PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








купить игру Dead Space 3, демо игры Beowulf, Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть первая на Wii, Settlers: Rise of an Empire, the трейлер


PlayGround.ru > Блоги > Метро 2033
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Жанр: Action Дата выхода: 16.03.2010 Выбор редакции  Оценка PG 8.9   Оценка пользователей9.3
 Популярность45%
 Добавить в любимые игры 
close
Вы можете купить эту игру на 200 рублей дешевле! Узнать подробности

Блог Метро 2033

28.08.2011 15:02 BOGBLOG

 В данном блоге обсуждаем тонкую настройку графики в МЕТРО 2033 (если такое возможно).  Основноые вопросы:

-Как убрать тени в игре, без ущерба остальным параметрам.
-Как выставить качество текстур на максимум а остальные параметры оставить без изменения.

Всем удачи, и берегите глаза.

25.07.2011 19:10 saibot max

 Не меняет directX на 10 или 11 видеокартата держит и тот и другой.Мож кто сталкивался HELP.

31.05.2011 13:51 stig09

THQ рассказала некоторые подробности о Metro 2033 Last Ligh.

Игра основывается на совершенно новой истории, написанная разработчиками 4A Games(а не по книге Метро 2034 как многие думали). Last Light начинается спустя 20 лет, где люди по прежнему живут в метро, а на поверхности земли бродят мутанты.

Сиквел строится на трех "руководящих принципах", первый, это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй, разнообразить набор оружия, третий, усовершенствовать технологии Metro 2033.

Журналисты CVG побывали в Лондоне, на показе игры, и они говорят игра выглядит превосходно, в игре так же остались стелс миссии, и улучшили перестрелки, которые теперь выглядят на голову выше тех что были в Metro 2033.

Больше подробностей будет на Е3 2011.



28.05.2011 19:25 AdroV

В финансовом отчете перед инвесторами, паблишер THQ подтвердил, что сиквел Метро 2033 находится в разработке киевской студией 4A Games. Напомним, что ранее THQ зарегистрировала одноименный домен.


Информации о Metro 2033: Last Light пока что нет почти никакой. Можно предположить, что игра создается на движке оригинальной игры, и в ней появится мультиплеер, а ее раскрутке будет сопутствовать мощная рекламная кампания, которая стартует на июньской E3.

Будем ждать новых подробностей
THQ Metro 2033: Last Light
 

 


04.05.2011 13:40 -NoirMr- [Retired from PG]

В середине прошлого месяца стало известно о том, что компания THQ зарегистрировала несколько доменов, которые указывают на то, что продолжение шутера Metro 2033 будет называться не Metro 2034.

На последней пресс-конференции THQ официально сообщила о том, что продолжение оригинального шутера Metro 2033 действительно будет называться Metro: Last Light. Данную информацию обнародовал исполнительный директор компании Брайан Фаррелл (Brian Farrell), который отказался сообщить какие-то подробности.

Напомним, серия создается по мотивам произведения писателя Дмитрия Глуховского. Полноценный анонс Metro: Last Light ожидается в июне на Е3.



17.04.2011 13:20 -NoirMr- [Retired from PG]

Как сообщает Superannuation, компания THQ зарегистрировала несколько доменов, которые указывают на то, что продолжение шутера Metro 2033 может называться не Metro 2034, как сообщалось ранее.

Информация о разработке Metro 2034 была опубликована еще в июне прошлого года, а чуть позже Дмитрий Глуховский в своем ЖЖ сообщил о том, что сиквел может выйти не только на РС и Xbox 360, но и на PS3.

Так, вот Superannuation раскопал, что THQ зарегистрировала домены LastLight, MetroLastLight и Metro2033LastLight. Информации о том, когда выйдет новая игра, пока что нет, возможно, мы узнаем об этом на Е3.



24.01.2011 14:33 Der GAUSS

Вот уж такая получилась разнообразная и необъяснимая с точки зрения обычного юзера игра, что есть смысл написать мнение по игре в блог. Зачем? Очень просто. Очередной отзыв. Если уже не нравится, то не читайте.
Итак. Начнём.
Я очень люблю серию "S.T.A.L.K.E.R." и, естественно, совершенно не задумываясь, сравнивал Метро 2033 с вышеназванной игрой. Сказать, что они не похожи ни в чём, значит, ничего не сказать. И дело тут не только в ином месте действия и огромной разницы в наполнении сюжета, но и в таком понятии, как играбельность и атмосфера.
Начнём по порядку. После мучений с настройками, дабы подогнать под свою не особо мощную машину эту требовательную игру, я запустил её. Начало меня впечатлило. Помимо того, что здесь потрясающая графика и звук, так ещё и анимация и окружение сделано на сверхвысоком качестве. Американцы до сих пор не верят, что наши могут сделать столь технологически прогрессивную игру. Даже на средних настройках (на более высоких игра подвисала) игра показывала максимально приятную глазу картинку. Кайф можно ловить, одним словом.
Но после первой "перестрелки" с мутантами я уже начал призадумываться о том, что, возможно, не всё так приятно в мире "Метро". Нет, дело не только в том, что игра не располагает к веселью и радости от пейзажей и места действия, а в том, что играбельность чересчур явно похожа на обычный штампованный голливудский блокбастер. Сказать, что я их терпеть не могу, значит, ничего не сказать.
Особо настреляться не дали, а перенесли уже в первую главу. И слава Богу, что книгу я читал и знал, что там и как, а то бы выключил игру и удалил к чертовой бабушке, ибо сюжет, мягко говоря, отстой. В сотни раз хуже, чем в книге, в которой слог в начале был на уровне сочинений первоклассников.
Ну, думаю, ладно, разрабы обещали интерактивное кино, так что, будь, что будет.
Но и продолжение меня разочаровало. Не успеваешь привыкнуть к тоннелям и их мутантам, как тебя переносят в совершенно другую локацию, где приходится минут пять пялиться на рисованных мужиков, налегающих на очередную стопку прозрачного.
Нормально закупиться патронами дают только в главе 2, в части "Базар". Да и то, денег чуть больше нуля, а выбора - на миллион. Конечно, надо было бы собирать деньги по локациям, но там уж было не до этого, когда события мчатся мимо тебя, как паровозы, а ты стоишь и тупо наблюдаешь, и если пропустишь момент, то усё. Погиб, братец.
Дальше сюжет также разнообразием не отличался. Диалоги напичканы всякого рода штампами, а сюжет превращается в "экшен, когда патронов нет".
Стелс-режим, то ещё зрелище. Дали бы возможность выбирать, что ли. Может , кто-то лучше всех перестреляет для гарантии, чем будет тратить по несколько часов на прохождение того или иного отрезка пути в "стелс-режиме". Недостатки сего режима уже были описаны и не раз, а посему не буду их затрагивать.
Ну, а что касается атмосферы, то тут спорный вопрос. Было в некоторых местах страшно, но только из-за того, что играл в наушниках. Как только снял - весь эффект тут же исчез. Это я говорил про звук, который, повторюсь, на высоте, но для атмосферы в принципе не нужен. Картинка поддерживает сумрачность этого мира, но ей быльше ничто не помогает. Ни сюжет, ни геймплей. Ничто. А что графика может сделать одна, кроме как порадовать ненадолго глаз? Ничего.
Но есть моменты. Есть тут вызов атмосфере сталкера, и это - жуткие сцены с открывающимися вратами в катакомбах, завывания монстров в темноте, сами монстры. И всё это поддерживается на протяжении половины игры (пока не наступит время перестрелок с людьми). Но сталкер не намерен даже курить нервно в сторонке, ибо всё убивает шутер и экшен. Побольше бы свободы действий, поменьше бы гонений от одной сцене к другой, и игра была бы на 100%. Но, как вы узнаете из оценок, она тянет только на 68%. Печально.
В общем, игра не впечатлила. Техническая составляющая на высоте, но мы с вами знаем, что на графике можно уехать только в пропасть. Я играл уже только ради интереса, чтобы узнать, что же будет дальше, но сама игра этот интерес не поддерживала. Не зажгла она во мне ту искорку, которую смогли зажечь многие другие игры. И очень жаль, что пятиклассники говорят: "Сюжет, ваще, зашибись, графика опупенная, всем советую". Конечно, сюжет и графика зашибись..., если кроме американского кино больше ничего не смотреть, и кроме как в Кризис больше ни во что не играть.
Итак, оценочки:
Графика: 10
Звук: 10
Геймплей: 6
Сюжет: 3
Играбельность (ценность игры для игрока): 5
Общий результат: примерно 6,8
Средненько. Но не хорошо, и тем более не шедевр. По крайней мере, для тех, кому сюжет и атмосфера важны. Хотя, надо признать, что игра может на час в день затянуть. Но почему же несмотря на кажущуюся отрицательность отзыва, я всё равно остался в хорошем настроении, как после качественной стрелялки? Да потому что, это качественная стрелялка, в которую возвращаться не хочется совершенно, но в памяти она остаётся навсегда.
P.S. Всё, что описано выше является субъективным мнением обычного пользователя и ни в коем случае не тянет на профессиональную рецензию. Мнение сие было написано для тех, кто будет выбирать, стоит играть в игру, или нет.

