Интернет-магазин FS_Gamer на своей twitter-страничке сообщил о том, что на проходящей сейчас Destination PlayStation 2012, компания Square Enix анонсирует новый проект под названием Sleeping Dog.
Square Enix зарегистрировала новый товарный знак Sleeping Dogs, что может указывать на новую часть злоключений Кейна и Линча. Если вы помните, вторая часть серии носила названиеKane and Lynch: Dog Days, и после выхода игры разработчики весьма прозрачно намекали на продолжение истории двух харизматичных ублюдков. И хотя вторая часть получила весьма скромные оценки, а за линейность, скучную боевку и устаревшую графику ее не пинал разве что ленивый, продажи игры были весьма солидны. Так что вероятность появления Kane and Lynch 3 довольно высока.
Может быть это новая часть в серии о похождениях Кейна и Линча? Уже давненько ходили слухи о разработке третьей части франшизы, например, на сайте IO Interactive в разделе "Работа" было написано, что фирма занимается разработкой "еще не аносированного шутера от третьего лица с большим уклоном на кооператив".
Кроме того, последняя часть игры, не взирая на не сильно большие оценки прессы, была распродана миллионным тиражом. Вряд ли Square Enix пропустит шанс подзаработать на таком тайтле.
Исчу желающих составить компанию в мультиплееере Кейна и Линча 2.
Микрофоны, конечно, будут не лишними. Поболтаем о перекатах-укрытиях, ирландском пиве, ПИСИ ОНЛИ или что там популярно сейчас.
Кто заинтересовался - пишите в ЛС.
Фото для привлечения внимания:
P.S. Добрался тут до Dungeon Siege 3. А что, симпатично. И вовсе не потому, что тут каждый второй персонаж с глубоким декольте и грудью третьего-четвертого размера.
Игровая серия Kane & Lynch от датских разработчиков IO Interactive удивительная игра. Первую часть встретили весьма неоднозначно. Большинство западных рецензентов довольно холодно встретили игру, назвав ее слишком циничной и грубой. Особенно "клевали" главных героев игры - бандита Кейна и психа Линча. В общем и целом, и Kane & Lynch, Kane & Lynch 2 продались не лучшим тиражом. На днях президент Eidos Ян Ливингстон поведал всему миру. что история Кейна и линча не закончится из-за низких оценок журналистов. Ян отметил, что несмотря на увольнения в IO Interactive, серия не прекратит свое существование. Во многом из-за того, что "Кейн и Линч" - это неповторимая парочка и их ценность как персонажей очень велика".
Ян высказался и насчет прессы, обругавшей на чем свет стоит вторую часть Kane & Lynch 2: Dog Days. "Весьма интересно было наблюдать разброс оценок от 1 балла до десяти, однако большинство рецензентов поставило нам низкие оценки. Лично я считаю, что эти ребята просто не "врубились" в историю игры",- остро высказался Ливингстон.
В принципе, Ливингстон прав. В игре действительно потрясающий сюжет и харизматичные до потери пульса герои, но для успеха нужен еще и интересный геймплей вкупе с хорошей графикой. Именно этого во второй части и не доставало. А первая, на наш взгляд, была шедевром. Ждем отличных ребят, Кейна и Линча, в третьей части.
Президент Eidos Ян Ливингстон (Ian Livingstone) в интервью Eurogamer заявил, что серия Kane & Lynch будет развиваться и далее, а ее главные герои никогда не собираются исчезать.
Напомним, версия Kane & Lynch: Dead Men для Xbox 360 получила средний балл 63/100, продолжение Kane & Lynch 2: Dog Days не слишком далеко ушло от оригинала - 65/100. При этом продажи Kane & Lynch: Dead Men уже почти год назад составили 1,7 млн. копий (это более чем за два года с момента релиза), а сиквел продается еще лучше - за месяц и 10 дней суммарные продажи игры составили 1,12 млн. копий.
«Мы не делали никаких заявлений относительно того, в каком направлении будет развиваться серия Kane & Lynch, однако все знают, что Кейн и Линч - очень сильные персонажи. Некоторые игроки обожают их, другие - ненавидят. Кому-то очень понравилась новая камера, стиль "домашнего видео", кому-то совершенно не пришлась по душе эта идея».
По мнению Ливингстона, Kane & Lynch 2: Dog Days получилась просто отличной игрой, однако он понимает, что она может нравиться далеко не всем.
