Интервью с создателями Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance — это хардкорная RPG с видом от первого лица, в которой скрупулезно воссоздано средневековье, чтобы с околоисторической точностью окунуть игроков в междоусобные передряги богемских королей. Работает над игрой команда известного по культовой «Мафии» чеха Даниэля Вавры — Warhorse Studios, а нам удалось пообщаться с исполнительным продюсером и сооснователем студии Мартином Клима. Игра, кстати, выходит уже 13-го февраля, так что сейчас самое время подогреть к ней интерес инсайдами от одного из создателей. 

— Скажу честно, я уже заждался выхода Kingdom Come: Deliverance…

—  А мы-то как заждались! Никто так не ждет ее выхода, как сами разработчики.

— Справедливо. Успеваете все доделать к релизу? Задержек больше не будет?

— Вы знаете, создать игру — это вам не дом построить. Тут намного труднее оценивать прогресс, ведь нельзя сказать, что, мол, вот стены уже стоят, крыша на месте, мы теперь просто ждем, когда маляр обои поклеит. Поэтому и планировать разработку программ или игр намного труднее, и переносы случаются сплошь и рядом. В плане контента и всяких фич мы все доделали еще летом, и сейчас сфокусировали свое внимание на настройке и полировке готовых наработок. Этот процесс, кстати, еще сложнее предсказать или как-то спланировать. У художника хотя бы можно спросить, сколько дней ему надо на дорисовку какого-нибудь замка, но чтобы понять, как долго еще фиксить баги, надо знать, сколько конкретно этих багов осталось, а это невозможно, ведь новые находятся каждый день. Но выйдет игра без задержки, это точно, а если что не успеем — исправим патчем. Игра очень комплексная, ведь это RPG с огромным открытым миром, поэтому проверить каждый возможный сценарий развития событий просто нереально. 

— Судя по свежим трейлерам вы здорово справляетесь с полировкой, игра выглядит намного симпатичнее, чем пару лет назад. Как дела с оптимизацией?

— Для ПК-игроков с мощными машинами проблем не может быть никаких по умолчанию, в Full HD игра выдает 60 FPS без проблем. Про консоли, разумеется, сказать такого не могу, но там все должно быть на стабильных 30. Однако, от косяков никто не застрахован, и ребята из Digital Foundry, думаю, все равно найдут, к чему придраться.

— В более ранних билдах были заметны явные проблемы с лицевой анимацией, она практически отсутствовала. Сейчас дела получше, но…

— Да-да, я понял, о чем вы. Давайте попробую объяснить. Мы могли бы сделать игру простой, линейной и заскриптованной, и куда проще было бы работать с анимациями, они бы все были прописаны заранее, да и багов было бы куда меньше. Но так как мы хотим дать игроку полную свободу, и все просчитывается в реальном времени, добиться точнейшей проработки деталей невозможно. Объясню на примере Horizon: Zero Dawn, которую сам недавно прошел. Отличная игра, красивая, но несмотря на то, что там вроде открытый мир, сюжет все равно линейный, а сайд-квесты не слишком разнообразны, предлагают лишь один путь их решения и друг с другом вообще никак не связаны. Квестовые персонажи тоже круглые сутки стоят на одном месте и разговаривают с вами одной и той же фразой, и все это позволяет разработчикам проработать их скрипты и анимации в мельчайших подробностях, так как им нужен всего один вариант для конкретного момента. Можно сказать, что это по сути маленькие кат-сцены, поэтому и выглядят они хорошо. В случае с Kingdom Come: Deliverance все совсем по-другому. У всех персонажей есть своя жизнь, свой распорядок дня, и персонаж, с которым вам надо поговорить, может работать у дома, сидеть в таверне или вообще спать. Разумеется такая процедурная анимация никогда визуально не превзойдет кастомную, но мы делаем все возможное, чтобы нивелировать эту разницу.

— Почему вы решили делать оригинальную озвучку на английском? Дело-то происходит в Богемии, там по-английски вряд ли кто-то говорил.

