PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








купить игру Club, the, Limbo для Xbox 360, Tony Hawk's American Wasteland ключ, Hard Reset ключ


PlayGround.ru > Блоги > James Cameron's Avatar: The Game
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Жанр: Action Дата выхода: 01.12.2009   Оценка PG 6.7   Оценка пользователей8.5
 Популярность15%
 Добавить в любимые игры 
close
Вы можете купить эту игру на 200 рублей дешевле! Узнать подробности

Блог James Cameron's Avatar: The Game

04.12.2010 20:40 DIMANMANIA

В июне 2011 года в Музее фантастики в Сиэтле откроется специальная экспозиция, посвященная фильму Джеймса Кэмерона "Аватар".

Аватар

Как сообщает ресурс Blastr, посетители выставки смогут не только ознакомиться с историей создания картины, увидеть декорации, костюмы и военную технику из "Аватара", но и узнать о флоре и фауне Пандоры.

В частности, в музее будет представлен полноразмерный макет экзоскелета AMP полковника Куорича, а также образцы холодного оружия, которое использовали аборигены.

Кроме этого, на выставке будет демонстрироваться уникальный съемочный комплекс, созданный для съемок картины. Посетители даже смогу почувствовать себя на месте режиссера, воспользовавшись интерактивными инсталляциями, демонстрирующими работу системы захвата и обработки изображения.

Все образцы биосферы Пандоры будут снабжены пространными научными обоснованиями, демонстрирующими серьезность подхода авторов "Аватара" к созданию нового мира.



09.04.2010 01:26 Укропчик

www.youtube.com/watch?v=mJ1_lCLV8zY&feature=player_embedded

www.youtube.com/watch?v=SSr4-9WG6Nk&feature=player_embedded

19.02.2010 02:08 Укропчик

 

В интервью X-Play знаменитый кинорежиссер Джэймс Кэмерон (James Cameron), с радостью наблюдающий за тем, как его последнее детище зажигает в американском и международном прокатах (суммарные сборы «Аватара» уже превысили $1,34 млрд.), говорил о потенциальном сотрудничестве с Ubisoft и возможном совместном производстве новых игр.
«У меня в запасе есть куча историй, но у меня попросту не хватает времени для того, чтобы рассказать их все в форме фильмов, - заявил он. - Именно на эту тему в последнее время мы и общаемся с Ubisoft».
«Думаю, мы вполне можем начать совместную работу над тем, чтобы представить эти новые истории и миры в виде игр. Речь идет только об играх, никак не связанных с фильмами».
Возможно Ubisoft наконец-то сделает обещанную MMO игру во вселенной Avatar,ведь игра так подходит для этого.
 


В сейсмологии есть такое понятие - афтершок, которым обозначаются повторные толчки, следующие за главным сейсмическим ударом. С момента выхода фильма "Аватар" этот термин вполне применим и к киноиндустрии, ибо экранотрясение огромной силы, устроенное проектом Джеймса Кэмерона, породило целую серию колебаний, которые навсегда изменят доселе однородный ландшафт кинематографа.

Естественно, интерес к стереоскопическому кино возник гораздо раньше премьеры "Аватара". В том же 2009 году на экраны всего мира были выпущены сразу несколько фильмов, завоевавших популярность у зрителей. Например, третья часть "Ледникового периода", заработавшая в прокате без малого 900 миллионов долларов, или малобюджетный фильм ужасов "Пункт назначения 4", достижения которого были не столь впечатляющими, но все же делающими создание продолжения почти неизбежным.

Но именно "Аватар", не манипулировавший нарочитыми 3D-эффектами и предложивший совершенно новый технологический процесс, потряс основы киноиндустрии. Причем, настолько, что большинство голливудских мейджоров в пожарном порядке бросилось переводить в 3D даже те фильмы, которые изначально планировалось смотреть без специальных очков.

Так, проект студии Warner Bros. и режиссера Луи Летерье "Битва Титанов", основанный на древнегреческих мифах и еще недавно считавшийся просто крупнобюджетным фильмом обычного формата, готовится обрести еще одно измерение всего за пару месяцев до премьеры. К слову, главную роль в этом проекте играет звезда "Аватара" Сэм Уортингтон.

Помимо этого, руководство Warner Bros., оказавшееся под большим впечатлением от трудов Кэмерона, уже задумывается и о стереоскопическом будущем "Гарри Поттера". Речь идет о двух частях "Даров смерти", премьера первой из которых намечена на ноябрь 2010 года. Съемки фильма уже завершены, и на изменение формата каждой серии потребуются дополнительные пять миллионов долларов. Еще столько же придется потратить на обеспечение прокатчиков стереоочками, ибо по договору между ними это входит в обязанность компании-производителя. Но разве могут эти траты стать препятствием в деле, сулящем прибыль, исчисляемую сотнями миллионов?

Стоит отметить, что в случае с "Поттером" и "Титанами" речь не идет о применении технологии, созданной Кэмероном, но лишь о желании воспользоваться дивидендами, которые сулит 3D-формат.

Вероятно, по этому же пути пойдет и кинокомпания Columbia Pictures, которая после революции "Аватара" и собственной кадровой революции в проекте "Человек-паук 4" решила продолжить историю Питера Паркера в формате 3D.

О планах по освоению трехмерного пространства заявили и создатели третьей части "Охотников за привидениями", и римейка "Гремлинов", и сиквела черной комедии "Добро пожаловать в Зомбиленд", и продолжения популярного в прошлом фильма "Смерч". Даже Ридли Скотт потребовал у киностудии Universal дополнительного финансирования, чтобы перевести уже готовый фильм "Робин Гуд" в стереоскопический формат.

Не остался в стороне и хозяин вселенной "Звездных войн" Джордж Лукас. Собственно, мистер Лукас давно намеревался вдохнуть новую жизнь в созданную им сагу путем "отрехмеривания", но соответствующей его требованиям технологии не существовало. Во всяком случае, до премьеры "Аватара". Теперь же мэтр уверен в перспективности таких работ и, более того, готов использовать методы своего коллеги в новых проектах, имеющих отношение к "Звездным войнам".

О чем именно идет речь, пока не совсем понятно. Ведь в планах у Лукаса был лишь многосерийный телевизионный сериал, посвященный второстепенным героям саги. Или же, как надеются решительно все фанаты "Звездных войн", речь действительно идет о съемках новой полнометражной трилогии, работу над которой Лукас готов доверить своим друзьям Стивену Спилбергу и Френсису Форду Копполе?