28.09.2010 07:11 Удаленный



Культовая игра Metro 2033 в потрясающем 3D и cамый интересный книжный проект нового десятилетия - серия романов «Вселенная Метро 2033» - в Центре современного искусства «Винзавод». Приходите 2 октября в 12.00!

Фестиваль постъядерной культуры «День Вселенной Метро 2033» станет самым ярким событием этой осени!

Состоятся чтения и встречи с авторами книг «Вселенной», концерт электронного проекта Anthesteria и, конечно, игровые турниры!

Культовая компьютерная игра «Metro 2033» будет представлена в формате 3D. Гаджеты от Nvidia и 3D-мониторы LG сделают мир книг Дмитрия Глуховского и его соавторов по-настоящему объемным!

Невероятная глубина погружения и яркость переживаний гарантирована.

«Metro 2033» по роману Глуховского стала одной из первых в мире компьютерных игр, целиком вышедших в формате 3D. Специалисты Nvidia курировали разработку игры, которая превратилась в один самых высокотехнологичных игровых проектов в мире.

«Вселенная Метро 2033» - одна из самых успешных книжных серий в России и одновременно - уникальный межкультурный интернациональный творческий эксперимент, создателем и редактором которого является Дмитрий Глуховский. Всего за полгода существования серии, книги «Вселенной Метро 2033» изданы тиражом более полумиллиона экземпляров. Каждый роман серии становится бестселлером и возглавляет рейтинги столичных книжных магазинов.

«Вселенная Метро 2033» покоряет мир. Знакомьтесь с новой культурой в Центре современного искусства «Винзавод» 2 октября!

Фестиваль постъядерной культуры «День Вселенной Метро 2033» проходит при поддержке LG, Nvidia, компаний «Акелла» и «Wexler».


05.07.2010 09:54 -NoirMr- [Retired from PG]

Анонсированный на днях шутер Metro 2034 придется подождать. Дэнни Билсон (Danny Bilson), вице-президент THQ, заявил, что релиз проекта в ближайшую пару лет точно не состоится.

Авторы попросту не хотят спешить с разработкой, желают лучше проработать проект, да и работа над реализацией стереоскопического 3D  процесс долгий и трудоемкий.

О дате выхода и целевых платформах Metro 2034 пока ничего не сообщается. Игра наверняка посетит РС и Xbox 360. Вчера, напомним, писатель Дмитрий Глуховский заявил, что игра, скорее всего, выйдет также на PlayStation 3.
 

6227.jpg

На заметку:

Релиз Metro 2033 на территории США состоялся 16 марта, уроженцы Европы окунулись в мир Дмитрия Глуховского 19 числа того же месяца. Обзор Metro 2033 за авторством Сергея Бабаева читайте на этой странице.



17.06.2010 12:35 Twin Frozr

Настольная игра "Метро 2033" наконец добралась до Москвы и вот-вот появится в продаже. Из этой статьи вы можете получить подробное описание игры и познакомиться с содержимым коробки!

Игровое поле  это реальная карта метро из романа Дмитрия Глуховского.  Реальная карта, реальные станции.  А значит, в качестве игровой основы прямо напрашивается «контроль территории» (Area Control).  Захвати ряд ключевых станций, набери достаточное количество очков победы  и ты победитель.

О станциях.  Помимо поля, на котором изображены станции, в игре существует еще 49 карточек-станций.  Каждую из используемых в игре станций сфотографировал фотограф компании "Мир фэнтези", который целую неделю по ночам ездил в метро, ловя момент, когда на станциях не будет большого количества народа, чтобы сделать нужный кадр.  Карточки станций, затем были обработаны в стиле Fallout и напечатаны на плотном картоне.

 

 

Для чего нужны карточки станций.  Ну это просто,  если Вы, положим, захватили ту или иную станцию, то извольте получить соответствующую карточку!  Некоторые станции (не все, конечно) приносят Вам победные очки.  В основном, это узловые станции пересадок.  На поле боя владение станцией отмечается «маркером экспансии» той фракции, за которую вы играете.  Фракций в настольной игре Метро 2033  шесть (соответственно, в игру может играть до 6 игроков).  Фракции такие: Арбатская конфедерация, Красная линия (коммунисты), Четвертый рейх (фашисты), Организованная преступность (бандиты), Полис, и Конфедерация 1905 года.  Каждая из фракций имеет собственную уникальную статичную особенность, то есть действующую перманентно для этой фракции.

Помимо изображения станции, на карточке отмечено сколько ресурсов приносит игроку эта станция (если эта станция «активна»).  Ресурсов, спросите вы?  Ну да, потому что в игре Метро 2033 используется механика управления ресурсами (Resource Management).  Как и в книге, в игре есть три типа ресурсов  это, прежде всего «грибы», а также «патроны» и «свиньи».  Эти ресурсы необходимы, прежде всего, для того, чтобы прокачивать Ваш отряд, а также для того, чтобы покупать предметы и совершать различные действия, на пути к победе.  Количество имеющихся у Вас ресурсов также отмечается токеном на карточке фракции.  Подробнее о карточках фракций.

На карточке фракции, как видно из этого рисунка, есть несколько показателей.

Прежде всего, это «портрет героя».  Сюда кладется карточка того героя, которым Вы играете.  Под ней расположена информация о том, какая особенность есть у Вашей фракции.  На картинке  эта особенность Полиса: вы берете у Ганзы три предмета, вместо двух.  Далее, с правой стороны  шкалки ресурсов, как уже говорилось,  грибы, патроны и свиньи.  Ниже,  шкала, которая отмечает численность Вашей армии.  А еще ниже  шкала очков победы.  В стандартной игре, где участвуют 3 игрока, необходимо набрать 10 очков победы, чтобы выиграть.    Наконец справа, интересное нововведение,  «активность».  Во многих играх при нечетном количестве игроков пассивная позиция  залог победы: «Я подожду пока другие игроки сражаются друг с другом, они друг-друга перебьют, а я, тем временем, под шумок все позахватываю».  Активность это небольшая попытка скорректировать данный пробел.  Если Вы сражаетесь с другим игроком (причем не важно, выиграли или проиграли)  получите очко активности  пригодится в дальнейших битвах!  Теперь немного о битвах.

Самое частое, с чем Вам придется столкнуться  это, так называемые, «угрозы».  Угрозы, это тоже карточки (в базовом комплекте их 34 штуки), которые выглядят следующим образом.  Внизу, слева  сила угрозы.  Справа, на текстовом поле  дополнительные гадости, которые случатся с вами, если эта угроза не будет отражена.  Каким образом отражаются угрозы?  Предположим, «полезло» на станции Белорусская.  Какая-то дрянь из тоннеля, силой 7.  Для того, чтобы отразить угрозу, нужно кинуть два D6, прибавить к выброшенному числу силу Вашего отряда и очки активности.  За угрозу кидает следующий за Вами игрок по часовой стрелке.  Тоже 2 d6 плюс сила угрозы.  Если Ваш результат больше или равно  угроза отражена.  Если меньше увы, Вы проиграли, потеряйте станцию и двух солдат из Вашего отряда.

