PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








купить игру Ace Combat: Assault Horizon, купить игру Colin McRae Rally 2005, Крутой Сэм HD: Первая кровь mod, купить игру Rage


PlayGround.ru > Блоги > Medal of Honor (2010)
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Жанр: Action Дата выхода: 12.10.2010   Оценка PG 6.9   Оценка пользователей8.5
 Популярность22%
 Добавить в любимые игры 
close
Вы можете купить эту игру на 200 рублей дешевле! Узнать подробности

Блог Medal of Honor (2010)

20.02.2012 22:56 MacTavish1111

 
О вреде видеоигр нам всем доводилось слышать уже битую тысячу раз, зато благосклонный отзывов - один на такую тысячу. И вот настало время для одного из них.
 
Канадские ученые из Университета Макмастера вынесли удивительный вердикт - оказывается, шутеры от первого лица способны помочь людям, страдающим от проблем со зрением, вызванных катарактой. В испытании приняли участие шесть человек в возрасте от 19 до 31 года - все они играли в Medal of Honor 5 раз в неделю по 2 часа в день. И так на протяжении месяца.
 
Тесты показали значительное улучшение зрения у пяти пациентов. Эти люди стали лучше различать лица и легче разбирать мелкий шрифт. А все потому, что необходимость следить за происходящим на экране и принимать решения в кратчайшие сроки способствует выработке адреналина, за счет чего мозг начинает работать более активно и улучшается острота зрения.




25.10.2011 08:28 spartan239

pix.PlayGround.ru
Буквально час назад, на официальной страничке серии Medal of Honor в Twitter , появилось сообщение:
" Студия Danger Close Games работает на новой частью Medal of Honor. Посетите официальный сайт проекта, чтобы найти спрятанные подсказки грядущего проекта ."
Возможно, новый Medal of Honor будет сильно отличатся от прошлой версии, но ждем поклонников, которые найдут спрятанные подсказки.
Напомню, в этом году уже появлялись слухи о сиквеле проекта, ранее говорилосьо возможном кооперативе и использовании проектом движка Frostbity 2 .

27.07.2011 16:35 Xaker 23

Кто хочет могу акками обменятся+бф3 триал есть!

12.06.2011 14:49 Chocolatka

Эх, пичалька, забью ка я на Crysis 2, не могу я в такое играть, чересчур "крысная" игра, решил перейти на MOH, был акк, сперли, гады
Кто нибудь хочет обменяться ? 
Или здесь в л.с. пишите, или в аську- 633613637

18.11.2010 17:38 Marcus Fenix

Снова здраствуйте! С вами я, Marcus. И сегодня мы играем в новый шутер от DICE Medal of Honor.
Эта серия радовала и огрчала нас через одного. К сожалению после Medal of Honor Airborne образца 2007 года, никто не верил что серия сможет дотянуть хотя бы до своего основного конкурента Call fo Duty, не то что перегнать. И вот разработчики из совершенно другой студии обещают нам совершенно другую игру, и это при том, что только что у них с конвеера сошла Battlefield Bad Company 2, которую нельзя назвать реалистичным шутером, в сравнении с новой MoH. День релиза, мир увидел новую часть всем знакомого сериала и, ко всеобщему удивлению.... Она оказалась шедевром в своем роде. Но, начнем по порядку.
Геймплей
Это пожалуй самая сильная часть игры. Он не похож ни на что, из того, что мы пробовали на вкус и цвет. Это смесь драйва от Modern Warfare 2 и командной игры из Operation flashpoint. Только это все смешано в очень четко вымерянных дозах. Тут не болят глаза от постоянных взрывов, пожаров, выстрелов и пыли, и не устают руки отдавать приказы своим сослуживцам. Здесь это вообще не требуется, они абсолютно самостоятельны, при чем у них очень неплохие мозги. Они умеют рассредотачиваться, окружать врага и т.п. Вы никогда не будете один. С вами всегда верные товарищи, которые не только вас прикрывают, но еще и отдают приказы. Все выглядит как хорошо срежиссированный фильм от первого лица. Вас потряхивает от взрывов; вы не терминатор, от прямого попадания с подствольника вы умрете, при чем очень эпично. Герой будет трогать себя руками в поисках раны, потом смотреть на свои окровавленные перчатки, и красиво упадет так, чтобы мы видели ту же руку прямо перед собой. Все эти маленькие детальки впечатляют. Немного скудный арсенал. В основном это будут модификации M16, помпового дробовика, снайперской скорострельной винтовки и пулемета. По сравнению с той же MW2 очень не богато. И не ждите датчиков сердцебиения, тепловых прицелов. Тут все ограничится глушителем и дополнительной ручкой на стволе для удобного хвата. Противники благо тоже не очень богаты на "стволы". У них просто чаще попадается РПГ, особенно когда вы в осаде 20 духов. Вам в наушник кричат:"РПГ! На 9 часов!" Кстати, это очень дополняет атмосферу. Здесь действительно стоит доверять напарникам и их словам. Если кричат "Контакт на 12 часов!!!" Значит враг действительно спереди.
Единственное, что удручает, так это скрипты... Да, к сожалению тут их видно в два раза чаще, чем в любом другом однокласснике. Если ты вбежал в хижину, там было два талиба, и один тебя убил. Ты начал опять перед дверью, выбил, вошел, они там же. Оба! Там же!!! На том же месте!!! Мы это видели последний раз в братьях Марио! Есть заскриптованные взрывы! Высадка рейнджеров, бежим из вертолета, рядом попадает снаряд от РПГ. В метре от героя! И ничего. Ему хоть бы что. Если бы это не был скрипт, мы бы уже бежали из начала уровня.
Сюжет
Тут сюжет занимает далеко не последнее место. И это не очередная интрига про войну между державами, секретные операции правительства. Нет, отнюдь. Это простые будни рядовых солдат. Обнаружение, ликвидация, отход... Стандартные процедуры зачистки деревень, обнаружения лагерей. Просто мы с персонажами частенько попадает в нестандартные ситуации, достойные фильма "Падение Чёрного Ястреба". Одна оборона хижины чего стоит. Кажется, вот сейчас, спасут... А нет! Терпите еще. Патроны на исходе, уже нет северной и восточной стен, а помощи все нет. Не скажу, чем заканчивается, не хочется вам портить впечатления от игры.
Сама подача сюжета очень оригинальна. Здесь взят на вооружение, уже популярный способ. Подача рассказа от нескольких лиц. Снайпер, передовик и рейнджер. Сначала мы стреляем по целям из Баррет на расстоянии километра от отряда передовиков. Затем камера летит к ним, врезается в шлем одного из солдат, и пожалуйста, стреляй, да выживай. Это заслуживает похвалы.
Графика
На уровне. Так сказать. Динамичные шутеры никогда не славились впечатляющими текстурами. Можно заметить, при желании, повторение текстур, небольшое количество полигонов скажем на заборе. Но когда в тебя стреляют, перестаешь это замечать. Оружие очень хорошо детализированно. Даже на магазинах есть какие то мини-карабинчики, которые трясуться и клацают при стрельбе. Анимация персонажей заслуживает поощрения. Не более. Да собственно этого никто и не требует. Кто будет разглядывать лица сослуживцев на поле боевых действий. Да и в прицел духов, тоже не особо интересно разглядывать. Вот кстати, разнос головы на мелкие ошметки заслуживает уважения. Мало где настолько приближены к реальным ранения, но при этом без оторванных конченостей. Если вы стреляете во врага, то сзади него стенка, снег окрасится в багрово красный.
Звук
Тут особо нечего сказать. Выстрелы, взрывы, шаги... Все на уровне. Иногда играет хорошо подобранная тема в нужном месте. Вобщем все как должно быть. Не больше, ни меньше.

