Game Awards обвинили в ненависти к Horizon Zero Dawn

В Сети бурно обсуждают обход вниманием со стороны жюри из Game Awards, экшена Horizon Zero Dawn, который вообще не получил ни одной награды, в отличие от той же Golden Joystick. Фанатам игры это сильно не понравилось, поэтому многие из них, в блогах и на форумах, обвинили устроителей конкурса в предвзятости и ненависти. Особенно удивительно, что данная игра была представлена сразу в шести номинациях, но нигде так и не победила.

Гнев геймеров, возможно, и не проявил бы себя, да вся проблема в том, что The Legend of Zelda, которая, по сути, предлагает очень похожий геймплей, только на несколько классов ниже, была признана игрой года. Что некоторым показалось несправедливым.

Подключились к обсуждению и журналисты, которые выразили недоумение, но напрямую, конечно, никого не обвиняли. Не обвиняли, но просили объяснить случившееся, как будто устроители Game Awards, когда-то, что-то, кому-то объясняли.

Нравится36
Комментарии (70)
  • 2
    vov4ik84
    И меня это очень удивило!!!!
  • 34
    Бедняжки, не наградили их любимую задротню в открытом мире, какая несправедливость.
  • 27
    The Legend of Zelda, которая, по сути, предлагает очень похожий геймплей, только на несколько классов ниже, была признана игрой года.

    Ладно хоть не переиздание мариво карта...
  • 18
    Ох уж этот синдром илиты. Если игра экс от Сони, то он просто обязан быть шедевром-на-все-времена и быть игрой года? Не насрать ли фанатам на эти награды? Лучшая награда для игры — признание и любовь сообщества. Че так убиваться, ради какой-то сранной статуэтки.
    Спойлер
    Зато награду получил PUGB, поэтому логика на этой «Game Awards» — не приоритет.
  • 27
    как же так обошли вниманием очередную дрочильню на 100 часов собери 1000 трусов
  • 41
    Victor_von_Ion
    В номинации "Стратегия года" выйграл откровенный шлак с кроликами и грибами от Нинки, хотя там были Total War и XCOM. Почему то по этому поводу никто не бомбит, а тут завопили разом.
  • 22
    Наконец-то хотя бы сонибои начинают понимать что долбанную зельду от нинтяндо слишком превозносят.
  • 6
    Царь Игр
    Horizon: Zero Dawn до "Игры Года" как до луны
  • 4
    Victor_von_Ion
    Потому что, как бы я лично не любил TW: Warhammer 2, — это обычный аддон к 1-й части. Язык не поворачивается называть этой 2-й частью. Реальным прогрессом в нумерации проектов, можно назвать 2 игры из серии: Сегуна и Рим.
    Лично я полностью поддерживаю то, что TW: Warhammer 2 не заслуживает данного звания.
  • 4
    Hytryyad
    Victor_von_Ion
    Бомбит, просто у этих игр фанатов меньше, вот и бомбешка больше похожа на взрыв петарды
  • 19
    да там всё проплачено было:D
  • 7
    TheReds1892
    видимо фанатов зельды больше
  • 20
    GrYnT101
    Horizon Zero Dawn во всем лучшие зельды и в отличии от зельды в Horizon Zero Dawn есть сюжет а не один фансервис чисто для фанатов + Horizon Zero Dawn это совершенно новая игра тип чеее какого кхм кхм побеждает не игра а ее многолетняя история
  • 2
    Ну ведать не только у нас уведомление приходит через неделю после поступления посылки.
  • 5
    Raghet36
    нинтендо просто заплатили больше чем сони. вот и все!
  • 12
    Сяхоу Дунь
    Это премия дается тем кто забашляет бабла. Я конечно понимаю новая Зельда для мариобоев это откровение, но извините, по сравнению с Ведьмаком 3 она смотрится и играется как Майнкрафт. Даже даже ФарКрай по геймплею нассыт Зельде в лицо.

    Horizon и Destiny 2 по логике должны были все собрать, но о какой логике может идти речь если премию за лучший сюжет берет ноунейм квест.
  • 6
    nagibator666RUS
    GrYnT101


  • 0
    зельда и хоризон хороши
  • 10
    GrYnT101
    Сяхоу Дунь
    Ноунейм квест? ты там упоролся что ли? премию вполне заслуженно получила эдит финч хоть там и короткий сюжет на 2 часа но он просто шедевр
    гений кхм сам хоть зацени эту ''ноунейм'' игру
  • 1
    GrYnT101
    nagibator666RUS
    серьезно? за такое игре можно добавить пол бала ок но что бы на полном серьезе кидать мне это и тип смотри она игра года и во всем лучше тип оч странная тема
  • 3
    Хм, ну все конкурсы - это очень субъективная штука...Как тут вообще можно обижаться.
  • 12
    arttk
    А чему тут удивляться. Кто давно следит за данной премией знает, что Nintendo имеет привилегированное положение на Game Awards, поэтому без призов никогда не остаётся (может финансируют эту церемонию, не знаю). Horizon просто напросто не повезло оказаться в номинациях вместе с Зельдой. не было бы её, Horizon, я думаю, получила бы какую-нибудь награду.
  • 5
    Игра на один раз. Нечего удивляться.
  • 2
    quantum break
    The Legend of Zelda, которая, по сути, предлагает очень похожий геймплей

    Ничего подобного, в Зельде гораздо больше проработки разных физик и механик.
  • 3
    Кaкеин
    Да вся эта церемония сплошная проплаченная хрень. Оверовощ берет уже вторую награду на TGA как лучшая киберкотлетная игра, хотя там призовые в стократ меньше чем у ЛоЛа и Доты, да и в целом киберспорт в овервоще просто ужасен.
    Ну и стратегия про марево с кроликами тоже далеко не шедевр, чтобы давать награду.

    А ГОТИ вообще получила какая то убогая игра, сделанная чисто для фанов Нинки. Хотя, чему там удивляться, у Зельды и Марево отзывы настолько сплошь положительные, что аж противно становится. Даже в своё время у Ведьмака 3 такого не было.
  • 3
    Nixs
    чет глянул видосы то что сверху и по мне зельда более симпатичней и притягательнее как игра :) физика и всякие мелочи на высоте )
  • 3
    Владимир2012
    Скажу, как независимый эксперт (ибо являюсь ПК-боярином) - сама по себе Зельда может и неплохая игра, но не солидная она, что бы тягаться с Хорайзоном, эдакий Скайрим для дошколят на минималках. Как ее можно расценивать всерьез?
    У Хорайзона элитный по меркам соснолей графон, интересный сюжет, необычный сеттинг, проработанные персонажи, годная боевка (с машинами, по крайней мере). В общем это полновесный современный трипл-эй проект.
    Единственное, в чем Хорайзон проигрывает Зельде, так это в интерактивности окружения.
    Вообще не воспринимаю Game Awards всерьез и вам не советую бомбить из-за этого цирка. Лучшая РПГ не Дивайнити 2 (при всем уважении к Персоне 5, но в плане ролевой составляющей Дивайнити на несколько голов выше, это настоящая, классическая РПГ) и лучшая стратегия марио... Мда, серьезный диагноз...
  • 0
    Victor_von_Ion
    Victor_von_Ion написал:
    с кроликами и грибами от Нинки

    от юбиков
  • 6
    nagibator666RUS
    GrYnT101
    Полбалла? Радуют такие как ты, которые не играв , судят по обертке. У Хорайзна кроме красивой картинки ничего нет за душой - тот же геймплей аля Ассасин и Фаркрай, разве что динозавры - роботы что то новенькое( хотя и было нечто похожее в Энслейвд).
    Зельда же за счет того ,что ты можешь забраться на любую поверхность, все в мире повержено физике, со всем можно взаимодействовать рождает по сути новые механики, после которых уже некоторые обычные опенворолд игры уже воспринимаются как прошлый век.
  • 1
    sanchez752
    На деле вышел годный год в плане игр, раз есть из чего выбирать. Вспомните, как Dragon Age: Inquisition стала игрой года от безысходности)
  • 2
    Сяхоу Дунь
    Немного некорректно упоминать Ведьмака, так как он не 2017 года выпуска
  • 1
    Victor_von_Ion
    Лол.
    Не от нинки, а от юби.
    С глубиной у стратегии все в порядке, упрощения на фоне икскома там лишь на первый взгляд. На деле получилась довольно глубокая стратегия.
    В игре есть сюжет. Юмор. И самое главное достоинство игры - шикарнейший дизайн. В Икс коме ничего из этого нет, но зато есть более сложный просчет вероятности попаданий.
  • 3
    Readlife
    sanchez752
    В0О0т!! Товарищ прав! Дико плюсую!
  • 2
    Была бы Хорайзн хорошей игрой, еще ладно можно было бы поныть по поводу награды,а так все справедливо,вон даже видео скинули выше чем зельда лучше хорайзн
  • 1
    pump_plus
    Я ради хоризона приставку взял - о чем теперь жалею, лучше бы 1080 для ПК взял.
    Игра совсем не зашла - насквозь искусственная, сюжет еще вытягивает
  • 3
    Hytryyad
    nagibator666RUS
    Эти видео нарочно выстроены в сторону зельды, так как в HZD и деревья ломаются, и скалы раскалываются, после плаванья в Элой есть спец анимация отряхивая и т.д., этого всего в ролике не показано, так что ...
  • 3
    Hytryyad
    Nixs
    В HZD с физикой все норм, обрати внимание как куски снега, отлетающие при беге, так же проминают снег
    Вот физика в HZD

  • 1
    nagibator666RUS
    Hytryyad
    как можно нарочно выстроить видео?! ЛОЛ! Ты еще напиши что в фотошопе отредактировали!

    Почитай на досуге. Такого уровня внимания к деталям сейчас разве что Рокстары, НД и СД Проджект способны предоставить.

    Спойлер

    Mastering Combat and Weapons

    All weapons break in Breath of the Wild, but early game ones break even faster. Pick your battles carefully and know when to stand and fight and when it’s better to save your weapons and run.
    Some enemy camps leave their weapons unguarded - letting you sneak up and take them if you’re stealthy.(If you are further into the game this will not do anything for you because you can just craft better weapons.)
    Even though every weapon breaks eventually, some weapons later in the game have much higher durability. There are even special weapons found in the main story that can be “repaired” if broken or lost by speaking to a certain blacksmith and trading in a base weapon plus ingredients to get a new one.
    Every weapon serves a purpose - some are more specific than others. Lizal Boomerangs and Throwing Spears are great for ranged attacks, Axes make chopping trees easier, and Hammers are great for breaking ore apart. However, many players find that tri-lizal boomerangs are better for melee, and that spears are better for discarding.(Throwing away).
    While dodging at the right time prompts a devastating flurry attack, it can be more devastating for you early on in the game when most weapons are brittle. Flurry attacks can quickly wear down a weapon, so be sure you aren’t wasting them.
    Out of weapons? You can always find more in towns, stables, and villages. The biggest towns(Zora's Domain) often have good weapons hiding about, while smaller places like stables will at least have a pitchfork or two that can work if you have nothing else. These weapons will also respawn over time.
    Headshots with a bow will deal critical damage.
    When jumping off high ledges, from a horse, or when paragliding, you can pull out your bow to slow time and aim your shots. This will constantly drain your stamina so be sure to put your bow away when you are done firing or risk falling to the ground with no stamina.
    Out of Fire Arrows? Just use fire by pointing your drawn bow into an open flame. Using arrows in places of extreme heat like Death Mountain will automatically light them for you!
    You can find flammable barrels by looking for red barrels in camps. However, a regular arrow can't detonate them - try using Remote Bombs or fire to get the job done.
    Electric attacks will cause the target to become paralyzed and drop currently equipped weapons and shields. This goes for both Link and his enemies.
    You can sneak up on an unaware enemy and use a sneakstrike to deal critical damage.
    When an enemy or item is in stasis, it is immune to bonus effects from electric, ice, or fire weapons/arrows. This means that enemies won't get paralyzed, frozen, or set on fire when frozen in time.

