Да здравствует мышь и клавиатура, отличный способ контролировать видеоигры

Статья является переводом статьи Кирка Гамильтона из Kotaku. Источник в конце статьи.

Извиняюсь за косяки перевода, постепенно буду корректировать.

Всем спасибо и приятного чтения. Жду ваших комментариев.

В течение многих лет я играл в компьютерные игры только с помощью мыши и клавиатуры. В течение многих лет после этого я играл почти полностью с контроллером. Теперь я вернулся с мышью и клавиатурой, и это стало ярким возвращением на родину.

Мои отношения с поинт-клик, возможно лучшим способом управлять компьютерными играми, были сложными. В детстве мне не разрешалось иметь какие-либо приставки, поэтому моим основным игровым выходом был игровой ПК, который я собрал. В результате я не вырос с Final Fantasy и GoldenEye. Я вырос с Unreal и Half-Life. Я не играл в эти игры с джойстиком или игровым контроллером, потому что, насколько я знал, это было невозможно. Я играл с мышью и клавиатурой.

В начале 2000-х я продал свой игровой компьютер и несколько лет перестал играть в игры. Я вернулся в 2007 году и обнаружил, что многое изменилось. Я получил Xbox 360 как раз вовремя Gears of War, Call of Duty 4 и Mass Effect. Консольное управление стало намного лучше за те семь лет, как я впервые сыграл в Halo с оригинальным контроллером Xbox. Я начал жадно проходить игровую библиотеку Xbox 360 и в течение нескольких лет я так во всё и играл.

В конце концов я вернулся к ПК и обнаружил, что мне больше не удобно пользоваться мышью и клавиатурой. Я был там ради графики, а не ради управления. Я подключил свой компьютер к телевизору и играл во всё с помощью контроллера.

В последнее время это изменилось. Год назад я перенес свой игровой ПК подальше от телевизора к моему столу. У меня есть монитор, который лучше, чем этот телевизор. Итак, я решил снова начать использовать мышь и клавиатуру. Я не заморачиваюсь переключением DPI, отдачи клавиш и тому подобному. Я нашел стандартные настройки и придерживаюсь их. И мне было интересно вернуть к клавиатуре и мыши через столько лет. Вот что я узнал.

Мне нужно время, чтобы акклиматизироваться.

Давайте рассмотрим две последние игры, в которые я играл на ПК: Overwatch и Shadow Warrior 2. Обе игры хорошо работают с мышью и клавиатурой, но по разным причинам.

Overwatch хорошо работает, потому что игра быстрая и отзывчивая, и если вы не из тех игроков, которые привязаны к одному персонажу (не будьте такими), вы должны быть готовы контролировать кучу разных типов персонажей. Если я играю за D.Va или Roadhog, я должен уметь работать с дробовиком и быстро целиться вблизи. Мне нужно больше точности, если я играю за Soldier 76 или Hanzo. (Шучу, я никогда не играю за Hanzo.) Если я играю за Lucio, я должен иметь возможность прицеливаться, пока бегаю по стене.

Shadow Warrior 2 выигрывает от управления мышью и клавиатурой, потому что игра в основном базируется на боевых мечах, и большинство ее комбо намного легче выполнять с помощью клавиш на клавиатуре и движениями мыши. Также намного легче следовать безумному темпу игры, если вы можете повернуть на 180 градусов менее чем за секунду.

Самое главное к чему мне пришлось приспособиться, - это отсутствие помощи в прицеливании. Большинство консольных игр имеют своего рода помощь в прицеливании с помощью которого игра "намагничивает" прицел игрока. Это заставляет игрока чувствовать себя более точным, чем он есть, в основном, для компенсации того, насколько неточным может быть стик.