А что же герой?  Какая роль отводится ему?  Наряду с армией, герой  это боевая сила, которая может привести вас к победе.  Героев всего шесть: Хантер, Артем, Мельник, Саша, Анна и Хан.  Каждый из них имеет свою уникальную абилку, количество ходов и жизней.  Герой  путешествует самостоятельно, отдельно от армии.  Ну и, конечно же, героя можно прокачивать.  А именно, покупать ему предметы.  Как и в книге, предметы можно купить только у купцов, Ганзы, которые расположены на кольцевой ветке метро.

     

 Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать.  К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя.  К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую.  Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать&

Купцы продают предметы.  Герой может носить ограниченное количество предметов  два слота в руках (понятно, что двуручные пулеметы занимают сразу обе руки), а также торс, рюкзак, транспортное средство  ну тут все довольно очевидно.

Предметы, в основном, прокачивают силу героя, но в то же время могут быть одноразовыми (такими как «граната»), либо «подлянками»  которые наносят ущерб сопернику.

 

 

Предметы можно воровать, проделывать loot the body со свежеубитым противником, в общем, то что доктор прописал для сохранения игрового интереса.

Герои могут гулять по карте, забредать во всякие темные тоннели, захватывать станции (нейтральные и станции противника), а также сражаться с другими героями.  Но и это еще не все.  Что нужно для интересной ролевой игры?  Конечно же Квесты!  И да, они есть в нашей игре.

  

В начале игры, каждый игрок берет три карточки-квеста.  Выбирает одну из них, а две оставшиеся уходят в сброс.  Квест  это задание для героя.  Он может, рано или поздно, выполнить его и тогда игрок в награду получает бонусы, описанные на карточке квеста.  Это могут быть очки победы, предметы, оружие, или ресурсы.

Ну и, напоследок, из приятного.  Промелькнула информация о том, что рекомендованная цена игры 2500 рублей.  Может быть в каких-то крупных магазинах так и будет.  Но на самом деле, рекомендованная цена не будет превышать 2000 рублей.

К старту продаж планируется активировать Интернет-магазин портала Metro2033.ru и продавать игру для жителей Москвы.

 


Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7

Блог Метро 2033

18.05.2010 19:36 DukeOfChaos



Предисловие



(Pre S. так сказать :0)
 
Уважаемый пользователь игры!
(в т.ч. может быть пока потенциальный)

Если вынести пока за скобки слабое "железо" (т.е. конфигурацию ПК), коряво (т.е. неправильно и/или с ошибками/неточностями) установленную и/или настроенную ОС (операционную систему), её "зашлакованность" (старыми инсталляциями и деинсталляциями различных программ) и т.п., то как показывает опыт, проблема пользователем закладывается (как минимум) уже начиная с установки игры.
Т.е. если пользователь её неправильно установит - то ошибок может быть столько, что словами не передать. И видов/кодов этих ошибок может быть как минимум с десяток.

Совет.

Для начала прочитай ВНИМАТЕЛЬНО весь блог (в т.ч. скачай и прочитай Подробную инструкцию - см. ниже). Возможно ты найдешь ответ на свой вопрос без кардинальных мер.
Если же нет, то...

Сохрани сейвы (если таковые были), снеси НАЧИСТО игру, и установи её заново.
Но в этот раз АБСОЛЮТНО ТОЧНО действуй согласно Подробной инструкции (см. ниже). Или, если у тебя какой-то левый/корявый РЕпак, - то устанавливай игру согласно прилагаемому к РЕпаку мануалу (инструкции), + проследи за выполнением трех ВАЖНЫХ пунктов Подробной инструкции (см. Примечание ниже).
Если же ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО всё четко сделаешь по ней и все равно будут проблемы - читай этот блог и действуй согласно данным тут советам.
Только действуй четко и последовательно.

И только если все это не помогло можно сказать, что у тебя действительно на самом ПК есть серьёзные проблемы, которые не дают игре устанавливаться или запускаться. 
Ибо проблема (если она не сможет решиться указанными в этом блоге путями/советами) ДЕЙСТВИТЕЛЬНО может быть только или в твоей невнимательности и/или в ТВОЁМ ПК.
Ибо уже десятки и десятки тысяч пользователей успешно установили игру. И даже смогли её пройти без единой проблемы (со стороны самой программы).

 WBR,
DukeOfChaos
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

Подробная инструкция
по решению 95% всех возможных глюков и багов по установке (инструкция непосредственно по установке заточена под один конкретный РЕпак + см. Примечание ниже; все остальное в инструкции можно и нужно использовать для решения проблем в ЛЮБЫХ РЕпаках и даже лицухах), запуску и вылетам (в т.ч. невозможность запуска игры, черный экран и т.д.).
Скачать тут: upload.com.ua/get/901557472 или тут
Подробная инструкция  

Не забудьте так же проверить, установлен ли у Вас на ПК Net Framework . Если что - ставьте версию 3.5 (скачивается бесплатно в Интернете) , ибо версия 4 какая-то корявая (отсутствие Net Framework или его неподходящая версия приводит к "выдаче" ошибки и не дает запускаться игре).

Примечание (действительно для всех РЕпаков и лицухи): особое внимание обратите на п.3 (везде должны быть латинские буквы!), п.9 (папка Install) и п.10 (драйвера)  Инструкции!

 У кого игра вылетает (или появляется эффект "чёрного экрана" даже при наличествующем звуке), даже если сделали ВСЁ что возможно (что указано в Подробной инструкции - прочтите её еще раз, внимательно, на всякий случай) - попробуйте еще в файле user.cfg (где его искать Вы уже узнали из той же Подробной инструкции; этих фай
лов, кстати, может быть на ПК и 2, а со Стимом и 3 штуки) привести след. строки в указанный ниже вид:

ph_advanced_physX 0
physx_connect_to_agperfmon 0
physx_connect_to_debugger 0
r_vsync off
r res hor 800
r res vert 600

(Примечание: для широкоформатных экранов можно попробовать ставить не 800, а 1280, и не 600, а 960)

Если в файле user.cfg нет каких-либо строк из указанных выше, то просто создайте их (или просто скопируйте отсюда) и сохраните изменения. И не забудьте с свойствах файла поставить "Только чтение" (после этого все изменения настроек в самой игре: Видео, Качество и т.д. не будут сохраняться и при след. запуске игры будут сбрасываться на те, что стоят в изменённом файле user.cfg )
-------------------------------------------------------------------



Теперь по отдельной "головной боли" - PhysX

Без него игра просто не запустится. НИКАК!
Для тех у кого при запуске "чёрный экран" или выдает ошибку по PhysX (и все вышеуказанное не помогло) - через Панель управления удаляйте свой уже имеющийся PhysX (если был установлен на ПК), почистите реестр специальной программой (типа CCleaner), скачайте сымый свежий драйве
р для своей видяхи и установите (обычно PhysX для NVidia ставится вместе с основными дровами, но если чего - качайте его отдельно там же, на сайте разработчиков). Потом ставьте самый свежий DirectX (может выскочить окошко, что де обновлять не нужно - тоже неплохо!).

P.S. У тех, у кого видеокарта ATI - physx может устанавливаться коряво (если всё-таки предположить, что Вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО всё четко делали по Инструкции), поэтому и игра может не запускаться именно из-за этого.

Может быть поможет патч (если так можно выразится :0)
Скачать тут: www.playground.ru/files/27550/
Можно попробывать то, что указано тут (читать всю тему): forums.playground.ru/metro_2033_the_last_refuge/651640/
Если не помогло - Google Вам в помощь.

PhysX (как и чего делать) - можно посмотреть тут: yoursputnik.ru/hybrid-physx-radeon-geforce/1530). 
------------------------------------------------------------------------------

Если всё вышеперечисленное не помогло и игра внаглую отказывается запускаться, то в дополнение ко всему вышеуказанному   до запуска игры отключить антивирус, закрыть все запущенные программы (типа интернет браузеров, программ MS Office, торентов и т.п.).
-----------------------------------------------------------------------------

У кого проблемы со Steam-ом - загляните в FAQ на сайт издателя:

www.akella.com/forum/printthread.php?t=14476&pp=40
----------------------------------------------------------------------------

Если и это не помогло - тогда у Вас есть проблемы на самом ПК:

- конфигурация Вашего ПК не удовлетворяет минимальным требованиям игры;
- коряво установленная или настроенная ОС, 
- "зашлакованная" система (например кучей старых инсталляций и удалений различных программ),
- сбои в работе каких-либо драйверов,
- корявый РЕпак;
- и, возможно, многое другое.