— Хороший вопрос, мы сами довольно долго это обсуждали. Вариантов было несколько, изначально вообще хотели делать игру на чешском и немецком, но это тоже было бы далеко от исторической аккуратности, ведь современные итерации этих языков очевидно отличаются от средневековых. Если бы мы стали пытаться восстановить ту речь — все равно никто бы ничего не понял, с тем же успехом персонажи могли бы просто что-нибудь насвистывать. Поэтому было решено использовать самый универсальный вариант — английский. Правда, на этом размышления не закончились, ведь надо было выбрать из среднеанглийского, как раз времен 13-14 веков, или раннего современного английского времен Шекспира, о котором обычно люди думают, когда представляют «устаревший» английский. В итоге мы решили не усложнять себе жизнь и сделать все на более-менее современном английском, руководствуясь следующей логикой: персонажи-то не думают, что они часть какой-то там истории, с их точки зрения они живут в настоящем, поэтому и игрок для ощущения нахождения в одном с героями временном периоде должен понимать их без проблем. 

— Но я заметил, что некоторые персонажи говорят с ярковыраженным шотландским или ирландским акцентом. Я понимаю, что сделано это скорее всего ради иллюстрации разницы социального статуса действующих лиц, но все равно звучит немного странно.

— О, у вас неплохой слух на акценты! Я вот так просто их не могу отличить. А так вы все верно подметили, если бы все говорили на одинаковом «королевском» английском, это было бы еще менее реалистично. 

— Будет ли локализованная озвучка на других языках?

— Да, мы работаем над немецкой и французской озвучками, возможно будет польская, а вот по поводу русской у меня никакой информации нет. В любом случае, это решаем не мы, а локальные издатели.

— Насколько масштабными будут сражения в игре?

— К сожалению, они будут значительно менее масштабными, чем мы планировали изначально. Современные консоли к такому размаху просто не готовы. Поэтому нам пришлось пойти на некоторые уловки, чтобы у игрока все равно оставалось ощущение участия в большом замесе. Одновременно на экране у вас смогут сражаться до пятидесяти человек, и даже если взаимодействовать вы сможете не с каждым, ощущение большой битвы присутствует. Это все-таки не стратегия, командовать огромной армией вам не надо, скорее наоборот, важно почувствовать себя обычным солдатом, выполняющим (или отказывающимся выполнять) чьи-то приказы. Но некоторые тактические навыки вам все равно потребуются.

— Мир игры получился настолько же большим, насколько вы себе его представляли? Как вы наполнили его, чтобы он не казался «мертвым»? Будет ли он как-то меняться в зависимости от развития событий?

— Да, тут мы все наши оригинальные замыслы воплотить смогли полностью. Мир получился размером 4 на 4 километра, довольно просторный, но наполнен множеством интересного, по крайней мере для меня: города, деревни, замки, все населены людьми, и у каждого своя «миссия» — кто-то работает, кто-то отдыхает, кто-то общается, кто-то просто прогуливается. Если вы попытаетесь кого-то обворовать или убить, вас начнут преследовать стражники, но они не будут «появляться из воздуха», им придется гнаться за нарушителем или отправляться на его поиски, если он успел сбежать. Более того, по сравнению с реальным средневековьем мы даже немного перезаселили игровой мир, чтобы он не казался безлюдным. Ибо раньше, по пути из одной деревни в другую, шансы встретить кого-либо посреди «ничего» были крайне малы. Поэтому наши местные жители будут отправляться на прогулку значительно чаще, чем их прототипы, чтобы вам было не так скучно. Однако не ждите толпы как в какой-нибудь Assassin’s Creed, пробираться сквозь сотню прохожих вам не придется.

— А что насчет геймплейных механик, каких-то активностей помимо выполнения квестов? 

— Мы постарались, чтобы окружающий мир был максимально интерактивным и реагировал на ваши действия. По сюжету будут ситуации, когда, скажем, какая-то из деревень будет сожжена, и если вы попадете туда до этого происшествия, то увидите деревню в оригинальном виде, если после — все будет разрушено и опустошено. Но это не значит, что вы сами сможете взять и сжечь все дома в игре. Реакции и поведение NPC тоже будет зависеть от того, как ведете себя вы. Если вы испортите себе репутацию в каком-то конкретном месте, люди перестанут с вами общаться, торговцы откажутся вам что-либо продавать и так далее. В общем, придется всегда думать о последствиях своих действий.