Square Enix объявила о выходе сразу трех загружаемых дополнений для криминального экшена Kane & Lynch 2: Dog Days. Поклонникам игры предлагают новые предметы, оружие и карты.
Например, в состав дополнения Doggie Bag Pack включены не только уникальные локации, но и пять новых «пушек» - DD 33, KL Viper, RTS, SMi 69 и TOQ Model Four S. Еще более внушительный арсенал вошел в аддон Alliance Weapons Pack. Он предлагает игрокам несколько пистолетов, дробовиков и штурмовых винтовок, которые идеально подходят для серьезных ограблений.
На закуску разработчики приготовили дополнение Multiplayer Mask Pack, которое позволит всем желающим скрыть свою внешность под масками, украденными из китайского магазинчика. Все упомянутые аддоны можно приобрести с помощью сервисов Xbox Live, PSN и Steam.
Игра «Kane&Lynch:Dead Men» разрабатывалась датской командой разработчиковIO Interactive, которая прославилась ещё в 2000 году, выпустив игруHitman произведя революцию в жанре Stealth Action. От авторов харизматичного лысого убийцы ждали пусть не шедевра, но как минимум хорошей игры и мы её получили. Получили увлекательную историю об отморозке и наемнике, которым просто не повезло в жизни, получили историю о том, как два героя, две противоположности, стали чуть ли не лучшими друзьями, помогая выжить друг другу в нелегкое для них время.
И вот спустя 3 года вышел сиквел «Kane&Lynch:Dog Days», так давайте же разберемся, получилось ли у разработчиков изIO Interactiveпревзойти себя, или же они почти не сдвинулись с места занимаясь самокопированием.
И так, из первых роликов нам становится известно, что Линч переехал жить в Шанхай, остепенился и живет со своей возлюбленной, Сю. После событий в Венесуэле они с Кейном больше не виделись. И вот Линч приглашает Кейна к себе в гости, просто повидаться, а заодно прокрутить плёвую сделку по продаже оружия, срубить бабла без напрягов.
Игра начинается с того что мы в роли Линча, встречаем Кейна, который только что прилетел в Китай, до сделки с оружием есть ещё два дня и это время Кейн рассчитывает просто отдохнуть. Но вместо того чтобы вести Кейна в отель, Линч говорит что ему нужно побеседовать с неким Бредли и что это не займет много времени. С этого и начинается геймплей, мы знакомимся с управлением. Первое, что бросается в глаза, это стиль камеры, которая имитирует любительскую съемку. Этот эффект можно отключить в настройках главного меню, так как не всем он придется по душе.
Разобравшись с управлением мы находим квартиру того кто нам нужен, и застаем его в очень пикантном положение. Тут же становится ясно, что он не намерен разговаривать с нами, начинается перестрелка, он убегает от нас со своей обнаженной подружкой, а мы бросаемся в погоню за ним. Зайдя в тупик он берет свою подружку в заложники, Кейн убивает её, и после этого, Бредли перерезает себе глотку. Наши герои в недоумение смотрят на всё это, но не придают этому особого значения, а зря. На этом и кончается вступление к игре.
Отличия от первой части не сразу бросаются в глаза, и их впрочем, немного, но они всё-таки есть:
1)В этот раз нам предстоит провести большую часть времени в роли Линча.
2)Зрелищных моментов в игре стало вдвое больше.
3)Сюжет по сравнению с первой частью стал более увлекателен, несмотря на то что, все действия происходят в Шанхае. И игра просто не успевает надоесть.
4)Стало больше безумных перестрелок, в которых умереть не составит труда даже самым хардкорным игрокам.
5)Появилась возможность использовать людей в качестве живого щита.
6)Больше нет гранат, есть только баллоны с газом и канистры с бензином которые можно бросать, выстрелив в них.
Вначале игра вызывает двоякие чувства, с одной стороны зрелищные перестрелки захватывают дух, с другой стороны не очень удобная камера и сильные враги заставляют проходить одно и то же место по нескольку раз.
«Kane&Lynch:Dog Days» в отличие от других подобных проектов, не щадит игроков и с самого начала забрасывает их в самое пекло, где можно схватить десяток пуль за пару секунд, за это мне кажется и стоит любить эту игру, за то что она не на секунду не позволяет расслабиться.
Категория
Оценка
Плюсы
Минусы
Геймплей
8.5
Захватывающие перестрелки, разбавленные отличным сюжетом и диалогами. Не плохой ассортимент вооружения.
Не самая удобная камера, недоработанная система укрытий. Странный ИИ врагов.
