PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








читы для God of War, Portal 2 mod, Spellforce: The Order of Dawn видео, дополнение к Battlefield 2


PlayGround.ru > Блоги > L.A. Noire
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Жанр: Action, Adventure Дата выхода: 17.05.2011 Выбор редакции  Оценка PG 8.9   Оценка пользователей8.9
 Популярность28%
 Добавить в любимые игры 
close
Вы можете купить эту игру на 200 рублей дешевле! Узнать подробности

Блог L.A. Noire

16.02.2012 22:25 gray98



Новое обновление для PC-версии L.A Noire: The Complete Edition, в том числе добавление поддержки
DirectX 11. Ниже список изменений

1.   Добавлена поддержка DirectX 11 для повышения производительности на многих Windows Vista и Windows 7 установок с помощью DX11 видеокарт
2.   Вариант добавления в игру запуска позволяет переключение между DirectX 9 и 11
3.   Дополнительная проверка разрешения, вы убедитесь, что выбранное разрешение видео полностью совместимо с L.A Noire




 
Как вы знаете, хоть оригинальная студия, разработавшая L.A. Noire - Team Bondi официально распалась и была закрыта, компания Rockstar все равно полностью владеет данной франшизой.

И сегодня, представитель оn американского издателя, отвечая на вопросы фанатов, не стал скрывать, что в будущем, мы возможно увидим с вами продолжение данной серии.

А все началось с того, что один из фанатов игры, спросил на официальном сайте Rockstar: "А не выпустите ли вы новых дополнений для LA Noire?"

На что получил конкретный ответ:

"Мы больше не будем выпускать дополнений для данной игры (так как все мы слишком заняты работой над Max Payne 3, GTAV и другими играми) и не рассчитывайте на то, что в будущем мы выпустим новую игру в серии LA Noire. Мы просто еще не решили, что дальше будем делать с ней. Мы очень довольны тем, как эту игру встретили геймеры и пресса, и возможно, в будущем, LA Noire получит продолжение. Но сразу оговорюсь, наша компания всегда долго и не спеша делает сиквелы, в пример могу привести серию Max Payne и Red Dead. Также, у нас сейчас еще очень много игр, ждущих своего часа. Здесь все зависит от времени, степени разработки проектов и нашей пропускной способности". 


05.02.2012 16:55 CIMAK

pix.PlayGround.ru
читать далее...

04.02.2012 21:02 CIMAK

pix.PlayGround.ru
читать далее...

27.01.2012 09:53 Midborn

  На сайте успешного сервиса онлайн-дистрибуции Steam читать далее...

05.01.2012 12:04 -NoirMr- [Retired from PG]

L.A. Noire

Бывший глава студии Брэндан МакНамара (Brendan McNamara) в интервью Official PlayStation Magazine UK заявил, что разработка L.A. Noire заняла почти семь лет не только из-за использования новой технологии анимации, но и из-за того, что город получился просто слишком огромным.

«L.A. Noire - большая игра, возможно, даже слишком, - заявил он. - Карта игрового мира получилось огромной, что является, скорее всего, моей ошибкой».

«Нам пришлось организовать новый процесс для реализации этого проекта, мы были молодой студией, использовали совершенно новую технологию. Да, сейчас у нас уже есть инструментарий для создания огромных городов, но тогда нам пришлось начинать многое с нуля».

Кроме того, прежде, чем приступить непосредственно к моделированию и созданию контента, разработчики активно изучали архивы Лос-Анджелеса 40-х годов.

«Думаю, первые года полтора или даже больше мы занимались исключительно исследовательской работой. Мы читали газетные вырезки, ребята ездили в Лос-Анджелес, делали фотографии на улицах, внутри зданий. Тогда в команде было около 16 человек, которым пришлось собрать исходный материал для того, чтобы приступить к разработке».

Напомним, выход L.A. Noire состоялся весной прошлого года, после чего студия Team Bondi была закрыта.



30.12.2011 19:29 Робар III

  
 В последнем выпуске OPM Брэндан МакНамарра, глава Team Bondi, рассказал о том. почему разработка L.A. Noire заняла около семи лет.

