Новое обновление для PC-версии L.A Noire: The Complete Edition, в том числе добавление поддержки
DirectX 11. Ниже список изменений
1. Добавлена поддержка DirectX 11 для повышения производительности на многих Windows Vista и Windows 7 установок с помощью DX11 видеокарт
2. Вариант добавления в игру запуска позволяет переключение между DirectX 9 и 11
3. Дополнительная проверка разрешения, вы убедитесь, что выбранное разрешение видео полностью совместимо с L.A Noire
Как вы знаете, хоть оригинальная студия, разработавшая L.A. Noire - Team Bondi официально распалась и была закрыта, компания Rockstar все равно полностью владеет данной франшизой.
И сегодня, представитель оn американского издателя, отвечая на вопросы фанатов, не стал скрывать, что в будущем, мы возможно увидим с вами продолжение данной серии.
А все началось с того, что один из фанатов игры, спросил на официальном сайте Rockstar: "А не выпустите ли вы новых дополнений для LA Noire?"
На что получил конкретный ответ:
"Мы больше не будем выпускать дополнений для данной игры (так как все мы слишком заняты работой над Max Payne 3, GTAV и другими играми) и не рассчитывайте на то, что в будущем мы выпустим новую игру в серии LA Noire. Мы просто еще не решили, что дальше будем делать с ней. Мы очень довольны тем, как эту игру встретили геймеры и пресса, и возможно, в будущем, LA Noire получит продолжение. Но сразу оговорюсь, наша компания всегда долго и не спеша делает сиквелы, в пример могу привести серию Max Payne и Red Dead. Также, у нас сейчас еще очень много игр, ждущих своего часа. Здесь все зависит от времени, степени разработки проектов и нашей пропускной способности".
Бывший глава студии Брэндан МакНамара (Brendan McNamara) в интервью Official PlayStation Magazine UK заявил, что разработка L.A. Noire заняла почти семь лет не только из-за использования новой технологии анимации, но и из-за того, что город получился просто слишком огромным.
«L.A. Noire - большая игра, возможно, даже слишком, - заявил он. - Карта игрового мира получилось огромной, что является, скорее всего, моей ошибкой».
«Нам пришлось организовать новый процесс для реализации этого проекта, мы были молодой студией, использовали совершенно новую технологию. Да, сейчас у нас уже есть инструментарий для создания огромных городов, но тогда нам пришлось начинать многое с нуля».
Кроме того, прежде, чем приступить непосредственно к моделированию и созданию контента, разработчики активно изучали архивы Лос-Анджелеса 40-х годов.
«Думаю, первые года полтора или даже больше мы занимались исключительно исследовательской работой. Мы читали газетные вырезки, ребята ездили в Лос-Анджелес, делали фотографии на улицах, внутри зданий. Тогда в команде было около 16 человек, которым пришлось собрать исходный материал для того, чтобы приступить к разработке».
Напомним, выход L.A. Noire состоялся весной прошлого года, после чего студия Team Bondi была закрыта.
Впоследнем выпуске OPM Брэндан МакНамарра, глава Team Bondi, рассказал о том. почему разработка L.A. Noire заняла около семи лет.
"Пожалуй, крупнейшая проблема заключалась в том, что мы не рассчитали сил и сделали слишком большой город, колоссально большой и это прежде всего моя вина.
В то время как мы начинали, мы только закупили новые инструменты, новую технологию. Это сейчас можно легко сделать крупный город при помощи встроенных инструментов, а тогда приходилось делать все вручную. Но что примечательно - мы проработали город в мелочах и это действительно работало - мы сделали кучу разных элементов, ведь все приходилось делать самим, начиная с маршрута транспорта, сети доро и заканчивая проводами, которые тянутся от здания к зданию.
А на первых порах мы и вовсе очень долго занимались ислледованием и изучением всего, в том числе технологии MotionScan. Первые полтора года мы только и делали, что изучали архитектуру тех времен, просматривали газеты, фотографии и так далее, собирая все воедино. И это при том, что изначально у нас вообще студия состояла всего из 16 человек. Ну а как собрали необходимый материал, то уже потом приступили к разработке и расширению персонала".
Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего.
В своем искрометном посте от 25-го декабря сего года ты пишешь: «При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор». Слава, это проблемы ПеКа. И только его проблемы. С консольными версиями все сильно лучше. Далее ты продолжаешь: «На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься».
Здесь ты загнал меня в тупик. То есть ты всерьез считаешь, что только православный ПеКа может гарантировать какие-то «встречаться с трудностями в процессе прохождения»? Да, я с тобой согласен, он гарантирует. Управление, к примеру, кривое на ПеКа часто. Это создает настоящие трудности в процессе прохождения. «хорошо бы при этом извилиной напрячься» - вот это меня, честно, удивило. Вот «Скайрим» - это ПеКашный проект или консольный? Разработчик утверждает, что консольный. Но «Скайрим» - игра года. Значит ли это, что платформа года - консоли?
Я могу понять, что тебе Нуар не понравился. Я даже могу где-то с тобой согласиться. Но при чем тут консоли? При чем тут православный ПеКа? Или это тонкая игра на публику?
На меня напал микроб. Не самый злой, но неприятный. Забил носоглотку, нассумонил соплей, подьел стамину и вообще неприятно. Зато, зато.... У меня внезапно появилось время. я решил хоть раз потратить освобоившиеся часы без толку. То есть не на бухло, девочек и прочие кампании разной степени проспиртованности, а на игры, которые пропустил.
О, Шрайк Всемогущий, как же я был глуп, когда вздумал установить Лянуар.
Хотя нет, сперва он вполне даже напоминал мафию с детективным уклоном, чем заинтересовал. Но спустя пару часов в темечко мое устремилась молния понимания - епта! А я же не играю фактически! То есть я управляю персонажем, тыкаю кнопки, но тут нету экшена, негде думать, в общем-то негде играть. Какая еще Мафия? Однокнопочное интерактивное (слабо интерактивное) кинцо. Мне орут - "Держи его, а то уйдет!". Сама же игра настойчиво предлагает пропустить сцену погони. И правда, нафиг оно такое кривое нужно? Разумеется, все что можно пропустить - лучше пропустить. При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор.
И вот этим вот гордились консольные воены? Мол, у нас есть Лянуар, Алан Вэйк (который тоже вполне себе средний проект и тоже скоро будет на компе), Хэви Рэйн.
Знаете, подобные однокнопочные би-муви без смысла, картинки, сюжета и атмосферы - оставляйте на консолях. На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься.
В общем, расстроился даже мой микроб. Бедняга, кажется, всем своим многомилионным населением покончил с собой. Но этой ночью я все равно плакал. Мне приснился Лянуар.
Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего.
В своем искрометном посте от 24-го декабря сего года ты пишешь: «Первые часов двадцать (минимум) сюжета в игре почти нет. Если не читать газет, то его еще меньше. Зато есть сборник дурных или просто дубово рассказанных детективчиков». Но не останавливаешься на этом и продолжаешь: «Тем не менее, по сути вся игра - казуальнейший квест. Будь он с рисованными задниками, без фишек с лицевой анимацией и выйди лет семь-десять назад, его смешали бы с дерьмом».
Вот тут, именно тут ты совершаешь главную ошибку, описывая L.A. Noire. Потому что L.A. Noire - это не квест. L.A. Noire - это производственный роман. Здесь герой - обычный полицейский, который постепенно поднимается по служебной лестнице. Поэтому логично, что дела, которые он расследует в самом начале, - простые, обычные, незамысловатые. Представь, ты закончил, к примеру, Академию МВД. И тебя вдруг отправляют расследовать не кражу телефона, а серию громких убийств журналистов. Такого не бывает.
Именно этим и берет L.A. Noire. Тем, что это очень честная игра, которая рассказывает честную историю честного парня. Эта история может нравиться или нет. Эта история может быть банальной, глупой и скучной. Для тебя. Для кого-то она может быть иной. Но факт остается фактом: L.A. Noire не призвана удивлять, особенно на первых порах. Потому что это не боевик, это не интерактивное кино, это, в конце концов, не Агата Кристи. Это - более-менее правдивая история. И если к ней относиться так, то понимаешь, почему игра заслуживает своих относительно высоких оценок.
