Простейший пример прикола: Приходил Нереварин бретон, в блестящей мантии, с Хризамером, в скоростных тапках. Долго бегал по моему дому, постоянно врезаясь лбом в стены на поворотах. Заглянул в чулан, постоял перед сундуком с броней, запертым на замок сорокового уровня. Зачем-то залез за стойку и некоторое время пытался обойти меня то слева, то справа, норовя заглянуть под стойку, где лежат оркские поножи. Затем отошел в угол, пригнулся и несколько часов подряд крался, уткнувшись носом в гобелен либо хотел научиться ходить сквозь стены, либо просто снык качал. В конце концов я высказал ему все, что думаю о его талантах, в ответ он долго и непристойно ругался.
Вторник.
Подключили какой-то глючный плагин, в результате чего в моем сундуке обнаружилось два комплекта брони неизвестного мне типа. У одного шлема отсутствовала текстура, из-за этого всякий раз, когда ко мне в дом кто-то заходил, раздавался противный короткий звон.
Приходил Нереварин. Сразу же устремился к сундуку, дернул крышку и с удивлением обнаружил, что тот заперт на замок сорокового уровня. Удивление сопроводил долгой и непристойной руганью. Ушел; полагаю, что полез изучать справочник по консоли.
Среда.
Приходил Нереварин. Быстро вскрыл замок на сундуке консолью. Я попытался ткнуть его кинжалом и тут же улетел в глубокий дизэйбл, откуда вынужден был беспомощно наблюдать за тем, как он роется в сундуке и примеряет на себя броню. Наконец он дошел до шлема без текстуры, и тут же окутался желтой аурой, посреди которой торчал восклицательный знак. Я злорадно хихикнул, он в ответ долго и непристойно ругался, причем большая часть ругательств оказалась мне незнакома. Ушел - в броне, естественно.
Четверг.
Торговля не ладится народ в городе обнищал. Из домов пропадают даже вилки и тарелки, что уж тут говорить о деньгах. Я, кажется, догадываюсь, чьих это рук дело.
Подключили какой-то плагин с лицами и прическами. С удовольствием посмотрел бы на себя в зеркало, да нету.
Приходил Нереварин норд, в глючной броне из плагина, с Хризамером. Походя, отметил, что я стал похож на человека, чем немало меня огорчил, так как я, вообще-то, босмер. Покрутился по торговому залу, потом выбрал местечко посвободнее и принялся манипулировать с консолью. В результате этих манипуляций в зале последовательно материализовались два архимага Требониуса, стражник Телвани, труп авантюриста, Альмалексия и кагути (последний был тут же отправлен в глубокий дизейбл). Затем он долго пытался вызвать Вивека, но забыл ID, и у него ничего не получалось. Долго и непристойно ругался, затем насаммонил мне зачем-то еще один сундук (копию моего) и гордо удалился видимо, пошел выписывать айди.
Пятница.
Кажется, кто-то добрался до КС у меня в зале торчит каменная нога. Колено и все, что выше, скрывается в потолке. Я думаю, что это нога статуи, что стоит возле храма в Вивеке.
Требониусы весь день вели друг с другом философский диспут, стражник Телвани расхаживал по всему дому, а Альмалексия гордо отмалчивалась. Я подумал, что неплохо было бы убрать куда-нибудь труп авантюриста, однако сам не мог этого сделать был в дизейбле.
Приходил Нереварин данмер, в глючной броне и с даэдрическим луком. Хризамер он уже где-то бросил. Требониусы в унисон приветствовали его, Альма гордо отмолчалась. Вынул меня из дизейбла, смотрел на мой товар. Увидел цену недавно украденных им из моего сундука доспехов и присвистнул от удивления. Проходя по залу, не заметил каменной ноги и пребольно стукнулся об нее лбом. Долго и непристойно ругался, перебивая вернувшихся к диспут Требониусов. Затем попытался обогнуть ногу, но наткнулся на Альму, еще раз выругался и отправил ее в глубокий дизейбл. Зачем-то открыл сундук и достал из него молотки. Мы со стражником Телвани тут же бросились на него я с кинжалом, он с мечом, но Нереварин успел вызвать консоль и отправил нас вслед за Альмой, в дизейбл.
Суббота.
