Одиннадцать каминов, одиннадцать спален и винтажная винтовая лестница, соединяющая все три этажа особняка. Тридцать восемь окон, в том числе от пола до потолка на самом нижнем уровне. Французские двери, колонны, веранда.
Снаружи огромный сад, в котором любил писать Трумен Капоте, известный американский прозаик, ранее являвшийся владельцем этого особняка в Бруклине на 70 Willow Street. Кстати, Капоте, при жизни, естественно, потому что мертвые обычно спокойны, был человеком чрезвычайно эксцентричного характера, пропадал на различных тусовках, более чем полностью дружил с мужчинами и, в конце концов, умер от наркотического отравления, не дожив до 60 лет. Согласитесь, что для создателя серии Grand Theft Auto, такая родословная этого дома подходит очень кстати.
Но все дело в том, что жить в нем Дэн Хаузер будет с своей женой Кристиной.
Сделка в 12 500 000$ стала самой дорогой в истории Бруклина и за пределами Манхэттена. Основатель Rockstar Games взял особняк в ипотеку, поэтому, по предварительным подсчетам, он будет платить в месяц 49 тысяч долларов одних лишь взносов, это не считая оплаты коммунальных расходов. Но, как говорят шпионы из New York Observer, Дэну и Кристине, по ипотечным документам, нужно будет выплатить всего лишь 2,5 миллиона, что говорит нам о...
Хороших финансовых показателях GTA.
Ну и фоточки. Именно здесь теперь будет находится одна половинка братского мозга, вдохновляющего серию Grand Theft Auto вот уже более десятка лет:
Не удивлюсь, если у кого-то на жестких дисках все еще сохранилась GTA IV, которую вроде бы не хочется удалять а вдруг захочется поиграть, но и играть как-то времени нет. Так и пылятся гигабайты движка в дальних секторах жесткого диска. Но, возможно эта новость заставит вас вернуться в Либерти Сити.
GTA IV: San Andreas - мод для GTA IV и The Episodes from Liberty City, который переносит нас в старый добрый San Andreas, но используя возможности RAGE Engine.
Сегодня вышла вторая версия беты данного мода, в которой были изменены и исправлены множество недочетов.
Grand Theft Auto IV Finale - так свой арт назвал Патрик Браун, как он сам говорит, это скорее всего его последняя работа о Либерти Сити, потому как впереди новая часть GTA, новые персонажи, новые впечатления. И он всецело переключается на GTA V.
Патрик Браун о своей работе:
"Я хотел что бы Нико выглядел по настоящему крутым, поэтому я решил использовать старую сцену взрыва в которой он не вылетает из огня, а наоборот входит в него."
Старый арт выглядел так:
Цитата Патрика Брауна:
"Я никогда не прекращал играть в GTA IV, с момента её выхода в 2008 году, она просто не надоедала мне. Это был хороший пробег, но теперь пришло время, чтобы перейти на большие и лучшие вещи с GTA V. Мне только хочется, что бы они с нею поторопились."
Grand Theft Auto IV Finale:
Источник: patrickbrown.deviantart.com Перевод: Ross
У меня была видеокарта ATI HD 3870 и на неи GTAIV шла буз лагов. Но когда я пменял ATI на nvidia gt 440 то игра начела жутко лагать. Как устранить проблему?
Вот и подготовлено наверное первое FAQ по уникальным тачкам. Пока тут несколько машин, но FAQ будет обновляться. Не помешает и помощь. Предложения в личку.
Просьба модератору не удалять и не перемещать блог. Как только он будет закончен сам сделаю.
Уникальные автомобили: 1. Такси Романа
Особенность: редкий транспорт
Миссия: -/от The Cousins Bellic до Russian Revolution
Сложность получения: 1/5
Как получить: например можно при дружеских отношениях с Романом вызвать а потом как нибудь отобрать.
Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
P.S. После миссии Russian Revilution как только вы встречаетесь с Романом, есть уникальная такси с открытым багажником. Сохранить нельзя
2. Вирго
Особенность: уникальная раскраска
Миссия: Concrete Jungle, Russian Revolution/-
Сложность получения: 2/5
Как получить: просто закончите первую миссию, если повезёт машина останется у вас. Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
3. Patriot
Особенность: жёлтый цвет
Миссия: Blow Your Cover, Destruction For Beginners
Сложность полчения: 4/5
Как получить: в первой миссии просто можно сохранить на парковочной стоянке, но лучше делать во второй так как прибавиться целых 4(!) парковочных места.
Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: нет/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
- 4. Cavalcade
Особенность: чёрные диски, тёмно-зелёный цвет кузова.
Миссия: Destruction For Beginners
Как получить: пригони машину ко фходу на стройку, приглуши мотор, закончи миссию и подойди к тому месту где должна быть машина.
Сложность получения: 2/5 - сядь в машину, отгони ко входу на стройку, выйди и заглуши мотор.
Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
_____________________________
Странная вещь. Проходя миссию ещё раз я заметил что эта машина может быть и с синим оттенком. _______________________________
5.Police Stockade
Особенность: уникальный транспорт
Миссия:Three Leaf Clover, Tunnel Of Death
Сложность получения: 4/5
Как волучить: в первом варианте под обстрелом врагов надо просто угнать фургон да так чтобы под него не кинули гранату, во втором варианте нужно убить Пакки, и угнать от преследования. Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
6. Romero
Особенность: уникальный транспорт. Доступен только в одной миссии.
Миссия: Undertaker
Сложность получения: 2/5
Как заполучить: нужно выполнить миссию. После разговора с Кейт вы увидите перед собой уезжающий Ромеро. Просто угоните и он ваш. Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
7.Cognoscenti Особенность: белый цвет.
Миссия:Museum Piece/миссия случ. персонажа
Сложность получения: 1/5
Как заполучить: Закончить миссию и отобрать у владельцев. Способ кражи машины в миссии "Museum Piece" неизвестен Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: -/да
8.Cavalcade
Особенность:чёрные диски, тёмно-синий цвет кузова. Миссия:Destruction For Beginners Сложность получения: 2/5 Как получить: Забраться на крышу и выстрелить в одного мафиозо. Он должен упасть на кавалькаду. Прорывайтесь к джипу, отгоните на вход и выполните миссию Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
_______________ Так же может быть с красным оттенком
9. Feltzer Особенность: розовая окраска Миссия: I'll Take her
Сложность получения: 2/5
Как получить: закончить миссию, Стиви заберёт машину. Убить Стиви и забрать машину.
Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
10. Comet
Особенность: оранжевая окраска
Миссия: №1
Сложность получения: 1/5
Как получить: закончить миссию и она останется у вас
Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
11. Voodoo
Особенность: розовый цвет
Миссия: Have a Heart
Сложность получения: 1/5
Как получить: припарковать машину на месте сохранения и совершить суицид
Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
12. Infernus
Особенность: уникальный цвет
Миссия: после всех миссий Берни Крейна
Сложность получения:0/5
Как получить: пройти все миссии Берни и он сам позвонить и сообщит что в Алгонквине стоит эта машина Сохраняется ли после окончания миссии/на парковке: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Одиннадцать каминов, одиннадцать спален и винтажная винтовая лестница, соединяющая все три этажа особняка. Тридцать восемь окон, в том числе от пола до потолка на самом нижнем уровне. Французские двери, колонны, веранда.
Снаружи огромный сад, в котором любил писать Трумен Капоте, известный американский прозаик, ранее являвшийся владельцем этого особняка в Бруклине на 70 Willow Street. Кстати, Капоте, при жизни, естественно, потому что мертвые обычно спокойны, был человеком чрезвычайно эксцентричного характера, пропадал на различных тусовках, более чем полностью дружил с мужчинами и, в конце концов, умер от наркотического отравления, не дожив до 60 лет. Согласитесь, что для создателя серии Grand Theft Auto, такая родословная этого дома подходит очень кстати.
Но все дело в том, что жить в нем Дэн Хаузер будет с своей женой Кристиной.
Сделка в 12 500 000$ стала самой дорогой в истории Бруклина и за пределами Манхэттена. Основатель Rockstar Games взял особняк в ипотеку, поэтому, по предварительным подсчетам, он будет платить в месяц 49 тысяч долларов одних лишь взносов, это не считая оплаты коммунальных расходов. Но, как говорят шпионы из New York Observer, Дэну и Кристине, по ипотечным документам, нужно будет выплатить всего лишь 2,5 миллиона, что говорит нам о...
Хороших финансовых показателях GTA.