Графика
8.0
Проработанные модели персонажей, отличный дизайн уровней, средненькая система разрушений.
Местами слишком много блюра, не самая современная графика.
Звук
8.5
Отличная озвучка персонажей, как в русской локализации, так и в английской версии. Реалистичные звуковые эффекты.
Полное отсутствие музыкального сопровождения во время игрового процесса.
Сюжет
8.5
По сравнению с первой частью, более увлекательный сюжет. Проработанная история, с множеством интриг и непредсказуемых поворотов.
Пара предсказуемых моментов всё же есть, которые по стилистике напоминают первую часть. Неоднозначная концовка.
Атмосфера
8.0
Улицы Шанхая живут своей жизнью, и это становится ясно с первых минут игры, крики людей и прочие посторонние звуки заставляют в это поверить.
Слишком линейные локации, малое количество мирных жителей, отсутствие музыкального сопровождения.
Реиграбельность
Может, кому то и захочется пройти игру повторно, но мне кажется уж лучше подождать продолжения, чем начинать игру снова.
Её прохождение игры занимает 6-8 часов, но если вам этого мало. То сможете скоротать время в «Аркадном режиме» или же в Мультиплеере.
Вердикт
Лично моё мнение таково игра «Kane&Lynch:Dog Days» превзошла своего предшественника по всем пунктам. Сценаристам удалось написать по-настоящему интересную историю, в которой нашлось место переживаниям, интригам и живым чувствам. А разработчики создали для этой истории отличную оболочку, играть в которую не надоедает и не наскучит.
Признаюсь честно, мне было скучно проходить первую частьKane&Lynch, но вторую часть никак нельзя назвать скучной, в ней есть всё, чего не хватало первой, я прошел её с большим удовольствием. И всем любителям шутеров от третьего лица советую сделать тоже самое.
«Kane&Lynch:Dog Days» чем то напоминает сериал на один вечер, посмотрев его тебе хочется узнать что же будет в следующей серии, но пересматривать повторно предыдущую вряд ли захочется.
Kane and Lynch 2- Dog Day - игра вызвала у меня массу эмоций, от восторга до полного отвращения. Слишком неоднозначная, игра стремительно несется вперед, что лишь на полпути замечаешь и начинаешь предугадывать недостатки и достоинства. Один короткий молниеносный рывок, наполненный адреналином и лишенным смысла.
Продолжение поистине хорошей игры с весьма неплохим сюжетом. У первой части было всё, что нужно для отличной игры, но подано это было на довольно среднем уровне. У игры была своя атмосфера, явно вдохновленная творениями Майкла Мэнна в частности фильмом «Схватка» откуда разработчики позаимствовали целый эпизод и образ Линча. Был интересный сюжет, харизматичные персонажи, и в противовес этому был довольно средний геймплей с вялыми перестрелками, но с постоянным разнообразием не дававшим заскучать. Словом, это была крепкая игра, недочеты которой можно было простить. В сиквеле же мы как всегда ждали всего того же, но вдвойне лучше чем у предшественника. Получили ли это? Здесь каждый решит для себя сам.
Во второй части история отведена Линчу и всё повествование принимает совершенно иное настроение. Стилизация под любительскую съёмку в полной мере передает образ психически неуравновешенного маньяка коим должен быть Линч. Но дело в том, что одной из самых больших проблем Dead Men являлось именно не раскрытие самих персонажей, их мотиваций, характеров да и историй в целом. По словам IO Interactive Кейн и Линч жестокие аморальные типы, с которыми игроку не только не захочется себя ассоциировать, но и не будет желание хоть как-то им сочувствовать. Смертники, которые несмотря на личную неприязнь (хотя по идеи такие люди должны друг друга люто ненавидеть) вынуждены работать вместе дабы обрести желанную свободу. От такого дуэта ожидаешь напряженного отношения и желание воткнуть нож в спину напарника ради спасения собственной шкуры. На деле же всё получилось с точностью да наоборот, Кейн и Линч безусловно не самые приятные люди на земле, и уж точно не те, с кем бы вы хотели по воле судьбы встретится на улице в каком-нибудь глухом переулке, но назвать жестокими язык не поворачивается. Да, они убивают, порой уж много народу и при этом многократно употребляя слово f*ck, и да, всё это безобразие они творят очень громко. Но реальной жестокости от них мы так и не видим, ничего что могло бы доказать те звучные образы «предателя и психопата» которыми их нарекли создатели.