Итог:
У DICE получился хороший, где-то мощный, где-то тактический шутер с неслабым сюжетом и законченной композицией. Они не претендуют на место в жанре. Они отвели себе нишу в жанре Action под названием Medal of Honor from DICE.

Геймплей - 8.0
Графика - 7.0
Звук - 7.0
Общее - 7.5 баллов.

Всегда с вами,
Ваш Marcus)
Пишите письма)
 

07.11.2010 23:08 EGO.Indy

Medal of Honor DLC анонсирован!

читать далее...

06.11.2010 11:50 -modeR7-

Секретный уровень
В графе "Объект" ярлыка игры добавьте +set ui_console 1 +set сheats 1 +set thereisnomonkey 1. У вас получится что-то наподобие этого: Та_папка_куда_вы_установили_Medal of Honormohaa.exe +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1.
Войдя в игру, вызовите консоль нажатием клавиши "~" (тильда) и введите там слово maplist. В результате мы узрим список всех игровых карт. Щелкните левой кнопкой мыши на названии любого уровня  и вы тут же окажетесь на выбранной локации. Но важно не это, а то, что в списке карт имеется один экземпляр, который при прохождении игры вы не встретите. Зовут его m4l0.bsp. Обращаю ваше внимание на то, что он представляет собой не корявый уровень, а полноценную и весьма интересную миссию. Сложно сказать, почему разработчики не включили эту карту в список синглплеерных миссий. Наверное, она не вписалась в сюжетную линию (хотя какая там в MOHAA сюжетная линия...). А может, авторы просто приготовили нам небольшой сюрприз. Но в любом случае посмотреть на данный уровень и поиграть на нем рекомендуется всем поклонникам игры. (Сспасибо Maxidrom'у за этот Easter Egg).

Дискотеку сегодня ведет ди-джей Гитлер!
С самого начала второй части (Scuttling the U-529  NAXOS Prototype) второй миссии идем в комнату, где за столом сидят немцы и играют в карты. Войдя в нее, посмотрите вправо  там стену занимает большое окно. Через его стекло нам виден небольшой участок первого этажа субмарины, где стоят два фашиста-охранника. Подойдите вплотную к окну и пройдитесь вдоль его левой части, нажимая при этом кнопку "использования" (по умолчанию E, если кто запамятовал). Теперь посмотрите в окошко  фашисты будут по очереди отжиматься, выполнять различные физические упражнения, делать сальто и даже плясать! Как только представление закончится, повторите проделанную вами до этого процедуру и увидите продолжение.
Он не давал клятву Гиппократа...
Если вы, играя на самом высоком уровне сложности (hard), в первой и второй частях пятой миссии сохраните в живых всех своих сослуживцев и в следующей части всем составом доберетесь до танка, вы станете участником интересной, но очень опасной мини-игры. О ее начале вас известит следующая надпись: "You have 60 seconds to find a safe hiding spot and then Bazooka-Med will be on your trail". (Вам предложено за шестьдесят секунд спрятаться от вооруженного базукой немецкого медика так, чтобы он вас не смог найти  иначе вас ожидает мучительная гибель). Задача эта  не из легких, но выполнима. Нужно только найти подходящее укрытие, которым  подсказываю!  могут послужить местные развалины. После окончания мини-игры миссия благополучно продолжится.

