Заметил, что давненько я не читал книг.А без книг никак нельзя, без них человек тупеет.Вообще читать-это круто, но нужно еще и правльные книги читать.Здесь уже сложнее.Что же прочитать?Надеюсь что пользователи пегача не полные кретины и смогут посоветовать что-нибудь лучше Ведьмака или СТАЛКЕРА.
Вообщем, посоветуйте годноты, говно не предлагать.
В: Совсем нечего продавать стало, решили фанатский аддон подпилить немного и третий раз продать одну игру?
О: Да-да, а еще мы заставим всех ее купить, а кто откажется - будут расстреляны лично Сталиным. С такими вопросами дальше диалог смысла продолжать не видно.
В: Elemental Games/Katauri Interacitve участвуют в разработке?
О: Нет, не участвуют, но на начальном этапе они одобрили реализацию проекта.
В: А что насчет полноценных КР3?
О: Это вопрос к обладателю прав на КР - компании 1С. Нами разработка третьей части не ведется.
В: Планируется ли цифровая дистрибуция игры?
О: Да, игру планируется выпустить в Steam.
В: Когда выйдет игра и сколько будет стоить:
О: Дата релиза - ориентировочно 4 квартал 2012 года. Цена пока неизвестна.
В: Что изменилось в игре, помимо графики и технических усовершенствований?
О: Введена новая сюжетная линия, связанная с пиратами, которая позволит игроку полноценно вжиться в образ настоящего пирата или же секретного агента коалиции. Подробности сюжета будут позже обнародованы дополнительно, естественно, в такой мере, чтобы не испортить удовольствие от прохождения игры.
В: Почему игра называется "Революция", как и бесплатной аддон, вышедший несколько лет назад?
О: Рассматривалось несколько альтернативных названий, в итоге было решено вернуться к этому.
В: Будут ли использованы какие-то наработки из бесплатного мода "Революция"?
О: Напрямую - нет, максимум, на уровне идеи, так как технологическая реализация сейчас на другом уровне.
В: Будут ли добавлены новые квесты/задания/корабли/оборудование и т.д.?
О: Да, конечно.
В: Можно ли предложить свою идею для реализации в игре? Мне кажется, она здорово подойдет к геймплею!
О: Все предложения рассматриваются, но мы ограничены в ресурсах. Не стоит требовать нереализуемого (перевести игру в 3D и т.п.).
Нововведения:
-Сюжетная кампания по уничтожению пиратов(на стороне Коалиции)Коалиции(На стороне пиратов)
-HD и широкоформатные разрешения.
-Немного нового оружия.
-Новые квесты, ПБ.
«Космические рейнджеры HD: Революция» официальное самостоятельное дополнение к культовому отечественному проекту «Космические рейнджеры 2», разработанное компанией СНК-Games в сотрудничестве с фанатами серии.
Основное нововведение «Революции» сюжетная ветвь, посвященная противостоянию пиратской экспансии. Пока Коалиция сосредоточенно вела борьбу с доминаторами, пираты, возглавляемые таинственным лидером, объединили свои усилия и начали организованный захват власти в галактике. Теперь вы сами вольны выбирать, кому противостоять пиратам или доминаторам, либо тем и другим сразу.
В игре есть две полноценные ветви развития доминаторская и пиратская, и проходить их можно одновременно. Для пиратской ветви предусмотрены новые уникальные звания, диалоги и задания как сюжетные, так и побочные. В рамках сюжетной линии вы можете выбрать, играть ли за пирата или агента под прикрытием, что, разумеется, повлияет на развитие сюжета и персонажа. По завершении одной из ветвей можно закончить игру либо продолжить прохождение оставшейся части сюжета.
Главный герой под ваши чутким руководством встанет на путь пиратства, будучи зеленым салагой. Выполняя специальные сюжетные задания, он будет получать новые звания, постепенно узнавать все больше подробностей о новой пиратской организации и ее таинственном лидере, деятельность которого угрожает существованию Коалиции. В зависимости от ваших действий изменится будущее всего обитаемого мира: либо вы положите конец пиратскому нашествию, либо наоборот, поставите на колени перед захватчиками всю Коалицию.