Достаточно вспомнить довольно нелепый припадок Линча в банке во время ограбления. Задумка безусловно отличная, но реализация не выдерживала ни какой критики. Если Кейну ещё представлялся шанс вновь предать, то Линч никак не вписывался в образ психопата. И новый визуальный стиль Dog Days должен был в полной мере передать то безумие, которое творил бы Линч в сиквеле. Но здесь разработчиков и постигло фиаско. У игры появился свой уникальный стиль, были исправлены многие недочеты оригинала, но при этом Dog Days лишилось тех немногих достоинств, которые в свое время вытянули Dead Men.
Разработчики так увлеклись исправлением собственных ошибок, благодаря чему в сиквеле появился динамичный геймплей наполненный действие на каждую секунду экранного времени, прикрутили вменяемую физику, доработали систему укрытий и оживили столь скромный по масштабу мир, состоящий из одних лишь трущоб, подвалов и бесконечных коридоров массой мелких деталей. Но при всём этом они потеряли самое главное сюжет. Игра открывается «прекрасной» сценой пытки главгероев после чего действие переноситься на двое суток ранее. Здесь появляется интрига, которая держится ровно до тех пор, пока не настаёт сей интригующий эпизод. Надо признать, что именно этот эпизод с пыткой Кейна и Линча и их последующей жестокой расправой с недругами, бегством от всей полиции города находясь при этом абсолютно голыми являться чуть ли не самым оригинальным и запоминающимся во всей игре. И запоминается он именно той жестокостью, которой должна быть наполнена игра, жестокостью которой по статусу должны обладать герои. Именно первые три главы + эпизод с пыткой сделана именно так, как по-хорошему должна была быть сделана вся игра.
На фоне отлично срежесированной подачи сам сюжет выглядит бледно и незапоминающиеся. Даже несмотря на то, что сиквел не несет ответов на старые вопросы оставленные ещё первой частью, разработчиком удалось невероятное полностью загубить историю и образ Линча. Не знаю, какое чудо произошло с Линчем (уж не любовь ли его исцелила?) превратившее его из психически неуравновешенного человека убившего свою жену в приступе ярости и вечно нуждающемся в своих таблетках в вполне уравновешенного, здравомыслящего и при этом даже не в падшем в безумие при виде изуродованного мёртвого тела своей возлюбленной. Пара громких криков о мести и последующее молчаливое убийства человека отдавшего этот приказ, и на этом история мести заканчивается. Даже не знаю где образ Линча получился хуже.
Говоря о сюжете, так же хочется отметить некоторые несостыковки повествования. Как многие помнят в эпилоге «Смертников» перед игроком стоил довольно непростой моральный выбор, который бы определил один из двух вариантов концовки. Довольно туманно в этом плане выглядит Dog Days, на протяжении которого проскакивают фразы, намекающие то на один, то на другой конец игры. Ещё пара слов о жестокости, в сиквеле наконец обрела тот вид в котором нуждался оригинал. И вместе с этим добавился реализм и вера в происходящее на экране. Даже цензура и та работает на общую атмосферу.
Подходя к заключению, хочу лишь сказать, что Kane and Lynch 2- Dog Days довольно среднее творение. Можно пробежать игру за один вечер, истребив при этом половину узкоглазого населения планеты, устроить настоящий ад в отдельно взятом городе и затем& забыть об игре. Можно и вспоминая немногие приятные моменты, проведенные за игрой ожидать триквел. Интересно, какой путь изберут IO в третьей части, если уже во второй герои постоянно жаловались что они слишком стары для всего этого. Забавно наблюдать за новым франчайзом, герои которого уже в сиквеле чувствуют себя стариками и готовы отойти от дел. Быть может в следующей части они вспомнят, как раньше они бодро носились по всему миру, оставляя за собой горы трупов, пытаясь вернуть долг преступному синдикату спасших их от казни и вновь воспрянут духом и отправятся на очередное дело.
Я не могу назвать Dog Days хорошей игрой или полным провалом. Игра балансирует на грани разочарования года и просто пусть даже и крепкой (в плане геймплея) проходной игрой. Если всё же сравнивать с первой частью, то оригинал был более лучшим и законченным произведением.
В принципе это всё, что мне хотелось сказать об игре.
Интернет-магазин FS_Gamer на своей twitter-страничке сообщил о том, что на проходящей сейчас Destination PlayStation 2012, компания Square Enix анонсирует новый проект под названием Sleeping Dog.