— Сколько времени уйдет на прохождение сюжетной части Kingdom Come: Deliverance?

— Это зависит от того, знакомы ли вы с игрой. Если играете впервые… У нас четыре часа одних только кат-сцен, и вы наверняка захотите их посмотреть целиком хотя бы раз. Если брать только основной сюжет — в нем около тридцати квестов, и на каждый у вас уйдет где-то час. Вот и считайте, минимум получается где-то 35 часов, это без побочных заданий, исследования мира и так далее. А мне конечно хотелось бы, чтобы игроки обратили внимание на весь контент, который предлагает игра. Все-таки это RPG с открытым миром, глупо играть в нее только ради основной истории, для этого есть какая-нибудь Call of Duty

— Расскажите подробнее о боевой системе. Изменилась ли она со времен альфа-тестов? Будут ли какие-то активности на подобие боевых арен?

— Да, в игре будут всякие турниры, где можно будет состязаться во владении разными видами оружия просто ради развлечения или ради какой-то наживы. Также в игре будут всевозможные случайные события, например, когда вы появляетесь где-то после быстрого перемещения, на вашем пути могут заспавниться разбойники или, наоборот, доблестный рыцарь, который вызовет вас на дружественную дуэль. Это, кстати, отсылка к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль». Что касается боевки, у нас будет несколько классов оружия, и каждый будет обладать своими комбо и специальными атаками. Будут и специальные парные анимации для конкретных ситуаций на поле боя. Конечно, если бы у нас был бесконечный бюджет, мы бы добавили еще больше видов оружия и его применения, но и на данный момент контента хватает. Мы очень надеемся, что игра людям понравится, и они захотят увидеть сиквел, где мы сможем добавить все, что они пожелают. Но уже сейчас могу сказать, что очень горжусь нашей боевой системой. Она довольно хардкорная, даже против двоих оппонентов будет туго, а трое врагов — практически верная смерть. Но я посмотрел, как ведут себя новички, и надо сказать осваиваются они довольно быстро. В нашем бою намного важнее уметь думать, чем быстро жать на кнопки.

— В конце хочется отметить, что вы выбрали довольно необычную, может быть даже непопулярную для видеоигр эпоху и сеттинг, увидим ли мы какие-то исторические события или известных личностей?

— Да, основной сюжет как раз завязан на реальных исторических персонах. Главным злодеем, например, будет немецкий король Сигизмунд I, который действительно вторгался в Богемию и близлежащие земли, которые упоминаются в игре, а также действительно похищал своего брата Вацлава IV, чтобы свергнуть его с трона. Других исторических деятелей тоже будет достаточно, но они все что-то вроде местных селебрити, так что вы вряд ли когда-то о них слышали. К сожалению, средневековая Богемия была не так богата на гениев, как Италия или Франция эпохи возрождения, так что условных Да Винчи тут нет.

Нравится49
Комментарии (34)
  • 9
    TheReds1892
    надеюсь не разочарует игра
  • 8
    Alumiel
    Ждёмс, ждёмс...
  • 36
    Николай Ололай
    60 фпс на мощных ПК?? С таким то графоном?? Она должна не 60 а 360 фпс выдавать! Похоже оптимизации не привезли
  • 25
    Lelik Bobik
    Насколько масштабными будут сражения в игре?

    — К сожалению, они будут значительно менее масштабными, чем мы планировали изначально. Современные консоли к такому размаху просто не готовы. Поэтому нам пришлось пойти на некоторые уловки

    чортовы консоли1!! останавлиают развитие игор!1!!!
  • 22
    Cтакан
    Николай Ололай
    Экспертная оценка оптимизации по скриншотам?
  • 14
    Illumiar
    Cтакан
    Он ещё и "Ыксперт" по графону...
  • 7
    Playgroundный
    Николай Ололай
    60 фпс на мощных ПК?? С таким то графоном?? Она должна не 60 а 360 фпс выдавать! Похоже оптимизации не привезли

    ты очень глупый человек и ты совсем не разбираешся в графоне. в этой игре самое продвинутое непрямое освещение, с объёмными тенями я уж не говорю об очень высокой детализации окружения.
  • 1
    zero sleep
    Lelik Bobik
    Ага. Но без них и самих игр не будет
  • 3
    The_apathy
    Посмотрим. Это одна из немногих игр, в которые мне хочется сыграть.
  • 1
    Сетеш
    Очень жду, жаль мой 5-летний старичок максималки не потянет, судя по графону
  • 5
    пекабир
    Если брать только основной сюжет — в нем около тридцати квестов, и на каждый у вас уйдет где-то час. Вот и считайте, минимум получается где-то 35 часов, это без побочных заданий, исследования мира и так далее.