Но из всех правил есть исключения. И в данном случае это исключение весьма удивительное. Им является режиссер Майкл Бэй, создавший чрезвычайно успешную фантастическую франшизу "Трансформеры". Он неоднократно заявлял, что не видит особого смысла в стереоскопическом кинематографе, и клятвенно обещал, что уже его-то инопланетные роботы точно не будут "эксплуатировать таким образом глаза и мозги зрителей". Правда, стоит признать, что все эти заявления были сделаны режиссером еще до выхода "Аватара", а также учесть, что Бэю иногда свойственно кардинально менять свое мнение.

Кадры
 

Достаточно вспомнить о его категорическом нежелании снимать третью часть фильма в 2010 году и почти открытом конфликте с руководством студии Paramount по этому поводу. Но потом что-то произошло, и Бэй более не возражал против утвержденной кинокомпанией даты премьеры. Быть может, уже в ближайшее время хозяева Paramount, также оценившие немыслимые кассовые сборы "Аватара", найдут веские аргументы и убедят Бэя в неизбежности трехмерных "Трансформеров".

Скорее всего, настоящий прорыв в игровом стереоскопическом кино случится даже не в текущем году, а уже в 2011-м, ибо по количеству крупнобюджетных проектов, создание которых потребует использования самых современных спецэффектов, ему не будет равных.

Судите сами. В 2011 году, помимо уже упоминавшихся фильмов, нас ждут: "Пираты Карибского моря: На странных волнах", "Тор", первая часть "Хоббита", фантастический фильм "Зеленый фонарь", "Первый Мститель: Капитан Америка", вторая часть "Гарри Поттера и Даров смерти", 23-й эпизод "бондианы", финальная серия вампирских "Сумерек", совместный проект Стивена Спилберга и Питера Джексона "Приключения Тантана", экранизация игры Warcraft, римейк "Конана" и многие другие фильмы, существующие пока лишь в виде сценариев или черновых съемочных графиков. Например, третья серия "Бэтмена", пятая серия "Терминатора" и вторая часть "Росомахи".

Теперь, после успеха "Аватара", ставшего на днях самым кассовым фильмом современного кинематографа, можно со стопроцентной уверенностью гарантировать, что большинство, если не все эти фильмы, будут сниматься в стереоскопическом формате. Ведь, помимо всего прочего, именно фильм Джеймса Кэмерона окончательно убедил владельцев крупных прокатных сетей в необходимости энергичного строительства новых 3D-кинозалов и переоборудования уже существующих.

Словом, мир кино уже никогда не будет прежним. И это потрясение вполне сравнимо по своей значимости с появлением сначала звукового, а затем и цветного кинематографа.
www.lenta.ru/articles/2010/01/28/avatar/


28.01.2010 18:55 bogduk

Астрофизики не считают «Аватар» фантастикой

В созвездии Центавра действительно может существовать планета Пандора, населенная синими аборигенами. И добраться до них в обозримом будущем - задача не столь уж безнадежная.

Кэмерон-пророк

Джеймс Кэмерон написал сценарий своего фильма "Аватар" 15 лет назад. И уже тогда поместил вымышленный  внеземной мир в реальную и ближайшую к нам звездную систему - Альфа Центавра А.  До нее - чуть больше 4 световых лет.

Кроме того, автор зачем-то поселил киношных братьев по разуму - синих нави -  не на самостоятельную планету вроде нашей Земли, а на Пандору - спутник газового гиганта Полифема, похожего на наш Сатурн или Юпитер.

Три года назад ученые подтвердили первое фантастическое предвидение Кэмерона. Компьютерное моделирование, проведенной  Хавьером Гедесом (Javiera Guedes) и  Грегом Лауфлином (Greg Laughlin) из университета Калифорнии в Санта-Круз (University of California, Santa Cruz) показало: у Альфы Центавра просто обязаны существовать каменистые планеты земного типа.

Причем  с условиями на поверхности, пригодными для жизни. А в прошлом году - еще до выхода "Аватара" на экраны -  исследователи из Гарвард-Смитсонианского астрофизического центра (Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics (CfA) заявили: внеземную жизнь вероятнее всего обнаружить как раз на спутниках газовых гигантов - на так называемых экзолунах.

А сами они - экзолуны - подходящего размера с водой и с атмосферой - отнюдь не редкие объекты во Вселенной. Пример тому хотя бы наша Солнечная система. Титан - спутник Сатурна - имеет очень плотную атмосферу и рельеф земного типа.  Европа - спутник Юпитера - под слоем льда скрывает многокилометровую толщу океана. И если бы наши газовые гиганты находились ближе к Солнцу, в более теплой зоне, то на их спутниках вполне могла бы существовать жизнь. Вплоть до разумной. Как на Пандоре.

 

Братья по разуму могут жить на спутнике своего газового гиганта вроде нашего Юпитера

К нынешнему году астрофизики обнаружили уже около 400 весьма теплых экзопланет размером с Юпитер или с Сатурн. Дело  за поиском их спутников.
- Если миры вроде Пандоры существуют, то мы найдем их в ближайшие 10 лет, -обещает ведущий специалист астрофизического центра Лиза Калтенеггер (Lisa Kaltenegger). - И вполне возможно, что найдем именно в районе Альфа Центавра, где звезды очень похожи на наше Солнце. Такие задачи по силам современным орбитальным телескопам.

Действие  "Аватара" разворачивается в 2145 году. Сумеют ли люди к этому времени хотя бы добраться до Пандоры, если обнаружат, что там есть жизнь?

Самый быстрый аппарат, построенный людьми, Voyager 1, разогнался сейчас до  17 километров в секунду. При такой скорости путешествие на  Альфа Центавра займет 74 тысячи лет. Это - только в один конец.

Перспективные ионные двигатели, которые испускают заряженные частицы, разогретые до миллиона градусов, позволили бы двигаться гораздо быстрее. Например, до Марса можно было бы добраться всего за 39 дней. Но для межзвездной экспедиции и такая скорость слишком мала.

В свое время американское агентство перспективных технологий DARPA работало над так называемым проектом Орион (Project Orion). И создавало космический корабль, в котором тягу создавали ядерные взрывы.

Был и проект Дедал (Project Daedalus) с двигателями на основе термоядерного синтеза. О их нынешней судьбе ничего не известно.

Но предполагалось, что аппараты, оснащенные либо тем, либо другим, достигали бы скорости в 10 процентов от скорости света. Для перелетов внутри Солнечной системы подобная прыть вполне приемлема. Но со скоростью в 30 тысяч километров в секунду добираться до Пандоры придется от 40 до 50 лет. Очень долго&

 

С антиматерией в баках

Килограмм антиматерии, аннигилируя с обычным веществом, дал бы энергии в 10 миллиардов раз больше, чем, скажем, килограмм тротила. По расчетам  НАСА, подобное "горючее" - из каких-нибудь антипротонов  - смогло бы разогнать корабль весом в 100 тонн до 100 тысяч километров в секунду. Это - треть скорости света и сокращение времени в пути до 12 лет.


