PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








True Crime: New York City mod, скачать Call of Duty demo, ключ к игре quake, Властелин Колец: Противостояние ключ


PlayGround.ru > Блоги > Half-Life 2
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Жанр: Action Дата выхода: 16.11.2004 Выбор редакции  Оценка PG 9.3   Оценка пользователей9.5
 Популярность47%
 Добавить в любимые игры 
close
Вы можете купить эту игру на 200 рублей дешевле! Узнать подробности

Блог Half-Life 2

22.05.2012 16:05 PaveL08



Создатели аксессуара Leap утверждают, что устройство обеспечивает более точный ввод, нежели традиционная компьютерная мышь, является не менее надежной, чем клавиатура и более чувствительной, чем сенсорный экраны.
Демонстрация ->  www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_d6KuiuteIA#! читать далее...

20.04.2012 14:45 L0ry

   

Гейб Ньюэлл
, глава студии Valve, напрочь опроверг информацию о том, что на прошлой неделе встречался у себя в офисе с Тимом Куком, президентом Apple. Слухи о тайном свидании вспыхнули сразу после того, как инсайдеры зашептались, будто бы Valve в сотрудничестве с Apple все же готовят игровое устройство, ранее запатентованное и известное как Steam Box. Представители Valve уже говорили о том, что в ближайших планах у них нет ничего подобного, а патент они оформили лишь на всякий случай, но им, конечно, никто не поверил. 
 
«Мы были просто ошарашены, услышав об этом!  говорит Ньюэлл. По правде говоря, мы даже слали друг другу электронные письма с вопросами: «А что, Кук приехал?», «Кто встречается с Куком?», «Нет, я не с Куком сейчас, а кто?». Но никто с Куком или с кем-либо из Apple в тот день не виделся». Тем не менее,Гейб не стал комментировать планы насчет Steam Box, и на вопрос, зачем им понадобились инженеры по разработке оборудования не ответил (недавно в Valve, напомним, появились соответствующие вакансии). Но гипотетическое сотрудничество с Apple не исключил: «У нас тут есть целый список разных вещей по поддержке и развитию видеоигр, которые мы бы хотели с ними обсудить. И вообще, этот Кук кажется славным парнем. Но я никогда в своей жизни не встречался с ним».

Источник:   www.igromania.ru/news/178931/Soyuz_Valve_i_Apple_pruf_ili_ne_bylo.htm 

08.03.2012 14:12 -NoirMr- [Retired from PG]

Gabe Newell фото

Один из основателей и управляющий директор компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) был включен в список миллиардеров, ежегодно публикуемый изданием Forbes.

Собственный капитал Ньюэлла, по оценке Forbes, составляет более 1,5 млрд. долларов, что позволяет этому человеку занимать 854 место в списке самых богатых людей планеты. Источник уточняет, что Ньюэлл, которому принадлежит более 50% акций Valve, не разглашает информацию о своем финансовом состоянии, поэтому для оценки его капитала Forbes пришлось общаться с инсайдерами из игровой индустрии, объективными аналитиками, инвестиционными банкирами и другими специалистами.

«Даже по самым скромным оценкам, рыночная стоимость компании Valve превышает 3 млрд. долларов, а так как Ньюэллу принадлежит большая часть компании, то это означает, что его доля превышает $1,5 млрд.», - говорится в соответствующем отчете.

В 25-е ежегодное издание списка The World's Billionaires попали 1226 миллиардеров, включая 128 новичков из 32 стран мира. Их общий капитал составляет 4,6 триллиона долларов.