Подключили Better Bodies. Кираса теперь больно врезается в тело, боюсь даже повернуться. Кинжал исчез полагаю, что его отключили в КС.
Приходил Нереварин женщина-имперка, совершенно голая и с даэдрическим луком. Вынул меня из дизейбла, быстро накастил паралич, а потом долго глумился, кастуя на мою кирасу и поножи «уничтожить броню». На кирасу у него маны хватило, на поножи нет. Попытался восстановить ману консолью, но забыл команду и долго ругался. Затем завалился спать на моей кровати, но у меня как раз закончилось действие паралича; я кинулся на него с кулаками& потом он спал, а я сидел в дизейбле в обществе стражника Телвани, Альмы и кагути. Проснувшись, он вынул меня из дизейбла, опять накастил паралич и закончил с моими поножами. «А что, в натуре на человека стал похож», - злорадно заявил он и удалился.
Воскресенье.
По дому летают бабочки к счастью, неагрессивные. В спальне бродит даэдрот Баладаса, тоже не злой, но рычанье его меня уже достало. Нога статуи сдвинулась в угол, а в стене появилась дверь с гордой надписью «Замок Нереварина». Требониусы диспутируют четвертый день, обсуждаемые материи уже давно вышли за пределы моих скромных знаний.
Приходил Нереварин. Не обращая внимания на меня и Требониусов, шмыгнул в дверь. Вернулся озадаченный, долго и непристойно ругался на глюки.
Понедельник.
Подключили dracandros voice. Не успел я разобраться с тем, что появилось у меня в продаже, как не замедлил явиться Нереварин женщина-альтмер в непристойном платье, в сопровождении орка в глючной броне из плагина и с Хризамером. Купил у меня нескольких рабов, потом долго гонял их по всему дому, пытаясь расставить так, чтобы можно было ходить. Рабы постоянно цеплялись за стойку, Требониусов, ногу статуи и бабочек, Нереварин ругался. В конце концов он не выдержал, приказал двоим рабам следовать за собой и ушел в дверь в стене. Вернулся настолько озадаченный, что даже ругаться не стал.
Вторник.
По всему дому стоят разноцветные свечи, освещение совершенно феерическое. Даэдрот в спальне вместо рычанья начал чирикать. В ступенях лестницы застрял дреуг. Когда к нему кто-то подходит, дреуг злобно щелкает клешнями; одного раба уже защелкал, остальные выполняют команду «не двигайся», поэтому пока живы. Требониусы диспутируют. Рабы стоят по углам, некоторые начали танцевать. Бабочки летают. Нога стоит в углу зала.
Приходил Нереварин женщина-редгард в красных трусах и с Хризамером. Долго крутился по залу, рассматривая освещение. Потом услышал чириканье и спустился в спальню, походя отправив дреуга в глубокий дизейбл. Из спальни затем долго раздавалась непристойная ругань видимо, он перепутал озвучку.
Среда.
С утра я понял, что до стойки дотянуться смогу, лишь встав на цыпочки. К тому же меня разнесло во все стороны, я теперь уж не знаю на кого стал похож.
Весь день я видел лишь отсветы от разноцветных свечей, слушал диспут Требониусов да зловещий голос, по всей видимости, принадлежащий даэдроту в спальне. Под вечер явился Нереварин женщина-орк в красных трусах и развевающемся плаще, заглянул за стойку и довольно оскалился на меня своей клыкастой пастью. «Эк тебя сплющило», злорадно заявил он и ушел в спальню. Через некоторое время зловещий голос смолк видимо, даэдрот отправился в глубокий дизейбл.
Нереварин долго бродил по дому, довольно хихикал и по привычке поругивался. Хотя ругаться следовало бы мне я уже не узнаю свой дом; то, во что он превратился, предназначено для чего угодно, но только не для того, чтобы жить в нем. Кстати, озвучку даэдрота я, кажется, узнал. Меня терзают нехорошие предчувствия.
Четверг.
Да ладно, вы все равно не поверите.