    A Rune for Every Occasion
    Remote Bombs

    Remote Bombs aren't just for exploding rocks - they can be used in a pinch to deal minimal damage if all of your other weapons are broken, or if you just don't want to use weapons.
    Remote Bombs are lighter than they appear, and can be manipulated by gusts of wind to increase the distance thrown.
    You can use Remote Bombs to knock over and destroy trees for wood.
    Toss a Remote Bomb into water near fish and detonate it. The fish will rise to the top (and sometimes fly out onto land) making them easier to collect.
    Drop and Octorok Balloon onto a placed Remote Bomb to automatically tie it and send it floating away - and guide it through the air with a Korok Leaf.
    Remote Bombs are highly useful when fighting Pebblits and Talus. Pebblits are killed instantly. With Talus, bombs can be used to blow off limbs if aimed correctly, and doing so will often knock the Talus to the ground.

    Magnesis

    Magnesis can be used to swing makeshift metallic objects through the air as a weapon - even metal weapon lying on the ground.
    You can use Magnesis to drop dented metal crates from high in the air to break them and gather the contents inside.

    Cryonis

    Cryonis can be used on waterfalls to create building blocks to let you climb straight up a waterfall.
    You can avoid swimming across large rivers or bodies of water by using Cryonis to create a string of platforms.
    Swimming under a Cryonis iceblock breaks it.
    Cryonis blocks are vulnerable to explosions.
    You can only have 3 active Cryonis Blocks at a time, and they disappear(physicaly break) if you get too far from them.
    Cryonis blocks are useful to block arrows from monsters.

    STASIS

    Stasis will cause an object to store energy the more you hit it, and will rocket off when Stasis expires. Use it on large objects to move them quickly - or on explosive barrels to have them detonate on impact.
    Stasis+, when used on enemies, will allow you to chain attacks onto them, which will all take effect when Stasis+ expires. However, bonus effects such as catching on fire, being frozen, or paralyzed will not be applied.
    You cannot use Magnesis on Stasis frozen objects.
    Stasis can be used to keep a button pressed down.
    Stasis can be used to spot items and treasure chests.
    Stasis+ can be used to spot items, treasure chests, and enemies.

    Food, Cooking, and You

    Most any ingredient you find can be stewed in a cooking pot to increase the amount of hearts it gives, and sometimes brings out special effects. These ingredients can also be cooked on an open flame to slightly increase heart restoration, but no effects will be added.
    Some food can even be flash frozen in snowy landscapes for added benefits.
    Any meal you cook that gives a special effect cannot be combined with another meal or potion’s effect. The most recent food or potion will overwrite any previous effects - but they can stack with clothing effects.
    This also means you can’t stack bonus hearts or stamina, only the meal that provides the most hearts or stamina will stay in effect.
    For the most part, plants are always used in cooking food.
    Insects are always used with monster parts to create potions. Trying to mix the wrong ingredients will leave you with dubious food or downright disasters.
    For the better effect, add more of the ingredient that provides the special effect. For longer lasting potions, add better quality monster parts.
    You’ll often find that multiple ingredients offer the same benefits, and can be combined in a dish to bolster that effect.
    Trying to cook a dish with more than one special effects will cancel each other out, and leave you with only heart restoration food.
    You can find some hints for food recipes on posters in towns and stables.
    Chuchu Jelly is very reactive. Exposing it to certain elements will change the color of it.

    Getting Around in Style

    In case you missed it - Shield Surfing is a thing! Hold out your shield by holding ZL and while jumping, tap the A button to start sliding.
    Shield Surfing will steadily wear out the durability of the shield you’re using. If it breaks, be prepared to take a fall.
    You can Shield Surf into a paraglide by jumping off a high enough point to press the jump button again. Your shield will still be on your feet when you land again.
    You can attack while shield surfing - tap Y to do a spin attack at close range, or ready your bow - though aiming can be difficult.
    You can mount deer! That's right, you can ride both does and bucks in the game. They are far more difficult to sneak up on than horses and will run when they see you, so stealthy clothes and/or stealth elixers are the best way to take one for a spin.
    You can also mount bears.
    Your paraglider can be largely affected by gusts of wind.
    Additional gusts can be created wherever fire is found - or you can make some yourself.
    If you're about to run out of stamina while gliding, hit the cancel right before you fully run out, and then press jump right before you hit the ground to avoid taking fall damage.
    If you’ve totally run out of stamina and are falling to your death - remember that you can check the map to warp out of danger at any point - so long as you have somewhere to warp to.
    All shrines will offer a fast travel point when first activated - even if you don't venture inside to solve the trials.

    Surviving and Thriving with the Elements

    When entering regions of extreme temperatures, you can sometimes find plants and ingredients on the edges of these region that can be used to make protective elixirs or food.
    Cold ingredients found in cold regions are usually good to protect yourself in hot regions, and vice-versa.
    Extreme weather conditions make for extreme danger. *Thunderstorms will cause massive lightning bolts to rip into the ground, and the intense heat from Death Mountain will literally light you on fire.
    Lightning from thunderstorms is attracted by metal objects - no matter who is wearing them. Be sure to switch to wooden weapons and armor unless you want to be lightning rod. This works both ways - and can be used against your enemies.
    You can use the Magnesis Rune to set up lightning strikes by moving metal objects or weapons close to your target.
    Areas of extreme heat around Death Mountain will light your wooden weapons on fire whether you have protective potions or not. Switch to Metal or Guardian tech to avoid losing your items.
    In extremely hot regions, simply dropping ingredients on the ground will cook them in a flash - or burn them up.
    Areas of extreme temperatures can also effect your arrows - like turning regular arrows into fire arrows. Just be mindful of the environment when pulling out bomb arrows - you don't want them to explode from heat or get doused in the rain!
    If you're in a dangerous area at night or just want to hang out by a campfire, you can make your own. Hold one flint and one bundle of wood, set them down, and strike them with a metal weapon to ignite the flint and create a campfire.
    The best way to survive the elements is to wear appropriate armor and upgrade them at the Great Fairy Fountains.

    The World At Large

    You won’t find Pieces of Heart in the world anymore. Instead, claim Spirit Orbs by completing the trials in Shrines, and you can trade in 4 Spirit Orbs to a Goddess Statue located at the Temple of Time or any main town to get a Heart Container or extra Stamina Vessel.
    There’s no option to store equipment in chests - but a friendly Korok named Hestu will expand your weapon, shield, and bow inventory slots in exchange for Korok Seeds. You’ll find Koroks hiding all over Hyrule, so be sure to investigate odd out of place things in the world. You can also mount weapons, shields, and bows on walls if you buy a house - but only three of each.
    Many larger quests - including the main questline - can be undertaken in a very nonlinear way. Explore, take different approaches, and try new things.
    Yes, you can attempt to travel to Hyrule Castle and fight Ganon after getting off the Great Plateau. No, we don’t recommend it.
    Certain Side Quests will open up only after specific dungeons have been cleared, and the area is made safer.
    Treasure Chests can be found almost anywhere - though many are hidden or otherwise involve a bit of thinking to uncover or get to.
    Different wild horses have different stats - oftentimes the ones roaming more dangerous regions are likely to have better stamina, speed, and handling.
    Almost everything you find serves more than one purpose. This goes especially for ingredients that include ancient parts, monster parts and ore - so don’t sell every last one!
    After several in-game days, you'll see a Blood Moon rise. When this happens, all enemies you've defeated outside of dungeons will come back to life. Make sure you're in a safe place when the Blood Moon hits!
    Blood Moons do more than just ressurrect enemies. Try cooking during a Blood Moon, and your food will have random added effects!
    Some environments like deep snow or deserts will hamper your movement speed. However, there are special boots you can find to negate this...

    Know Your Enemy

    The color of an enemy often denotes how powerful they are. Red Bokoblins and Moblins are among the weakest, while their black variants are among the toughest. Even tougher than black are the silver variants, which often drop gemstones when defeated..
    Any enemy can wield almost any weapon - pay close attention to what your enemy bears against you.
    The tougher the monster, the more monster parts they’ll drop, and the better effect they’ll have making elixirs.
    Elemental variants of monsters are often weak to the opposite element. Shoot ice-infused enemies with fire arrows to take them out in one shot.
    Electric Lizalfos have a lightning-infused horn that can be shot for explosive effect.
    Moblins can get pretty aggressive, and even throw lesser Bokoblins at you.
    Many enemies will fall asleep at night - both at camp and in the wild. However, sentries posted on towers rarely nap.
    When it rains, it will be harder for enemies to hear your footsteps, making sneaking easier.
    As you defeat Divine Beasts, stronger enemies will start spawning. This includes, but is not limited to: Talus with weakpoints on their backs instead of their heads and stronger variants of Bokoblins/Moblins/Lizalfos which drop gems when defeated.

    People and Places

    You can find travelers wandering the main roads of Hyrule. Be sure to stop by and see what they have to say - as many sell useful items or give Side Quests.
    However, some travelers - those with no names, may be secret Yiga Clan assassins in disguise!
    If you see a traveler in trouble, be sure to render aid as soon as possible. If you save them quick enough, they'll give you a random food item or elixir as thanks. If they are knocked out, they won't be as happy to see you.
    Certain characters will reappear at several locations and may offer different assistance or wisdom depending where you meet them.
    Main towns will always have an Inn, a General Store, a Cooking Station, and a Goddess Statue that you can use to exchange Spirit Orbs for Heart Containers or Stamina Vessels.
    Both Stables and Towns will have places to sleep with a choice of beds. Comfy beds in Stables will give you a temporary heart, while the deluxe beds in towns will often grant even better bonuses like a full additional stamina wheel.
    Check out towns before and after helping them with their Divine Beast problems - often times new quests will arise after bigger problems have been resolved.
    Most people in town go to bed at night, though some shops stay open - and other things can change too.
    Most towns have containers like pots and jars. Like any Zelda game, they sometimes contain items - so get to smashing!
    You'll have the ability to dye your armor at a certain town - be sure to equip only what you want to dye, even if its just a hat or pants!


    Тут по-русски если с английским беда.

    Спойлер
    Пасхалки и скрытые механики в The Legend of Zelda: Breath of the Wild


    Призрак кролика дает деньги

    Ночью в некоторых лесах можно встретить призрачного кролика. Если попасть в него из лука, из него «выпадут» драгоценные рупии.
    Пасхалки и скрытые механики в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. - Изображение 2
    Некоторые монстры полезны

    На видео ниже — один из самых крутых лайфхаков в игре. В некоторых локациях обитают каменные осьминосы, которые будут атаковать вас на расстоянии при помощи камней. Но если успеть закинуть чудищу в пасть хрупкий и слабый ржавый меч, то обратно оно выплюнет лучшее стандартное оружие в игре — королевский меч. В условиях постоянного дефицита нормального оружия это очень важно.

    Также это работает с ржавыми щитами. Но вот любое другое оружие так починить или улучшить не получится.

    Из более очевидных применений монстрам — если бокоблин с луком не может в вас попасть, то стрелы остаются на земле. Но если вам лень потом ходить по округе и искать их, можете просто прикрываться деревянным щитом, стрелы воткнутся в него и автоматически добавятся в инвентарь, когда вы его уберете.
    У магического оружия есть пассивные эффекты

    Кто бы мог подумать, что все настолько логично? Огненный меч защитит вас от холода в морозных регионах, а при переходе через пустыню нужно всего лишь взять в руки ледяной клинок (правда, найти их будет нелегко).
    Игра реагирует на нудистские наклонности

    Если вы заставите Линка бегать в одних трусах, игра на это отреагирует. Например, у героя Хайрула поменяется анимация стояния на месте, а NPC начнут называть его извращенцем и стесняться.
    В «Зельде» есть NPC, которым не все равно

    Это скорее пасхалка, но если вы встанете на парапет моста, проходящий мимо стражник начнет отговаривать вас от суицида. Это очень мило.

    А если вы все равно прыгнете, потом он скажет, что очень волновался и попросит больше так не делать.
    В игре есть тайные рецепты деликатесов

    Вы привыкли, что не подсвеченные изображения на стенах в играх ничего не значат? В Breath of the Wild работает все окружение.

    Например, в гостиницах, конюшнях и некоторых домах вы найдете плакаты с рецептами — и по ним реально можно приготовить что-нибудь очень полезное. А вот нормальную книгу рецептов вам не достать практически до самого конца игры.
    Все надписи что-то значат

    В игре вы будете постоянно встречать таинственные записи на языке шиика. Но это не тарабарщина — при желании их можно перевести на английский.