Начинающий музыкант
В начале четвертой части (она называется The Communications Blackout) шестой миссии, миновав арку, сверните на первом повороте влево  и вы окажетесь рядом со здание м с большими окнами. В нем имеется дверь, над которой красуется вывеска с надписью "Rarten Bersteller". Открываем дверь и заходим в помещение. Вы окажетесь в небольшой комнатке, из которой вы должны выйти в коридор, с тем чтобы войти в располагающийся справа зал, где в углу стоит пианино, а рядом с ним  гитара. Если вы подойдете к первому и нажмете клавишу "использовать", ваш герой сыграет на пианино "фирменную" музыку игры.

Вместе веселей
Во второй части (The Rescue Mission) первой миссии, когда вы, освободив майора Grillo, проникнете за большую арку и окажетесь в длинном дворе (вход в него изображен на скриншоте), поднимитесь вверх по ступенькам лестницы, расположенной рядом с грузовиком.
Сверните влево и идите далее по платформе, пока не увидите расположенный в углу маленький и ничем не примечательный проход, находящийся за небольшой лестницей. Поднявшись по ней, вы очутитесь в помещении, населенном недружелюбными фрицами и пленным снайпером в количестве од ной штуки, а также полном полезных вещичек, типа аптечек и амуниции. Но главное здесь  это тот самый захваченный фашистами снайпер, который с удовольствием к вам присоединится и будет вам помогать в борьбе с фашистами.

Все медали:
Медаль 1: в вышеупомянутой The Rescue Mission надо освободить этого горемычного снайпера и он должен остаться в живых до конца миссии.
Медаль 2: в лодке во время миссии Scuttling The U-529 надо забрать манифест, лежащий на столике в носовой части лодки.
Медаль 3: надо остаться в живых после миссии Omaha Beach. Лишь те, кто ее прошел поймут цену этой медали...
Медаль 4: в миссии The Command Post надо взорвать два новых "Тигра". Взрывчатку для этого богоугодного дела можно найти на втором этаже во втором по счету доме.
Медаль 5: в миссии Sniper's Last Stand все три танкиста должны остаться в живых.
Медаль 6: дается нам за успешное завершение миссии The Bridge  когда мы, как умудренные опытом кемперы, помогали союзному танку своим огнем из снайперки и артударов.
Медаль 7: надо, чтобы в живых осталось не менее шести рейнджеров в миссии Storming Fort Schmerzen, когда после выхода из поезда мы с напарниками должны были отстреливаться от снайперов.
 

04.11.2010 14:39 -NoirMr- [Retired from PG]

Как сообщает Computer and Video Games, исполнительный директор издательства Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello) назвал перезапуск Medal of Honor успешным и намекнул на дальнейшее развитие серии.

«Реакция поклонников была крайне положительной, так что теперь мы можем сказать, что у нас вновь есть франчайз Medal of Honor, а это означает, что в будущем мы вполне можем выпускать сиквелы, которые будут ждать фанаты».

Напомним, в сентябре исполнительный продюсер Medal of Honor Грег Гудрич (Greg Goodrich) заявил в интервью New York Times, что продажи игры должны составить не менее 3 млн. копий, чтобы издатель мог дать добро на создание продолжения.

В последнем финансовом отчете ЕА говорится о том, что несмотря на несколько спорных отзывов от критиков, продажи игры за две недели после релиза превысили 2 млн. копий. До конца года планка в 3 млн. копий, скорее всего, будет взята.

По словам Ричителло, продажи игры превысили собственные прогнозы издательства, так что ЕА осталась очень довольна результатами.



02.11.2010 21:53 -modeR7-

В отличие от Call of Duty серия Medal of Honor в погоне за зрительскими симпатиями никогда не переходила грани разумного, сохраняя чувство меры. Здесь не было ядерных атак русских на Америку и эпатажных расстрелов мирных жителей в аэропортах. Игра всегда рассказывала о реальных боевых действиях. И не изменила этому правилу даже сейчас, когда проснулась от трехлетнего сна (последний раз мы видели Medal of Honor: Airborne в 2007-м) и попыталась бросить вызов серии Call of Duty,бессменно властвующей в жанре постановочных шутеров все последние годы.
Солдаты vs. Генералы

Новая игра посвящена современным операциям американских войск в Афганистане, а именно  противостоянию с Талибаном. Сценарий написан «по мотивам» реальных боевых действий, а консультировали авторов бойцы спецподразделения Tier1, в том числе и те, кто воевал с талибами.

Сюжет вроде бы предельно прост: он обыгрывает привычную тему противостояния, с одной стороны, смелых солдат, которые видят войну своими глазами и готовы прийти на помощь товарищам несмотря ни на что, а с другой  кабинетных генералов, которые пьют кофе и отдают поспешные приказы, по глупости обрекая солдат на смерть. Но именно оттого, что подобные ситуации нередко происходят в реальных боевых действиях (тому есть масса примеров и в Афганистане, и в Чечне), эта «обычная» история воспринимается не менее (а может и более) эмоционально, чем байки про русских в Америке.

Правда, сценаристы Danger Close Games долго запрягают и поначалу особо ничем игроков не радуют: в грязно-сером антураже Кабула и прилегающих территорий мы движемся из точки А в точку Б и планомерно уничтожаем врагов. По увлекательности, новизне и качеству дизайна все это немногим отличается от польских шутеров.