---------------------------------------------------------

Краткие рекомендации по игре
(хитрости прохождения, некоторые узловые моменты и т.п.) .
Скачать тут: upload.com.ua/get/901557500/

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Глюки и баги.


Есть такой глюк.
Обычно начинается прямо с Пролога. 

Игра НИ НА ОДНУ клавишу не реагирует: ни вперед, ни назад, Esc не работает. Даже звук пропадает при загрузке игры (т.е. приходится уже ПОСЛЕ загрузки игры раз за разом его снова и снова ставить на норм. значения в меню игры)
Решение такое.
Загружаете рабочий файл user.cfg (см. ссылку в конце блога, раздел "Сейвы").
Вставляете его куда нужно (C:/Documents and Settings/{USER}/Local Settings/Application Data/4A Games/Metro 2033 и если у Вас лицензия - то и в папку со Стимом: Диск:/Program Files/Steam/SteamApps/common/metro 2033) и все отлично заработает.

Вероятность того, что это поможет - 95%
 ------------------------------------------

Глюк с оружием
(нельзя поднять/заменить оружие)

В начале игры надо обязательно сразу сходить и получить оружие в «Оружейной» и только потом можно сходить на базар. Иначе можно словить баг, который может проявляться в следующем - не вызывается зарядка для фонарика, но он и не гаснет, фильтр в противогазе не меняется и находится постоянно в красной зоне, нельзя купить или подобрать некоторое оружие (в частности все Калашниковы).
P.S. Если же Вы все-таки словили этот баг, то теоретически эту проблему можно решить так: www.playground.ru/cheats/41968/

-------------------------------------------

Глюк с Бурбоном в мисcии "Рынок" (ст. Проспект Мира)
 
Перед выходом со станции ГГ подходит к Бурбону. Бурбон говорит, что "выдвигаемся" и... стоит на месте.

Решение.

Удалите ауто сейв, пройдите миссию заново, но когда в конце миссии будете базарить с Бурбоном - то поставьте его так (т.е. подойдите с нужной стороны), чтобы он смотрел прямо на выход - т.е. на железные ворота, где несколько охранников у костра тусуются.

Если вдруг не помогло - вот сейв с начала следующей миссии:
upload.com.ua/get/901551928/

 ------------------------------------------


Для тех, у кого Артем в части «Депо» проваливается в текстуры.

Если у кого-то, после опрокидывания дрезины Артем встает и оказывается под чистым небом (проваливается в текстуры) то может помочь следующее:
 выходите из игры, удаляйте вручную auto_save (обычно все сейвы находятся в папке Мои документы/4A Games/Metro 2033) + делаем в игре самые минимальные настройки разрешения экрана и качества и проходим миссию "Депо" заново + в самый момент крушении дрезины Артёма не жать на Ctrl. Если не с первого, то со второго раза должно получится.

 P.S. Данный способ решения подходит для любого подобного глюка, плюс для большинства вылетов из игры и зависаний ПК на отдельных миссиях, а так же иногда может помогать при различных глюках с оружием.

Внизу находится ссылка на ауто сейв с чекпоинта, который идёт сразу за крушением дрезины Артема. Несколько раз проверено - сейв рабочий, вылетов/провалов в текстуры не было (т.е. высока вероятность того, что и у Вас провалов не будет).
Артем тут вооружен и одет по максимуму: костюм ниндзя (стелс) + ВСВ с оптикой + арбалет Хельсинг с оптикой + все гранаты + достаточное к-во патронов ко всему оружию.
Ссылка для скачивания файла: upload.com.ua/get/901630501/
------------------------

Глава 6 , Д6 , Пещера. Выход.

Проблемы с выходом и/или "исчезло оружие"

  www.youtube.com/watch?v=TCg4Af3IEQU

Я уже читал на каком-то форуме про подобную проблему (оружие исчезло).
И у меня самого такое было разок.
В общем просмотрите ролик, определитесь с выходом, удалите аутосейв и пройдите миссию заново. Только обыщите там всё внимательно, ибо в ролике указаны только те полезности, что встречаются прямо по дороге.

Оружие может появится тогда, когда выйдете из пещеры. Т.е. как только спуститесь в колодец - оружие в руках ГГ сразу должно появится.
Не забудьте после этого снова подняться наверх, поразбивать все доступные для разбития деревянные двери и обыскать все углы / закутки.

Примечание: когда у меня самого такой глюк случился - я сразу бегом к колодцу. Спустился, оружие появилось, снова поднялся. И эта тварь с горящими глазами, что так раздражает своими перемещениями по трубам вентиляции, так и не появилась. Т.е. она там бегала по вентиляции, но на ГГ не нападала - очередной глюк :0)
-----------------------
-----------------------
-----------------------
Решение проблем с прохождением.
 
Глава 2, Бурбон, миссия "Катакомбы".
 
Когда Бурбон пытается открыть решетку, Артём постоянно погибает. Что делать?
 
Решение.

В этой миссии у Артема будут 3 флэш-глюка. В каждом он будет видеть Бурбона, который идёт к решётке или уже открывает её. Во время третьего глюка нужно быстро бежать к Бурбону и подойти вплотную к нему. Дальше всё сделает скрипт игры.

--------------------

Глава 3, Хан, Тургеневская
 
Хан дает ГГ задание взорвать тоннель и переход, а я не понимаю где и как это сделать.
 
Решение.

После монолога Хана, где он дает ГГ задание взорвать тоннель и переход, откуда лезут упыри, сразу нужно бежать в правый тоннель до упора (по дороге на вас походу могут нападать отдельные монстры) и берёте пак со взрывчаткой. Тут на ГГ обычно нападают 1-2 упыря. После этого сразу нужно бежать в левый тоннель (до упора) и там установить эту взрывчатку (место установки подсвечено). И сразу валить оттуда по быстрому, ибо взрыв будет суровый.
После этого нужно бежать в переход (осторожно - в конце перехода потребуется противогаз + лезут упыри!) и в крайнем правом (по отношению к движению ГГ) переходе у земли, на деревянной подпорке, устанавливаем гранату (место подсвечено). И опять быстро валим оттуда.
После выполненного задания можно спокойно пошарится по станции, пособирать немного патронов.

--------------------

Глава 3, Хан, Кузнецкий мост, побег / пробежка после ареста

Читал я на разных форумах, что у отдельных геймеров есть проблемы в этом пункте игры.
В видеоролике показан оптимальный путь бегства Артёма от враждебно настроенных краснометровцев :0)

  www.youtube.com/watch?v=VHpfZTdelFI

P.S. Во время побега не забывайте вжимать Shift - т.е. ускоряя бег ГГ - иначе не убежите.
------------------

Миссия "Линия фронта"

Как оптимально пройти станцию красных (с полной, но тихой зачисткой).

Ответ вот тут:
forums.ag.ru/?board=fps&action=display&num=1158403869&start=2782

(Re: Метро 2033 (Ответ #2782)

Или как пройти миссию "Линия фронта" никого не убивая (в полном стелсе).
Видеоролик:

www.youtube.com/watch?v=mIAYtYLIBbU

-----------------------

Глава 4, Война, Линия фронта.

Тихая и быстрая зачистка последних 9-ти красноармейцев. Хельсинг рулит!

www.youtube.com/watch?v=gKWAaEwHigQ

--------------------

Глава 4, Война, миссия Депо.

Как можно проехать полустанок с фашистами без единого выстрела. В конце ролика как раз то место, где Артём вылетает в текстуры. В данном случае вылета нет.

  www.youtube.com/watch?v=h_lBbc8M318

-------------------

Глава 4 , Павелецкая. 

