Видеоускоритель Asus Strix GTX 1060 OC (6 ГБ)


Серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus Strix GTX 1060 OC 6 ГБ 192-битной GDDR5

Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.

Устройство

 

Спойлер
Asus Strix GTX 1060 OC 6 ГБ 192-битной GDDR5 (ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING, P/N 90YV09N0-M0NM00)
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPUGeForce GTX 1060 (GP106)
ИнтерфейсPCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц1645—2050 (OC Mode)/1620—2008 (Gaming Mode)1507—1860
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц2050 (8200) (OC Mode)/2050 (8200) (Gaming Mode)2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит192
Число вычислительных блоков в GPU10
Число операций (ALU) в блоке128
Суммарное количество блоков ALU1280
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)80
Число блоков растеризации (ROP)48
Размеры, мм300×120×40270×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой22
Цвет текстолитачерныйчерный
ЭнергопотреблениеПиковое в 3D, Вт121117
В режиме 2D, Вт3228
В режиме «сна», Вт1111
Уровень шумаВ режиме 2D, дБА20,020,0
В режиме 2D (просмотр видео), дБА20,020,0
В режиме максимального 3D, дБА27,026,5
Выходные гнезда1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.41×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работыНет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения44
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов1Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемовНет1
Максимальное разрешение 2DDisplay Port4096×2160
HDMI4096×2160
Dual-Link DVI2560×1600
Single-Link DVI1920×1200
Максимальное разрешение 3DDisplay Port4096×2160
HDMI4096×2160
Dual-Link DVI2560×1600
Single-Link DVI1920×1200

Комплектация локальной памятью

Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. 

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном (reference)

Вид спереди

 Asus Strix GTX 1060 OC 6 ГБ 192-битной GDDR5

Reference Nvidia GeForce GTX 1060

Вид сзади

Asus Strix GTX 1060 OC 6 ГБ 192-битной GDDR5

Reference Nvidia GeForce GTX 1060

Печатная плата полностью спроектирована инженерами Asus.

На торце в хвостовой части карты имеются два 4-контактных разъема питания для корпусных вентиляторов. Переключив их с материнской платы либо установив дополнительно, можно заставить их работать, увеличивая или уменьшая обороты в соответствии с нагревом GPU.

Схема питания имеет 7 фаз (6+1) и управляется цифровым контроллером SHE ASP0907 (Super Hybrid Engine). Следует также заметить, что традиционно для Asus система питания исполнена по технологии Super Alloy Power II, с использованием современных твердотельных конденсаторов. Мониторингом состояния управляет контроллер IT8705F/AF производства компании ITE (Integrated Technology Express).

Регулирование частот и напряжений можно выполнять с помощью фирменной утилиты Asus GPU Tweak II, которая поставляется с картой на диске, а также ее можно скачать с сайта производителя. Последняя версия утилиты позволяет автоматически настроить работу ускорителя на максимально возможные частоты (если владелец, например, не желает самостоятельно искать достижимый максимум). Я приведу скриншоты из ранее вышедшей статьи по Asus GTX 1080 (утилита та же самая). 
 
 
 
Карта обладает измененным по сравнению с референс-образцом набором видеовыходов: не 3 DP + 1 HDMI, а 2 DP + 2 HDMI, где верхний разъем HDMI может быть использован для подключения устройств VR (виртуальной реальности), так что данный ускоритель готов для работы с VR-очками, хотя производительности в ряде игр может не хватать для такого режима.

Также стоит акцентировать внимание на прилично повышенные (на 10%) частоты работы ускорителя относительно стандартных параметров референс-карты, что может дать прирост производительности примерно от 7% до 9% в зависимости от разрешения и режима работы.

Система охлаждения

Перед нами кулер DirectCu III. Главной его частью является двойной массивный пластинчатый никелированный радиатор. Тепловые трубки, впрессованные в медное основание, обеспечивают равномерное распределение тепла по ребрам обеих частей радиатора. С помощью дополнительной подошвы этот же радиатор охлаждает и силовые транзисторы. 

Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Asus декларирует особый материал лопастей вентиляторов, который обеспечивает долговременную работу крыльчаток при неизменной силе прогона воздуха. Напомню, что изюминкой системы охлаждения карт серии Strix является остановка вентиляторов в случае простоя при малом нагреве GPU. Поэтому не стоит пугаться, если при запуске ПК вентиляторы на ускорителе не вращаются. 

