Видеоигры и насилие - есть ли связь?

Час от часу сообщения о причастности игроков к убийствам или нападениям проскакивают по всем средствам массовой информации, привлекая внимание миллионов обывателей. И после каждого такого случая эксперты — или, вернее сказать, те, кого СМИ величают «экспертами», — закатывают самые настоящие истерики, на полном серьезе призывая запретить видеоигры, дабы спасти невинные человеческие жизни.

Но действительно ли виртуальный геноцид анимированных персонажей делает людей бессердечными убийцами? Что ж, настало время расставить все точки над «i», традиционно обратившись к науке и к научной психологии в частности.

Единичный случай — это не научно

Сотни миллионов людей со всего земного шара сегодня играют в видеоигры. Причем подавляющее большинство игроков — это абсолютно нормальные люди: с ними не происходит ничего, что могло бы попасть на заголовки газет. В то же время, внутри игрового коммьюнити, вне всякого сомнения, существует небольшая «прослойка» потенциальных хладнокровных убийц и душегубов. Хуже того, можно с уверенностью утверждать, что буквально каждый день некоторые игроки совершают поистине ужасные вещи, вплоть до преступлений.

Однако стоит ли из этого делать какие-либо выводы? Наука говорит, что нет. Единичные случаи сами по себе ни о чем не говорят, несмотря на весь тот ажиотаж, который «эксперты» время от времени поднимают в прессе.

Дело в том, отмечают ученые, что на Земле, помимо сотен миллионов геймеров, живут сотни миллионов тех, кто не играет в видеоигры. И к ним, как ни странно, также относится все вышеперечисленное: среди не-игроков тоже встречаются убийцы, насильники и откровенные маньяки.

Более того, сегодня планету Земля населяет 7 миллиардов людей. 7 миллиардов абсолютно непохожих друг на друга существ, день ото дня сталкивающихся с самыми различными неприятностями и имеющих при этом разное мировоззрение и разную психическую стойкость. Так стоит ли удивляться тому, что ежедневно у кого-то «сносит крышу»?

Конечно, истории впавших в безумие геймеров определенно не следует игнорировать. Но на их основе не нужно делать далекоидущие выводы. Мы не знаем всей подноготной каждой из ситуаций, а сам по себе каждый такой случай репрезентует лишь 0.000000014% населения земного шара.

Вот почему, если мы хотим получить действительно объективные данные о чем-либо, включая видеоигры, нам необходимо обратиться к научным исследованиям, которые подкреплены статистикой и в которых было проконтролировано отсутствие самых различных побочных факторов, в том числе — психических отклонений. И никак иначе.

О чем говорят результаты мета-анализов научных исследований?

С одной стороны, виртуальным развлечениям в плане исследований везет: они часто становятся предметом пристального внимания со стороны ученых. С другой стороны, ввиду распространенности разного рода предубеждений исследователи вынуждены гораздо чаще уделять внимание гипотетическому негативному воздействию компьютерного времяпрепровождения (в частности, могут ли жестокие видеоигры спровоцировать насилие в реальном мире), нежели его гипотетическим положительным сторонам.

Но удалось ли ученым за все годы исследований подтвердить известные опасения? По всей видимости, нет. Так, в 2011 году противники видеоигр подали иск в Верховный суд США против Ассоциации продавцов видеоигр с целью запретить продажи компьютерных игрушек со сценами насилия. Дабы вынести максимально корректное решение, суд постановил судебным экспертам провести мета-анализ исследований, в которых изучалась связь между актами насилия в реальной жизни и жестокими видеоиграми. В результате эксперты установили, что «в исследованиях, направленных на изучение связи между агрессивностью геймеров и видеоиграми, оная в конечном счете выявлена не была», и вердикт вынесли не в пользу истцов.

Похожая ситуация имела место в Австралии, когда местное правительство столкнулось с петицией о запрете видеоигр с жестоким контентом. Поскольку оставить петицию без внимания не представлялось возможным, чиновники поручили местным психологам провести аналогичный мета-анализ исследований, в которых изучалось влияние видеоигр на агрессивность игроков. В итоге, и здесь эксперты пришли к выводу, что с научной точки зрения жестокие видеоигры не способны спровоцировать человека на агрессивное поведение в реальном мире.

Наконец, в позапрошлом году ученые обнаружили, что «уровень насилия среди молодежи в США и во всем мире сегодня находится на самой низшей отметке за последние 40 лет», что, исходя из их слов, противоречит утверждению о том, что жестокие видеоигры, количество которых в последнее время растет в геометрической прогрессии, оказывают негативное влияние на здоровье общества.

Но тогда почему геймеры — и геймеры-подростки в частности — могут вести себя агрессивно?

Задавшись этим вопросом, психологи из техасского университета A&M International под предводительством Кристофера Фергюсона провели, пожалуй, одно из лучших исследований, посвященных видеоиграм, которое впоследствии было опубликовано в американском «Журнале психиатрических исследований».

