Исполнительный директор Electronic Arts Джон Рикителло поделился своим взглядом на перспективы некоторых жанров. Риккителло констатировал смерть симуляторов катания на скейте. «Этот жанр как средство развлечения полностью исчерпал себя», заявил глава ЕА. Со словами Рикителло трудно не согласиться. Их подтверждают и смехотворные продажи последней части Tony Hawk, и неудачные результаты симулятора Skate 3 от самой Electronic Arts.
Перспективы музыкального жанра, по мнению Джона, выглядят более оптимистично. «Мне кажется, что музыкальные симуляторы еще могут вернуть утраченные позиции... Но для этого нужны какие-то существенные нововведения. Возможно, разработчики музыкальных игр сделают акцент на танцы», заявил Рикителло. Симулятор танцев на новых технологиях чуете, куда клонит Джон?
На днях (пятнадцатого апреля, если все будет хорошо) EA поделится со всем миром демо-версией третьей части своего экстремального сериала Skate 3. Выход самой игры тоже не за горами, ее обещают отгрузить в магазины в один день с выходом великой и ужасной Alan Wake - четырнадцатого мая. Демо будет доступно пользователям Xbox 360 и PS3, в нем игрок сможет как покататься в одиночку, так и посоревноваться с другими экстремалами в онлайне.
Честно говоря, меня первые две части Skate как-то не зацепили - и я затрудняюсь сказать, почему. Внешне это очень красивые, практически художественной ценности игры. Мир Skate -
живой, пульсирующий: в отличие от серии игр имени Тони Хоука, площадки для катания здесь органично вплетены в городской пейзаж, и нет ощущения, что ты попал в какой-то странный
брэдберевский вельд - чуждое всему вокруг место. Здесь забавные персонажи, очень интересная физическая модель, обилие технических приемов... но не зацепило. В отличие от того же "Тони Хоука": при всем понимании абсурдности происходящего, при всех этих прыжках с двухсотметровой высоты - с заставляющим плакать от собственного бессилия стариной Тони я провел гораздо больше времени.
Изменит ли что-нибудь третья часть? Вполне возможно, хотя я и не уверен. Скейтбординг - штука очень сложная, прежде всего сложная для адекватного восприятия... и во вторую очередь сложная в плане передачи эмоций. Старым играм про Хоука передать эмоции удавалось, претенциозным играм Electronic Arts - пока нет. Возможно, это оттого, что пятиминутные путешествия по высоковольтным проводам гораздо ближе к тому вызову устоявшимся законам и понятиям, который лежит в основе настоящего скейтбординга, скейтбординга сломанных костей и сбитых в кровь коленок и локтей. Skate - почти идеальный слепок с реальности, невозможному в нем почти нет места, и в этом его главная слабость. Сериал, тем не менее, лишь набирает обороты - и кто знает, что нас ждет через месяц с небольшим. Думается, впрочем, что во главу угла вновь будут поставлены масштабность, зрелищность и реалистичность (хотя вроде бы в игру обещают добавить пользовательский конструктор, что позволит игрокам моделировать любые, самые фантастические ситуации). Никто не говорит, что это плохо - но, если что, диск с American Wasteland всегда под рукой.
Главный герой Dead Space (да-да, тот самый Исаак Кларк) решил перед выходом сиквела временно поменять свою профориентацию. За него можно будет внимание! поиграть в Skate 3.
В симуляторе скейтбордиста Исаак Кларк является секретным персонажем, разблокировать которого можно, введя код DEADSPACETOO. Напомним, Skate 3 уже вышла на PS3 и Xbox 360.
Ниже целая галерея скриншотов, ибо такое надо видеть собственными глазами.
На днях (пятнадцатого апреля, если все будет хорошо) EA поделится со всем миром демо-версией третьей части своего экстремального сериала Skate 3. Выход самой игры тоже не за горами, ее обещают отгрузить в магазины в один день с выходом великой и ужасной Alan Wake - четырнадцатого мая. Демо будет доступно пользователям Xbox 360 и PS3, в нем игрок сможет как покататься в одиночку, так и посоревноваться с другими экстремалами в онлайне.
Честно говоря, меня первые две части Skate как-то не зацепили - и я затрудняюсь сказать, почему. Внешне это очень красивые, практически художественной ценности игры. Мир Skate -
живой, пульсирующий: в отличие от серии игр имени Тони Хоука, площадки для катания здесь органично вплетены в городской пейзаж, и нет ощущения, что ты попал в какой-то странный
брэдберевский вельд - чуждое всему вокруг место. Здесь забавные персонажи, очень интересная физическая модель, обилие технических приемов... но не зацепило. В отличие от того же "Тони Хоука": при всем понимании абсурдности происходящего, при всех этих прыжках с двухсотметровой высоты - с заставляющим плакать от собственного бессилия стариной Тони я провел гораздо больше времени.
Изменит ли что-нибудь третья часть? Вполне возможно, хотя я и не уверен. Скейтбординг - штука очень сложная, прежде всего сложная для адекватного восприятия... и во вторую очередь сложная в плане передачи эмоций. Старым играм про Хоука передать эмоции удавалось, претенциозным играм Electronic Arts - пока нет. Возможно, это оттого, что пятиминутные путешествия по высоковольтным проводам гораздо ближе к тому вызову устоявшимся законам и понятиям, который лежит в основе настоящего скейтбординга, скейтбординга сломанных костей и сбитых в кровь коленок и локтей. Skate - почти идеальный слепок с реальности, невозможному в нем почти нет места, и в этом его главная слабость. Сериал, тем не менее, лишь набирает обороты - и кто знает, что нас ждет через месяц с небольшим. Думается, впрочем, что во главу угла вновь будут поставлены масштабность, зрелищность и реалистичность (хотя вроде бы в игру обещают добавить пользовательский конструктор, что позволит игрокам моделировать любые, самые фантастические ситуации). Никто не говорит, что это плохо - но, если что, диск с American Wasteland всегда под рукой.
Главный герой Dead Space (да-да, тот самый Исаак Кларк) решил перед выходом сиквела временно поменять свою профориентацию. За него можно будет внимание! поиграть в Skate 3.
В симуляторе скейтбордиста Исаак Кларк является секретным персонажем, разблокировать которого можно, введя код DEADSPACETOO. Напомним, Skate 3 уже вышла на PS3 и Xbox 360.
Ниже целая галерея скриншотов, ибо такое надо видеть собственными глазами.
Исполнительный директор Electronic Arts Джон Рикителло поделился своим взглядом на перспективы некоторых жанров. Риккителло констатировал смерть симуляторов катания на скейте. «Этот жанр как средство развлечения полностью исчерпал себя», заявил глава ЕА. Со словами Рикителло трудно не согласиться. Их подтверждают и смехотворные продажи последней части Tony Hawk, и неудачные результаты симулятора Skate 3 от самой Electronic Arts.
Перспективы музыкального жанра, по мнению Джона, выглядят более оптимистично. «Мне кажется, что музыкальные симуляторы еще могут вернуть утраченные позиции... Но для этого нужны какие-то существенные нововведения. Возможно, разработчики музыкальных игр сделают акцент на танцы», заявил Рикителло. Симулятор танцев на новых технологиях чуете, куда клонит Джон?