Однако постепенно сценарий, а с ним и игра расправляют плечи. Действие начинает переключаться между разными героями (мы играем за бойца Tier1, за рядового рейнджера и даже за пилота «Апача»), показывая одни и те же события глазами разных участников. Но при этом повествование не разрывается на разрозненные эпизоды, а ловко складывается в единую историю. Например, только что рейнджеры едва выжили под вражеским огнем благодаря вовремя подоспевшим «Апачам», а уже следующая сцена посвящена тому, как боевые вертолеты возвращаются на базу, по пути сталкиваясь с неожиданным сопротивлением.
Да и вообще неожиданности случаются все чаще и чаще: мы попадаем в засады, видим гибель товарищей, получаем прикладом по голове, на последнем дыхании держим оборону в маленьком доме; повиснув на плече товарища, почти теряя сознание, отстреливаемся от врагов, наблюдаем, как высадивший нас «Чинук» подбивают талибы. В какой-то момент и вовсе остаемся одни посреди холодных гор с ножом в руках и сломанной ногой. Драма и адреналин нарастают, выливаясь в эмоциональную и несколько неожиданную развязку, на которой особенно впечатлительные могут даже пустить слезу.
Ни там, ни тут

Правда, по эффектности постановки и насыщенности эта история не сравнится с виденным нами в лучших сериях Call of Duty. «Аркадных» сцен, к примеру, тут не так много: несколько раз за игру мы становимся к станковому пулемету, утрамбовываем землю ракетами с борта «Апача», вяло катаемся на квадроциклах и палим по врагам из окна джипа. Но в данном случае потеря в эффектности  естественная плата за реализм. Ведь настоящая война  отнюдь не аттракцион и не голливудское кино, особенно в Афганистане.

Реализм проявляется не только в правдоподобности сценария, но и в том, что в Medal of Honor в кои-то веки появляются намеки на тактику. В некоторых ситуациях мы можем сами решить, как выполнить текущую задачу: пойти на врага в лоб или обойти с фланга, переждать, пока патруль уйдет, противники разделятся на более мелкие группы или вступить в открытый бой.

Кроме того, бойцы ведут очень реалистичные радиопереговоры, направляют друг друга, указывают на врагов и вообще действуют грамотно и слаженно. И если поначалу на тот же радиообмен особого внимания не обращаешь, то потом выработанные годами шутерные рефлексы уже не помогают, и ты невольно начинаешь прислушиваться к коллегам, ориентироваться в бою на их указания  это здорово помогает и создает нужную «реалистичную» атмосферу. Наконец, здесь можно опробовать современные военные технологии, например, лазерные целеуказатели, снайперскую винтовку с тепловизором и мощное вооружение «Апачей».
Но при этом Medal of Honor остается глубоко постановочным, заскриптованным шутером, где тактика все-таки вторична, здоровье восстанавливается само, патроны практически никогда не заканчиваются, противники глупы, а толпы вражеского пушечного мяса будут бесконечно возрождаться до тех пор, пока вы не наступите на нужный триггер. То есть перед нами явный кризис самоопределения: заигрывая с реализмом, игра неизбежно потеряла в зрелищности и постановке, но и полноценным тактическим боевиком не стала.

Примерно то же самое случилось и с мультиплеерным режимом, за который отвечала знаменитая DICE, авторы серии Battlefield. В ситуации, когда на рынке сетевых баталий есть Call of Duty: Modern Warfare 2 и Battlefield: Bad Company 2, очень трудно придумать что-то новое и в тоже время столь же качественное.

DICE перенесли сюда многие свои наработки. Так, игроки могут развиваться в трех классах (стрелок, специалист и снайпер), получая за успехи медали, нашивки и новые уровни, которые разблокируют более продвинутое вооружение и модификации для него (глушители, усиленные боеприпасы, оптические прицелы и т.п.). Помимо специализированного оружия, можно вызывать артиллерию и авиацию, использовать бронетранспортеры и беспилотники.
В итоге получилось нечто среднее: в мультиплеере новой Medal of Honor нет масштабов Bad Company 2,нет такого же разнообразия техники и спецсредств, которые может использовать игрок, но в тоже время нет и того выверенного дизайна, который позволял устраивать захватывающие бои на более ограниченных пространствах в Modern Warfare 2. Дизайн на 8 небольших картах за редким исключением построен так, что бои во всех режимах (командный штурм, выполнение заданий, контроль территории и защита точек) сводятся к несколько хаотичному и бестолковому бою стенка на стенку. Интересных точек мало, а прямолинейных маршрутов, наоборот, много, и зачастую снайперы оказываются прямо друг напротив друга, а остальные носятся между ними и с криками «Долой кемперов!» мрут как мухи.

И все же, несмотря на все свои недостатки, перед нами вполне качественный, динамичный экшен, авторы которого сработали хоть и не идеально, но, безусловно, знают свое дело. Другой вопрос, что разработчики постановочных шутеров сегодня сами загнали себя в угол: если продолжать делать ставку на голливудский аттракцион, то неизбежно скатываешься в бред, а если, наоборот, стремиться к реализму, то играть становится скучнее. Новая Medal of Honor пока не нашла правильного ответа на вопрос, что делать в такой ситуации, но она хотя бы начала его искать. И спасибо ей за эту отвагу.

16.10.2010 13:53 Yurax

 
EA выпустила патч для многопользовательской составляющей PC-версии Medal of Honor.

Обновление исправляет множество различных багов, в том числе проблему с вылетом в систему при смене оружия в режиме DirectX 9. Внутриигровой браузер серверов стал более информативным, а внутриигровая статистика теперь отображает правильные значения пинга игроков. Кроме того, теперь при попытке зайти на переполненный сервер игрок будет получать сообщение об ошибки с соответствующим содержанием.