Некоторым изменениям игра подверглась в техническом плане. Улучшено главное меню, загрузочные экраны, фоны планет и космических баз, введена поддержка больших разрешений, в том числе широкоформатных, существенно доработан режим планетарных битв теперь он поддерживает все основные технологии, являющиеся форматом де-факто для современных игр.
Что это летающая тарелка или же космический корабль, а может ни то ни другое?!
В то время, пока астрономы из американского космического агентства NASA изучали вблизи Меркурия выброс коронарных масс, направляющийся со стороны Солнца, они заметили на изображениях необычный гигантский объект. Объект, имеющий причудливую форму, немного был похож на космический корабль, но что это на самом деле? читать далее...
Два года назад с нашей рецензии на первых «Космических рейнджеров» началось триумфальное шествие игры по просторам России. Как уже было сказано в интервью, все отечественные глазастые «игрожуры» успешно «проморгали» творение команды Elemental Games. Не сочтите все эти слова за бахвальство, они призваны лишь подчеркнуть сложность написания Еще Одной Большой Рецензии. И пусть времена изменились, пусть сочетание букв К и Р теперь заставляет сердца фанатов биться быстрее, а упомянутые выше «издания» грызут ногти в ожидании своих 2CD все это ничуть не уменьшает груза нашей ответственности за Самые Главные Слова.
* * *
Системные требования
Pentium II 450 МГц
128 Мб памяти
800 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.4 Гб на винчестере
1 января 3300 года. Первый транспортник со сферами развоплощенных разумов должен был прибыть на рейнджерскую станцию КР2-Na-БИС через три недели. И именно в этот день системы обнаружения поймали сигнал дрейфующего в трех парсеках боевого корабля, который никаких признаков жизни, кроме сигналов SOS, не подавал. В его командном отсеке нашли высохший труп фэянина с разнесенной выстрелом из бластера головой. Самоубийство подтверждалось записью в бортовом журнале с просьбой «оживить» мозг, если на это хватит средств, вырученных от продажи корабля и содержимого трюмов. Сфера с развоплощенным разумом покоилась тут же, в темпоральном защитном поле.
* * *
Рейнджер Зомбик одичавшими «глазами» осматривал комнату, где находилось то, что с трудом можно было назвать его туловищем. Аморфная масса энергополей колыхалась от легких движений, удерживая скопированное сознание в своих объятиях. В воздухе перед бывшей грозой пиратов, Махпеллы и Рачехана было спроецировано Меню Материализации. Рейнджер потыкал струящимися потоками по виртуальным кнопочкам и решил, что образ человека-паладина (читай: доблестного рейнджера) вполне подойдет и в этот раз. Материализатор позволял выбрать сложность существования, причем настроить себе будущие неприятности можно было очень тонко. Судя по ценнику, возвращение разума в бренное тело влетало рейнджерам в копеечку. Денег после обретения тела оставалось совсем мало&
* * *
Реальность была грустной. Хотя клисаны и потерпели поражение, а Махпелла убралась далеко и надолго, мыслящей части Галактики угрожала новая напасть раса самовоспроизводящихся роботов, доминаторов. Их мотивы были неясны, но агрессивное поведение не давало поводов сомневаться, что дело можно решить только силой.
Второе печальное обстоятельство Зомбик кочевал на обездвиженном корабле почти 200 лет. Конечно, процедура Материализации создавала новую семью на отрогах Вселенной, но старую, гермафродитную, было немного жаль. Однако романтика космических полетов продолжала благотворно влиять на перевоплощенный разум. К тому же исследованная область Галактики пополнилась двумя секторами.
* * *
За годы отсутствия рейнджера окружающий космос изменился несильно. Разве что яркая какофония красок сменилась более продуманной подложкой звезды уже не сбивали с толку и не казались метеоритами. Бортовой компьютер привычно генерировал боевую картинку на двумерную плоскость, позволяя пилоту совершать тактические маневры в режиме остановленного времени.
