Компании Nordic Games и Piranha Bytes официально сообщили о том, что в апреле этого года в продажу поступят два дисковых издания Gothic 3: Enhanced Gold Edition и Gothic Complete Collection.
The Gothic 3: Enhanced Gold Edition будет включать улучшенные издания Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods. В состав Gothic Complete Collection войдут: Gothic, Gothic 2, Gothic 2: Night of the Raven, Gothic 3: Enhanced и Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced.
Переигрывая в очередной раз готику(шедевральную рпг и пк-эксклюзив) приметил, что возможности мыши почти не используются и можно играть полностью на клаве. Для лука и магии все-равно используется автонаведение. Тоже самое касается и 2ой части.
Также приметил что сонибои постоянно бугуртят. То ли от недостатка игр, или их качества, а может еще чего(скриншот крузиса на максималках для них все-равно что крест для вампиров).
Предлагаю написать петицию Piranha Bytes о переносе игры на консоли текущего поколения. Надеюсь нераскрытый потенциал приставок потянет пк-экз 10летней давности. Ведь тогда и подрастающее поколение сможет приобщиться к прекрасному.
Несколько лет назад вышла игра, которая сотрясла мир индустрии развлечений. Выпустила ее, тогда еще малоизвестная компания "Piranha Bytes". Жанр игры - RPG. Это была, пожалуй, первая игра, которая сочетала в себе 3D графику, множество квестов, огромный игровой мир и замечательную систему боя и прокачки персонажа. Для своего времени, графика игры была отлична, игровой процесс сопровождала средневековая музыка. В общем, игра отвечала требованиям многих игроков и обязана была стать популярной. Сейчас популярность этой игры, а точнее ее последующих версий, также очень велика.
Действие игры происходило на неком острове Хоринисе, точнее в его части, где добывали магическую руду. Это место было окружено барьером, за который невозможно было выйти. Барьер должен был окружать только шахты, но что-то пошло не так у магов, его создававших, и барьер разросся, поглотив всю долину. Уже с первых реплик героя можно было догадаться, что барьер долго не проживет. Так и оказалось. Цель игры, преодолевая различные трудности, увеличивая свой социальный статус узнать из-за чего барьер получился таким большим у магов, и разрушить его. У героя имелось три основных характеристики: сила, ловкость и мана. Увеличивать эти характеристики можно выло у определенных персонажей за очки опыта. Очки давались при повышении уровня героя. Понятно, что опыт набирался на уровень за убийства монстров или выполнение заданий. Также герой мог прокачать навыки: владение одноручным, двуручным оружиями, луком и арбалетом. Еще герой мог научиться некоторым умениям, например карманное воровство, акробатика, умение взламывать замки и т.д. Эти умения и навыки должны были пригодиться в течение всей игры. Игровой мир наполняли торговцы, которые могли продать оружие или пищу. Пища восстанавливала здоровье, как и сон. Кстати, спать можно было только на кроватях.
Важная игровая часть - сражения, осуществлялась нажатием клавиш ходьбы с зажатой на враге мыши. Следует отметить, что можно было уворачиваться и ставить блок оружием. Прокаченное владение оружием давало больше урона, скорости ударов, и позволяло делать комбинации ударов.
Также нужно отметить наличие в игре магии. Ей можно было пользоваться либо при наличии одноразовых свитков заклинаний, либо, используя руны, но для этого нужно было стать магом.
Игровой процесс мог занять от 10 до 20 часов. Устраивались даже состязания на скорость прохождения игры. Как особенность игры, можно отметить нелинейный сюжет, хотя в любом случае, конец игры один и тот же.
Хотя игра уже стара и некрасива, у нее до сих пор немало поклонников, которые не хотят расставаться со старыми добрыми временами. Давайте и мы не будем забывать их.
Люди пишите пажалуйста впеатления от Готики 1,и ощущения когда вы впервые поиграли так я составлю общюю картину об игре
не забываем ставить оценки)(заранее спасибо)
Моя любимая игра со времён 2005 года (так как именно тогда купил её) Всем советую в неё поиграть (если кто ещё не играл). Короче вот предыстория игры наслаждайтесь!