Как вы знаете, хоть оригинальная студия, разработавшая L.A. Noire - Team Bondi официально распалась и была закрыта, компания Rockstar все равно полностью владеет данной франшизой.
И сегодня, представитель оn американского издателя, отвечая на вопросы фанатов, не стал скрывать, что в будущем, мы возможно увидим с вами продолжение данной серии.
А все началось с того, что один из фанатов игры, спросил на официальном сайте Rockstar: "А не выпустите ли вы новых дополнений для LA Noire?"
На что получил конкретный ответ:
"Мы больше не будем выпускать дополнений для данной игры (так как все мы слишком заняты работой над Max Payne 3, GTAV и другими играми) и не рассчитывайте на то, что в будущем мы выпустим новую игру в серии LA Noire. Мы просто еще не решили, что дальше будем делать с ней. Мы очень довольны тем, как эту игру встретили геймеры и пресса, и возможно, в будущем, LA Noire получит продолжение. Но сразу оговорюсь, наша компания всегда долго и не спеша делает сиквелы, в пример могу привести серию Max Payne и Red Dead. Также, у нас сейчас еще очень много игр, ждущих своего часа. Здесь все зависит от времени, степени разработки проектов и нашей пропускной способности".
Новое обновление для PC-версии L.A Noire: The Complete Edition, в том числе добавление поддержки
DirectX 11. Ниже список изменений
1. Добавлена поддержка DirectX 11 для повышения производительности на многих Windows Vista и Windows 7 установок с помощью DX11 видеокарт
2. Вариант добавления в игру запуска позволяет переключение между DirectX 9 и 11
3. Дополнительная проверка разрешения, вы убедитесь, что выбранное разрешение видео полностью совместимо с L.A Noire
На меня напал микроб. Не самый злой, но неприятный. Забил носоглотку, нассумонил соплей, подьел стамину и вообще неприятно. Зато, зато.... У меня внезапно появилось время. я решил хоть раз потратить освобоившиеся часы без толку. То есть не на бухло, девочек и прочие кампании разной степени проспиртованности, а на игры, которые пропустил.
О, Шрайк Всемогущий, как же я был глуп, когда вздумал установить Лянуар.
Хотя нет, сперва он вполне даже напоминал мафию с детективным уклоном, чем заинтересовал. Но спустя пару часов в темечко мое устремилась молния понимания - епта! А я же не играю фактически! То есть я управляю персонажем, тыкаю кнопки, но тут нету экшена, негде думать, в общем-то негде играть. Какая еще Мафия? Однокнопочное интерактивное (слабо интерактивное) кинцо. Мне орут - "Держи его, а то уйдет!". Сама же игра настойчиво предлагает пропустить сцену погони. И правда, нафиг оно такое кривое нужно? Разумеется, все что можно пропустить - лучше пропустить. При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор.
И вот этим вот гордились консольные воены? Мол, у нас есть Лянуар, Алан Вэйк (который тоже вполне себе средний проект и тоже скоро будет на компе), Хэви Рэйн.
Знаете, подобные однокнопочные би-муви без смысла, картинки, сюжета и атмосферы - оставляйте на консолях. На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься.
В общем, расстроился даже мой микроб. Бедняга, кажется, всем своим многомилионным населением покончил с собой. Но этой ночью я все равно плакал. Мне приснился Лянуар.
Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего.
В своем искрометном посте от 24-го декабря сего года ты пишешь: «Первые часов двадцать (минимум) сюжета в игре почти нет. Если не читать газет, то его еще меньше. Зато есть сборник дурных или просто дубово рассказанных детективчиков». Но не останавливаешься на этом и продолжаешь: «Тем не менее, по сути вся игра - казуальнейший квест. Будь он с рисованными задниками, без фишек с лицевой анимацией и выйди лет семь-десять назад, его смешали бы с дерьмом».