Но вот с новой системой корпусов и оборудования рейнджеру пришлось повозиться. Наконец-то конструкторы космолетов догадались разделить все корабли на разные классы. Пиратские были шустрыми и хорошо вооруженными, транспортники отличались в первую очередь вместительными трюмами, а военные корабли и летающие убежища рейнджеров были этакой золотой серединой, хотя постоянно приходилось жертвовать каким-нибудь комплектом в обмен на более сильную броню или форсирование двигателя.
Приятной неожиданностью для пилота стали модули, которые он регулярно получал в боях или за выполнение правительственных заданий (существовали и более мирные способы разжиться апгрейдами). Модули улучшали характеристики устройств, но, как правило, за счет ухудшения других характеристик. Да и ставились они на века. Правда, «промодулированные» двигатели, баки и прочие лазеры-мазеры были настолько родными игрушками, что замена их на новые образцы происходила крайне редко. Кроме того, никто не мешал проводить модернизацию на разбросанных по Галактике научных станциях, как это было и двести лет назад.
Купив первый зонд и осмотрев первую планету, рейнджер, дослужившийся до Кадета, начал усиленно тренировать навык инженерии, и скоро искусственными спутниками Его Зомбачества можно было пугать пеленгов, этих любителей шпионажа. После долгих недель исследований боевой прапорщик уже пожинал плоды, собирая по необитаемым планетам брошенные неизвестными лицами товары, оружие и уникальное оборудование.
Вообще управлять кораблем теперь было проще и удобнее. Навигационные системы и компьютерный интерфейс пополнились мелкими деталями. Например, прейскурант товаров передавался и без посадки на планету, а в ангарах можно было изучать корабли приземлившихся военных, пиратов и рейнджеров как свой собственный. И таких нюансов набирался целый список убористым шрифтом.
* * *
За торговлей, редкими заказными миссиями и охраной транспортных конвоев Зомбик не заметил, как заболел. Все началось с натуральных галлюцинаций в космосе висело непонятное небесное тело с полусферическим углублением, и отчего-то к нему хотелось прилепить известное название «Звезда Смерти». Вокруг «звезды» кружили истребители, которых современники Люка Скайуокера называли бы X-Wing& Потом к бредовым видениям добавилась слабость в руках, изрядно мешавшая в стычках с пиратами, но вместе с тем упростилась торговля, за правительственные поручения давали больше денег, а какой-то Фонд поддержки луатанцев присылал денежные чеки.
Курс уринотерапии на подвернувшейся случайно медицинской станции излечил и от дрожи в руках, и от галлюцинаций, и, к сожалению, от лишних денег. Но на той же станции будущий победитель уже не таких таинственных доминаторов вколол себе биостимуляторы от них прояснилась голова, а бои стали протекать быстрее и болезненнее для противников. Главное, как сказал врач-гаалец, не перебирать с допингом. Иначе и привыкнуть недолго. Кому нужны проблемы со здоровьем?
* * *
Сразу после лечения возникли проблемы с деньгами. К счастью, в той же системе плавала станция, не знакомая Зомбику-фэянину, но необходимая Зомбику-человеку. Один из бизнес-центров был так добр, что выдал нашему герою длительный кредит. Естественно, под проценты. Купив новый корпус и двигатель, остаток денег рейнджер потратил на спонсорскую поддержку военных. Дабы избежать потенциальных болезней, Зомбик обзавелся медицинской страховкой, отклонив ряд других интересных предложений бизнесменов.
В приподнятом настроении он нырнул в открывшуюся поблизости черную дыру и уложил встретившихся пиратов в режиме реального времени. Кстати, теперь тренировка условных рефлексов проходила исключительно в черных дырах. Раса Элементалей прислушалась к речам нерадивых рейнджеров и упрятала мимолетные развлечения за горизонт событий.