Ну и Малакат с вами, не верьте. Возможно, к вам просто еще не приходил Нереварин. Вы живете в своих домах и думаете, что всего этого просто не может быть. Что мир стабилен, что ваши вещи никто не украдет, что в вашем доме могут находиться только то, что туда morrowind.esm поставил, и что выглядеть вы будете так, как должны выглядеть согласно задумке беседки, а не «как человек». Наивные непуганые неписи&
У МЕНЯ ДАГОТ УР В ЧУЛАНЕ!..
torrent-games.net/news/the_elder_scrolls_3_morrowind_overhaul_2011_pc_124_repack/2011-09-24-20111
ссылка на торрент, где располагается отличная игра, одна из лучших игр серрии и просто ШЕДЕВР- Зе Елдер Скроллс: Морровинд...
Графон улучшен благодаря всем известным на сегоднняшний день модам, улучшающим графон...не как в крузисе конечно, но олдфаги, неграфодрочерные ньюфаги и прочая нечисть оценят. Рекомендуется к ознакомленю всвязи со скорым выходом Скайрима.
Установка: скачиваем, монтируем, устанавливаем, играем...PROFIT!!!
Если игра требует диск, то идем в директорию с уст. игрой и монтируем в деймон туллс или алкоголь 120Про. образ, который там находится.
Если игруля тормозит(да, такое может быть,,,) запускаем FPS optivizator(тоже находится в паке с игрой.
Решил поиграть в Morrowind и столкнулся с такой проблемой, когда захожу в игру по бокам экрана черные полосы! Сейчас у меня Windows 7, а на Viste такого не было. Кто знает че делать???
Я мечтал научится играть на скрипке с детства. Это может показаться немного странным, ведь дети редко проявляют здоровый интерес к музыке, да и в музыкальную школу их отправляют родители. Причем отправляют не с целью воспитать будущего всемирно известного академического музыканта, а с целью занять детей чем-то более полезным, чем те глупости, на какие они могут тратить свое свободное время. Кроме этого, музыка развивает память, способствует развитию математического мышления и т.д. Поэтому большинство детей, получив диплом музыкальной школы, забрасывают его куда подальше, и идут добывать более полезное, по их мнению, образование экономиста или юриста. Впрочем, рассказ мой вовсе не об этом.
Прошли уже более пяти лет после выхода в свет очередного шедевра The Elder Scrolls: MORROWIND, и игра с честью выдержала испытание временем, оставшись такой же популярной и обсуждаемой, как и в день своего рождения.
Конечно, производители игр ролевого жанра не дремлют и выпускают все новые и новые проекты. Но мы поговорим о MORROWIND, как об одном из лучших представителей этой категории.
Главным и ценным отличием всех частей The Elder Scrolls, и MORROWIND в том числе, от других РПГ игр - это отсутствие линейного сюжета. Герой волен делать в игре все что хочет: спасать мир, воевать, грабить, убивать, заниматься колдовством или просто жить, как простой обыватель. Вам не навязывают ни облик, ни статус в начале игры главный персонаж всего лишь путник, странник, без прошлого и будущего, попадающий в увлекательный и волшебный мир острова Vvardenfell, главной миссией которого, является спасение Морровинда от заклятия, наложенного богами на провинцию. Но, повторюсь, спасение мира может и не стать вашей главной задачей, вполне возможно вы выберете для себя совсем иную судьбу.
В игре почувствуйте себя творцом создание вашего героя процесс весьма увлекательный. Выбирайте расу, класс, или создавайте своего уникального персонажа все на ваш вкус. Кроме основных определяющих параметров, имеются еще и второстепенные, вроде знака зодиака, но с этим вы уж сами по ходу дела разберетесь. Имеется три основных пути направления развития: вор, воин или маг, но по ходу игры свое амплуа можно менять. Кроме того, маг может прекрасно драться, а воин использовать магические штучки. В третьей части The Elder Scrolls разработчики исправили недоработку двух предыдущих версий и теперь на начальном этапе развития ваш персонаж далек от непобедимого супергероя, что делает игру интереснее и сложнее. Однако к 12 уровню вы приобретаете достаточно сил и умений для того, что бы противостоять самым сильным и коварным врагам.
Нельзя не упомянуть про квесты. Заданий много, они чрезвычайно разнообразны и не всегда связаны с основной миссией героя, но это не означает, что они не интересны или выполняются без смысла. Пути исполнения квестов, как в прочем и всегда, остаются на ваше усмотрение: можно взять причитающееся грубой силой, коварством или честно заработать - все как в жизни. Вообще, путник, попавший в Морровинд, не сразу сможет сориентироваться и тогда, следуя заданной линии сюжета, все раскладывается по полочкам - вы получаете бесценные знания и становитесь «своим» в этом мире. Когда же, спустя определенное время, покажется, что все изведано и знакомо настанет черед экспериментов, фантазий и это продлит новизну еще надолго.
