрелой двух зайцев. Судя по подарку, свадьба моя. Но, ты посмотри на них, они же еле держатся на ногах. (второй эльф грохотом падает, пока первый поднимается) Т.е не держатся. Так что эта «стрела» второго зайца не совсем постигла.
- О, вон смотри баба стоит!
Надпись над головой Эль-ва.
- Все эльфийки, а она Эльва! Тьфу. Подойдем к ней. Опять - говорю я. Ты молчишь.
У Лапочки в голове пролетела мысль: Ух ты, второй раз. Второй раз за одно утро меня сравнивают с королевой&
А, что!? Вид у меня есть. Внешность что надо. Даже цветом получилась. Так что, еще не вечер!
- Пока что хорошо получается у тебя. А ну дальше говори-ка.
- Думаю ли я?! Милочка, я вообще мало что соображаю сейчас!
- Но, ты просто молодец. Опять справилась. Ну, спасибо за информацию. Мы отойдем. Т.е . пойдем. Удачи тебе с достоинством, ну и с мужем!
- Ты слышал ее, Сорис? Она звучала довольно серьезно! (сказала с выкатанными глазами)
- Да, ты не слушай ее, она сама не знает что говорит. У нее муж&.
- Да, причем тут ее муж?! Плюнь ты на него. Ты слышал , что она сказала на счет жениха? Баба, конечно злюка, но она нам мозги вправила, память вернула и она трезвая. А, значит свадьба будет моя. Сам отец откопал мне жениха! Ой , что то мне стало не по себе К Шианни!
Тем временем в доме Лапочки, Шианни и Царион:
Начинает Шианни:
- Батя, ...
- Да, доченька.
- Хорошо сидели.. вчера.
- О, да , хорошо. Да.
- Э,, было весело!
- Оочень весело. Очень.
- Отмечали.
- (слегка растерянно) Отмеча....ли.
- .....Слушай, батя, не подскажешь уже что именно?! (уже нервным тоном)
- А, что сразу я-то?! Я между прочим старый человек. Могу забыть, могу забить, и ни о чем не волноваться.
- (еще один...)
Тишина. Временная.
- Я пытался узнать у Моей Лопочки, но она так ловко проскользнула, что я не успел спросить.
- Она пошла за ответами. Не будем ее жадать.
По дороге, домой те двое наткнулись на еще одного жителя эльфинажа Теодора.
Тот поведал им что у Сориса тоже сегодня свадьба. Сделал он это с трудом. Ему помогали Дилуин и еще несколько эльфов. Там все друг другу помогали. Хорошо, что есть дети.
После того, как все вернули память, каждый себе свою, Моя Лапочка пошла выполнять ранее данное обещание - разбираться с «наливайкой-барменом».
- Кто вчера был барменом?
- ...Я...наверное....
- А, ну подойди поближе...! Щас я откушу тебе кое-что!
- Лапочка Моя, за что?!
- По моему тебе что-то в глаз попало.. Нет? Ну мы это сейчас исправим. Ты чем вчера поил нас? Отвечай, живо!
- Нажья щедрость!
- Чего?..
- Напиток так называется. «Нажья Щедрость»
- Это откуда такая «щедрость» появилась?
- Это новинка. Вчера только и привезли. Были хорошие скидки пять бочонков покупаешь, десять бесплатно в придачу, как подарок.
- И кто же у нас «щедрый» такой взялся?
- Не у нас. На бочонке фирменный штамп: Мэйд ин Орзаммар, Огрен Продакшен, Нажья щедрость. Логотип «Огрен щедрая душа».
- Значит гномья выпивка&
- Тут еще прилагались «состав с мерами предосторожностей» и «загадка угадай второе название и состав можешь не читать». Ни на то , ни на другое терпения у нас не хватило. Состав и прочее написано до неприличия еле читабельным шрифтом (срок годности туда же), а загадка вот она:
---------
«Нажья Щедрость».