После того, как Вы отбили массированную атаку монстров и получили у капитана - командира "Детей подземелий" кассету (см. ролик: www.youtube.com/watch?v=KBJW7Y8Lk14 ) Вы должны оприходовать эту кассету - т.е. выполнить последний наказ капитана.

Как это сделать?

Магнитофон находится в Главе 4, Форпост, на крыше дома, где фашисты свой форпост организовали. Выглядит как небольшой сарайчик с антенной-"тарелкой" на крыше.
Опционально попасть туда через экскаватор: перепрыгнуть с него на лестницу на стене, которая ведёт на крышу.
Примечание: на крыше вас могут ждать два Демона, от них можно укрыться в том же сарайчике радиостанции.

------------------------

Записал ролик - пробежка по Книгохранилищу без единого выстрела и без ранений ГГ :0)

  www.youtube.com/watch?v=b_GdlXBvFI4


 ------------------------

Глава 6 , Д6 , Биомасса.

Когда ГГ вместе с Мельником идет по корридору с взрывающимися шарами-аномалиями или ГГ или Мельник постоянно погибают. Что делать?

Решение.

Стреляйте по порам из которых вылупляются эти шары-аномалии. Они прекрасно уничтожаются.

------------------------
 
Миссия по активации реактора.

Как управлять краном?

А там все просто - Вам даже подсказку дают.
Управление краном стандартное - кнопками W-A-S-D (вперед/влево/назад/вправо). Когда кран и стержень совмещаются (еще женский голос об этом говорит) - необходимо нажать и удерживать ЛКМ. Оптимально начинать с самого правого нижнего стержня.

-------------------

Миссия "Башня"

Когда Вы остаётесь с Мельником, то на вас постоянно сверху нападет Демон и Game Over.

Решение.

Не нужно далеко от Мельника отходить (т.е. ни забегать сильно вперед, ни отставать) - иначе разрабы делают вам контрольное предупреждение в виде Летающего Демона на голову :0)

-------------------

Самый конец игры.

Проблемы со стрельбой из пистолета по Черному.

Решение.

Из пистолета нужно стрелять точно по черному (очень желательно прямо в голову - ПКМ Вам в помощь).
Когда он повалится, то бред закончится.
В альтернативной концовке ГГ (т.е. игрок, который управляет ГГ) может стрельнуть по дивайсу что лазер наводит (или, подойдя вплотную к нему, скинуть вручную - появляется значек как при разминировании "растяжки").
Если этот девайс не скинуть - тогда будет обычная концовка.

Т.е. когда ГГ сбивает этот дивайс, то ракеты на черных не падают.
------------------------------------------

По поводу альтернативной концовки игры.

Многие спрашивают: КАК ПОЛУЧИТЬ АЛЬТЕРНАТИВНУЮ КОНЦОВКУ?
 
А я их спрашиваю:

- Денег на больного ребёнка на ВДНХ дал?
- На ВДНХ и Рижской по патрону нищим дал (1 там и 1 там)
- Пацаненку на Рижской патрон дал за то, что он тебя к Бурбону проведёт?
- В Мертвом городе магнитофон в тайнике Хантера послушал?
- На Проспекте Мира нищему, рассказывающему страшилки пацаненку, патрон дал?
- Вагоны в миссии Мост и в самом конце миссии Депо обшманал?
- На станциях красных и фашистов все рассказы (по тихому, в стелсе) прослушал и 3-х краснюков спас?
- На станции Павелецкая кассету у капитана взял и по назначению её оприходовал?
- От денег за спасение пацанёнка отказался?

И главное:

- По ходу игры когда ГГ глючило - в сторону Черных во всех глюках шёл? (кроме самого-самого окончания игры)
- С Ханом на базе Спарты поговорил?

И главное (ГЛАВНОЕ!!!):

жёлтый снег не ел?
-------------------------------------

Ролик АЛЬТЕРНАТИВНОЙ концовки игры

  www.youtube.com/watch?v=LOG9yY91fho

--------------------

Тут есть видеоролики по поиску тайников в игре, а так же другие полезности:

forums.playground.ru/metro_2033_the_last_refuge/604460/?p=2

DukeOfChaos 11.05.10 04:25
+ см. также:

Прохождение отдельных узловых моментов.
 
Мой ролик, как я в Главе 2, миссия "Заброшенные туннели" красиво, быстро, тихо и почти без расхода боеприпасов (расход: 1 граната) завалил первый эшелон бандюков :0)

  www.youtube.com/watch?v=_chyg0KZbK0

Первый Хельсинг в игре можно найти в миссии "Мертвый город 1":

www.youtube.com/watch?v=R22W1sFZnRQ 

----------------------------

Сейвы в игре тут:

 ......Мои документы/4A Games/Metro 2033

-------------------
Сейвы и т.п.

1. Сейв с миссии "Погоня" (почти самое начало игры). Взломано ArtMoney - у ГГ денег/патронов хватит до конца игры. Оружие по максимуму (для начала игры). На станции ВДНХ выполнены все действия необходимые для приближения ГГ к альтернативной концовке.
Скачать тут: upload.com.ua/get/901812876/

2. Сейв с миссии "Рынок". У ГГ достаточно патронов и денег для покупки всего необходимого.
 Скачать тут: upload.com.ua/get/901646364/

3. Ауто сейв со ст.м. Сухаревская. Все бандюки зачищены.
Скачать тут: upload.com.ua/get/901777642/

4. Сейв с миссии "Кузнецкий мост" (у ГГ достаточно денег, можете купить всё, что понравится :0)
Скачать тут: upload.com.ua/get/901558927/

5.
Рабочий файл  user.cfg (зеркало: upload.com.ua/get/901623006) - если у кого-то проблемы с его настройкой. 
 

6. Ауто сейв с последнего чекпоинта игры. Концовка хорошая (в игре выполнил практически все добрые дела и даже больше ;0)
Ссылка для скачивания: upload.com.ua/get/901520403/

7. Мод. Новое оружие в Полисе - 20-ти зарядный автоматический дробовик + продаются фильтры.
Разархивировать и скопировать content.upk1 в папку с игрой. Если уже есть такой файл, то переименовать в content.upk2.
Начинает работать только тогда, когда Артём попадает в Полис на дрезине Ульмана!
Скачать тут: upload.com.ua/get/901560763/

------------------

Для тех, у кого видеокарта от NVidia и не очень новая (скажем от 8600 GT 256 Mb) и у кого RAM на ПК 2 Гб и более, могу посоветовать небольшую хитрость.
С помощью утилиты Riva Tuner поставьте для текстур (раздел Настройки Direct3D) 1023 Mb.
Это дает возможность видеокарте загружать текстуры в RAM ПК и, соответственно, разгрузив себя, давать некоторый прирост fps.
Примечание:  я проверил: для Win 7 эта фишка тоже действует (у меня на ПК стоят и Win XP и Win 7). Хоть после вбивания в нужное окно числа 1023 и нажатия "Применить" это число сбрасывается, но с свойствах видяхи отображается: "Графическая память" - 1023 Мб
P.S. С помощью этой же утилиты можете регулировать скорость вращения кулера/вентилятора на видеокарте.
--------------------------------------------

Файлы Инструкции и Рекомендаций в формате .DOC и запакованы WinRAR (последней версии - старые версии WinRAR могут не "понять").
Сейвы запакованы тоже в архив WinRAR.
Вирусов и прочей гадости там нет. Проверено!
Скачиваются БЕСПЛАТНО (без всяких СМС и прочей гадости) - есть там такая надпись: "Потратить время, но скачать бесплатно." и/или ввести код с картинки (типа подтверждение, что вы чел, а не бот :0)
После этого просто подождать минуту и кликать на зелёную кнопку (вверху экрана) "Скачать файл".
 После этого у Вас на ПК (если нет любого менеджера закачек) выскакивает окошко с предложением "Открыть файл" или "Сохранить" его на ПК.
 Жмите "Сохранить" и начнется закачка.

28.08.2011 15:02 BOGBLOG

 В данном блоге обсуждаем тонкую настройку графики в МЕТРО 2033 (если такое возможно).  Основноые вопросы:

-Как убрать тени в игре, без ущерба остальным параметрам.
-Как выставить качество текстур на максимум а остальные параметры оставить без изменения.

