Игры против видеокарт 2. GeForce GTX 1060, Radeon RX 580 и бюджетные видеокарты в семи играх

Уходящий 2017 год ознаменовался множеством интересных игр, многие из которых вышли в последние месяцы. Некоторые из них фигурировали у нас в отдельных игровых тестированиях или в обзорах видеокарт, а некоторые пока были обделены нашим вниманием. В данной статье мы снова обратимся к практике группового игрового тестирования, по образу первой статьи формата «Игры против видеокарт». Соберем вместе несколько видеокарт среднего и бюджетного уровня, и сравним их в лучших играх осеннего периода. Это позволит оценить общую ситуацию с производительностью в этих играх и определить лучшие решения на данный момент времени. Ограничимся тестами в номинальных режимах, без разгона графических ускорителей.

Полный список участников тестирования:

Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным решениям своей серии. Radeon R9 270X заменяет предшественник Radeon HD 7870. GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 представлены ранее не рассматривавшимися моделями, которым будут посвящены отдельные обзоры. В силу обстоятельств Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 не фигурируют в трех играх, но не это не помешает составить общую картину.

В очередной раз будет затронута тема противостояния GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050. Полученные результаты пополнят копилку данных по итогам предыдущих крупных тестов Radeon RX 580 и Radeon RX 560.

Характеристики тестируемых видеокарт

Официальные характеристики видеокарт приведены в таблице.

ВидеоадаптерGeForce GTX 1060GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX 1050GeForce GTX 960GeForce GTX 780 TiRadeon RX 580Radeon RX 560 4GBRadeon RX 480Radeon R9 270X
ЯдроGP106GP107GP107GM206GK110Polaris 20Polaris 21Polaris 10Curacao
Количество транзисторов, млн. шт440033003300294071005700300057002800
Техпроцесс, нм161414282814141428
Площадь ядра, кв. мм200132132228561232123232212
Количество потоковых процессоров1280768640102428802304102423041280
Количество текстурных блоков804840642401446414480
Количество блоков рендеринга483232324832163232
Частота ядра, МГц1506–17081290–13921354–14551126–1178875–9261257–13401175–12751120–12661050
Шина памяти, бит192128128128384256128256256
Тип памятиGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Частота памяти, МГц800070127012701070008000700080005600
Объём памяти, МБ61444096204820483072819240968192/40962048
Поддерживаемая версия DirectX1212121211.112121211.2
ИнтерфейсPCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0
Мощность, Вт120757512025018575150180

На графиках производительности для GeForce будет указан полный диапазон частот Boost, для Radeon указано максимальное значение Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intrl X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 388.13 и GeForce 388.71;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.11.2 и Adrenalin Edition 17.12.2.

Краткое резюме по играм и методика тестирования описаны ниже. Тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальном качестве графики, в некоторых случаях задействованы дополнительные режимы с более низкими настройками. В данном случае мы отказались от нашего привычного метода алфавитной расстановки приложений, игры выстроены в список в соответствии с датой релиза.

Dishonored: Death of the Outsider

Самостоятельная игра в серии Dishonored, события которой происходят после Dishonored 2. В Death of the Outsider рассказывается история покушения на бога из Бездны — Чужого. Также игра закрывает разные сюжетные линии, связанные с персонажами из аддонов к первой к игре. Подробнее в нашем обзоре.

Техническое исполнение на уровне прошлой игры, но за год движок Void Engine был лучше оптимизирован, поэтому производительность относительно Dishonored 2 подросла. Игра радует проработанными крупными уровнями со щепетильным отношением к мелочам. Хорошо реализовано объемное освещение, поддерживается качественное затенение HBAO+.

Производительность измерялась во время прогулки по городскому кварталу в начале второй миссии. Тестовая последовательность включала перемещение по фонарям и небольшую пробежку по площади с памятником.

Выбрано максимальное качество графики, активно затенение HBAO+.

Middle-earth: Shadow of War

Новая игра про воскресшего воина Талиона, который собирает армию орков и осаждает крепости противника. Shadow of War предлагает уникальную систему социальной иерархии персонализированных орков с возможностью вербовать сторонников, внедрять шпионов и стравливать соперников.