Долгие годы правил король Робар народом Миртаны. Год за годом, урожаи были добрыми, а шахты давали медь, железо и руду. Не было в те времена нуждающихся. Священники служили богам, а те даровали им великую силу и были благосклонны к людям. Величайшим среди богов считался Иннос, бог солнца и закона. Его почитали как первого и высшего бога, а священников, поклонявшихся ему, именовали магами круга огня. Священники-служители Аданоса, хранителя равновесия между добром и злом, звались магами круга воды. И не было тех, кто бы служил Бельджару, богу смерти, ибо суть его была абсолютная тьма. Процветающие города стали центрами знаний, где преподавали и изучали магию, астрономию, географию и прочие науки.
Но радость и мир скоро обратились в нужду и взаимное недоверие. Процветание Миртаны вызвало зависть соседних государств, которые захотели отнять сокровища королей и разорить богатые земли королевства. Варант выступил против Миртаны. Огромные армии собрались на холмах пред стенами столицы Варанта, а на горизонте показался невиданный доселе флот. Корабли черного дерева шли под боевыми стягами. Король Робар собрал армию Миртаны, дабы защитить то, что все считали своей родиной.
И была война.
Королевский флот топил суда Варанта один за другим, но и сам он нес чудовищные потери. На суше же армии Миртаны поначалу сопутствовала удача, но вскоре все изменилось& Несмотря на то, что Миртана выиграла многие битвы, тяжелая кавалерия и гобхары Варанта (тяжелая бронированная пехота) продвигались вглубь страны. Война, которая, как полагал Робар, будет короткой, продолжалась уже долгие годы, стычка за стычкой, битва за битвой. И те, кто хотел прославиться на войне, сколотить состояние или просто защитить свою родину, уже давно тлели на полях сражений. Тысячами они шли на войну, десятками тысяч они умирали. Король Робар бился за каждый клочок земли: за каждую деревню и каждое поле. То, что армия Миртаны не могла защитить, предавалось огню&
Война длилась уже 4 года, и не было ей конца. Но стратегические умения генералов Робара и союз магии и силы оружия переломил ход войны. И вот однажды, прекрасным весенним утром, армия Миртаны стоял у врат столицы Варанта. Жители Варанта, увидев, какая армия располагается у их стен, сложили оружие. Врата были открыты, оружие пало наземь, и король Робар со своими славными рыцарями въезжал в город как победитель. Город не был разграблен, жители не были угнаны в рабство, ибо милость короля Робара не знала границ. Однако же владыка Варанта был казнен по приказу короля, а вместо него был назначен регент и регентский совет, которым отныне и надлежало править империей Варанта. Сам же король вернулся на родину. Он выиграл войну, но цена была слишком высокой.
Отцы, сыновья, братья слишком много людей отдало свои жизни за Миртану. Более того, зима уже приближалась, а продовольствия в стране катастрофически не хватало. По всему королевству начался голод и нужда. В эту зиму, ослабший от многочисленных ран, полученных во время войны, скончался славный король Робар I.
Его сын, Робар II, взошел на трон без коронации. Он призвал к себе своих священников, советников и мудрецов. Вместе они разработали план восстановления былого могущества Миртаны. И хотя ужасная зима была позади, на горизонте показалась угроза, по сравнению с которой война с Варантом была просто увеселительным мероприятием. Оркские орды с севера перешли границу и опустошили и без того бедные поместья. Король вновь отправил свою армию на границу для защиты своих подданных. Бесконечные сражения отняли еще большее количество жизней у искалеченной земли. И это была всего лишь прелюдия к настоящей войне.
Король Робар знал, что орки стали достаточно сильными, чтобы вести войну против Миртаны. Его же войска были измотаны и плохо вооружены, сказывались долгие годы изнурительной войны с Варантом. А потому, чтобы вооружить свою армию, королю срочно требовалось огромное количество руды, непростой руды, а магической руды. Положение в стране было ужасным, хуже дела обстояли только в шахтах и шахтерских городках. Повсюду бродили шайки воров и дезертиров, множество заключенных бежало с каторжных работ в рудниках. Хоринис, один из основных поставщиков руды, был слишком важен для короля, и он не мог не действовать, ибо от руды, добываемой в копях Хориниса, зависела судьба его государства, каторжники добывали там особую руду, магическую руду. Эта руда при правильной переплавке делала клинок меча крепким как кулак тролля и острым как рог мракориса, так что ни один доспех не мог устоять под ударом такого клинка.
