История в кадрах: от кассеты до Blu-ray - как менялся размер видеоигр

Информация о системных требованиях PC-версии Final Fantasy XV оставила многих в замешательстве. Шутка ли, 170 гигабайт дискового пространства! Режиссёр игры Хадзимэ Табата уже заверил фанатов, что страшная цифра просочилась в пресс-релиз по ошибке. Но вы только представьте, как бы выглядело такое издание — точь в точь увесистая стопка болванок Verbatim. Пока геймеры гадают, сколько места на жестком диске придётся резервировать под финальный билд, предлагаем вспомнить, как менялись объёмы видеоигр на физических носителях.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Зайдём издалека. Те из вас, кто застал времена Commodore и ZX Spectrum, наверняка помнят игровые аудиокассеты — формат был дешёвым, доступным и  идеальным для многократной перезаписи.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Аналоговые данные преобразовывались в цифру при помощи девайса Commodore Datasette или обычного магнитофона. По приблизительным подсчётам на одну часовую кассету помещалось до 200 килобайт данных.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Для сравнения, Super Mario Bros. на картридже для NES занимала всего 40 килобайт. Только вдумайтесь, это в несколько раз меньше, чем иллюстрация выше.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Впрочем, мало — ещё не значит удобно. Оригинальная Doom под MS-DOS на веере из флоппи-дисков весила не больше двенадцати мегабайт. Но возни с установкой, сами понимаете, хватало за глаза.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Необходимость «кормить» компьютер дискетами обыграли в The Secret of Monkey Island, которая ссылалась диски 22, 36 и 114, хотя версия для PC IBM поставлялась на восьми носителях. Геймеры ещё долго обрывали телефоны LucasArts с жалобами на некомплект.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Восемь флоппи, разумеется, не предел. Strike Commander 1993 года насчитывала уже 11 (и распухала до 38-ми мегабайт после полной установки), а Beneath a Steel Sky для Amiga при весе в 14 МБ с комфортом разместилась на пятнадцати дискетах.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

С появлением дешёвых CD легче не стало. Восьмая и девятая части Final Fantasy для PlayStation имели по четыре компакт-диска, а Riven вообще растянулась на все пять. Занимали игры, при этом, не более двух гигабайт каждая.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Стоит ли говорить, что на PC всё было ещё хуже. Издание Gabriel Knight 2: The Beast Within состояло из двенадцати CD. Столько же носителей досталось и первой Baldur’s Gate вместе с аддоном Tales of the Sword Coast — четверть жёсткого диска в обмен на 2,5 ГБ приключений.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

А вот Resident Evil 2 для Nintendo 64 хватило картриджа на 64 мегабайта. Сейчас, конечно, смешно слышать, но в 99-м году было легче подковать блоху, чем втиснуть игру с CG-видео на такой скромный носитель. Для справки, оригинал с PlayStation весил в 11 раз больше.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

С переходом на DVD казалось, что многодисковые издания ушли в прошлое. Тенденцию закрепили Blu-Ray, вмещавшие до 50 ГБ. Пока Final Fantasy XIII для Xbox 360 ещё продавалась комплектом из трёх DVD, владельцы PS3 уже экономили пространство на полках.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Вот только огромные боксы с целой партией дисков внутри никуда не делись. Полюбуйтесь хотя бы на PC-издание Grand Theft Auto V объёмом в 65 ГБ — мечта дальнобойщика!

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Случаются и другие крайности. Диск с PC-версией Metal Gear Solid V: The Phantom Pain содержал всего 9 МБ информации — ровно столько весит клиент Steam. Обладателям физической копии пришлось скачивать 28 гигабайт из Интернета.

Нравится8
Комментарии (10)
  • 4
    Эх, прям в музее технологий времён палеолита. Наверное, зря я два с половиной назад дисковый привод продал - так бы можно было бы на полку положить, был бы как антикварный граммофон. Вроде и бесполезен, зато история.
  • 7
    warp 37
    Неужели тогда всё настолько плохо было, что привод пришлось продавать?
    Шучу, конечно. Но привод дело такое - для игр он и даром в наше время не нужен, а вот нет-нет - да всплывает иногда необходимость. То старую болванку переписать, то по работе что-нибудь притащат.
  • 2
  • 1
    история
    эх были времена
    спасибо за блог
  • 1
    Как давно я уже не видела дискеты! Аж прослезиться можно от воспоминаний)
  • 0
    иксбоксище 360 слился так как ему полагался какой-то там другой форматец типа чд-двд. о общем то это был как блу рей только красный.
    а вот для пекушек - пекушничкочков эпоха емких дисков. последня игрущия что я видел своими глазами это была гта5 я думал это колекционище а там просто было куча дисков.
    а вот для ас юнити нипомню скока там на пека дисков уж не 5 ли я запарился их менять.
    такая дичь была когда игрищи были на сд но на сд они не особо умещались. однако на оперативно подоспел двд.
  • 2
    Если уж затрагивать речь об дискете 3.5, то следует сказать о том что магнитную ленту сменили, сначала формат был 8. Дискета размером 200х200х1 мм, первые версии записывали от 80кб, а улучшенные 1.2Мб.
    В 1976 появляется формат 5.25, размер: 133х133х1 мм
    Спойлер

    Фирма которая разработала дисковод и дискету 5.25 - Shugart Associates(Alan Shugart), в последующем компания будет продана и основана Shugart Technology. Которую переименуют в Seagate Technology. А в нынешнее время всем хорошо известен бренд Seagate Barracuda.
    И потом, в 1981 - Сони разработала Micro Floppy Disk, дискета 3.5 вместимость которого была увеличена до 2,88 Мб.
    Так же Сони предоставила Magneto-optical drive, в 1985. Но поскольку, сам привод и диски стоили очень дорого, популярность данный тип носителя не обрел. Был разный формат такого диск и разная вместимость: От 128 Мб и заканчивая 9Гб. И это чудо считывалось до 10 Мб/с.
    Спойлер

    Диск 9.1Гб
    Спойлер
  • 0
    Автору огромное спасибо за экскурс в прошлое!!! Вот на Спектруме вот это был гемор с загрузками, то магнитофон глючит, то кассета заезжена. DOOM 2 вроде архивом на 6 дискет влазил. А бегал классно на 586-м ПК с 16 Мб ОЗУ.
  • 2
    Познавательная статья.
    Необходимость «кормить» компьютер дискетами обыграли в The Secret of Monkey Island, которая ссылалась диски 22, 36 и 114, хотя версия для PC IBM поставлялась на восьми носителях. Геймеры ещё долго обрывали телефоны LucasArts с жалобами на некомплект.

    Знатно геймеров троллили тогда. :D
  • 0
    всякий хлам у меня на CD и DVD скинут на всякий пожарный случай, а то вдруг ни интернета не будет или хард накроется, а так хоть будет возможность кинчик посмотреть или поиграть во что
B
i
u
Спойлер