"Пожалуй, крупнейшая проблема заключалась в том, что мы не рассчитали сил и сделали слишком большой город, колоссально большой и это прежде всего моя вина.

В то время как мы начинали, мы только закупили новые инструменты, новую технологию. Это сейчас можно легко сделать крупный город при помощи встроенных инструментов, а тогда приходилось делать все вручную. Но что примечательно - мы проработали город в мелочах и это действительно работало - мы сделали кучу разных элементов, ведь все приходилось делать самим, начиная с маршрута транспорта, сети доро и заканчивая проводами, которые тянутся от здания к зданию.

А на первых порах мы и вовсе очень долго занимались ислледованием и изучением всего, в том числе технологии MotionScan. Первые полтора года мы только и делали, что изучали архитектуру тех времен, просматривали газеты, фотографии и так далее, собирая все воедино. И это при том, что изначально у нас вообще студия состояла всего из 16 человек. Ну а как собрали необходимый материал, то уже потом приступили к разработке и расширению персонала". 


25.12.2011 16:40 Pavel Astafew

Дорогой, Слава!

Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего.

В своем искрометном посте от 25-го декабря сего года ты пишешь: «При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор». Слава, это проблемы ПеКа. И только его проблемы. С консольными версиями все сильно лучше. Далее ты продолжаешь: «На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься».

Здесь ты загнал меня в тупик. То есть ты всерьез считаешь, что только православный ПеКа может гарантировать какие-то «встречаться с трудностями в процессе прохождения»? Да, я с тобой согласен, он гарантирует. Управление, к примеру, кривое на ПеКа часто. Это создает настоящие трудности в процессе прохождения. «хорошо бы при этом извилиной напрячься» - вот это меня, честно, удивило. Вот «Скайрим» - это ПеКашный проект или консольный? Разработчик утверждает, что консольный. Но «Скайрим» - игра года. Значит ли это, что платформа года - консоли?

Я могу понять, что тебе Нуар не понравился. Я даже могу где-то с тобой согласиться. Но при чем тут консоли? При чем тут православный ПеКа? Или это тонкая игра на публику?

Искренне твой, Паша. 


На меня напал микроб. Не самый злой, но неприятный. Забил носоглотку, нассумонил соплей, подьел стамину и вообще неприятно. Зато, зато.... У меня внезапно появилось время.  я решил хоть раз потратить освобоившиеся часы без толку. То есть не на бухло, девочек и прочие кампании разной степени проспиртованности, а на игры, которые пропустил. 

О, Шрайк Всемогущий, как же я был глуп, когда вздумал установить Лянуар. 

 Хотя нет, сперва он вполне даже напоминал мафию с детективным уклоном, чем заинтересовал. Но спустя пару часов в темечко мое устремилась молния понимания - епта! А я же не играю фактически! То есть я управляю персонажем, тыкаю кнопки, но тут нету экшена, негде думать, в общем-то негде играть. Какая еще Мафия? Однокнопочное интерактивное (слабо интерактивное) кинцо. Мне орут - "Держи его, а то уйдет!". Сама же игра настойчиво предлагает пропустить сцену погони. И правда, нафиг оно такое кривое нужно? Разумеется, все что можно пропустить - лучше пропустить. При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор. 

И вот этим вот гордились консольные воены? Мол, у нас есть Лянуар, Алан Вэйк (который тоже вполне себе средний проект и тоже скоро будет на компе), Хэви Рэйн. 

Знаете, подобные однокнопочные би-муви без смысла, картинки, сюжета и атмосферы - оставляйте на консолях. На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься.

В общем, расстроился даже мой микроб. Бедняга, кажется, всем своим многомилионным населением покончил с собой. Но этой ночью я все равно плакал. Мне приснился Лянуар.  


24.12.2011 21:21 Pavel Astafew

Дорогой, Гоша!

Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего. 

В своем искрометном посте от 24-го декабря сего года ты пишешь: «Первые часов двадцать (минимум) сюжета в игре почти нет. Если не читать газет, то его еще меньше. Зато есть сборник дурных или просто дубово рассказанных детективчиков». Но не останавливаешься на этом и продолжаешь: «Тем не менее, по сути вся игра - казуальнейший квест. Будь он с рисованными задниками, без фишек с лицевой анимацией и выйди лет семь-десять назад, его смешали бы с дерьмом».