Король призвал 12 самых могущественных магов Миртаны: 6 магов круга огня и 6 магов круга воды, чтобы они создали магический барьер вокруг рудников Хориниса, который бы не позволил заключенным бежать, барьер, который бы впускал живые существа вовнутрь и не выпускал никого живого. Вместе эти 12 магов написали могущественное заклинание для сотворения барьера. Когда заклинание было написано, они под руководством мастера Ксардаса с помощью 5 магических юниторов объединили свою магическую силу и произнесли слова этого заклятья. Сквозь развернутые небеса и грохот грома явился барьер, как огромный купол, накрывший огромное пространство.
Но что-то нарушило привычный ход заклинания, и сами маги стали пленниками своего творения. Все рудники Хориниса оказались во власти каторжан, которые убили всех стражников и завладели арсеналом. Маги не присоединились к заключенным, так как боялись их необузданности и оружия; каторжники же вскоре осознали, что без магов им не удастся выбраться из магического плена.
В старом замке собрались все восставшие узники и именно там они избрали себе предводителя, Гомеза. Но радость от победы скоро сменилась тревогой, потому что они осознавали, что без пищи и оружия им не удастся выжить. Каторжники знали, что они зависят от поставок еды, посуды, оружия и одежды из внешнего мира, но с другой стороны, королю была необходима руда. И поэтому стороны заключили взаимовыгодное соглашение: король получал руду, а каторжники получали взамен пищу и разные товары.
Но не все узники были заинтересованы в сотрудничестве с королем. Одним из них был Ли. Он оставил Старый Лагерь, и многие последовали за ним. Они основали Новый Лагерь, неподалеку от другой шахты. Маги Круга Воды присоединились к Ли. Они пытались найти способ, как разрушить барьер. Для своих магических исследований им была нужна руда из Свободной шахты. Маги Круга Огня остались в Старом Лагере у Гомеза. Поставки из внешнего мира давали каторжникам шанс на выживание. Лучших из рудокопов Гомез зачислил в свою личную охрану. Вскоре он правил всеми Западными Полями под Барьером. И хотя все они были заключенными, Гомез отправил часть из них на работы в шахту, а сам продолжал требовать у короля все больше и больше драгоценностей, оружия и продовольствия.
Спустя несколько лет один из рудокопов стал рассказывать всем, что ему являются видения о свободе. Он называл себя Ю'Берион Освященный. Его слова были убедительными и проникновенными, а потому он увлек за собой многих поверивших ему на болота, чтобы основать Болотный Лагерь, магия и заклятья были им неизвестны. И их лагерь процветал. Вся жизнь лагеря строилась на продаже болотника, курение которого вызывало у людей галлюцинации. Они продавали эту траву Старому Лагерю, и вскоре их лагерь невиданно разбогател.
Миртана медленно оправлялась от полученных ран. Пшеница росла на полях, были проложены новые торговые маршруты. И только Барьер напоминал о войне.
А затем пришли орки. Как ураган пронеслись они по земле Миртаны, уничтожая армию за армией и каждого, кто пытался им противостоять. Робар II призвал всех, кто был способен носить оружие, в свою последнюю армию и отправил ее на защиту границ. И каторжники Миртаны платили за это высокую цену, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Огонь плавильных печей горел все дни напролет, молоты кузнецов стучали по наковальням изо дня в день.
Обычный каторжник, которого привели к скале на краю долины. Он не знал, что ждет его впереди. Пусть боги будут милосердны к вам&
Думаю, все кто играл в первую необрезаную Готику, помнит коцерт одной группы, которые исполнили одну фольк-хард композицию. Так группа эта называлась In Extremo, а композиция Herr Mannelig. Песня исполняется на старонорвежском, то есть на языке оригинала.
Небольшая историческая справка. Herr Manelig сочинили не участники выше указаной группы, а народы Скандинавии. Эта баллада повествует о женщине тролле, которая влюбилась в рыцарая герра Маннелига. Тролиха предлагала рыцарю чудесные дары. Также, в скандинавских мифах, говорится о том, что если человек полюбит тролля, то тот сразу станет человеком. Однако Маннелиг отверг любовь тролихи, ссылаясь на то, что она не христианинка.
Песня исполнялась многими группами (в том числе и российских).
