вспоминаем поколение видеокарт NVIDIA часть 1

Nvidia NV1 

Выпущенный в 1995 году, NV1 и его модификация STG2000 были первыми "полными" мультимедиа-ускорителями. Оба чипа были идентичны за исключением того, что NV1 использовал высокопроизводительную VRAM, а STG2000 - более дешевую DRAM. Несмотря на то, что NV1 был первым продуктом NVIDIA, для свого времени он был весьма продвинутым решением: 2D- и 3D-графика, встроенный аудиопроцессор мощностью 350 MIPS и процессор ввода-вывода. Самой известным ускорителем на основе NV1 был Diamond EDGE 3D

Интерес рынка к продукту окончательно закончился, когда Microsoft объявила о спецификациях DirectX, основанных на традиционном полигональном рендеринге. Попытка исследовательской группы NVIDIA портировать квадратичную технологию на API Microsoft провалился. Попытка выполнить наложения текстуры и операцию clipping приводило к уравнениям 5 степени невычислимыми в радикалах. Хотя демонстрационные примеры с квадратичными поверхностями выглядели довольно неплохо, работа с ними оказалась чрезвычайно трудной. Nvidia пыталась добавить ограниченную поддержку Direct3D, но она была медлительна, т.к. использовалась программная обработка. DirectX API был "фундаментально" несовместим с NV1 и означал неизбежную смерть NV1 и потерю Nvidia лидерства на рынке. 

Дальнейшая разработка NV1 под новым названием - NV2 была остановлена, NV1 производство было свернуто. В 1996 году Nvidia начала разработку классического акселератора. К этому времени естественное развитие производства микросхем сняло проблему перспективного преобразования и квадратичная технология прекратила своё существование, оставшись частью истории.

 NV2 использовал такой же механизм рендеринга и так и не появился на свет.

RIVA 128

В 1997 году nVidia перешла на полигональный рендеринг с чипом NV3, который больше известен под названием Riva 128. Кстати, "Riva" расшифровывается как "Real-time Interactive Video and Animation accelerator" работал по совершенно иной технологии рендеринга, основанной на квадратичном маппинге текстур, не поддерживаемой Direct3D. RIVA 128, напротив, был спроектирован с максимальной совместимостью с Direct3D 5 и OpenGL API. На кристалле этого GPU, выполненном по 350-нанометровому техпроцессу, размещалось 3,5 миллиона транзисторов; рабочая частота ядра — 100 МГц

NV4: Twin Texels и TNT

Riva TNT, первая скоростная 3D-видеокарта с большим объёмом памяти (на то время) и встроенными 2D-возможностями. За исключением производительности видео (у карты не было поддержки ускорения MPEG2, в отличие от карт ATI), TNT оказалась очень успешной. Это была первая видеокарта nVidia, способная накладывать две текстуры за один проход, отсюда карта получила название TNT - "TwiN Texel". Используя 250-нм техпроцесс с тактовой частотой 110 МГц (200 МГц для памяти). Но на самом деле TNT использовала 350-нм техпроцесс и тактовую частоту 90 МГц  а память работала на 110 МГц.

RIVA TNT2 NV5: первая Ultra

В 1999 году вышла видеокарта TNT2. Кодовое название чипа —- «NV5», так как он является пятым графическим процессором, разработанным Nvidia,сменившим Riva TNT (NV4) Карты TNT2 распределялись по частотам. nVidia тогда решила использовать только две версии  TNT2 и TNT2 Ultra. TNT2 была весьма мощной видеокартой.Это была первая видеокарта nVidia AGP 4x  NV6, которая тоже вышла в 1999 году, представляла собой урезанную версию TNT2.

продолжение следует 

Нравится18
Комментарии (12)
  • 5
    Patraskon
    поход ты ошибаешься сильно там даж не единой статьи про NV4: Twin Texels и TNT
  • 5
    corei7930

    Ага не единой статьи....
    А вот отсюда все остальное www.thg.ru/graphic/nvidia_history/print.html
  • 5
    Aleks_imp
    ты ток по картинке фотоку нашёл
  • 5
    Aleks_imp
    я чёт там ничего не увидел то что я знаю

    Выпущенный в 1995 году, NV1 и его модификация STG2000 были первыми "полными" мультимедиа-ускорителями. Оба чипа были идентичны за исключением того, что NV1 использовал высокопроизводительную VRAM, а STG2000 - более дешевую DRAM. Несмотря на то, что NV1 был первым продуктом NVIDIA, для свого времени он был весьма продвинутым решением: 2D- и 3D-графика, встроенный аудиопроцессор мощностью 350 MIPS и процессор ввода-вывода. Самой известным ускорителем на основе NV1 был Diamond EDGE 3D
  • 3
    corei7930
    Выдавать чужие работы за свои не надо, так делать не хорошо.
  • 1
    corei7930
    Интерес рынка к продукту окончательно закончился, когда Microsoft объявила о спецификациях DirectX, основанных на традиционном полигональном рендеринге. Попытка исследовательской группы NVIDIA портировать квадратичную технологию на API Microsoft провалился. Попытка выполнить наложения текстуры и операцию clipping приводило к уравнениям 5 степени невычислимыми в радикалах. Хотя демонстрационные примеры с квадратичными поверхностями выглядели довольно неплохо, работа с ними оказалась чрезвычайно трудной. Nvidia пыталась добавить ограниченную поддержку Direct3D, но она была медлительна, т.к. использовалась программная обработка. DirectX API был "фундаментально" несовместим с NV1 и означал неизбежную смерть NV1 и потерю Nvidia лидерства на рынке.

    Дальнейшая разработка NV1 под новым названием - NV2 была остановлена, NV1 производство было свернуто. В 1996 году Nvidia начала разработку классического акселератора. К этому времени естественное развитие производства микросхем сняло проблему перспективного преобразования и квадратичная технология прекратила своё существование, оставшись частью истории.
    А вот этот кусок там видел?
  • 5
    Aleks_imp
    потому что для имбецилов нету в википедии и половино нихера не написано там
  • 5
    Aleks_imp
    а ещё ёпти есть 3dnews и nwworld
  • 6
    Aleks_imp
    смотри ёпти не подавись википедией
  • 3
    corei7930
    Не переживай не подавлюсь.
  • 2
    Aleks_imp
    как ты посмел лишать школьника-копипастера баллов для покупки каэсочки и читов?!
  • 2
    Алексатор
    О боже, какой я плохой человек)
B
i
u
Спойлер