* * *
Почти полное исчезновение перестрелок оказалась блестяще компенсировано наземными планетарными битвами. Зомбик точно помнил, что раньше ему ничего такого не попадалось. А тут, по данным пеленгской разведки, можно было в виртуальном образе повоевать на восемнадцати различных планетах, выращивая металлическое пушечное мясо и бросая его на борьбу с доминаторами.
В подобных боях командир лично не участвовал. Ему предлагался древний трехмерный интерфейс, который люди-инженеры сравнивали с земными играми 2002-2003 годов. Ученые напрочь отрицали возможность увидеть некие «шейдеры» и «бамп-мэппинг» в мелькающих на экране картинках. Но зато тыкали пальцами в панель управления и кивали: «Прям как в StarCraft/Warcraft 3». Что это означало, Зомбик не знал, но в бои вступал охотно. При этом в мозгу проносились совершенно бессмысленные слова: Z, Nether Earth, RoboRumble&
Сражения проходили весело и задорно. Обычно все начиналось с одной базы по производству роботов, потреблявшей 4 вида ресурсов. Роботы не поставлялись в собранном виде, а собирались под руководством рейнджера из доступных запчастей. Можно было пожертвовать мобильностью ради более толстой брони, взять вместо пулемета и огнемета, скажем, ракетную установку, а в голову робота воткнуть систему, сбивающую электронную спесь с доминаторов& Если бы кто-то взялся сосчитать количество комбинаций, он бы получил огромное число.
Каждый бой был неповторимым, и всегда требовались не универсальные машины для убийств, а оптимизированные для текущей ситуации роботы. Юркий бот, вооруженный ядерной бомбой, мог нанести врагу больше урона, чем отряд из 8 тяжелых «танков». Кроме того, стратегия сражений чаще всего диктовалась ограниченностью тех или иных ресурсов. Для ускоренного пополнения запасов приходилось захватывать все новые и новые фабрики. Забавляясь, Зомбик «вселялся» в шкуру одного из роботов и собственноручно уничтожал супостатов. Можно сказать, что такие необязательные планетарные задания были чем-то вроде отпуска, хотя их выполнение нельзя было бросить на середине, чтобы продолжить когда-нибудь потом.
* * *
Бои боями, но тем временем истекал срок погашения кредита, взятого у господ бизнесменов. А денег не было. Наплевав на старую истину «долг платежом красен», злостный неплательщик после нескольких предупреждений стал объектом охоты для агентов, посланных для выбивания денег. Пришлось продавать дорогую «оснастку» и освобождать трюм от предметов роскоши, причем по заниженным ценам&
И все же ничто не могло испортить рейнджеру настроение. Ведь в перерывах между планетарными боями, торговлей и простыми миссиями типа «убей того пирата» попадались настоящие жемчужины, которые древние люди называли «квесты». По своей прошлой жизни Зомбик, конечно, помнил о них. Но количество и качество выпавших тогда приключений не шло ни в какое сравнение с жизнью нынешней. Чем только знатный вояка не занимался и у малокского принца прислугой работал; и ксеноморфов всякой гадостью кормил; и задание гаальской разведки по устранению наркоторговца выполнял& даже в неведомую зверушку превращался, чтобы денежек заработать и опыта поднабраться. По слухам, распространяемым агентством «Si-Era On-Line Interspace», рейнджерам доступно более тридцати разнообразных заданий. И каждое из них запоминается надолго. Ибо феерично.
* * *
Галактику лихорадило. Доминаторы захватывали и держали под своим контролем все больше систем. В один прекрасный и темный космический день Зомбик посетил военную базу (построенную на его же средства). Там ему загрузили в бортовой компьютер специальные программы, которые могли оказать неоценимую помощь в схватках с роботами. К тому моменту Зомбик мог без труда различить корабль любого из трех подвидов «домиков»: блазероидов, терроноидов и келлероидов. Но без «хакерских» программ сражения с противником были бы сложнее.