Патч можно скачать с помощью встроенной функции автоматического обновления.


Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9

Блог Medal of Honor (2010)

20.02.2012 22:56 MacTavish1111

 
О вреде видеоигр нам всем доводилось слышать уже битую тысячу раз, зато благосклонный отзывов - один на такую тысячу. И вот настало время для одного из них.
 
Канадские ученые из Университета Макмастера вынесли удивительный вердикт - оказывается, шутеры от первого лица способны помочь людям, страдающим от проблем со зрением, вызванных катарактой. В испытании приняли участие шесть человек в возрасте от 19 до 31 года - все они играли в Medal of Honor 5 раз в неделю по 2 часа в день. И так на протяжении месяца.
 
Тесты показали значительное улучшение зрения у пяти пациентов. Эти люди стали лучше различать лица и легче разбирать мелкий шрифт. А все потому, что необходимость следить за происходящим на экране и принимать решения в кратчайшие сроки способствует выработке адреналина, за счет чего мозг начинает работать более активно и улучшается острота зрения.




25.10.2011 08:28 spartan239

pix.PlayGround.ru
Буквально час назад, на официальной страничке серии Medal of Honor в Twitter , появилось сообщение:
" Студия Danger Close Games работает на новой частью Medal of Honor. Посетите официальный сайт проекта, чтобы найти спрятанные подсказки грядущего проекта ."
Возможно, новый Medal of Honor будет сильно отличатся от прошлой версии, но ждем поклонников, которые найдут спрятанные подсказки.
Напомню, в этом году уже появлялись слухи о сиквеле проекта, ранее говорилосьо возможном кооперативе и использовании проектом движка Frostbity 2 .

27.07.2011 16:35 Xaker 23

Кто хочет могу акками обменятся+бф3 триал есть!

12.06.2011 14:49 Chocolatka

Эх, пичалька, забью ка я на Crysis 2, не могу я в такое играть, чересчур "крысная" игра, решил перейти на MOH, был акк, сперли, гады
Кто нибудь хочет обменяться ? 
Или здесь в л.с. пишите, или в аську- 633613637

06.06.2010 06:07 -NoirMr- [Retired from PG]

Новая Medal of Honor уже выглядит просто шикарно. Почему? Да потому что игра использует сразу два движка, в то время, как все другие игры работают на одном. Но как это работает?

Оказывается, все очень просто. Кларк Кент (Clark Kent) из EA сообщил о том, что однопользовательский режим Medal of Honor разрабатывается на основе сильно модифицированного Unreal Engine 3.

"Как многие из вас уже знают, мы используем серьезно модифицированный Unreal 3 Engine для однопользовательской кампании Medal of Honor", - говорит Кларк.

Для мультиплеера Unreal 3 Engine, видимо, не подошел. Многопользовательская составляющая создается в студии DICE и будет использовать движок Frostbite engine, на котором уже работают игры серии Battlefield.

