Управление в видеоиграх. Стик, геймпад и интерфейс

Части блога: Первая, дополнение к первой,вторая,третья

Стики. Медленный разворот, общая медлительность управления камерой, долгое прицеливание и тяжелая точная доводка.

В качестве примера приведу Dishonored 2. Часто в игре приходится обыскивать каждый уголок в поисках монет или дневников с записками. Стик из-за своей медлительности и тяжелого хода не дает просто насладиться этим поиском, он постоянно мешает, приходиться его наклонять, то слегка, то сильнее, очень некомфортно, как заноза в заднице. На мыше же просто берёшь и двигаешь ее, с какой скоростью ее перемещаешь с такой скоростью и двигается камера, никакого сопротивления движению, все для людей сделано. Прицеливание то же самое. Хоть хедшот с разворота через полкарты делайте, если игра позволяет, а на стиках забудьте про это.

Камера. Когда играете на геймпаде в игру от третьего лица, камера практически всегда снабжена так называемым таймером возврата. Пример. Едете на машине в GTA 5. Захотели полюбоваться видом сбоку. Вам надо повернуть стик в ту сторону и когда его отпускаете срабатывает чуть ли не секундный таймер и камера возвращается в исходное положение. Когда персонаж идёт, то же самое. И при всех недостатках правого стика его приходиться постоянно двигать, это создает очень большой дискомфорт и мешает наслаждаться игрой. На мыше же такого нет, вы камеру повернули и смотрите куда ходите, возвращаться она не торопится. Т.е. на стиках помимо автоприцела, более жесткая автокамера, а все из-за того чтобы вы меньше пользовались правым стиком, потому что он неудобен. Мышь не вызывает дискомфорта, потому что нет ничего проще пододвинуть мышь и корректировать ее хоть до миллиметра. При игре на геймпаде все время какое то ощущение скованности. В Saint's Row 3 например, отвратительная камера возврата, даже на мыше, вы крутите камеру когда едете на машине и она сразу возвращается, это пример плохой адаптации под клавомышь.

Триггеры. Длинный ход триггеров не такая крутая вещь как кажется. Куда проще выстрелить коротким нажатием, чем постоянно вдавливать курок. Фича же, что машина едет медленно когда я слегка придавил триггер, какая то надуманная и ненужная вещь, которой только что и пользуются ради интереса, а в основном зажимают постоянно до упора.

Вот что хорошо в гонках на геймпаде так это плавность левого стика. Больше эта плавность нигде не нужна вообще.

Вибрация может надоесть.

Интерфейс.

Интерфейс важно адаптировать под своё устройство.

Dishonored 2. Прекрасный адаптированный интерфейс. Если используете геймпад, появляются горячие клавиши d-pad'а, а для клавиатуры и мыши цифровой блок клавиатуры. Адаптированный интерфейс важная вещь, помогает больше погрузиться в игровой процесс. Неправильно было бы оставить горячие клавиши d-pad'а и назначать их на цифровой блок (или другие клавиши) клавиатуры. Важно, когда интерфейс меняется в зависимости от того, на чём вы играете. Радиальное меню же работает хорошо как и на геймпаде, так и на мыше.

Prey. Клавиатура и мышь - цифровой блок, геймпад - радиальное меню.

Watch Dogs 2.

The Witcher 3. Тут скажу только про меню. Оно удобнее управляется с помощью мыши, потому что там есть курсор. Просто подводите курсор к нужному предмету и не надо стиками перебирать каждый предмет. В разы удобнее.

Если в наше время нет адаптации интерфейса под своё устройство управление, то это неуважение по отношению к платформе, на которой эта игра вышла. Но такое щас практически не встречается уже.

Нравится14
Комментарии (25)
  • 9
    Прям фетиш какой-то на управление в играх.
  • 6
    Про гоночные аркады я точно могу сказать, в Driver San Francisco побочки без аналоговых триггеров ты с трудом осилишь. Конечно, если играть в Split/Second, где тебе надо кнопку газа прикрутить шурупом, ты не будешь думать о плавности хода триггеров. В том же "The Last of Us" плавный ход левого стика это ли не самая первая вещь в этой игре, которую надо освоить. Ну и сразу вспоминаю трилогию "Batman Arkham...", где геймпадом намного проще проходить боевые состязания. А так, это скорее вопрос привычки и желания адаптироваться под конкретную игру с её управлением.
  • 2
    1) Регулировать скорость автомобиля плавностью нажатия курка, контролировать скорость передвижения персонажа углом наклона левого стика-это те геймплейные составляющие, которых как раз таки лишены ПК игры в стандартном понимании, да можно подключить геймпад, но и подрубить ту же мышку и на консоли теперь можно.