    Это, к слову, поможет отыскать места с фотографий, которые возвращают Линку память.
    Курицы очень полезны

    И я говорю не о курином бульоне, хайрульские Кокко способны помочь Линку не только при простуде.

    Например, если взять курицу в руки и прыгнуть со скалы, она будет работать аналогично планеру, но не будет тратить вашу шкалу выносливости.

    А если подкинуть птицу врагу и он ее ударит — его ждет ужасная куриная месть.
    Лучшая лошадь — гигантская лошадь

    В видео ниже есть инструкция, как найти и приручить гигантскую лошадь — лучшего маунта в игре.
    Щит можно использовать для серфинга

    Несмотря на то, что Линк — великий герой, иногда даже ему нужно расслабляться. Например, он может использовать свой щит для того, чтобы спускаться по склонам. Он даже трюки делает!

    Ниже вы найдете обучающее видео, но помните — кататься можно по любой наклонной поверхности, меньше всего щит будет портиться на травянистых холмах и снегу, тогда как камни разрушат его очень быстро.
    Горящая трава позволяет взлетать с места

    Горячий воздух создает восходящий воздушный поток — подожгите траву, чтобы взлететь, не прыгая с обрыва.
    Пасхалки и скрытые механики в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. - Изображение 15
    В игре много отсылок и камео

    Игроки постоянно находят все новые отсылки к популярной культуре и NPC, похожих на реальных людей. Например, ныне покойные президент Nintendo Сатору Ивата и актер Робин Уильямс, который назвал свою дочь Зельдой в честь принцессы из первой части серии.
  • 4
    Hytryyad
    nagibator666RUS
    Я тебе привёл примеры. В хзд деревья взрывом валятся, либо большими машинами. А в видео этого не показали. не показали и следы, нашли место где их нет (недоработка) и выложили это. Не показали спец анимации Элой на снег, дождь, ветер, опасность и т.д. Выше есть 2 видео, глянь
  • 2
    Nixs
    Hytryyad
    снег эт фигня ,такое еще было в lost planet ) ты видео выше смотрел ,там зельду сравнили с хорайзен
  • 1
    Аб чем споры!?Консольку продавать-то надо,Сони себе заработали,теперь Нинтендо хотят бабла срубить....
  • 1
    nagibator666RUS
    Hytryyad
    у тебя два жалких примера, на основе которых ты сейчас серьезно пытаешься оспорить множество других примеров. Ну пусть Элой оставляет следы на снегу(хотя следами на снегу хвалился еще Лост Планет в далеком 2006 году), пусть деревья валятся( хотя деревья какие то избирательные, от взрывов некоторые валятся , а от удара оружия даже насечки нет).
    Но на стороне Зельды таких примеров сотни. А на стороне Хорайзн интерактив на уровне недавнего АС Ориджина.

    Ну и по поводу недоработок. Чуешь разницу? Почему то таких недоработок в Зельде нельзя найти, а в игре с консоли с гораздо более мощной начинкой - можно.
  • 1
    Kasaler
    Да ладно что зельда стала ГОТИ, вполне интересная игра получилась - на фоне остальных сильно порадовала. Жалко что Хорайзон не отметили просто - не в одной номинации...
  • 2
    Да, вот только кроме пары интересных фич в механике, живого мира в Зельде ничего нет, а сюжета намного меньше, чем в том же TES V и к главному боссу можно пойти сразу. До игры года ей тоже далеко, но если выбирать из Зельды и H:ZD, то мне вторая понравилась больше, все же по мимо открытого мира в ней есть цельный сюжет, который не надо собирать по кускам, а это намного важнее.
  • 3
    Hytryyad
    nagibator666RUS
    Я и не говорил что по физике хзд обходит зельду, я лишь сказал, что в видео специально замалчивает некоторые аспекты хзд, что бы выставить ее в плохом свете.

    Зельда это физическая песочница, ясен пень, там сама по себе физика лучше продумана и куча фишек с ней. Там почти вся игра завязана на физике. Вот только, говорить, что над хзд плохо поработали нельзя, так как в хзд передовая графика, одна из лучших на данный момент, отличные анимации, как машин так и людей, скрупулезно прописанный лор и отличный сюжет, один из лучших cifi сюжетов в игродеве. Боевка ближе к МХ, по своей продуманности и вариативности. По этому если хочешь доказать что Зельда лучше как игра, давай сравним все аспекты, от сюжета, персонажей, до графики и физики. И вот тут то все окажется не так однозначно, товарищ
  • 3
    nagibator666RUS
    Hytryyad написал:
    Зельда это физическая песочница

    Зельда - это в первую очередь приключение.

    Hytryyad написал:
    там сама по себе физика лучше продумана

    Удивительно что в игре с маломощной ВииЮ и Свитча физика просто на голову лучше мощной ПС4.
    Hytryyad написал:
    так как в хзд передовая графика, одна из лучших на данный момент

    Я бы аплодировал стоя если бы кроме графики была бы физика им проработка на уровне Зельды. Но увы. А хороший графон сейчас все умеют делать. А вот проработанный мир - единицы.
    Hytryyad написал:
    отличные анимации, как машин так и людей

    настолько отличные что даже в видео, представленных мной, нашли за что пинуть игру. Почему не завезли анимацию падения с выступа? Мелочь, но показательно.Особенно радует анимация , когда роботы толкают Элой, она отлетает и практически тут же на ногах, анимации падения, вставания какие то корявые.
    А уж про анимацию лиц я вообще молчу. Андромеда 2.0



    Еще в догоночку



    Hytryyad написал:
    Боевка ближе к МХ, по своей продуманности и вариативности

    Стрельнул, перекат, стрельнул , перекат - повторить 50 раз пока робот не сдохнет. Шикарная боевка. Другое дело зельда , у которой боевка Дарк Соулс стайл, с возможностью комбинировать ее с фишками игры, и активно использовать местность, физику, хитрости.
    Глянь будет полезно узнать, что такое действительно вариативность в боевке


    Hytryyad написал:
    По этому если хочешь доказать что Зельда лучше как игра, давай сравним все аспекты, от сюжета, персонажей, до графики и физики.

    Мне нет необходимости доказывать, скорее тебе оправдываться. Зельда - лучшая игра года, 97 на метакритике, с отличными продажами, с отличными отзывами. Чем там может похвастать твоя Хорайзн? Графоном?! ЛОЛ.

    PS На последок , приколы которые невозможны в твоем Хорайзне, зато возможны в Зельде если есть воображение

    www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2017/02..

    i.imgur.com/DqQpddb.gif

    i.imgur.com/cNukk86.gif

  • 4
    Hytryyad
    nagibator666RUS
    nagibator666RUS написал:
    Зельда - это в первую очередь приключение.

    Как и хорайзн, но хорайзн это сюжетное приключение, зельда это физическая песочница с мотиватором
    Разные подходы, оба хорошие
    nagibator666RUS написал:
    Удивительно что в игре с маломощной ВииЮ и Свитча физика просто на голову лучше мощной ПС4.

    Не путай мягкое с полезным, физический движок в хорайзн не уступает зельде, а вот внимание к физическим деталям - уступает. Затухание и разгорание огня в Зельде это не физический движок, а грамотно прописанные скрипты, которые не прописали в ХЗД. То же касается молнии и т.д. За это отвечает не физический движок, а банальные скрипты. И вот, тут не от мощности консоли зависит, Скайрим имеет отличную физику, при этом он запускался на ps3, которая в разы слабее сыча.
    nagibator666RUS написал:
    Я бы аплодировал стоя если бы кроме графики была бы физика им проработка на уровне Зельды. Но увы. А хороший графон сейчас все умеют делать. А вот проработанный мир - единицы.

    Хороший графон умеют делать дайс и юби, еще. Вот только ты не забывай, что в хорайзн еще отличный сюжет и лор, написанные с нуля, а это тоже ресурсы. + одна из самых лучших картинок на данный момент. Ко второй части, может и поправят косяки с физикой, в дополнении ж поправили снег
    nagibator666RUS написал:
    настолько отличные что даже в видео, представленных мной, нашли за что пинуть игру. Почему не завезли анимацию падения с выступа?

    Что за анимация падения с выступа? Вот посмотри на анимации в ХЗД, только перемещения по наклонной поверхности более 8-ми рзных анимаций, + анимации при низком уровне здоровья, а на 3:38 есть падение с большой высоты, Элей при таком падении лежит на земле несколько секунд.
    Спойлер
    nagibator666RUS написал:
    Особенно радует анимация , когда роботы толкают Элой, она отлетает и практически тут же на ногах

    Это сделано не ради красоты, а для механики, в Элекс вот персонаж встает пару секунд, и за этого время его чаще всего убивают. В Ведьмаке, ДС, ББ и тд. после падения герой моментально вскакивает на ноги, что бы не пропустить еще лищний удар, хотя смотрится странно, согласен.

    nagibator666RUS написал:
    А уж про анимацию лиц я вообще молчу. Андромеда 2.0

    Ты нашел самую кривую лицевую анимацию во всей игре, остальные персонажи выглядят так
    Спойлер

    nagibator666RUS написал:
    Еще в догоночку

    Сейчас бы баг выставлять как кривую анимацию...
    nagibator666RUS написал:
    Стрельнул, перекат, стрельнул , перекат - повторить 50 раз пока робот не сдохнет.

    Подобрал оружие под врага, выучил слабые места, выстрелил правильным снарядом, что бы нанести максимальный снаряд, связал при необходимости, раставил перед боем ловушки и растяжки. А так да, выстрелил, перекат.

    nagibator666RUS написал:
    Чем там может похвастать твоя Хорайзн?

    Отличными продажами, отличными отзывами, отличным визуалом, отличной боевкой, отличным сюжетом, отличным саундреком.

    nagibator666RUS написал:
    Мне нет необходимости доказывать, скорее тебе оправдываться.

    Все что я выше сказал, что ввидео где сравнивают зельду и хзд, предвзято. Даже взять момент с помидором в воде. В Хорайзн он бросает вводу камень, и показывает, что тот не плавает, как помидор и что его нельзя подобрать, выставляя это как минус)
  • 2
    nagibator666RUS
    Hytryyad написал:
    но хорайзн это сюжетное приключение

    Но даже с сюжетной номинацией игру опрокинули. Ну и обычно когда сюжет выставляют как главное достоинтсво игры, обычно это означает что геймплей то не так хорош.

    Hytryyad написал:
    физический движок в хорайзн не уступает зельде

    ???? 2 видео с которых и пошло обсуждение наглядно показывают что ты неправ. Нет физики огня, нет физики воды, в игре напрочь отсутствует понятие тяжести предметов, нет физики травы, нет разрушаемости.

    Hytryyad написал:
    Вот только ты не забывай, что в хорайзн еще отличный сюжет и лор, написанные с нуля, а это тоже ресурсы

    В Зельде тоже есть лор и прописанный сюжет, но никто не кричит про ресурсы.

    Hytryyad написал:
    а на 3:38 есть падение с большой высоты, Элей при таком падении лежит на земле несколько секунд.

    какая неведаль! лежит несколько секунд! Линк если в игре падает с уступа, то согласно физике будет катиться по наклонной, Элой же куда не запни, она вскочит как не в чем не бывало.

    Hytryyad написал:
    вот персонаж встает пару секунд, и за этого время его чаще всего убивают.

    Каким образом это мешает механике. Вот в Зельде если ты упал, то встает Линк не моментально, да в этот момент может прилететь еще удар(особенно когда прилетело от Гвардиана, там 100% вероятность) Но в этом и суть, нефиг доводить до такого. Какая же жалкая попытка отмазать.

    Hytryyad написал:
    Подобрал оружие под врага, выучил слабые места, выстрелил правильным снарядом, что бы нанести максимальный снаряд, связал при необходимости, раставил перед боем ловушки и растяжки

    Может в твоем идеальном мире кто то и заморачивается на ловушки. Но я вот не говорю за себя, спецом смотрел несколько видео прохождений, стримов и у всех вся боевка сводиться именно к стрельнул- перекат. Да и во многих обзорах на игру многие жаловались на однообразную боевку, где все отличие сводилось лишь в выборе стрел и долгом затыктивание роботов.