Микросхемы памяти не охлаждаются. Сзади установлена пластина, которая соединяется с торцевой частью PCB и обеспечивает жесткость относительно массивной видеокарты (предотвращая изгиб печатной платы). 

СО оснащена подсветкой Aura, цветом которой можно управлять с помощью вышеуказанной утилиты GPU Tweak II. 

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 60 градусов, что является отличным результатом для видеокарты такого уровня.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner

Методика измерения шума

  • Помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации.
  • Системный блок, в котором исследовался шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума.
  • Фоновый уровень 20 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера.
  • Измерения проводились на расстоянии 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
  • Режимы измерения:
    1. Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов.
    2. Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров.
    3. Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark.

В режиме простоя в 2D температура составляла 29 °C, вентиляторы не работали. Шум был равен фоновому — 20,0 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием температура медленно поднималась до 37 °C, вентиляторы не работали. Уровень шума не изменялся и составлял те же 20,0 дБА.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 60 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1558 оборотов в минуту, а шум вырастал до 27,0 дБА, так что шум данной СО можно охарактеризовать как пониженный.

Hа тыльной стороне платы — пластина, мешающая локализовать максимально нагретую область. Но можно заметить, что самые светлые пятна на месте вырезов в пластине соответствуют расположению преобразователей и GPU.

Комплектация

Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Мы видим базовый комплект плюс бонусы в виде фирменных стяжек и ваучера на игру World of Warships.

Упаковка

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i7-5960X (Socket 2011):
    • процессор Intel Core i7-5960X (o/c 4 ГГц);
    • СО Intel Thermal Solution RTS2011LC;
    • системная плата ASRock Fatal1ty X99X Killer на чипсете Intel X99;
    • оперативная память 16 ГБ DDR4 G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK 2800 МГц;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
    • 2 SSD Corsair Neutron SSD CSSD-N120GB3-BK;
    • блок питания Thermaltake Toughpower DPS G 1050W (1050 Вт);
    • корпус Corsair Obsidian 800D Full Tower.
  • операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12;
  • монитор Samsung U28D590D (28″);
  • драйверы AMD версии Crimson Edition 16.9.2;
  • драйверы Nvidia версии 372.90;
  • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Методику тестирования и все настройки можно посмотреть здесь.

  • Fallout 4 (Bethesda Games Studios/Bethesda Softworks) 

  • Watch Dogs (Ubisoft) 

  • Grand Theft Auto V (Rockstar Games/Rockstar Games) 

  • The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED) 

  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment) 

  • Batman: Arkham Origins (Warner Bros. Interactive Entertainment) 

  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Ubisoft/Ubisoft) 

  • Far Cry Primal (Ubisoft/Ubisoft) 

  • Hitman (2016) (IO Interactive/Square Enix) 

  • Dragon Age: Inquisition (BioWare/EA) 

Результаты тестов: сравнение производительности

Нравится25
Комментарии (25)
  • 28
    Эта красавица отлично дополняет мой монитор с разрешением 1366х768. Везде заоблачный FPS и вентиляторы обычно даже не крутятся, а чип работает всего на 800-1000 мгц вместо 1700 и больше. Можно до седых волос на ультра c вертикальной синхронизацией играть.
  • 36
    warp 37
    А в 800х600 можно и до гроба на ультрах играть.
  • 18
    Megamopozz
    GT 730 800х600 ведьмак 3 летает вентиляторы даже не крутятся (их просто нет на этой модели)
  • 5
    warp 37
    не, до седых волос не получится, твои глаза просто вытекут раньше
  • 8
    warp 37 написал:
    с разрешением 1366х768.

    Господи иисусе,зачем брать мощную видюху,когда играешь в таком убогом разрешении?
    Спойлер
  • 15
    Shadowarm, чтобы хватило на много лет и проблем даже с самым лютым неоптимизированным говном не было. У меня и GTX 670 2Gb 90% игр на ультра тянула, но сменил, потому что двух гигабайт мало, да и аппаратная поддержка DirectX 12 нужна.
  • 11
    warp 37
    Тебе уже говорили что ты поехавший?Как можно играть в таком убогом разрешении?Ты б еще машину себе купил,и ездил бы в ней только до магазина,зато надольше хватит.
  • 6
    Shadowarm
    Согласен, тоже не понимаю. В монитор ты пялишься постоянно, а играешь от силы процентов 30 времени, которое проводишь за ПК. Я бы выбрал минималки но с нормальным монитором, вместо мелкого 19" окошка.
  • 6
    Эх, какой топовый охлад... 2 трубки из 5 накрывают чип, пластина охлаждения чипов памяти накрывает 1.5 чипа. Топчик)
  • 6
    У меня друг где-то недели 3 не может определиться с покупкой: rx 480 на 8 гб или gtx 1060 на 4/6
  • 7
    warp 37 написал:
    Эта красавица отлично дополняет мой монитор с разрешением 1366х768. Везде заоблачный FPS и вентиляторы обычно даже не крутятся, а чип работает всего на 800-1000 мгц вместо 1700 и больше. Можно до седых волос на ультра c вертикальной синхронизацией играть.