Игра делится на несколько крупных локаций. Движок Firebird Engine демонстрирует высокую дальность прорисовки с тщательной проработкой деталей. С набором текстур высокого разрешения игра демонстрирует невероятную четкость рисунка на поверхностях, которая немного страдает от сглаживания TAA, дающего легкое смазывание мелких деталей. Активно используется тесселяция для создания более сложных рельефных поверхностей.

Для тестирования задействован встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 5–6 раз на каждой видеокарте.

С максимальными настройками графики могут справиться только мощные решения. Поэтому основное тестирование проведено при выборе профиля качества Very High. Старшие представители нашего списка участников дополнительно протестированы в Ultra-режиме с текстурами высокого разрешения.

The Evil Within 2

Продолжение ужастика The Evil Within вышло в большой мир. Теперь забеги по темным коридорам сочетаются с исследованием крупного мрачного города, населенного опасными сущностями.

The Evil Within 2 базируется на движке STEM Engine, в основе которого id Tech. Игра показывает хорошие световые эффекты с ощущением объемного света, неплохую проработку мира и насыщенные кровавые эффекты. Однако картинка страдает от агрессивных фильтров постобработки. Обильное размытие в движении и сглаживание TAA снижают четкость изображения. Весьма скудный набор графический настроек не позволяет нормально регулировать графику, но убрать размытие и изменить сглаживание возможно.

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого эпизода в самом начале игры, когда герой вбегает в горящее здание. Шесть повторов, в случае большого разброса данных выполнялся дополнительный запуск с таким же количеством повторов.

Тесты проведены при выборе максимального качества графики (Very High) и при средних установках (Medium).

ELEX

Новая игра от студии Piranha Bytes. Эта команда которой наконец-то распрощалась с клонами Gothic/Risen и выпустила ролевую игру про постапокалипсис в стиле той же Gothic. ELEX страдает от кривоватой боевой системы, но игровой мир подкупает разнообразием и изобилием заданий.

Игра базируется на движке Genome Engine. Визуально узнается наследие Risen, но с подросшей дальностью прорисовки, более плотной растительностью и насыщенным объемным освещением. Местами ELEX выглядит старовато, но частенько картинка радует взгляд. Игра поддерживает DirectX 11.

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры после спуска на лифте. Выполнялась прогулка по определенному маршруту, несколько повторов. Обильная растительность и яркое освещение создают хорошую нагрузку в этой простой тестовой сцене.

Тестирование проведено в двух режимах. Вначале все параметры в режиме High, сглаживание FXAA. Второй режим предусматривает повышение до Ultra тех параметров, что позволяют это сделать (туман, тени, дальность отрисовки), плюс сглаживание SMAA.

Assassin's Creed Origins

Новая игра в серии Assassin's Creed обращается к далеким временам Древнего Египта, когда славное прошлое уже позади, а на троне династия Птолемеев. Древний исторический сеттинг сочетается с яркой картинкой, что превращает Assassin's Creed Origins в своеобразное экзотическое приключение.

Выглядит игра великолепно. Графический движок демонстрирует большие пространства с высокой дальностью прорисовки. Все это дополняет отличная детализация и насыщенный дизайн городов, фактурные поверхности, натуралистичное освещение и тени. Поддерживается DirectX 11.

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Все участники протестированы при графике уровня Very High, старшие ускорители дополнительно протестированы при максимальных установках.

Wolfenstein II: The New Colossus

Новый боевик про крушащего нацистов Блажковича. Стремительные перестрелки, постоянная смена ситуаций, уберсолдаты, роботы и черный юмор — в игре есть все, что от нее ждали, и даже больше.

The New Colossus базируется на последней версии движка id Tech и работает в среде API Vulkan. При хорошей детализации и четких текстурах игра страдает от замыленности картинки. Сказывается агрессивная постобработка и сглаживание TAA.

Для тестирования выбран эпизод с перестрелкой, чтобы симулировать типовую игровую ситуацию. Мы хватаем лазерную пушку и разбираемся с группой врагов, совершая несколько попутных взрывов, выполняется стрельба из автомата.

Игра оказалась довольно своенравной, поэтому видеоадаптеры разного уровня протестированы в двух режимах. Более простые решения протестированы при сверхвысоком качестве, более мощные при Uber-качестве. Настройки максимального уровня «Mein Leben» не задействованы.