Я наиграл массу времени в Destiny на PS4 и прицеливание является огромным фактором в этой игре. Это то, чего вы не замечаете, пока не проверите. Иногда ваш прицел будет временно «прилипать» к врагу, и вы сделаете выстрел, который бы полностью пропустили, если бы было свободное прицеливание. Люди строят весь свой игровой стиль в Destiny вокруг оружия с высоким aim-assist, используя снайперские прицелы, которые примагничивают ваш прицел к целям и оружие, которое «приклеивает» пули к противникам с большей дальности. Aim-assist - это большая часть того, почему Destiny чувствует себя так хорошо. Это один из ключевых компонентов в «секретном соусе» консольной игры, который способствует игре.

Большинство компьютерных игр предлагают игрокам гораздо меньшую помощь при прицеливании, если они вообще её предлагают. Вы должны навести прицел на свою цель, прежде чем стрелять. С другой стороны, у вас есть точный контроль, необходимый для более точного прицеливания.

Мне пришлось внести много корректировок для этого. Оказывается, если вы играете достаточно долго в FPS с контроллером, вы полагаетесь на помощь в прицеливании. Также было сложно полностью учесть, сколько же у меня контроля. Если я нацеливаюсь на что-то, я могу легко перемещать мышь, чтобы она была там, где я хочу, практически до пикселя. Я не мог сделать это в течение долгого времени.

Мой метод управления более быстрый, чем мои глаза и руки могут среагировать. Проведя пару недель, играя в Destiny, я вернулся в Overwatch на ПК и почувствовал, что нахожусь на наркотиках. Я был таким быстрым и точным, что я не знал, что с собой делать. Когда я играю за Ana или Soldier 76, микро-движения, которые я могу сделать, отслеживая противника, часто происходят слишком быстро, чтобы их мой мозг мог обработать. Это волнующе, но это также и ошеломляет.

Это меняет мою позу, которая меняет все.

Так я играю в игры с контроллером:

Так я играю с клавиатурой и мышью:

Две позы имеют большое значение. Когда я сижу, я чувствую себя бодрее. Я ближе к экрану. Я чувствую себя больше в игре играя за столом. В качестве бонуса, если я играю в игры поздно вечером, у меня меньше шансов начать засыпать.

Разумеется, есть и «золотая середина»:

Можно откинуться назад и по-прежнему использовать мышь. Но в целом, я гораздо больше сижу прямо при использовании мыши и клавиатуры.

Я так быстр, что не знаю, что делать с собой.

Хотя мышь, очевидно, будет более точной, чем стик, но что меня больше всего впечатляет, так это то, насколько быстрее мой персонаж двигается. Взгляд мышью позволяет моему персонажу двигаться так же быстро, как моя голова в реальной жизни. В игре я могу развернуться на 180 градусов в мгновение ока.

После нескольких лет игры с контроллером эта скорость требует привычки. Это может давать невероятное чувство в такой игре, как Shadow Warrior 2, в частности при потасовке на мечах вы можете быстро уворачиваться и прыгать в сторону, чтобы спастись. Но это также может и дезориентировать. Если бы у меня была сверхбыстрая скорость Барри Аллена, я бы, наверное, дрался так: быстро размахивая руками в случайном порядке, надеясь нанести несколько ударов.

Это делает меня намного более агрессивным.

Когда я играю с мышью и клавиатурой, я более агрессивен, чем когда играю с контроллером. Я чувствую, что лучше играю. Я быстрее и точнее, и это заставляет меня прыгать и крушить врагов намного больше.

Это важное отличие: я чувствую, что мне лучше. На самом деле я не лучше. Когда я впервые сыграл в Far Cry 4 с мышью и клавиатурой, я был удивлен, насколько агрессивно я играл. Я перестал использовать укрытия и стал бегать по полю битвы, кружить вокруг чуваков и убивать их прежде, чем они успеют среагировать. Это было здорово, когда это срабатывало, но это также очень меня беспокоило.

Игровая мышь развивалась больше, чем игровая клавиатура.