    Hytryyad написал:
    Отличными продажами

    Зельда - 5.2 миллиона
    Хорайзн - 3.6 миллиона

    Вспоминаем сколько консолей ПС4 , а сколько ВииЮ и Свитча и тихо офигеваем.

    Hytryyad написал:
    отличными отзывами

    Зельда - 97 метакритик скор
    Хорайзн - 89

    Считай пропасть.

    Hytryyad написал:
    отличной боевкой, отличным сюжетом, отличным саундреком.

    Ну это уже чисто вкусовщина. Тут спорить можно бесконечно.

    Hytryyad написал:
    Даже взять момент с помидором в воде. В Хорайзн он бросает вводу камень, и показывает, что тот не плавает, как помидор и что его нельзя подобрать, выставляя это как минус)

    для таких как ты там специально провели трюк со стрелами.

    Hytryyad написал:
    ввидео где сравнивают зельду и хзд, предвзято.

    тебе так хочется просто. На деле же так очень хорошее сравнение, показывающее разницу.
  • 0
    Nixs
    Hytryyad
    после момента с помидорами он кинул камень и тот пошел ко дну и это было прекрасно видно ,когда в хз камни пропадают из виду , думаю он это хотел показать
  • 2
    Hytryyad
    Nixs
    Почему пропали, если они лежат на дне? Там даже маркер виден, что камень на дне
    nagibator666RUS
    nagibator666RUS написал:
    когда сюжет выставляют как главное достоинтсво игры

    Не главное, а одно из главных. Боевая и Сюжет равноценно хороши в ХЗД
    nagibator666RUS написал:
    Нет физики огня, нет физики воды, в игре напрочь отсутствует понятие тяжести предметов, нет физики травы, нет разрушаемости.

    Физика воды есть, тушки животных и людей остаются на плаву и их уносит течение, тушки машин, соответственно, тонут.
    Тяжесть предметов есть, к примеру большие машины могут ломать деревья и куски скал. Мелкие машины могут ломать кактуы. Маленькая машина не сможет сдвинуть труп большой машины, а вот большая легко отшвырнет труп мелкой. Элой спокойно может лазать по тушкам машин, при этом, если она наступает на непрочно закрепленную деталь, то та под ней прогибается, или отгибается. При этом если въехать на тушку на коне, этот эффект заметно усилится. Стволы деревьев, к примеру, Элой будет перепрыгивать, а машина спокойно их разшвыряет и пройдет и так далее.
    Физики травы нет, но и в зельде ее нет, там трава не по физике далеко от Линка отодвигается. Физика травы есть в Крайзис 3, в Анчартед 4, где трава действительно реагирует на персонада и отгинается ровно на столько, на сколько ее подвинули.
    Разрушаемость есть локальная, деревья, куски скал, обшивка машин.

    nagibator666RUS написал:
    В Зельде тоже есть лор и прописанный сюжет, но никто не кричит про ресурсы.

    Лор в игре прописан давно, они его не с 0 для этой игры писали. А сюжет такой же захватывающий, с десятками персонажей, с поворотами, с тонной записанных диалогов?
    nagibator666RUS написал:
    какая неведаль! лежит несколько секунд! Линк если в игре падает с уступа, то согласно физике будет катиться по наклонной, Элой же куда не запни, она вскочит как не в чем не бывало.

    Это называется рекдолл, и да, в ХЗД он только у трупов.
    nagibator666RUS написал:
    Каким образом это мешает механике. Вот в Зельде если ты упал, то встает Линк не моментально, да в этот момент может прилететь еще удар(особенно когда прилетело от Гвардиана, там 100% вероятность) Но в этом и суть, нефиг доводить до такого. Какая же жалкая попытка отмазать.

    У Соулс серии и ведьмака это тоже попытка отмазать? В ХЗД в среднем Элой умирает от 2-х ударов. Если она не будет вскакивать, то 90% пропускаешь 1 сильный удар и умираешь, как это происходит в Elex, где из-за этого кучу вони подняли люди, что мол сложно.
    nagibator666RUS написал:
    Зельда - 5.2 миллиона
    Хорайзн - 3.6 миллиона

    Вспоминаем сколько консолей ПС4 , а сколько ВииЮ и Свитча и тихо офигеваем.

    Ээ, брат, неверно считаешь.
    Зельда вышла 3-го марта, 30го октября появилась новость о 4,7 млн копий. Это 4,7 млн за 8 месяцев.
    ХЗД вышла 28 февраля. А 5 июня была новость о 3.2 млн. Итого 3,4 млн за 3 месяца
    Плюсуй сюда что ХЗД это первая игра в серии, а у зельды многомиллионная армия фанатов и история в полтора десятилетия и это единственная игра на сыче, до выхода марио, и задумайся =)

    nagibator666RUS написал:
    Зельда - 97 метакритик скор
    Хорайзн - 89

    8,9 - отлично
    9,7 - почти идеал
    Что я сказал не так?
    nagibator666RUS написал:
    Ну это уже чисто вкусовщина. Тут спорить можно бесконечно.

    Согласен.
    nagibator666RUS написал:
    для таких как ты там специально провели трюк со стрелами.

    Да, стрелы в игре не физичные, опять же это сделано в угоду боевки, ибо будь они как в скайриме или в зельде это бы сильно усложнило игру. И нет, это не отмазка, просто попробуй на досуге попасть в яблоко, на теле динозавра, который ни секунды не стоит на месте в той же зельде, а ведь это надо сделать далеко не один раз.

    nagibator666RUS написал:
    тебе так хочется просто. На деле же так очень хорошее сравнение, показывающее разницу.

    В нем много справедливых моментов, как с огнем, или рубкой травы, но при этом треть видео нарочно скрывает и недоговаривает. К примеру, могли показать что в ХЗД в воде плавают трупы, что деревья и камни можно разрушать, что у Элой после воды, в дождь/снег/ буран есть свои анимации, что в дождь с Элой капает вода, прямо как с Линка, но не показали ж, а почему, я уже указал.
  • 4
    nagibator666RUS
    Hytryyad написал:
    Физика воды есть, тушки животных и людей остаются на плаву и их уносит течение, тушки машин, соответственно, тонут.
    Тяжесть предметов есть, к примеру большие машины могут ломать деревья и куски скал. Мелкие машины могут ломать кактуы. Маленькая машина не сможет сдвинуть труп большой машины, а вот большая легко отшвырнет труп мелкой. Элой спокойно может лазать по тушкам машин, при этом, если она наступает на непрочно закрепленную деталь, то та под ней прогибается, или отгибается. При этом если въехать на тушку на коне, этот эффект заметно усилится. Стволы деревьев, к примеру, Элой будет перепрыгивать, а машина спокойно их разшвыряет и пройдет и так далее.
    Физики травы нет, но и в зельде ее нет, там трава не по физике далеко от Линка отодвигается. Физика травы есть в Крайзис 3, в Анчартед 4, где трава действительно реагирует на персонада и отгинается ровно на столько, на сколько ее подвинули.
    Разрушаемость есть локальная, деревья, куски скал, обшивка машин.

    Мы походу в разные игры играли. Поделишься своей копией Хорайзна? А то в моей было все как в видео выше, а в твоей прям все отличается. Прям Хорайзн+Зельда. Надо было свою копию еще ВГА 2017 показать, сейчас бы Хорайзн была бы игрой года.

    Hytryyad написал:
    А сюжет такой же захватывающий, с десятками персонажей, с поворотами, с тонной записанных диалогов?

    Если для тебя сюжет Хорайзона прям откровение, то я даже прям не знаю что тебе сказать. А к сюжету Зельды ты не сможешь больно придраться. Это по сути сказка. Сказочный сюжет про вечное Зло, принцессу, ее спасителя.

    Hytryyad написал:
    Это называется рекдолл

    Вот именно. И в 2017 году по моему стыдно должно быть не иметь на борту своего физического движка что то похожее.

    Hytryyad написал:
    Ээ, брат, неверно считаешь.

    Я и не считаю. Для этого есть Vgchartz, где все давным давно за нас подсчитали. Ну и я так и думал что ты начнешь отмазки. Только давай я твои жалкие попытки сьехать на армию фанатов солью новостью про продажи прошлой части , которую купило около 4 миллионов , хотя она вышла на Вии , которая к тому моменту имела за плечами уже 100 миллионов проданных консолей. Чет армия фанатов какая то странная. Скайворд Сворд купило меньше за все время, чем нынешнюю Зельду за 8 месяцев.

    Hytryyad написал:
    9,7 - почти идеал

    Ну вот , молодец. Между хорошей игрой и почти идеалом пропасть. Хороших игр сейчас много выходит, идеалов мало, почти нет.
    Hytryyad написал:
    Да, стрелы в игре не физичные, опять же это сделано в угоду боевки, ибо будь они как в скайриме или в зельде это бы сильно усложнило игру.

    Это просто показывает , что разработчики не могут адаптировать механику под нужды физики. В Зельде враги тоже не стоят на месте и ждут когда ты им пропишешь хэдшот, но тут у разработчиков Нинтендо хватило ума совместить механику и физику. У Гуэррилы - нет.

    Hytryyad написал:
    К примеру, могли показать что в ХЗД в воде плавают трупы

    Как это относиться к механике игры? ну плавает парочку обьектов в игре, но в тоже время не плавают другие. Вот плавающие стрелы напрямую относятся к механике Зельды, где каждая стрела в начале игры на вес золота , а рыб можно подманивать едой, и ингридиенты не исчезают , если убил врага в воде.

    Hytryyad написал:
    что деревья и камни можно разрушать

    Еще раз. Ты пишешь что деревья можно разрушать. Если так то почему они выдерживают удары клинков Элой. что это за система разрушений такая избирательная?

    Hytryyad написал:
    что в дождь с Элой капает вода, прямо как с Линка

    зато показали много других примеров. Чем то недоволен? Никто не мешает создать свое видео, где ты покажешь как Хорайзн обставляет Зельду по фичам. но что то мне подсказывает что такое видео либо не увидет свет, либо будет длиною в минуту и там главная речь будет про графончик и текстурки.
  • 2
    Prohibitor
    Всё объясняется просто: Game Awards - купленные суч... продажные женщины
    TheReds1892
    Скорее, просто вони больше
  • 2
    нинтендо купили всех, кто шевелится. а те, кто не шевелился пинали и тоже покупали. в край уже обнаглели
  • 2
    Hytryyad
    nagibator666RUS
    nagibator666RUS написал:
    Мы походу в разные игры играли. Поделишься своей копией Хорайзна?

    Скорее всего, у меня вот легкие детали машин реагируют на Элой, а большие нет, при этом Элой на них реагирует, может на них забираться и т.д. А вот с конем уже совершенно иная ситуация
    Спойлер
    nagibator666RUS написал:
    Если для тебя сюжет Хорайзона прям откровение, то я даже прям не знаю что тебе сказать.

    Не откровение, но затересовал. Есть и интрига с тайной, и неожиданный поворот, да и сама история хоть и про постап, но про очень оригинальный и незаезженный вариант.
    Да, в Зельде это сказка, я не говорю что там плохой сюжет, он подстать игре, лаконично в нее вписан, я про то что сюжет Зельды съел сильно меньше человекочасов на стадии написания и реализации.
    nagibator666RUS написал:
    Вот именно. И в 2017 году по моему стыдно должно быть не иметь на борту своего физического движка что то похожее.

    Рекдол живых объектов != отсутствие физического движка. Будем честны, Рекдолл живых нпс и игрока делают только R* в GTA 4-5 и LoZ BW. Ни Фромы, ни беседка, ни ND не делают физические падения для игрока, и это не потому что не могут или нет физ движка. А потому что это вносит корректировку в механику игры, и далеко не всем это нужно. В той же gtaV это больше бесило, так как тебя задел зеркалом водитель, а персонаж замирает и мееееедленно начинает падать, что дает возможность врагам убить игрока многократно. По моему опыту в мультиплеере это является причиной 40% вайпов в миссиях
    nagibator666RUS написал:
    Ну вот , молодец. Между хорошей игрой и почти идеалом пропасть. Хороших игр сейчас много выходит, идеалов мало, почти нет.