Call of Duty: WWII

Новая игра сериала Call of Duty вернулась к тематике Второй мировой войны, но теперь строго на Западном фронте, где бравые американцы изо всех сил спасают мир, избегая нетолерантных высказываний в адрес проклятых краутов. Игра предлагает знакомые военные эпизоды в современном графическом исполнении и новые игровые моменты.

Call of Duty традиционно радует сверхчеткими текстурами, отличной детализацией и объемными рельефными поверхностями. Это сочетается с привычно высокими требованиями к объему видеопамяти. По умолчанию предлагается сглаживание SMAA T2x, но мы бы рекомендовали простое SMAA — с ним картинка четче.

Сравнение производительности проводилось в самом начале игры. Взвод солдат мчится на десантном судне к побережью Нормандии под огнем противника. Простой, но насыщенный визуальными эффектами эпизод. Длительность тестового отрезка 110 секунд.

Установлено максимальное качество всех графических параметров при сглаживании SMAA T2x.

Результаты тестирования

Dishonored: Death of the Outsider

Лучшую производительность в Death of the Outsider обеспечивают решения NVIDIA. Лидирует GeForce GTX 1060. Второе место за GeForce GTX 780 Ti, старый флагман быстрее Radeon RX 580. В бюджетном сегменте приемлемые результаты у GeForce GTX 1050 Ti, на более слабых видеоадаптерах возможны сильные просадки. Radeon RX 560 заметно слабее GeForce GTX 1050, несмотря на больший объем памяти. Сама игра легко загружает более 4 ГБ в Full HD.

Middle-earth: Shadow of War

Близкие показатели у GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, первый чуть лучше по минимальному fps. GeForce GTX 780 Ti уступает несколько процентов Radeon RX 580. GeForce GTX 1050 Ti на 6–13% лучше GeForce GTX 960, но все равно показывает невысокие результаты. На бюджетных моделях придется снижать настройки графики еще на один уровень.

В режиме Very High игра уже использует 4 ГБ, а переход на Ultra-текстуры и Ultra-качество сразу повышает загрузку памяти до 8 ГБ

При максимальных настройках результаты наших Radeon RX 580 и Radeon RX 480 резко падают из-за 4 ГБ видеопамяти. Полноценные версии этих видеоадаптеров AMD чувствовали бы себя лучше, и не было бы столь серьезного отставания от GeForce GTX 1060 с 6 ГБ. Хотя GeForce GTX 780 Ti с 3 ГБ не показывает столь резких просадок по минимальному fps. Поэтому можно уверенно говорить, что в тяжелых режимах GeForce с небольшим объемом памяти обеспечат более плавную производительность относительно Radeon с ограниченным объемом памяти. О производительности в других разрешениях читайте в нашем игровом обзоре Shadow of War

The Evil Within 2

Общая разница между двумя профилями настроек графики лишь 5–7%. Radeon RX 580 и Radeon RX 480 обеспечивают лучшие результаты относительно GeForce GTX 1060, и с повышением качества разрыв только увеличивается. GeForce GTX 780 Ti уступает GeForce GTX 1060 несколько процентов. GeForce GTX 1050 Ti едва выдает около 30 fps. Radeon RX 560 быстрее Radeon R9 270X и GeForce GTX 1050. Но это справедливо только для видеоадаптера на 4 ГБ с частотами ядра под 1275 МГц. Загрузка видеопамяти превышает 2 ГБ, но 3 ГБ хватает даже для более высокого разрешения 2560x1440.

В целом оптимизация в игре на букву Ж. Также картинка страдает от фильтров и разного замыливания. Рекомендуем отключить размытие в движении и выбрать FXAA в разделе дополнительных настроек. На производительности это скажется минимально, но изображение станет четче и приятнее.

ELEX

Если ограничиться высоким уровнем для всех параметров графики, что в большинстве случаев означает максимальное для них значение, то нормально играть можно на GeForce GTX 1050 Ti. На 5% слабее GeForce GTX 960. На одном уровне GeForce GTX 1050 и Radeon RX 560. Лидирует GeForce GTX 1060, около 18% проигрывает ему GeForce GTX 780 Ti. Последнего обгоняют Radeon RX 480 и Radeon RX 580. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене превышала 2,5 ГБ.