Всем удачи, и берегите глаза.

04.05.2011 13:40 -NoirMr- [Retired from PG]

В середине прошлого месяца стало известно о том, что компания THQ зарегистрировала несколько доменов, которые указывают на то, что продолжение шутера Metro 2033 будет называться не Metro 2034.

На последней пресс-конференции THQ официально сообщила о том, что продолжение оригинального шутера Metro 2033 действительно будет называться Metro: Last Light. Данную информацию обнародовал исполнительный директор компании Брайан Фаррелл (Brian Farrell), который отказался сообщить какие-то подробности.

Напомним, серия создается по мотивам произведения писателя Дмитрия Глуховского. Полноценный анонс Metro: Last Light ожидается в июне на Е3.



17.06.2010 12:35 Twin Frozr

Настольная игра "Метро 2033" наконец добралась до Москвы и вот-вот появится в продаже. Из этой статьи вы можете получить подробное описание игры и познакомиться с содержимым коробки!

Игровое поле  это реальная карта метро из романа Дмитрия Глуховского.  Реальная карта, реальные станции.  А значит, в качестве игровой основы прямо напрашивается «контроль территории» (Area Control).  Захвати ряд ключевых станций, набери достаточное количество очков победы  и ты победитель.

О станциях.  Помимо поля, на котором изображены станции, в игре существует еще 49 карточек-станций.  Каждую из используемых в игре станций сфотографировал фотограф компании "Мир фэнтези", который целую неделю по ночам ездил в метро, ловя момент, когда на станциях не будет большого количества народа, чтобы сделать нужный кадр.  Карточки станций, затем были обработаны в стиле Fallout и напечатаны на плотном картоне.

 

 

Для чего нужны карточки станций.  Ну это просто,  если Вы, положим, захватили ту или иную станцию, то извольте получить соответствующую карточку!  Некоторые станции (не все, конечно) приносят Вам победные очки.  В основном, это узловые станции пересадок.  На поле боя владение станцией отмечается «маркером экспансии» той фракции, за которую вы играете.  Фракций в настольной игре Метро 2033  шесть (соответственно, в игру может играть до 6 игроков).  Фракции такие: Арбатская конфедерация, Красная линия (коммунисты), Четвертый рейх (фашисты), Организованная преступность (бандиты), Полис, и Конфедерация 1905 года.  Каждая из фракций имеет собственную уникальную статичную особенность, то есть действующую перманентно для этой фракции.

Помимо изображения станции, на карточке отмечено сколько ресурсов приносит игроку эта станция (если эта станция «активна»).  Ресурсов, спросите вы?  Ну да, потому что в игре Метро 2033 используется механика управления ресурсами (Resource Management).  Как и в книге, в игре есть три типа ресурсов  это, прежде всего «грибы», а также «патроны» и «свиньи».  Эти ресурсы необходимы, прежде всего, для того, чтобы прокачивать Ваш отряд, а также для того, чтобы покупать предметы и совершать различные действия, на пути к победе.  Количество имеющихся у Вас ресурсов также отмечается токеном на карточке фракции.  Подробнее о карточках фракций.

На карточке фракции, как видно из этого рисунка, есть несколько показателей.

Прежде всего, это «портрет героя».  Сюда кладется карточка того героя, которым Вы играете.  Под ней расположена информация о том, какая особенность есть у Вашей фракции.  На картинке  эта особенность Полиса: вы берете у Ганзы три предмета, вместо двух.  Далее, с правой стороны  шкалки ресурсов, как уже говорилось,  грибы, патроны и свиньи.  Ниже,  шкала, которая отмечает численность Вашей армии.  А еще ниже  шкала очков победы.  В стандартной игре, где участвуют 3 игрока, необходимо набрать 10 очков победы, чтобы выиграть.    Наконец справа, интересное нововведение,  «активность».  Во многих играх при нечетном количестве игроков пассивная позиция  залог победы: «Я подожду пока другие игроки сражаются друг с другом, они друг-друга перебьют, а я, тем временем, под шумок все позахватываю».  Активность это небольшая попытка скорректировать данный пробел.  Если Вы сражаетесь с другим игроком (причем не важно, выиграли или проиграли)  получите очко активности  пригодится в дальнейших битвах!  Теперь немного о битвах.

Самое частое, с чем Вам придется столкнуться  это, так называемые, «угрозы».  Угрозы, это тоже карточки (в базовом комплекте их 34 штуки), которые выглядят следующим образом.  Внизу, слева  сила угрозы.  Справа, на текстовом поле  дополнительные гадости, которые случатся с вами, если эта угроза не будет отражена.  Каким образом отражаются угрозы?  Предположим, «полезло» на станции Белорусская.  Какая-то дрянь из тоннеля, силой 7.  Для того, чтобы отразить угрозу, нужно кинуть два D6, прибавить к выброшенному числу силу Вашего отряда и очки активности.  За угрозу кидает следующий за Вами игрок по часовой стрелке.  Тоже 2 d6 плюс сила угрозы.  Если Ваш результат больше или равно  угроза отражена.  Если меньше увы, Вы проиграли, потеряйте станцию и двух солдат из Вашего отряда.

А что же герой?  Какая роль отводится ему?  Наряду с армией, герой  это боевая сила, которая может привести вас к победе.  Героев всего шесть: Хантер, Артем, Мельник, Саша, Анна и Хан.  Каждый из них имеет свою уникальную абилку, количество ходов и жизней.  Герой  путешествует самостоятельно, отдельно от армии.  Ну и, конечно же, героя можно прокачивать.  А именно, покупать ему предметы.  Как и в книге, предметы можно купить только у купцов, Ганзы, которые расположены на кольцевой ветке метро.

     

 Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать.  К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя.  К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую.  Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать&

Купцы продают предметы.  Герой может носить ограниченное количество предметов  два слота в руках (понятно, что двуручные пулеметы занимают сразу обе руки), а также торс, рюкзак, транспортное средство  ну тут все довольно очевидно.

Предметы, в основном, прокачивают силу героя, но в то же время могут быть одноразовыми (такими как «граната»), либо «подлянками»  которые наносят ущерб сопернику.

 

 

Предметы можно воровать, проделывать loot the body со свежеубитым противником, в общем, то что доктор прописал для сохранения игрового интереса.

Герои могут гулять по карте, забредать во всякие темные тоннели, захватывать станции (нейтральные и станции противника), а также сражаться с другими героями.  Но и это еще не все.  Что нужно для интересной ролевой игры?  Конечно же Квесты!  И да, они есть в нашей игре.

  

В начале игры, каждый игрок берет три карточки-квеста.  Выбирает одну из них, а две оставшиеся уходят в сброс.  Квест  это задание для героя.  Он может, рано или поздно, выполнить его и тогда игрок в награду получает бонусы, описанные на карточке квеста.  Это могут быть очки победы, предметы, оружие, или ресурсы.

Ну и, напоследок, из приятного.  Промелькнула информация о том, что рекомендованная цена игры 2500 рублей.  Может быть в каких-то крупных магазинах так и будет.  Но на самом деле, рекомендованная цена не будет превышать 2000 рублей.

К старту продаж планируется активировать Интернет-магазин портала Metro2033.ru и продавать игру для жителей Москвы.

 


25.07.2011 19:10 saibot max

 Не меняет directX на 10 или 11 видеокартата держит и тот и другой.Мож кто сталкивался HELP.