"Засада" в том, что при нынешних технологиях понадобятся миллионы лет, чтобы синтезировать хотя бы грамм антиматерии.

Дело, однако, не безнадежное. Физик Джеймс Бикфорд (James Bickford) из лаборатории Драпера в Кэмбридже (Draper Laboratory, in Cambridge, Massachusetts) уверяет:  антивещество можно насобирать, летая с электромагнитным сачком-ловушкой за орбитой Юпитера.

Там, по его прикидкам, за счет взаимодействия космических лучей с облаками газов сами собой образуются примерно по 4 тонны антипротонов в год. Вполне вероятно, что в ближайшие 60 лет ученые придумают, как их хранить и безопасно использовать.


 

Двигатель, "заряженный" черной дырой, доставит на Пандору за 4 года.

С черной дырой под капотом

Достичь скорости света и добраться до Альфа Центавра менее,чем за 5 лет позволили бы проекты, разработанные и опубликованные американскими учеными. Недавно один из них - физик Джиа Лю (Jia Liu) из Нью-Йоркского университета (New York University) - предложил звездолет с двигателями, работающими на темной материи. 


 Другие  - математики Луис Крейн (Louis Crane) и Шаун Вестмореленд (Shawn Westmoreland) из Государственного университета штата Канзас (Kansas State University in Manhattan) - намерены "впрячь"  аж черную дыру. Исследователи не говорят, что это будет просто. Но уверяют: подобная экзотика в принципе возможна.

По теории  Лю, темная материя состоит из электрически нейтральных частиц нейтралинов (neutralinos), главная  экзотическая особенность которых в том, что они являются античастицами друг для друга. И аннигилируют при определенных условиях, выделяя огромную энергию.

Лю планирует собирать темную материю по пути, открывая специальные камеры-ячейки, размещенные на поверхности площадью примерно в 100 квадратных метров. Периодически выпускаемые продукты аннигиляции будут создавать импульсы тяги. И, по мнению исследователя, позволят достичь скорости света за несколько дней.
Крейн и Вестмореленд уповают на так называемое излучение Хоукинга.

Еще в 70-х годах прошлого века этот ученый показал, что черные дыры не совсем уж черны - могут "испарятся".  В университете штата Канзас полагают, что возникающий при этом поток  субатомных частиц можно использовать для разгона космического корабля. А расчеты свидетельствуют: подошла бы черная дыра весом в миллион тонн. Ее энергии хватило бы на 100 лет полета.

На вопрос, а где взять дыру, Крейн отвечает: можно изготовить самим,  сконцентрировав очень много энергии в маленьком объеме. Например, с помощью гамма-лазера, питаемого гигантскими - в сотни квадратных километров - солнечными батареями.

Полученная в результате черная дыра будет размером всего лишь с атомное ядро. Ее надо разместить в особой камере и снабдить параболическим зеркалом, отражающим излучение Хоукинга.

По мнению исследователей, предложенный ими способ создания тяги и разгона до скорости света вполне может быть реализован в ближайшие 100-200 лет. И именно его используют инопланетяне, если они существуют.
Источник: Комсомольская правда




Знаменательное событие, о приближении которого мы неоднократно писали, как в обзорах кинопроката, так и я здесь, наконец, свершилось. В понедельник «Аватар» заработал 3,24 млн долларов в американском кинопрокате и около 16 миллионов долларов в международном, низвергнув самый главный из рекордов «Титаника» - 1842,3 млн долларов кассовых сборов во всём мире.

С учётом понедельника общая касса «Аватара» составила:

$554,981,691 в американском прокате

$1,303,885,198 в международном прокате

всего $1,858,686,889

Запомним этот грандиозный момент, друзья, который навсегда войдёт в историю кинематографа, и кто знает, сколько лет, а возможно и десятилетий, нам придётся ждать следующего рекорда.



www.kinopoisk.ru/level/51/type/boxoffice/post/611/



Фильм "Аватар" стал одним из самых успешных фильмов, которые сейчас демонстрируются в кинотеатрах по всему миру. Дополнительную прибыль фильму принесла продажа стерео очков по цене $1.

"Трехмерность", которую так любит NVIDIA, смотрится очень неплохо. Не великолепно, конечно, но впечатляет. Особенно впечатляет тех, кто видит 3D-фильм впервые в жизни. Автор этих строк увидел трехмерное изображение еще в 1999 году на видеокарте ASUS Riva TNT 2 с 3D-очками. Тогда эта "трехмерность" не особо впечатлила, так как вызывала головную боль при длительном нахождении в очках перед монитором.

Конечно, за эти 11 лет все поменялось и трехмерное изображение довольно сильно эволюционировало. NVIDIA теперь очень сильно желает вернуться на "трехмерный" рынок. У ATI все еще нет никакого воплощения трехмерного изображения, поэтому у NVIDIA, несомненно, есть сильный козырь в руках.
radeon.ru/?select=more&f=2010_01&new=60


18.01.2010 14:22 DartOreLLK


Как и всегда, когда неплохая, в принципе, компания, выпускает неудачный проект, который по первоначальным планам должен был продаваться очень хорошо, руководство этой компании начинает искать этому причины где угодно, только не в качестве своего проекта.

Исполнительный директор Ubisoft Ив Жильмо (Yves Guillemot) даже собрал по этому поводу конференцию, что-то вроде разбора полетов. В ее ходе выяснилось, что причинами низких продаж игры James Cameron's Avatar: The Game стал ее выход в неудачное время, не позволивший развернуться во время новогодних праздников, а также слабая работа рекламщиков, не сумевших продержать проект в топах продаж до конца рождественских каникул.

В результате обсуждения все пришли к выводу, что игры, сопутствующие фильмам это, несмотря ни на что, очень хорошая затея, и в этой сфере игр у Ubisoft большие планы на будущее.

Информация взята с сайта: mgnews.ru


16.01.2010 11:55 Lifeform

 Менее месяца прошло после выхода на экраны блокбастера Avatar, а он уже успел стать четвертым самым кассовым фильмом всех времен, заработав миллиарды долларов в рекордные сроки. Безусловно, столь привлекательным фильм стал благодаря новейшей 3D-технологии.



Однако какими бы ни были передовыми технологии, значительное меньшинство населения планеты может смотреть 3D-фильмы, не испытывая дискомфорта.

Более трех миллионов человек в Великобритании испытали трудности при просмотре фильма из-за так называемого "стереоскопического зрения", затрудняющего просмотр 3D-фильмов.