Первое слово не трогай, разгадай слово второе «Щедрость»:
*С первой буквы спустись на один шаг,
*На второй букве стой где стоял,
*Четвертую продвинь на третье место,
*Вместо нее поставь последнюю,
*С пятой буквы спустись на шаг вниз, и посчитай три на лево с той ступени, на которую спустился,
*С шестой буквы поднимись на шаг вверх на северо-восток,
*С последней уже ничего ненадо делать ты ее уже переместил куда надо.
****************************
Бармен: Ну, кто же, думаешь, это станет решать?!
Лапочка: Я буду! Дай сюда! Бестолковые! .... тт..дд... эээ.... .Лаадно, у меня щас нет времени на ерунду всякую, мы торопимся. Да, Сорис?
Сорис: А, да , конечно.
Бармен: Ну, я так и подумал.
Лапочка: *с сарказмом* Ты наконец, начал думать? Завидным делом занялся. Лучше поздно, чем никогда. Ты думай, мы пойдем. Сегодня свадьба, еще хоть раз напоишь нас, не прочитав инструкций выверну кишки! Повешу за них! Обещаю будет весело!
- Я все понял Моя Лапочка.
Вслед им Бармен вспомнив что-то, крикнул:
- К выпивке еще прилагалась антиванская закуска тоже новинка рынка «А*Нарвез»
*Логотип выглядел следующим образом: две горизонтально параллельные полоски соединяла вертикально-диагональная полоска *
Но Лапочка слишком уж была занята мыслями о том как подкоротить, и без того короткий рост щедрого представителя щедрого гномьего народа. Так, что Закусочник остался без драгоценного внимания Лапочки.
- Ну гном, ну щедрый ты наш, попадись ты мне в руки когда нибудь&.Сжую, Скушаю, Выпотрошу!!
Все. Разобрались кто женится и кто выходит замуж и за кого.
- Это что же, я сегодня выхожу замуж чтоли, получается?!!
- Получается. Его зовут Неларос. Я видела такой из себя весь, эльф.
- Мать твою, так у него еще имя есть? Поглядим , что за фрукт, и достоин ли он меня.
- Ладно, иди поговори с Сорисом. Подбодри его. А то, по моему, он маленько волнуется.
- Ясно. Поговорить с Сорисом, выйти замуж.
- не за Сориса!
- Не за Сориса.
Только бы не забыть..
Сорис: Переживаешь?
Она: О, Издеваешься? Ты на меня посмотри! Без пяти минут королева Ферелдена.
Т.е. нет! Ты?
- Немножко.
- Понимаю, ты не такой шикарный как я.
- Спасибо. Взбодрила.
- Ладно, идем за мной, делай как я. Поищем наших суженых.
В будущем ей понадобится дар убеждения, но она по этому поводу не волнуется. Она будет убеждать, запугивать, соблазнять не словами, а взглядом. Порой убийственным.
Странички из Паспорта, на каждый день:
Да, еще у нее «страстный» голос. При первых же порах знакомства ее дар начинает срабатывать на собеседнике:
- Моя Лапочка Царионовна. Очень приятно!
Особенно последняя фраза. Сама таю!!
**********************
Советы и предложения прекратить это безобразие немедленно - принимаются)))
Тухлые овощи, тапки, лассо, снаряды, сапогометы, сами сапоги - все это вам не поможет! К тому времени, как вы дочитываете эти послдение строчки, автор уже далеко. В не зоны досягаемости.
Решение принято. Идут Алистер, Лелиана, Винн. И конешьно мой пес. Гроза порождений и драконов.
ГГ: Залезай в эти доспехи, Лелиана, и возьми этот лук.
Алистер, надевай шлем. Твое драгоценное лицо нам еще нужно. Винн, надевай калпак.
Винн: Может , не нужно?...
ГГ: почему?
Винн: Ну, оно как-то не смотрится с моей мантией...
ГГ: Ты куда идешь?
Винн: С тобой, в хижину, к Флемет..
ГГ: Ну, не на конкурс же красоты! Все дело в шляпе, надевай и пошли. Да, и еще посох захвати, пригодится.
***
Пришли в Хижину. Флемет напала. (Сами виноваты)
Началась брьба. Война.
ГГ: Алистер, чего встал как вкопанный? Бей ее.
Алистер: Я ничего не вижу!