Ну и фоточки. Именно здесь теперь будет находится одна половинка братского мозга, вдохновляющего серию Grand Theft Auto вот уже более десятка лет:
Не удивлюсь, если у кого-то на жестких дисках все еще сохранилась GTA IV, которую вроде бы не хочется удалять а вдруг захочется поиграть, но и играть как-то времени нет. Так и пылятся гигабайты движка в дальних секторах жесткого диска. Но, возможно эта новость заставит вас вернуться в Либерти Сити.
Во-первых, этот замечательный, будь он неладен, визуальный редактор не работает в Опере. Просто не рисуется ничего там, где должна быть форма для ввода текста. На тестировании работала, а сейчас не работает. Улучшили, наверное. Ненавижу визуальные редакторы в вебе. Тормознутые и глючные.
На гта.ру много недовольных модерацией, говорят, модераторы плохие. А модераторы-то вполне исполняют то, что написано в требованиях, быть на форуме по 2 часа в день. Только «атака зелёных» происходит в момент отсутствия модераторов.
А наши драгоценные «незелёные», «опытные» пользователи берут и разводят срач в темах типа «Помогите!!!!». Пишут «дебил, нах тему создавать было» и тому подобное. Наверное, чтобы форум чище был. Не знаю, помогает ли, и перестают ли регистрироваться новички и создавать темы типа вышеупомянутой.
Сообщаю уважаемым опытным пользователям, что в случае создания темы «Помогите» можно написать мне в ICQ 322903868. Ответ антиспаму «Toreno» Отвечаю всегда, когда нахожусь в сети. Мне кажется, это поможет сохранить чистоту на форуме больше, чем зафлуживание тем.
На сей счёт было много споров и предположений, но лишь после выхода GTA IV ситуация стала немного проясняться (ну или по крайней мере у нас появилась пища для размышлений). Но обо всё по порядку...
Первое упоминание о Carcer City датируется временами Grand Theft Auto III, где он упоминается на радио как соседний с Liberty City город. Некоторые горячие головы сразу стали утверждать, что Carcer City есть не что иное, как так называемый город-призрак (декорации четырёх с половиной зданий, созданные разработчиками для съёмок вступительного ролика) расположенный под долиной в Shoreside Vale. Их не смущал даже тот факт, что на одном из зданий города-призрака большими буквами было написано - Liberty City Bank... После выхода игры Manhunt стало чуть-чуть интереснее. Дело в том, что место действия в игре как раз таки Carcer City. Но идентифицировать город было невозможно. Ни достопримечательностей, ни каких бы то ни было других отсылок на какую-то определённую местность в игре не имелось. Было метро, был зоопарк. Кто-то предположил, что возможно Carcer City основан на Детройте. Объяснено это было тем, что именно там имеется большое количество заброшенных заводов и даже целых заброшенных кварталов, которые после исхода белых, опустели или превратились в чёрные гетто. А как нам известно, город в Manhunt'е (ну если и не весь город, то по крайней мере та его часть, которую нам показали) представляет собой заброшенный город-пустыню, город без людей, где балом правят лишь различного рода уроды, отморозки, извращенцы, сумасшедшие режиссёры, копы и прочие отбросы общества (хотя особо чёрных мы там и не видели, а отличительная черта современного Детройта как раз то, что он засран чёрными маргиналами). Собственно версия с Детройтом была подхвачена большинством игроков. Потом был ещё Manhunt 2, но город в этой игре так же без опознавательных знаков. Более того, его никак не называют, сложно даже сказать Carcer это или нет. В общем, идея с Детройтом, как аналогом Carcer'а, продолжала казаться вполне приемлемой. Но был один интересный нюанс, на который в общем-то никто и не обратил внимания, он почему-то казался не особо существенным. Дело в том, что Детройт находится, мягко говоря, совсем не около Нью-Йорка...
