НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Тодд Говард: "Metro и S.T.A.L.K.E.R. - это замечательные игры"

Редакция DTF взяла интервью у Тодда Говарда — директора компании Bethesda Game Studios и руководителя разработки серий игр Fallout и The Elder Scrolls.

Говард рассказал о своем отношении к виртуальной реальности и будущему индустрии, признался в любви к проекту S.T.A.L.K.E.R., а также дал советы начинающим игровым разработчикам.

Как вы оцениваете культурное и индустриальное влияние Fallout 4 на фоне Skyrim и Fallout 3, которые стали настоящими феноменами. Выступила ли она так же ярко?

Думаю, это вам решать! *смеется* Вообще, это наш крупнейший запуск, так что посмотрим на результат лет через пять. Я думаю, что со Skyrim сложно конкурировать.

У Fallout уже есть устоявшийся сеттинг — постапокалипсис в США середины 20 века. Но вы слышали что-нибудь о проектах в сеттинге постсоветского постапокалипсиса?

Игры серии Metro от украинской студии 4A, S.T.A.L.K.E.R.? Такая тематика тоже популярна, особенно в Европе и странах СНГ. Хотели бы сделать местом действия следующей Fallout разрушенную Москву, а не, скажем, Сан-Франциско?

Я очень хорошо знаю Metro и S.T.A.L.K.E.R. — это замечательные игры.

Но я думаю, что сеттинг Fallout — это одна из важнейших составляющих серии. Это игра об американском образе жизни, взглядах. Без этого духа никуда.

Само собой, о чем-то конкретном говорить очень рано, но все же: у вас уже есть какие-либо идеи или наработки для шестой части The Elder Scrolls? Сформировалось ли общее видение проекта.

Да, я уже понимаю, какой она должна быть, но TES6 придется ждать еще достаточно долго. Я не могу вдаваться в детали, когда-нибудь мы обязательно выпустим эту игру, но сейчас работаем над несколькими проектами и к ней еще пока не приступали.

Что вы думаете о недавнем скандале с разработчиками No Man's Sky? Сообщество очень резко отреагировало на то, что Hello Games реализовали в игре далеко не все обещанные механики.Естественно, выпускать на рынок крупные, амбициозные, претендующие на инновационность проекты на 100% в том виде, в каком они задумываются, достаточно сложно, но как в таких случаях должен вести себя руководитель?

Что делать, если игра вот-вот выйдет, а команда понимает, что она не сможет оправдать абсолютно все ожидания?

Не думаю, что могу ответить на этот вопрос.

В игровом сообществе некоторые считают, что с выходом на более мейнстримную аудиторию (как раз под вашим руководством) Fallout и The Elder Scrolls потеряли значительную часть «RPG-хардкорности». Взамен обе серии получили ещё больший коммерческий успех и узнаваемость, чем 10-15 лет назад.

Считаете ли вы это адекватным обменом. Не планируете в будущем всё же сделать шаг обратно в сторону «старой школы». Или же думаете, что двигаться надо только вперёд, к более широкой аудитории?

На самом деле, мы никогда не выбираем какую-то определенную целевую аудиторию для проектов. Мы просто стараемся сделать их как можно лучше. Мы делаем попытки и экспериментируем — не всегда успешно. И это нормально. К тому же, в душе мы все остаемся «олдскульными» хардкорными геймерами. Поэтому это и по сей день отражается в наших играх.

Что вы думаете насчёт виртуальной реальности как тренда и технологии? Компания Bethesda уже заявляла, что делает ставку на технологию. К тому же, ее проекты — в основном экшены от первого лица с мощным эффектом погружения в игровой мир. Интеграция с виртуальной реальностью напрашивается сама собой.

Мы работаем над версией Fallout 4 для шлемов виртуальной реальности и присматриваемся к этой технологии. Нам нравится процесс, но я не знаю, станет ли VR успешной распространенной платформой. Но вообще, вы правы, наши большие живые миры отлично подходят для интеграции с виртуальной реальностью. Мы бы сами хотели играть в такие игры, поэтому будем стараться воплотить их в жизнь.

В чем для вас заключаются основные сложности управления и продюсирования крупных проектов? Расскажете какую-нибудь закулисную историю про курьезный случай во время разработки.

