вспоминаем поколение видеокарт NVIDIA часть 2

GeForce: первый GPU

31 августа 1999 года Измениться мир должен был после официального анонса нового графического процессора от NVIDIA

это самы первый GPU NVIDIA старались выразить названием GeForce 256 основные черты нового графического процессора. Так, Ge явно означает наличие интегрированного геометрического сопроцессора (geometry = Ge), Force символизирует вычислительную мощность, а цифра 256 индицирует то, что чип и шина памяти имеют 256.

GeForce 256, который NVIDIA определила как «однокристальный процессор с интегрированными устройствами для расчета трансформаций, освещения, обсчета треугольников и рендеринга со скоростью обработки в 10 миллионов полигонов в секунду». Современные GPU обрабатывают более 2 миллиардов полигонов в секунду.

в то время  NVIDIA представляет графический процессор Quadro для профессиональной графики. Вскоре Quadro становится стандартом графики для профессионалов, разрабатывающих множество товаров, от теннисных туфлей до автомобилей.

в 2000году NVIDIA приобретает активы 3dfx, пионера в области графических технологий. и NV15: nVidia улучшает GeForce 256

 nVidia выпустила быструю видеокарту GeForce 256 DDR вышедшее на рынок в 2000—2001 годах.

На тот момент это ядро было самым совершенным и производительным в своём классе. Оно включало в себя полную поддержку DirectX 7, OpenGL 1.2(последние драйверы поддерживали OpenGL 1.4), аппаратную обработку геометрии и освещения. Было представлено более десятка модификаций: GeForce2 GTS, Ultra,

GeForce 2 GTS. Она использовала техпроцесс 180 нм и была существенно быстрее GeForce 256. У видеокарты удвоилось число текстурных блоков с 1 до 2 на конвейер рендеринга, что позволило накладывать восемь текстур за один проход. nVidia выпустила несколько версий видеокарты: GTS (GigaTexel Shader, 200/166), Pro (200/200) и Ti (250/200).

В августе 2000, до выхода GeForce 3, nVidia представила видеокарту NV16 (GeForce 2 Ultra). Это была не новая модель, а NV15 с увеличенными тактовыми частотами: 250 МГц для GPU и 230 МГц для памяти, по сравнению с 200 и 166 МГц, соответственно, у оригинальной видеокарты. Это была одна из самых дорогих моделей, когда-либо выпущенных nVidia.

GeForce 3

3 — поколение графических процессоров семейства GeForce, разработанное и выпущенное компанией NVIDIA в 2001 году.процессор GeForce3 с подсистемой nfiniteFX и архитектурой памяти Lightspeed. Эта модель, первая, совместимая с DirectX 8, поддерживала программируемые пиксельные шейдеры. Обладая 57 млн. транзисторов, видеокарта работала на довольно консервативных тактовых частотах, и во многих случаях её обгоняла GeForce 2 Ultra 

выпустила ещё две версии GeForce 3: Ti 200, которая была чуть дороже оригинала, и Ti 500, которая была ощутимо дороже. Первая работала на частотах 175/200 (GPU/память), а последняя - на 240/250 МГц.

GeForce 4

4 поколение графических ускорителей компании NVIDIA, выпускавшихся под маркой GeForce.  GeForce4 была запущена в производство в начале 2002 года. Под этим названием выпускались два разных семейства графических карт: высокопроизводительные Ti и бюджетные MX.

NV17 не имел шейдерного движка nFiniteFX и поэтому не мог полностью поддерживать новый DirectX 8.1. Вместо этого был использован движок NSR (nVidia Shading Rasterizer) для поддержки уже устаревшего DirectX 7.1. Обеспечивалась поддержка OpenGL 1.2. Для доступа к системной памяти использовалась шина AGP-4X. С появлением новой 8-скоростной версии AGP, ядро NV17 было заменено на NV18, что обеспечило поддержку шины AGP-8X. Это являлось единственным отличием, а все модели на новом ядре имели в своем обозначении суффикс 8X. Позднее появился ещё один вариант на базе NV19, который имел поддержку шины PCI-Express 1.0.

В линейке присутствовало три модели: MX420, MX440 и MX460. Первая работала на 250 МГц для GPU и 166 МГц (SDR) для памяти; вторая - на 275/200 (DDR) и третья - на 300/275 (DDR).