    2) Что касается касается камеры, то у меня такое впечатление, что чувак играл на каком -то дешманском неймпаде с помощью xbox360ce. Там отличный отклик, а эффект возвращения так же как и инверсию можно выключить.
    3) Ну а что касается ведьмака, то это такой симбиоз иньтерфейсов клавамыши и геймпада- боевка удобнее на геймпаде, но то же меню или бестиарии, это да полный кошмар, причем бестиарий и на клавомыши не особо приятен тоже.
  • 6
    Не знаю о чём спор, и на мыше играю и на геймпаде, всё зависит он жанра игры.
  • 1
    В чем проблема ?
    Спойлер
  • 0
    Алексей Чичигин написал:
    ... а эффект возвращения... можно выключить...

    Как её в 5 GTA отрубить, подскажи а? Скока лазил, ниче такого не нашёл.
  • 1
    Алексей Чичигин написал:
    2) Что касается касается камеры, то у меня такое впечатление, что чувак играл на каком -то дешманском неймпаде с помощью xbox360ce. Там отличный отклик, а эффект возвращения так же как и инверсию можно выключить.

    И где это эффект возвращения можно выключить?
  • 1
    Автор что ты делаешь?
  • 3
    Автор знает, что игра на клавомыше или геймпаде это дело привычки, и если твое мнение не совпадает с мнением других, не нужно об этом так рьяно кричать. Твои вкусы не являются эталонными
  • 0
    Сто лет назад известно было,что в гоночки,файтинги и слэшеры лучше на геймпаде проходить.А шутеры – на клавомыши.Игровые платформы должны быть универсальными,с возможностями выбора управления игроками.
  • 3
    EnoXII написал:
    Про гоночные аркады я точно могу сказать, в Driver San Francisco побочки без аналоговых триггеров ты с трудом осилишь.

    всё проходил на клавомыше, даже мысли не было, что мне неудобно играть
    EnoXII написал:
    В том же "The Last of Us" плавный ход левого стика это ли не самая первая вещь в этой игре, которую надо освоить.

    на пк достаточно было бы добавить кнопку, чтобы персонаж шёл, например shift, это геймпады ваши ограниченные устройства, вот и извращаются как могут
    EnoXII написал:
    Ну и сразу вспоминаю трилогию "Batman Arkham...", где геймпадом намного проще проходить боевые состязания.

    всё проходил на клавомыше, выполнялось всё идеально
    EnoXII написал:
    А так, это скорее вопрос привычки

    вопросы привычки к ограниченности? ок
    Алексей Чичигин написал:
    ту же мышку и на консоли теперь можно

    двигать курсор ей в меню? ну да, наверное можно
    Алексей Чичигин написал:
    Ну а что касается ведьмака, то это такой симбиоз иньтерфейсов клавамыши и геймпада- боевка удобнее на геймпаде

    боёвка как раз удобнее на клавомыше, все горячие клавиши под рукой, всё удобно, крутишь-вертишь камерой, всё видишь норм

    pashuncic написал:
    Не знаю о чём спор, и на мыше играю и на геймпаде, всё зависит он жанра игры.

    всё зависит от желания разработчиков адаптировать под клавомышь
    Алексей Линкин написал:
    Автор знает, что игра на клавомыше или геймпаде это дело привычки

    ну как сказать, скорее привычка чувствовать себя ограниченным в управлении
    Алексей Линкин написал:
    и если твое мнение не совпадает с мнением других, не нужно об этом так рьяно кричать.

    если бы стив джобс слушал что хотят люди, то айфон никогда бы не появился и не сделал революцию
    [Денис Александрович] написал:
    Сто лет назад известно было,что в гоночки,файтинги и слэшеры лучше на геймпаде проходить

