Dragon Age: Начало. Параллели с другими проектами
"Кто-то скажет плагиат
Я же говорю традиция"
Похожие игры: Baldur's Gate, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal, Drakensang: The Dark Eye, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords ...
_______________________________________________________________________________________________________________
* Перый встреченный нами Серый страж - Дункан. Препровождает нас в лагерь.
* В игре "Готика" первый встречающий нас персонаж - Диего. Предлагает проводить до Старого лагеря.
Внешне
Дункан и
Диего похожи. Диего имя сменил бороду отростил, но короткий
хвостик черных волос попрежнему на затылке и это его выдаёт.
Главного героя Готики почему-то принято счетать безымянным и обозначать ГГ. Хотя в самом начале первой Готики он разговаривая с Диего представляется Гомезом (Gomez). Может это и не его имя, а первое которое пришло ему в голову и произнесённое чтобы поддержать разговор, но всё же его вполне можно использовать.
_______________________________________________________________________________________________________________
* Посвящение в Серые стражи.
* Посвящение Охотника на драконов.
Сам процес посвещения в "Divinity II: Кровь дракона" не столь драматичен и опасен для здоровья как "Dragon Age: Начало". Похожи они чисто внешне по реакции героя, глаза, ведения опять же и кровь.
_______________________________________________________________________________________________________________
* Миссия: освободить башню Ишал и зажечь
маяк
* SpellForce 2. Первая миссия или одна из самых первых : освободить все башни (помойму 4 или 6) и зажечь
маяки. На плакате видны только две башни.
_______________________________________________________________________________________________________________
* В начале стража временно никуда не пускает в лагере. В частности в Главный лагерь.
* В игре "Готика" не пускали в центральную часть Старого Лагеря и во дворец короля.
* В игре "Готика II" вначале тоже не пускают в Верхний город, в резиденцию главы паладинов и на задний двор торговца захваченный паладинами и на корабль.
_______________________________________________________________________________________________________________
* Прозрачные заборы - используются во многих игах но не в готиках. Защитный купол не в счёт.
В Готиках, правда, герой может пролесть везде без разрешения. И в Центр Старого лагеря влетал с парадного входа в прышке с разбегу с крыш маленьких лачуг. И во дворец пролезал за спинами стражей. И в Верхний город проходил и совершая прыжок веры со стены на крышу храма затем на землю. И к главарю паладинов проходил в начале игры. И на корабль даже отплывал на нём в самом начале, но встречали меня аборигены другого острова мягко говоря не дружелюбно зато лучше чем провожали Кука. И естественно экспроприировал у экспроприаторов паладинов запасы торговца с заднего двора, прокравшись по стенам и крышам.
В Готиках вообще лафа - полностью открытый мир. В первой можно было тайными горными тропами прокрасться в орочий лагерь и перебить всех со скал из лука. Во второй по горам пробраться в лагерь магов огня, но героя там не ожидают и выбраться не удастся. А в Risen героя ловят и конвоируют в лагерь инквизиции, но оттуда можно вылезти по горам.
В "Dragon Age: Начало" же если нельзя то нельзя. И это здорого напрягает. А прозрачные заборы выводят из себя и приходится перебить всех Серых стражей, воинов Тени и короля с его армией, хотябы мысленно, чтобы отойти и развеяться.
_______________________________________________________________________________________________________________
"Враги сожгли родную хату,
Убили всю его семью."
* Вероломный захват замка. Повсюду
огонь. Убийство сородичей. Бросание родителей на верную погибель. Шантаж. Откровенный и жестокий мужик уводит рекрута-сироту в Лагерь.
* Нападение разбойников. Сжигание посёлка. Убийство семьи. Предложение альтернативы: остаться одному посреди горящего и разграбляемого посёлка. Откровенный и жёсткий дяденька уводит рекрута-сироту в Лагерь.
Да да всё так и начинается в играх "Dragon Age: Начало" и "Fable the Lost Chapters".
_______________________________________________________________________________________________________________
* В начале игры
горстка людей и верный волкодав защищают замок от вероломного захвата союзником - потомком враждебного семейства
* В начале игры "Ведьмак" горстка людей защищает замок от нашествия нечистых
_______________________________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________________________
* Брошеная в диких землях крепость Серых стражей, в чьих жилах течёт кровь порождений Тьмы. Вызывающие недоверие, страх, ненависть как у сторонников Света так и у слуг Архидемона.