Территория Морровинда населена тысячами существ. Все они живые, могут разговаривать и выполняют определенную роль. Искусственный интеллект противников разработан лучше, чем в предыдущих версиях, однако почему-то это касается не всех монстров. Некоторые чудища умны, хорошо дерутся и очень опасны, других же можно побить одной левой, так что каждый раз интересно.
Территория Морровинда поражает воображение своими размерами, хотя знатоки находят, что игровая площадь стала скромнее, чем в предыдущем Daggerfall`е, но это вовсе не означает, что прохождение займет пару часов, исследовать закоулки и «бескрайние» просторы можно многие и многие недели. Такой ход разработчики совершили не зря, в новой части игроки могут изменять и создавать не только параметры героя, но и модифицировать сами локации. Теперь вы можете создавать свой мир, для этого лишь надо освоить новый мощный редактор.
По поводу недостатков можно долго распространяться: где-то страдает анимация; случаются баги; журнал для ведения записей о квестах неудобен; герой на первых порах передвигается медленно, а денег на «такси», конечно, не хватает; играть можно только в одиночку, ну, не предусмотрен здесь мультиплеер. Но все ведь это мелочи, и эти мелкие кляксы не портят общего впечатления от игры.
Графика, сюжет, свобода действий - все организовано на «отлично». Так что еще надо? Лишний раз убеждаемся, что MORROWIND лучший из представителей ролевых игр, и не только лучший, но, и вечно молодой.
Глава 1
"Утро в балморе началось на редкость хорошо. Проспав 9 часов за воротами величайший из всех орков низкого уровня царь Пища побрел в сторону гильдии бойцов.Унылый лысый редгард по прежнему стоял около ящиков, из которых тихо воровал доспехи и тут же их продавал. Продав украденные из соседнего магазина продукты царь Пища накопил таки на последнюю деталь доспеха-стальные штаны. Теперь он был готов к опасностям. Он знал, что где то к северу вулкана в какой то яме лежал могучий пауердевайс-"щит какого то святого хера". И он направился в путь.Он так за*бал темного эльфа просьбами отвезти его в Альд"рун, что тот выписал ему аббонимент. От альдруна пришлось тащить свою теперь уже стальную задницу аж до хуула.
Глава 2
По традиции в хууле продать лишний хлам не удалось. Пища печально вздохнул и закинул на плечо 80 свитков, 49 бутылок и меховую шапку, подаренную замерзшим орком-стриптизером. Его ждал долгий путь к лагерю Уршилаку. Чудо-ямабыла где-то западнее. Пругнув в воду и поняв, что редгард продал ему полное гавно (обычно человек в стальных доспехах тонет), самый могучий из героев низкого уровня погреб в сторону лагеря. поняв, что по воде плыть-рыб зря убивать, царь Пища вынырнул из воды и полез в горы. Летучий самогон действовал чертовски хорошо. Но за первой же горой на нашего героя напали скальные наездники. Завязался воздушный бой, который продолжался довольно недолго (действие то небесконечное у чудо-самогона). Вполне успешно е*нувшись на какие то двеМЕРЗКИЕ руины, Пища попытался поспать, но залипший в недосягаемости наездник громко вопил "враг близко" и не давал спать. Пришлось углубиться в руины...
Иду сегодня рядом с Альд Велоти (денег то на страйдера нет, спёрли) и вижу, около большой лужи тетка какая-то топчется. Пытаюсь пройти мимо, она подзывает. Ясный пень я напрягся, вдруг бандит какой. Кинжал, который я в офисе Селлуса Гравиуса одолжил (потом верну, даже заточу, честно!) незаметно из ножен освободил и под курткой спрятал. Спрашиваю её, мол, что такое? Она ответила, что уронила в воду кольцо и просит достать. Я вот теперь, дурак, думаю, ведь она могла и сама туда залезть и достать. Но в тот момент я был движим эмоциями, сам ведь знаю какого это, терять любимое кольцо. Ну и нырнул. Верхнюю одежду снял, но до конца оголяться постеснялся, потому остался в рубашке и коричневых рейтузах "-10 к обаянию". Нырнул, и долго-о-о-о искал.