Вот объясните мне чем эта игра так шикарна? Первая часть я еще понимаю - прорыв в шутерах, сюжетная подача и тд.Но вторая чем? Сюжет умещается в два предложения, AI врагов идиотический, все оружие (кроме феропода и гравипушки) не отличается оригинальностью (в первой части и то лучше было с этим), моменты с катером и багги унылей некуда+ еще примерно 30% игры очень скучны (понравились начало, рейвенхольм, миссия с фероподом (Нова-проспект) и забеги с усовершенствованной гравипушкой(играл немного у друга в концовке), больше в игре интересных моментов нет), я не могу осилить игру уже второй раз (первый раз проходил когда игра только вышла), опять застрял на Сити 17 и не хочу играть в нее больше. И меня дико бесит, что Фримен всю игру молчит(это скатывает игру в еще большую унылость) и является по сути летающей камерой с монтировкой без рук и ног.
 2й эпизод был неплох, поиграл с удовольствием, первый ниочем.
  А вот теперь объясните за что вы считаете эту игру шедевром?
 Я не тролль, я просто люто недоумеваю за какие заслуги у игры столько фанатов и почему на метакритике она на первом месте среди всех когда-либо выпущенных пк игр, есть десятки игр гораздо лучше HL2.

 Игре на момент выхода - 7/10 (за физику, лицевую анимацию и те светлые моменты, что я перечислил выше)
 Игре сейчас - 4/10 (Чтобы пройти ее нужно перебороть себя, очень скучно) 

PS 

16.02.2012 15:17 -NoirMr- [Retired from PG]

Dear Esther screen

Еще раз напомним, Dear Esther изначально являлся модификацией для Half-Life 2, автор которой Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) пересадил ее на обновленный движок Source, использованный в Portal 2, и довел ее до состояния коммерческого продукта.

Релиз Dear Esther в Steam состоялся 14 февраля по цене $9,99 и, как стало известно, проект полностью отбил вложенные в разработку средства всего через пять с половиной часов после начала продаж. Стоит отметить, что работы над Dear Esther велись около четырех лет, а первая версия мода вышла в июле 2008.

Средний балл Dear Esther, по данным Metacritic, составляет 79/100.



06.02.2012 22:30 Робар III

 

До начала "протеста", число подписавшихся участников было на уровне 30 тысяч, немного позже - целых 50 тысяч. Однако на деле эта цифра оказалась намного меньше, ибо только 13 000 людей одновременно играли в Half-Life 2. 

Тем не менее, организаторы сообщили, что впечатлены результатом, и это была их не последняя попытка достучаться до разработчиков из Valve. 


Заметил, что чем холоднее, тем чаще выбираю геймпад вместо клавиатуры. Честно говоря, в последние дни только с ним и играю.

Хотел бы сказать, что именно по этой причине не буду участвовать в стимовском митинге "Дайте нам Халфу", но солгу. Интересно, неужели эти десятки тысяч людей, которые будут играть в Half-Life 2, надеются, что такая мирная, детская акция может заставить Valve раскрыть рот? Это какая-то запредельная наивность, в которой нет ни капли логики. Капитан Очевидность бьется об угол.  Я бы понял, если бы продолжение было анонсировано, но подробностей никто не знал. Тогда вероятность успеха существовала бы. Но, ребят, любое слово в сторону HL3 - это анонс. Которого не будет по целому ряду причин - маркетинговым, из принципа и т.д. 

Вообще, я очень надеюсь, что HL3 не существует вообще. (Про Третий Эпизод даже не говорю, насчет него всем понятно.) Тогда получается, что Гейб честен со всеми. Было бы прекрасно.

Если HL3 и будет, то кооперативным и с микротранзакциями - мне такое щастье не надо. 



Ах да, не забывайте, что конкурc на standalone-аддон Total War еще идет -  www.playground.ru/blogs/other/47857/ 

17.01.2012 19:42 Eksigo


Туманный дождливый Ноябрь 2004-го. Давно это было, но воспоминания так же ясны. Почему? Именно тогда вышел долгожданный Half-Life 2. Наверное большинство хардкорных геймеров сейчас с улыбкой вспоминают те шикарные времена.
Ностальгия штука хорошая, но ближе к делу. Без сомнения практически все мы сойдемся во мнении, что Half-Life 2 это одна из самых крутых игр всех времен. Шикарный сеттинг, персонажи, чертовски крутой, многослойный сюжет и так далее и тому подобное. 