* В "SpellForce 2" Крепость Шэйкан - обитель легендарных воинов Дракона, в чьих жилах течёт кровь древнего существа, наводящего ужас, как на Силы Света, так и на Силы Тьмы.
* Крепость Ведьмаков. Чёрт их знает, что течёт в их жилах, но уж точно что-то необычное. И тоже всеобщей любовью, мягко говоря не пользуются.
* В "Divinity II: Кровь дракона" индивидуальная башня охотника на драконов в чьих жилах течёт кровь дракона.
В одном антиутопическом рассказе повествуется о вражде огромных крыс людоедов и остатков представителей вымирающей человеческой цивилизации скрывающихся от крыс в укреплённых катакомбах. Положение критическое. Люди страдают от жажды и голода. И тогда герой рассказа и его жена от отчаинья решаются на чудовищный эксперимент с участием своего крохотного сына. Вместо материнского молока они дают ему выпить тёплую кровь убитой крысы. И вот, пролезая сквозь ускую щель крохотный царь природы с перепачканным свежей кровью ртом ползёт к свету. Выбравшись из катакомб он оказывается посреди пяточка окружённого полчищами крыс. Готовясь к последней битве за выживание человечества он встаёт во весь свой рост и идёт на крыс. Принюхавшись к запаху младенца крысы понимают, что они имеют дело уже не с человеком, а с крысодавом. И вся их многочисленная армия отчаянно пища с ужасом разбегается оставляя поле боя победителю - новому властилину природы.
_______________________________________________________________________________________________________________
* Миссия: ключ от сундука магов из задницы заключённого. Казалось бы какая гениальная находка, но было уже.
* "Готика 2": кто-то сообщает Безымянычу (ГГ), что у одного из торговцев остановился маг и в его сундуке можно найти много полезного.
* "Криминальное чтиво" Квентина Тарантино. Герою Брюса Уилиса фронтовой друг погибшего отца прошедший въетнамский плен привозит отцовские фамильные
золотые часы, которые заключённые сохранили в плену передавая их из задницы в задницу. Думаете это смешно. Помойму нет.
_______________________________________________________________________________________________________________
Боевая система "ткнул=убил" используется в следующих играх: Ведьмак, Assassin's Creed 1, 2, Overlord 1, 2, Dragon Age: Начало, Sacred 1, 2, Пираты Онлайн, Аллоды Онлайн, Neverwinter Nights 1, 2, SpellForce 1, 2 и т.д. и т.п.
Игрок ткнул в противника курсором, кликнул, а уж герой пусть как хочет с ним разбирается. Я ж тебя прокачал остальное твоя работа. Если очень туго будет так уж и быть понажимаю на слоты спец приёмов или магии. Данная система рудимент доставшияся большой части современным RPG от изометрических предков. И с приходом игр нового покаления (RPG 1st Person) должен был бы отмереть и отвалиться. Ан нет. Или разработчиков ностальгия пробивает или так дешевле или спрос и так высокий, чтобы пытаться что-то изменить. Во многом из-за боевой системы мне меньше нравятся подобные игры. Но и в эти игры играю. А что делать. Под меня их переделывать врятли будут. :)
_______________________________________________________________________________________________________________
То что имеем в "Dragon Age: Начало"
RPG / 3D / 3rd Person
Плавный переход от третьего лица из-за спины героя до вида сверху (приближение/удаление) колёсиком мыши. Камера пришита к герою.
То что должно быть, на мой взгляд в современных ролевых играх
RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Плавный переход от вида от первого лица к виду от третьего лица из-за спины героя и до вида сверху (приближение/удаление) колёсиком мыши. Камера переключается от превязки к персонажу до свободной.
_______________________________________________________________________________________________________________
* Если в отряде остаётся в живых хоть один герой и вокруг не осталось ни одного живого противника, тогда чтобы воскресить членов команды нужно подбежать к каждому их трупику
* В "Neverwinter Nights 2" если жив хоть один герой убитые члены отряда воскресают сразу после схватки
* В "Wizardry 8: Возвращение легенды" таже ситуация с оживающими мертвецами
* В "The Settlers: Наследие королей" воскресают герои одиночки обладающие уникальными характеристиками если к ним вовремя подбежит собрат одиночка
_______________________________________________________________________________________________________________
* Можно открыть сундук всё из него взять, но что-либо положить нельзя. Где хранить ценные вещи, которые могут понадобится будущим напарникам, но неподходящие главному герою, непонятно.
