Об этом говорится в квартальном отчете аналитической компании Digital Capital.

По данным Digital Capital, оборот мирового рынка видеоигр в 2017 году составит рекордных $150 млрд.

Доходы видеоигровой индустрии по отраслям в 2017 году, Digital Capital

В исследовании указывается на разницу в динамике развития разных отраслей видеоигрового бизнеса в зависимости от их объема: гигантские сектора мобильных игр и ММО-проектов растут медленно, в то же время молодые направления VR и AR прогрессируют намного стремительнее.

Темпы роста и величина секторов видеоигровой индустрии, Digital Capital

Темпы развития мобильного игрового сегмента могут замедлится до 14,5% в год, что к 2021 году даст оборот в $80 млрд. Для сравнения, это больше чем оборот всего видеоигрового рынка в 2010 году.

Доходы MMO, MOBA и консольных игр к 2021 году составят приблизительно по $30 млрд на каждый из сегментов рынка.

Продажи игрового оборудования для PC будут в районе $20–30 млрд к 2021 году. Доходы рынка игровых консолей прогнозируются в пределах $10–15 млрд к тому же сроку.

Оборот отрасли VR-устройств к 2021 году ожидается в районе $7 млрд. Напомним, в 2016 году тот же показатель составил 1,5 млрд.

Игры и программы дополненной реальности (AR) в 2021 году сгенерируют $7 млрд, если в течение ближайших 12 месяцев смогут выйти на массовый рынок с помощью Google, Apple и Facebook.

В 2017 году 40% мирового оборота видеоигровой отрасли приходится на ведущие государства Азии — Китай, Японию и Южную Корею. Северная Америка и страны Западной Европы составляют по 25%, остаток приходится Восточную Европу, Латинскую Америку и Ближний Восток.

Кроме того, в 2017 году индустрия видеоигр привлекла рекордную сумму инвестиций — $2,8 млрд, причем на VR/AR-отрасль пришлась треть от этой суммы, а на мобильный игры — около четверти.