    для основного сюжета более чем жирно. надеюсь сайдквесты не подкачают
  • 14
    Николай Ололай
    Playgroundный
    Ну и откуда в полу-инди проекте самые продвинутые технологии? Насчёт высокой детализации окружения это ты знатно пошутил, признаю.
  • 9
    Illumiar
    Николай Ололай
    Неплохо вбрасываешь, продолжай ещё.
  • 3
    Shadowarm
    пекабир
    Ну можно и прикупить,если игра не на 10-15 часов
  • 2
    Игорь Пулев
    — Насколько масштабными будут сражения в игре?

    — К сожалению, они будут значительно менее масштабными, чем мы планировали изначально.

    нда скарим без драконов но с туалетами, зато вот турки хотя бы решили не добовлять графон,зато сделали масштабные бои с разрушением крепостей
  • 0
    en3rgizer
    блин, как то я вообще пропустил эту игру, а тут уже релиз, по описанию должно быть интересно, нелинейная рпг с сюжеткой в сеттинге средневековья но не в стиле фэнтези, а в стиле реализма
  • 0
    Illumiar
    Игорь Пулев
    Разноплановые игры, абсолютно. Ты сейчас сравнил сюжетно-ориентировочную Action-RPG с RPG-песочницей.
  • 0
    K0nsul
    "К сожалению, они будут значительно менее масштабными, чем мы планировали изначально. Современные консоли к такому размаху просто не готовы" чертовы детский дешевые немощные игрушки
  • 5
    Lelik Bobik
    zero sleep
    Во ирония, без ПК игр тоже не будет. В буквальном смысле.
  • 1
    I61
    Lelik Bobik
    Так и с батлой 4, из-за долбаных сонсолей не пострелять с щитом ((
  • 0
    Marvel2
    А в Fallout 4 сколько км карта?
  • 0
    пекабир
    Marvel2
    10км2 примерно
  • 0
    Marvel2
    пекабир
    Она хоть и меньше чем Skyrim или F3, всё равно не маленькая. В Kingdom Come 16км² получается, если локаций будет так же много, то не так уж и плохо.
  • 0
    пекабир
    Marvel2
    ну судя по геймплейным видосам деревни как минимум не из трех домов как в скуриме например. по крайней мере это первое что бросилось мне в глаза
  • 2
    MunchkiN 616
    Мир получился размером 4 на 4 километра
    я уж думал так ведмаке или 10 на 10 где нибудь с лесами полями чтоб значит на лошадке ехать и видами любовацо
  • 1
    Интервью лишь сильнее подогрело интерес, уже давно хочу сыграть за убийцу (атакующий ночью в тихую) или бесшумным лучником стреляющий в черепушку, если хотя бы одна из этих возможностей их "реализм" - предоставляет, то игра однозначно: эпик вин, к тому же Я помню - Первую Мафию с её фишками, так что у меня большие надежды...
    Всё же немного разочарован, карта не слишком большая, например в Ведьмаке: Самая большая локаций имеет размер: около 136 км/2, а это лишь одна из територий, в то время как у "K.K.D" каких то: 16 км/2, это маловато? Хоть конечно - Игра будет от первого лица, а этот фактор всегда делает всё намного "больше" и такая территория должна быть достаточна.
    Также меня ещё насторожило, то что у игры предварительный размер - 30 гб, для игры с кат сценами на 4 часа, открытым миром и прочими плюшками, это как то маловато, также в (-) копилку: пошла слишком слабая то ли оптимизация, то ли не слишком стабильный движок, ибо судя по последнему геймплею: прорисовка окружения происходит чуть ли не под носом, это режет глаза.
    + Отмазка с лицевой анимацией - нелепа, сделать "норм" анимацию -
    Вполне выполнимо, в том же Ведьмаке 3 (2015 года) есть нелинейные пути сюжета, но это никак не отразилось на качестве анимации, она как была одной из лучшей в игровой индустрии, так ею и осталась, не поймите неправильно! Я не требую нового: Ведьмака без магии и чародеек,
    Я лишь хочу что бы у игры было всё - Отлично, ибо уже давно слежу за этим проектом и жду.
  • 0
    Playgroundный
    Николай Ололай
    Ну и откуда в полу-инди проекте самые продвинутые технологии