Вот тут, именно тут ты совершаешь главную ошибку, описывая L.A. Noire. Потому что L.A. Noire - это не квест. L.A. Noire - это производственный роман. Здесь герой - обычный полицейский, который постепенно поднимается по служебной лестнице. Поэтому логично, что дела, которые он расследует в самом начале, - простые, обычные, незамысловатые. Представь, ты закончил, к примеру, Академию МВД. И тебя вдруг отправляют расследовать не кражу телефона, а серию громких убийств журналистов. Такого не бывает. 

Именно этим и берет L.A. Noire. Тем, что это очень честная игра, которая рассказывает честную историю честного парня. Эта история может нравиться или нет. Эта история может быть банальной, глупой и скучной. Для тебя. Для кого-то она может быть иной. Но факт остается фактом: L.A. Noire не призвана удивлять, особенно на первых порах. Потому что это не боевик, это не интерактивное кино, это, в конце концов, не Агата Кристи. Это - более-менее правдивая история. И если к ней относиться так, то понимаешь, почему игра заслуживает своих относительно высоких оценок. 

Искренне твой, Паша. 


Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17

Блог L.A. Noire

11.11.2011 13:21 imisha33

подскажите где скачать L.A. Noire с русской озвучкой с торрента, а то немогу найти!!!!

 
Как вы знаете, хоть оригинальная студия, разработавшая L.A. Noire - Team Bondi официально распалась и была закрыта, компания Rockstar все равно полностью владеет данной франшизой.

И сегодня, представитель оn американского издателя, отвечая на вопросы фанатов, не стал скрывать, что в будущем, мы возможно увидим с вами продолжение данной серии.

А все началось с того, что один из фанатов игры, спросил на официальном сайте Rockstar: "А не выпустите ли вы новых дополнений для LA Noire?"

На что получил конкретный ответ:

"Мы больше не будем выпускать дополнений для данной игры (так как все мы слишком заняты работой над Max Payne 3, GTAV и другими играми) и не рассчитывайте на то, что в будущем мы выпустим новую игру в серии LA Noire. Мы просто еще не решили, что дальше будем делать с ней. Мы очень довольны тем, как эту игру встретили геймеры и пресса, и возможно, в будущем, LA Noire получит продолжение. Но сразу оговорюсь, наша компания всегда долго и не спеша делает сиквелы, в пример могу привести серию Max Payne и Red Dead. Также, у нас сейчас еще очень много игр, ждущих своего часа. Здесь все зависит от времени, степени разработки проектов и нашей пропускной способности". 


16.02.2012 22:25 gray98



Новое обновление для PC-версии L.A Noire: The Complete Edition, в том числе добавление поддержки
DirectX 11. Ниже список изменений

1.   Добавлена поддержка DirectX 11 для повышения производительности на многих Windows Vista и Windows 7 установок с помощью DX11 видеокарт
2.   Вариант добавления в игру запуска позволяет переключение между DirectX 9 и 11
3.   Дополнительная проверка разрешения, вы убедитесь, что выбранное разрешение видео полностью совместимо с L.A Noire




05.02.2012 16:55 CIMAK

pix.PlayGround.ru
читать далее...

04.02.2012 21:02 CIMAK

pix.PlayGround.ru
читать далее...

27.01.2012 09:53 Midborn

  На сайте успешного сервиса онлайн-дистрибуции Steam читать далее...

На меня напал микроб. Не самый злой, но неприятный. Забил носоглотку, нассумонил соплей, подьел стамину и вообще неприятно. Зато, зато.... У меня внезапно появилось время.  я решил хоть раз потратить освобоившиеся часы без толку. То есть не на бухло, девочек и прочие кампании разной степени проспиртованности, а на игры, которые пропустил. 

О, Шрайк Всемогущий, как же я был глуп, когда вздумал установить Лянуар. 