С максимальными настройками достойной справляются только старшие участники. Неизменно лидирует GeForce GTX 1060. В бюджетном сегменте теряет позиции Radeon RX 560, что уже не имеет существенного значения на фоне низких результатов других видеокарт этого уровня. Загрузка видеопамяти на уровне 3,1–3,3 ГБ.

Assassin's Creed Origins

При очень высоком качестве графики производительность около 60 fps в Full HD может обеспечить GeForce GTX 1060. Показатели GeForce GTX 780 Ti ниже на 19–24%. Отставание Radeon RX 580 от лидера на уровне 11%. Неимоверный отрыв GeForce GTX 1050 Ti от GeForce GTX 960, что может быть связано и с разным объемом памяти — игра использует до 3,3 ГБ в бенчмарке при выбранных параметрах.

Максимальное качество по плечу только старшим участникам тестирования. Показатели GeForce GTX 1060 относительно предыдущего режима снижаются на 6-8%, видеоадаптер сохраняет отрыв более 10% от Radeon RX 580. Загрузка видеопамяти на уровне 3,5–3,7 ГБ, ниже у GeForce, выше у Radeon.

Wolfenstein II: The New Colossus

С тестированием в The New Colossus возник ряд проблем, что вероятно связано с поддержкой нового API Vulkan. Среди всех утилит корректно работает с игрой MSI Afterburner, но фоновый запуск приложения иногда приводил к сбоям. При этом возникли проблемы с «фризами» на большинстве видеадаптеров с 2–4 ГБ. Наш вариант Radeon RX 580 с 4 ГБ изначально показывал большой разброс минимального fps и небольшие подтормаживания, но после последних обновлений это стало выражено сильнее. В итоге было выполнено множество повторных тестов, а итоговые данные по минимальному fps для AMD искусственно округлены до целых значений без учета самых худших результатов. Минимальный разброс данных наблюдался только на старших GeForce.

Вначале сравним бюджетные решения при настройках «сверхвысокого» качества графики.

2 ГБ видеопамяти резко ограничивают потенциал и практически уравнивают младшие решения. Заметный отрыв у GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 с 4 ГБ, разница между ними минимальная.

Интересные результаты у старших видеокарт в режиме Uber-качества. Чуть ли не двукратная разница между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 780 Ti. Объем памяти тут тоже сыграл немаловажную роль, ведь на старшем GeForce использовалось около 4,8 ГБ. При одинаковом среднем fps у GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 минимальные значения различаются кардинально. На самом деле разброс минимального fps у представителя AMD от 30 до 70 кадров, и подтормаживания видны невооруженным взглядом, хот и без явного дискомфорта. Спишем такое поведение на 4 ГБ памяти нашего экземпляра, и тогда Radeon RX 580 с 8 ГБ теоретически имеет все шансы обойти GeForce GTX 1060.

Подробнее о производительности в разных режимах графики Wolfenstein II: The New Colossus будет рассказано в отдельном тестировании видеокарт.

Call of Duty: WWII

Еще одна игра с неуемными аппетитами к видеопамяти. Сразу скажем, что с 2 ГБ вы будете наблюдать привычные для Call of Duty проблемы с долгой подгрузкой текстур или мутные поверхности на некоторых объектах. Поэтому для высоких и максимальных настроек категорически необходимы видеокарты с 4 ГБ или старые топовые модели с 3 ГБ. Неплохие результаты даже у GeForce GTX 1050 Ti, а GeForce GTX 780 Ti выдает уже около 60 fps. Небольшое преимущество Radeon RX 580 над GeForce GTX 1060 и минимальная разница с Radeon RX 480.

Выводы

Подведем общие итоги. GeForce GTX 1050 Ti все еще остается неплохим вариантом, чтобы играть в современные игры при высоком качестве графики. Этот видеоадаптер обладает достаточным потенциалом GPU и 4 ГБ видеопамяти. GeForce GTX 1050 немного уступает GeForce GTX 960 и не сильно отличается от Radeon RX 560 с большим объемом памяти. Зато Radeon RX 560 с 4 ГБ имеет явные преимущества в Wolfenstein II: The New Colossus. Среди графических ускорителей более высокого уровня лучшие результаты в большинстве игр обеспечивает GeForce GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Этот видеоадаптер позволяет играть при максимальном качестве графики в Full HD и зачастую быстрее Radeon RX 580. У последнего явные преимущества в The Evil Within 2, в Call of Duty: WWII соперники примерно равны, а в Wolfenstein II все сильно зависит от объема памяти конкретной модели.