    Только я все еще не понимаю как оценивают игры. Тот же ведьмак 3 тоже "почти идеал", вот только кроме отличных квестов в игре ничего нет. Даже того что есть в HZD там нет... Если сделать сравнение В3 и Зельды это будет полный разнос В3, вот только он 94, зельда 97, как это понимать?
    nagibator666RUS написал:
    Это просто показывает , что разработчики не могут адаптировать механику под нужды физики.

    Покажи мне как ты в прыжке в Хельде пускаешь 2-3 стрелы в глаз движущемуся монстру. Причем на прицеливание есть примерно 2-3 скунды. В HZD стрелы "преследуют" цель, что бы облегчить игроку жизнь, игра должна быть реалистична до тех пор, пока это не начинает вредить геймплею. К примеру, в том же Анче после того как игрок высунется из укрытия, враги пару секунд имеют 100% шанс промахнуться, а при получении предсмертного ранения игрок становится бессмертен на пару секунд, что дает ощущение превозмогания. В ДС игрок неуязвим пока перекатывается и т.д. Геймплей важнее Реализма, и я сейчас перепрохожу скайрим, там даже близко нельзя так метко и быстро стрелять из лука по движущимся целям, потому что физика.

    nagibator666RUS написал:
    Как это относиться к механике игры? ну плавает парочку обьектов в игре, но в тоже время не плавают другие.

    Что из того что должно плавать не плавает в HZD?
    nagibator666RUS написал:
    Вот плавающие стрелы напрямую относятся к механике Зельды

    А у Элой с этим проблем нет, стрел всегда до хрена, и всегда можно сделать еще, а если учесть что в один бой может быть выпущено более 100 стрел, я вполне понимаю почему они не физические объекты
    nagibator666RUS написал:
    рыб можно подманивать едой

    Вот то круто да. В ХЗД только падальщики на трупы реагируют, но и то, это скорее для оживления мира, чем какая то механика.
    nagibator666RUS написал:
    ингридиенты не исчезают , если убил врага в воде.

    В ХЗД тоже не исчезают Оо
    nagibator666RUS написал:
    Если так то почему они выдерживают удары клинков Элой. что это за система разрушений такая избирательная?

    Видимо потому что это очень странно, что девушка копьем носит деревья, а вот то что она динамитом из разносит вполне себе нормально смотрится
    nagibator666RUS написал:
    Никто не мешает создать свое видео, где ты покажешь как Хорайзн обставляет Зельду по фичам.

    HZD только если по зрелищности обставляет Зельду, и по графону. Вот только я не понимаю, почему ты считаешь что крутой графон сделать проще, чем продумать всякие фишечки согнем и прикормом рыбы?

    p.s. В видео видно, что у Элой есть адекватная анимация вставания, она проигрывается если не нажимать на кувырок, когда она упала
  • 1
    nagibator666RUS
    Hytryyad написал:
    Скорее всего, у меня вот легкие детали машин реагируют на Элой, а большие нет, при этом Элой на них реагирует, может на них забираться и т.д. А вот с конем уже совершенно иная ситуация

    Выяснять что там на что реагирует в Хорайзн дело такое... тут бесполезно спорить что в Зельде гораздо более продвинутый физический движок, а в твоем Хорайзне так на уровне Ассасина очередного, что то реагирует. а что то как будто прибито гвоздями.

    Hytryyad написал:
    Рекдолл живых нпс и игрока делают только R* в GTA 4-5 и LoZ BW.

    И мы собственно видим , насколько эти игры выше на голову остальных игр в открытом мире. Если уж делаешь что то типа реализма, то делай до конца, что бы это не противоречило логике. А то как у тебя , это у нас по реализму, а вот это просто из за механики. Отмазки.

    Hytryyad написал:
    Покажи мне как ты в прыжке в Хельде пускаешь 2-3 стрелы в глаз движущемуся монстру.

    Запросто.


    Hytryyad написал:
    Геймплей важнее Реализма

    Согласен. Только геймплей всегда можно некоторыми уловками подогнать под хоть какой то реализм. В этом и заключается разница подходов игр - идеалов и просто хороших игр. Просто хорошие игры могут позволить себе подобные отмазки, мол мы сделали это что бы не рушить механику, а игры - идеалы переизобретают или находят какой то другой путь для решения, не руша и якобы реализацию и механику, совмещая и то и то.

    Hytryyad написал:
    Что из того что должно плавать не плавает в HZD?

    Мелочь , но показывает уровень проработки. Когда в зельде замечаешь такие вещи это просто влияет на твои геймерские ощущения. Ты тупо охреневаешь насколько игра проработана. Отсюда и такие отзывы, оценки. Другой уровень

    Hytryyad написал:
    Видимо потому что это очень странно, что девушка копьем носит деревья

    Никто не просит валить деревья копьем. В Зельде мечом тоже больно не порубишь деревья, легко получается только массивными мечами, секирами, либо топорами. Но в Хоразн даже если взять что то помасивнее деревьям все равно.Они даже на огонь не реагируют больно. Собственно даже по видео видно разницу. Но ты все пытаешься отмазать.



    Hytryyad написал:
    Вот только я не понимаю, почему ты считаешь что крутой графон сделать проще, чем продумать всякие фишечки согнем и прикормом рыбы?

    Очень глупый вопрос. Посмотри хотя бы по сторонам, сейчас с крутым графоном выходит каждая 2 игра, а вот с проработкой мира типа ГТА или Зельды - единицы, раз в десятилетие. Посмотри, хотя бы дневники разработчиков Зельды. Им что бы внедрить все фичи , используемые в игре сначала пришлось их тестить на предмет взаимодействия в 8битной демке Линк ту зе паст.

  • 0
    Выражу непопулярное мнение - по барабану на обе игры.
  • 1
    Hytryyad
    alanrose
    С учетом что из 7млрд человек эти игры интересны от силы 20 млн суммарно, ты в большенстве

    nagibator666RUS
    nagibator666RUS написал:
    Выяснять что там на что реагирует в Хорайзн дело такое... тут бесполезно спорить что в Зельде гораздо более продвинутый физический движок

    Я бы сказал больше интерактивных объектов, сами физика и там и там работает корректно
    nagibator666RUS написал:
    И мы собственно видим , насколько эти игры выше на голову остальных игр в открытом мире.

    В3 вообще практически нет физики, а та что есть дико кривая. При этом игра почти идеал, судя по мете.
    Batman: Arkham City (PS3) - 96 мета, так де нет никакого рекдола,
    The Elder Scrolls V: Skyrim (X360) 96 мета - нет никакого рекдола у живых нпс.
    Ну камон, он есть только так, где уместен, а не потому что эти игры лучше
    nagibator666RUS написал:
    Запросто.

    Он стреляет в падении в стоящую цель, что то я не вижу, что бы цель на него неслась со страшной силой =)
    Вот посмотри, он даже не всегда может попасть в огромный куб, а в Хорайзн надо попадать в куда меньшие цели, которые движутся куда быстрее.
    Спойлер

    а вот теперь сравни динамику боя, а потом скажи, как тут играть с физикой стрел и т.д.
    Спойлер


    nagibator666RUS написал:
    Согласен. Только геймплей всегда можно некоторыми уловками подогнать под хоть какой то реализм.

    Вот в ХЗД и сделали максимально близкое и реализму. Окружение разрушается, машины при столкновении с друг другом (даже друженственные) разносят брою, вся броня и оторванные элементы остаются на земле и интерактивны по ходу боя. Ничего не растворяется в воздхе, а несущийся на тебя зубр, раскидывающий трупы, обломки и стволы поваленных деревьев - нормальная практика для игры
    nagibator666RUS написал:
    Мелочь , но показывает уровень проработки. Когда в зельде замечаешь такие вещи это просто влияет на твои геймерские ощущения. Ты тупо охреневаешь насколько игра проработана. Отсюда и такие отзывы, оценки. Другой уровень

    Какая мелочь? Я вот охреневал от муравьев, которые отлично детализированы и ползают по стволам деревьев. От кучи очень детализированных летающих насекомых. От того, как работает свет с в игре, от того, как взаимодействуют машины. От того, как проходят бои, от того что все металлические части доспехов, действительно металлические и не гнуться, даже полностью латный доспек движется только в местах сочленений на Элой. Я охреневал от того, что язык шевелится во рту обычного нпс, когда тот просто говорит, что то другому нпс, вне диалога, от того что каждая травинка отбрасывает свою тень о всех источников света. От того как проработан лор, что каждому камню нашли объяснение, почему он тут и выглядит именно так и прочее. На, с точки зрения физической работы мира, зельда на голову выше. Но в ХЗД полно своих нюансов, которые можно часами исследовать и находить.
    nagibator666RUS написал:
    Никто не просит валить деревья копьем. В Зельде мечом тоже больно не порубишь деревья, легко получается только массивными мечами, секирами, либо топорами. Но в Хоразн даже если взять что то помасивнее деревьям все равно.

    Окей, а тогда почему деревья в Зельде при падении превращаются в доски? Что за дичь? Где реализм? почему трупы врагов не остаются, а сразу испаряются?! Почему я не могу от врагов отрывать части тел? что это за дичь? Где реализм? А то что герой может плыть махая листом на парус я вообще ору. Это по твоему физика? Это прямое нарушение законов физики! Не линк, а Мюнхаузен прям. Пойми, игра должна оставаться игрой, а проработать ВСЕ невозможно. В Зельде разрабы, и это видно, заморачивались с физической работой мира. Им не требовалось делать высокодетализированого окружения, им не требовалось прорабатывать шейдеры на роговице глаз, им не требовалось моделировать врагов, на которых от 5 до 30 отдельных деталей, которые могут оторваться в бою. Им не требовалось прописывать лор, писать сюжет и тонны диалогов. И да, у них получилась шикарная физическая песочница. Разрабы же ХЗД сделали отличный сайфай боевик и отличным сюжетом и лором. Который смотрится просто изумительно.
    nagibator666RUS написал:
    Очень глупый вопрос. Посмотри хотя бы по сторонам, сейчас с крутым графоном выходит каждая 2 игра

    Да ну? Юбисофт делает графонистые миры и еще.... Хм, а все. Только у Юби есть открытые миры наполненные новыми технологиями и графоном. Все остальные делают очень посредственную картинку. Видимо это настолько легко, что никто кроме одного издателя не может =) При этом, у Юби только последний АС это более менее большая игра. Все остальные части отличались нулевой интерактивностью и сюжетом в пару десятков часов, не более.
  • 0
    nagibator666RUS
    Zelda тоже с багами на старте вышла, как Хорайзона?

    Или нет?
  • 1
    nagibator666RUS
    Hytryyad написал:
    Я бы сказал больше интерактивных объектов

    Это и есть более продвинутый графический движок.Когда в игре он способен взаимодействовать с гораздо большим количеством обьектов. Что смешно, Зельда повторяю для ВииЮ и Свитч, а ПС4 гораздо мощнее система.



    Hytryyad написал:
    Ну камон, он есть только так, где уместен

    Все пытаешься отмазать. Ну конкретно тут он значит очень уместен раз по этому параметру сравнивают игры. Я что то на просторе ютуба не видело сравнений Зельда vs Скайрим. А вот сравнений Зельда против Хорайзна предостаточно.



    Hytryyad написал:
    Он стреляет в падении в стоящую цель, что то я не вижу, что бы цель на него неслась со страшной силой

    Сейчас она стоит, в некоторых моментах бегает. Взять тех же Стражей, Линелов или Лизалфосов. Уже у тебя какие то жалкие придирки пошли. Тяжело тут спорить с тем кто игру по такому аспекту судить чисто по видео.

    Hytryyad написал:
    Окружение разрушается

    Ты серьезно? Лол. Как раз с этого и угарают во всяких подобных видосах. Пофиг что ты сейчас опять начнешь песенку про разрушаемые деревья от роботов и взрывов, но важнее как на мир влияет сам игрок под управлением Элой, а не взрыв. Когда ты можешь взять большой меч и сам проредить листву .

    Hytryyad написал:
    Я вот охреневал

    Я уже понял как мало тебе надо. Но не виню, сейчас порой достаточно некоторым покруче графончика и все они уже охреневают. Для некоторых на полном серьезе всякие Хорайзн и Ориджины - игры года.