    cryengine.
    кстати, серия ведьмак, инди продукт.
    Насчёт высокой детализации окружения это ты знатно пошутил, признаю.

    троллишь.
  • 3
    Игорь Пулев
    Illumiar
    Сейчас бы играть в средневековые игры без нормальных осад замка, спс у меня есть скайрим за 200 р, а платить 1400 только чтобы сходить в туалет в игре тупо
  • 1
    Illumiar
    Игорь Пулев
    Средневековье - это не только осады замков. Я тебе уже написал отличия этих двух игр, если не хочешь видеть их - твои проблемы. Ещё раз повторюсь: приоритеты у игр РАЗНЫЕ.
    Игорь Пулев написал:
    платить 1400 только чтобы сходить в туалет в игре тупо

    Глупости пишешь.
  • 2
    Игорь Пулев
    Illumiar
    Ну да видел я твои рпзличия, до сих пор ржу, если ты считаешь,что кк это сандбокс, то иди дальше читай заумные обзорчики, такой же скайрим, вот как я и говорил маунт настоящая песочница, и в ней есть как раз все что нужно реальной средневековой игре, а судя по блогам разрабов новая часть выйдет весной-летом, и они не скупились на масштабные битвы
  • 1
    Illumiar
    Игорь Пулев
    Ты очень невнимательно читаешь то, что я пишу. Я ни слова не сказал о том, что KC:D - песочница, я лишь сказал, что у этих двух игр - разные приоритеты: первая - сюжетно-ориентировочная Action-RPG с долей реализма/хардкора, вторая - чистая песочница, чё не понятно то ? Я в отличии от тебя не пытаюсь сравнивать эти 2 принципиально-разные игры.
    Игорь Пулев написал:
    судя по блогам разрабов новая часть выйдет весной-летом

    А вот это ещё не факт.
  • 1
    Fastgamer24
    Marvel2
    Сабнавтика тоже имеет 16км^2
  • 2
    Fastgamer24
    MyK_DiaBLo
    Ведьмак 3 делало больше людей и больше денег в него вбухали.
    Далась вам эта анимация, люди ну ей богу, я когда в аркс фаталис играл, рад был что они вообще рот открывают, а это 2003год! И тогда на это никто не обращал внимания, потому что было не главное. Избаловали молодежь :))
    П.С. Андромеда это отдельная тема: *сейчас где-то стало на одного печального Дмитрия больше* :)))
  • 1
    Playgroundный
    Fastgamer24
    Ведьмак 3 делало больше людей и больше денег в него вбухали.
    Далась вам эта анимация, люди ну ей богу, я когда в аркс фаталис играл, рад был что они вообще рот открывают, а это 2003год! И тогда на это никто не обращал внимания, потому что было не главное. Избаловали молодежь :))
    П.С. Андромеда это отдельная тема: *сейчас где-то стало на одного печального Дмитрия больше* :)))

    против KC:D ничего не имею, игру конечно жду и на данный момент, считаю её самой технологически напичканной игрой. но мне кажется неправильной твоя логика, что типа сейчас молодёжь зажралась, что в 2003 г. ты был рад тому, что у персов хотя бы рот шевелился.
    ты вообще в курсе, что мир развивается в геометрической прогрессии, и вот за счёт "зажравшейся молодёжи" каждого поколения, ты сейчас можешь гуляя по улице пользоваться интернетом, играть в игры, говорить в свой смартфон "окей гугл..." и т.п. то есть елиб не "зажравшаяся молодёжь" сидели бы мы в пещерах и говном рисовали бы на стенах.
B
i
u
Спойлер