Добытые потом и кровью ошметки кораблей и оборудования рейнджер оттаскивал на научные базы, где его постоянно благодарили и обещали совсем скоро изобрести какое-нибудь супероружие, действующее на все три типа доминаторов. Не дожидаясь этого знаменательного события, Зомбик начал, помимо строительства военных баз, спонсировать организацию запланированных атак на оккупированные доминаторами системы. Иногда и один в поле воин, но компанией заваливать десятки кораблей роботов всегда было сподручнее.
Так, шаг за шагом, давление доминаторов удалось ослабить, а затем и вовсе начать наступление по всем фронтам. Среди других рейнджеров Галактики о Зомбике ходили легенды.
* * *
До прибытия на рейнджерскую станцию КР2-Na-БИС первого транспортника со сферами развоплощенных разумов оставалась неделя. Прошедшие четыре дня были ужасно муторными для бывшего фэянина, а ныне человека. Доминаторы были побеждены. Не все в бою, не все сразу. Для иных слово «поражение» вообще не подходило. Зомбик с удовольствием вспоминал вчерашнюю «вечеринку», устроенную правительством Альянса пяти рас в его честь, в честь победителя доминаторов. Это& это нельзя было забыть или передать словами.
* * *
Гроза доминаторов прошелся по ставшему родным кораблю. Он запоминал технические запахи, электронные звуки музыки, нежный голос компьютера. Неделя до массового воплощения сотен тысяч новых рейнджеров. С такой армией Галактике ничто не будет угрожать, особенно если учесть, что сами рейнджеры защищены межгалактической организацией StarForce.
Рейнджер сел в кресло, написал от руки записку, положил ее на приборную панель. С легким вздохом откинулся на спинку кресла и приложил ко лбу светящуюся сферу. Копирование разума заняло несколько секунд. На станции никто не слышал выстрела, но бортовой компьютер корабля бывшего рейнджера-человека уже оповестил персонал о смерти существа. А на клочке бумаги было нацарапано всего несколько слов: «Малок, пират. Деньги найдете на моем счете».
Иными словами
«Космические рейнджеры 2» отличный сиквел. Авторы добавили то, что считали нужным добавить, и отшлифовали то, что следовало отшлифовать. В итоге получилась не только одна из лучших игр года, но и просто развлечение на долгие зимние вечера. Вы не пройдете «КР2» за два дня, как, например, Half-Life 2. Вы будете долго смаковать отличный юмор и увлекательные квесты, с микроскопом и калькулятором выбирать детали для нового корпуса, лично подгонять военных и начинать с ними военные кампании. Воплощайтесь! DIXI.
Заметил, что давненько я не читал книг.А без книг никак нельзя, без них человек тупеет.Вообще читать-это круто, но нужно еще и правльные книги читать.Здесь уже сложнее.Что же прочитать?Надеюсь что пользователи пегача не полные кретины и смогут посоветовать что-нибудь лучше Ведьмака или СТАЛКЕРА.
Вообщем, посоветуйте годноты, говно не предлагать.
Нововведения:
-Сюжетная кампания по уничтожению пиратов(на стороне Коалиции)Коалиции(На стороне пиратов)
-HD и широкоформатные разрешения.
-Немного нового оружия.
-Новые квесты, ПБ.
«Космические рейнджеры HD: Революция» официальное самостоятельное дополнение к культовому отечественному проекту «Космические рейнджеры 2», разработанное компанией СНК-Games в сотрудничестве с фанатами серии.
Основное нововведение «Революции» сюжетная ветвь, посвященная противостоянию пиратской экспансии. Пока Коалиция сосредоточенно вела борьбу с доминаторами, пираты, возглавляемые таинственным лидером, объединили свои усилия и начали организованный захват власти в галактике. Теперь вы сами вольны выбирать, кому противостоять пиратам или доминаторам, либо тем и другим сразу.