Ох, господи, этих историй слишком много, не уверен, что могу сейчас вспомнить какую-то определенную! Но самое сложное — собрать все элементы игры в единую систему и сделать так, чтобы она смотрелась и ощущалась не разрозненно, а органично.

Как раз поэтому мы стараемся сохранять небольшой размер студии — у нас не так много сотрудников по сравнению с другими командами, которые работают над крупными ААА-проектами с открытым миром. И многие из тех, кто присоединился в коллективу 10-15 лет назад, остаются, по большому счету это всё та же большая семья, в которой все знают, как правильно работать и уживаться друг с другом.

Марчин Ивински, гендиректор CD Projekt Red, создателей «Ведьмака»

По интернету гуляет картинка, на которой показаны три стадии руководителя разработки серии The Witcher — в начале Марчин Ивински выглядит свежо и бодро, а перед релизом третьей части похож на ходячий труп. Работа изматывает вас? Где черпаете энергию?

Проекты изматывают, но не в плохом смысле. У нас много фанатов, и они на нас полагаются, поэтому нам нужно выкладываться на все сто, что мы и делаем. На самом деле, сама работа тоже придает сил, мы любим наших игроков. После выхода каждого проекта делаем небольшой перерыв и возвращаемся в студию. Вот так все просто.

Fallout Shelter показала себя как очень успешное приложение-компаньон. Есть ли планы по дальнейшему развитию мобильного направления? Что думаете насчёт опыта компании Square Enix, полноценно развивающей франшизы на мобильных платформах.

Мы получили огромное удовольствие от работы над Fallout Shelter. Нам давно хотелось реализовать такой проект. На смартфонах играет очень много людей. Компании интересна эта сфера, и мы еще поработаем над подобными играми.

Вы рассказывали, как устроились в Bethesda — ещё в колледже пришли к их офису, постучались и сказали, что однажды будете работать там. Упорство в итоге принесло плоды. Последние годы сфера любительской разработки очень разрослась, да и в целом индустрия уже не та, что двадцать лет назад.

Какие советы вы можете дать начинающим разработчикам, инди-энтузиастам?

Думаю, сейчас новичкам очень сильно везет: в наше время существует так много различных инструментов для создания игр, войти в индустрию гораздо проще, чем 15-20 лет назад. Я бы посоветовал освоить подходящую технологию и создать что-то своё, а потом издать игру или хотя бы просто добавить ее в портфолио — это отличный способ произвести впечатление на собеседовании. При наборе сотрудников мы обращаем внимание на такие вещи.

В начале карьерного и творческого пути вы вдохновлялись Ultima, как эталоном ролевой игры, дающей игроку полную свободу. А ещё недавно говорили, что Fallout 4 и фильм «Грань будущего» очень похожи.

Чем ещё вы вдохновляетесь сейчас? Какие современные игры, фильмы и книги вам нравятся?

Я не хочу давать наводки, чтобы не испортить сюрприз. В первую очередь я слежу за тем, как другие студии подходят к созданию открытых миров, к проработке механик. Если я озвучу определенные названия фильмов, игр или книг, это будет спойлером нашего следующего проекта, так что… *ухмыляется*

Вы поддерживаете связь с активным участниками сообщества? Берете на работу создателей особо популярных модификаций?

Да, в команде есть несколько человек, которые пришли из сообщества создателей модов. К тому же, в процессе найма мы просим кандидатов предоставить результат своего творчества или создать что-то для одной из наших игр в качестве тестового задания.

Как вы планируете выпуск дополнений? Выделяете основные идеи для DLC ещё на стадии разработки основной игры или же садитесь после релиза и думаете, чего бы эдакого еще добавить?

У нас нет каких-то проторенных дорожек в этом плане. После релиза мы выделяем неделю, в течение которой команда просто сидит и творит в игре что угодно, изучает финальный продукт. Потом мы устраиваем мозговой штурм, анализируем, чего хотят сами игроки, и принимаем решение. Например, в случае с Fallout 4 фанаты говорили, что финал игры не предлагал особого разнообразия в выборе — мы исправили это в дополнении Far Harbor.

Вы сейчас играете во что-то? Что нравится?

Недавно прошел Inside, это одна из лучших игр, в которые я играл за последний год. Еще гоняю в Forza Horizon 3, она тоже замечательная.