Тут конечно можно заметить, что это лишь игра и всё может быть как угодно и зависит лишь от фантазии разработчиков. Да это так. Но GTA это не совсем обычная игра. У GTA есть своя Вселенная, которая соответствует реальной действительности (правда саркастически искажённой). Так, ещё в самой первой Grand Theft Auto имеется карта Мира GTA (это собственно территория аСаШАй), на ней отмечены 3 города (Liberty City, Vice City и San Andreas). Причём расположены они чётко на своих прототипах. Конечно, непосредственно в самой игре, на первый взгляд, наверное сложно однозначно идентифицировать эти города, ну за исключением разве что San Andreas'а (огромный чайнатаун, холмы, большой красный мост и маленькие хипповские минивэны чётко выдают Сан-Франциско). Но при более детальном рассмотрении, в особенности карт городов, видно сходство с городами прототипами. Например, на карте Liberty хорошо видны острова-районы, можно распознать Манхэттен, есть даже какое-то подобие Центрального парка. Итак, теперь собственно к сути. Из всего этого напрашивается вывод, что виртуальная карта Вселенной GTA, которая находится где-то в головах разработчиков, схожа с картой США - она попросту на ней основана. Но тогда может возникнуть вопрос насчёт GTA: San Andreas. Там ведь вообще San Andreas представляет собой штат в который включены аж 3 довольно крупных города. Но здесь на самом деле нет великого противоречия, так как в действительности Лос-Анджелес, Сан-Франциско и Лас-Вегас находятся сравнительно не далеко друг от друга
Теперь переходим непосредственно к GTA IV. В статистике этой игры, как и в предыдущих, есть информация о проделанном главным героем расстоянии. Кроме сухих цифр, как это было раньше, здесь есть и немного наглядной информации, которая, в свою очередь, описывает расстояние, которое Нико мог бы преодолеть. Поначалу мы видим подписи типа - два шага, потом - пара кварталов, затем уже начинает считаться территория Liberty City - Миддл-парк в длину, Алгонквин в длину, Liberty City в ширину. Когда же Нико преодолевает отметку порядка 50 миль уже начинает считаться Вселенная GTA, появляется надпись - от Liberty City до Carcer City, затем от Liberty City до столицы (название не указано, просто столица), потом от Liberty City до Канады, от Liberty City до Las Venturas. Отсюда мы видим, что Carcer City расположен рядом с Liberty City, более того, Carcer даже ближе, чем столица. Исходя из этого если мы спроецируем эти наши данные на настоящую карту США, где за Liberty City мы примем Нью-Йорк, а за столицу - Вашингтон, то и получим радиус, где следует искать Carcer!
Из больших и довольно примечательных городов здесь можно отметить Нью-Джерси, Филаделфию или Бостон. Хотя часть Нью-Джерси имеется и в GTA IV, под видом района Олдерни, который к слову не самостоятельный город, а лишь часть Liberty City. Можно предположить, что остальная часть Джерси не изображённая в игре и есть Carcer City. Хотя почему прототипом Carcerа должен быть мегаполис? Не будем исключать возможность того, что прототипом может послужить и какой-нибудь город поменьше (в этом радиусе есть даже Спрингфилд, хехе)
Впрочем возможно Carcer City не на чём конкретном и не основан. Так, собирательный образ среднестатистического американского города...
GTA IV: San Andreas - мод для GTA IV и The Episodes from Liberty City, который переносит нас в старый добрый San Andreas, но используя возможности RAGE Engine.
Сегодня вышла вторая версия беты данного мода, в которой были изменены и исправлены множество недочетов.
Как вы, наверное, догадались, я являюсь ведущим GTA.ru, и, соответственно, отвечаю за публикацию файлов, присылаемых пользователями.
Практически каждый файл должен для полноты информации присылаться с картинкой: попробуйте послать файл «Крутая одежда» без скриншота, моментально завалят еденицами и комментариями «ГДЕ СКРИН???».
Спросите, что может скрываться за такой простой вещью, как картинка для файла? читать далее...
Во-первых, этот замечательный, будь он неладен, визуальный редактор не работает в Опере. Просто не рисуется ничего там, где должна быть форма для ввода текста. На тестировании работала, а сейчас не работает. Улучшили, наверное. Ненавижу визуальные редакторы в вебе. Тормознутые и глючные.
На гта.ру много недовольных модерацией, говорят, модераторы плохие. А модераторы-то вполне исполняют то, что написано в требованиях, быть на форуме по 2 часа в день. Только «атака зелёных» происходит в момент отсутствия модераторов.
А наши драгоценные «незелёные», «опытные» пользователи берут и разводят срач в темах типа «Помогите!!!!». Пишут «дебил, нах тему создавать было» и тому подобное. Наверное, чтобы форум чище был. Не знаю, помогает ли, и перестают ли регистрироваться новички и создавать темы типа вышеупомянутой.
Сообщаю уважаемым опытным пользователям, что в случае создания темы «Помогите» можно написать мне в ICQ 322903868. Ответ антиспаму «Toreno» Отвечаю всегда, когда нахожусь в сети. Мне кажется, это поможет сохранить чистоту на форуме больше, чем зафлуживание тем.