Square Enix зарегистрировала новый товарный знак Sleeping Dogs, что может указывать на новую часть злоключений Кейна и Линча. Если вы помните, вторая часть серии носила названиеKane and Lynch: Dog Days, и после выхода игры разработчики весьма прозрачно намекали на продолжение истории двух харизматичных ублюдков. И хотя вторая часть получила весьма скромные оценки, а за линейность, скучную боевку и устаревшую графику ее не пинал разве что ленивый, продажи игры были весьма солидны. Так что вероятность появления Kane and Lynch 3 довольно высока.
Может быть это новая часть в серии о похождениях Кейна и Линча? Уже давненько ходили слухи о разработке третьей части франшизы, например, на сайте IO Interactive в разделе "Работа" было написано, что фирма занимается разработкой "еще не аносированного шутера от третьего лица с большим уклоном на кооператив".
Кроме того, последняя часть игры, не взирая на не сильно большие оценки прессы, была распродана миллионным тиражом. Вряд ли Square Enix пропустит шанс подзаработать на таком тайтле.
Исчу желающих составить компанию в мультиплееере Кейна и Линча 2.
Микрофоны, конечно, будут не лишними. Поболтаем о перекатах-укрытиях, ирландском пиве, ПИСИ ОНЛИ или что там популярно сейчас.
Кто заинтересовался - пишите в ЛС.
Фото для привлечения внимания:
P.S. Добрался тут до Dungeon Siege 3. А что, симпатично. И вовсе не потому, что тут каждый второй персонаж с глубоким декольте и грудью третьего-четвертого размера.
Square Enix объявила о выходе сразу трех загружаемых дополнений для криминального экшена Kane & Lynch 2: Dog Days. Поклонникам игры предлагают новые предметы, оружие и карты.
Например, в состав дополнения Doggie Bag Pack включены не только уникальные локации, но и пять новых «пушек» - DD 33, KL Viper, RTS, SMi 69 и TOQ Model Four S. Еще более внушительный арсенал вошел в аддон Alliance Weapons Pack. Он предлагает игрокам несколько пистолетов, дробовиков и штурмовых винтовок, которые идеально подходят для серьезных ограблений.
На закуску разработчики приготовили дополнение Multiplayer Mask Pack, которое позволит всем желающим скрыть свою внешность под масками, украденными из китайского магазинчика. Все упомянутые аддоны можно приобрести с помощью сервисов Xbox Live, PSN и Steam.
Kane and Lynch 2- Dog Day - игра вызвала у меня массу эмоций, от восторга до полного отвращения. Слишком неоднозначная, игра стремительно несется вперед, что лишь на полпути замечаешь и начинаешь предугадывать недостатки и достоинства. Один короткий молниеносный рывок, наполненный адреналином и лишенным смысла.
Продолжение поистине хорошей игры с весьма неплохим сюжетом. У первой части было всё, что нужно для отличной игры, но подано это было на довольно среднем уровне. У игры была своя атмосфера, явно вдохновленная творениями Майкла Мэнна в частности фильмом «Схватка» откуда разработчики позаимствовали целый эпизод и образ Линча. Был интересный сюжет, харизматичные персонажи, и в противовес этому был довольно средний геймплей с вялыми перестрелками, но с постоянным разнообразием не дававшим заскучать. Словом, это была крепкая игра, недочеты которой можно было простить. В сиквеле же мы как всегда ждали всего того же, но вдвойне лучше чем у предшественника. Получили ли это? Здесь каждый решит для себя сам.
Во второй части история отведена Линчу и всё повествование принимает совершенно иное настроение. Стилизация под любительскую съёмку в полной мере передает образ психически неуравновешенного маньяка коим должен быть Линч. Но дело в том, что одной из самых больших проблем Dead Men являлось именно не раскрытие самих персонажей, их мотиваций, характеров да и историй в целом. По словам IO Interactive Кейн и Линч жестокие аморальные типы, с которыми игроку не только не захочется себя ассоциировать, но и не будет желание хоть как-то им сочувствовать. Смертники, которые несмотря на личную неприязнь (хотя по идеи такие люди должны друг друга люто ненавидеть) вынуждены работать вместе дабы обрести желанную свободу. От такого дуэта ожидаешь напряженного отношения и желание воткнуть нож в спину напарника ради спасения собственной шкуры. На деле же всё получилось с точностью да наоборот, Кейн и Линч безусловно не самые приятные люди на земле, и уж точно не те, с кем бы вы хотели по воле судьбы встретится на улице в каком-нибудь глухом переулке, но назвать жестокими язык не поворачивается. Да, они убивают, порой уж много народу и при этом многократно употребляя слово f*ck, и да, всё это безобразие они творят очень громко. Но реальной жестокости от них мы так и не видим, ничего что могло бы доказать те звучные образы «предателя и психопата» которыми их нарекли создатели.