    надуманная проблема
  • 1
  • 0
    кому на чём удобно, тот на том и играем. Что-то только для геймпада (файтинги, спорт и т.д.) что-то только на клаве - шутанчики, что-то без разницы - бродилки
  • 0
    Aphennom
    хочу одно устройство для всего
    походу придётся стимпад купить блин
  • 0
    b_b_b
    говорят, он всё же не так хорош как геймпад коробки, и не так хорош, как мышь
  • 0
    Aphennom
    да, я кучу видосов пересмотрел, походу и правда он не очень
  • 0
    b_b_b
    я любую новую покупку, будь-то мышь, моник, клава, даже железо стараюсь лично в руках подержать, пощупать, производительность оценить. Даже супер-пупер мобилку сначала в салон лучше сходить, посмотреть, ещё иногда и у продавцов слабые места узнаешь, а потом смело можно из Китая заказывать, но уже почти вдвое дешевле, чем в салоне
  • 1
    b_b_b
    Да я не сомневаюсь, что на клавомыше ты Бог, но я говорю про рядового игрока. Я хотел бы посмотреть как ты в "Driver San Francisco" осилил побочку с ограничением по скорости в кинематографическом режиме. На клаве это ни хрена не удобно, как ты не усирайся. Тыкать в клавишу пытаясь удержать скорость в нужном диапазоне? Или просто нажать с определенным усилием и не отпускать? Если для тебя первое, то почему в реале на машине с педалью газа так не сделают, удобно же? Про "The Last of Us". Можно добавить Shift, ага, как это сделали в "Evil Within", к примеру. Но целесообразно ли это? Задействовать ещё одну кнопку и ещё один палец? Или просто достаточно слегка наклонить стик. Я молчу уже про то, как это способствует погружению в игре. А если вспомнить "Metal Gear Solid 3: Snake Eater", где от того как сильно ты нажимаешь квадрат зависит то, или иное действие. А про "Batman Arkham..." то же вопрос целесообразности использования ресурсов. К примеру, что проще: зажать одновременно две кнопки, на каждой из которой уже висит по действию, и получить ещё одну атаку персонажа или повесить эту атаку на ещё одну кнопку? Для меня это первое. Особенно если ты пытаешься выбить трофей "Perfect Freeflow" или "Gadget Attack", где все спецприемы и гаджеты нужно вложить в одной цепчке комбо. И не надо мне доказывать обратное, я так играю и мне это намного удобнее и интереснее.
  • 0
    EnoXII
    В драйвере тыкал клавишу, микронажатия, там нет чувствительности.
    Если на клавиатуре играешь, то там ничего не остаётся как добавить шифт для ходьбы.
    Мгс 3 да, полностью созданная под геймпад игра и кнопки были чувствительны к нажатию да, но почему то в дш3 уже от этого отказались.
    Бэтман, ну впринципе играется на геймпаде хорошо, но и на клавомыше отлично
    Это я к тому клавиатура при своих недостатках дает кучу достоинств
  • 0
    Щас бы доказывать что в гонки на клаве удобней играть...
  • 0
    b_b_b
    Два достоинства, всего лишь два.
    1. Удобство в прицеливании мышью, по сравнению со стиком.
    2. Возможность переназначения клавиш как в самой игре, так и с помощью сторонних прог.
    Чтобы действительно объективно разбираться в таких вопросах, надо как минимум знать про то, что ты пишешь, а лучше самому всё попробовать и попытаться освоить. Кнопки на DualShock 3 аналоговые (крест, квадрат, треугольник, круг). И это убрали в DualShock 4, в чем виноваты не игроки, а сами разработчики. Они-то и рассчитывают на перенос своих продуктов с консолей на ПК, где это надо ещё думать как реализовать под клавиатуру.
    А вот умение "совсем-совсем быстро хедшотить" нужно только в онлайне, а я туда и не лезу. Мне и одиночных компаний хватает с лихвой. Я, как игрок с уровнем ниже среднего, без проблем проходил шутаны без читов и без автоэймов на максимальных сложностях, таких как: "Crysis", "Bioshock", "Bioshock Infinite", "Spec Ops: The Line", те же "Uncharted", "Call of Duty: Modern Warfare 2" и "Call of Duty: Modern Warfare 3" на сложности "Ветеран" со всеми звездами в "Spec Ops". Вполне реально для рядового игрока.
  • 1
    EnoXII
    а кто-то говорит что играть на геймпадах нельзя? откуда вообще этот бред у вас всех берётся? игра позиционируется и создаётся под геймпад! если так, то она на ГЕЙМПАДЕ проходится на всех сложностях, надо просто скилл развить
  • 1
    Запилить чтоли свой блог про то какое управление лучше?
  • 0
    pilko
    я только за, люблю читать такое

    и можно ссылку ссыль сюда кинуть если сделаешь?
  • 0
    друзья подарили сегу и денди, пц.... такой шлак, геймпады просотоотстой.
B
i
u
Спойлер