    Hytryyad написал:
    Но в ХЗД полно своих нюансов, которые можно часами исследовать и находить.

    Что показательно про Зельду несть мело статей типа 50 вещей которые вы можете сделать в игре или 20 вещей , которые вы можете пропустить, или 16 фич , которые взорвут ваш мозг. Про Хорайзн я такого не видел.

    Hytryyad написал:
    почему деревья в Зельде при падении превращаются в доски? Что за дичь? Где реализм? почему трупы врагов не остаются, а сразу испаряются?! Почему я не могу от врагов отрывать части тел? что это за дичь? Где реализм?

    Ты не забывай что игра вышла на довольно слабых по нынешним меркам ВииЮ и Свитч. Но даже так вот есть приколюха , что пущенная в даль стрела в Зельде найдется. А вот пущенная стрела в Хорайзн - нет .

    Hytryyad написал:
    Им не требовалось прописывать лор, писать сюжет и тонны диалогов.

    Лол что?! Ты если не играл, то хотя бы гугли прежде чем писать такую чушь.

    Hytryyad написал:
    Да ну?

    Вот честно не думал что даже на это ты будешь пытаться спорить. Только в этом году из графонистого вышло Вольфенштайн, Масс Эффект, Дестини 2, Инджастис 2, Баттлефронт 2, резидент Ивил 2, КоД ВВ 2, Прей 2, Эвил Визин 2, Гост Рекон, Шадоу оф Вор, Хеллблейд, Анчартед, Тотал Вор Ворхаммер, НФС.
  • 1
    nagibator666RUS
    [Денис Александрович]
    Наверное если поискать то и у Зельды можно найти баги, все таки игра с открытым миром. Но вот видео в такими багами все таки явно поменьше , что как бы намекает. Ну и по собственному опыту, зельда явно вылизанее. За все 200 часов в игре мне НИ РАЗУ не пришлось перезагружать сохранение из за какой то ошибки игры, а в тот же Хорайзн пару раз было.
  • 0
    nagibator666RUS
    Вообще, с чего быть Хорайзоне игрой года,если она – сплошной плагиат?Кроме роботов-зверей и сюжетной линии
  • 1
    Hytryyad
    nagibator666RUS
    nagibator666RUS написал:
    Это и есть более продвинутый графический движок.Когда в игре он способен взаимодействовать с гораздо большим количеством обьектов.

    количество физических объектов в кадре в бою у хзд может исчесляться десятками. Кучи обломков зверей/деревькв/камней, трупы животных и т.д. А у зельды именно что больше типов объектов, типа яблок или стрел. Ты в зельде не выпускаешь за бой по 200-300 стрел, да все враги исчезают после смерти. Так что единовременно в кадре у зельды явно меньше физ объектов бывает.
    nagibator666RUS написал:
    Все пытаешься отмазать. Ну конкретно тут он значит очень уместен раз по этому параметру сравнивают игры.

    ой, их сравнивают потому что это 2 лонч тайлта, вышедших с разницей в месяц. Зайди на мету, там сотни 1 у обеих игр от пользователей с 2 оценками в профиле. Зельда 10, Хорайзн 1 и наоборот. Вот по этому и куча видосов, а не потому что в Хорайзн должен быть рекдолл. Скайрим уже неактуален, вот его и не трогают.
    nagibator666RUS написал:
    Я уже понял как мало тебе надо. Но не виню, сейчас порой достаточно некоторым покруче графончика и все они уже охреневают. Для некоторых на полном серьезе всякие Хорайзн и Ориджины - игры года.

    Для меня HZD игра года, да. Прикинь, зельда не абсолют.
    nagibator666RUS написал:
    Что показательно про Зельду несть мело статей типа 50 вещей которые вы можете сделать в игре или 20 вещей , которые вы можете пропустить, или 16 фич , которые взорвут ваш мозг. Про Хорайзн я такого не видел

    Потому что это физическая песочница, любая песочница открывает огромные возможности для креатива =) Вон, глянь на майнкрафт, там нет физики, но игрушка просто о безграничных возможностях. Или глянь на Хитмана (он тоже песочница, так то), или на МГС 5
    nagibator666RUS написал:
    Ты не забывай что игра вышла на довольно слабых по нынешним меркам ВииЮ и Свитч. Но даже так вот есть приколюха , что пущенная в даль стрела в Зельде найдется. А вот пущенная стрела в Хорайзн - нет .

    Ээээ Скайрим был запущен еще на более слабых платформах, при этом там так же полностью рабочая физическая модель. При этом стрелы не исчезают, турпы!! не исчезают, вещи раскиданные по миру игры не исчезают. Если ты выбросишь яблоко, пройдешь игру, вернешься, яблоко будет на месте лежать. При этом в Скайриме еще есть тонна квестов, тонна диналогов, тонна книг, и достаточно неплохая картинка с мимикой. Так что отмазка про мощность очень слабая =)
    nagibator666RUS написал:
    Лол что?! Ты если не играл, то хотя бы гугли прежде чем писать такую чушь.

    Четно гуглил, кроме 4-х строк общего текста о сюжете зельды ничего не нашел. А что там нового в лор привнесли в этой части?
    nagibator666RUS написал:
    Только в этом году из графонистого вышло Вольфенштайн, Масс Эффект, Дестини 2, Инджастис 2, Баттлефронт 2, резидент Ивил 2, КоД ВВ 2, Прей 2, Эвил Визин 2, Гост Рекон, Шадоу оф Вор, Хеллблейд, Анчартед, Тотал Вор Ворхаммер, НФС.

    Окей гугл. Теперь по порядку. Где ты увидел графон в:
    Масс Эффект, Дестини 2, резидент Ивил 2 (?? Оо) , КоД ВВ 2, Прей 2, Эвил Визин 2, Шадоу оф Вор, Хеллблейд, Тотал Вор Ворхаммер?

    Или у тебя все что выглядит лучше зельды - графон?

    Теперь второй вопрос, ты серьезно поставил на один уровень игры в открытом мире и коридорные побегушки?
    Сделать большой сочный открытый мир куда сложнее чем нарисовать красивый коридор. А из токрытых миров, как я писал выше, только Юби и тащит.
  • 0
    Readlife
    Шо вы таки пытаетесь разругаться тут, товарищи?)
    Что есть годного в Хорайзоне? Сюжет и графика(местами). Все.
    Все остальное на довольно средненьком и низком уровне. Геймплей, паркур, физика, ИИ, персонажи, построение самого мира, его условностей и квестов. Просто и незатейливо(глупо и картонно)
    Что есть годного в Зельде? Геймлей, физика предметов и материалов, взаимодействие с окружением, дизайн, персонажи и юмор. Ой игры веет добротой. Все.
    Все остальное на низком уровне. Графика, сюжет, сайды(назовем это сайдами), общий визуальный стиль, оптимизация на Switch. Да и подача своеобразная- многим чудится ОнЯмЭ и "фу- для дЯтей жиесть". Ну или наоборот- 30-летные дядьки скупили все и понаставили 12/10 из-за прошлых заслуг серии и ностальгии.

    Вы сравниваете игры, которые делают упор на диаметрально противоположные вещи. Окститесь, друзья!!!) И там и там банально не хватило мощностей из-за "эксклюзивной"(БУЭээ) привязки к слабенькому железу. Зачем писать про плагиат, если обе игры построены на механиках, которые уже все давно видели?
    Уж Элой, которая берет только графоном(местами), да сюжетом(местами) на ступеньку игры года не в состоянии запрыгнуть. От РПГ в ней нет абсолютно ничего. Как песочница игра тоже ничего из себя не представляет. Или нам считать все игры с прокачкой, диалоговыми окнами и костюмчиками РПГ?))) Как можно не заметить всей этой бредовости происходящего в игре, окромя сюжетных поворотов? Да в том же Элехе намного больше логики и намного меньше глупости.
    Линейная, в меру простодушная, сказка до 16 и младше(имхо). И незачем в ней искать божью искру и попытки в "шедувр". +)

    Естественно Линк на пьедестале. Его ждали- он смог удивить и заинтересовать. И не разочаровать. Всем родинок Пайи!)

    [Денис Александрович]
    Мне кажется, что такие баги авторы этих, несомненно, "замечательных" роликов, специально выискивают. А выискивание- не есть норма.
  • 0
    nagibator666RUS
    [Денис Александрович] написал:
    с чего быть Хорайзоне игрой года,если она – сплошной плагиат?Кроме роботов-зверей и сюжетной линии

    Согласен. Обьективно если отбросить сэттинг и сюжет, то механика игры - чистый Ассасин + Фаркрай праймл.

    Hytryyad написал:
    количество физических объектов в кадре в бою у хзд может исчесляться десятками.

    Да да. Опять отмазочка , что так задумано. Не рубияться деревья - так задумано. не горит трава - так задумано. Не залезает на выступ - так задумано. Не взаимодействует с обьектом - так задумано.

    Пусть будет. Но в таком случае не кричи что в видео все вранье. Просто продолжай себя успокаивать что так задумано.

    Hytryyad написал:
    2 лонч тайлта

    Зельда то лонч тайтл. Но Хорайзн? Лонч чего? Их сравнивать начали потому, что неадекватным сонибом нужно было что то противопоставить. Вот мол посмотрите у нас не хуже. Даже вон в новости , под которой мы сремся, что то им не угодило. Даже тут противопоставили.

    Hytryyad написал:
    Для меня HZD игра года

    Я уже понял. И честно если ты не понял стебу этим.

    Hytryyad написал:
    Потому что это физическая песочница, любая песочница открывает огромные возможности для креатива =)

    раньше на моей памяти все игры рассматривали с точки зрения песочницы. даже было определение открытого мира как песочницы , где ты можешь делать вещи подверженной логике реального мира. Сочувствую твоему игровому вкусу, если для тебя такие возможности перекрываются чисто графоном.

    Hytryyad написал:
    Ээээ Скайрим был запущен еще на более слабых платформах, при этом там так же полностью рабочая физическая модель. При этом стрелы не исчезают, турпы!! не исчезают, вещи раскиданные по миру игры не исчезают. Если ты выбросишь яблоко, пройдешь игру, вернешься, яблоко будет на месте лежать. При этом в Скайриме еще есть тонна квестов, тонна диналогов, тонна книг, и достаточно неплохая картинка с мимикой.

    Вот именно. Ты же сам на подкорке головного мозга понимаешь как это должно быть лучше, просто боишься признаться. А это 2011 год. То есть с годами надо улучшать. А в твоей 2017 года игре полный регресс. Как говориться игрушки прибитые к полу.

    Hytryyad написал:
    Четно гуглил, кроме 4-х строк общего текста о сюжете зельды ничего не нашел.

    Тут не гуглить надо ! ЛОЛ. Ну давай ради прикола под спойлером жду описание лора и сюжета Хорайзна. Удиви обьемами.

    Hytryyad написал:
    Где ты увидел графон в:
    Масс Эффект, Дестини 2, резидент Ивил 2 (?? Оо) , КоД ВВ 2, Прей 2, Эвил Визин 2, Шадоу оф Вор, Хеллблейд, Тотал Вор Ворхаммер?

    мы можем сейчас начать мериться скриншотами, но это ведь для другой темы. Создай где нибудь тему, я с удовольствием тебя солью.

    Hytryyad написал:
    Сделать большой сочный открытый мир куда сложнее чем нарисовать красивый коридор.

    Хорайзн на половину создан случайной генерацией. Даже помню видос был. А вот Зельда и какой нибудь шутерок типа Вольфенштайна создавался вручную. Не говори о том, в чем не шаришь.
  • 2
    Hytryyad
    nagibator666RUS
    nagibator666RUS написал:
    Согласен. Обьективно если отбросить сэттинг и сюжет, то механика игры - чистый Ассасин + Фаркрай праймл.

    Жаль ты Ас от МХ не отличашь, а так да, ты прав. А еще если отбросить физику в Зельде, то это чистое ничто =)
    nagibator666RUS написал:
    Да да. Опять отмазочка , что так задумано. Не рубияться деревья - так задумано.