Когда я начал играть в компьютерные игры, я даже не видел игровой мыши, не говоря уже о игровой клавиатуре. Я играл с обычной клавиатурой, которая поставлялась с моим компьютером и использовал обычную мышь.

Сегодня мышь и клавиатура по-прежнему остаются такими же. Но сделали множество незначительных ухищрений и уточнений. Сейчас так много разных игровых мышей. Есть мыши со всеми настраиваемыми кнопками и настраиваемым весом. Есть десятки гидов покупателей, посвященных помощи людям в выборе лучшей мыши.

Игровые клавиатуры, однако, почти не изменились. Лучшие игровые клавиатуры хорошо сделаны и тщательно отстроены. Но механические клавиатуры по нажатию клавиш такие же как те, которые я давно использовал.

Иногда я использую свою игровую клавиатуру. Несомненно, у меня есть WASD. "E" почти всегда является «использовать» и эквивалентом кнопки A или X на контроллере, а Q обычно зависит от того, какая специальная способность обычно отображается на Y или бампере. До обоих легко добраться. R перезагружаться, что обычно X на контроллере, и её очень легко нажать указательным пальцем. Shift управляет приседаниями, что помогает использовать одновременно указательный палец. (Я никогда не пойму людей, которые предпочитают сидеть с помощью C.)

Однако атаки в ближнем бою являются проблемой. Они часто сопоставляются с F или T, и мне трудно интуитивно нажать одну из них в разгаре момента. Проблема в том, что атаки ближнего боя, как правило, бывают сгоряча. Гранаты также являются проблемой. Они часто сопоставляются с клавишей G, которая находится в шаге от D, где моя рука отдыхает, и мне очень легко попасть по F. Вы хотите, чтобы я бросил гранату, или я должен атаковать в ближнем бою? Или, может быть, включите фонарик? Это лотерея.

Я работаю над этим, перепрограммируя эти клавиши на одну из дополнительных кнопок моей игровой мыши. Моя мышь имеет так много дополнительных кнопок, и, когда дело доходит до этого, пальцы просто должны будут переучиваться. Единственный выход - поправить на клавиатуре.

Я действительно забочусь о моей частоте обновления монитора.

У меня монитор 144hz, и я люблю его. Было время, когда я бы сказал, что высокая частота обновления не имеет значения. Теперь, когда я снова играю с мышью и клавиатурой, я могу сказать точно: это важно. Отчасти потому, что я сижу так близко к экрану, и отчасти потому, что мои движения настолько резче. Я понизил свои настройки графики, чтобы заставить Overwatch работать как можно ближе к 144 кадров в секунду, поскольку я могу этого добиться, и игра выглядит лучше. Она работает лучше, она играется лучше, и я лучше вместе ней. Теперь я понимаю, почему так много PC-геймеров заботятся о более высоких частотах обновления. Если бы они просто использовали свои ПК в качестве прославленных консолей для гостиной, они бы, вероятно, этого не сделали бы.

Порты ПК могут быть гораздо большим обрубком.

Плохие ПК-порты, как правило, плохи тем что они плохо оптимизированы, у них нет параметров настройки, они глючные, и у них есть паршивая поддержка мыши и клавиатуры. Многие игры, выпущенные как на ПК, так и на консолях, просто копируют свои механики контроллера в версию для ПК, особенно если разработчик не начинал делать игру для ПК.

Я всегда понимал, почему PC-геймеры расстраиваются из-за этого, но только после того, как я снова начал играть с мышью и клавиатурой, мне действительно пришлось жить с этим и понимать, насколько это может раздражать.

Я надеялся, что версия для ПК No Man's Sky упростит управление моим инвентарём, чем с контроллером от PS4, но я был в шоке от того, что у меню на ПК была такая плохая функциональность мыши. То же самое произошло с Dragon Age: Inquisition, которая работала с контроллером, но никогда не чувствовала себя хорошо с мышью и клавиатурой. Этот имеет значение, до такой степени, что люди, делающие крупные игры, такие как Watch Dogs 2, теперь стараются убедить геймеров в том, что их игра будет хорошо работать с мышью. (И благослови их за это.)