Вот тут, именно тут ты совершаешь главную ошибку, описывая L.A. Noire. Потому что L.A. Noire - это не квест. L.A. Noire - это производственный роман. Здесь герой - обычный полицейский, который постепенно поднимается по служебной лестнице. Поэтому логично, что дела, которые он расследует в самом начале, - простые, обычные, незамысловатые. Представь, ты закончил, к примеру, Академию МВД. И тебя вдруг отправляют расследовать не кражу телефона, а серию громких убийств журналистов. Такого не бывает.
Именно этим и берет L.A. Noire. Тем, что это очень честная игра, которая рассказывает честную историю честного парня. Эта история может нравиться или нет. Эта история может быть банальной, глупой и скучной. Для тебя. Для кого-то она может быть иной. Но факт остается фактом: L.A. Noire не призвана удивлять, особенно на первых порах. Потому что это не боевик, это не интерактивное кино, это, в конце концов, не Агата Кристи. Это - более-менее правдивая история. И если к ней относиться так, то понимаешь, почему игра заслуживает своих относительно высоких оценок.
Коул Фелпс - герой года. Прекраснейший персонаж. Наверное, вообще один из лучших в играх.
Но. Первые часов двадцать (минимум) сюжета в игре почти нет. Если не читать газет, то его еще меньше. Зато есть сборник дурных или просто дубово рассказанных детективчиков. Лишь под конец работы в Отделе Нравов начинает что-то проглядываться. Ну, а последние часы внезапно вовсе неплохие - я как-то даже перестал думать о том, чтобы бросить игру и лишний раз пересмотреть "Чайнатаун".
Тем не менее, по сути вся игра - казуальнейший квест. Будь он с рисованными задниками, без фишек с лицевой анимацией и выйди лет семь-десять назад, его смешали бы с дерьмом. Это тоже разочаровало.
Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего.
В своем искрометном посте от 25-го декабря сего года ты пишешь: «При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор». Слава, это проблемы ПеКа. И только его проблемы. С консольными версиями все сильно лучше. Далее ты продолжаешь: «На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься».
Здесь ты загнал меня в тупик. То есть ты всерьез считаешь, что только православный ПеКа может гарантировать какие-то «встречаться с трудностями в процессе прохождения»? Да, я с тобой согласен, он гарантирует. Управление, к примеру, кривое на ПеКа часто. Это создает настоящие трудности в процессе прохождения. «хорошо бы при этом извилиной напрячься» - вот это меня, честно, удивило. Вот «Скайрим» - это ПеКашный проект или консольный? Разработчик утверждает, что консольный. Но «Скайрим» - игра года. Значит ли это, что платформа года - консоли?
Я могу понять, что тебе Нуар не понравился. Я даже могу где-то с тобой согласиться. Но при чем тут консоли? При чем тут православный ПеКа? Или это тонкая игра на публику?
Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего.
В своем искрометном посте от 25-го декабря сего года ты пишешь: «При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор». Слава, это проблемы ПеКа. И только его проблемы. С консольными версиями все сильно лучше. Далее ты продолжаешь: «На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься».
Здесь ты загнал меня в тупик. То есть ты всерьез считаешь, что только православный ПеКа может гарантировать какие-то «встречаться с трудностями в процессе прохождения»? Да, я с тобой согласен, он гарантирует. Управление, к примеру, кривое на ПеКа часто. Это создает настоящие трудности в процессе прохождения. «хорошо бы при этом извилиной напрячься» - вот это меня, честно, удивило. Вот «Скайрим» - это ПеКашный проект или консольный? Разработчик утверждает, что консольный. Но «Скайрим» - игра года. Значит ли это, что платформа года - консоли?
Я могу понять, что тебе Нуар не понравился. Я даже могу где-то с тобой согласиться. Но при чем тут консоли? При чем тут православный ПеКа? Или это тонкая игра на публику?
На меня напал микроб. Не самый злой, но неприятный. Забил носоглотку, нассумонил соплей, подьел стамину и вообще неприятно. Зато, зато.... У меня внезапно появилось время. я решил хоть раз потратить освобоившиеся часы без толку. То есть не на бухло, девочек и прочие кампании разной степени проспиртованности, а на игры, которые пропустил.