* Sacred: c большинством контейнеров таже ситуация, но в каждом населённом пункте расположено по одному сундуку. Это своеобразный багаж (камера хранения). Фактически это один и тотже сундук переежающий за героем со всем содержимым из города в город. В нём можно хранить ценные вещи до лучших времён, например собирая полный комплект именной брони. Лишь один недостаток - этот сундук не безразмерный.
_______________________________________________________________________________________________________________
* В начале игры единственный доступный торговец - интендант продаёт казённое снаряжение. В целях конспирации называемое - "попутные товары". Интендант подчёркивает, что это должно остаться между ним и героем, ну и псом героя. Волкодавы достаточно умны чтобы помалкивать. Герой - соучастник преступления. Так что интенданту волноваться не о чем.
* Готика 2: Зав.складом паладинов расположенном под открытым небом на набережной. Около арки ведущей к кораблю стоящему на якоре. Так же приторговывает казённым паладинским снаряжением. И то же почему-то не хочет чтобы герой об этом где-то распостранялся. Если перед разговором с ним нажать быстрое сохранение и несколько раз загружаясь проверять ассортимент товаров то можно обнаружить шпагу с потрясающе выгодным сочетанием требуемой ловкости и очков наносимого ею ущерба. Ничего лучшего чем она не появится. Теперь можно закрыть окно торговли и сохраниться. Потому что сразу купить её не сможите. Стоимость соответствует её характеристикам. Она будет ждать вашего появления с необходимой суммой.
Геймеры, скажем наше грозное - "Уууууууу!" И гневно погрозим (указательными пальчиками) злосным коррупционерам, которые своими преступными сделками снижают обороноспособность Армий Света. Их следовало бы убить и экспроприировать все товары. Но разработчики нам этого не позволят. Похоже на cговор. Может они даже в доле (откаты, крышевание). А может дело обстоит много хуже и пахнет глобальным заговором с участием Сил Тьмы. Но мы молчать не будем!
_______________________________________________________________________________________________________________
* Подбор персонажей в мини отряд (4 человека) по психологической, морально-этической, конфессиональной совместимости. Иначе перебранки ссоры ...
* Серп и молот. Психологическая совместимость и моральный климат в отряде играет существенную роль. Иначе перебранки ссоры членовредительство ...
* Mount&Blade. История героя. Психологическая совместимость, происхождение, биография членов влияет на целостность отряда.
_______________________________________________________________________________________________________________
* Шкала отношения члена отряда к герою. Можно повышать показатель преподнося найденные (купленные) подарки. Отношение к подарку будет отражено на шкале и всплыванием над ней числа со знаком плюс. У каждого партнёра будет своя эксклюзивная оценка каждого подарка. Лучше дарить тому персонажу кому данный конкретный подарок принесёт больше положительных эмоций, а герою очков расположения. Для повышения симпатии можно перед каждой встречей с новым NPC квестадателем укомплектовывать отряд персонажами, которые точно одобрят решения героя в ходе выполнения или взятия квеста. И не брать тех кто заведомо дадут отрицательную оценку поступкам героя.
* Серия игр Корсары. Шкала отношения офицера к герою. Если падает почти до нуля просит или требует списания на берег. Шкала морально-криминальной характеристики офицера. Если она совпадает с текущей отметкой на шкале характеристики героя, отношение офицера к нему улучшается.
* Mount & Blade: История героя. Шкала отношения к герою члена отряда. Если падает почти до нуля сообщает о своём намереньи покинуть отряд. Кроме компаньонов и другие NPC имеют шкалу отношения к герою.
* The Sims. Шкала отношения NPC к герою если между ними есть хоть какие-то отношения.
* 7 Sins. Шкала отношения персонажей к герою. Можно улучшать показатели интимными ласками, танцами, комплиментами, подарками ...
* Серия игр Guild: Европа 1400 Гильдия Gold, Гильдия 2 Gold, Гильдия 2: Венеция. Шкала расположения персонажей игры к герою. Для увеличения показателя расположенности можно дарить подарки, делать комплименты, принимать ванну, танцевать, давать взятку ...
* The Elder Scrolls: Oblivion. Шкала симпатии/антипатии каждого жителя игры к герою. Можно повысить показатель благосклонности путём забалтывания.
_______________________________________________________________________________________________________________
* Заражённые Мором существа.
* The Elder Scrolls III: Morrowind. Существа заражённые Мором.