    "Божественно" , 6я палата.
  • 7
    warp 37
    1366х768

    В таком разрешении нет смысла в ультра-настройках. Можно даже на высоких играть и в чем-то на средних и разницы никакой не заметить.

    Сути ты не понимаешь в следующем. Разрешение это тоже своего рода важная графическая опция, такая-же как текстуры, сглаживание и остальное. Даже не своего рода, а так и есть графическая опция, которая входит в меню настроек любой игры. Есть настройки графики обычно вроде низких, средних и высоких. Так вот с разрешением так-же. Грубо говоря 720p это низкое, 1080p это среднее, 1440 это высокое. 2160p это ультра.

    Ты играешь не на ультра если рассматривать ситуацию в комплексе, а где-то на средних. В этом суть. В совокупности уровень твоей картинки разве немного выше уровня PS3 и однозначно хуже чем на PS4, пусть даже фреймрейт при этом у тебя зашкаливает за сотку.

    Подумай теперь сам, в чем сок вкладывать 40-50 кило в пк (одна карточка за 20 кило и всё остальное по минимуму) и в итоге получить графон значительно хуже чем в PS4.
  • 6
    Protocol10
    ...В совокупности уровень твоей картинки разве немного выше уровня PS3.

    Как бог сказал !)
  • 0
    Сегодня заказал себе сие чудо... Будем тестить. И проверим, раскроет ее проц I5 4460 3,2ГГц (4 поколения)
  • 4
    Protocol10, разрешение влияет лишь на количество пикселей/лесенок. Графику одинаковую я видел что на 1024х768, что на 1680х1050, что на 1366х768 - три разрешения, которыми я пользовался последние лет десять.
  • 3
    warp 37
    Вот вам пример,человек позорит платформу и людей,позорит Хуанга.
    Еще небось покупает игры,возвращает деньги и играет в оффлайне.
  • 0
    Думаю комп обновить, Может купить это изделие?. Надо думать
  • 3
    warp 37
    разрешение влияет лишь на количество пикселей/лесенок.

    Ну так в том и суть чтобы было больше пикселей. Больше пикселей больше чёткость. Меньше пикселей - больше мыльности. Количество пикселей это такая-же графическая опция как и остальные. Можно сколько угодно говорить про ультра, но по сути одна из первичных опций у тебя выставлена на низкие параметры, про что я выше сказал.

    Графику одинаковую я видел что на 1024х768, что на 1680х1050, что на 1366х768

    Ну условно графика одинаковая. Это как взять фотографию и напечатать её в разных разрешениях. В принципе в целом мозг будет получать одну и туже информацию несмотря на разрешение фотографии, но если смотреть с точки зрения качества, то качество выше там где выше разрешение.
  • 4
    Разрешение все же дает совершенно разные впечатления... после 720р пересядь на фулл хд и вернуться будет нереально
  • 3
    Protocol10, если разрешение ниже нативного - это мылит картинку, если оно нативное - нет.
  • 2
    Protocol10
    Не, важен ppi моника. 4к на 27 дюймах будет круче чем 4к на 31 дюйме, ибо плотность пикселей на дюйм выше на 27 дюймах)
  • 0
    Listoman
    Это согласен полностью. На 27 дюймах 4к выглядит действительно круче, чем на 31.
  • 1
    warp 37
    Божественно!!! Самый тонкий троллинг консольщиков)))
  • 0
    Ребята, выкидываем все свои мониторы и идём на барахолку покупать какой-нибудь ЭЛТ с разрешением 800 на 600. "Гений" Варп открыл нам новый способ экономии на железе. Разницы то никакой, зато видюху нормальную не надо будет и "вентиляторы не крутятся"!
  • 0
    Лучшая на данный момент видеокарта из всей серии GTX 1060. Актуальна будет еще как минимум лет 5.
B
i
u
Спойлер