Есть еще игры, которые лучше играть с контроллером.

В частности, игры от третьего лица. Я уверен, что в тот день когда я играл в игры от третьего лица с мышью и клавиатурой в конце 90-х - начале 2000-х годов, на ПК не было столько консольных игр от третьего лица. Недавно я попробовал сыграть в некоторые из игр третьего лица - The Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Dark Souls 3 - с помощью мыши и клавиатуры. Всё же нет. Не очень.

Самая большая проблема - движение. Мышь больше не двигает головой, как в FPS. Это перемещение камеры. Это небольшое различие, но удивительно важное, и то, что чувствует себя естественным в играх от первого лица, чувствует себя неуклюжим от третьего.

Недавно мне пришлось записывать Assassin's Creed Brotherhood, и я не мог заставить игру работать с моим контроллером. Я был потрясен тем, насколько странным было управлять Эцио с помощью мыши и клавиатуры. Я понимаю, насколько я точнее в The Division когда я использую мышь и клавиатуру, но это не компенсирует того, насколько странным это кажется - передвигаться или укрываться. Даже гибридные игры первого/третьего лица, такие как Deus Ex: Mankind Divided, слишком неудобны.

Я бы не сказал, что мышь и клавиатура «лучше».

Обычно, когда люди начинают говорить об управлении игрой на ПК, обсуждается вопрос о том, что лучше - мышь и клавиатура или контроллер. Неудивительно, что я считаю, что оба варианта являются жизнеспособными, и для игровых ПК надо иметь оба.

Недавно я наткнулся на статью в "2014 Daily Dot", рассказывающая о том, что произошло между двумя конкурирующими командами Titanfall: чемпионами Xbox Exertus Zen и менее известной командой игроков ПК. Exertus подключил свои контроллеры Xbox к компьютерной версии игры и играл против мыши и клавиатуры. Результаты были интересными.

Из этой статьи, которая цитирует конкурента Brandon  «Seagull» Larned:

У контроллера действительно может быть преимущество при небольших изменениях относительно дальней цели по сравнению с мышью, поскольку чувствительность мыши, вероятно, требуется для выполнения быстрых движений в Titanfall, даже если она не укладывается в ближний или средний диапазон.

Но в то время как консольные игроки смогли взять под контроль карту, они не были искусны в том, чтобы фактически воспользоваться их установкой - им потребовалось намного больше усилий, чтобы на самом деле защититься от захвата, чем команда ПК в подобном положении.

«Я не думаю, что контроллер может справиться с жесткими маршрутами паркура, которые используют большинство игроков ПК, - сказал Ларн. Конкретным примером является семисекундный флажок, который запускается на Колонии, которую команда почти вытащила на третьей карте против Экертуса.

«По большей части почти все игроки Xbox не могут двигаться так же хорошо, как на мыши и клавиатуре, - сказал он.

Одноразовое соревнование никогда не ответит на вопрос, могут ли контроллеры действительно конкурировать с мышью и клавиатурой, но мне нравится, что это произошло, и надеюсь, что это повторится в будущем. Чем больше производителей консолей используют идею перекрестной игры с ПК, тем больше похоже на то, что будет.

Удивительно, что мы все еще используем эти вещи.

Моя любимая вещь в использовании мыши и клавиатуры для видеоигр - это ... хорошо, факт, что я использую мышь и клавиатуру, чтобы играть в видеоигры. Мышь была в её нынешнем виде с 1980-х годов, а клавиатура задолго до этого. Ни одно устройство из них не предназначалось для видеоигр. Клавиатура была разработана для ввода данных. Мышь предназначена для наведения и клика. Так уж получилось, что они отлично работают вместе для игр от первого лица.