Также восприятию трехмерной картинки мешают косоглазие, эффект "блуждающих глаз" и амбиопатия.

Технология, используемая для создания иллюзии 3D, может также вызвать и более тяжелые физические реакции. У некоторых зрителей Avatar вызывает тяжелые головные боли, головокружение и рвоту.

internetua.com/sensaciya---3D-kino-vredno-dlya-zdorovya1

12.01.2010 20:40 bogduk

Сборы «Аватара» позволяют Кэмерону с уверенностью говорить о втором фильме о Пандоре

Войдет ли Джеймс Кэмерон второй раз в одну реку сам или доверит постановку другому режиссеру пока непонятно. Ведь известно, что до сих пор он ни разу не делал сиквелов своих картин, если, в случае с «Терминатором 2», это не было поводом устроить революцию в кино. В случае с «Аватаром 2» сотворить еще одну революцию будет непросто. Кэмерон не раз заявлял, что задумывал навийский проект, как трилогию, да и у Сэма Уортингтона контракт на три картины. Но только после того, как сборы фильма перевалили за миллиард($1 337 046 514-кассовые сборы этого фильма на данный момент), то есть фильм стал приносить прибыль, Он сказал, что второму «Аватару» быть.


Причин для опасения у студии не давать заранее добро на сиквелизацию было предостаточно. Совокупный бюджет на производство и продвижение картины оценивается в 400 миллионов долларов (из них на сам фильм было потрачено около 250 миллионов). Конечно, львиную долю в этой сумме составляет разработка технологии, камер и образов. Теперь, когда изобретать ничего уже не требуется, производство второй картины обойдется в меньшую сумму, и потребует куда меньше времени. Продажа прав на использование технологии также уже приносит прибыль.

Однако больше всего на «Аватаре» заработает не студия, и даже не Рупперт Мэрдок, владелец News Corp., в состав которой входит 20-th Century Fox, а владельцы кинозалов. Случилось то, чего они так долго ждали зритель стал возвращаться из кресел домашних кинотеатров в кресла кинотеатров многозальных. Технология 3D-проекции, аналога которой пока невозможно воплотить в домашних условиях, сделала свое дело. По итогам 2009 года впервые доходы от продажи DVD оказались меньше, чем поступления от продажи билетов в кинотеатрах. Конечно, свою лепту внесли и технологии Video-on-demand, iTunes и нелегальные способы распространения контента типа торрентов (они, в свою очередь, нанесли еще и непоправимый урон и по продажам пиратских DVD), и то, что цена билета на фильмы в 3D, как правило, выше, чем на регулярные сеансы, но прецедент создан.

Но вернемся к «Аватару». Оказывается, мы могли не увидеть в главной роли Сэма Уортингтона. Руководители 20-th Century Fox и без того сильно рисковали, вкладываясь в прогрессивные технологии, что хотели подстраховаться хотя бы в отношении главной звезды картины. Кэмерону пытались навязать Мэтта Дэймона и Джека Джилленхола, но Кэмерон отстоял своего кандидата и, как видим, не прогадал. Своими руками он еще и сотворил новую звезду. Бог, однозначно!
 

Страница: 1 | 2

Блог James Cameron's Avatar: The Game

28.01.2010 18:55 bogduk

Астрофизики не считают «Аватар» фантастикой

В созвездии Центавра действительно может существовать планета Пандора, населенная синими аборигенами. И добраться до них в обозримом будущем - задача не столь уж безнадежная.

Кэмерон-пророк

Джеймс Кэмерон написал сценарий своего фильма "Аватар" 15 лет назад. И уже тогда поместил вымышленный  внеземной мир в реальную и ближайшую к нам звездную систему - Альфа Центавра А.  До нее - чуть больше 4 световых лет.

Кроме того, автор зачем-то поселил киношных братьев по разуму - синих нави -  не на самостоятельную планету вроде нашей Земли, а на Пандору - спутник газового гиганта Полифема, похожего на наш Сатурн или Юпитер.

Три года назад ученые подтвердили первое фантастическое предвидение Кэмерона. Компьютерное моделирование, проведенной  Хавьером Гедесом (Javiera Guedes) и  Грегом Лауфлином (Greg Laughlin) из университета Калифорнии в Санта-Круз (University of California, Santa Cruz) показало: у Альфы Центавра просто обязаны существовать каменистые планеты земного типа.

Причем  с условиями на поверхности, пригодными для жизни. А в прошлом году - еще до выхода "Аватара" на экраны -  исследователи из Гарвард-Смитсонианского астрофизического центра (Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics (CfA) заявили: внеземную жизнь вероятнее всего обнаружить как раз на спутниках газовых гигантов - на так называемых экзолунах.

А сами они - экзолуны - подходящего размера с водой и с атмосферой - отнюдь не редкие объекты во Вселенной. Пример тому хотя бы наша Солнечная система. Титан - спутник Сатурна - имеет очень плотную атмосферу и рельеф земного типа.  Европа - спутник Юпитера - под слоем льда скрывает многокилометровую толщу океана. И если бы наши газовые гиганты находились ближе к Солнцу, в более теплой зоне, то на их спутниках вполне могла бы существовать жизнь. Вплоть до разумной. Как на Пандоре.

 

Братья по разуму могут жить на спутнике своего газового гиганта вроде нашего Юпитера

К нынешнему году астрофизики обнаружили уже около 400 весьма теплых экзопланет размером с Юпитер или с Сатурн. Дело  за поиском их спутников.
- Если миры вроде Пандоры существуют, то мы найдем их в ближайшие 10 лет, -обещает ведущий специалист астрофизического центра Лиза Калтенеггер (Lisa Kaltenegger). - И вполне возможно, что найдем именно в районе Альфа Центавра, где звезды очень похожи на наше Солнце. Такие задачи по силам современным орбитальным телескопам.

Действие  "Аватара" разворачивается в 2145 году. Сумеют ли люди к этому времени хотя бы добраться до Пандоры, если обнаружат, что там есть жизнь?

Самый быстрый аппарат, построенный людьми, Voyager 1, разогнался сейчас до  17 километров в секунду. При такой скорости путешествие на  Альфа Центавра займет 74 тысячи лет. Это - только в один конец.

Перспективные ионные двигатели, которые испускают заряженные частицы, разогретые до миллиона градусов, позволили бы двигаться гораздо быстрее. Например, до Марса можно было бы добраться всего за 39 дней. Но для межзвездной экспедиции и такая скорость слишком мала.

В свое время американское агентство перспективных технологий DARPA работало над так называемым проектом Орион (Project Orion). И создавало космический корабль, в котором тягу создавали ядерные взрывы.