в феврале 2002, была названа GeForce 4 Ti

nVidia представила три версии видеокарты: Ti 4200, Ti 4400 и Ti 4600. Разница между ними заключалась в тактовой частоте: 250 МГц для GPU и 250 МГц для памяти (Ti 4200); 275/275 для Ti 4400; и 300/325 для high-end Ti 4600. Графический процессор состоял из 63 млн транзисторов и производился по нормам 150 нм. GeForce4 Ti использовал 128-битный 4-канальный контроллер памяти с LightSpeed Memory Architecture II, имел 4 блока рендеринга, 8 текстурных блоков, 2 блока T&L, подсистему сглаживания Accuview и шейдерный движок nFiniteFX II, который обеспечивал полную поддержку DirectX 8.1 и OpenGL 1.3. Стандартный объём видеопамяти составлял 128Мб, однако младшая модель Ti 4200 также предлагалась в вариантах с 64 Мб видеопамяти. 

NV25 был заменен на NV28, который получил поддержку интерфейса AGP 3.0, в связи с чем произошло обновление линейки видеокарт: Ti 4200 -> Ti 4200-8X, Ti 4400 -> Ti 4800 SE, Ti 4600 -> Ti 4800.

Ti 4800.

продолжение следует 

Нравится17
Комментарии (13)
  • 7
    Что-то давно не было годных авторских блогов.
  • 7
    Taicho
    Обзор 3 мафии ничего так
  • 2
    Потом чтоб про ати/амд запилили!
  • 2
    эх, продолжешечку бы))
  • 1
    MX440 первая видяшка еще малой плакал когда корсаров не тянула и за отсуствии пиксельного шайдера)
  • 1
    Максим Графов
    MX440 моя тоже первая видюха. Не потянула Сплинтер сел 3 Хаос теори. пришлось менять на новое поколение FX5700
  • 1
    Владислав-ZP
    я тогда сменил на GeForce 6600 GT AGP 8х)
  • 1
    Максим Графов
    Ага! Тоже была вскоре) Через пол года пользования 5700 она полетела (пытался подключить к телеку через TV out, тут она и накрылась). Долго я ждал тогда гарантии в итоге мне предложили деньги или видюху 6600 GT Asus + 20 баксов ) я выбрал второе ! Комплект конечно был унылым по сравнению с 5700 асусом.
    Потом 880GTS взял.. ))
  • 1
    Владислав-ZP

    У меня потом был Редеон самый крутой для АГП 8х 1950про 256мб ) мой пентиум 4 прироста не давал по этом большой разницы я не чувствал. вот тогда и понял что нужен не толькоя видяха а и проц. ну с Выходом асасина 1 купил кор дуо е8200 и 9600гтх)
  • 1
    Максим Графов
    Мы скентом гнались по видюхам долго. Потом в 07 году я купил новый системник на проце E6600 Quad с видаком 8800GTS у этой видюхи самая долгая жизнь была несколько лет потом она тоже сгорела. После я уже не гнался за новинками. В итоге до сих пор на этом кваде сижу( обновился до GTX580 максимум в мать озу винты новые блок и вполне хватает даже новинки тянет еще. Вот так!
    Это был наверное пик игровых дней моих. Сейчас я возвращаюсь ) Хочется поиграть отложить все дела забить на все. Наверно комп обновлю и снова в строй!!!
    Спасибо! Макс ! Че то ностальгия пробрала.. )
  • 0
    zВладислав-ZP
    Я на своей двоядерке просидел до 2011 ) может и за моника в 15дюймов и 1024х768 мне нормально жилось) в 2011 купил амд феникс 955 3.2ггц 8гб рам и 460гтх и моник фул хд) через два года доплатил 500грн перед кризисом и обновился на гефорсе 660Т.И(макс что может потянут мой проц) Так что пока тоже не думаю обновляться да и не хочеться, скайрим пошел, гта 5 не впечетлила, зато 60кадров пошла, больше чем на пс4 ) Ведьмак 3 вот что за душу взял, все остальное проходняк. на день максимум то не вижу смысла обновлять да и такой свзяки хватит до конца жизне пс4 ))

    п.с. больше он переживаю за Космичиских Ренджеров, обещалис на айось новие, надеюсь мой первый миник его потянет и игра будет как превые две ) Хоть и есть норм тел на ведре но не удобно в такую будет играть на 5 дюймах)
  • 0
    Максим Графов
    Согласен по поводу игр. Вчера прошел Rise of the Tomb Raider ушло на это две ночи ) Короткие игры стали делать.
  • 0
    Владислав-ZP
    или мы постарели или игры уже не те)
B
i
u
Спойлер