 Хотя нет, сперва он вполне даже напоминал мафию с детективным уклоном, чем заинтересовал. Но спустя пару часов в темечко мое устремилась молния понимания - епта! А я же не играю фактически! То есть я управляю персонажем, тыкаю кнопки, но тут нету экшена, негде думать, в общем-то негде играть. Какая еще Мафия? Однокнопочное интерактивное (слабо интерактивное) кинцо. Мне орут - "Держи его, а то уйдет!". Сама же игра настойчиво предлагает пропустить сцену погони. И правда, нафиг оно такое кривое нужно? Разумеется, все что можно пропустить - лучше пропустить. При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор. 

И вот этим вот гордились консольные воены? Мол, у нас есть Лянуар, Алан Вэйк (который тоже вполне себе средний проект и тоже скоро будет на компе), Хэви Рэйн. 

Знаете, подобные однокнопочные би-муви без смысла, картинки, сюжета и атмосферы - оставляйте на консолях. На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься.

В общем, расстроился даже мой микроб. Бедняга, кажется, всем своим многомилионным населением покончил с собой. Но этой ночью я все равно плакал. Мне приснился Лянуар.  


24.12.2011 21:21 Pavel Astafew

Дорогой, Гоша!

Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего. 

В своем искрометном посте от 24-го декабря сего года ты пишешь: «Первые часов двадцать (минимум) сюжета в игре почти нет. Если не читать газет, то его еще меньше. Зато есть сборник дурных или просто дубово рассказанных детективчиков». Но не останавливаешься на этом и продолжаешь: «Тем не менее, по сути вся игра - казуальнейший квест. Будь он с рисованными задниками, без фишек с лицевой анимацией и выйди лет семь-десять назад, его смешали бы с дерьмом».

Вот тут, именно тут ты совершаешь главную ошибку, описывая L.A. Noire. Потому что L.A. Noire - это не квест. L.A. Noire - это производственный роман. Здесь герой - обычный полицейский, который постепенно поднимается по служебной лестнице. Поэтому логично, что дела, которые он расследует в самом начале, - простые, обычные, незамысловатые. Представь, ты закончил, к примеру, Академию МВД. И тебя вдруг отправляют расследовать не кражу телефона, а серию громких убийств журналистов. Такого не бывает. 

Именно этим и берет L.A. Noire. Тем, что это очень честная игра, которая рассказывает честную историю честного парня. Эта история может нравиться или нет. Эта история может быть банальной, глупой и скучной. Для тебя. Для кого-то она может быть иной. Но факт остается фактом: L.A. Noire не призвана удивлять, особенно на первых порах. Потому что это не боевик, это не интерактивное кино, это, в конце концов, не Агата Кристи. Это - более-менее правдивая история. И если к ней относиться так, то понимаешь, почему игра заслуживает своих относительно высоких оценок. 

Искренне твой, Паша. 




Коул Фелпс - герой года. Прекраснейший персонаж. Наверное, вообще один из лучших в играх.
 
Но. Первые часов двадцать (минимум) сюжета в игре почти нет. Если не читать газет, то его еще меньше. Зато есть сборник дурных или просто дубово рассказанных детективчиков. Лишь под конец работы в Отделе Нравов начинает что-то проглядываться. Ну, а последние часы внезапно вовсе неплохие - я как-то даже перестал думать о том, чтобы бросить игру и лишний раз пересмотреть "Чайнатаун". 
 
Тем не менее, по сути вся игра - казуальнейший квест. Будь он с рисованными задниками, без фишек с лицевой анимацией и выйди лет семь-десять назад, его смешали бы с дерьмом. Это тоже разочаровало.
 
Но Фелпс - мой герой, да.

25.12.2011 16:40 Pavel Astafew

Дорогой, Слава!

Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего.

В своем искрометном посте от 25-го декабря сего года ты пишешь: «При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор». Слава, это проблемы ПеКа. И только его проблемы. С консольными версиями все сильно лучше. Далее ты продолжаешь: «На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься».