И вот я только вылезаю, как слышу, противны такой голосок, говорящий, что-то про наказание. Тут же вижу кинжал в руке той тётки, а рядом, еле заметную, её подругу, с наложенным на неё заклинанием хамелеона. Понял я, что ничего хорошего меня не ждёт, и принял единственное верное решение громко заорать, и рвануть прочь. Недооценили они босмерскую прыть, выдохлись уже через пять минут и отстали. Так и остался я почти без одежды, зато приобрёл новое кольцо.
Простейший пример прикола: Приходил Нереварин бретон, в блестящей мантии, с Хризамером, в скоростных тапках. Долго бегал по моему дому, постоянно врезаясь лбом в стены на поворотах. Заглянул в чулан, постоял перед сундуком с броней, запертым на замок сорокового уровня. Зачем-то залез за стойку и некоторое время пытался обойти меня то слева, то справа, норовя заглянуть под стойку, где лежат оркские поножи. Затем отошел в угол, пригнулся и несколько часов подряд крался, уткнувшись носом в гобелен либо хотел научиться ходить сквозь стены, либо просто снык качал. В конце концов я высказал ему все, что думаю о его талантах, в ответ он долго и непристойно ругался.
Вторник.
Подключили какой-то глючный плагин, в результате чего в моем сундуке обнаружилось два комплекта брони неизвестного мне типа. У одного шлема отсутствовала текстура, из-за этого всякий раз, когда ко мне в дом кто-то заходил, раздавался противный короткий звон.
Приходил Нереварин. Сразу же устремился к сундуку, дернул крышку и с удивлением обнаружил, что тот заперт на замок сорокового уровня. Удивление сопроводил долгой и непристойной руганью. Ушел; полагаю, что полез изучать справочник по консоли.
Среда.
Приходил Нереварин. Быстро вскрыл замок на сундуке консолью. Я попытался ткнуть его кинжалом и тут же улетел в глубокий дизэйбл, откуда вынужден был беспомощно наблюдать за тем, как он роется в сундуке и примеряет на себя броню. Наконец он дошел до шлема без текстуры, и тут же окутался желтой аурой, посреди которой торчал восклицательный знак. Я злорадно хихикнул, он в ответ долго и непристойно ругался, причем большая часть ругательств оказалась мне незнакома. Ушел - в броне, естественно.
Четверг.
Торговля не ладится народ в городе обнищал. Из домов пропадают даже вилки и тарелки, что уж тут говорить о деньгах. Я, кажется, догадываюсь, чьих это рук дело.
Подключили какой-то плагин с лицами и прическами. С удовольствием посмотрел бы на себя в зеркало, да нету.
Приходил Нереварин норд, в глючной броне из плагина, с Хризамером. Походя, отметил, что я стал похож на человека, чем немало меня огорчил, так как я, вообще-то, босмер. Покрутился по торговому залу, потом выбрал местечко посвободнее и принялся манипулировать с консолью. В результате этих манипуляций в зале последовательно материализовались два архимага Требониуса, стражник Телвани, труп авантюриста, Альмалексия и кагути (последний был тут же отправлен в глубокий дизейбл). Затем он долго пытался вызвать Вивека, но забыл ID, и у него ничего не получалось. Долго и непристойно ругался, затем насаммонил мне зачем-то еще один сундук (копию моего) и гордо удалился видимо, пошел выписывать айди.
Пятница.
Кажется, кто-то добрался до КС у меня в зале торчит каменная нога. Колено и все, что выше, скрывается в потолке. Я думаю, что это нога статуи, что стоит возле храма в Вивеке.
Требониусы весь день вели друг с другом философский диспут, стражник Телвани расхаживал по всему дому, а Альмалексия гордо отмалчивалась. Я подумал, что неплохо было бы убрать куда-нибудь труп авантюриста, однако сам не мог этого сделать был в дизейбле.