    Да, я по фактике. Покажи мне 30-40 физических элементов в одном кадре в зельде. Только если ты выпустишь 30 стрел в землю. А вот поваленных деревьев, обломков камней, трупов зверей и машин, раскиданной всюду разорванной обшивки и деталей, покажи =) Я не отрицаю, продуманы физические законы мира - лучше. Гораздо лучше, молния, скользкие поверхности от дождя, огонь и т.д. Вот только не путай физичческий движок и скрипты. То что яблоко плавает или катется под горку - физический движок. А то что огонь горит, тушится водой, молния бьет в линка, стена становится скользкой - это продуманные моменты игры, физический движок тут вообще никаким боком. И я не отрицаю, продуман мир игры Зельды в разы лучше чем у ХЗД.
    nagibator666RUS написал:
    Пусть будет. Но в таком случае не кричи что в видео все вранье. Просто продолжай себя успокаивать что так задумано.

    Ты в упор не понимашь, что игры про разное. В гта 4 и 5 тоже деревья рубить нельзя, молния в оружие не бьет, скользко не становится во время дождя и т.д. Теперь это плохие игры и халтура, да? Рубка деревьев в зельде это прямая игровая механика. Это и дрова, это и возможность перебираться через препятствия. В ХЗД нет подобного, там деревья это спецэффект, и он рушится так, что бы было зрелищно, и оно так и есть. Игра дожна играться хорошо, а не отвечать всем законам реального мира. Иначе иди играй в майкрафт. Я там провел пару сотен часов, эта игра по всем параметрам уделыват зельду подчистую. И гору срубить, и дом построить, и реку осушить, и затопить поле, и 8-ми битный процессор внутри игры пострить. Можно такое делать в зельде? А?
    nagibator666RUS написал:
    раньше на моей памяти все игры рассматривали с точки зрения песочницы

    Да, когда только появились открытые миры, они были в оснвоном в арпг и рассматривались так. Вот только с тех пор открытые миры силно изменились, и появились игры где открытый мир просто декорация, для создания масштаба событий. К примеру серия ВД, Ведьмак 3, Хорайзн и т.д.
    nagibator666RUS написал:
    Вот именно. Ты же сам на подкорке головного мозга понимаешь как это должно быть лучше, просто боишься признаться. А это 2011 год. То есть с годами надо улучшать. А в твоей 2017 года игре полный регресс. Как говориться игрушки прибитые к полу.

    Повторюсь еще раз, у открытых миров есть разное назначение. В В3 открытый мир мертвый, деревья вообще ничем срубить нельзя, и трупы исчезают во время боя. Но от этого Ведьмак не становится плохой игрой. Он весь свой упор делает на квесты, и это явно в нем видно.
    nagibator666RUS написал:
    Тут не гуглить надо ! ЛОЛ. Ну давай ради прикола под спойлером жду описание лора и сюжета Хорайзна. Удиви обьемами.

    Пожалуйста
    Итак, история начинается в 60-х годах 21 века (2060). С создания новых универсальных боевых машин. Новая линейка отличалась 3-мя новыми особенностями:

    1. Они могли в случае нехватки топлива использовать биотопливо (растения, животные, люди) для возвращения на базу для дозаправки.
    2. Среди моделей были представлены машины способные собирать новые машины, либо чинить поврежденные.
    3. Возможность взламывать и перепрограммировать другие машины, подчиняя их своей воле.

    Как можно догадаться, новая линейка, жемчужина робототехники, вышла из под контроля. Сбой лишил людей возможности контролировать их, а навороченная система шифрования лишила возможности взломать, точнее взломать их могли, но на это ушли бы годы, а их то у людей не было. Из-за способности машин к подчинению умной техники, в бою с ними люди могли пользоваться только устаревшим вооружением, но об этом позже. Сейчас о другом. После того, как руководство корпорации осознало, что произошло, оно начало резко искать пути решения. Перво наперво был выбрал военный путь решения, общественность не информировали, привлекли военных, пытались уничтожить все единицы машин, пока те в меньшинстве. Но это не приводило ни к каким результатам, как и тот момент, что IT отдел прилагал все силы для того, чтобы взломать их.
    Но, ничего не получалось. Машины размножались и захватывали территорию. Следует отметить, что опасность исходящая от них была не в том, что они убивали людей и плодились, а в том, что они пожирали биоматериал, а в атмосферу выбрасывали продукты производства. Попросту, они загрязняли и без того загрязненную человеком атмосферу. По прогнозам аналитиков, всего через год на земле станет нечем дышать, а после и вовсе не останется никаких живых организмов. Это не тот случай, когда можно отсидеться в бункере или на орбите. Поняв всю плачевность положения была привлечена доктор Элизабет Собек.

    Собек предложила выход из ситуации, но для реализации ей требовалось время, примерно 18 месяцев. Тогда по всему миру было объявлено, что рой (название армии машин) следует сдерживать любой ценой, дабы не позволить ему добраться до мест, где ведутся работы по созданию супероружия, которое раз и навсегда покончит с роем. Из городов, сел, отовсюду люди стали стекаться в ополчения, для защиты земли. Люди сражались с роем, лелея надежду, что они дарят жизнь своим родным и близким. И хоть, каждая крупная стычка кончалась колоссальными потерями среди живой силы, люди, вооруженные устаревшим вооружением, бросались в бой, минировали города и пути отхода, но не сдавались.

    Но, Собек даже не планировала ничего подобного. Она не собиралась спасать тех, кто сражался, и тех, за кого те сражались. Ее план был глобальнее. Она поняла, что человечеству не хватит сил и времени, чтобы противостоять рою, но этого времени может хватить Гее. Это ИИ, призванный воссоздать жизнь на земле, после того, как удастся взломать рой и отключить его. В распоряжение Геи были выданы модули такие как Гефест - модуль отвечающий за сборку всего необходимого, что потребуется Гее для терраформирования земли, Аид - призван был в случае неудачи Геи повторно стереть всю жизнь с земли (откатить ее), чтобы Гея попробовала еще раз. Так же были и другие модули, каждый отвечающий за свой спектр (животные/растения и проч). Гею обучили конструировать машины самостоятельно, самостоятельно их дизайнить, так как процесс возрождения жизни мог занять не одну сотню лет, а проблемы, которые она должна была решить, нельзя было предугадать. К слову, Гея пришла к выводу, что самым оптимальным вариантом будет, создавать машины, подобные животным, так как это максимально упростит продумывание особенностей ландшафта, в котором предстоит работать машинам.
    К примеру, для очистки воды, она использовала образ крокодилов, так как они могут перемещаться и по суше и по воде. Для работы в лесах - олени, буйволы, антилопы и т.д.

    Работа шла, модули писались, так же была создана огромная база знаний всех знаний человечества, и названа она была Аполон.

    Ах да, забыл,весь проект носил название Zero Dawn. поехали дальше. Кто же работал над всем этим? Машины и люди естественно, но их не посвящали в подробности проекта. Подробности знали лишь избранные, те кто непосредственно работал над Геей, Аполоном либо другими модулями. В основном людей привозили тайно, посвящали в планы и давали выбор:
    - Примкнут к проекту
    - Заключение в камере до конца работы над проектом
    - Эвтаназия
    Нельзя было допустить утечку, это бы сломило дух сопротивления, и привело бы к окончательной гибели планеты.

    Когда работы были практически завершены, случилось несчастье, двери бункера закрылись недостаточно плотно, что могло привести к обнаружению роем бункера, с центровым компьютером Геи и всех альф (главы отделов, отвечающие за создание модулей и Аполона). Пока альфы спорили, кто пойдет чинить, это была суицидальная миссия, так как человек ушедший, не смог бы вернуться. Естественно сама Собек, тихо собралась и ушла. Спасти Гею, это все, что она хотела. И ей удалось, она отрегулировала дверь, и сообщила команде, что направляется домой и ушла.
    Замечу, что к тому моменту, сопротивления практически не было, а атмосфера земли была непригодна для дыхания. Земля была в предсмертной агонии.

    Оставшиеся члены команды завершили работу и успешно запустили Гею, но тут пришла новая беда. Глава корпорации, который был в ответе за все случившееся, а так же тот кто финансировал создание Геи, пришел к выводу, что все зло от знаний, от технологий, и что нашим предкам не нужны эти данные, чтобы они не повторили ошибок. Он стирает все записи Аполлона, созывает совет всех альф, объявляет им о том, что он сделал, а после выкачивает кислород из помещения, убивая всех. Новое человечество будет невежественно, без доступа к "пагубным" знаниям, он считает это благом.

    О и еще был послан космический корабль к ближайшей планете вне солнечной системы пригодной для жизни, но при запуске гипердвигателя, происходит авария, и тот взрывается. Неудачная попытка спасения жизни, но упомянуть следовало.

    На этом заканчивается история человечества, и начинается история нового человечества.

    Гея исправно работает, взламывает и отключает боевые машины, восстанавливает содержание кислорода в атмосфере, возвращает растительность. Гефест и прочие модули трудятся не покладая "рук", для возвращения жизни. После того, как планета становится пригодна для жизни, взращиваются первые новые люди. Но так как Аполлон уничтожен, Гее ничего не остается как после достижения совершеннолетия выпустить их в мир, чтобы они научились выживать сами, так как ресурсы продовольствия в бункере закончились. Так происходило во многих бункерах по всему миру, что привело к образованию разных племен, с разными верованиями. Тем более в мире не было хищников, а машины были призваны не атаковать людей, а только убегать. Крупных животных так же не было, чтобы представлять для людей опасность. Вот люди и жили, появился первобытный строй. Машины стали восприниматься как часть природы, вера в богов вернулась и прочие прелести человечества.

    Но, все бы хорошо, да не долго, в 31 веке Гея ловит странный сигнал, который выводит из под контроля все модули, и те становятся самостоятельными, что приводит к постепенному господству хаоса. И самое ужасное, просыпается Аид, который начинает пытаться захватить власть, чтобы обнулить землю. Гея, понимает, что это может привести к окончательному концу, и находит единственный выход, который она считает разумным. Она создает клон Собек, младенца доставляет ближайшему племени, к слову которое поклоняется матери машине, а бункер, где создан клон, является святилищем этого клана. И уверенная, что если кто то и сможет все поправить то только Собек, пусть и клон, она разрушает и взрывает свое ядро, гарантировано отрезая Аида от возможности обнулить землю ее средствами.

    Ребенком, клоном Собек, оказывается наша главная героиня - Элой.



    Племя, к которому она попадает, точнее ее 3 правящие матроны, разделяются в о мнениях. Одна считает, что она зло, вторая, что подарок богини, а третья придерживается нейтральной позиции. В любом случае, они находят единственный возможный выход, без нарушения своих законов, они отдают ребенка изгою Расту, который ее растит как дочь, которую он давно потерял, из-за разбойников.

    Пока Элой растет, мир меняется, машины становятся все агрессивней, так как Гефесту не нравится, что их убивают, он начинает создавать боевые машины в виде хищников, которые, наперекор всем законам природы, становятся защитниками травоядных аналогов. В игре часто при атаке горного козла, можно резко отхватить от, выбежавшего из-за склона, тигра, которому этот акт агрессии очень не понравился.

    Между тем взрыв, привлекает Сайленса, очень любопытного негра, который отягощен неприличной жаждой знания. Там он находит рабочие коммутаторы, через которые с ним случайно связывается Аид. И они заключают союз. Аид снабжает его знаниями, о математике, физике, химии и проч, а тот помогает ему возродить армию. Очень удачно под это подворачивается гражданская война в стане поклонников солнца - Карха. Он подговаривает прикинуться Аида погребальной тенью, божеством из пророчества племени, что тот успешно делает, и Карха тени, как они себя начинают называть, изгнанные из столицы солнца после гос переворота, становятся его слугами. Они начинают откапывать древние машины, те что были частью роя, и активируют их, так Аид начинает собирать свою армию.