Прошло чуть больше семи лет, а Half-Life 2 продолжает жить и как это ни странно, развиваться, привлекать новых геймеров. Как же это возможно? Модификации.
Моды это как раз тот элемент, который привязывает к играм гораздо сильнее чем мап-пэки, шикарная графика и прочие элементы.

А если для этой игры есть Garry's Mod, то можно с уверенностью сказать, что в ней будут сидеть до самого выхода новой части.

Наконец подобрались к сути.
Если у вас есть Half-Life 2 и Garry's Mod, то я настоятельно рекомендую пойти и скачать бесплатный мод Elevator: Source. Этот мод о том как игроки застряли в лифте вместе со странными людьми. И что самое интересное когда открываются двери, то они открываются буквально где угодно.

А в качестве демки, вот вам 45-ти минутный ролик.

Источник новости

01.01.2012 04:26 Eksigo

Сделано в России!

">

Источник новости

22.12.2011 21:12 TeMNick

 У меня лицензионный Гмод.
После какого-то обновления у меня не запускается - кидает ошибку hl2.exe
и так уже полторы недели!

у всех так вообще?

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9

Блог Half-Life 2

22.05.2012 16:05 PaveL08



Создатели аксессуара Leap утверждают, что устройство обеспечивает более точный ввод, нежели традиционная компьютерная мышь, является не менее надежной, чем клавиатура и более чувствительной, чем сенсорный экраны.
Демонстрация ->  www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_d6KuiuteIA#! читать далее...

16.02.2012 15:17 -NoirMr- [Retired from PG]

Dear Esther screen

Еще раз напомним, Dear Esther изначально являлся модификацией для Half-Life 2, автор которой Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) пересадил ее на обновленный движок Source, использованный в Portal 2, и довел ее до состояния коммерческого продукта.

Релиз Dear Esther в Steam состоялся 14 февраля по цене $9,99 и, как стало известно, проект полностью отбил вложенные в разработку средства всего через пять с половиной часов после начала продаж. Стоит отметить, что работы над Dear Esther велись около четырех лет, а первая версия мода вышла в июле 2008.

Средний балл Dear Esther, по данным Metacritic, составляет 79/100.



Вот объясните мне чем эта игра так шикарна? Первая часть я еще понимаю - прорыв в шутерах, сюжетная подача и тд.Но вторая чем? Сюжет умещается в два предложения, AI врагов идиотический, все оружие (кроме феропода и гравипушки) не отличается оригинальностью (в первой части и то лучше было с этим), моменты с катером и багги унылей некуда+ еще примерно 30% игры очень скучны (понравились начало, рейвенхольм, миссия с фероподом (Нова-проспект) и забеги с усовершенствованной гравипушкой(играл немного у друга в концовке), больше в игре интересных моментов нет), я не могу осилить игру уже второй раз (первый раз проходил когда игра только вышла), опять застрял на Сити 17 и не хочу играть в нее больше. И меня дико бесит, что Фримен всю игру молчит(это скатывает игру в еще большую унылость) и является по сути летающей камерой с монтировкой без рук и ног.
 2й эпизод был неплох, поиграл с удовольствием, первый ниочем.
  А вот теперь объясните за что вы считаете эту игру шедевром?
 Я не тролль, я просто люто недоумеваю за какие заслуги у игры столько фанатов и почему на метакритике она на первом месте среди всех когда-либо выпущенных пк игр, есть десятки игр гораздо лучше HL2.

 Игре на момент выхода - 7/10 (за физику, лицевую анимацию и те светлые моменты, что я перечислил выше)
 Игре сейчас - 4/10 (Чтобы пройти ее нужно перебороть себя, очень скучно) 

PS 

20.04.2012 14:45 L0ry

   

Гейб Ньюэлл
, глава студии Valve, напрочь опроверг информацию о том, что на прошлой неделе встречался у себя в офисе с Тимом Куком, президентом Apple. Слухи о тайном свидании вспыхнули сразу после того, как инсайдеры зашептались, будто бы Valve в сотрудничестве с Apple все же готовят игровое устройство, ранее запатентованное и известное как Steam Box. Представители Valve уже говорили о том, что в ближайших планах у них нет ничего подобного, а патент они оформили лишь на всякий случай, но им, конечно, никто не поверил. 
 