www.7wolf.ru


18.11.2010 17:38 Marcus Fenix

Снова здраствуйте! С вами я, Marcus. И сегодня мы играем в новый шутер от DICE Medal of Honor.
Эта серия радовала и огрчала нас через одного. К сожалению после Medal of Honor Airborne образца 2007 года, никто не верил что серия сможет дотянуть хотя бы до своего основного конкурента Call fo Duty, не то что перегнать. И вот разработчики из совершенно другой студии обещают нам совершенно другую игру, и это при том, что только что у них с конвеера сошла Battlefield Bad Company 2, которую нельзя назвать реалистичным шутером, в сравнении с новой MoH. День релиза, мир увидел новую часть всем знакомого сериала и, ко всеобщему удивлению.... Она оказалась шедевром в своем роде. Но, начнем по порядку.
Геймплей
Это пожалуй самая сильная часть игры. Он не похож ни на что, из того, что мы пробовали на вкус и цвет. Это смесь драйва от Modern Warfare 2 и командной игры из Operation flashpoint. Только это все смешано в очень четко вымерянных дозах. Тут не болят глаза от постоянных взрывов, пожаров, выстрелов и пыли, и не устают руки отдавать приказы своим сослуживцам. Здесь это вообще не требуется, они абсолютно самостоятельны, при чем у них очень неплохие мозги. Они умеют рассредотачиваться, окружать врага и т.п. Вы никогда не будете один. С вами всегда верные товарищи, которые не только вас прикрывают, но еще и отдают приказы. Все выглядит как хорошо срежиссированный фильм от первого лица. Вас потряхивает от взрывов; вы не терминатор, от прямого попадания с подствольника вы умрете, при чем очень эпично. Герой будет трогать себя руками в поисках раны, потом смотреть на свои окровавленные перчатки, и красиво упадет так, чтобы мы видели ту же руку прямо перед собой. Все эти маленькие детальки впечатляют. Немного скудный арсенал. В основном это будут модификации M16, помпового дробовика, снайперской скорострельной винтовки и пулемета. По сравнению с той же MW2 очень не богато. И не ждите датчиков сердцебиения, тепловых прицелов. Тут все ограничится глушителем и дополнительной ручкой на стволе для удобного хвата. Противники благо тоже не очень богаты на "стволы". У них просто чаще попадается РПГ, особенно когда вы в осаде 20 духов. Вам в наушник кричат:"РПГ! На 9 часов!" Кстати, это очень дополняет атмосферу. Здесь действительно стоит доверять напарникам и их словам. Если кричат "Контакт на 12 часов!!!" Значит враг действительно спереди.
Единственное, что удручает, так это скрипты... Да, к сожалению тут их видно в два раза чаще, чем в любом другом однокласснике. Если ты вбежал в хижину, там было два талиба, и один тебя убил. Ты начал опять перед дверью, выбил, вошел, они там же. Оба! Там же!!! На том же месте!!! Мы это видели последний раз в братьях Марио! Есть заскриптованные взрывы! Высадка рейнджеров, бежим из вертолета, рядом попадает снаряд от РПГ. В метре от героя! И ничего. Ему хоть бы что. Если бы это не был скрипт, мы бы уже бежали из начала уровня.
Сюжет
Тут сюжет занимает далеко не последнее место. И это не очередная интрига про войну между державами, секретные операции правительства. Нет, отнюдь. Это простые будни рядовых солдат. Обнаружение, ликвидация, отход... Стандартные процедуры зачистки деревень, обнаружения лагерей. Просто мы с персонажами частенько попадает в нестандартные ситуации, достойные фильма "Падение Чёрного Ястреба". Одна оборона хижины чего стоит. Кажется, вот сейчас, спасут... А нет! Терпите еще. Патроны на исходе, уже нет северной и восточной стен, а помощи все нет. Не скажу, чем заканчивается, не хочется вам портить впечатления от игры.
Сама подача сюжета очень оригинальна. Здесь взят на вооружение, уже популярный способ. Подача рассказа от нескольких лиц. Снайпер, передовик и рейнджер. Сначала мы стреляем по целям из Баррет на расстоянии километра от отряда передовиков. Затем камера летит к ним, врезается в шлем одного из солдат, и пожалуйста, стреляй, да выживай. Это заслуживает похвалы.
Графика
На уровне. Так сказать. Динамичные шутеры никогда не славились впечатляющими текстурами. Можно заметить, при желании, повторение текстур, небольшое количество полигонов скажем на заборе. Но когда в тебя стреляют, перестаешь это замечать. Оружие очень хорошо детализированно. Даже на магазинах есть какие то мини-карабинчики, которые трясуться и клацают при стрельбе. Анимация персонажей заслуживает поощрения. Не более. Да собственно этого никто и не требует. Кто будет разглядывать лица сослуживцев на поле боевых действий. Да и в прицел духов, тоже не особо интересно разглядывать. Вот кстати, разнос головы на мелкие ошметки заслуживает уважения. Мало где настолько приближены к реальным ранения, но при этом без оторванных конченостей. Если вы стреляете во врага, то сзади него стенка, снег окрасится в багрово красный.
Звук
Тут особо нечего сказать. Выстрелы, взрывы, шаги... Все на уровне. Иногда играет хорошо подобранная тема в нужном месте. Вобщем все как должно быть. Не больше, ни меньше.

Итог:
У DICE получился хороший, где-то мощный, где-то тактический шутер с неслабым сюжетом и законченной композицией. Они не претендуют на место в жанре. Они отвели себе нишу в жанре Action под названием Medal of Honor from DICE.

Геймплей - 8.0
Графика - 7.0
Звук - 7.0
Общее - 7.5 баллов.

Всегда с вами,
Ваш Marcus)
Пишите письма)
 

07.11.2010 23:08 EGO.Indy

Medal of Honor DLC анонсирован!

читать далее...

06.11.2010 11:50 -modeR7-

Секретный уровень
В графе "Объект" ярлыка игры добавьте +set ui_console 1 +set сheats 1 +set thereisnomonkey 1. У вас получится что-то наподобие этого: Та_папка_куда_вы_установили_Medal of Honormohaa.exe +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1.
Войдя в игру, вызовите консоль нажатием клавиши "~" (тильда) и введите там слово maplist. В результате мы узрим список всех игровых карт. Щелкните левой кнопкой мыши на названии любого уровня  и вы тут же окажетесь на выбранной локации. Но важно не это, а то, что в списке карт имеется один экземпляр, который при прохождении игры вы не встретите. Зовут его m4l0.bsp. Обращаю ваше внимание на то, что он представляет собой не корявый уровень, а полноценную и весьма интересную миссию. Сложно сказать, почему разработчики не включили эту карту в список синглплеерных миссий. Наверное, она не вписалась в сюжетную линию (хотя какая там в MOHAA сюжетная линия...). А может, авторы просто приготовили нам небольшой сюрприз. Но в любом случае посмотреть на данный уровень и поиграть на нем рекомендуется всем поклонникам игры. (Сспасибо Maxidrom'у за этот Easter Egg).

Дискотеку сегодня ведет ди-джей Гитлер!
С самого начала второй части (Scuttling the U-529  NAXOS Prototype) второй миссии идем в комнату, где за столом сидят немцы и играют в карты. Войдя в нее, посмотрите вправо  там стену занимает большое окно. Через его стекло нам виден небольшой участок первого этажа субмарины, где стоят два фашиста-охранника. Подойдите вплотную к окну и пройдитесь вдоль его левой части, нажимая при этом кнопку "использования" (по умолчанию E, если кто запамятовал). Теперь посмотрите в окошко  фашисты будут по очереди отжиматься, выполнять различные физические упражнения, делать сальто и даже плясать! Как только представление закончится, повторите проделанную вами до этого процедуру и увидите продолжение.
Он не давал клятву Гиппократа...
Если вы, играя на самом высоком уровне сложности (hard), в первой и второй частях пятой миссии сохраните в живых всех своих сослуживцев и в следующей части всем составом доберетесь до танка, вы станете участником интересной, но очень опасной мини-игры. О ее начале вас известит следующая надпись: "You have 60 seconds to find a safe hiding spot and then Bazooka-Med will be on your trail". (Вам предложено за шестьдесят секунд спрятаться от вооруженного базукой немецкого медика так, чтобы он вас не смог найти  иначе вас ожидает мучительная гибель). Задача эта  не из легких, но выполнима. Нужно только найти подходящее укрытие, которым  подсказываю!  могут послужить местные развалины. После окончания мини-игры миссия благополучно продолжится.