Вот песня, которую мы слышали в первой Готике: скачать
Компании Nordic Games и Piranha Bytes официально сообщили о том, что в апреле этого года в продажу поступят два дисковых издания Gothic 3: Enhanced Gold Edition и Gothic Complete Collection.
The Gothic 3: Enhanced Gold Edition будет включать улучшенные издания Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods. В состав Gothic Complete Collection войдут: Gothic, Gothic 2, Gothic 2: Night of the Raven, Gothic 3: Enhanced и Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced.
Переигрывая в очередной раз готику(шедевральную рпг и пк-эксклюзив) приметил, что возможности мыши почти не используются и можно играть полностью на клаве. Для лука и магии все-равно используется автонаведение. Тоже самое касается и 2ой части.
Также приметил что сонибои постоянно бугуртят. То ли от недостатка игр, или их качества, а может еще чего(скриншот крузиса на максималках для них все-равно что крест для вампиров).
Предлагаю написать петицию Piranha Bytes о переносе игры на консоли текущего поколения. Надеюсь нераскрытый потенциал приставок потянет пк-экз 10летней давности. Ведь тогда и подрастающее поколение сможет приобщиться к прекрасному.
Люди пишите пажалуйста впеатления от Готики 1,и ощущения когда вы впервые поиграли так я составлю общюю картину об игре
не забываем ставить оценки)(заранее спасибо)
Несколько лет назад вышла игра, которая сотрясла мир индустрии развлечений. Выпустила ее, тогда еще малоизвестная компания "Piranha Bytes". Жанр игры - RPG. Это была, пожалуй, первая игра, которая сочетала в себе 3D графику, множество квестов, огромный игровой мир и замечательную систему боя и прокачки персонажа. Для своего времени, графика игры была отлична, игровой процесс сопровождала средневековая музыка. В общем, игра отвечала требованиям многих игроков и обязана была стать популярной. Сейчас популярность этой игры, а точнее ее последующих версий, также очень велика.
Действие игры происходило на неком острове Хоринисе, точнее в его части, где добывали магическую руду. Это место было окружено барьером, за который невозможно было выйти. Барьер должен был окружать только шахты, но что-то пошло не так у магов, его создававших, и барьер разросся, поглотив всю долину. Уже с первых реплик героя можно было догадаться, что барьер долго не проживет. Так и оказалось. Цель игры, преодолевая различные трудности, увеличивая свой социальный статус узнать из-за чего барьер получился таким большим у магов, и разрушить его. У героя имелось три основных характеристики: сила, ловкость и мана. Увеличивать эти характеристики можно выло у определенных персонажей за очки опыта. Очки давались при повышении уровня героя. Понятно, что опыт набирался на уровень за убийства монстров или выполнение заданий. Также герой мог прокачать навыки: владение одноручным, двуручным оружиями, луком и арбалетом. Еще герой мог научиться некоторым умениям, например карманное воровство, акробатика, умение взламывать замки и т.д. Эти умения и навыки должны были пригодиться в течение всей игры. Игровой мир наполняли торговцы, которые могли продать оружие или пищу. Пища восстанавливала здоровье, как и сон. Кстати, спать можно было только на кроватях.
Важная игровая часть - сражения, осуществлялась нажатием клавиш ходьбы с зажатой на враге мыши. Следует отметить, что можно было уворачиваться и ставить блок оружием. Прокаченное владение оружием давало больше урона, скорости ударов, и позволяло делать комбинации ударов.
Также нужно отметить наличие в игре магии. Ей можно было пользоваться либо при наличии одноразовых свитков заклинаний, либо, используя руны, но для этого нужно было стать магом.
Игровой процесс мог занять от 10 до 20 часов. Устраивались даже состязания на скорость прохождения игры. Как особенность игры, можно отметить нелинейный сюжет, хотя в любом случае, конец игры один и тот же.
Хотя игра уже стара и некрасива, у нее до сих пор немало поклонников, которые не хотят расставаться со старыми добрыми временами. Давайте и мы не будем забывать их.
Думаю, все кто играл в первую необрезаную Готику, помнит коцерт одной группы, которые исполнили одну фольк-хард композицию. Так группа эта называлась In Extremo, а композиция Herr Mannelig. Песня исполняется на старонорвежском, то есть на языке оригинала.