Требования к видеопамяти у современных игр дошли до такого уровня, что даже в привычном разрешении 1920x1080 может задействоваться 5–8 ГБ. Поэтому покупая решение среднего уровня, лучше присматриваться к видеоадаптерам, которые имеют более 4 ГБ. Для бюджетных вариантов это не столь критично, поскольку все равно придется снижать настройки.

В ближайшее время выйдут дополненные и расширенные тестирования видеокарт в Wolfenstein II: The New Colossus и Assassin's Creed Origins, где будет больше участников и графических режимов.

Нравится15
Комментарии (14)
  • 8
    Только непонятно, зачем сюда добавили ELEX.
    Игра довольно страшненькая по современным меркам, если учесть, что даже 1060-ка и 580-ка не дают стабильные 60fps на ультре, а были и игры 2012-2013-2014 годов, которые выглядели лучше, а требовали меньше...
  • 15
    Элитная копипаста.
  • 7
    А теперь покажите мне инвалида, который на такую "слабенькую" систему, будет ставить такие "супер" видео карты?
    Мне одному кажется что тест этот хрень полнейшая....
  • 1
    То чувство, когда у меня гтх680 на 4 гб vRAM.
  • 1
    Apolinariy25
    Ты совсем ебобо? С каких пор 10 ядерный, разогнанный Intel Core i7-6950X - это "слабая система"? Ты там не на i9 сидишь случаем или может на запрещенных лекарствах каких?
  • 0
    Полезный тест для тех, кто не готов выкидывать бешеные деньги на видюху, а присматривает именно середнячки и ниже. Понятно хоть на что рассчитывать, при экономии
  • 0
    Apolinariy25 написал:
    такие супер видео карты

    Супер-фигупер....бюджетные видеокарты в основном и две из среднего ценового диапазона.
  • 1
    Не понятно как такие тесты делают, но в реальности все гораздо лучше.
  • 0
    ushakow
    Под конец жизни текущего поколения графики - да, смысла в топе особо нет, а вот после выхода PS5, когда повысятся системки и завезут свежий графоний... Почему бы и не вложиться в GTX 3080 Ti на 10 лет) - 10, потому что 780 Ti вытянула 2013-2019 игры (заочно) на ультра в Full HD, с приходом next gen можно снизить до средне-высоких.
    Blayzz
    В реальности - с разгоном)
  • 1
    GariK Hunter
    для особо тупых, не знающих своего языка, объясняю, когда пишут в кавычка - это вот такие штучки "" (они в во многих языках есть, и представь себе даже в русском)... так вот, такими знаками препинания обозначают сарказм.
  • 0
    Blayzz
    Ну хз, лично у меня все именно так по тестам, кроме асасина - там у меня чуть ли не 30, обычно 40. Ну это если ультра ставить, если сглаживание и тени пониже сделать тогда до 60 доходит.
    Да, в EW Все намного лучше чем тут.
  • 0
    Apolinariy25
    Apolinariy25 написал:
    для особо тупых, не знающих своего языка, объясняю, когда пишут в кавычка

    Я вижу, что некоторые искусные ценители своего языка плевать хотели на основные падежи? Да...к вашему глубочайшему сожалению, кавычками выделяют не только отдельные слова выражающие иронию. Вам кажется, что ваш уровень иронии и сарказма недосягаем для понимания "особо тупым" и "инвалидам", и минусы к вашему комментарию тому подтверждение.
  • 0
    Apolinariy25
    Сергей Анатольевич, ваша мама вас не учила, что привирать - это плохо? Я это к тому, что изначально "кавычка" в вашем комментарии не присутствовали и стало быть сарказм, появился только после моего комментария.
  • 0
    GariK Hunter
    Кавычки не видишь?
B
i
u
Спойлер