В игре есть две полноценные ветви развития доминаторская и пиратская, и проходить их можно одновременно. Для пиратской ветви предусмотрены новые уникальные звания, диалоги и задания как сюжетные, так и побочные. В рамках сюжетной линии вы можете выбрать, играть ли за пирата или агента под прикрытием, что, разумеется, повлияет на развитие сюжета и персонажа. По завершении одной из ветвей можно закончить игру либо продолжить прохождение оставшейся части сюжета.
Главный герой под ваши чутким руководством встанет на путь пиратства, будучи зеленым салагой. Выполняя специальные сюжетные задания, он будет получать новые звания, постепенно узнавать все больше подробностей о новой пиратской организации и ее таинственном лидере, деятельность которого угрожает существованию Коалиции. В зависимости от ваших действий изменится будущее всего обитаемого мира: либо вы положите конец пиратскому нашествию, либо наоборот, поставите на колени перед захватчиками всю Коалицию.
Некоторым изменениям игра подверглась в техническом плане. Улучшено главное меню, загрузочные экраны, фоны планет и космических баз, введена поддержка больших разрешений, в том числе широкоформатных, существенно доработан режим планетарных битв теперь он поддерживает все основные технологии, являющиеся форматом де-факто для современных игр.
Далекий 2400 год...
Благодаря революционным достижениям в изучении гравитации, гаальцам удалось альтернативным путем достигнуть далекой системы Эльтан в соседнем спиральном рукаве Галактики, открыв Содружеству пяти рас ворота в новый неизведанный мир.
Началась широкомасштабная экспансия с целью изучения и заселения новых территорий. Дорогостоящие, но регулярные рейсы перевозили многих желающих ознакомиться с далеким и неизвестным миром. В первые годы это были преимущественно гаальцы, но вскоре другие расы также стали проявлять интерес к Эльтан и направлять туда свои делегации и экспедиции. Намечались крупнейшие перспективы для научной, экономической и туристической деятельности. Но внезапно мирные колонизаторы сталкиваются с Махпеллой, огромным агрессивно настроенным космическим организмом небиологической эволюции, окруженным флотом более мелких кораблей - клисан. Воинственная незнакомая цивилизация полностью игнорирует попытки установить контакт и стремительно уничтожает все живое. Военный флот Содружества терпит разгромные поражения против превосходящих сил противника...
2441 год. Осознавая критичность ситуации, а также оценив опасность, грозящую нашей части Галактики, Совет Полномочных Координаторов принимает ответственное историческое решение - экстренно, без эвакуации, закрыть все грави-порталы в соседний рукав Галактики и спровоцировать там гравитационный коллапс Эльтан, превратив ее в сверхновую, и тем самым уничтожить неизвестного врага, не пустив его на древнюю родину пяти рас. Невероятный катаклизм своей огромной разрушительной энергией уничтожает все в радиусе многих десятков парсек, расщепляя на атомы как клисан, так и представителей Содружества...
Дальнейшие события всем нам хорошо известны - спровоцированное Рачеханом вторжение клисан и разгадка секрета Махпелл, война и нелегкая победа над доминаторами и многое-многое другое. В свою очередь окрестность Эльтан считается полностью вымершей и вечная память погибшим при огромном взрыве веками поддерживается честными жителями Галактики. Никто не выжил в том хаосе...
Так официально считалось до 3500 года...
С ю ж е т
3500 год. Слава о былых сражениях еще свежа в памяти жителей Галактики. Планеты практически полностью очищены от наземных доминаторов. Идет возрождение разрушеных городов, строятся новые научные и медицинские центры. Практически восстановленый военный флот продолжает свою извечную борьбу с космическим пиратством. Стремительно развивающаяся раса мензолов начинает освоение космоса и ведет переговоры с Галактическим Советом о признании своей расы независимым и полоправным членом Содружества.
Мир и спокойствие опьяняет сознание и бдительность гордых жителей Галактики...
Внезапно на границы изученной части космического пространства воинственно врывается новый враг - могущественная армия четырех неизвестных рас, которые именуют себя Союзом "Дети Эльтан".