Небольшая историческая справка. Herr Manelig сочинили не участники выше указаной группы, а народы Скандинавии. Эта баллада повествует о женщине тролле, которая влюбилась в рыцарая герра Маннелига. Тролиха предлагала рыцарю чудесные дары. Также, в скандинавских мифах, говорится о том, что если человек полюбит тролля, то тот сразу станет человеком. Однако Маннелиг отверг любовь тролихи, ссылаясь на то, что она не христианинка.
Песня исполнялась многими группами (в том числе и российских).
Вот песня, которую мы слышали в первой Готике: скачать
Моя любимая игра со времён 2005 года (так как именно тогда купил её) Всем советую в неё поиграть (если кто ещё не играл). Короче вот предыстория игры наслаждайтесь!
Долгие годы правил король Робар народом Миртаны. Год за годом, урожаи были добрыми, а шахты давали медь, железо и руду. Не было в те времена нуждающихся. Священники служили богам, а те даровали им великую силу и были благосклонны к людям. Величайшим среди богов считался Иннос, бог солнца и закона. Его почитали как первого и высшего бога, а священников, поклонявшихся ему, именовали магами круга огня. Священники-служители Аданоса, хранителя равновесия между добром и злом, звались магами круга воды. И не было тех, кто бы служил Бельджару, богу смерти, ибо суть его была абсолютная тьма. Процветающие города стали центрами знаний, где преподавали и изучали магию, астрономию, географию и прочие науки.
Но радость и мир скоро обратились в нужду и взаимное недоверие. Процветание Миртаны вызвало зависть соседних государств, которые захотели отнять сокровища королей и разорить богатые земли королевства. Варант выступил против Миртаны. Огромные армии собрались на холмах пред стенами столицы Варанта, а на горизонте показался невиданный доселе флот. Корабли черного дерева шли под боевыми стягами. Король Робар собрал армию Миртаны, дабы защитить то, что все считали своей родиной.
И была война.
Королевский флот топил суда Варанта один за другим, но и сам он нес чудовищные потери. На суше же армии Миртаны поначалу сопутствовала удача, но вскоре все изменилось& Несмотря на то, что Миртана выиграла многие битвы, тяжелая кавалерия и гобхары Варанта (тяжелая бронированная пехота) продвигались вглубь страны. Война, которая, как полагал Робар, будет короткой, продолжалась уже долгие годы, стычка за стычкой, битва за битвой. И те, кто хотел прославиться на войне, сколотить состояние или просто защитить свою родину, уже давно тлели на полях сражений. Тысячами они шли на войну, десятками тысяч они умирали. Король Робар бился за каждый клочок земли: за каждую деревню и каждое поле. То, что армия Миртаны не могла защитить, предавалось огню&
Война длилась уже 4 года, и не было ей конца. Но стратегические умения генералов Робара и союз магии и силы оружия переломил ход войны. И вот однажды, прекрасным весенним утром, армия Миртаны стоял у врат столицы Варанта. Жители Варанта, увидев, какая армия располагается у их стен, сложили оружие. Врата были открыты, оружие пало наземь, и король Робар со своими славными рыцарями въезжал в город как победитель. Город не был разграблен, жители не были угнаны в рабство, ибо милость короля Робара не знала границ. Однако же владыка Варанта был казнен по приказу короля, а вместо него был назначен регент и регентский совет, которым отныне и надлежало править империей Варанта. Сам же король вернулся на родину. Он выиграл войну, но цена была слишком высокой.
Отцы, сыновья, братья слишком много людей отдало свои жизни за Миртану. Более того, зима уже приближалась, а продовольствия в стране катастрофически не хватало. По всему королевству начался голод и нужда. В эту зиму, ослабший от многочисленных ран, полученных во время войны, скончался славный король Робар I.
Его сын, Робар II, взошел на трон без коронации. Он призвал к себе своих священников, советников и мудрецов. Вместе они разработали план восстановления былого могущества Миртаны. И хотя ужасная зима была позади, на горизонте показалась угроза, по сравнению с которой война с Варантом была просто увеселительным мероприятием. Оркские орды с севера перешли границу и опустошили и без того бедные поместья. Король вновь отправил свою армию на границу для защиты своих подданных. Бесконечные сражения отняли еще большее количество жизней у искалеченной земли. И это была всего лишь прелюдия к настоящей войне.