Приходил Нереварин данмер, в глючной броне и с даэдрическим луком. Хризамер он уже где-то бросил. Требониусы в унисон приветствовали его, Альма гордо отмолчалась. Вынул меня из дизейбла, смотрел на мой товар. Увидел цену недавно украденных им из моего сундука доспехов и присвистнул от удивления. Проходя по залу, не заметил каменной ноги и пребольно стукнулся об нее лбом. Долго и непристойно ругался, перебивая вернувшихся к диспут Требониусов. Затем попытался обогнуть ногу, но наткнулся на Альму, еще раз выругался и отправил ее в глубокий дизейбл. Зачем-то открыл сундук и достал из него молотки. Мы со стражником Телвани тут же бросились на него я с кинжалом, он с мечом, но Нереварин успел вызвать консоль и отправил нас вслед за Альмой, в дизейбл.
Суббота.
Подключили Better Bodies. Кираса теперь больно врезается в тело, боюсь даже повернуться. Кинжал исчез полагаю, что его отключили в КС.
Приходил Нереварин женщина-имперка, совершенно голая и с даэдрическим луком. Вынул меня из дизейбла, быстро накастил паралич, а потом долго глумился, кастуя на мою кирасу и поножи «уничтожить броню». На кирасу у него маны хватило, на поножи нет. Попытался восстановить ману консолью, но забыл команду и долго ругался. Затем завалился спать на моей кровати, но у меня как раз закончилось действие паралича; я кинулся на него с кулаками& потом он спал, а я сидел в дизейбле в обществе стражника Телвани, Альмы и кагути. Проснувшись, он вынул меня из дизейбла, опять накастил паралич и закончил с моими поножами. «А что, в натуре на человека стал похож», - злорадно заявил он и удалился.
Воскресенье.
По дому летают бабочки к счастью, неагрессивные. В спальне бродит даэдрот Баладаса, тоже не злой, но рычанье его меня уже достало. Нога статуи сдвинулась в угол, а в стене появилась дверь с гордой надписью «Замок Нереварина». Требониусы диспутируют четвертый день, обсуждаемые материи уже давно вышли за пределы моих скромных знаний.
Приходил Нереварин. Не обращая внимания на меня и Требониусов, шмыгнул в дверь. Вернулся озадаченный, долго и непристойно ругался на глюки.
Понедельник.
Подключили dracandros voice. Не успел я разобраться с тем, что появилось у меня в продаже, как не замедлил явиться Нереварин женщина-альтмер в непристойном платье, в сопровождении орка в глючной броне из плагина и с Хризамером. Купил у меня нескольких рабов, потом долго гонял их по всему дому, пытаясь расставить так, чтобы можно было ходить. Рабы постоянно цеплялись за стойку, Требониусов, ногу статуи и бабочек, Нереварин ругался. В конце концов он не выдержал, приказал двоим рабам следовать за собой и ушел в дверь в стене. Вернулся настолько озадаченный, что даже ругаться не стал.
Вторник.
По всему дому стоят разноцветные свечи, освещение совершенно феерическое. Даэдрот в спальне вместо рычанья начал чирикать. В ступенях лестницы застрял дреуг. Когда к нему кто-то подходит, дреуг злобно щелкает клешнями; одного раба уже защелкал, остальные выполняют команду «не двигайся», поэтому пока живы. Требониусы диспутируют. Рабы стоят по углам, некоторые начали танцевать. Бабочки летают. Нога стоит в углу зала.
Приходил Нереварин женщина-редгард в красных трусах и с Хризамером. Долго крутился по залу, рассматривая освещение. Потом услышал чириканье и спустился в спальню, походя отправив дреуга в глубокий дизейбл. Из спальни затем долго раздавалась непристойная ругань видимо, он перепутал озвучку.
Среда.
С утра я понял, что до стойки дотянуться смогу, лишь встав на цыпочки. К тому же меня разнесло во все стороны, я теперь уж не знаю на кого стал похож.
Весь день я видел лишь отсветы от разноцветных свечей, слушал диспут Требониусов да зловещий голос, по всей видимости, принадлежащий даэдроту в спальне. Под вечер явился Нереварин женщина-орк в красных трусах и развевающемся плаще, заглянул за стойку и довольно оскалился на меня своей клыкастой пастью. «Эк тебя сплющило», злорадно заявил он и ушел в спальню. Через некоторое время зловещий голос смолк видимо, даэдрот отправился в глубокий дизейбл.