Начинающий музыкант
В начале четвертой части (она называется The Communications Blackout) шестой миссии, миновав арку, сверните на первом повороте влево  и вы окажетесь рядом со здание м с большими окнами. В нем имеется дверь, над которой красуется вывеска с надписью "Rarten Bersteller". Открываем дверь и заходим в помещение. Вы окажетесь в небольшой комнатке, из которой вы должны выйти в коридор, с тем чтобы войти в располагающийся справа зал, где в углу стоит пианино, а рядом с ним  гитара. Если вы подойдете к первому и нажмете клавишу "использовать", ваш герой сыграет на пианино "фирменную" музыку игры.

Вместе веселей
Во второй части (The Rescue Mission) первой миссии, когда вы, освободив майора Grillo, проникнете за большую арку и окажетесь в длинном дворе (вход в него изображен на скриншоте), поднимитесь вверх по ступенькам лестницы, расположенной рядом с грузовиком.
Сверните влево и идите далее по платформе, пока не увидите расположенный в углу маленький и ничем не примечательный проход, находящийся за небольшой лестницей. Поднявшись по ней, вы очутитесь в помещении, населенном недружелюбными фрицами и пленным снайпером в количестве од ной штуки, а также полном полезных вещичек, типа аптечек и амуниции. Но главное здесь  это тот самый захваченный фашистами снайпер, который с удовольствием к вам присоединится и будет вам помогать в борьбе с фашистами.

Все медали:
Медаль 1: в вышеупомянутой The Rescue Mission надо освободить этого горемычного снайпера и он должен остаться в живых до конца миссии.
Медаль 2: в лодке во время миссии Scuttling The U-529 надо забрать манифест, лежащий на столике в носовой части лодки.
Медаль 3: надо остаться в живых после миссии Omaha Beach. Лишь те, кто ее прошел поймут цену этой медали...
Медаль 4: в миссии The Command Post надо взорвать два новых "Тигра". Взрывчатку для этого богоугодного дела можно найти на втором этаже во втором по счету доме.
Медаль 5: в миссии Sniper's Last Stand все три танкиста должны остаться в живых.
Медаль 6: дается нам за успешное завершение миссии The Bridge  когда мы, как умудренные опытом кемперы, помогали союзному танку своим огнем из снайперки и артударов.
Медаль 7: надо, чтобы в живых осталось не менее шести рейнджеров в миссии Storming Fort Schmerzen, когда после выхода из поезда мы с напарниками должны были отстреливаться от снайперов.
 

04.11.2010 14:39 -NoirMr- [Retired from PG]

Как сообщает Computer and Video Games, исполнительный директор издательства Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello) назвал перезапуск Medal of Honor успешным и намекнул на дальнейшее развитие серии.

«Реакция поклонников была крайне положительной, так что теперь мы можем сказать, что у нас вновь есть франчайз Medal of Honor, а это означает, что в будущем мы вполне можем выпускать сиквелы, которые будут ждать фанаты».

Напомним, в сентябре исполнительный продюсер Medal of Honor Грег Гудрич (Greg Goodrich) заявил в интервью New York Times, что продажи игры должны составить не менее 3 млн. копий, чтобы издатель мог дать добро на создание продолжения.

В последнем финансовом отчете ЕА говорится о том, что несмотря на несколько спорных отзывов от критиков, продажи игры за две недели после релиза превысили 2 млн. копий. До конца года планка в 3 млн. копий, скорее всего, будет взята.

По словам Ричителло, продажи игры превысили собственные прогнозы издательства, так что ЕА осталась очень довольна результатами.



02.11.2010 21:53 -modeR7-

В отличие от Call of Duty серия Medal of Honor в погоне за зрительскими симпатиями никогда не переходила грани разумного, сохраняя чувство меры. Здесь не было ядерных атак русских на Америку и эпатажных расстрелов мирных жителей в аэропортах. Игра всегда рассказывала о реальных боевых действиях. И не изменила этому правилу даже сейчас, когда проснулась от трехлетнего сна (последний раз мы видели Medal of Honor: Airborne в 2007-м) и попыталась бросить вызов серии Call of Duty,бессменно властвующей в жанре постановочных шутеров все последние годы.
Солдаты vs. Генералы

Новая игра посвящена современным операциям американских войск в Афганистане, а именно  противостоянию с Талибаном. Сценарий написан «по мотивам» реальных боевых действий, а консультировали авторов бойцы спецподразделения Tier1, в том числе и те, кто воевал с талибами.

Сюжет вроде бы предельно прост: он обыгрывает привычную тему противостояния, с одной стороны, смелых солдат, которые видят войну своими глазами и готовы прийти на помощь товарищам несмотря ни на что, а с другой  кабинетных генералов, которые пьют кофе и отдают поспешные приказы, по глупости обрекая солдат на смерть. Но именно оттого, что подобные ситуации нередко происходят в реальных боевых действиях (тому есть масса примеров и в Афганистане, и в Чечне), эта «обычная» история воспринимается не менее (а может и более) эмоционально, чем байки про русских в Америке.