За годы, прошедшие с момента подключения к компьютеру первой мыши, видеоигры развивались и изменялись бесчисленными способами. Изменились и методы управления видеоиграми: игровые контроллеры Atari и Nintendo из прошлого года превратились в отточенные контроллеры DualShocks и Xbox сегодня. Несмотря на некоторые механические усовершенствования, мышь и клавиатура остались неизменными.

Конечно, некоторые дизайнеры пытались придумать новые идеи. Кажется, что каждую неделю какой-то производитель периферийных устройств запускает странную пользовательскую клавиатуру, которая стремится дать нашей левой руке что-то более активное.

Наивысшим достижением и самой удачной попыткой инноваций, вероятно, стал стимконтроллер от Valve, который использует правый тачпад вместе с левым стиком в попытке совместить точность мыши с функциональностью движения контроллера. Это шаг в интересном направлении, но даже Valve не смогли заменить клавомышь.

Во всяком случае, игровые мыши и клавиатура в последнее время стали более раскрепощёнными и сосредоточенными. Люди могут зацикливаться на DPI и прочих моментах, но для большинства игр, двухкнопочные мыши и механические клавиатуры по-прежнему остаются неизменны.

Я уверен, что видеоигры сильно изменятся в ближайшие 10 лет. Они станут более амбициозными, более сложными и намного более привлекательными. Но если история - это какой-то справочник, мы будем играть в компьютерные игры 2026 года с той же мышью и клавиатурой, которые наши родители использовали в 90-х годах для создания электронных таблиц. И я хорошо с этим справлюсь.

Нравится25
Комментарии (60)
  • 13
    Много текста! Клавомыши уже перешли на консоли с помощью переходников. Когда уже наконец-то производители соснолек поймут, что нужно выпускать консольки по умолчаню с поддержкой пекашной клавы мыши. Возможно, что у кс бокс скорпио будет такая поддержка.
  • 22
    Изящный способ запилить очередной блог про Клава vs. Геймпад. Это действительно кому то может быть это интересно? Вот действительно есть такие люди, которые до сих пор заинтересованы видеоиграми, но никак не могут сыграть во что либо, потому что не знают на чём играть и ждут вот таких "объективных" анализов на тему "что лучше"? Ну для чего же создаются такие статьи ну скажите мне пожалуйста.
  • 3
    Враг Школоты
    Для хайпа естественно)))
  • 1
    Dr.Schmeisser
  • 13
    Мне кажется пора удалять такие блоги "клава/мышь против геймпада", уже не смешно!
  • 4
    Каждому своё а всё остальное зависит только от игры:не каждый согласится играть на pc в гонки,слешеры,файтинги,спорт игры на клавомыше при доступной возможности подключения геймпада как и на консолях не каждый будет играть в шутеры и стратегии когда рядом лежит не подключенная клавамышь.
  • 12
    Про Shadow Warrior полный бред. Мне было очень удобно играть на геймпаде.
  • 2
    Враг Школоты
    для бонусов,
    по теме я везде играю с клаво/мышей мне так удобнее и на все эти слова что лучшее или что комфортнее мне было плевать с высокой колокольни,может уже пора удалять подобные блоги?
  • 32
    Клавиатура-это инструмент для печать текста, а дополнительный инструмент упрощающий доступ к файлам компьютера. На ней играть не удобно, кнопок много, горячие клавиши не обязательны, удобства большого клава дать не может- не для этого она предназначалась. В то время как геймпад создавался для игра, он имеет удобную эргономику, а на Wii так вообще оснащен датчиками, которые делают геймплей игры разнообразнее. Плюс ко всему у геймпада есть аналого, которые позволяют на разную степень отклонения стика поставить разные действия, а так же аналоговые кнопки.
  • 11
    Обладаю:

    1 механика рейзер бэквидоу 2014 и мышка десаддер 2013
    2 геймпад коробокс 360
    3 геймпад дуалшок 3, от моей третьей соньки, который я подключил к пк через блютус

    Как итог могу сказать что юзал последний раз клавомышь в играх в BF1 бетку, SW BF бетку и BF4 наиграно около 600 часов. Всё остальное проходилось исключительно с падом от соньки или от бокса. В том числе такие шутаны как doom, cod. Ведьмак 3, гта 5 и другие игры от первого лица.