Достаточно вспомнить довольно нелепый припадок Линча в банке во время ограбления. Задумка безусловно отличная, но реализация не выдерживала ни какой критики. Если Кейну ещё представлялся шанс вновь предать, то Линч никак не вписывался в образ психопата. И новый визуальный стиль Dog Days должен был в полной мере передать то безумие, которое творил бы Линч в сиквеле. Но здесь разработчиков и постигло фиаско. У игры появился свой уникальный стиль, были исправлены многие недочеты оригинала, но при этом Dog Days лишилось тех немногих достоинств, которые в свое время вытянули Dead Men.
Разработчики так увлеклись исправлением собственных ошибок, благодаря чему в сиквеле появился динамичный геймплей наполненный действие на каждую секунду экранного времени, прикрутили вменяемую физику, доработали систему укрытий и оживили столь скромный по масштабу мир, состоящий из одних лишь трущоб, подвалов и бесконечных коридоров массой мелких деталей. Но при всём этом они потеряли самое главное сюжет. Игра открывается «прекрасной» сценой пытки главгероев после чего действие переноситься на двое суток ранее. Здесь появляется интрига, которая держится ровно до тех пор, пока не настаёт сей интригующий эпизод. Надо признать, что именно этот эпизод с пыткой Кейна и Линча и их последующей жестокой расправой с недругами, бегством от всей полиции города находясь при этом абсолютно голыми являться чуть ли не самым оригинальным и запоминающимся во всей игре. И запоминается он именно той жестокостью, которой должна быть наполнена игра, жестокостью которой по статусу должны обладать герои. Именно первые три главы + эпизод с пыткой сделана именно так, как по-хорошему должна была быть сделана вся игра.
На фоне отлично срежесированной подачи сам сюжет выглядит бледно и незапоминающиеся. Даже несмотря на то, что сиквел не несет ответов на старые вопросы оставленные ещё первой частью, разработчиком удалось невероятное полностью загубить историю и образ Линча. Не знаю, какое чудо произошло с Линчем (уж не любовь ли его исцелила?) превратившее его из психически неуравновешенного человека убившего свою жену в приступе ярости и вечно нуждающемся в своих таблетках в вполне уравновешенного, здравомыслящего и при этом даже не в падшем в безумие при виде изуродованного мёртвого тела своей возлюбленной. Пара громких криков о мести и последующее молчаливое убийства человека отдавшего этот приказ, и на этом история мести заканчивается. Даже не знаю где образ Линча получился хуже.
Говоря о сюжете, так же хочется отметить некоторые несостыковки повествования. Как многие помнят в эпилоге «Смертников» перед игроком стоил довольно непростой моральный выбор, который бы определил один из двух вариантов концовки. Довольно туманно в этом плане выглядит Dog Days, на протяжении которого проскакивают фразы, намекающие то на один, то на другой конец игры. Ещё пара слов о жестокости, в сиквеле наконец обрела тот вид в котором нуждался оригинал. И вместе с этим добавился реализм и вера в происходящее на экране. Даже цензура и та работает на общую атмосферу.
Подходя к заключению, хочу лишь сказать, что Kane and Lynch 2- Dog Days довольно среднее творение. Можно пробежать игру за один вечер, истребив при этом половину узкоглазого населения планеты, устроить настоящий ад в отдельно взятом городе и затем& забыть об игре. Можно и вспоминая немногие приятные моменты, проведенные за игрой ожидать триквел. Интересно, какой путь изберут IO в третьей части, если уже во второй герои постоянно жаловались что они слишком стары для всего этого. Забавно наблюдать за новым франчайзом, герои которого уже в сиквеле чувствуют себя стариками и готовы отойти от дел. Быть может в следующей части они вспомнят, как раньше они бодро носились по всему миру, оставляя за собой горы трупов, пытаясь вернуть долг преступному синдикату спасших их от казни и вновь воспрянут духом и отправятся на очередное дело.
Я не могу назвать Dog Days хорошей игрой или полным провалом. Игра балансирует на грани разочарования года и просто пусть даже и крепкой (в плане геймплея) проходной игрой. Если всё же сравнивать с первой частью, то оригинал был более лучшим и законченным произведением.