Нереварин долго бродил по дому, довольно хихикал и по привычке поругивался. Хотя ругаться следовало бы мне я уже не узнаю свой дом; то, во что он превратился, предназначено для чего угодно, но только не для того, чтобы жить в нем. Кстати, озвучку даэдрота я, кажется, узнал. Меня терзают нехорошие предчувствия.
Четверг.
Да ладно, вы все равно не поверите.
Ну и Малакат с вами, не верьте. Возможно, к вам просто еще не приходил Нереварин. Вы живете в своих домах и думаете, что всего этого просто не может быть. Что мир стабилен, что ваши вещи никто не украдет, что в вашем доме могут находиться только то, что туда morrowind.esm поставил, и что выглядеть вы будете так, как должны выглядеть согласно задумке беседки, а не «как человек». Наивные непуганые неписи&
У МЕНЯ ДАГОТ УР В ЧУЛАНЕ!..
Глава 1
"Утро в балморе началось на редкость хорошо. Проспав 9 часов за воротами величайший из всех орков низкого уровня царь Пища побрел в сторону гильдии бойцов.Унылый лысый редгард по прежнему стоял около ящиков, из которых тихо воровал доспехи и тут же их продавал. Продав украденные из соседнего магазина продукты царь Пища накопил таки на последнюю деталь доспеха-стальные штаны. Теперь он был готов к опасностям. Он знал, что где то к северу вулкана в какой то яме лежал могучий пауердевайс-"щит какого то святого хера". И он направился в путь.Он так за*бал темного эльфа просьбами отвезти его в Альд"рун, что тот выписал ему аббонимент. От альдруна пришлось тащить свою теперь уже стальную задницу аж до хуула.
Глава 2
По традиции в хууле продать лишний хлам не удалось. Пища печально вздохнул и закинул на плечо 80 свитков, 49 бутылок и меховую шапку, подаренную замерзшим орком-стриптизером. Его ждал долгий путь к лагерю Уршилаку. Чудо-ямабыла где-то западнее. Пругнув в воду и поняв, что редгард продал ему полное гавно (обычно человек в стальных доспехах тонет), самый могучий из героев низкого уровня погреб в сторону лагеря. поняв, что по воде плыть-рыб зря убивать, царь Пища вынырнул из воды и полез в горы. Летучий самогон действовал чертовски хорошо. Но за первой же горой на нашего героя напали скальные наездники. Завязался воздушный бой, который продолжался довольно недолго (действие то небесконечное у чудо-самогона). Вполне успешно е*нувшись на какие то двеМЕРЗКИЕ руины, Пища попытался поспать, но залипший в недосягаемости наездник громко вопил "враг близко" и не давал спать. Пришлось углубиться в руины...
Я мечтал научится играть на скрипке с детства. Это может показаться немного странным, ведь дети редко проявляют здоровый интерес к музыке, да и в музыкальную школу их отправляют родители. Причем отправляют не с целью воспитать будущего всемирно известного академического музыканта, а с целью занять детей чем-то более полезным, чем те глупости, на какие они могут тратить свое свободное время. Кроме этого, музыка развивает память, способствует развитию математического мышления и т.д. Поэтому большинство детей, получив диплом музыкальной школы, забрасывают его куда подальше, и идут добывать более полезное, по их мнению, образование экономиста или юриста. Впрочем, рассказ мой вовсе не об этом.
Прошли уже более пяти лет после выхода в свет очередного шедевра The Elder Scrolls: MORROWIND, и игра с честью выдержала испытание временем, оставшись такой же популярной и обсуждаемой, как и в день своего рождения.
Конечно, производители игр ролевого жанра не дремлют и выпускают все новые и новые проекты. Но мы поговорим о MORROWIND, как об одном из лучших представителей этой категории.
Главным и ценным отличием всех частей The Elder Scrolls, и MORROWIND в том числе, от других РПГ игр - это отсутствие линейного сюжета. Герой волен делать в игре все что хочет: спасать мир, воевать, грабить, убивать, заниматься колдовством или просто жить, как простой обыватель. Вам не навязывают ни облик, ни статус в начале игры главный персонаж всего лишь путник, странник, без прошлого и будущего, попадающий в увлекательный и волшебный мир острова Vvardenfell, главной миссией которого, является спасение Морровинда от заклятия, наложенного богами на провинцию. Но, повторюсь, спасение мира может и не стать вашей главной задачей, вполне возможно вы выберете для себя совсем иную судьбу.