24.01.2011 14:33 Der GAUSS

Вот уж такая получилась разнообразная и необъяснимая с точки зрения обычного юзера игра, что есть смысл написать мнение по игре в блог. Зачем? Очень просто. Очередной отзыв. Если уже не нравится, то не читайте.
Итак. Начнём.
Я очень люблю серию "S.T.A.L.K.E.R." и, естественно, совершенно не задумываясь, сравнивал Метро 2033 с вышеназванной игрой. Сказать, что они не похожи ни в чём, значит, ничего не сказать. И дело тут не только в ином месте действия и огромной разницы в наполнении сюжета, но и в таком понятии, как играбельность и атмосфера.
Начнём по порядку. После мучений с настройками, дабы подогнать под свою не особо мощную машину эту требовательную игру, я запустил её. Начало меня впечатлило. Помимо того, что здесь потрясающая графика и звук, так ещё и анимация и окружение сделано на сверхвысоком качестве. Американцы до сих пор не верят, что наши могут сделать столь технологически прогрессивную игру. Даже на средних настройках (на более высоких игра подвисала) игра показывала максимально приятную глазу картинку. Кайф можно ловить, одним словом.
Но после первой "перестрелки" с мутантами я уже начал призадумываться о том, что, возможно, не всё так приятно в мире "Метро". Нет, дело не только в том, что игра не располагает к веселью и радости от пейзажей и места действия, а в том, что играбельность чересчур явно похожа на обычный штампованный голливудский блокбастер. Сказать, что я их терпеть не могу, значит, ничего не сказать.
Особо настреляться не дали, а перенесли уже в первую главу. И слава Богу, что книгу я читал и знал, что там и как, а то бы выключил игру и удалил к чертовой бабушке, ибо сюжет, мягко говоря, отстой. В сотни раз хуже, чем в книге, в которой слог в начале был на уровне сочинений первоклассников.
Ну, думаю, ладно, разрабы обещали интерактивное кино, так что, будь, что будет.
Но и продолжение меня разочаровало. Не успеваешь привыкнуть к тоннелям и их мутантам, как тебя переносят в совершенно другую локацию, где приходится минут пять пялиться на рисованных мужиков, налегающих на очередную стопку прозрачного.
Нормально закупиться патронами дают только в главе 2, в части "Базар". Да и то, денег чуть больше нуля, а выбора - на миллион. Конечно, надо было бы собирать деньги по локациям, но там уж было не до этого, когда события мчатся мимо тебя, как паровозы, а ты стоишь и тупо наблюдаешь, и если пропустишь момент, то усё. Погиб, братец.
Дальше сюжет также разнообразием не отличался. Диалоги напичканы всякого рода штампами, а сюжет превращается в "экшен, когда патронов нет".
Стелс-режим, то ещё зрелище. Дали бы возможность выбирать, что ли. Может , кто-то лучше всех перестреляет для гарантии, чем будет тратить по несколько часов на прохождение того или иного отрезка пути в "стелс-режиме". Недостатки сего режима уже были описаны и не раз, а посему не буду их затрагивать.
Ну, а что касается атмосферы, то тут спорный вопрос. Было в некоторых местах страшно, но только из-за того, что играл в наушниках. Как только снял - весь эффект тут же исчез. Это я говорил про звук, который, повторюсь, на высоте, но для атмосферы в принципе не нужен. Картинка поддерживает сумрачность этого мира, но ей быльше ничто не помогает. Ни сюжет, ни геймплей. Ничто. А что графика может сделать одна, кроме как порадовать ненадолго глаз? Ничего.
Но есть моменты. Есть тут вызов атмосфере сталкера, и это - жуткие сцены с открывающимися вратами в катакомбах, завывания монстров в темноте, сами монстры. И всё это поддерживается на протяжении половины игры (пока не наступит время перестрелок с людьми). Но сталкер не намерен даже курить нервно в сторонке, ибо всё убивает шутер и экшен. Побольше бы свободы действий, поменьше бы гонений от одной сцене к другой, и игра была бы на 100%. Но, как вы узнаете из оценок, она тянет только на 68%. Печально.
В общем, игра не впечатлила. Техническая составляющая на высоте, но мы с вами знаем, что на графике можно уехать только в пропасть. Я играл уже только ради интереса, чтобы узнать, что же будет дальше, но сама игра этот интерес не поддерживала. Не зажгла она во мне ту искорку, которую смогли зажечь многие другие игры. И очень жаль, что пятиклассники говорят: "Сюжет, ваще, зашибись, графика опупенная, всем советую". Конечно, сюжет и графика зашибись..., если кроме американского кино больше ничего не смотреть, и кроме как в Кризис больше ни во что не играть.
Итак, оценочки:
Графика: 10
Звук: 10
Геймплей: 6
Сюжет: 3
Играбельность (ценность игры для игрока): 5
Общий результат: примерно 6,8
Средненько. Но не хорошо, и тем более не шедевр. По крайней мере, для тех, кому сюжет и атмосфера важны. Хотя, надо признать, что игра может на час в день затянуть. Но почему же несмотря на кажущуюся отрицательность отзыва, я всё равно остался в хорошем настроении, как после качественной стрелялки? Да потому что, это качественная стрелялка, в которую возвращаться не хочется совершенно, но в памяти она остаётся навсегда.
P.S. Всё, что описано выше является субъективным мнением обычного пользователя и ни в коем случае не тянет на профессиональную рецензию. Мнение сие было написано для тех, кто будет выбирать, стоит играть в игру, или нет.

31.05.2011 13:51 stig09

THQ рассказала некоторые подробности о Metro 2033 Last Ligh.

Игра основывается на совершенно новой истории, написанная разработчиками 4A Games(а не по книге Метро 2034 как многие думали). Last Light начинается спустя 20 лет, где люди по прежнему живут в метро, а на поверхности земли бродят мутанты.

Сиквел строится на трех "руководящих принципах", первый, это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй, разнообразить набор оружия, третий, усовершенствовать технологии Metro 2033.

Журналисты CVG побывали в Лондоне, на показе игры, и они говорят игра выглядит превосходно, в игре так же остались стелс миссии, и улучшили перестрелки, которые теперь выглядят на голову выше тех что были в Metro 2033.

Больше подробностей будет на Е3 2011.



28.05.2011 19:25 AdroV

В финансовом отчете перед инвесторами, паблишер THQ подтвердил, что сиквел Метро 2033 находится в разработке киевской студией 4A Games. Напомним, что ранее THQ зарегистрировала одноименный домен.


Информации о Metro 2033: Last Light пока что нет почти никакой. Можно предположить, что игра создается на движке оригинальной игры, и в ней появится мультиплеер, а ее раскрутке будет сопутствовать мощная рекламная кампания, которая стартует на июньской E3.

Будем ждать новых подробностей
THQ Metro 2033: Last Light
 

 


10.06.2010 11:30 Twin Frozr

metro-header-32-v01b.jpg
 

Акелла, NVIDIA и ASUS объявляют о завершении креативного конкурса по вселенной "Метро 2033" -  «Неисследованные станции». Напомним, что по его условиям участникам было необходимо придумать описание одной из станций метро, не вошедших в книгу и игру Метро 2033. Было прислано столько интересных работ, что мы не смогли определить самого главного победителя... По рядам разнесся недовольный ропот: "Ну, так и знал, что ноут зажмут" ? Вовсе нет! В итоге главных победителей оказалось двое, каждый из которых получит по первому в мире 3D стерео ноутбуку ASUS G51Jx 3D с поддержкой  NVIDIA 3D Vision и уникальные «очки метростроевца»!

metro_bundle-v01.jpg


 

Победитель №1:
Никита Кузнецов

г. Москва

Никита очень настойчиво принимал участие в конкурсе. Не будучи уверенным в успехе первой своей работы про станцию метро «Жулебино» (работы, кстати, очень интересной), Никита повторно прислал работу уж с помощью другого диска, на этот раз развив прекрасную светлую историю метро «Царицино». Кроме прочего, последняя работа Никиты начинала со стихотворной баллады, неожиданной, но очень патриотичной. Эти ощущения побудили совет жюри отдать первой место Никите.

 

Работа №1 (выдержка) 

Помню, я еще помню свет.
Светлее всего, что есть сейчас.
Я до конца своих темных лет
Буду мечтать еще хоть раз,

Хоть на мгновение, хоть на миг
Выглянуть из-за зеленых крон,
Птицы весенней услышать крик,
Церкви Царицынской мерный звон...

Под ядовитой толщей земли,
За неисследованной тропой
Все кто готов со мной: «Пошли!»
Надо вернуться домой... Домой!

Мне бы дойти, я один готов
В мраморном зале окончить путь.
Это Царицыно, здесь мой кров
Помни всегда...Не забудь...
 