В принципе это всё, что мне хотелось сказать об игре.
Игра «Kane&Lynch:Dead Men» разрабатывалась датской командой разработчиковIO Interactive, которая прославилась ещё в 2000 году, выпустив игруHitman произведя революцию в жанре Stealth Action. От авторов харизматичного лысого убийцы ждали пусть не шедевра, но как минимум хорошей игры и мы её получили. Получили увлекательную историю об отморозке и наемнике, которым просто не повезло в жизни, получили историю о том, как два героя, две противоположности, стали чуть ли не лучшими друзьями, помогая выжить друг другу в нелегкое для них время.
И вот спустя 3 года вышел сиквел «Kane&Lynch:Dog Days», так давайте же разберемся, получилось ли у разработчиков изIO Interactiveпревзойти себя, или же они почти не сдвинулись с места занимаясь самокопированием.
И так, из первых роликов нам становится известно, что Линч переехал жить в Шанхай, остепенился и живет со своей возлюбленной, Сю. После событий в Венесуэле они с Кейном больше не виделись. И вот Линч приглашает Кейна к себе в гости, просто повидаться, а заодно прокрутить плёвую сделку по продаже оружия, срубить бабла без напрягов.
Игра начинается с того что мы в роли Линча, встречаем Кейна, который только что прилетел в Китай, до сделки с оружием есть ещё два дня и это время Кейн рассчитывает просто отдохнуть. Но вместо того чтобы вести Кейна в отель, Линч говорит что ему нужно побеседовать с неким Бредли и что это не займет много времени. С этого и начинается геймплей, мы знакомимся с управлением. Первое, что бросается в глаза, это стиль камеры, которая имитирует любительскую съемку. Этот эффект можно отключить в настройках главного меню, так как не всем он придется по душе.
Разобравшись с управлением мы находим квартиру того кто нам нужен, и застаем его в очень пикантном положение. Тут же становится ясно, что он не намерен разговаривать с нами, начинается перестрелка, он убегает от нас со своей обнаженной подружкой, а мы бросаемся в погоню за ним. Зайдя в тупик он берет свою подружку в заложники, Кейн убивает её, и после этого, Бредли перерезает себе глотку. Наши герои в недоумение смотрят на всё это, но не придают этому особого значения, а зря. На этом и кончается вступление к игре.
Отличия от первой части не сразу бросаются в глаза, и их впрочем, немного, но они всё-таки есть:
1)В этот раз нам предстоит провести большую часть времени в роли Линча.
2)Зрелищных моментов в игре стало вдвое больше.
3)Сюжет по сравнению с первой частью стал более увлекателен, несмотря на то что, все действия происходят в Шанхае. И игра просто не успевает надоесть.
4)Стало больше безумных перестрелок, в которых умереть не составит труда даже самым хардкорным игрокам.
5)Появилась возможность использовать людей в качестве живого щита.
6)Больше нет гранат, есть только баллоны с газом и канистры с бензином которые можно бросать, выстрелив в них.
Вначале игра вызывает двоякие чувства, с одной стороны зрелищные перестрелки захватывают дух, с другой стороны не очень удобная камера и сильные враги заставляют проходить одно и то же место по нескольку раз.
«Kane&Lynch:Dog Days» в отличие от других подобных проектов, не щадит игроков и с самого начала забрасывает их в самое пекло, где можно схватить десяток пуль за пару секунд, за это мне кажется и стоит любить эту игру, за то что она не на секунду не позволяет расслабиться.
Категория
Оценка
Плюсы
Минусы
Геймплей
8.5
Захватывающие перестрелки, разбавленные отличным сюжетом и диалогами. Не плохой ассортимент вооружения.
Не самая удобная камера, недоработанная система укрытий. Странный ИИ врагов.
Графика
8.0
Проработанные модели персонажей, отличный дизайн уровней, средненькая система разрушений.
Местами слишком много блюра, не самая современная графика.
Звук
8.5
Отличная озвучка персонажей, как в русской локализации, так и в английской версии. Реалистичные звуковые эффекты.
Полное отсутствие музыкального сопровождения во время игрового процесса.
Сюжет
8.5
По сравнению с первой частью, более увлекательный сюжет. Проработанная история, с множеством интриг и непредсказуемых поворотов.
Пара предсказуемых моментов всё же есть, которые по стилистике напоминают первую часть. Неоднозначная концовка.