Здесь ты загнал меня в тупик. То есть ты всерьез считаешь, что только православный ПеКа может гарантировать какие-то «встречаться с трудностями в процессе прохождения»? Да, я с тобой согласен, он гарантирует. Управление, к примеру, кривое на ПеКа часто. Это создает настоящие трудности в процессе прохождения. «хорошо бы при этом извилиной напрячься» - вот это меня, честно, удивило. Вот «Скайрим» - это ПеКашный проект или консольный? Разработчик утверждает, что консольный. Но «Скайрим» - игра года. Значит ли это, что платформа года - консоли?

Я могу понять, что тебе Нуар не понравился. Я даже могу где-то с тобой согласиться. Но при чем тут консоли? При чем тут православный ПеКа? Или это тонкая игра на публику?

Искренне твой, Паша. 


Страница: 1

Рейтинг авторов

1. imisha33
2. ASSASSIN987 [hacked by Nanoposan]
3. gray98
4. CIMAK
5. Midborn
6. Владислав Сульдин
7. Pavel Astafew
8. Гоша Берлинский
9. Робар III
10. Призрак..
11. -NoirMr- [Retired from PG]
12. razved33
13. IIIdognight
14. PaveL08
15. XBoy360
16. Андрей Бордюков
17. deMix911
18. Гирей
19. L.A noire fan
20. Mark GZ
21. MaXo10
22. Zai4ev
23. DimSKnZ
24. Alex.[voron4ihin]
25. H434P
26. [Don Vito Salvatore]
27. _DaVe
28. Valaud
29. AdroV
30. Grand-Thief-Auto
31. castle320
32. spartan239
33. wesker906
34. Udarartre
35. Главный герой B NFS THE RUN
36. Andrey Zheleznov
37. Ataginec11
38. Nobilium
39. alekc14
40. Eksigo
41. Алмаз Минибаев
42. Evene
43. Evil Dart Revan
44. F_1N
45. I.Love.PC
46. [Nefesh]
47. Montollio
48. fakell008
49. Anti 4it
50. ilja1218
51. lost2011
52. DEMON624
53. _GoD_MaX_
54. vlad1stperson
55. DJIGI666
56. Alex Shepard [Paragon]
57. Tигра
58. Man on the Silver Mountain
59. Mr. Romero
60. Taljan
61. DiLouk
62. Zakh008
63. GunslinGa_MЗ
64. Smotritel37
65. Tpynoeg
66. Darkest_Secrets
67. LordConqueror[Has left from PG]
68. -Sasa-
69. Denisko00762
70. uran1990
71. Dema 80
72. tabak96
73. Eddards
74. DriveLovKa4
75. Quikk
76. Rap_Super_Star
77. Mustаrd
78. Showy DiMak
79. Артем Фирсов
80. EGO.Indy
81. Max_x
82. -modeR7-
83. Спартанец из Элитного Отряда
84. _LowRae_
85. Overlord_PG
86. DartOreLLK
87. Удаленный
88. Rooky
89. Тролль его величества
90. Volt123
91. Ебать как я люблю хлопать дверью
92. poT9ka

Блог L.A. Noire

25.12.2011 16:40 Pavel Astafew

Дорогой, Слава!

Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего.

В своем искрометном посте от 25-го декабря сего года ты пишешь: «При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор». Слава, это проблемы ПеКа. И только его проблемы. С консольными версиями все сильно лучше. Далее ты продолжаешь: «На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься».

Здесь ты загнал меня в тупик. То есть ты всерьез считаешь, что только православный ПеКа может гарантировать какие-то «встречаться с трудностями в процессе прохождения»? Да, я с тобой согласен, он гарантирует. Управление, к примеру, кривое на ПеКа часто. Это создает настоящие трудности в процессе прохождения. «хорошо бы при этом извилиной напрячься» - вот это меня, честно, удивило. Вот «Скайрим» - это ПеКашный проект или консольный? Разработчик утверждает, что консольный. Но «Скайрим» - игра года. Значит ли это, что платформа года - консоли?

Я могу понять, что тебе Нуар не понравился. Я даже могу где-то с тобой согласиться. Но при чем тут консоли? При чем тут православный ПеКа? Или это тонкая игра на публику?

Искренне твой, Паша. 