Не хочу употреблять слово «икона», но есть ли в индустрии люди, чьих творчеством вы вдохновляетесь?

Вы упомянули Ultima — Ричарда Гэрриота я до сих пор считаю настоящим волшебником. Еще выделю Сида Мейера (создатель серии Civilization — прим. ред.) — я всегда любил его подход к геймдизайну.

Есть такая игра, которая заставляет вас думать «Вот бы я сделал её раньше, чем эти ребята, почему это не пришло мне в голову»?

Всегда есть, на что ориентироваться, в индустрии очень много деятелей, которые внесли в ее развитие неоценимый вклад. Если нужно отметить одну определенную игру, то пусть будет Tetris —вот это действительно идеал и неповторимый эталон. Никто не смог его превзойти или даже повторить.

Было ли страшно, когда к вам перешли бразды правления франшизами Fallout и The Elder Scrolls?

«Страшно» — не совсем подходящее слово. Команда очень любила эти игры, мы знали, что хотели с ними сделать. У нас были большие амбиции и планы. Важно было только их правильно реализовать.

В каком направлении, по-вашему, движется игровая индустрия?

Я думаю, что со временем мы будем видеть все больше способов распространения игр. Множество платформ, разные способы финансирования, новые технологии. Думаю, еще через 10-15 лет мы будем заниматься тем, о чем сегодня не можем и мечтать. Впрочем, 10-15 лет назад кто-то явно говорил то же самое. Прогресс есть прогресс.

Нравится46
Комментарии (30)
  • 23
    Тянет ли Тодд свои ручки к Сталкеру? Вроде, такие слухи ходили.
  • 38
    warp 37
    Ну так S.T.A.L.K.E.R. - отечественный Fallout, да и вообще, лучшая игра из когда-либо сделанных на пространстве СНГ. Metro, конечно, близка по духу, но до S.T.A.L.K.E.R. очень далеко.

    Жаль, что контора захлопнулась и S.T.A.L.K.E.R. 2 стал таким же нереальным, как и Half-Life 3.
  • 20
    warp 37 написал:
    S.T.A.L.K.E.R. - отечественный Fallout, да и вообще, лучшая игра из когда-либо сделанных на пространстве СНГ

    тетрис
  • 14
    Всё-таки большая уважуха Беседке. Имхо, на сегодняшний день, они пилят одни из самых лучших и атмосферных открытых миров. С этим сложно спорить
  • 0
    Basse
    Как раз поэтому мы стараемся сохранять небольшой размер студии — у нас не так много сотрудников по сравнению с другими командами, которые работают над крупными ААА-проектами с открытым миром.

  • 7
    Тодд Говард: "Metro и S.T.A.L.K.E.R. - это замечательные игры"

    Понятно, что он не скажет, что это дерьмо даже если бы эти игры и в самом деле бы дерьмом или просто лично ему бы совсем не нравились. Потому что в игровой индустрии, как и в других, этические нормы не позволяют плохо говорить в открытую об играх других разработчиков и принято всегда отзываться положительно.
  • 23
    Kasaler
    Protocol10
    Он бы мог просто сказать что не играл либо ответить какой нибуть уклончивой фразой. Однако тут он прямо сказал что ему они нравятся.
  • 18
    Самая лучшая отечественная игра - это Космические рейнджеры, а сталкер - багованное нечто, к тому же её делали украинцы.
  • 1
    technopank
    warp 37
    Никогда не говори никогда.)
  • 5
    Fenderrr
    Красавчик!
  • 0
    tovarish comrade
    [сарказм]
  • 2
    Fallout 4 - симулятор работы - я в него не играю - хожу туда как на нудную работу, а бросить страшно - вдруг потом когда-нибудь захочется заново начать играть и начинай все сначала. И все там чужое мне - не цепляет
  • 2
    Givemethedust
    Kasaler
    зачем?
  • 2
    Уважаю Тодда Говарда. Пока он в Беседке, у ТЕС есть будущее. Надеюсь, он намеревается проработать там еще хотя бы две части ТЕСа. :)
  • 1
    Kasaler
    Givemethedust
    Что бы ты спросил
  • 4
    Norаn
    Всё-таки парень не промах,толковые вещи говорит. А ошибки бывают у всех, (особенно, если не сидишь на месте, а пытаешься придать новизну своим проектам) зря его нынче поносят...
  • 1
    pump_plus
    Точно-точно. Примерно такие же ощущения испытывал. Чжие проблемы (смешные,с точки зрения здравомыслящего человека) нисколько не цепляют,поскольку ни один персонаж не вызывает симпатии. Вообще,бесит такая вот расхваленная "открытость" мира. В ГТА 5 так же. Толку с этой открытости,если по сюжету ты должен постоянно совершать идиотские поступки,иметь дело с различными мразями,да ещё называть их друзьями и делать вид,что тебе интересны их проблемы?
  • 8
    Синий пане
    Hexagene
    Раньше ненависти национальная принадлежность разрабов Сталкера не вызывала, да и сейчас в этом нет разницы. Играло и играет до сих пор СНГ и немножко Европы.
    Вы очень странный, вам лучше не писать такого бреда.
  • 3
    vidgin
    vidgin написал:
    Уважаю Тодда Говарда. Пока он в Беседке, у ТЕС есть будущее