Я, сын автора этих строк, обещаю до конца своих дней бороться за то, чтобы добраться, исследовать и основать поселение на станции «Царицыно». Я приложу все свои силы, чтобы на этой станции сквозь затхлый и тяжелый воздух пробивался запах зелени и деревьев. Мы уже нашли решение, как справиться с фотосинтезом и масштабным выделением кислорода без солнечного света. Мы не можем открыть эту информацию, иначе мы потеряем уникальную возможность для своего дома, «Царицыно». Это будет удивительное место, то, о чем люди давно забыли, а раньше называли парками, курортными зонами... К нам будут стремиться попасть хоть на пару дней, а самые богатые - на пару недель - поправить здоровье и просто ощутить ту радость, ту свежесть, тот воздух, что всегда был в верхнем «Царицыно». Дети мои, если я не успею выполнить мечту нашего отца и нашей семьи - продолжайте борьбу, держитесь друг за друга и верьте - кто-то из наших потомков - выйдет наверх, в наш дом, без оружия, без защитного костюма - выйдет пройтись по нашим аллеям...
human-concept-01-v01.jpg

 Работа №2 (выдержка):

Станция «Жулебино» к моменту ядерной катастрофы только открылась. Она строилась уже с использованием многих новейших технологий и, по слухам, не только представляла собой объект метрополитена, но и играла важную роль в возрождающейся структуре гражданской безопасности Москвы. Сам район еще при прошлой жизни, жизни «под солнцем», громко называл себя «цифровым»...

 

 

Победитель № 2:
Алексей Тулинов
.

Алексей очень ответственно подошел к конкурсу и создал маленькое литературное произведение. За это и зато, что мы почувствовали в его работе настоящее уважение и увлечение «Вселенной «Метро 2033», Алексей и избран победителем.

Выдержка из работы: 

"Станция Войковская стала доступна относительно недавно, после того, как просела часть завала в тоннеле между нею и Соколом. Обе створки гермоворот закрыты и, судя по всему, не работают. Тоннели дальше к Водному стадиону завалены. Была бы не очень интересна, если бы не особенность, которую открыли случайно.

Техническое помещение около одного из эскалаторов переносит в прошлое. Поднявшись на эскалаторе, человек попадает в Москву до последней войны. Эта же комната служит и переходом обратно.

Говорят, что где-то в этом районе непосредственно перед войной размещалась секретная лаборатория или НИИ, а то ли вообще какой-то военный объект, который занимался экспериментами и изучением времени. Вероятно, оборудование при бомбардировке дало сбой, и результатом этого стал пробой во времени на поверхности.

В прошлом идет обыденная спокойная жизнь - люди поднимаются и спускаются в метро, идут по своим делам, общаются меж собой. При этом все как будто не замечают "пришельца". Даже столкнувшись случайно с ним в толпе, просто обходят его и идут дальше. Люди из прошлого обращают внимание или вступают во взаимодействие с жителем метро, только если он предпринимает какие-то заметные активные действия...."

 

  Помимо победителей у нас также есть и два "вице-победителя", которым достались видеокарты от компании ASUS.

metro-header-22-nolp-v01.jpg

Вице-победитель № 1
Артем Кондратьев
г. Москва

Вся судейская бригада, выбирая из тысяч работ, в какой-то момент поняла, что интереснее всего оказываются этюды, которые содержат в себе оригинальные «фишки» для какой-то из станций.

Выдержка из работы:

"...Главное найти тихий, никому не нужный уголок. Именно таким уголком стала станция «Выхино». Скажете - туда же никто не добирался? А вот и нет, люди, которым нечего бояться, которые даже в тоннелях продолжают обдумывать вои планы - пришли на эту станцию и обосновали там странное сообщество, без общих интересов, но с общим кровом. Зато именно здесь безумный радиолюбитель смог собрать аппарат и выяснить, что еще с нескольких уголков планеты идут, идут радиосигналы, люди ищут себе подобных. Именно здесь юный программист на едва живом ноутбуке проводит уникальные расчеты по созданию аппарата по кислородообогащению воздуха. Именно здесь гений биологии и генетики продолжает работать с огромной летучей мышью, спасенной им во время катастрофы, уже отдресcированной не хуже немецкой овчарки и готовой без проблем для собственного здоровья доставать данные из наземного мира. Именно здесь готовится уникальное открытие, которое, быть может, даст спасение многим людям, живущим в подземке. Спасение и надежду на будущее для своих детей".
 
 
Вице-победитель № 2
Михаил Радионов

Мы все хотим верить в светлое будущее, а еще каждый из нас в душе - романтик. Именно этим струнам и должен быть благодарен Михаил за свою победу.

Выдержка из работы:

«Кольцевой Оазис» - одна из самых странных аномалий в метро. Попасть на эту станцию можно с любого туннеля, выходящего на станции кольцевой линии. Путник, подходя к Оазису, видит яркий свет прожектора, слышит окрики караульных и даже не подозревает, что блокпост - это всего лишь мираж, обман зрения и слуха. Он идет, подняв руки, к блокпосту, а тот в свою очередь и не собирается приближаться. И так ты бредешь, пока, в конечном итоге не натыкаешься прямиком на платформу самой станции. Оазис блуждает по кольцевой ветке в хаотичном направлении и, уходя со станции, человек никогда не знает, куда выведет его туннель. Станция безопасна - нечисть, как и человек, в душе которого поселилось зло, не может туда попасть. И вполне пригодна для длительного отдыха, если хватает провизии, конечно... Попав на Оазис, ты можешь надеяться встретить человека, которого потерял когда-то, десять, а может и двадцать лет назад..."

 

Председателем жюри нашего конкурса был сам
Дмитрий Глуховский
,
автор романа, по которому создавалась игра, и Вселенной "Метро 2033"
с большим интересом изучивший присланные работы участников:

"Мне невероятно приятно, что столько людей не просто увлеклись "Вселенной Метро 2033", а ощутили ее, прочувствовали. Победили именно те работы, в которых это самое чувство есть. Видно, что писавших задело за живое, что они в этом мире хоть немного, да пожили. Спасибо огромное всем, кто принял участие в конкурсе, и мои искренние поздравления тем, кто победил. Победа заслуженная! 

И, конечно, приключения во "Вселенной Метро 2033" не заканчиваются. Будут и новые книги, и новые игры, и новые конкурсы. Следите за новостями!"


28.09.2010 07:11 Удаленный



Культовая игра Metro 2033 в потрясающем 3D и cамый интересный книжный проект нового десятилетия - серия романов «Вселенная Метро 2033» - в Центре современного искусства «Винзавод». Приходите 2 октября в 12.00!

Фестиваль постъядерной культуры «День Вселенной Метро 2033» станет самым ярким событием этой осени!

Состоятся чтения и встречи с авторами книг «Вселенной», концерт электронного проекта Anthesteria и, конечно, игровые турниры!

Культовая компьютерная игра «Metro 2033» будет представлена в формате 3D. Гаджеты от Nvidia и 3D-мониторы LG сделают мир книг Дмитрия Глуховского и его соавторов по-настоящему объемным!

Невероятная глубина погружения и яркость переживаний гарантирована.

«Metro 2033» по роману Глуховского стала одной из первых в мире компьютерных игр, целиком вышедших в формате 3D. Специалисты Nvidia курировали разработку игры, которая превратилась в один самых высокотехнологичных игровых проектов в мире.

«Вселенная Метро 2033» - одна из самых успешных книжных серий в России и одновременно - уникальный межкультурный интернациональный творческий эксперимент, создателем и редактором которого является Дмитрий Глуховский. Всего за полгода существования серии, книги «Вселенной Метро 2033» изданы тиражом более полумиллиона экземпляров. Каждый роман серии становится бестселлером и возглавляет рейтинги столичных книжных магазинов.

«Вселенная Метро 2033» покоряет мир. Знакомьтесь с новой культурой в Центре современного искусства «Винзавод» 2 октября!

Фестиваль постъядерной культуры «День Вселенной Метро 2033» проходит при поддержке LG, Nvidia, компаний «Акелла» и «Wexler».


Блог Метро 2033


Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.