Атмосфера
8.0
Улицы Шанхая живут своей жизнью, и это становится ясно с первых минут игры, крики людей и прочие посторонние звуки заставляют в это поверить.
Слишком линейные локации, малое количество мирных жителей, отсутствие музыкального сопровождения.
Реиграбельность
Может, кому то и захочется пройти игру повторно, но мне кажется уж лучше подождать продолжения, чем начинать игру снова.
Её прохождение игры занимает 6-8 часов, но если вам этого мало. То сможете скоротать время в «Аркадном режиме» или же в Мультиплеере.
Вердикт
Лично моё мнение таково игра «Kane&Lynch:Dog Days» превзошла своего предшественника по всем пунктам. Сценаристам удалось написать по-настоящему интересную историю, в которой нашлось место переживаниям, интригам и живым чувствам. А разработчики создали для этой истории отличную оболочку, играть в которую не надоедает и не наскучит.
Признаюсь честно, мне было скучно проходить первую частьKane&Lynch, но вторую часть никак нельзя назвать скучной, в ней есть всё, чего не хватало первой, я прошел её с большим удовольствием. И всем любителям шутеров от третьего лица советую сделать тоже самое.
«Kane&Lynch:Dog Days» чем то напоминает сериал на один вечер, посмотрев его тебе хочется узнать что же будет в следующей серии, но пересматривать повторно предыдущую вряд ли захочется.
Президент Eidos Ян Ливингстон (Ian Livingstone) в интервью Eurogamer заявил, что серия Kane & Lynch будет развиваться и далее, а ее главные герои никогда не собираются исчезать.
Напомним, версия Kane & Lynch: Dead Men для Xbox 360 получила средний балл 63/100, продолжение Kane & Lynch 2: Dog Days не слишком далеко ушло от оригинала - 65/100. При этом продажи Kane & Lynch: Dead Men уже почти год назад составили 1,7 млн. копий (это более чем за два года с момента релиза), а сиквел продается еще лучше - за месяц и 10 дней суммарные продажи игры составили 1,12 млн. копий.
«Мы не делали никаких заявлений относительно того, в каком направлении будет развиваться серия Kane & Lynch, однако все знают, что Кейн и Линч - очень сильные персонажи. Некоторые игроки обожают их, другие - ненавидят. Кому-то очень понравилась новая камера, стиль "домашнего видео", кому-то совершенно не пришлась по душе эта идея».
По мнению Ливингстона, Kane & Lynch 2: Dog Days получилась просто отличной игрой, однако он понимает, что она может нравиться далеко не всем.
Игровая серия Kane & Lynch от датских разработчиков IO Interactive удивительная игра. Первую часть встретили весьма неоднозначно. Большинство западных рецензентов довольно холодно встретили игру, назвав ее слишком циничной и грубой. Особенно "клевали" главных героев игры - бандита Кейна и психа Линча. В общем и целом, и Kane & Lynch, Kane & Lynch 2 продались не лучшим тиражом. На днях президент Eidos Ян Ливингстон поведал всему миру. что история Кейна и линча не закончится из-за низких оценок журналистов. Ян отметил, что несмотря на увольнения в IO Interactive, серия не прекратит свое существование. Во многом из-за того, что "Кейн и Линч" - это неповторимая парочка и их ценность как персонажей очень велика".
Ян высказался и насчет прессы, обругавшей на чем свет стоит вторую часть Kane & Lynch 2: Dog Days. "Весьма интересно было наблюдать разброс оценок от 1 балла до десяти, однако большинство рецензентов поставило нам низкие оценки. Лично я считаю, что эти ребята просто не "врубились" в историю игры",- остро высказался Ливингстон.
В принципе, Ливингстон прав. В игре действительно потрясающий сюжет и харизматичные до потери пульса герои, но для успеха нужен еще и интересный геймплей вкупе с хорошей графикой. Именно этого во второй части и не доставало. А первая, на наш взгляд, была шедевром. Ждем отличных ребят, Кейна и Линча, в третьей части.
Исчу желающих составить компанию в мультиплееере Кейна и Линча 2.
Микрофоны, конечно, будут не лишними. Поболтаем о перекатах-укрытиях, ирландском пиве, ПИСИ ОНЛИ или что там популярно сейчас.
Кто заинтересовался - пишите в ЛС.
Фото для привлечения внимания:
P.S. Добрался тут до Dungeon Siege 3. А что, симпатично. И вовсе не потому, что тут каждый второй персонаж с глубоким декольте и грудью третьего-четвертого размера.