    мрачное будущее деградировавшей индустрии
  • 1
    Не знаю, как Сталкер, но Метро - действительно отличная игра!
  • 3
    BattleEffect
    Беседка купит сталкера.
    -Еще одна база нуждается в защите.
    -Сарказм
  • 0
    DamirFelix
    сталкер 2 конфермд
  • 2
    ripvango
    Давно в этом разделе не попадалось статей, которые захотелось бы почитать. Спасибо. )
  • 0
    Anddruxa
    warp 37
    На самом деле то Сталкер и Метро очень даже отличаются, там открытый мир в метро же нет открытого мира .
    Вообще согласен что это наверное 2 самых крутых проэкта на постсоветской территории, но я б ещё хотел добавить творения Катаури, они увы тоже здулись.
  • 2
    Hexagene
    Тот самый момент,когда не стоит разделять Украину и Россию.Для нас,россиян,это отечественные игры.

    P.S. надеюсь беседке никогда не заполучить права на сталкера и метро.Только испоганят.Пусть делают свои свитки и гробят серию фоллаут.А лучше пусть наймут нормального сценариста,а то сюжет-это их ахиллесова пята
  • 2
    Я где-то читал(не скажу что это точно) в общем там было написано что беседка купила бренд сталкера 2(если это паравда скажите пож.) и если они будут создавать сталкер то эта игра будет полным говном, а все почему? А потому что они создадут "5 фолыч", а смотря на фоллаут 4(он меня не обрадовался, за такоето время...можно было и лучше)игра потеряет свою атмосферу Чернобыля( тоесть Украины) и это огорчительно, будет какой-нибудь Лас-Вегас из фолыча только вместо казино Толс(вроде) будет стоять ЧАЭС... вот так как то)))
  • 0
    Magnum Boy
    раз ты знаеш что это такое то ты сам сейчас играеш в тетрис играй и дальше
  • 0
    В каком направлении, по-вашему, движется игровая индустрия?

    Я думаю, что со временем мы будем видеть все больше способов распространения игр. Множество платформ, разные способы финансирования, новые технологии. Думаю, еще через 10-15 лет мы будем заниматься тем, о чем сегодня не можем и мечтать. Впрочем, 10-15 лет назад кто-то явно говорил то же самое. Прогресс есть прогресс.---да ладно?! тогда каково хрена евоные ручки выбрали не самый оптимальный метод жжатия текстур дауш технологии
  • 1
    BattleEffect
    Ага и будет какой-нибудь выходец из подземелья или бункера Сидоровича))))
  • 1
    warp 37
    Всё-таки на момент выхода к Метро 2033 была одна основная претензия - иногда пострелон с монстрятником превращался в кровавую бойню и месиво. В то время как к сталкеру их было гораздо больше. ГОРАЗДО. Тем не менее несмотря на ряд недочетов последний завлек куда больше., в первую очередь из-за открытого и действительно живого мира с великолепным реплейабилити, а обрубок A-Life иногда напоминает о себе, когда во время очередного перепрохождения ты наблюдаешь абсолютно новую и непредсказуемую ситуацию. Хех, в этой игре можно открыть для себя какой-то квест, тайник, или же ранее неизведанный участок даже после десятого прохождения.
B
i
u
Спойлер