Был и проект Дедал (Project Daedalus) с двигателями на основе термоядерного синтеза. О их нынешней судьбе ничего не известно.

Но предполагалось, что аппараты, оснащенные либо тем, либо другим, достигали бы скорости в 10 процентов от скорости света. Для перелетов внутри Солнечной системы подобная прыть вполне приемлема. Но со скоростью в 30 тысяч километров в секунду добираться до Пандоры придется от 40 до 50 лет. Очень долго&

 

С антиматерией в баках

Килограмм антиматерии, аннигилируя с обычным веществом, дал бы энергии в 10 миллиардов раз больше, чем, скажем, килограмм тротила. По расчетам  НАСА, подобное "горючее" - из каких-нибудь антипротонов  - смогло бы разогнать корабль весом в 100 тонн до 100 тысяч километров в секунду. Это - треть скорости света и сокращение времени в пути до 12 лет.


"Засада" в том, что при нынешних технологиях понадобятся миллионы лет, чтобы синтезировать хотя бы грамм антиматерии.

Дело, однако, не безнадежное. Физик Джеймс Бикфорд (James Bickford) из лаборатории Драпера в Кэмбридже (Draper Laboratory, in Cambridge, Massachusetts) уверяет:  антивещество можно насобирать, летая с электромагнитным сачком-ловушкой за орбитой Юпитера.

Там, по его прикидкам, за счет взаимодействия космических лучей с облаками газов сами собой образуются примерно по 4 тонны антипротонов в год. Вполне вероятно, что в ближайшие 60 лет ученые придумают, как их хранить и безопасно использовать.


 

Двигатель, "заряженный" черной дырой, доставит на Пандору за 4 года.

С черной дырой под капотом

Достичь скорости света и добраться до Альфа Центавра менее,чем за 5 лет позволили бы проекты, разработанные и опубликованные американскими учеными. Недавно один из них - физик Джиа Лю (Jia Liu) из Нью-Йоркского университета (New York University) - предложил звездолет с двигателями, работающими на темной материи. 


 Другие  - математики Луис Крейн (Louis Crane) и Шаун Вестмореленд (Shawn Westmoreland) из Государственного университета штата Канзас (Kansas State University in Manhattan) - намерены "впрячь"  аж черную дыру. Исследователи не говорят, что это будет просто. Но уверяют: подобная экзотика в принципе возможна.

По теории  Лю, темная материя состоит из электрически нейтральных частиц нейтралинов (neutralinos), главная  экзотическая особенность которых в том, что они являются античастицами друг для друга. И аннигилируют при определенных условиях, выделяя огромную энергию.

Лю планирует собирать темную материю по пути, открывая специальные камеры-ячейки, размещенные на поверхности площадью примерно в 100 квадратных метров. Периодически выпускаемые продукты аннигиляции будут создавать импульсы тяги. И, по мнению исследователя, позволят достичь скорости света за несколько дней.
Крейн и Вестмореленд уповают на так называемое излучение Хоукинга.

Еще в 70-х годах прошлого века этот ученый показал, что черные дыры не совсем уж черны - могут "испарятся".  В университете штата Канзас полагают, что возникающий при этом поток  субатомных частиц можно использовать для разгона космического корабля. А расчеты свидетельствуют: подошла бы черная дыра весом в миллион тонн. Ее энергии хватило бы на 100 лет полета.

На вопрос, а где взять дыру, Крейн отвечает: можно изготовить самим,  сконцентрировав очень много энергии в маленьком объеме. Например, с помощью гамма-лазера, питаемого гигантскими - в сотни квадратных километров - солнечными батареями.

Полученная в результате черная дыра будет размером всего лишь с атомное ядро. Ее надо разместить в особой камере и снабдить параболическим зеркалом, отражающим излучение Хоукинга.

По мнению исследователей, предложенный ими способ создания тяги и разгона до скорости света вполне может быть реализован в ближайшие 100-200 лет. И именно его используют инопланетяне, если они существуют.
Источник: Комсомольская правда


09.04.2010 01:26 Укропчик

www.youtube.com/watch?v=mJ1_lCLV8zY&feature=player_embedded

www.youtube.com/watch?v=SSr4-9WG6Nk&feature=player_embedded

19.02.2010 02:08 Укропчик

 

В интервью X-Play знаменитый кинорежиссер Джэймс Кэмерон (James Cameron), с радостью наблюдающий за тем, как его последнее детище зажигает в американском и международном прокатах (суммарные сборы «Аватара» уже превысили $1,34 млрд.), говорил о потенциальном сотрудничестве с Ubisoft и возможном совместном производстве новых игр.
«У меня в запасе есть куча историй, но у меня попросту не хватает времени для того, чтобы рассказать их все в форме фильмов, - заявил он. - Именно на эту тему в последнее время мы и общаемся с Ubisoft».
«Думаю, мы вполне можем начать совместную работу над тем, чтобы представить эти новые истории и миры в виде игр. Речь идет только об играх, никак не связанных с фильмами».
Возможно Ubisoft наконец-то сделает обещанную MMO игру во вселенной Avatar,ведь игра так подходит для этого.
 


В сейсмологии есть такое понятие - афтершок, которым обозначаются повторные толчки, следующие за главным сейсмическим ударом. С момента выхода фильма "Аватар" этот термин вполне применим и к киноиндустрии, ибо экранотрясение огромной силы, устроенное проектом Джеймса Кэмерона, породило целую серию колебаний, которые навсегда изменят доселе однородный ландшафт кинематографа.

Естественно, интерес к стереоскопическому кино возник гораздо раньше премьеры "Аватара". В том же 2009 году на экраны всего мира были выпущены сразу несколько фильмов, завоевавших популярность у зрителей. Например, третья часть "Ледникового периода", заработавшая в прокате без малого 900 миллионов долларов, или малобюджетный фильм ужасов "Пункт назначения 4", достижения которого были не столь впечатляющими, но все же делающими создание продолжения почти неизбежным.

Но именно "Аватар", не манипулировавший нарочитыми 3D-эффектами и предложивший совершенно новый технологический процесс, потряс основы киноиндустрии. Причем, настолько, что большинство голливудских мейджоров в пожарном порядке бросилось переводить в 3D даже те фильмы, которые изначально планировалось смотреть без специальных очков.

Так, проект студии Warner Bros. и режиссера Луи Летерье "Битва Титанов", основанный на древнегреческих мифах и еще недавно считавшийся просто крупнобюджетным фильмом обычного формата, готовится обрести еще одно измерение всего за пару месяцев до премьеры. К слову, главную роль в этом проекте играет звезда "Аватара" Сэм Уортингтон.