На меня напал микроб. Не самый злой, но неприятный. Забил носоглотку, нассумонил соплей, подьел стамину и вообще неприятно. Зато, зато.... У меня внезапно появилось время.  я решил хоть раз потратить освобоившиеся часы без толку. То есть не на бухло, девочек и прочие кампании разной степени проспиртованности, а на игры, которые пропустил. 

О, Шрайк Всемогущий, как же я был глуп, когда вздумал установить Лянуар. 

 Хотя нет, сперва он вполне даже напоминал мафию с детективным уклоном, чем заинтересовал. Но спустя пару часов в темечко мое устремилась молния понимания - епта! А я же не играю фактически! То есть я управляю персонажем, тыкаю кнопки, но тут нету экшена, негде думать, в общем-то негде играть. Какая еще Мафия? Однокнопочное интерактивное (слабо интерактивное) кинцо. Мне орут - "Держи его, а то уйдет!". Сама же игра настойчиво предлагает пропустить сцену погони. И правда, нафиг оно такое кривое нужно? Разумеется, все что можно пропустить - лучше пропустить. При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор. 

И вот этим вот гордились консольные воены? Мол, у нас есть Лянуар, Алан Вэйк (который тоже вполне себе средний проект и тоже скоро будет на компе), Хэви Рэйн. 

Знаете, подобные однокнопочные би-муви без смысла, картинки, сюжета и атмосферы - оставляйте на консолях. На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься.

В общем, расстроился даже мой микроб. Бедняга, кажется, всем своим многомилионным населением покончил с собой. Но этой ночью я все равно плакал. Мне приснился Лянуар.  


24.12.2011 21:21 Pavel Astafew

Дорогой, Гоша!

Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего. 

В своем искрометном посте от 24-го декабря сего года ты пишешь: «Первые часов двадцать (минимум) сюжета в игре почти нет. Если не читать газет, то его еще меньше. Зато есть сборник дурных или просто дубово рассказанных детективчиков». Но не останавливаешься на этом и продолжаешь: «Тем не менее, по сути вся игра - казуальнейший квест. Будь он с рисованными задниками, без фишек с лицевой анимацией и выйди лет семь-десять назад, его смешали бы с дерьмом».

Вот тут, именно тут ты совершаешь главную ошибку, описывая L.A. Noire. Потому что L.A. Noire - это не квест. L.A. Noire - это производственный роман. Здесь герой - обычный полицейский, который постепенно поднимается по служебной лестнице. Поэтому логично, что дела, которые он расследует в самом начале, - простые, обычные, незамысловатые. Представь, ты закончил, к примеру, Академию МВД. И тебя вдруг отправляют расследовать не кражу телефона, а серию громких убийств журналистов. Такого не бывает. 

Именно этим и берет L.A. Noire. Тем, что это очень честная игра, которая рассказывает честную историю честного парня. Эта история может нравиться или нет. Эта история может быть банальной, глупой и скучной. Для тебя. Для кого-то она может быть иной. Но факт остается фактом: L.A. Noire не призвана удивлять, особенно на первых порах. Потому что это не боевик, это не интерактивное кино, это, в конце концов, не Агата Кристи. Это - более-менее правдивая история. И если к ней относиться так, то понимаешь, почему игра заслуживает своих относительно высоких оценок. 

Искренне твой, Паша. 




Коул Фелпс - герой года. Прекраснейший персонаж. Наверное, вообще один из лучших в играх.
 
Но. Первые часов двадцать (минимум) сюжета в игре почти нет. Если не читать газет, то его еще меньше. Зато есть сборник дурных или просто дубово рассказанных детективчиков. Лишь под конец работы в Отделе Нравов начинает что-то проглядываться. Ну, а последние часы внезапно вовсе неплохие - я как-то даже перестал думать о том, чтобы бросить игру и лишний раз пересмотреть "Чайнатаун". 
 
Тем не менее, по сути вся игра - казуальнейший квест. Будь он с рисованными задниками, без фишек с лицевой анимацией и выйди лет семь-десять назад, его смешали бы с дерьмом. Это тоже разочаровало.
 
Но Фелпс - мой герой, да.

Страница: 1

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.