Хорватской студии Croteam приспичило сделать тотальный ремейк второй части шутера Serious Sam. Под словом «тотальный» следует понимать не только отвечающий современным стандартам графический движок, но и перемены в геймплее. Таким образом, Croteam намерена исправить ошибки, допущенные 6 лет назад и приведшие к неодобрительным отзывам об игре со стороны поклонников серии.
Но все это будет не раньше, чем выйдет Serious Sam 3:BFE.
В игре SS 2 есть множество отсылок к предыдущим играм (Первая кровь и второе пришествие).
- На Мдигмо и Эленере есть несколько уровней, которые по структуре похожи на 4 уровня в Мемфисе (FE): сначала Сэм добирается до города, затем рыщет в пригороде, спускается в подземелье (уровень преимуществнно внутренний) и наконец идет в основной городской части;
- Холодное полушарие Кронора служит отсылкой к Землям проклятых из SE; - Ландшафт и природа Мдигмо слишком напоминает Джунгли Южной Америки (с него начинается сюжет SE);
- Первый уровень Эленьера служит отсылкой к Цитадели (Средневековая Европа);
- Большая часть оружия в точь в точь как в оригинальных играх (кроме попугая, плазмы, узи и вжика);
- Уровень "Пирамида Ментала" по структуре похож на последний уровень SE;
- Оставлены были вездесущие Скелеты с Клира, Камикадзе, Механоиды и Гарпии;
- Нынешние монстры также похожи на сових прототипов первых игр: Механозавр похож на большого Биомеханоида, Носорог на быка-оборотня, Орк прямые прототипы безголовых солдат, Ящер болтоного прыгуна;
- По уровням на Чи-фанге был сделан с добавлением новых моделей и текстур Xian www.seriouszone.com
- Есть большое количество подзарежаемых боссов (Зум-Зум, Клировский) аналогичных личинке Экзотех;
- Пирамида Ментала выпускает истребители на поле боя как и Мордехай из SE. Вот возможно неполный список всех сходств второго Сэма с оригинальными играми.
В октябре 2005 г. вышел в свет сиквел самой убойной и шуточной игры Serious Sam. Однако с первого взгляда все не так просто. Мультяшная графика конечно хорошо, но ответьте за каким ... нужно было расшвыривать патроны если есть значок "бесконечные патроны". Почему Инертан разговаривает в сетевой игре, а Сэм ей отвечает, притом разговаривает со всеми. Ладно то, что секреты распределены как и в первых частях.
Но это еще не все минусы, их много. Лишь попусту 0,5 гига на эту игру потратили, хватило бы меньшего количества.
За всю историю игр не было более простой в обращении и одновременно захватывающей игры как Serious Sam. В ней было много чего интересного на подобающем движке ''Serious Engine''. Вышло продолжение еще болле превзошедшее оригинал, но не требующее дополнительных системных требований.
Но сиквел разочаровал поклонников не только мультяшной графикой и дорогим железом, но еще и тем, что сетевая игра гораздо меньше отличается от одиночной, чем в первоисточниках. Даже очки даются всем игрокам, вместо войны за них, даже непонятно, кто кого замочил. Можно даже не лесть в драку, личный счет игрока отсутствует или общий счет и есть этот личный, но это не слишком дорогое удовольствие.
Хорватской студии Croteam приспичило сделать тотальный ремейк второй части шутера Serious Sam. Под словом «тотальный» следует понимать не только отвечающий современным стандартам графический движок, но и перемены в геймплее. Таким образом, Croteam намерена исправить ошибки, допущенные 6 лет назад и приведшие к неодобрительным отзывам об игре со стороны поклонников серии.
Но все это будет не раньше, чем выйдет Serious Sam 3:BFE.
В игре SS 2 есть множество отсылок к предыдущим играм (Первая кровь и второе пришествие).
- На Мдигмо и Эленере есть несколько уровней, которые по структуре похожи на 4 уровня в Мемфисе (FE): сначала Сэм добирается до города, затем рыщет в пригороде, спускается в подземелье (уровень преимуществнно внутренний) и наконец идет в основной городской части;
- Холодное полушарие Кронора служит отсылкой к Землям проклятых из SE; - Ландшафт и природа Мдигмо слишком напоминает Джунгли Южной Америки (с него начинается сюжет SE);
- Первый уровень Эленьера служит отсылкой к Цитадели (Средневековая Европа);
- Большая часть оружия в точь в точь как в оригинальных играх (кроме попугая, плазмы, узи и вжика);
- Уровень "Пирамида Ментала" по структуре похож на последний уровень SE;
- Оставлены были вездесущие Скелеты с Клира, Камикадзе, Механоиды и Гарпии;
- Нынешние монстры также похожи на сових прототипов первых игр: Механозавр похож на большого Биомеханоида, Носорог на быка-оборотня, Орк прямые прототипы безголовых солдат, Ящер болтоного прыгуна;
- По уровням на Чи-фанге был сделан с добавлением новых моделей и текстур Xian www.seriouszone.com
- Есть большое количество подзарежаемых боссов (Зум-Зум, Клировский) аналогичных личинке Экзотех;
- Пирамида Ментала выпускает истребители на поле боя как и Мордехай из SE. Вот возможно неполный список всех сходств второго Сэма с оригинальными играми.
За всю историю игр не было более простой в обращении и одновременно захватывающей игры как Serious Sam. В ней было много чего интересного на подобающем движке ''Serious Engine''. Вышло продолжение еще болле превзошедшее оригинал, но не требующее дополнительных системных требований.
Но сиквел разочаровал поклонников не только мультяшной графикой и дорогим железом, но еще и тем, что сетевая игра гораздо меньше отличается от одиночной, чем в первоисточниках. Даже очки даются всем игрокам, вместо войны за них, даже непонятно, кто кого замочил. Можно даже не лесть в драку, личный счет игрока отсутствует или общий счет и есть этот личный, но это не слишком дорогое удовольствие.
В октябре 2005 г. вышел в свет сиквел самой убойной и шуточной игры Serious Sam. Однако с первого взгляда все не так просто. Мультяшная графика конечно хорошо, но ответьте за каким ... нужно было расшвыривать патроны если есть значок "бесконечные патроны". Почему Инертан разговаривает в сетевой игре, а Сэм ей отвечает, притом разговаривает со всеми. Ладно то, что секреты распределены как и в первых частях.
Но это еще не все минусы, их много. Лишь попусту 0,5 гига на эту игру потратили, хватило бы меньшего количества.