_______________________________________________________________________________________________________________
* Дополнительный контент. С квестами, локациями, компаньонами и уникальными предметами.
* The Elder Scrolls IV: Oblivion. Платные маленькие, но очень приятные официальные дополнения. С квестами локациями, уникальными предметами, компаньонами и жильём для героя, которое можно апгрейдить.
* The Sims 3. Официальные объекты для The Sims 3 из магазина EA Store
_______________________________________________________________________________________________________________
Прошёл сравнительно немного. Уровень сложности - "Страшный сон". Игра нравится, пока побеждаю. Дополнительный контент опять же. Так что, ...
Продолжение следует...
...
Вот и продолжение:
_______________________________________________________________________________________________________________
* Случайные стычки на глобальной карте. Прекрасная возможность прокачки членов команды вне сюжетной линии. Если некоторые члены вашей команды засиделись без дела возьмите их с собой на случайную стычку. Попасть на неё без продолжения сюжета просто. Достаточно направить отряд например к жилищу ведьмы. Или в другую пройденную локацию где продолжение сюжета пока не предусмотрено. Правда, быстро может надоесть. Локаций мало. Доход с них почти нулевой. Отдельно расскажу как выжить и победить на некоторых локациях в режиме "Страшный сон". Но не обязательно вы встретите врагов. Можно повстречать торговца. Или других совершенно безобидных персонажей.
* Трилогия тактических RPG "Silent Storm". Тоже неожиданные, вернее с нетерпением ожидаемые, встречи на глобальной карте.
* Серия "E" тактических RPG: E5, E6 (7.62), E7 (Перезарядка), E8 (Capitulum и Мародёр). Предусмотрена лишь одна случайная стычка для каждой миссии. Сколько не колеси по глобальной карте, но если миссия выполнена и встреча состоялась, то полная пустота и единственный выход - возвращение на базу.
* Mount & Blade: История героя. Встречи и стычки на глобальной карте случаются. Перерастёт ли встреча в сражение. Сумеетели вы ускокать. Настигнуть противника. Поговорить и разойтись. Откупиться. Всё это зависит от прокаченности героя, отряда, от ваших способностей и предпочтений.
* Серия игр Корсары. Внезапные встречи и потасовки случаются в пригородах и джунглях. Встречи и стычки на глобальной карте случаются, но они не внезапны. Вы, отчасти, можете контролировать ситуацию. Перерастёт ли встреча в морское сражение. Сумеетели вы ускокать. Настигнуть противника. Поговорить и разойтись. Откупиться. Всё это зависит от прокаченности героя, характеристик судна, от ваших способностей и предпочтений.
Основное отличие между случайными стычками в "SS", по сравнению Dragon Age, это бездна тактических возможностей в том числе с использованием этажности и stealth тактики. В "E" c этим чуть хуже.
_______________________________________________________________________________________________________________
* На одной из локаций случайных стычек на глобальной карте подойдя к месту недавнего крушения метиорита вы станите нечаянным свидетелем усыновления пожилой парой "звёздного мальчика". Самого мальчика не покажут. В краторе вы сможите взять кусок метиоритной руду.
* Прямо как Зигфрид в "Кольце нибелунгов". Тоже поспешил к месту падения метеорита. Взял себе метеоритную руду. Успел за одно подраться и слиться в экстазе с вовремя прибывшей к кратеру с неофициальным дружественным визитом (без галстука) королевой Исландии Брюнхильдой. Она как раз гуляла ночью по лесу без охраны. Искала приключений на... А из руды в последствии Зигфрид выковал чудо меч и убил им дракона. Ну а дальше вы знаете. Вообщем радости ему это не принесло.
_______________________________________________________________________________________________________________
* Чудо
книжки. Прочесть игрок в них ничего не сможет, но при использовании героем, появляются дополнительные очки, которые можно потратить на приобретение или улучшение конкретных навыков. После использования продать книгу невозможно. Она исчезает. Дааа, побережнее надо с литературой.
* Mount & Blade: История героя. В тавернах можно встретить
книготорговцев. Иногда они отдыхают в комнатах наверху. У них за очень большие деньги можно приобрести книги-учебники. Путешествуя по глобальной карте. Можно разбить лагерь. Одна из функций в меню лагеря - почитать книгу. Книги читаются не враз, а постепенно. После каждого привала прибавляется определённый процент к оценке прочитанности. Когда прочитанность достигнет 100% книгу можно будет продать. Герой получит законный плюсик к навыкам. И можно копить денюшки на приобретение новой книжки. Есть там и такие книжки которые пока таскаешь в инвенторе имеешь плюс одно очко к определённому умению. Читать их не нужно.