Они не знают пощады и сострадания. Их цель - полное покорение Галактики. Их девиз - месть всем представителям Содружества...
Именно с этого момента начинается дейтсвие игры...
Что же на самом деле произошло в далеком 2441 году?..
Узнав за несколько недель до катаклизма о планируемом взрыве и экстренном закрытии гравитационных порталов, некоторые из тех, кто в тот момент находился в дальнем рукаве Галактики, начали панически покидать систему Эльтан по принципу "чем дальше, тем лучше"...
В те дни особенно отличилась группа из четырех огромных гаальских лайнеров серии Эльтан-4, которые на огромной скорости в форсированом режиме уносили на своих бортах многие тысячи беженцев. С огромными потерями минуя войска клисан (которые в свою очередь наоборот подтягивались к центру заселенной части Второго Дома), двое из этих лайнеров, а также несколько десятков других кораблей успели отдалиться на внушительное расстояние от эпицентра катаклизма. Взрыная волна все равно настигла их, и большинство пассажиров скончалось мгновенно или со временем от многочисленных ожогов и сильнейшего радиационного облучения....
Но, как оказалось, были и счастливчики, которые, получив огромную дозу радиации, все же выжили и со временем начали медленно осваивать ближайший космос. Невероятное влияние радиации, а также огромная жажда мести тем, кто их предал и обрек на верную смерть, навсегда изменили этих гуманоидов...
Тяжелейшие условия жизни на выжженых взрывом планетах, постоянный голод и эпидемии, бесконечная борьба за существование, а также регулярные атаки со стороные уцелевших клисан (лишенных своей Махпеллы, которая была уничтожена при взрыве, но все еще опасных и непредсказуемых) на генетическом уровне заложили в них неудержимую злобу и агрессию.
В течении многих веков, стремительно эволюционируя и изменяясь (невероятные последствия мощнейшего облучения) появлялись все новые и новые поколения, которые полностью изменили устоявшееся представление о пяти основных расах гуманоидов, породив Стронгов, Агиллов, Медиумов и Интеллов...
О с о б е н н о с т и:
Четыре новые расы (описаные ниже) обладают высококлассными современными технологиями (преимущественно военного характера), что обьясняется их высоким уровнем единства и интеллекта. При этом "Дети Эльтан" не имеют представления о нравственности и пощаде, которые искоренены у них на генетическом уровне.
Невероятные ментальные способности представителей вражеской армии большей частью являются последствием ускореной радиационной эволюции. К тому же, как известно, в период колонизации соседнего рукава Галактики, на изучение новых миров направлялись величайшие умы и светила науки того времени.
Развившись на обедненных планетах, бывшие беженцы, а теперь могущественнай армия, вынашивает план захвата наиболее богатых ресурсами и приемлемых для жизни звездных ситем Галактики, которые, как известно расположены в секторах Атланта, Карагон, Зондур, Хиша и Гурт.
Примерно в 2900 году Союз "Дети Эльтан" начинает посылать небольшие группы разведчиков в эти и прилежащие к ним сектора, которые, прячась в пространстве черных дыр, веками наблюдают за жизнью и деятельностью рас Содружества, изучая наши сильные и слабые стороны и разрабатывая план грядущего широкомасштабного вторжения...
Ворвавшись в 3500 году во владения Галактического Совета, многочисленная армия Союза "Дети Эльтан" несет хаос и разрушение. Их сознанием правит фанатическая жажда мести и безумное желание покорить Галактику...
Стремительно и неизбежно разгорается Четвертая Галактическая Война...
Р а с с ы:
Коротко новые расы можно охарактеризовать так:
С т р о н г и (эволюция малоков) - как известно, малоки наименее подвержены влиянию внешних факторов (в том числе радиации), поэтому Стронги не сильно отличаются от своих предков. Они лишь стали немного мудрее и сильнее, но при этом значительно фанатичнее и безжалостнее.