«Мы были просто ошарашены, услышав об этом!  говорит Ньюэлл. По правде говоря, мы даже слали друг другу электронные письма с вопросами: «А что, Кук приехал?», «Кто встречается с Куком?», «Нет, я не с Куком сейчас, а кто?». Но никто с Куком или с кем-либо из Apple в тот день не виделся». Тем не менее,Гейб не стал комментировать планы насчет Steam Box, и на вопрос, зачем им понадобились инженеры по разработке оборудования не ответил (недавно в Valve, напомним, появились соответствующие вакансии). Но гипотетическое сотрудничество с Apple не исключил: «У нас тут есть целый список разных вещей по поддержке и развитию видеоигр, которые мы бы хотели с ними обсудить. И вообще, этот Кук кажется славным парнем. Но я никогда в своей жизни не встречался с ним».

Источник:   www.igromania.ru/news/178931/Soyuz_Valve_i_Apple_pruf_ili_ne_bylo.htm 

08.03.2012 14:12 -NoirMr- [Retired from PG]

Gabe Newell фото

Один из основателей и управляющий директор компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) был включен в список миллиардеров, ежегодно публикуемый изданием Forbes.

Собственный капитал Ньюэлла, по оценке Forbes, составляет более 1,5 млрд. долларов, что позволяет этому человеку занимать 854 место в списке самых богатых людей планеты. Источник уточняет, что Ньюэлл, которому принадлежит более 50% акций Valve, не разглашает информацию о своем финансовом состоянии, поэтому для оценки его капитала Forbes пришлось общаться с инсайдерами из игровой индустрии, объективными аналитиками, инвестиционными банкирами и другими специалистами.

«Даже по самым скромным оценкам, рыночная стоимость компании Valve превышает 3 млрд. долларов, а так как Ньюэллу принадлежит большая часть компании, то это означает, что его доля превышает $1,5 млрд.», - говорится в соответствующем отчете.

В 25-е ежегодное издание списка The World's Billionaires попали 1226 миллиардеров, включая 128 новичков из 32 стран мира. Их общий капитал составляет 4,6 триллиона долларов.



17.01.2012 19:42 Eksigo


Туманный дождливый Ноябрь 2004-го. Давно это было, но воспоминания так же ясны. Почему? Именно тогда вышел долгожданный Half-Life 2. Наверное большинство хардкорных геймеров сейчас с улыбкой вспоминают те шикарные времена.
Ностальгия штука хорошая, но ближе к делу. Без сомнения практически все мы сойдемся во мнении, что Half-Life 2 это одна из самых крутых игр всех времен. Шикарный сеттинг, персонажи, чертовски крутой, многослойный сюжет и так далее и тому подобное. 

Прошло чуть больше семи лет, а Half-Life 2 продолжает жить и как это ни странно, развиваться, привлекать новых геймеров. Как же это возможно? Модификации.
Моды это как раз тот элемент, который привязывает к играм гораздо сильнее чем мап-пэки, шикарная графика и прочие элементы.

А если для этой игры есть Garry's Mod, то можно с уверенностью сказать, что в ней будут сидеть до самого выхода новой части.

Наконец подобрались к сути.
Если у вас есть Half-Life 2 и Garry's Mod, то я настоятельно рекомендую пойти и скачать бесплатный мод Elevator: Source. Этот мод о том как игроки застряли в лифте вместе со странными людьми. И что самое интересное когда открываются двери, то они открываются буквально где угодно.

А в качестве демки, вот вам 45-ти минутный ролик.

Источник новости

Заметил, что чем холоднее, тем чаще выбираю геймпад вместо клавиатуры. Честно говоря, в последние дни только с ним и играю.