В ходе исследования группа Фергюсона в течение трех лет тщательно следила за жизнью 165 психически здоровых подростков, причем как реальной, так и виртуальной. В результате, как и следовало ожидать, ученые не обнаружили связи между тем, увлекались ли подростки жестокими видеоиграми, и их агрессивным поведением.

При этом, однако, исследователи обнаружили, что дети, чьи родители или друзья ведут себя жестоко, в значительно большей степени склонны проявлять агрессию, нежели те дети, чьи родители и окружение ведут себя нейтрально или дружелюбно.

В итоге, исследователи пришли к выводу, что реальный социум имеет на человека куда большее влияние, нежели виртуальный мир. Агрессивные подростки, как правило, растут в агрессивной среде, ежедневно наблюдая, как окружающие их люди жестоко обращаются друг с другом, либо, что еще хуже, сами регулярно становятся жертвой агрессии со стороны других людей. И абсолютно неважно, играют ли они при этом в жестокие видеоигры или нет.

Что же касается подростков, увлекающихся жестокими видеоиграми, но при этом растущих в миролюбивом или нейтральном обществе, то они в принципе разграничивают виртуальный геноцид и реальную жизнь, предпочитая решать конфликты мирным путем.

В конечном счете ученые резюмировали, что на здорового человека виртуальное насилие, вопреки сложившимся стереотипам, не способно возыметь особого влияния, так же, как убийства в кино или в книгах не сделают из здорового человека безжалостного маньяка. Устоявшимся стереотипам наука в очередной раз нанесла сокрушительный удар.

Нравится4
Комментарии (17)
  • 15
  • 0
    Либо будешь агро-школьником либо будешь троллем интеллектуалом.
  • 3
    Видеоигры и насилие - есть ли связь?

    Подростковая смертность и соц.сети - есть ли связь?
  • 6
    tovarish comrade
    Кстати, как ни странно, но игры и правда сами по себе никого жестокими не делают. А вот всякие лаги-баги/тиммейты-20ки вводят человека в состояние стресса, а там уж от него всё зависит.
  • 1
    всякие дурачки начинают повторять всякие глупости из игр, игры все же влияют на людей
    В ходе исследования группа Фергюсона в течение трех лет тщательно следила за жизнью 165 психически здоровых подростков, причем как реальной, так и виртуальной и кто то поверит этому вот так сразу ? так ведь можно написать про все что угодно
  • 3
    Но действительно ли виртуальный геноцид анимированных персонажей делает людей бессердечными убийцами?

    Одного из 100500 делает наверно, остальные нормально рубятся и никого в реале не убивают. Правда жизни, о которой не знают всякие томпсоны и прочие фобосы видеоигр...

    Сотни миллионов людей со всего земного шара сегодня играют в видеоигры. Причем подавляющее большинство игроков — это абсолютно нормальные люди: с ними не происходит ничего, что могло бы попасть на заголовки газет.

    Коротко и ясно. Никакой вменяемый суд в мире не станет на сторону идиотов, что винят во всем именно видеоигры. Реальность доказывает и расставляет все на свои места.

    Но тогда почему геймеры — и геймеры-подростки в частности — могут вести себя агрессивно?

    А почему придурок на дороге после ДТП, выйдя из своей тачки, может вести себя агрессивно? Почему? Потому что он придурок, вот почему ^_^
  • 1
    Lexa_StarLord
    На дурачков - да, на людей - нет.
  • 7
    Идиота может сделать маньяком всё что угодно, включая игры, фильмы и т.д. и т.п.

    При правильном воспитании этого не случится. В первую очередь нужно винить тупых родителей.
  • 5
    Достаточно жестокие видеоигры как раз позволяют выпустить пар, все лучше чем кулаки чесать иной раз.
  • 1
    Не знаю как на счёт жестокости, но, судя по последним митингам, игры сделали школоту "большими экспертами" в политике (игры ли?), при этом они не могут ответить ни на один вопрос из курса "Политология".
  • 3
    естественный отбор всегда должен быть)
  • 2
    есть... Зачастую в играх есть куча "насилия" - тонны плоских и квадратных каплей крови, расчленка (причем анатомически некорректная), всякие фаталити.
    При этом сам геймплей - очень беден.

    И получается, что мы смотрим на кровавую баню, а не в игру играем. А кому это нравится тот латентный психопат.
  • 0
    скорее вина родителей и общества. родителей, что не уделяют внимания детям, "откупившись" от них ПК или приставкой, А общество, что поощряет играть в такие игры, и совершенно не развивает культуру.
  • 1
    Нужен нормальный свод законов, с четкими рамками, выход за которые равносилен смерти или очень тяжелым моральным потерям. Психи как и опасные для общества элементы должны быть удалены, ибо никакой пользы, а только вред окружающим.
    Ну а игры не причем, как впрочем и кино, моделизм и целая куча иных хобби и увлечений.
  • 1
    Игры уменьшают количество насилия
  • 2
    Я не читал, но скажу что это не так.
  • 0
    ThChrgdCrpr
    значит дураков слишком много....
B
i
u
Спойлер