Помимо этого, руководство Warner Bros., оказавшееся под большим впечатлением от трудов Кэмерона, уже задумывается и о стереоскопическом будущем "Гарри Поттера". Речь идет о двух частях "Даров смерти", премьера первой из которых намечена на ноябрь 2010 года. Съемки фильма уже завершены, и на изменение формата каждой серии потребуются дополнительные пять миллионов долларов. Еще столько же придется потратить на обеспечение прокатчиков стереоочками, ибо по договору между ними это входит в обязанность компании-производителя. Но разве могут эти траты стать препятствием в деле, сулящем прибыль, исчисляемую сотнями миллионов?

Стоит отметить, что в случае с "Поттером" и "Титанами" речь не идет о применении технологии, созданной Кэмероном, но лишь о желании воспользоваться дивидендами, которые сулит 3D-формат.

Вероятно, по этому же пути пойдет и кинокомпания Columbia Pictures, которая после революции "Аватара" и собственной кадровой революции в проекте "Человек-паук 4" решила продолжить историю Питера Паркера в формате 3D.

О планах по освоению трехмерного пространства заявили и создатели третьей части "Охотников за привидениями", и римейка "Гремлинов", и сиквела черной комедии "Добро пожаловать в Зомбиленд", и продолжения популярного в прошлом фильма "Смерч". Даже Ридли Скотт потребовал у киностудии Universal дополнительного финансирования, чтобы перевести уже готовый фильм "Робин Гуд" в стереоскопический формат.

Не остался в стороне и хозяин вселенной "Звездных войн" Джордж Лукас. Собственно, мистер Лукас давно намеревался вдохнуть новую жизнь в созданную им сагу путем "отрехмеривания", но соответствующей его требованиям технологии не существовало. Во всяком случае, до премьеры "Аватара". Теперь же мэтр уверен в перспективности таких работ и, более того, готов использовать методы своего коллеги в новых проектах, имеющих отношение к "Звездным войнам".

О чем именно идет речь, пока не совсем понятно. Ведь в планах у Лукаса был лишь многосерийный телевизионный сериал, посвященный второстепенным героям саги. Или же, как надеются решительно все фанаты "Звездных войн", речь действительно идет о съемках новой полнометражной трилогии, работу над которой Лукас готов доверить своим друзьям Стивену Спилбергу и Френсису Форду Копполе?

Но из всех правил есть исключения. И в данном случае это исключение весьма удивительное. Им является режиссер Майкл Бэй, создавший чрезвычайно успешную фантастическую франшизу "Трансформеры". Он неоднократно заявлял, что не видит особого смысла в стереоскопическом кинематографе, и клятвенно обещал, что уже его-то инопланетные роботы точно не будут "эксплуатировать таким образом глаза и мозги зрителей". Правда, стоит признать, что все эти заявления были сделаны режиссером еще до выхода "Аватара", а также учесть, что Бэю иногда свойственно кардинально менять свое мнение.

Кадры
 

Достаточно вспомнить о его категорическом нежелании снимать третью часть фильма в 2010 году и почти открытом конфликте с руководством студии Paramount по этому поводу. Но потом что-то произошло, и Бэй более не возражал против утвержденной кинокомпанией даты премьеры. Быть может, уже в ближайшее время хозяева Paramount, также оценившие немыслимые кассовые сборы "Аватара", найдут веские аргументы и убедят Бэя в неизбежности трехмерных "Трансформеров".

Скорее всего, настоящий прорыв в игровом стереоскопическом кино случится даже не в текущем году, а уже в 2011-м, ибо по количеству крупнобюджетных проектов, создание которых потребует использования самых современных спецэффектов, ему не будет равных.

Судите сами. В 2011 году, помимо уже упоминавшихся фильмов, нас ждут: "Пираты Карибского моря: На странных волнах", "Тор", первая часть "Хоббита", фантастический фильм "Зеленый фонарь", "Первый Мститель: Капитан Америка", вторая часть "Гарри Поттера и Даров смерти", 23-й эпизод "бондианы", финальная серия вампирских "Сумерек", совместный проект Стивена Спилберга и Питера Джексона "Приключения Тантана", экранизация игры Warcraft, римейк "Конана" и многие другие фильмы, существующие пока лишь в виде сценариев или черновых съемочных графиков. Например, третья серия "Бэтмена", пятая серия "Терминатора" и вторая часть "Росомахи".

Теперь, после успеха "Аватара", ставшего на днях самым кассовым фильмом современного кинематографа, можно со стопроцентной уверенностью гарантировать, что большинство, если не все эти фильмы, будут сниматься в стереоскопическом формате. Ведь, помимо всего прочего, именно фильм Джеймса Кэмерона окончательно убедил владельцев крупных прокатных сетей в необходимости энергичного строительства новых 3D-кинозалов и переоборудования уже существующих.

Словом, мир кино уже никогда не будет прежним. И это потрясение вполне сравнимо по своей значимости с появлением сначала звукового, а затем и цветного кинематографа.
www.lenta.ru/articles/2010/01/28/avatar/




Знаменательное событие, о приближении которого мы неоднократно писали, как в обзорах кинопроката, так и я здесь, наконец, свершилось. В понедельник «Аватар» заработал 3,24 млн долларов в американском кинопрокате и около 16 миллионов долларов в международном, низвергнув самый главный из рекордов «Титаника» - 1842,3 млн долларов кассовых сборов во всём мире.

С учётом понедельника общая касса «Аватара» составила:

$554,981,691 в американском прокате

$1,303,885,198 в международном прокате

всего $1,858,686,889

Запомним этот грандиозный момент, друзья, который навсегда войдёт в историю кинематографа, и кто знает, сколько лет, а возможно и десятилетий, нам придётся ждать следующего рекорда.



www.kinopoisk.ru/level/51/type/boxoffice/post/611/

12.01.2010 20:40 bogduk

Сборы «Аватара» позволяют Кэмерону с уверенностью говорить о втором фильме о Пандоре

Войдет ли Джеймс Кэмерон второй раз в одну реку сам или доверит постановку другому режиссеру пока непонятно. Ведь известно, что до сих пор он ни разу не делал сиквелов своих картин, если, в случае с «Терминатором 2», это не было поводом устроить революцию в кино. В случае с «Аватаром 2» сотворить еще одну революцию будет непросто. Кэмерон не раз заявлял, что задумывал навийский проект, как трилогию, да и у Сэма Уортингтона контракт на три картины. Но только после того, как сборы фильма перевалили за миллиард($1 337 046 514-кассовые сборы этого фильма на данный момент), то есть фильм стал приносить прибыль, Он сказал, что второму «Аватару» быть.