Хотел бы сказать, что именно по этой причине не буду участвовать в стимовском митинге "Дайте нам Халфу", но солгу. Интересно, неужели эти десятки тысяч людей, которые будут играть в Half-Life 2, надеются, что такая мирная, детская акция может заставить Valve раскрыть рот? Это какая-то запредельная наивность, в которой нет ни капли логики. Капитан Очевидность бьется об угол.  Я бы понял, если бы продолжение было анонсировано, но подробностей никто не знал. Тогда вероятность успеха существовала бы. Но, ребят, любое слово в сторону HL3 - это анонс. Которого не будет по целому ряду причин - маркетинговым, из принципа и т.д. 

Вообще, я очень надеюсь, что HL3 не существует вообще. (Про Третий Эпизод даже не говорю, насчет него всем понятно.) Тогда получается, что Гейб честен со всеми. Было бы прекрасно.

Если HL3 и будет, то кооперативным и с микротранзакциями - мне такое щастье не надо. 



Ах да, не забывайте, что конкурc на standalone-аддон Total War еще идет -  www.playground.ru/blogs/other/47857/ 

02.11.2011 16:10 Eksigo

Black Mesa с лёгкостью можно назвать очередным Duke Nukem Forever, но в области модостроения. Black Mesa создают уже в течение нескольких лет, и большинство игроков считают данный проект фанатским.

Но команда, работающая над игрой так не считает, и сейчас она выложила новый скриншот игры из своего последнего билда. И стоит признать, что игра выглядит очень даже неплохо. Да, в качестве движка игры используется Source, но даже он сможет потягаться со стандартами современных игр. Поэтому, нам остаётся надеяться на выход игры в ближайшее время...или в течение нескольких лет.



Источник новости


06.02.2012 22:30 Робар III

 

До начала "протеста", число подписавшихся участников было на уровне 30 тысяч, немного позже - целых 50 тысяч. Однако на деле эта цифра оказалась намного меньше, ибо только 13 000 людей одновременно играли в Half-Life 2. 

Тем не менее, организаторы сообщили, что впечатлены результатом, и это была их не последняя попытка достучаться до разработчиков из Valve. 


01.01.2012 04:26 Eksigo

Сделано в России!

">

Источник новости

Страница: 1

Блог Half-Life 2

Заметил, что чем холоднее, тем чаще выбираю геймпад вместо клавиатуры. Честно говоря, в последние дни только с ним и играю.

Хотел бы сказать, что именно по этой причине не буду участвовать в стимовском митинге "Дайте нам Халфу", но солгу. Интересно, неужели эти десятки тысяч людей, которые будут играть в Half-Life 2, надеются, что такая мирная, детская акция может заставить Valve раскрыть рот? Это какая-то запредельная наивность, в которой нет ни капли логики. Капитан Очевидность бьется об угол.  Я бы понял, если бы продолжение было анонсировано, но подробностей никто не знал. Тогда вероятность успеха существовала бы. Но, ребят, любое слово в сторону HL3 - это анонс. Которого не будет по целому ряду причин - маркетинговым, из принципа и т.д. 

Вообще, я очень надеюсь, что HL3 не существует вообще. (Про Третий Эпизод даже не говорю, насчет него всем понятно.) Тогда получается, что Гейб честен со всеми. Было бы прекрасно.

Если HL3 и будет, то кооперативным и с микротранзакциями - мне такое щастье не надо. 



Ах да, не забывайте, что конкурc на standalone-аддон Total War еще идет -  www.playground.ru/blogs/other/47857/ 

Ладно. Раз уж я недавно разнес Fahrenheit, можно продолжить в том же духе. На очереди у нас всемирно известный цирк с клоунами под названием Half-Life 2.

Резаная-перерезаная в корне своем, игра считается едва ли не лучшей в истории человечества. Надо сказать, по праву, так как человечество производит на свет не самые лучшие продукты по большей части. Из кучи навозных мух всегда можно выбрать самую лоснящуюся и жирную, назвав ее фаворитом.