В игре почувствуйте себя творцом создание вашего героя процесс весьма увлекательный. Выбирайте расу, класс, или создавайте своего уникального персонажа все на ваш вкус. Кроме основных определяющих параметров, имеются еще и второстепенные, вроде знака зодиака, но с этим вы уж сами по ходу дела разберетесь. Имеется три основных пути направления развития: вор, воин или маг, но по ходу игры свое амплуа можно менять. Кроме того, маг может прекрасно драться, а воин использовать магические штучки. В третьей части The Elder Scrolls разработчики исправили недоработку двух предыдущих версий и теперь на начальном этапе развития ваш персонаж далек от непобедимого супергероя, что делает игру интереснее и сложнее. Однако к 12 уровню вы приобретаете достаточно сил и умений для того, что бы противостоять самым сильным и коварным врагам.
Нельзя не упомянуть про квесты. Заданий много, они чрезвычайно разнообразны и не всегда связаны с основной миссией героя, но это не означает, что они не интересны или выполняются без смысла. Пути исполнения квестов, как в прочем и всегда, остаются на ваше усмотрение: можно взять причитающееся грубой силой, коварством или честно заработать - все как в жизни. Вообще, путник, попавший в Морровинд, не сразу сможет сориентироваться и тогда, следуя заданной линии сюжета, все раскладывается по полочкам - вы получаете бесценные знания и становитесь «своим» в этом мире. Когда же, спустя определенное время, покажется, что все изведано и знакомо настанет черед экспериментов, фантазий и это продлит новизну еще надолго.
Территория Морровинда населена тысячами существ. Все они живые, могут разговаривать и выполняют определенную роль. Искусственный интеллект противников разработан лучше, чем в предыдущих версиях, однако почему-то это касается не всех монстров. Некоторые чудища умны, хорошо дерутся и очень опасны, других же можно побить одной левой, так что каждый раз интересно.
Территория Морровинда поражает воображение своими размерами, хотя знатоки находят, что игровая площадь стала скромнее, чем в предыдущем Daggerfall`е, но это вовсе не означает, что прохождение займет пару часов, исследовать закоулки и «бескрайние» просторы можно многие и многие недели. Такой ход разработчики совершили не зря, в новой части игроки могут изменять и создавать не только параметры героя, но и модифицировать сами локации. Теперь вы можете создавать свой мир, для этого лишь надо освоить новый мощный редактор.
По поводу недостатков можно долго распространяться: где-то страдает анимация; случаются баги; журнал для ведения записей о квестах неудобен; герой на первых порах передвигается медленно, а денег на «такси», конечно, не хватает; играть можно только в одиночку, ну, не предусмотрен здесь мультиплеер. Но все ведь это мелочи, и эти мелкие кляксы не портят общего впечатления от игры.
Графика, сюжет, свобода действий - все организовано на «отлично». Так что еще надо? Лишний раз убеждаемся, что MORROWIND лучший из представителей ролевых игр, и не только лучший, но, и вечно молодой.
torrent-games.net/news/the_elder_scrolls_3_morrowind_overhaul_2011_pc_124_repack/2011-09-24-20111
ссылка на торрент, где располагается отличная игра, одна из лучших игр серрии и просто ШЕДЕВР- Зе Елдер Скроллс: Морровинд...
Графон улучшен благодаря всем известным на сегоднняшний день модам, улучшающим графон...не как в крузисе конечно, но олдфаги, неграфодрочерные ньюфаги и прочая нечисть оценят. Рекомендуется к ознакомленю всвязи со скорым выходом Скайрима.
Установка: скачиваем, монтируем, устанавливаем, играем...PROFIT!!!
Если игра требует диск, то идем в директорию с уст. игрой и монтируем в деймон туллс или алкоголь 120Про. образ, который там находится.
Если игруля тормозит(да, такое может быть,,,) запускаем FPS optivizator(тоже находится в паке с игрой.
Решил поиграть в Morrowind и столкнулся с такой проблемой, когда захожу в игру по бокам экрана черные полосы! Сейчас у меня Windows 7, а на Viste такого не было. Кто знает че делать???