    Прямая поза конечно хорошо. Но когда в ведьмака 3 играешь 4-й час, как-то уже хочешь расслабиться в кресле или на кушетке и геймпад для таких длительных игр незаменим для меня.
  • 2
    Кислинкa написал:
    у кого-то большие проблемы с руками

    У кого они из жопы *fix
  • 3
    Мышь для шутанов и стратегий, геймпад для всего остального.
  • 1
    Protocol10
    Добавлю от себя.
    Имеется 42'' телек , подключенный к ПК, есть отличное ортопедическое компьютерное кресло, а напротив телека офигенно удобный диван. Что на диване можно часами сидеть, что в компьютерном кресле. Геймпад от хуана беспроводный, так же есть второй пад от 360.
    Для меня выбор между геймпадом и клавомышью зависит от того, насколько удобно разрабы реализовали управление. Короче, на чем удобнее играть в конкретную игру на том и играю.
  • 2
    Uilenspiegel
    поддерживаю 100 %, хоть один адекватный человек нашелся на форуме
  • 4
    DjDuke
    Тут я согласен. Можно и в кресле сидеть с падом, но это всё равно даёт возможность сидеть в более расслабленной позе откинувшись назад. Гемпад как по мне приятней держать в руках и руки от него не устают, разве что в слешерах могут устать.

    Да и в целом если посмотреть геймпад хочешь не хочешь эргономичней чем клавамышь и это факт.
    Пример.
    Чтобы бегать и ходить на клавомыши. Нужно юзать 5 клавиш. WASD и SHIFT. То есть 4 пальца руки заняты только чтобы просто ходить и бегать.

    На паде это всё делается одним левым стиком и используется один большой палец.
  • 10
    Плохому танцору...Во всех играх никогда не напрягала мышь и клава, смысла смены их вообще не вижу и не понимаю как они могут уступать.
  • 0
    Ой, опять срач. На самом деле, я как владелец и геймпада, и клавомыши соглашусь с автором статьи. В том же The Division, намного приятнее бегать на геймпаде, но уровень стрельбы заметно падает лично у меня по сравнению с клавиатурой и мышью, такие же эмоции и в Mass Effect Andromeda. За то например в Steep или For Honor я и не представляю себе как играть на мыши с клавиатурой.
  • 1
    Protocol10 написал:
    Чтобы бегать и ходить на клавомыши. Нужно юзать 5 клавиш. WASD и SHIFT. То есть 4 пальца руки заняты только чтобы просто ходить и бегать.

    Дело вкуса, я никакого дискомфорта не испытываю, ходьба что на паде, что на клаве - без разницы.
  • 3
    oxyggen
    Я ваще срал на эти эксклюзивы, мне и так хорошо.
  • 8
    Yurk713 написал:
    Я ваще срал на эти эксклюзивы, мне и так хорошо.

    ага, знаю я таких, а потом бегите и петиции клепаете по выпуску какой нибудь игры с консольки на ПК )))
  • 6
    Кислинкa
    По этой статистике понятно только что пc4 самая продаваемая консоль. Опять же непонятно почему больше всего дрочат сонибои. Да и кто такой сонибой ты тоже походу не совсем понимаешь, ведь далеко не каждый человек у которого есть пс4 является сонибоем.
  • 1
    да здравствует срач
  • 3
    Кислинкa
    домашнее задание для тебя на выходных :
    какая самая продаваемая консоль в мире ?
  • 1
    Кислинкa
    Какой сосони. Выше же написал, что у меня пк. ПК, Карл.)
  • 1
    Недавно я попробовал сыграть в некоторые из игр третьего лица - The Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Dark Souls 3 - с помощью мыши и клавиатуры. Всё же нет. Не очень.