Почему я не люблю Half-Life 2? Это довольно долгая история. Надо заметить, что в своем жанре я на самом деле считаю ее одной из лучших. И одновременно - чудовищным провалом.

Для начала стоит обратить внимание на политику выпускания абсолютно бездарных и посредственных "эпизодов". Первый из них и вовсе находится на уровне любительской модификации, будучи в некоторых местах нарезкой старых карт с измененными параметрами освещения. Это не голые слова. Я имею четырехлетний опыт продвинутой работы с движком Source. Черт, я декомпилировал карты первого эпизода. За давностью лет не могу точно сказать названия карт, однако "темный" уровень с зомбайнами - абсолютная копипаста карты из оригинальной игры. Лишь свет выключили да радиоактивную жижу убрали к чертям. Это - халтура.

Второй эпизод технически выполнен превосходно. Правда вот кинематографическая физика оказалось пшиком из набора красиво анимированных моделей. Такую кинематографию можно отлично реализовать и на движке второго квейка - было бы желание. Вообще Valve из каждого самого мелкого нововведения любят устраивать целую эпопею. Технодемка под названием Lost Coast на время релиза технически была уже довольно отсталой. Введение банального HDR-освещения и щедрое намазывание текстур шейдерами рефракции превратили в триумф. Это просто смешно.

Итак, оригинал. Всемирная катастрофа. Подавленное народонаселение. Репрессии, массовые расстрелы, пытки. После - борьба за выживание, вооруженное восстание. Скажите мне, ответьте на один вопрос - где это чувствуется? Где драма? Где смерти, разбитые жизни, жестокие рассекания толпы, применение силы? Мы управляем толпой имбецилов в смешной и непонятной униформе. Каждый из них вооружен короткостволом и лыбится во все свои гнилые зубы. Шутки-прибаутки, всеобщее веселье. В атмосфере, когда вокруг полыхают пожары, свистят пули а неведомая синтетически-органическая хренотень разносит все подряд, люди могут делать лишь несколько вещей: ругаться матом, бояться за свою жизнь, быть мужественными/трусливыми. У нас же все - весельчаки. Наивные людишки, не могущие понять, что вершится судьба целой расы. Боже мой, даже милиция города Минска действует гораздо более жестоко, чем оккупационные силы Альянса на пару с земными коллаборацианистами. Вся здешняя тоталитарность - показуха из штампов, набранных в книжках дедушки Оруэлла.

Атмосфера игры полностью убивается этим. На корню. Но часть ее остается, и ее хватает на то, чтобы игра все еще находилась на достаточно высоком уровне. Это не заслуга сценаристов. Не заслуга гейм-дизайнеров. Это - заслуга одного человека, имя которому Виктор Антонов. Художник родом из Болгарии, создавший мир Half-Life 2. Нарисовавший эти мрачные, так знакомые нам города. Высушенные пустоши. Замечательнейшую тоталитарную архитектуру Альянса. Он придумал концепцию этого мира.

На самом деле, как известно довольно многим, первоначальная задумка "Города 17" была иной. Город был мрачным мегаполисом с грязным небом, немытыми небоскребами, сутулыми жителями в респираторах. На его улицах еще были автомобили и общественный транспорт. Вместо Нова Проспект существовал Воздухобменник - огромный комплекс по переработке воздуха посреди красной пустоши. Этот мир Half-Life 2 был суров. Там не было места шуточкам и легкомысленному веселью, которое ко второму эпизоду заполнило всю игру вообще.

Я не люблю Half-Life 2 за то, что из потенциального образца работы тоталитарного государства она превратилась в пародию на него. А ведь задумка изначально была именно такой. В игре нет обреченности, зато есть куча жизнерадостности. И лишь работа гениального Виктора Антонова показывает нам отголоски первоначальной концепции мира. Красивые отголоски, за которые я перепроходил игру несколько раз. И больше ни за что.

Мда. Надо подумать о следующем кандидате из релизов десятилетия. На переэкзаменовку.

Страница: 1

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.