Король Робар знал, что орки стали достаточно сильными, чтобы вести войну против Миртаны. Его же войска были измотаны и плохо вооружены, сказывались долгие годы изнурительной войны с Варантом. А потому, чтобы вооружить свою армию, королю срочно требовалось огромное количество руды, непростой руды, а магической руды. Положение в стране было ужасным, хуже дела обстояли только в шахтах и шахтерских городках. Повсюду бродили шайки воров и дезертиров, множество заключенных бежало с каторжных работ в рудниках. Хоринис, один из основных поставщиков руды, был слишком важен для короля, и он не мог не действовать, ибо от руды, добываемой в копях Хориниса, зависела судьба его государства, каторжники добывали там особую руду, магическую руду. Эта руда при правильной переплавке делала клинок меча крепким как кулак тролля и острым как рог мракориса, так что ни один доспех не мог устоять под ударом такого клинка.
Король призвал 12 самых могущественных магов Миртаны: 6 магов круга огня и 6 магов круга воды, чтобы они создали магический барьер вокруг рудников Хориниса, который бы не позволил заключенным бежать, барьер, который бы впускал живые существа вовнутрь и не выпускал никого живого. Вместе эти 12 магов написали могущественное заклинание для сотворения барьера. Когда заклинание было написано, они под руководством мастера Ксардаса с помощью 5 магических юниторов объединили свою магическую силу и произнесли слова этого заклятья. Сквозь развернутые небеса и грохот грома явился барьер, как огромный купол, накрывший огромное пространство.
Но что-то нарушило привычный ход заклинания, и сами маги стали пленниками своего творения. Все рудники Хориниса оказались во власти каторжан, которые убили всех стражников и завладели арсеналом. Маги не присоединились к заключенным, так как боялись их необузданности и оружия; каторжники же вскоре осознали, что без магов им не удастся выбраться из магического плена.
В старом замке собрались все восставшие узники и именно там они избрали себе предводителя, Гомеза. Но радость от победы скоро сменилась тревогой, потому что они осознавали, что без пищи и оружия им не удастся выжить. Каторжники знали, что они зависят от поставок еды, посуды, оружия и одежды из внешнего мира, но с другой стороны, королю была необходима руда. И поэтому стороны заключили взаимовыгодное соглашение: король получал руду, а каторжники получали взамен пищу и разные товары.
Но не все узники были заинтересованы в сотрудничестве с королем. Одним из них был Ли. Он оставил Старый Лагерь, и многие последовали за ним. Они основали Новый Лагерь, неподалеку от другой шахты. Маги Круга Воды присоединились к Ли. Они пытались найти способ, как разрушить барьер. Для своих магических исследований им была нужна руда из Свободной шахты. Маги Круга Огня остались в Старом Лагере у Гомеза. Поставки из внешнего мира давали каторжникам шанс на выживание. Лучших из рудокопов Гомез зачислил в свою личную охрану. Вскоре он правил всеми Западными Полями под Барьером. И хотя все они были заключенными, Гомез отправил часть из них на работы в шахту, а сам продолжал требовать у короля все больше и больше драгоценностей, оружия и продовольствия.
Спустя несколько лет один из рудокопов стал рассказывать всем, что ему являются видения о свободе. Он называл себя Ю'Берион Освященный. Его слова были убедительными и проникновенными, а потому он увлек за собой многих поверивших ему на болота, чтобы основать Болотный Лагерь, магия и заклятья были им неизвестны. И их лагерь процветал. Вся жизнь лагеря строилась на продаже болотника, курение которого вызывало у людей галлюцинации. Они продавали эту траву Старому Лагерю, и вскоре их лагерь невиданно разбогател.
Миртана медленно оправлялась от полученных ран. Пшеница росла на полях, были проложены новые торговые маршруты. И только Барьер напоминал о войне.
А затем пришли орки. Как ураган пронеслись они по земле Миртаны, уничтожая армию за армией и каждого, кто пытался им противостоять. Робар II призвал всех, кто был способен носить оружие, в свою последнюю армию и отправил ее на защиту границ. И каторжники Миртаны платили за это высокую цену, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Огонь плавильных печей горел все дни напролет, молоты кузнецов стучали по наковальням изо дня в день.
Обычный каторжник, которого привели к скале на краю долины. Он не знал, что ждет его впереди. Пусть боги будут милосердны к вам&