Правда, сценаристы Danger Close Games долго запрягают и поначалу особо ничем игроков не радуют: в грязно-сером антураже Кабула и прилегающих территорий мы движемся из точки А в точку Б и планомерно уничтожаем врагов. По увлекательности, новизне и качеству дизайна все это немногим отличается от польских шутеров.

Однако постепенно сценарий, а с ним и игра расправляют плечи. Действие начинает переключаться между разными героями (мы играем за бойца Tier1, за рядового рейнджера и даже за пилота «Апача»), показывая одни и те же события глазами разных участников. Но при этом повествование не разрывается на разрозненные эпизоды, а ловко складывается в единую историю. Например, только что рейнджеры едва выжили под вражеским огнем благодаря вовремя подоспевшим «Апачам», а уже следующая сцена посвящена тому, как боевые вертолеты возвращаются на базу, по пути сталкиваясь с неожиданным сопротивлением.
Да и вообще неожиданности случаются все чаще и чаще: мы попадаем в засады, видим гибель товарищей, получаем прикладом по голове, на последнем дыхании держим оборону в маленьком доме; повиснув на плече товарища, почти теряя сознание, отстреливаемся от врагов, наблюдаем, как высадивший нас «Чинук» подбивают талибы. В какой-то момент и вовсе остаемся одни посреди холодных гор с ножом в руках и сломанной ногой. Драма и адреналин нарастают, выливаясь в эмоциональную и несколько неожиданную развязку, на которой особенно впечатлительные могут даже пустить слезу.
Ни там, ни тут

Правда, по эффектности постановки и насыщенности эта история не сравнится с виденным нами в лучших сериях Call of Duty. «Аркадных» сцен, к примеру, тут не так много: несколько раз за игру мы становимся к станковому пулемету, утрамбовываем землю ракетами с борта «Апача», вяло катаемся на квадроциклах и палим по врагам из окна джипа. Но в данном случае потеря в эффектности  естественная плата за реализм. Ведь настоящая война  отнюдь не аттракцион и не голливудское кино, особенно в Афганистане.

Реализм проявляется не только в правдоподобности сценария, но и в том, что в Medal of Honor в кои-то веки появляются намеки на тактику. В некоторых ситуациях мы можем сами решить, как выполнить текущую задачу: пойти на врага в лоб или обойти с фланга, переждать, пока патруль уйдет, противники разделятся на более мелкие группы или вступить в открытый бой.

Кроме того, бойцы ведут очень реалистичные радиопереговоры, направляют друг друга, указывают на врагов и вообще действуют грамотно и слаженно. И если поначалу на тот же радиообмен особого внимания не обращаешь, то потом выработанные годами шутерные рефлексы уже не помогают, и ты невольно начинаешь прислушиваться к коллегам, ориентироваться в бою на их указания  это здорово помогает и создает нужную «реалистичную» атмосферу. Наконец, здесь можно опробовать современные военные технологии, например, лазерные целеуказатели, снайперскую винтовку с тепловизором и мощное вооружение «Апачей».
Но при этом Medal of Honor остается глубоко постановочным, заскриптованным шутером, где тактика все-таки вторична, здоровье восстанавливается само, патроны практически никогда не заканчиваются, противники глупы, а толпы вражеского пушечного мяса будут бесконечно возрождаться до тех пор, пока вы не наступите на нужный триггер. То есть перед нами явный кризис самоопределения: заигрывая с реализмом, игра неизбежно потеряла в зрелищности и постановке, но и полноценным тактическим боевиком не стала.

Примерно то же самое случилось и с мультиплеерным режимом, за который отвечала знаменитая DICE, авторы серии Battlefield. В ситуации, когда на рынке сетевых баталий есть Call of Duty: Modern Warfare 2 и Battlefield: Bad Company 2, очень трудно придумать что-то новое и в тоже время столь же качественное.

DICE перенесли сюда многие свои наработки. Так, игроки могут развиваться в трех классах (стрелок, специалист и снайпер), получая за успехи медали, нашивки и новые уровни, которые разблокируют более продвинутое вооружение и модификации для него (глушители, усиленные боеприпасы, оптические прицелы и т.п.). Помимо специализированного оружия, можно вызывать артиллерию и авиацию, использовать бронетранспортеры и беспилотники.
В итоге получилось нечто среднее: в мультиплеере новой Medal of Honor нет масштабов Bad Company 2,нет такого же разнообразия техники и спецсредств, которые может использовать игрок, но в тоже время нет и того выверенного дизайна, который позволял устраивать захватывающие бои на более ограниченных пространствах в Modern Warfare 2. Дизайн на 8 небольших картах за редким исключением построен так, что бои во всех режимах (командный штурм, выполнение заданий, контроль территории и защита точек) сводятся к несколько хаотичному и бестолковому бою стенка на стенку. Интересных точек мало, а прямолинейных маршрутов, наоборот, много, и зачастую снайперы оказываются прямо друг напротив друга, а остальные носятся между ними и с криками «Долой кемперов!» мрут как мухи.

И все же, несмотря на все свои недостатки, перед нами вполне качественный, динамичный экшен, авторы которого сработали хоть и не идеально, но, безусловно, знают свое дело. Другой вопрос, что разработчики постановочных шутеров сегодня сами загнали себя в угол: если продолжать делать ставку на голливудский аттракцион, то неизбежно скатываешься в бред, а если, наоборот, стремиться к реализму, то играть становится скучнее. Новая Medal of Honor пока не нашла правильного ответа на вопрос, что делать в такой ситуации, но она хотя бы начала его искать. И спасибо ей за эту отвагу.

Блог Medal of Honor (2010)


Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.