ГГ: Поверни шлем!
Алистер: Так более менее.
ГГ: Куда пошла?!!! Лелиана, отставить кинжалы. Держи лук. Вот так!
....И стой на месте.
Лелиана делает пару выстрелов.
ГГ: Вот молодец, девочка!))
Не заканчивает она фразу, как видит та опять бежит (с луком) целясь под хвост Флемет с поднятой левой (ногой), чтобы надавать своего фирменного пинка.
- Ууууфф!!... Винн, ну сделай же с ней что нибудь! Вин! Винн! Где ты?
Винн занята защитными оболочками. Каменная защита, защитная руна... ГГ: Лелиана, стой пока на месте. (Поворачиваясь к Винн, воплем) А, ну, святая ведьма из круга, тащи свой зад сюда! Фаербол на оборотня! Сейчас же!!
Неуспела ГГ закончить приказ, как получили все дружно в ответ фаерболом от Флемет.
ГГ стремительно направляется к оборотню. Тут видит Лелиана бежит с лева рядом. В руках кинжалы из подаренного комплекта.
ГГ: Опять?!!?? Я щас эти кинжалы у тебя отберу! И не верну! Никогда! Да, я у тебя и лук заберу! Дай сюда! И вообще из лагеря не будешь выходить. Будешь только песенки петь, да еду готовить.
Дай сюда! Щас я это добро сломаю!
Лелиана: Не дам!
ГГ: Отдай сюда!!
Лелиана: Не отдам!
Под ноги приземляется очередной фаербол! Бабах! Бдыщь! Бах ! Разговор прерван.
Еле поднимаясь на ноги, поджаренная, с черным лицом, в обгорелых и уже почти обнажающих доспехах полу-лысая Лапочка еле дыша, кое как набирает воздух в легкие.
- Лечи, Винн.. хы-хуу, хыы-хуу...лечи!...
ТТы... Что.... Тп....Не Алистера, а меня!! Лечи меня!
... Жаль , что нет Морриган. Ну почему нет Морриган. Why? Why?? Леду! Лёдууу!
(Картинка не вылазит, так что пройдите, пожалуйста, по ссылке прежде чем читать дальше)
Лелиана была рядом по этому в том же оборванном состоянии, что и Лапочка. Гарь. Алистер был в шлеме и защищался щитом .
ГГ: Алистер, в боковую!
Тыы кудда?!
Алистер: В бок...
ГГ: Не ко мне в бок.! Ей, Флемет, в бок вреж! Нет, ну что вы за бездари все такие?.... Мне что, все путешествие под ручку вот так вот вас всех такскать?! Что же вы это все сегодня такое кушали-то?!?!!
Когда вернемся в лагерь, я жду объяснений.
И тут очередной удар врага: Тыдышь! Тарарах!!
ГГ: Щас я этот хвост тебе откушу, Флемет! Улетишь без хвоста, если улетишь.
(Криком) Пой, Лелиана, пой! &.чертову песню свою... Громче! Не слышно!
Через две секунды:
- АЙ! Ты что Лиля??!? Сума сошла?! Зачем в ухо-то петь. Иди на место. Мне что, теперь тебе и язык оторвать? А, ну высуни!
Лелиана: не отдам!
Лапочка поворачивает взгляд на стража Алистера:
- Оо, Алистер, мальчик мой, успехи делаем?!
Алистер: Гыыыы)))
ГГ : )). :// Ты, что?! Не отвле.....
Алистер получает удар в пах.
ГГ:....кайся , дурачок... Э-эх, оборотень, не оборотень, а женьщина Флемет знает где слабое место мужчины...
Все! Надо кончать эту ведьму! Прости Флемет, но тебе конец. Лелиана, давай веселей! Там что нибудь, тили-тили, трали-вали..!..
Лелиана поет свои песенки. Время от времени пускает ледяные стрелы. Винн лечит, защищает. Время от времени пускает заряд. Время от времени промахивается. И это сказывается на своих. Чаще всего на Алистере. Алистер принимает нападение на себя. Лапочка бежит. Хочет залезть на голову Флемет. Но, Флемет падает. Что-то рановато...