    Насчет Dark Souls 3 соглашусь. После геймпада, на клаво-мыше играть в него ужас как неудобно.

    А вот в Ведьмаке и Бэтмене мне наоборот клаво-мышь показалась намного удобнее. Особенно в Ведьмаке.
  • 1
    Кислинкa
    Чел это чисто твоё субъективное мнение. Если тебе нравится играй с клавомышью играй на здоровье. Я предпочитаю геймпад так-как он для меня априори удобней и мне нет дела до каких-то сравнений с рулями.
  • 1
    Опять срачь устроить решили?)
  • 3
    Кислинкa
    Я бы гонки играл на геймпаде. На клавиатуре в них реально не удобно.
  • 1
    Больше всего забавляют люди, которые с пеной у рта доказывают, что геймпад лучше клавомыши, и ничего не могут сказать, когда в пример им приводят стратегии. Особенно космостратегии.
  • 1
    Кислинкa
    В чём ограничения?
  • 1
    Protocol10
    Ну а ты, в свою очередь, не играешь в стратегии?
  • 3
    Dag-M
    Да в общем-то сейчас практически нет. Играю иногда, но стратегий-то сейчас и нет практически. В SC2 играл давно, даже по сетке, потом забросил.
  • 0
    Кислинкa
    Не удобно это субъективно. Тебе не удобно - не играй. Мне вполне удобно и в шутаны и в рпг играть.

    вывод: для тебя кусок говна да, так как это не твоё. Для меня например айфон кусок говна и много других вещей. Для консольщика ПК кусок говна. Видяха за 1000 баксов кусок говна и ненужный кирпич. Для пкшника консоль кусок говна. И тд. Каждому своё.
  • 2
    Кислинкa
    1 А где она эта автонаводка есть вообще? Ни в дум, ни в код, ни в фаркрай, ни в ларке и куче других игр нет её.

    2 А в чем проблема с РПГ? Если партийные изометрические рпг то да. Если одиночки ведьмак 3, или партийные типа андромеды и инквизиции, то там вообще разницы нет. Что в экшен играешь, что в рпг. В рпг только и разница, что диалоги прикручены.
  • 0
    Господи, акститесь уже. 100500 человек кормят одного тролля. Поумнейте уже.
  • 1
    Самый простой способ. Сыграть клава и мышь против геймпада. Насколько я помню, геймпад выиграл только в играх про драки.
    во всех остальнох геймпад не смог тягаться с мышью и клавой.
    Да никто и не спорит может кому то действительно удобно играть в игры с геймпада.
    Но не результативнее. играть в игры и выбирать худший результат. Я хз нафиг это надо.
  • 0
    Self-Murderer
    любые современные игры сейчас создаются с основным упором на PC аудиторию
    Не хочу тебя разочаровывать. Но большинство современных ааа игр это кроссплатформа, которая изначально затачивается под геймпад. Радиальные менюшки например, qte, укрытия, прицельная стрельба с зумом и т.д.
  • 5
    Само собой для одних игры лучше клавомышь, для других геймпад. Я обожаю гонки на геймпаде, на геймпаде хороши файтинги, TPS, платформеры. Но FPS, стратегии оставьте клавомыши. И только глупый ограниченный школьник может утверждать, что для всех игр лучше, что-то одно конкретное.
  • 0
    На геймпаде всё равно удобнее, и в ГТА5 и Ведьмак 3. В гонки.
  • 0
    Protocol10
    Protocol10 написал:Чтобы бегать и ходить на клавомыши. Нужно юзать 5 клавиш. WASD и SHIFT. То есть 4 пальца руки заняты только чтобы просто ходить и бегать..