    Тем временем Элой взрослеет, учиться и в какой то момент решает, что она пройдет инициализацию племени, во что бы то ни стало. Станет норой, а не останется изгоем. Для этого она тренируется с детства, да не важно. Важно то, что на инициализации присутствует шпион карха тьмы, в поле зрения которого попадает Элой, а так как через модуляторы Аид видит все, что видит любой носитель модулятора, он замечает Элой. Он понимает кто она, и что может сделать, приказывает ее убить. Что приводит к смерти Раста, многих детей, но самое главное, Элой попадает в святилище, куда приносят раненых, и биометрический замок на двери на нее реагирует, хотя из-за ошибки не открывается. Но так как она единственная с кем заговорила "богиня", ее назначают искателем, тот кто может покидать священную землю и возвратиться, и отправляют на поиски ответов.

    Пока Элой росла и крепла, в стане Аида произошли перестановки. Он решил избавиться от Сайленса, так как он стал не нужен, но тот был достаточно хитер, чтобы не выпускать вожжи из рук, и узнал о готовящемся покушении заранее, что и спасло его жизнь, но он продолжал подслушивать своих бывших товарищей, и узнает о повышенном интересе Аида к Элой, и сам так же ею заинтересовывается, и начинает ей активно содействовать.

    Ох, я что то уже устал писать. Дальше пойду более грубыми мазками.

    Элой, с помощью Сайленса посещает множество руин, узнает все то, что изложено выше, рушит сеть карха тьмы, отрезая разные отряды друг от друга, добывает код деактивации Аида и очищения машин от его контроля. С боем пробивается к шпилю-антенне и успешно его запускает. После чего сущность Аида, выкрадывает Сайленс, в надежде добыть из него еще информации, а Элой становится героиней, спасшей мир, почетным членом племени, а так же подругой и желанным гостем в городе солнца. После чего она отправляется к дому Элизабет Собек, в надежде найти ее, и находит. Находит ее сидящей и, естественно, мертвой, но умершей дома.

    Вот такая вот "посредственная" сюжетка у данной игры. При этом я перечислил только основные моменты, в игре еще куча деталей, о которых я просто не могу написать, иначе можно выпускать книгу, но которые очень интересно изучать в ходе прохождения.


    nagibator666RUS написал:
    мы можем сейчас начать мериться скриншотами

    Эээ не, брат, графоний надо смотреть в динамике. С мимикой, анимациями, физикой и прочее прочее прочее =) Давай, выдвини одну любую игру, из тех что я забраковал, и давай ее сравним с любой игрой, которую я не забраковал =)
    nagibator666RUS написал:
    Хорайзн на половину создан случайной генерацией. Даже помню видос был.

    Жаль ты не шаришь в вопросе. Спор был бы интереснее. В ХЗД создали механизм, который позволял быстро наполнить зону растительностью. Вот только саму растительность тоже заранее надо было подготовить, после чего все вручную доводилось до релизного состояния, вплоть до того, что разрабы устанавливали уровни тумана по всей карте вручную. Они подбирали уровень тумана для каждой локации для кждого времени суток, что бы было максимально красиво.
    Или ты считаешь что такие пейзажи получаются исключительно процедурной генерацией?) Взгляни на другие игры, где карту создает машина, будешь удивлен=) И да, видимо пустые огромные зеленые поля было очень тяжко делать, прямо все силы убили на это =)
    Спойлер

  • 0
    nagibator666RUS
    Hytryyad написал:
    Жаль ты Ас от МХ не отличашь

    Отличаю. МХ кстати до недавнего времени была эксклюзивом нинтнедовских консолей. Так что точно отличаю. А вот ты как отличаешь?

    Hytryyad написал:
    А еще если отбросить физику в Зельде, то это чистое ничто =)

    Ну вот уже скатился в чистое хейтерство.

    Hytryyad написал:
    Покажи мне 30-40 физических элементов в одном кадре в зельде.

    покажи мне тоже самое в Хорайзне. А еще покажи как горит трава, деревья, как можно рубить их.

    Hytryyad написал:
    А то что огонь горит, тушится водой, молния бьет в линка, стена становится скользкой - это продуманные моменты игры

    Покажи мне продуманные моменты в Хорайзне. а то все что уже который пост вижу - это рассказы про взрывы.

    Hytryyad написал:
    К примеру серия ВД, Ведьмак 3, Хорайзн и т.д.

    Ведьмака не трогай. Во первых это РПГ, во вторых у Ведьмака проработанности в некоторых аспектах в разы больше чем в твоей восхваляемой игре. Поэтому в позапрошлом году ему не было равных.

    Hytryyad написал:
    В гта 4 и 5 тоже деревья рубить нельзя, молния в оружие не бьет, скользко не становится во время дождя и т.д.

    Но ГТА 4 и 5 - это не приключения в открытом мире. Но уверен делай Рокстар что то похожее уже по крайней мере распространяемый огонь они уж точно завезли бы. такое даже в ФК2 завезли в далеком 2008 году. Убисофт!

    Hytryyad написал:
    Вот такая вот "посредственная" сюжетка у данной игры.

    На различных форумах уже не раз видел как люди смеются с этого сюжета. даже видел как разбирают дыры , которые наворотили создатели. Ну да ладно.

    Моя очередь
    Спойлер

    Для тех, кто новичок в этой серии, Хайрул - это повторяющееся королевство, в котором находятся ведущие герои игр, Зельда и Линк. В зависимости от игры, которую вы играете, оно существует в разных формах. В Дыхании дикой природы она стала вершиной технологий и цивилизации, вступая в эру власти и мира. Однако, как всегда в серии, было проклятие, Ганон- сама сущность зла и злобы.. Аналогичным образом пророчество также гарантировало, что каждый раз будут два героя, воплощение добра - Зельда и Линк, которые будут противостоять Ганону.

    10000 лет назад в Хайруле существовала продвинутая раса Шейка с очень продвинутыми технологиями.
    И благодаря технологическим достижениям Шейка было создали четыре Божественных Звери, которые являются механическими чудовищами, созданными с единственной целью - остановить зло. Также вместе с ними создали тысячи Стражей, щупальцевых роботов. Эти машины были созданы лишь с одной целью для быстрого уничтожения Ганона, отправления злого духа туда, откуда он является, до следующего раза, которое будет неизбежно.Шейки были так поражены тем, насколько эффективны их технологии и решили оставить свои технологии для следующей встречи следущим поколениям.

    Спустя 10000 лет приближается час появления Ганона, предсказанный пророчеством. Шиика стало очень мало, они в основном позабыли , подрастеряли все свои технологии, на их месте теперь обосновались народы хилийцев,рито, зора, герудо и гороны. Согласно пророчеству противостоять Ганону должна женщина королевских кровей , у которых из поколения в поколения в генах передается магия, способная остановить Бедствие. Так как в королевской семье мать умерла задолго до событий, то столь ответственная доля ложиться на молодую Зельду, у которой почему то не получается вызывать эту самую магию. Толи нет таланта, толи она еще не проснулась в ней. А в этом ей будет помогать Герой. Кто он не известно, известно лишь что его должен выбрать специальный меч Сокрушитель Зла.

    Но тут как раз хилийцы очень удачно находят спрятанные века назад Шиика Старжей и Чудовищ. Ввиду того что у Зельды не получается с магией она начинает очень надеяться на это решение проблем, начинает изучать механизмы, находит даже странный планшет Шиика с помощью которого можно делать удивительные вещи. В этом ей активно помогают профессоры Пура и Робби, чем совсем не радует своего отца, Короля. Он не очень то доверяет роботам и считает что лишь природная магия их королевского рода способна остановить Ганона.

    Зельда желая угодить отцу отчаянно пытается вызвать в себе намеки на наличие силы королевского рода, посещает все возможные святилища, но безрезультатно. А что бы с ней ничего не случилось , к ней приставляют молодого гвардейца Линка, которого почему то выбрал Сокрушитель Зла.

    Зельда видя тщетность своих попыток, решает зайти с другого бока и нанимает к себе в братство самых сильных воинов разных народов. Дарук, главный горон с магией шита, Мифа , принцесса зора, с возможностью лечить прикосновением, Урбоза, королева Герудо, повелительница молний, Ревали, гордый и самый быстрый
    Рито, отличный лучник. Они получают возможность управлять каждый своим чудовищем, которые в нужный момент по их мнению сыграют решающую роль.

    Зельда сначала очень негативно воспринимает Линка, который таскается за ней тенью, но постепенно начинает ему симпатизировать.

    И вот пророчество сбылось. Ганон явился. Но из прошлого своего поражения машинам Шиика он вынес уроки и первым делом подчинил себе Стражей, а к чудовищам послал свои копии, которые в неравной схватке убили легендарных воинов. После этого захват замка Хайрул и уничтожение близлизжаших деревень было лишь вопросом времени.

    Линку , ценою неимоверных усилий удалось спаси из лап Ганона Зельду. Под воздействием горя от потерь отца, друзей у Зельды проявляется сила.Зельда, видя что Линк буквально при смерти и зная он понадобится в конечном счете , что бы победить Ганона, использует свою силу, чтобы запечитать зло в замке, в то время как Импа, лидер Шиики,вместе с професорами Пурой и Робби уносят Линка в обнаруженое Святилище Жизни, на непреступнном для вторжения плато, где. его помещают в ванну, главное предназначение которой лечить раны. Процесс затягивается на долгие 100 лет. Линк будит голос Зельды. Он просыпается и обнаруживает рядом с ванной где он лежал последние 100 лет несколько инструментов и планшет Зельды Шиика. Только вот беда под воздействием исцеления он практически ничего не помнит.

    Линк выходит из Святилища и по пути встречает странного старика, который взамен парашюта , с помощью которого Линк сможет спуститься с плато, просит несколько одолжений. После выполнения оказывается что стариком был дух короля Роама, отца Зельды, он умер в бою с Ганоном , задерживая того пока спасаются Зельда и Линк. Он просит Линка спасти Зельду, которая до сих пор удерживает своей магией Ганона в пределах замка Хайрула, и королевство, хоть тот ничего и не помнит.

    А для этого вам нужно снова вернуть под контроль Чудовищ - Рудания, Наборис, Медок, Рута, набраться сил, опыта . По мере освобождения Чудовищ , освобождаются и души Воинов, которые были запечатаны тут злом 100 лет назад. И прежде чем покинуть этот мир они решают в последний раз помочь Линку и сделать в нужный момент залп из машин по Ганону, для чего нацеливаются на замок и начинают ждать момента начала последней битвы Линка.

    Линк приходит в замок Хайрула и сходиться с Ганоном, в нужный момент ему помогают духи Воинов с их Чудовищами . Линку удается освободить Зельду и с помощью, дарованнойей Луком Света , изгоняет Ганона из этого мира.

    После битвы все духи Воинов уходят в иной мир, а Линк и Зельда остаются. Зельда больше не чувствует силы, видать она приходит в к ней лишь в самый нужный момент. У них еще столько дел , что бы вернуть хайрул к процветанию...


    Hytryyad написал:
    Давай, выдвини одну любую игру, из тех что я забраковал, и давай ее сравним с любой игрой, которую я не забраковал =)

    сказал же создавай тему. Посремся и там.

    Hytryyad написал:
    Или ты считаешь что такие пейзажи получаются исключительно процедурной генерацией?)

    Hytryyad написал:
    И да, видимо пустые огромные зеленые поля было очень тяжко делать, прямо все силы убили на это =)

    Вот кто не шарит. Могу в легкую накидать тебе с полсотни скриншотов мест которые точно сделаны в ручную. Эдакие местные достопримечательности. А ты сможешь?

    Причем очень много мест в Хайруле это по сути те же места что можно встретить в прошлых частях. прикинь как люди заморачивались?



    Посмотри, посмотри. Это тебе не клонированный Хорайзн.
  • 3
    grigorijjj
    Hytryyad
    Чувак, ты метал бисер перед свиней, nagibator666RUS либо траль , либо отбитый нинтендоёб-аутист, вероятнее второе ,можно понять по его неадекватным выкрикам на твои аргументированные и вполне без хейта замечания.
  • 0
    Hytryyad
    grigorijjj
    Эх... что еще могу сказать =)
  • 1
    ShellSPb
    Ну так всё просто - кто-то занёс чемодан, а кто-то нет.
  • 0
    Игорь Пантелеев
    Если игра - однообразное кинцо без интерактивности, то что тут сказать, 3 из 10, не более, даже на ютюбе скучно смотреть, не то что покупать и играть в ЭТО.
B
i
u
Спойлер