Причин для опасения у студии не давать заранее добро на сиквелизацию было предостаточно. Совокупный бюджет на производство и продвижение картины оценивается в 400 миллионов долларов (из них на сам фильм было потрачено около 250 миллионов). Конечно, львиную долю в этой сумме составляет разработка технологии, камер и образов. Теперь, когда изобретать ничего уже не требуется, производство второй картины обойдется в меньшую сумму, и потребует куда меньше времени. Продажа прав на использование технологии также уже приносит прибыль.

Однако больше всего на «Аватаре» заработает не студия, и даже не Рупперт Мэрдок, владелец News Corp., в состав которой входит 20-th Century Fox, а владельцы кинозалов. Случилось то, чего они так долго ждали зритель стал возвращаться из кресел домашних кинотеатров в кресла кинотеатров многозальных. Технология 3D-проекции, аналога которой пока невозможно воплотить в домашних условиях, сделала свое дело. По итогам 2009 года впервые доходы от продажи DVD оказались меньше, чем поступления от продажи билетов в кинотеатрах. Конечно, свою лепту внесли и технологии Video-on-demand, iTunes и нелегальные способы распространения контента типа торрентов (они, в свою очередь, нанесли еще и непоправимый урон и по продажам пиратских DVD), и то, что цена билета на фильмы в 3D, как правило, выше, чем на регулярные сеансы, но прецедент создан.

Но вернемся к «Аватару». Оказывается, мы могли не увидеть в главной роли Сэма Уортингтона. Руководители 20-th Century Fox и без того сильно рисковали, вкладываясь в прогрессивные технологии, что хотели подстраховаться хотя бы в отношении главной звезды картины. Кэмерону пытались навязать Мэтта Дэймона и Джека Джилленхола, но Кэмерон отстоял своего кандидата и, как видим, не прогадал. Своими руками он еще и сотворил новую звезду. Бог, однозначно!
 



Фильм "Аватар" стал одним из самых успешных фильмов, которые сейчас демонстрируются в кинотеатрах по всему миру. Дополнительную прибыль фильму принесла продажа стерео очков по цене $1.

"Трехмерность", которую так любит NVIDIA, смотрится очень неплохо. Не великолепно, конечно, но впечатляет. Особенно впечатляет тех, кто видит 3D-фильм впервые в жизни. Автор этих строк увидел трехмерное изображение еще в 1999 году на видеокарте ASUS Riva TNT 2 с 3D-очками. Тогда эта "трехмерность" не особо впечатлила, так как вызывала головную боль при длительном нахождении в очках перед монитором.

Конечно, за эти 11 лет все поменялось и трехмерное изображение довольно сильно эволюционировало. NVIDIA теперь очень сильно желает вернуться на "трехмерный" рынок. У ATI все еще нет никакого воплощения трехмерного изображения, поэтому у NVIDIA, несомненно, есть сильный козырь в руках.
radeon.ru/?select=more&f=2010_01&new=60


18.01.2010 14:22 DartOreLLK


Как и всегда, когда неплохая, в принципе, компания, выпускает неудачный проект, который по первоначальным планам должен был продаваться очень хорошо, руководство этой компании начинает искать этому причины где угодно, только не в качестве своего проекта.

Исполнительный директор Ubisoft Ив Жильмо (Yves Guillemot) даже собрал по этому поводу конференцию, что-то вроде разбора полетов. В ее ходе выяснилось, что причинами низких продаж игры James Cameron's Avatar: The Game стал ее выход в неудачное время, не позволивший развернуться во время новогодних праздников, а также слабая работа рекламщиков, не сумевших продержать проект в топах продаж до конца рождественских каникул.

В результате обсуждения все пришли к выводу, что игры, сопутствующие фильмам это, несмотря ни на что, очень хорошая затея, и в этой сфере игр у Ubisoft большие планы на будущее.

Информация взята с сайта: mgnews.ru


07.01.2010 04:29 Укропчик

Чужой среди чужих - Обзор 

James Camerons Avatar: The Game
Жанр
action/TPS
Разработчик
Ubisoft Entertainment
Издатель
Ubisoft Entertainment
Издатель в России
Buka Entertainment
- С луками и стрелами против боевых кораблей?
- Думаю, у нас получится