_______________________________________________________________________________________________________________
* Жезл управления големом. Сломанный. А так вообще ничего симпатичный. Драгоценные каменья, инкрустации, граверовка. Но голем-девочка и без того бегает за героем и куда пошлют.
* Помните как у нас в "Кольце нибелунгов":
Был там и жезл волшебный: кто им владеть умел,
Тот власть над целым миром в своих руках имел.
_______________________________________________________________________________________________________________
Широкий выбор при формировании главного героя. Свобода выбора дана нам свыше. Свобода совести и слова закреплена во многих конституциях. Но если речь идёт о героическом эпосе у выбора должны быть рамки.
* Отрицательный главный герой женского пола как один из вариантов в Героическом эпосе.
* The Elder Scrolls III и IV. Главный герой женского пола. Криминальные навыки.
* Over Lord I и II. Исчадье ада.
* Sacred I и II. Главный герой женского пола. Так называемая Серафима с приделываемыми двумя металическими крыльями. Попка у неё конечно замечательная. Особенно в первой части Sacred. Загляденье да и только. Разработчики в онлайн режиме даже предостеригают отпускать шуточки по поводу неё. Но это полный идиотизм. Так как Серафим это архангел. "
Духовной жаждою томим, В пустыне мрачной я влачился, - И шестикрылый серафим. На перепутье мне явился." И это не говоря о демонических персонажах тоже выдвигаемых на главную роль.
* Neverwinter Nights 2. Чертовка.
Дай Бог, чтобы у героев Dragon Age всё сложилось удачно. Конечно если они положительные. А отрицательным чтобы во век не пройти. Не может быть в героическом эпосе отрицательного главного героя. Не бывает среди них подонков, убийц, нечистивцев, и воров. Это злостная инсинуация разработчиков игр. Создающая ложные представления в неокрепших умах о Добре и Зле. Кто-то должен пресечь это беззаветное служение отдельных разработчиков Тёмным силам. :) Кто если не ты? Когда если не сейчас? Хотя бы своим выбором. Всегда стой на стороне сил Света. И, быть может, когда-нибудь ты сам станеш героем легенд.
Главный герой народных сказаний - сосредоточение всех возможных положительных мужских качеств. Именно мужских. И образец для подрожания. Когда слагались и передавались из уст в уста легенды девушкам не нужно было подрожать Героям. У них были другие приоритеты. В стародавние времена, герои сражающиеся со Злом как-то справлялись без визжащих баб размахивающих оружием, которые теперь сыплются золотым дождём с теле, киноэкранов, из PC и приставок, оседая россыпями в карманах продюссеров. Если кому-то нравится такой жанр порно совсем не нужно выводить его на широкие экраны. Смотре ли бы потихоньку наедине. А не создавали сериалы про мужеподобных тёток с нетрадиционной ориентацией типа Зены. И не вносили бы сумятицу в представления о взаимоотношения полов и половое воспитание подростающих поколений. Были конечно валькирии. Но их использовали только в качестве рабочих сцены в театре военных действий. Для добивания проигравших и транспортировки в Вальхаллу победивших героев. Были ещё на острове Lеsbos амазонки оторванные от цивилизации и понятно чем занимающиеся друг с другом. Но никто их на роль главного героя не выдвигал.
В играх, с появлеием nudemods, конечно, первое время, приятно поуправлять голопопой девушкой.
"- Как она у них двигается туда-сюда туда-сюда. Как будто внутри моторчик." (Замечание героя Джека Лемона по поводу расположенного чуть пониже спины достоинства Мерелин Монро в фильме "В джазе только девушки" или "Некоторые любят погорячей") Но вскоре, если хороший сюжет, не обращаешь на это внимание и засовываешь её в броню. А потом опять хочется раздеть. Вот так и мучаемся. :)
Сообщение постепенно формируется. По мере прохождения будут добавляться фото и видео материалы с места событий.
Nightmare приключения здесь и ещё тут со встроенными видео альбомами.
Хорошее сравнение. Если автор ты сам то молодец. Оценивать не могу по этой же причине незнания.
Это же мой блог. Чьё же может быть ещё авторство. Мои воспоминания и ассоциации. "Былое и думы."
сравнение конечно интересные...но вот только надуманные)