О, Шрайк Всемогущий, как же я был глуп, когда вздумал установить Лянуар.
Хотя нет, сперва он вполне даже напоминал мафию с детективным уклоном, чем заинтересовал. Но спустя пару часов в темечко мое устремилась молния понимания - епта! А я же не играю фактически! То есть я управляю персонажем, тыкаю кнопки, но тут нету экшена, негде думать, в общем-то негде играть. Какая еще Мафия? Однокнопочное интерактивное (слабо интерактивное) кинцо. Мне орут - "Держи его, а то уйдет!". Сама же игра настойчиво предлагает пропустить сцену погони. И правда, нафиг оно такое кривое нужно? Разумеется, все что можно пропустить - лучше пропустить. При здешней анимации - особенно лицевой - лучше вообще не смотреть на монитор.
И вот этим вот гордились консольные воены? Мол, у нас есть Лянуар, Алан Вэйк (который тоже вполне себе средний проект и тоже скоро будет на компе), Хэви Рэйн.
Знаете, подобные однокнопочные би-муви без смысла, картинки, сюжета и атмосферы - оставляйте на консолях. На ПК люди хотят встречаться с трудностями в процессе прохождения, преодолевать и хорошо бы при этом извилиной напрячься.
В общем, расстроился даже мой микроб. Бедняга, кажется, всем своим многомилионным населением покончил с собой. Но этой ночью я все равно плакал. Мне приснился Лянуар.
Я редко пишу тебе письма. Точнее - вообще не пишу. Но сегодня не могу сдержаться. То ли митингом на проспекте Сахарова навеяло, то ли настроение такое. Но хочется открытого письма, первого и, надеюсь, не последнего.
В своем искрометном посте от 24-го декабря сего года ты пишешь: «Первые часов двадцать (минимум) сюжета в игре почти нет. Если не читать газет, то его еще меньше. Зато есть сборник дурных или просто дубово рассказанных детективчиков». Но не останавливаешься на этом и продолжаешь: «Тем не менее, по сути вся игра - казуальнейший квест. Будь он с рисованными задниками, без фишек с лицевой анимацией и выйди лет семь-десять назад, его смешали бы с дерьмом».
Вот тут, именно тут ты совершаешь главную ошибку, описывая L.A. Noire. Потому что L.A. Noire - это не квест. L.A. Noire - это производственный роман. Здесь герой - обычный полицейский, который постепенно поднимается по служебной лестнице. Поэтому логично, что дела, которые он расследует в самом начале, - простые, обычные, незамысловатые. Представь, ты закончил, к примеру, Академию МВД. И тебя вдруг отправляют расследовать не кражу телефона, а серию громких убийств журналистов. Такого не бывает.
Именно этим и берет L.A. Noire. Тем, что это очень честная игра, которая рассказывает честную историю честного парня. Эта история может нравиться или нет. Эта история может быть банальной, глупой и скучной. Для тебя. Для кого-то она может быть иной. Но факт остается фактом: L.A. Noire не призвана удивлять, особенно на первых порах. Потому что это не боевик, это не интерактивное кино, это, в конце концов, не Агата Кристи. Это - более-менее правдивая история. И если к ней относиться так, то понимаешь, почему игра заслуживает своих относительно высоких оценок.
Коул Фелпс - герой года. Прекраснейший персонаж. Наверное, вообще один из лучших в играх.
Но. Первые часов двадцать (минимум) сюжета в игре почти нет. Если не читать газет, то его еще меньше. Зато есть сборник дурных или просто дубово рассказанных детективчиков. Лишь под конец работы в Отделе Нравов начинает что-то проглядываться. Ну, а последние часы внезапно вовсе неплохие - я как-то даже перестал думать о том, чтобы бросить игру и лишний раз пересмотреть "Чайнатаун".
Тем не менее, по сути вся игра - казуальнейший квест. Будь он с рисованными задниками, без фишек с лицевой анимацией и выйди лет семь-десять назад, его смешали бы с дерьмом. Это тоже разочаровало.