    и при этом клавиатура всё равно удобнее.
    Смотри - играешь на пример в ГТА 5 , долгая сессия. Сидишь за ПК. Сел в тачку чтобы поехать на другой конец карты или ещё куда. рулишь одной рукой WASD, второй рукой можешь взять например кружку с пивом или чаем, да хоть бутер - попил чайку пока едешь.
    На контроллере же несмотря на управление тачкой тоже тремя пальцами ты вынужден плотно сжимать в потных ладошках геймпад, так как одной рукой управлять невозможно
  • 2
    FallenGhost написал:
    Dark Souls 3 соглашусь

    Расскажи это 300часам с макросами.
  • 2
    никто это читать не будет
    клава лучше всех!
  • 1
    сейчас у консольщиков бомбанёт)))
    хотя скажу, что геймад хорош для гонок и файтингов, так же некоторых экшенов, а для шутеров, стратегий и рпг конечно же мышь и клава форева
  • 1
    hanterwow
    hanterwow написал:
    для бонусов

    Ау! На самом источнике эту статью ради бонусов на PG пилили?
  • 0
    Враг Школоты
    все бонусы уходят на клики для статей
  • 2
    CaptainYakutia
    Некоторым извратам и в КоД удобно на геймпаде. Это не показатель)
  • 1
    UltimatumPC93
    Код в геймпаде тоже удобный. Вот Фол 4 на геймпаде неудобный.
  • 2
    Что-бы Вы не писали, клавиатура и мышь всегда будет идти впереди Джойстика и Контроллера. (Я не знаю, что у вас еще там есть)
  • 0
    CaptainYakutia
    почему сотни людей утверждают что ф4 удобный и делался под геймпад? там же весь интерфейс в пип-бое под геймпад
  • 1
    b_b_b
    Неудобный в плане отзывчивости.
  • 1
    Враг Школоты
    извиняюсь,не посмотрел.
  • 1
    CaptainYakutia
    инпут лаг что ли? играй на пк, там такого нет, также как и в прей на пк с контроллером, а на консолях он есть
  • 2
    b_b_b
    Ага, но игра не стоит того, чтобы я заново проходил эту не короткую игру.
  • 0
    Враг Школоты написал:
    "объективных" анализов на тему "что лучше"

    Враг Школоты
    Блог не про то что лучше, а что хуже. Блог про ощущения человека который несколько лет играл на одном, и несколько лет на другом. Когда уже люди научатся читать дальше заголовка прежде чем комментировать?
  • 2
    Ruski25
    Когда уже люди начнут думать мозгами? Какая разница, хуже или лучше? Это очередной блог сравнения, коих создают тысячами и информации они несут - ноль. Почему? Потому что играть на клаве или на геймпаде - выбор каждого отдельного человека. Играть на консоли или на пк - выбор каждого отдельного человека. Что будет, если я перечитаю эту писанину? Смысл блога изменится?
  • 0
    Враг Школоты
    а в чём тут проблема? если этой статьи не будет, тебе от этого полегчает? или тебя это задевает и тебе бомбит, что твои устои пошатнулись? в чём твоя проблема мэн?
  • 0
    b_b_b
    Проблема в людях гайс. Тупых людях. Лучше бы их не было.
  • 0
    Враг Школоты
    Читать или не читать блог - выбор каждого отдельного человека. Если эта информация тебе не нужна, нахрена ты вообще сюда зашёл? В очередной раз поныть в комментах?

    Враг Школоты написал:
    Проблема в людях гайс. Тупых людях

    Хорошо что ты это понимаешь.
  • 1
    Ruski25
    Жаль, что ты этого не понимаешь.
  • 0
    Три буквы b? Тебе не надоело об одном и том же? 8)

    Алексей Чичигин написал:
    Клавиатура-это инструмент для печать текста, а дополнительный инструмент упрощающий доступ к файлам компьютера. На ней играть не удобно, кнопок много, горячие клавиши не обязательны, удобства большого клава дать не может- не для этого она предназначалась.

    Аргументация уровня детсада, ей богу =]
B
i
u
Спойлер