Немного отставая по технологиям, Стронги, тем не менее - наиболее агрессивная и воинственная раса "Детей"
А г и л л ы (эволюция пеленгов) - бывшие представители пеленгской расы. Обладают наиболее быстрыми и маневременными кораблями. Лучшие специалисты по шпионажу. Хитрые, коварные и удивительно изобретательные в плане космической маскировки воины.
М е д и у м ы (эволюция людей или "Homo Sappeins Sappiens Agressivus" ) - мутанты, в люминисцентной крови которых можно найти структуры схожие с человеческим ДНК.
Крепкие средняки в технологиях. Наиболее жадные к власти и ресурсам представители вражеской армии. Основатели Союза "Дети Эльтан".
И н т е л л ы (эволюция гаальцев в генетическом слиянии с фэянами) - бывшие "дети Гаала", теперь это сверхинтеллектуальные биоэнергетические существа, не имеющие равных в научных технологиях. Не смотря на то, что Интеллы являются наиболее уравновешеными и рациональными представителями Союза, их философия все же очень далека от мирной гаальской. Интеллы обладают фасеточным зрением и сознанием, доставшимся им благодаря генетическому слиянию с фэянской расой.
О ф э я н а х: Наиболее уязвимая к радиации, фэянская расса, была практически полностью истреблена при взрыве Эльтан. Редкие выжившие представители, сменив несколько поколений, утратили способность к размножению и вступили в генетический синтез с гаальцами, внеся значительную долю в последующую эволюцию расы Интеллов...
Все вражеские расы состоят в прочном военно-экономическом альянсе - могущественном Союзе "Дети Эльтан". Действуя исключительно организованно и последовательно, они представляют огромную опасность для народов Содружества...
В: Совсем нечего продавать стало, решили фанатский аддон подпилить немного и третий раз продать одну игру?
О: Да-да, а еще мы заставим всех ее купить, а кто откажется - будут расстреляны лично Сталиным. С такими вопросами дальше диалог смысла продолжать не видно.
В: Elemental Games/Katauri Interacitve участвуют в разработке?
О: Нет, не участвуют, но на начальном этапе они одобрили реализацию проекта.
В: А что насчет полноценных КР3?
О: Это вопрос к обладателю прав на КР - компании 1С. Нами разработка третьей части не ведется.
В: Планируется ли цифровая дистрибуция игры?
О: Да, игру планируется выпустить в Steam.
В: Когда выйдет игра и сколько будет стоить:
О: Дата релиза - ориентировочно 4 квартал 2012 года. Цена пока неизвестна.
В: Что изменилось в игре, помимо графики и технических усовершенствований?
О: Введена новая сюжетная линия, связанная с пиратами, которая позволит игроку полноценно вжиться в образ настоящего пирата или же секретного агента коалиции. Подробности сюжета будут позже обнародованы дополнительно, естественно, в такой мере, чтобы не испортить удовольствие от прохождения игры.
В: Почему игра называется "Революция", как и бесплатной аддон, вышедший несколько лет назад?
О: Рассматривалось несколько альтернативных названий, в итоге было решено вернуться к этому.
В: Будут ли использованы какие-то наработки из бесплатного мода "Революция"?
О: Напрямую - нет, максимум, на уровне идеи, так как технологическая реализация сейчас на другом уровне.
В: Будут ли добавлены новые квесты/задания/корабли/оборудование и т.д.?
О: Да, конечно.
В: Можно ли предложить свою идею для реализации в игре? Мне кажется, она здорово подойдет к геймплею!
О: Все предложения рассматриваются, но мы ограничены в ресурсах. Не стоит требовать нереализуемого (перевести игру в 3D и т.п.).
Что это летающая тарелка или же космический корабль, а может ни то ни другое?!
В то время, пока астрономы из американского космического агентства NASA изучали вблизи Меркурия выброс коронарных масс, направляющийся со стороны Солнца, они заметили на изображениях необычный гигантский объект. Объект, имеющий причудливую форму, немного был похож на космический корабль, но что это на самом деле? читать далее...