Молчание. Тот кто готовил молчит сознательно. Тот кто не готовил, но ел, тоже молчит, потому что так и не понял, что ел.
- Тогда закрываем наше заседание и подводим итоги:
С сегодняшнего дня, Готовить завтрак, обед , ужин будет Огрен-Рыжий, и мой верный пес чистюля Мурзик-Пердусик. Тем более у него уже есть опыт по добыванию свежего мяса. Он будет разннобразить. Сегодня крольчатина, завтра наггатина. Правда Пердусик?
Пердусик: (Радостный лай))
- Умничка. )) Морриган, прости уж, теперь твои трусы будут пустовать. Некому теперь туда крольчатину доставлять. Ну, извини уж. Так уж вышло. Нам самим есть охота. Я не хочу , что бы мой Пердусик затаскался в два конца лагеря. Жалко мне тебя Морриган, кто теперь тебя будет навещать в другой конец лагеря. Прости подруга.. С тобой все будет хорошо?
Морриган хмуро накатывает губы.
ГГ: Вот и хорошо. Заседание закр....
Алистер, Лелиана, Зевран: Я...
Морриган, Стэн, Винн : Я...
Огрен: Я...
ГГ: Что «Я»? Вы все проглотили букву «Я»?
Алистер: Я готовил завтрак.
Лелиана: Я мешала котел.
Зевран: Я помогал мешать.
Морриган: Я добавляла специи
Стэн: Я читал рецепт.
Вин: Я поучала, как все это делать.
ГГ: А, ты что делал Огрен? Сидел-пердел?
Огрен: Я ничего не делал. Я, я... хотел только сказать, что я не хочу готовить...
ГГ: Так. Поздно. Решение вынесено. Шеф-повар - Огрен, Пердусик - его помошник. Или наоборот.
Огрен: Я не умею.
ГГ: Вот и научишься. Пока Огрен учится, временно будем голодать.
Все по шатрам. Стен на карауле. Спокойной ночи , друзья! :)
Итог: Лапочка неодбряет всех, и каждого спутника «-50». Злая и голодная. Голодная и злая.
Но, это не на долго. Огрен сготовит сногсшибательный завтрак.
Студия BioWare анонсировала полнометражный аниме-фильм по ролевой игре Dragon Age, сообщает dtf.ru.
Принадлежащая Electronic Arts студия BioWare и компания FUNimation Entertainment объявили о создании полнометражной аниме-адаптации игры Dragon Age. Работа над проектом началась в прошлом месяце.
Фильм не предназначен для демонстрации в кинотеатрах; его релиз намечен на будущий год. Исполнительными продюсерами картины со стороны BioWare стали креативный директор студии Майк Лэйдлоу и Марк Дарра.
Напомним, ролевая игра Dragon Age вышла в сентябре 2009 года и уже успела получить статус культовой RPG.
(НОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ)
Исходя из данных официального сайта ЕА, следует, что в 2011 году мир увидит фильм Dragon Age в стилистике аниме (?!). Bioware, EA и FUNimation Entertaiment заключили договор с дистрибьютором японской анимации из Северной Америки, для создание аниме фильма по мотивам RPG франшизы Dragon Age. На данный момент уже ведутся активные "съемки". Исполнительные продюсеры Mark Darrah и Mikke Laidlow.
"Аниме - это для нас большая возможность продолжить историю Dragon Age" - сказал Mark Darrah из Bioware.
"Сотрудничество с FUNimation гарантирует, что мы предоставим исключительно высококачественный продукт, чего и ждут фанаты серии" - продолжил Марк.
"Мы очень рады работать с ЕА и Bioware, Dragon Age Аниме будет особым проектом" сказал президент Fukunaga и главный исполнительный директор FUNimation". "Мы будем следовать классическому стилю и подаче сюжета, для того что бы создать фильм, который будет соответствовать миру Dragon Age"
Я даже боюсь представить, что из этого может выйти, добавлю еще, что Dragon Age это первый в списке кандидатов FUNimation проект на создание аниме фильма. Куда катится мир? Кто же еще в том списке? Two Worlds 2,
The Witcher 2..........................