к/ф «Аватар»
По неподтвержденным слухам в сиквеле «Аватара» главную роль отдадут молодому представителю народа Аматекайя, который не без помощи Джейксулли находит в заброшенном здании небесных людей библиотеку. В течение нескольких лет он изучает нрав и культурные обычаи жителей земли. Затем парень при содействии Эйвы вселяется в тело одного из пришельцев и, воспользовавшись временным парадоксом, улетает на третью планету от солнца в двадцатый век. Несколько десятков лет он пробирается к всемирной славе, становится почитаемым во всех странах мира кинорежиссером и сочиняет грандиозный эпос о жизни народа Нави и подвиге Джейксулли. Фильм получает всенародное признание, однако алчные люди не дремлют. Пользуясь душевной добротой жителя Пандоры, они выклянчивают у режиссера лицензию на игру по этому фильму и начинают грести деньги& В предыдущей серии& Не мудрствуя лукаво, небесные люди из Ubisoft смастерили некоторое подобие приквела к «Аватару». Поэтому не ждите появления Джейка и Нейтири  главным героем выступает истукан по имени Ридер, будущий оператор аватара  существа, созданного с помощью ДНК Нави с примесью генетического кода землян. В начале игры нам предложат выбрать одно из двадцати четырех возможных обличий (по дюжине мужских и женских) и начать высадку на Пандору. По прибытию в Адские Врата (основная база операции RDA  ресурсодобывающей компании), нас быстро вводят в курс дела и отправляют крошить местную «нечисть». На протяжении первых миссий мы будем истреблять исключительно хищную фауну. Затем нам дают контроль над аватаром Ридера и почти сразу заставляют выбрать фракцию, которой мы хотим приносить пользу и способствовать процветанию.
Ничья земля В случае, если «синекожие обезьяны» нам претят, а разработка местной руды кажется чрезвычайно прибыльным занятием, мы становимся на сторону RDA. Земляне пользуются исключительно огнестрельным оружием  никакой «единички» бравому солдату не полагается. А жаль. При встрече с представителями животного мира нож бы пригодился. Но не будем грустить по поводу отсутствия рукопашного боя. В конце концов, арсенал местных пехотинцев включает в себя автоматы, пулеметы, гранатометы, огнеметы. Тактика свинцового дождя приносит добротные результаты, поверьте. Однако против RDA сражаются не только аборигены, но и агрессивная фауна с плотоядными растениями заодно. Если мы не будем успевать переключаться с одной цели на другую, то& у Пандоры с тряпками разговор короткий.
Если мы решили сродниться с культурой Нави, игра совершит кульбит и предложит нам своеобразный слэшер. Основной инструментарий «индейцев» - оружие ближнего боя (парные кинжалы, боевой посох, дубинка). Но так как земляне стреляют издалека и каждое попадание сказывается на самочувствии героя весьма заметно, основное время мы будем бегать с луком. Арбалет поможет нам при борьбе с тяжелой техникой (экзокостюмы, вертолеты). А мечи-топоры с серьезными «повреждающими» возможностями остаются в запасе на всякий пожарный. Геймплей после выбора фракции разнится не так сильно, как хотелось бы. Что Нави, что люди носятся по одним и тем же джунглям, выполняя приказы своих главнокомандующих. У каждого вида присутствуют спецабилки, предназначенные для самых жарких перестрелок. Так, наш герой, кем бы то он ни был, умеет подлечивать свою покалеченную тушку, одевать плащ-невидимку, искусственным образом ускорять свой шаг. Конечно, определенные различия имеют место быть. Так, одни полагаются на силы природы, вызывая осиный рой или стаю шавок, другие предпочитают использовать отпугиватели зверей и артиллерийскую поддержку.
Дорога в никуда Avatar: The Game  типичный TPS, самый обычный шутер, к которому разработчики зачем-то прикрутили некое подобие «песочницы». Мотивация Ubisoft неясна  вместо отличного заскриптованного развлечения, коим игра могла бы стать, мы получили псевдосвободный мир, которому отчаянно не хватает захватывающих моментов. В итоге  перед нами расстилаются «неживые» джунгли, для удобства разбитые на несколько регионов в разных частях Пандоры. Для удобства игрока по периметру раскидано несколько телепортов, между которыми мы перемещаемся мгновенно. Для похода в труднодоступные места девелоперы предоставили нам несколько ездовых животных Нави (коняшка и летающий дракончик банши) и земную технику (машинки, катера, вертолеты). На средства передвижения супостатов залезать воспрещается, что странно, учитывая двоякую природу героя. Беготня по джунглям заключается в получении-выполнении-сдаче квестов. Более никаких развлечений не намечается, что еще раз указывает на бессмысленность предприятия. За каждое выполненное задание и уничтожение вражеского вида нам начисляется определенное количество очков опыта. При достижении определенной планки Ридеру выдают новый набор вооружения. Таким образом игра автоматически прокачивает нам броню, оружие и скилы. После прохождения первой трети кампании мы получаем весь доступный арсенал  в дальнейшем он только обрастает характеристиками.
Командуй и подчиняй Помимо основной кампании Avatar любезно предоставляет нам еще пару вариантов проведения свободного времени. На досуге мы можем пытаться захватить Пандору в стратегической пошаговой мини-игре. В ней мы просто перемещаем армии по континентам, отстраивая оборонительные линии и воспроизводя численность вооруженных сил. При захвате новой территории Ридер получает определенные бонусы, способные серьезно повлиять на расклад в войне людей и синекожих гуманоидов. Кроме того, авторы не поленились добавить в Avatar мультиплеер, который хоть скудно, но может разнообразить процесс игры.
Единственное, что не вызывает серьезных нареканий  техническая сторона игры. Если не учитывать зачастую страшненькие модельки персонажей, то движок от Far Cry 2 оправдывает свое присутствие на ура. Поверьте, в таких джунглях мы еще не бывали. Графически совершенная флора из Crysis не способна сравниться со стильными пейзажами Avatar. Поход за личным икраном (он же банши), прогулка по аллее Эйвы  одни из многих ярких воспоминаний об игре. Скриншоты со стопроцентной вероятностью не смогут во всех красках описать игровую картинку, так как в Avatar используется технология NVIDIA 3D. С ее помощью графика становится непередаваемо красивой.
Пандора, которую мы потеряли Но даже если закрывать глаза на неудачную геймплейную схему и откровенно слабую кампанию за представителей человеческого рода, реализацию все равно можно считать неудачной. Бессмысленно копируя моменты из первоисточника, разработчики только привносят уныние в сердца поклонников Кэмерона. Яркие сцены, такие как приручение икрана или нападения RDA на деревню, сделаны из рук вон плохо. Так, в первом случае нам достаточно будет подбежать к дракончику и запустить несуразный ролик. Заставили бы нас хотя бы своевременно понажимать на кнопочки  было бы намного атмосфернее. Невнимательность к мелочам  главный бич проекта. Фанатам фильма понравится разве что энциклопедия Пандоры, где можно прочесть кучу познавательной информации о планете и ее обитателях.
Серьезно раздражает то, что наш Нави не способен совершать акробатические экзерсисы, подобно героям фильма. Можно ведь было выстроить целую программу выступлений, но разработчики наделили нас только умением ползать по лианам, да дефолтным прыжком.
Градус раздражения повышается после попытки понять, как работает местная камера. Пиковой точки мы достигаем во время первого полета на икране (или вертокрыле)  управление поражает своей кривизной. Неужели так сложно было сделать поддержку мышки для смены направления полета? Каждая из подобных мелочей серьезно задевает рейтинг проекта.
«Они сидят на моих бабках!» Но кого это волнует, если деньги текут рекой. За счет Avatar: The Game «юбики» серьезно подправят свое финансовое положение. Ажиотаж, вызванный фильмом, заставляет людей тратить деньги на достаточно сомнительный проект. Но, учитывая, что виртуальная прогулка по Пандоре может стать приятным событием за счет современной графики, ставим «удовлетворительно».
Автор  Malkavian

Источник www.gamer.ru/games/1395-james-cameron-s-avatar-the-game/posts/30455

02.12.2009 21:40 joxxy


Итак, вчера, 1 декабря 2009 фантастический боевик James Cameron's Avatar: The Game поступил в продажу на территории США, а в магазинах Европы его появление должно состояться на этой неделе.

Поэтому вполне закономерным стало появление в Сети первых обзоров игры. Если фильм Avatar режиссера Джеймса Кэмерона позиционируется чуть ли не как революция в кинематографе, и это нам еще предстоит проверить, то похоже, что игра ничего революционного предложить не может.

Первые оценки проекта таковы:
  • Team Xbox - 7.1/10
  • Videogamer - 7/10
  • IGN - 6.8/10
  • IGN UK = 6/10
  • 1UP - C+
  • Gamespot - 5.5/10
  • Eurogamer - 5/10
 

Рейтинг авторов

1. bogduk
2. Укропчик
3. LordConqueror[Has left from PG]
4. DartOreLLK
5. joxxy
6. Lifeform
7. DIMANMANIA

Блог James Cameron's Avatar: The Game


Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 














Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.